El joystick del juego es universal. Ayuda para elegir un gamepad para PC

Empecemos quizás por la historia. Históricamente, los dispositivos de juego utilizaban originalmente el protocolo DirectInput; forma parte de DirectX desde 1995 y cumplía bastante bien con los requisitos de los juegos de computadora. Pero la última revisión del protocolo salió con DirectX 8 ya a principios de la década de 2000, sin cambiar mucho fundamentalmente.

A pesar de Entrada directa y proporcionó soporte para botones y ejes analógicos más que suficientes, tenía un cuello de botella. Radica en asignar a cada dispositivo su propio Hardware ID y la falta de estandarización en el uso de botones y ejes. Es decir, cuando se inició el juego, sondeó todos los dispositivos DirectInput conectados a la computadora (más o menos así: foreach (instancia de DeviceInstance en Manager.GetDevices(DeviceClass.GameControl, EnumDevicesFlags.AttachedOnly)) (...)) y, según la lista de identificadores recibidos, determinó cómo utilizar cada uno de ellos. Si el desarrollador no tenía la intención de trabajar con un HWID específico (por ejemplo, un dispositivo lanzado después del lanzamiento del juego), no se podría garantizar su correcto funcionamiento. Configurar los ajustes básicos del gamepad en el juego ayudó parcialmente, y el problema de personalizar dispositivos completamente corruptos podría resolverse mediante utilidades patentadas del fabricante como Logitech Profiler.

Como resultado, Microsoft abandonó por completo el desarrollo de DirectInput e introdujo un nuevo protocolo junto con la primera Xbox. Xentrada. Cualquier controlador que funcione con Xbox ahora puede funcionar con juegos de Windows sin "bailar con una pandereta", incluidos aquellos modelos de controlador que se lanzaron después del lanzamiento de un juego en particular. Entonces, si eliges un gamepad para juegos de PC lanzados durante la última década, entonces la elección es clara para un gamepad XInput, y la compatibilidad con dispositivos DirectInput ahora se ha convertido en el dominio de la mayoría de los juegos más antiguos. Si tienes una Xbox, pero tampoco te olvidas de jugar en una PC, entonces puedes usar un dispositivo tanto allí como allí, manteniendo los controles que te son completamente familiares. Sin embargo, para los gamepads DirectInput, ya se han inventado formas de emular los controladores de Xbox y no es necesario guardar su modelo favorito y familiar en el estante.

Para dispositivos gamepad Entonces, ¿qué debería interesarnos? En primer lugar, la ergonomía: por muy bueno que sea el gamepad, si no cabe en tus manos y tienes que alcanzar los controles, arruinará el placer del juego. Los joysticks de los ejes analógicos deben mantener claramente el “cero” y responder adecuadamente a los movimientos sin “frenos” repentinos ni fallos de movimiento en la pantalla. Los disparadores sin reacción (por cierto, analógicos, con la capacidad del juego de reaccionar al movimiento del gatillo, y no solo al hecho de presionar, prerrogativa de XInput) también son mucho más agradables, y dosificar su movimiento es más fácil.

Pétalos adicionales No será superfluo para juegos donde la jugabilidad es más compleja que carreras cortas entre escenas. Si bien esto no es importante para las exclusivas de consola (se basan en un conjunto estándar de botones durante el desarrollo), en una PC los pétalos definitivamente serán útiles. Microsoft incluso publica conjuntos de diseños de pétalos en juegos populares: en el mismo Battlefield 1, con su ayuda puedes caer rápidamente al suelo (casi la acción más común en el juego), marcar un objetivo, dejar caer un botiquín de primeros auxilios y pronto.

Y, por último, no lo olvides: el mejor hardware no reemplaza la habilidad, y con un gamepad costoso, nadie te protegerá de ser engañado por el propietario de un mouse barato y un teclado desvencijado de Corea del Sur.

Pero ganó popularidad entre los jugadores sólo después de la llegada de las consolas Nintendo 64, Sony PlayStation y Sega Saturn.

