Qué significa sonido 7 1. Canales de “altura” para el escenario sonoro. Procesamiento de señales digitales DSP

Dado que la mayoría de las personas no son expertas en tecnología de audio/vídeo, elegir formatos de sonido envolvente para ellos puede ser una tarea muy difícil. Por eso, decidimos caracterizar todos los formatos de audio universales.

Primero, debemos considerar algunos términos y conceptos generales.

sonido de 5.1 canales- el formato de audio más común. Incluye seis canales de audio: cinco de ancho de banda completo (delantero, trasero, izquierdo, derecho y central) con un rango de frecuencia de 3 a 20 000 Hz y uno de baja frecuencia limitado (LFE) de 2 a 120 Hz. También existen sistemas de sonido envolvente 6.1 y 7.1, que se diferencian del 5.1 por tener canales adicionales de ancho de banda completo.

Sonido separado (discreto)- también dispone de varios canales de reproducción de señal, todos ellos independientes entre sí y la señal no se mezcla durante la reproducción.

formato matricial- La información de audio se graba en una pequeña cantidad de canales y, durante la reproducción, se decodifica (convierte) y se reproduce a través de una mayor cantidad de canales de audio. Los canales separados recrean con mayor precisión el entorno acústico envolvente, pero la codificación matricial también puede complacerlo con la calidad del sonido.

Compresión sin pérdidas- La mayoría de los formatos de sonido envolvente están comprimidos para que sean de tamaño pequeño y puedan grabarse en DVD o transmitirse por televisión por satélite. Pero ahora muchos Blu-ray pueden contener mucha más información, por lo que el audio se reproduce sin pérdidas y su calidad coincide con la grabación de estudio original.

Cuanto mayor sea la calidad de estos formatos, más detallado será el sonido saliente.

audio de 5.1 canales

Como dijimos anteriormente, el sonido de 5.1 canales es el más común en los cines en casa modernos. Hay dos formatos principales que se basan en sistemas 5.1.

Dolby Digital

El formato Dolby Digital rápidamente ganó popularidad gracias a las películas en DVD. Hoy en día también se utiliza en HDTV y videojuegos. Aunque Dolby Digital es, en términos generales, sólo un método para codificar información en un formato digital, el término en sí se utiliza a menudo para referirse al audio 5.1. Por tanto, a la hora de considerar Dolby Digital, nos centraremos en 5.1.

A diferencia de los formatos de sonido envolvente anteriores, el audio Dolby Digital con 5.1 canales es un sistema multicanal independiente. Gracias a seis canales independientes, la señal de audio se reproduce con mucha precisión. También obtienes un canal de baja frecuencia dedicado (subwoofer) para una reproducción de graves de alta calidad.

Al igual que Dolby Digital, DTS proporciona una señal digital de 5.1 canales. Sin embargo, DTS está menos comprimido cuando se graba que Dolby Digital. El resultado es un sonido ligeramente más preciso. Pero si bien la mayoría de los receptores A/V admiten Dolby Digital y DTS igualmente bien, la mayoría de los DVD y videojuegos están codificados en Dolby Digital.

audio de 6.1 canales

Aunque 5.1 es el formato más popular y la mayoría de los sistemas de cine en casa que se venden hoy en día son sistemas 5.1, el canal 6.1 también es común. El sistema 6.1 proporciona un efecto aún más inmersivo que el 5.1. Veamos las principales opciones de codificación en 6.1.

DTS-ES utiliza tecnologías digitales multicanal existentes para reproducir DTS de 5.1 canales, pero agrega un canal envolvente central dividido de ancho de banda completo. Aunque la mayoría de las películas están codificadas en EX Dolby Digital, todavía se utiliza ES DTS, por lo que los receptores 6.1 modernos admitirán ambos formatos.