Controles

Ampliamente utilizado

  • pad direccional(Dirección en inglés - dirección): un botón en forma de cruz que combina cuatro (a veces ocho). Diseñado para control de movimiento.
  • Botones de acción(Botones de acción en inglés): permiten interactuar con objetos del mundo del juego. Tomar, lanzar, atrapar, disparar, etc.
  • Desencadenantes- botones ubicados debajo de los dedos índices (a menudo responsables de disparar). Aparecieron en los gamepads a medida que aumentaba la complejidad de los juegos para separar la función de disparo de las acciones generales. A menudo, otras funciones están vinculadas a activadores, que están convenientemente separados de las funciones principales vinculadas a los botones de acción.
  • palanca analógica- es una parte que sobresale del controlador, cuya posición determina el resultado del control. La función principal es la orientación en el espacio tridimensional. Desprovisto de botones adicionales. La excepción es la posibilidad de presionar el propio palo. Esta función se utiliza para acciones adicionales, ampliando así la funcionalidad del dispositivo.
  • Botones de servicio Inicio, Seleccionar, Modo, Atrás- botones que brindan control sobre el proceso del juego en sí (pausar durante el juego, abrir el menú de opciones del juego, cambiar el modo de funcionamiento del gamepad).

Opcional

  • Retroalimentación, función de vibración.- una característica proporcionada en el gamepad que mejora los eventos activos durante el juego (explosiones, impactos, etc.) a través de la vibración del gamepad.
  • Algunos modelos, como el Space Orb, tienen un trackball incorporado.
  • Algunos modelos cuentan con un eje de dirección de alta precisión, lo que facilita el juego en simuladores de automóviles.

La ventaja de la opción inalámbrica es la movilidad, pero el peso total de la estructura también aumenta; sostener un gamepad pesado en las manos durante mucho tiempo puede resultar difícil para un niño. Las consolas admiten la conexión simultánea de múltiples gamepads inalámbricos a través de Bluetooth. Para conectar su controlador Xbox a su PC, necesitará un adaptador inalámbrico de Windows.

Fuente de alimentación

Los gamepads pueden usar baterías normales o baterías integradas. El controlador funciona con una a cuatro pilas AA o AAA; se pueden reemplazar rápidamente.

Los gamepads con baterías de su propio formato se cargan mediante un cable. Algunos gamepads se pueden utilizar incluso mientras se cargan. La desventaja de las baterías de su propio formato es que, en caso de emergencia, es problemático reemplazarlas usted mismo.

Color y diseño

Los gamepads con paneles intercambiables te permiten cambiar el diseño del controlador para adaptarlo al estilo de un juego en particular. Las opciones de color más populares para los gamepads siguen siendo el blanco y el negro. La más amplia selección de colores disponible para los controladores de la serie Sony Dualshock.

Ampliamente utilizado

  • pad direccional(Inglés) dirección- dirección) - un botón en forma de cruz que combina cuatro (a veces ocho). Diseñado para control de movimiento.
  • Botones de acción(Inglés) botones de acción) - brindan la oportunidad de interactuar con objetos del mundo del juego. Tomar, lanzar, atrapar, disparar, etc.
  • Desencadenantes- botones ubicados debajo de los dedos índices (a menudo responsables de disparar). Aparecieron en los gamepads a medida que aumentaba la complejidad de los juegos para separar la función de disparo de las acciones generales. A menudo, otras funciones están vinculadas a activadores, que están convenientemente separados de las funciones principales vinculadas a los botones de acción.
  • palanca analógica- es una parte que sobresale del controlador, cuya posición determina el resultado del control. La función principal es la orientación en el espacio tridimensional. Desprovisto de botones adicionales. La excepción es la posibilidad de presionar el propio palo. Esta función se utiliza para acciones adicionales, ampliando así la funcionalidad del dispositivo.
  • Botones de servicio Inicio, Seleccionar, Modo, Atrás- botones que brindan control sobre el proceso del juego en sí (pausar durante el juego, abrir el menú de opciones del juego, cambiar el modo de funcionamiento del gamepad).