Dolby Digital EX y THX envolvente EX

Dolby Labs, en colaboración con THX, ha ideado su propia solución para codificar sonido envolvente con 6.1 canales. Básicamente hicieron lo mismo que DTS-ES: agregaron un sonido envolvente central matricial para proporcionar un espacio sonoro completo de 360 ​​grados. Si tiene un sistema de 7.1 canales, la señal de audio irá a ambos altavoces traseros.

Muchos DVD están codificados en EX Dolby Digital y tienen un formato . Además, si reproduce un DVD Dolby Digital 5.1, el decodificador Dolby Digital EX o THX Surround EX seguirá simulando el sonido envolvente 6.1 procesando la información en canales traseros separados y enviando la pista de audio matricial a los altavoces traseros.

audio de 7.1 canales

Además de los formatos HD, los formatos Blu-ray modernos admiten audio más detallado. La mayoría de los reproductores de Blu-ray pueden reproducir 7.1 y algunos incluso garantizan audio sin pérdidas al decodificar. Si bien su reproductor y receptor podrán decodificar estos nuevos tipos de sonido envolvente, es importante tener en cuenta que no todos los discos están grabados en estos formatos. Por lo tanto, al comprar películas o videojuegos Blu-Ray, verifique la información sobre qué códecs de audio se utilizaron al grabar la información, para no decepcionarse más adelante con la calidad del sonido. Puede conectar su reproductor al receptor mediante salidas de audio analógicas o compatibles con HDMI 1.3.

Compresión sin pérdidas

Los últimos formatos de sonido envolvente de alta definición, Dolby TrueHD Y Audio maestro DTS-HD Ofrecen reproducción de hasta 7.1 canales de señal de audio sin pérdida de calidad. Además de la adición de dos canales traseros adicionales para formatos Dolby Digital y DTS estándar, los sistemas Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio están codificados con más información en los canales. De hecho, la calidad de estos formatos es idéntica a la de las grabaciones originales de estudio. La direccionalidad del sonido mejorada y la claridad de los efectos hacen que el sonido sea aún más realista.

Formatos adicionales con 7.1 canales separados

Es posible que observe que algunos discos Blu-ray están codificados con otros formatos envolventes 7.1 independientes. Por ejemplo, Dolby Digital Plus de DTS y Dolby Laboratories, y DTS-HD (alta definición). Estos formatos entregan sonido a través de 7.1 canales independientes. Proporcionan una experiencia más inmersiva que 5.1 Dolby Digital y DTS, pero no carecen de pérdidas como Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio. Los receptores que admiten formatos de audio sin pérdidas de 7.1 canales también pueden reproducir Dolby Digital Plus y DTS-HD en alta definición.

Decodificación matricial envolvente para fuentes más antiguas

Cuando se utiliza una conexión analógica estéreo al receptor o se conecta un equipo antiguo como una videograbadora, el convertidor puede utilizar uno de los siguientes tipos de procesamiento para decodificar la señal.

Dolby Pro Lógica II Incluye dos canales envolventes independientes de capacidad total, tres canales traseros de matriz y un canal de baja frecuencia dedicado para el subwoofer. Muchos de los últimos modelos también admiten el procesamiento Pro Logic IIx, que puede convertir la señal de audio a 7.1.

Los receptores con Dolby Pro Logic II y IIx pueden agregar intensidad adicional a miles de películas VHS y transmisiones de TV grabadas en estéreo o Dolby Surround de 4 canales. Muchos convertidores también tienen modos especiales que decodifican música estéreo en sonido envolvente.

DT Neo: 6 es básicamente idéntico a Pro Logic II: es simplemente un método de procesamiento desarrollado por DTS para decodificar audio estéreo de dos canales en 5.1 o 6.1. Y al igual que Pro Logic II, proporciona un efecto de sonido envolvente.

Canales de "altura" para escenario de sonido.

Algunos receptores ofrecen un nuevo formato de sonido envolvente Dolby Pro Logic IIz. Agrega dos canales de "altura" a su escenario sonoro. Estos altavoces suelen montarse en la pared encima de los altavoces frontales izquierdo y derecho.