Opcional

  • Retroalimentación, función de vibración.- una función incluida en el gamepad que mejora los eventos activos durante el juego (explosiones, impactos, etc.) mediante el funcionamiento de un motor de vibración.
  • Algunos modelos, como el Space Orb, tienen un trackball incorporado.
  • Algunos modelos cuentan con un eje de dirección de alta precisión, lo que facilita el juego en simuladores de automóviles.

nintendo

NES: mando direccional

Mando para Famicom

Nintendo 64: sticks analógicos en el gamepad

Mando N64

El uso simultáneo de joysticks analógicos y D-pad estuvo disponible en la consola Nintendo 64. El gamepad del sistema tenía los botones habituales A, B, L y R, así como un gatillo en la parte posterior. Cuatro botones, combinados bajo el marcador “C”, se encargaban de controlar la posición de la cámara virtual en los juegos. Además, el controlador ofrecía la posibilidad de utilizar dispositivos adicionales que ampliaban sus propiedades funcionales. Estos incluyen Rumble Pak, que era responsable de la vibración del gamepad, una tarjeta de memoria para guardar juegos y un micrófono.

El controlador tenía la forma de un tridente inusual, lo que permitía sujetarlo de tres maneras diferentes. El más común es la mano izquierda en el engranaje central, su pulgar controla el joystick analógico, el dedo índice mantiene presionado el “Disparador / Disparador”. La mano derecha sostiene la punta derecha y es responsable de los botones principales en la parte frontal del gamepad, así como del botón R.

GameCube: dos sticks analógicos y un mando inalámbrico

Dos joysticks analógicos, un D-pad y cuatro botones principales en la parte frontal. Una innovación importante se refería a los botones L y R, que ahora tenían mayor sensibilidad y su pulsación completa se indicaba con un clic silencioso. El botón Z está ubicado encima de la tecla R.

Más tarde, Nintendo presentó Wavebird, un controlador inalámbrico que utilizaba tecnología de radiofrecuencia modificada (eliminando la posible influencia de interferencias de baja frecuencia en el funcionamiento del dispositivo) de los controladores Atari Wireless RF. Wavebird se diferenciaba del modelo de gamepad anterior por la ausencia de un motor de vibración (lo que salvaba la vida útil de la batería). En promedio, dos fuentes de alimentación AA fueron suficientes para unas 100 horas de juego.

DS: pantalla táctil

xbox

Mandos para Xbox. Controlador original (izquierda) y controlador Type-S

Estación de juegos 2

Mando para PlayStation 2

Posteriormente, se incluyó Dual Shock con la PlayStation 2. Sin embargo, el controlador ha sido ligeramente rediseñado y sus botones se han vuelto más sensibles a la presión. El nuevo gamepad se llamó Dual Shock 2. Si antes en algunos juegos era posible usar un controlador básico de PlayStation, ahora casi todos los juegos se crean basándose en el uso de Dual Shock 2.

PlayStation 3

Son bastante diferentes entre sí. En primer lugar, los jugadores deben prestar atención a la cantidad de botones. Esto se debe al hecho de que en algunos casos no es posible distribuir completamente las tareas previstas en el juego. Los gamepads también difieren en tamaño, y esto se explica en gran medida por la presencia de un motor de vibración. El alcance medio del gamepad es de 8 metros.

Las baterías suelen instalarse del tipo de litio. Su capacidad oscila entre 400 y 600 mA por hora. Por último, pero no menos importante, se presta atención a la compatibilidad del dispositivo. Como regla general, los fabricantes indican todos los controladores posibles. El último paso es evaluar el diseño del modelo. En particular, es importante comprobar la rigidez de los botones, así como de las palancas. Además, debe prestar atención a la fuerza de la vibración y la cantidad de activadores en el dispositivo. Los fabricantes, por regla general, fabrican protectores para gamepad con almohadillas de goma. Por lo tanto, no se deslizan en la mano.

Conexión de un gamepad a una computadora personal

Mucha gente está interesada en la cuestión de cómo conectar un gamepad inalámbrico a una computadora. Esto es bastante fácil de hacer si tienes un receptor a mano. Este elemento se inserta en el puerto USB de una computadora personal. Luego de esto, el usuario deberá dirigirse al administrador de tareas. Puede hacer esto simplemente haciendo clic derecho en el icono "Mi PC". El siguiente paso es buscar el elemento "Nuevos dispositivos".