Un receptor con Pro Logic IIz puede dividir la señal de audio en los escenarios de sonido frontales. Envía audio direccional a los parlantes frontales y audio no direccional (ruido de fondo, ruido de multitud, fanáticos del estadio) a los canales de altura.

Procesamiento de señales digitales DSP

A veces los fabricantes proporcionan sus propios sistemas de procesamiento especializados, a menudo llamados DSP de procesamiento de señales digitales, además de admitir otros formatos. Muchos sistemas de cine en casa utilizan procesamiento de señales digitales para crear un escenario sonoro (que simula un entorno acústico como una sala de conciertos o un estadio) y para controlar con precisión la información multicanal de las bandas sonoras. Esta función puede denominarse de forma diferente según el fabricante. El nombre de esta función se puede encontrar en las instrucciones de uso de su receptor o sistema de cine en casa.

El año pasado, HyperX lanzó una gran cantidad de nuevos auriculares en una variedad de precios y segmentos de usuarios: desde el Drone de deportes electrónicos y el Stinger convencional hasta un verdadero buque insignia que combina un sonido excelente y uno de los mejores micrófonos: el HyperX Cloud Revolver. Durante este tiempo, la compañía logró recopilar suficientes comentarios sobre el último modelo para relanzarlo, agregando una característica con virtual 7.1 y al mismo tiempo mejorándolo en todos los frentes.

¿Qué es el sonido envolvente virtual? ¿Cómo se puede siquiera reclamar sonido envolvente si el hardware de unos auriculares estéreo casi no se diferencia de los modelos con sonido envolvente virtual? Intentemos responder todas estas preguntas en orden y, al mismo tiempo, veamos qué ha cambiado en Revolver, que recibió la letra S al final.

¿Cómo funciona el sonido?

Puedes ahondar infinitamente en el proceso físico de emisión y percepción de ondas sonoras, y escribir un extenso artículo, pero estamos analizando un caso concreto, por lo que nos limitaremos a una descripción sencilla y bastante aproximada: basta con recordar la esencia. de los procesos que se desarrollan.

En el caso de la reproducción de sonido mediante equipos, en el centro del altavoz se encuentra un potente imán. Su campo se puede utilizar para ser repelido y atraído haciendo pasar corriente a través de una bobina de alambre que está unida a una membrana emisora ​​de sonido. La fuente de sonido produce ciertas vibraciones eléctricas, pasan a través de la bobina, excitan un campo magnético, éste interactúa con el campo correspondiente del imán y la bobina comienza a moverse arrastrando consigo la membrana. Los movimientos de esta estructura hacia adelante y hacia atrás afectan las capas de aire que la rodean.


El resultado son ondas que divergen en todas direcciones: baja presión, alta presión, baja presión, alta presión. Luego, estas ondas penetran en nuestro oído, interactúan con el tímpano y luego ocurre el proceso inverso: el cerebro "decodifica" las vibraciones en lo que entendemos como sonido, y muchos años de entrenamiento del sistema neuronal nos permiten comprender el habla, distinguir música por el sonido de los escombros que caen, y así sucesivamente.


Lo mismo sucede cuando golpeas, digamos, un palo sobre un barril vacío: la energía cinética del impacto provoca vibraciones en la superficie, que sacuden el aire, y luego según el mismo principio.