A continuación, debe hacer clic derecho en el icono y seleccionar "Actualizar controlador de dispositivo". Puede buscarlo directamente desde su computadora personal. Para hacer esto, seleccione el elemento Siguiente en el menú. Es importante hacer clic en el gamepad de Xbox 360. Después de esto, comienza la instalación real del controlador del gamepad. Entonces todo lo que tienes que hacer es encender el dispositivo. Esto se puede hacer presionando simultáneamente los botones del gamepad y del receptor.

Cómo conectarse a un decodificador

¿Cómo conectar un mando inalámbrico a Xbox 360? Esto es bastante fácil de hacer. Primero, el usuario debe iniciar el decodificador. Después de esto, debes activar el gamepad. Para que el decodificador reconozca el nuevo dispositivo, debe presionar el botón R superior izquierdo.

Para algunos usuarios, el reconocimiento no se produce y no saben cómo conectar un gamepad inalámbrico a Xbox. Esto puede deberse al hecho de que el botón R del modelo de gamepad puede estar ubicado en la parte superior, no a la izquierda, sino a la derecha. Además, hay que tener en cuenta que no es necesario soltarlo inmediatamente al presionarlo. Debe mantener presionado el botón durante varios segundos hasta que se reconozca el decodificador.

Modelos de Microsoft

Los gamepads inalámbricos de esta empresa tienen una gran demanda en la actualidad. Al mismo tiempo, esta empresa produce modelos tanto para ordenadores personales como para consolas X-Box 360, así como para PS3. Su alcance es de 8 metros de media. La frecuencia máxima del dispositivo se puede mantener en 2 Hz.

El fabricante proporciona comentarios sobre muchos modelos. Algunos gamepads tienen un D-pad digital de ocho direcciones. Además, cuentan con dos paragolpes. Si consideramos el panel digital, entonces, por regla general, hay diez botones. A su vez, solo hay dos sticks en el gamepad. Las baterías más utilizadas son las de polímero de litio. En promedio, un gamepad inalámbrico para PC de la empresa mencionada cuesta alrededor de 1.500 rublos.

Revisión del gamepad Microsoft Torid

El gamepad inalámbrico de Microsoft especificado para una computadora personal se conecta de manera muy simple. En este caso, el receptor sólo es adecuado para el tipo analógico. Este modelo opera a una distancia de no más de 8 metros. El fabricante proporciona dos disparadores en la configuración presentada. La vibración en este caso es bastante fuerte y no hay forma de ajustar su sensibilidad. El parámetro de frecuencia límite del gamepad fluctúa alrededor de 2 Hz. El dispositivo tiene ocho botones digitales.

Una carga completa de las baterías dura aproximadamente 10 horas de juego continuo. En la configuración presentada hay dos parachoques. En general, resultaron bastante compactos, por lo que el modelo se adapta muy cómodamente a la mano. La cruz en este caso está diseñada para ocho direcciones. Como resultado, podemos decir que este modelo es muy popular y es ideal para tiradores. En el mercado, un gamepad inalámbrico Microsoft Xbox 360 cuesta aproximadamente 1.600 rublos.

Parámetros del modelo "Defender"

El gamepad inalámbrico Defender para X-Box 360 se conecta a la consola mediante el botón R, que se encuentra en el lado izquierdo en la parte superior del dispositivo. En este caso, el fabricante proporciona diez botones digitales. A su vez, la cruz está diseñada en ocho direcciones diferentes. La palanca de este modelo es muy sensible y esto hay que tenerlo en cuenta antes de comprarlo. Hay dos desencadenantes en la configuración presentada. El parámetro de frecuencia máxima para este gamepad es exactamente 3 Hz.

El modelo Defender opera a una distancia de 7 metros de la consola. La función turbo fire es compatible con este dispositivo. Teniendo esto en cuenta, es ideal para tiradores. Además, el modelo presentado cuenta con unos bastante potentes. Su capacidad máxima es en este caso de 500 mA por hora. Esto es suficiente para que los jugadores disfruten de unas 10 horas de juego continuo. A su vez, el tiempo para cargar completamente las baterías es de dos horas y media. Un gamepad inalámbrico para Xbox 360 (“Defender”) cuesta alrededor de 1.400 rublos en el mercado.