sonido envolvente

La velocidad del sonido en el espacio es condicionalmente constante, dependiendo de la densidad del medio, pero para las condiciones de existencia familiares para el cerebro, casi no hay diferencia en la velocidad del sonido a presión atmosférica alta y baja. Nuevamente, a través de la evolución y la maduración, el cerebro ha aprendido a encontrar patrones entre la dirección de donde proviene el sonido y la diferencia de señales entre los oídos derecho e izquierdo. En el caso de la naturaleza, la diferencia en la llegada del sonido al oído izquierdo y derecho la proporciona la propia fuente de vibraciones. En las películas, las fuentes de sonido se asignan en la etapa de creación, en los juegos se calculan en tiempo real, en relación con la posición de la cámara y el espacio circundante, y si alguien se te acerca por detrás, se envía una señal a los canales de sonido correspondientes. , va a los altavoces, que hacen vibrar el aire. Las ondas interfieren con las reflejadas en las paredes, emitidas por otros altavoces, sumadas y restadas, según la fase, y finalmente llegan a los oídos. Luego, el cerebro, enseñado por la experiencia de la vida y siglos de evolución, comprende que ahora necesita dar la orden a sus piernas de "huir", o al menos darse la vuelta e identificar visualmente la fuente.

Los matices del sonido envolvente.

El cuerpo humano tiene varios patrones únicos. Todas las personas tienen diferentes huellas dactilares, el iris del ojo y la forma de las orejas, que prácticamente no cambia en el proceso de crecimiento: el tamaño de las partes individuales de la oreja puede cambiar, pero su relieve y estructura interna son más bien escalados. y cambiar ligeramente. Aproximadamente a partir de los dos meses de vida, el cerebro comienza a aprender a utilizar los oídos para el propósito previsto: se desarrollan las capacidades auditivas y, a lo largo de la vida, perfecciona la habilidad de determinar la dirección del sonido no solo por la diferencia en las vibraciones del sonido que llegan en el tiempo, sino también por cómo el sonido es reflejado/absorbido por diferentes partes del pabellón auricular antes de llegar al tímpano. El mecanismo es complejo, pero bastante eficaz: no se trata sólo de que la mayoría de los mamíferos desarrollados tengan orejas de formas complejas: los reptiles (en particular, las serpientes) son casi sordos y perciben un rango limitado de frecuencias.

Exámenes de oído

Un maniquí especial que simula la estructura de la cabeza y su comportamiento en términos de absorción, reflexión y propagación de ondas sonoras, un montón de micrófonos de alta precisión, una sala con una capa absorbente de sonido, un tren de teraflops, una docena de científicos y una gran cantidad de tiempo dedicado a los cálculos permitió crear patrones generales de cambio en la onda sonora que llega a los oídos. La diferencia entre la señal de salida, el micrófono al lado del maniquí y los micrófonos en los “oídos” permitió determinar cómo afecta el cuerpo humano a la propagación del sonido.

Todo esto era necesario para limpiar al máximo los datos de influencias contaminantes. Luego, estos datos se aplicaron como filtro a los datos originales y las mediciones principales se realizaron con varios modelos de oído. El estudio buscó patrones entre la forma del oído externo y cómo se distorsionan las señales provenientes de diferentes direcciones, y los encontró. Son estos cambios en la forma de la señal (promediados, por supuesto) los que se utilizan para transformar el sonido "normal" en sonido "envolvente" cuando se utilizan auriculares estéreo sin altavoces adicionales.

Funciona, pero no perfecto.

La tarjeta de audio del mando a distancia puede funcionar en dos modos: estéreo y 7.1. Al sistema no le importa cuántos altavoces tengas, te proporcionará siete canales de sonido. El motor del juego o el reproductor multimedia leerá esta información y producirá el panorama sonoro adecuado, enviando el flujo de audio requerido a cada canal. A continuación, entra en juego el chip incorporado: suma la diferencia en la llegada de la señal para el oído izquierdo y derecho y aplica los cambios promedio obtenidos de los estudios. A menos que tengas orejas muy prominentes, este proceso engaña al cerebro para que determine la dirección, aunque no tan bien como en un entorno real.

HyperX Cloud Revólver S

La principal diferencia entre la versión S y su predecesora es, por supuesto, un nuevo control remoto con audio incorporado, la capacidad de conectarse a través de USB y soporte para virtual 7.1, pero además de estos cambios, se ha actualizado algo en los auriculares.