Diferencias entre los modelos "Genius"

Los gamepads inalámbricos de la marca Genius se distinguen por la presencia de dos motores eléctricos que crean vibraciones en el dispositivo. La frecuencia máxima del gamepad oscila alrededor de los 3 Hz. Además, en muchos modelos, el fabricante proporciona un botón adicional para configurar la consola. Como regla general, el dispositivo contiene dos minis. Los botones son bastante sensibles y responden al más mínimo toque. Las baterías en este caso funcionan únicamente del tipo de iones de litio. Un gamepad medio de la empresa mencionada cuesta alrededor de 1.700 rublos.

¿Qué tiene de interesante el gamepad Genius 6 MT?

El gamepad especificado para una computadora personal se puede configurar usando un receptor con X-Box 360. Al mismo tiempo, todos los controladores se encuentran con bastante rapidez. El botón de configuración de comunicación se encuentra en la parte superior del modelo. El parámetro de frecuencia máxima del gamepad "Genius 6 MT" es de aproximadamente 2 Hz. En este caso se trata de dos motores eléctricos en total. Los botones del modelo están diseñados para baja presión, por lo que funcionan muy rápidamente.

Por tanto, la configuración presentada es la más adecuada para Las baterías de este modelo son del tipo integrada. Cuando están completamente cargados, pueden funcionar durante unas ocho horas. En este caso, el fabricante proporciona indicadores LED. Utilizándolos, el usuario puede saber muy fácilmente cuánta carga queda en las baterías. El receptor en este caso se utiliza de la serie Play. Si es necesario, el usuario puede apagar la luz de fondo. El gamepad Genius 6 MT cuesta 1.500 rublos en la tienda.

Revisión del gamepad "Genius 10 MT"

Este dispositivo inalámbrico tiene un buen alcance de 10 metros. A su vez, el parámetro de frecuencia límite del dispositivo se encuentra en el nivel de 2 Hz. La retroalimentación en este caso la proporciona el fabricante. La cruz digital del modelo Genius 10 MT está diseñada para 8 direcciones diferentes. Este gamepad tiene dos disparadores.

Sus parachoques están completamente recubiertos de goma y no se deslizan en tus manos durante el juego. La retroiluminación LED proporcionada por el fabricante es bastante brillante; sin embargo, si es necesario, se puede apagar. Para ir a la configuración del decodificador, simplemente presione el botón R adicional, que se encuentra en el lado izquierdo. El gamepad Genius 10 MT cuesta aproximadamente 1700 rublos.

Dispositivos de la marca Logitech

Los gamepads inalámbricos de esta empresa tienen botones bastante sensibles. Algunos modelos son adecuados para jugadores profesionales. También cabe señalar que la empresa mencionada produce modelos tanto para ordenadores personales como para consolas. Su frecuencia máxima es en promedio de unos 2 Hz.

El alcance del gamepad, a su vez, es de 10 metros. Como regla general, la tecnología Force Vibrator se utiliza como retroalimentación. Los fabricantes proporcionan activadores para algunos modelos. También cabe destacar que el usuario tiene la posibilidad de elegir un gamepad de esta empresa con carcasa transparente. El modelo medio cuesta alrededor de 1.800 rublos.

Mando "Logitech F310"

Este gamepad para PC tiene protectores de goma especiales. El fabricante proporciona dos disparadores analógicos en la configuración presentada. En este caso, se utilizan indicadores LED. A su vez, las baterías se instalan únicamente del tipo litio. Cargarlos por completo tarda unas tres horas. Una de las características que vale la pena destacar es la presencia de una cómoda cruz digital. Elegir una dirección en este caso es bastante cómodo.

Si hablamos de deficiencias, muchos se quejan de una mayor vibración. Además, para algunas configuraciones de computadoras personales, se produce un conflicto con el sistema después de conectar el gamepad. En este caso, debería familiarizarse más detenidamente con los requisitos de una computadora personal. En particular, el fabricante del sistema operativo recomienda utilizar Windows 8. Al mismo tiempo, hoy existe soporte para Windows 7. En promedio, este gamepad cuesta alrededor de 2100 rublos.