El diseño de la carcasa siguió siendo el mismo, pero se cambiaron los materiales, no más colores negros y rojos "de juego". A muchos usuarios les gustó el diseño estricto de los auriculares CloudX de gama media, y la reedición del buque insignia recibió los colores correspondientes: negro clásico con elementos gris/plateado. El nuevo modelo con micrófono independiente se parece a los auriculares promedio para audiófilos en estilo techno.

Mejoras

Se han revisado las características elásticas de la diadema: el soporte de acero se ha vuelto más suave y el nuevo Revolver S no aprieta la cabeza con tanta fuerza. De manera similar, se volvieron a seleccionar los parámetros para la diadema autoajustable. Teniendo en cuenta todos los cambios, los auriculares se ajustan mucho más suavemente a la cabeza y ejercen aún menos presión sobre el cerebro.

El resto de la estructura se mantuvo sin cambios. Las copas de los altavoces tienen dos grados de libertad y se adaptan a cualquier forma de cabeza, las almohadillas y el arco de soporte están rellenos de espuma de poliuretano con efecto memoria, recubierta de polipiel de alta calidad con microperforación: el diseño respira y evacua la humedad. .

Los auriculares se adaptan perfectamente a casi cualquier cabeza, se ajustan automáticamente al propietario y le permiten comunicarse, reproducir o escuchar música cómodamente durante varias horas seguidas.

Comunicación

El micrófono migró sin ningún cambio. Se utiliza la misma varilla flexible desmontable, la conexión se realiza mediante un conector clásico de 3,5 mm. Mantiene su forma, se puede enderezar fácilmente y su cuerpo confiable y moderadamente flexible evitará que dañe el cable interno.

El elemento en sí sigue siendo el mismo: electreto, condensador, altamente direccional. Excelente sensibilidad, reducción de ruido con un “haz” dirigido directamente a la boca, protección integrada contra el soplo y ahora también control de volumen del micrófono integrado en el mando a distancia USB.

sonido USB

La tarjeta de sonido se combina con un panel de control de sonido. El diseño es minimalista: tres botones (cambiar el modo Dolby 7.1, preestablecer el ecualizador y silenciar el micrófono), tres indicadores LED, dos ruedas grandes y cómodas para ajustar el volumen de la señal de audio entrante y saliente. Hay un clip en la parte posterior, puede colgar el control remoto en su manga o cuello, o puede conectarlo al mismo cable USB y así acortar su longitud casi infinita (más de 2 metros).

Dolby 7.1

El modo se activa pulsando un solo botón (sin él, los auriculares mezclan el conjunto 7.1 en estéreo). Funcionará cuando esté conectado a una PC o PS4/PS4 Pro. No requiere ningún controlador, lo determina el sistema listo para usar, no es necesario instalar software adicional. En películas con audio multicanal, la tecnología funciona bien: se mejora el sentido de dirección del efecto especial, aunque no tan radicalmente como con el sonido envolvente "honesto".

En los juegos, el efecto depende en gran medida de muchos factores. En los simuladores de carreras, podía escuchar al enemigo "detrás de mí" y sentir desde qué lado intentaban rodearme. En algunos tiradores era posible determinar con mayor precisión la posición del enemigo de oído, pero no en todos. No siempre era posible entender la dirección de los sonidos “diagonales”: el oponente estaba delante o detrás a la izquierda. En cualquier caso, la dirección del movimiento se siente mejor que con un estéreo convencional, y bien. Las opiniones de los amigos que lograron escuchar los auriculares estaban divididas.

Algunos escucharon claramente la dirección del sonido, otros pudieron determinar la dirección de manera muy condicional: al frente, a la izquierda, a la derecha, a veces detrás. En el caso de escuchar contenido normal (por ejemplo, música), Dolby 7.1 simplemente estirará la base estéreo. Tendrá la sensación de estar en una habitación grande con parlantes en lugar de sonido procedente de auriculares.