Revisión del modelo Logitech F710

Este gamepad para consolas es más adecuado para jugadores reales, para quienes una mayor sensibilidad de los botones es lo primero. Como resultado, la velocidad de respuesta del gamepad se reduce significativamente. También cabe destacar el interesante diseño del modelo presentado. En este caso hay dos factores desencadenantes. Entre otras cosas, es importante mencionar la presencia de un potente motor eléctrico.

A través del menú de la consola, el usuario puede cambiar la intensidad de la vibración. La frecuencia máxima del modelo Logitech F710 está en el nivel de 2 Hz. El gamepad presentado funciona a una distancia de 10 metros de la consola. Hay un botón adicional para abrir el menú contextual. El sistema de visualización es estándar de tipo LED. El receptor en este caso se utiliza de la serie Play. El gamepad Logitech F710 cuesta 2 mil rublos en la tienda.

Mandos Razer

Los gamepads de esta empresa se distinguen por su versatilidad. En términos de frecuencia, cabe destacar por separado el modo de disparo continuo. Los fabricantes proporcionan el sistema "Force" como retroalimentación. El parámetro de frecuencia límite para muchos modelos fluctúa alrededor de 3 Hz. Gracias a esto, la velocidad de respuesta de los dispositivos es bastante alta.

Los gamepads suelen tener dos palancas. Su cruz digital está diseñada principalmente para 8 direcciones diferentes. A su vez, existen dos disparadores en la consola. Hay un botón adicional en el gamepad para acceder a la consola. También cabe destacar que muchos modelos pesan poco y son bastante cómodos de sostener en la mano. Un buen modelo de la empresa mencionada costará alrededor de 1.800 rublos.

Diferencias entre el modelo Razer Sabre

Este gamepad para PC cuenta con una buena velocidad de respuesta. Además, este dispositivo es totalmente compatible con Inpat. El fabricante proporciona dos parachoques en la configuración especificada. A su vez, la cruz digital tiene ocho direcciones. El gamepad Razer Sabre tiene comentarios. El fabricante proporciona sticks analógicos. Si hablamos de deficiencias, es importante señalar una conexión bastante débil. En este caso, el decodificador es capaz de captar una señal a una distancia de 6 metros. El modelo cuesta alrededor de 1.700 rublos en la tienda.

¿Qué tiene de especial el Razer Elite?

En total, este gamepad para la consola cuenta con 10 botones programables. Tienen una sensibilidad media y no destacan por su velocidad de respuesta. Los botones adicionales incluyen "Inicio" y "Atrás". Si consideramos los botones de comando, solo hay cuatro. Hay dos joysticks analógicos en este modelo. El fabricante también proporcionó un botón "Inicio" en el gamepad. El manipulador en este caso es de ocho direcciones. Este modelo le costará al comprador alrededor de 1.600 rublos.

Gamepads de la marca "Speedlink"

Los gamepads de esta marca han tenido una gran demanda últimamente. Son compatibles con computadoras personales y decodificadores. Además, los fabricantes brindan comentarios sobre la tecnología Force Vibrator. Como regla general, se instalan dos motores eléctricos. El indicador de frecuencia límite está en el nivel de 2 Hz. El gamepad funciona a una distancia de nueve metros de la consola.

El modelo se puede conectar a una computadora personal solo a través de un receptor analógico. Las baterías en este caso son del tipo polímero de litio. Su capacidad promedio alcanza los 500 mA por hora. Todo esto es suficiente para que el jugador use el dispositivo continuamente durante nueve horas. El tiempo de carga de la batería es muy corto y esto conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo.

La función turbo fire la proporciona el fabricante en muchos modelos. Los lados de los gamepads están todos recubiertos de goma y no se deslizan en absoluto en la mano. Al mismo tiempo, su forma es ergonómica y el dispositivo pesa poco. Los receptores, por regla general, se utilizan del tipo "Nano". Su velocidad de respuesta es bastante alta. El precio medio de un gamepad de la marca mencionada ronda los 1.400 rublos.




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