Preajustes del ecualizador

En el modo básico (todos los LED indicadores están apagados), el auricular no interfiere de ninguna manera con la transmisión de audio: reproduce lo que escucha en la forma en que se recibió la señal de audio desde la PC. El primer modo es un aumento de las frecuencias bajas, el segundo es un estiramiento de los medios y un "aplanamiento" general de la respuesta de frecuencia, el tercero es un aumento en el rango vocal y la nitidez del sonido.

Uno se puede usar para los géneros musicales correspondientes, el otro se puede usar para afinar el sonido usando el ecualizador del software del reproductor y el último se puede usar en juegos para escuchar mejor los sonidos como los pasos y las voces de los miembros del grupo. .

Respuesta de frecuencia del sonido de la música.

Revolver S conserva la sensación de sonido de su predecesor. Relleno uniforme de frecuencias bajas, medias y altas, un pequeño pico a 3 KHz, que da una sensación de "pureza" del sonido. Para unos auriculares de impedancia relativamente baja, el sonido es sorprendentemente equilibrado. Las composiciones de rock suenan bien, guitarras, voces, batería: todo se escucha con extrema claridad, no hay sensación de estar fuera de contexto ni de un dominio claro de uno de los sonidos sobre el otro (al menos en aquellas pistas que están adecuadamente mezcladas por el ingeniero de sonido y equilibrado en todo el escenario). El jazz y el blues con metales irrumpen agresivamente en la conciencia, llenándola de matices y voces roncas, en las que el estilo de interpretación "negro" es inmediatamente reconocible. Las obras clásicas y la interpretación de una orquesta moderna tienen mucho cuerpo y volumen; al escucharlas, literalmente se siente esa resonancia sutil de una masa de instrumentos similares tocando al unísono;

Escuchar música es agradable y las preferencias individuales b oh Siempre se pueden compensar más frecuencias bajas o medias con un ecualizador. Las aplicaciones de juegos requieren que los auriculares tengan un amplio panorama estéreo y una clara sensación de dirección del sonido, y los auriculares lo hacen bien.

La curva de respuesta de frecuencia fue medida por especialistas de PCgames en un stand cuyo precio es comparable al de un buen coche. Un maniquí de cabeza y torso, nivel adecuado de equipamiento para registrar y analizar la señal, cumplimiento de todos los métodos y varias mediciones repetidas para promediar los valores obtenidos y buscar desviaciones.

Distorsión:

Balance:

TL;DR: HyperX Revolver S - completamente cargado

Esta no es la primera vez que la división de juegos de Kingston HyperX escucha los comentarios de los usuarios, estudia, analiza cuidadosamente y saca las conclusiones correctas de las experiencias de los consumidores de sus productos. Los auriculares se actualizaron en todos los frentes, sin "recortar" ninguna de las ventajas existentes.

¿Quieres un diseño más maduro y formal? Aquí está. La carrocería sigue siendo la misma, pero ya no hay detalles en rojo brillante. Costuras apenas perceptibles con hilos claros, un logo plateado y sectores blancos, que no revelan el origen lúdico del gadget.

¿Se quejó de que los competidores tienen sonido envolvente por ese dinero? Ya se incluye una tarjeta de audio universal que funciona con PC y PlayStation. Esta pieza de hardware no requiere controladores especiales ni ningún software que consuma los recursos de su computadora, todo funcionará de inmediato. Y para los propietarios de tarjetas de audio costosas y los amantes de la música de dispositivos móviles, los auriculares aún se pueden conectar mediante conectores clásicos de 3,5 mm; se incluye un cable de extensión.

¿Los auriculares se adhirieron demasiado a tu cabeza y no quisieron quitárselos, zombificando lentamente al usuario y obligándote a distribuir productos HyperX entre tus amigos? Nos ocupamos del primero, pero el segundo, lo siento, no es un error, sino una característica. Sería una pena no recomendar buenos dispositivos a los miembros de tu grupo; tienes que derrotar a otro mal mundial con ellos, pero ellos nuevamente no escuchan nada.

Un sonido increíble y uno de los mejores micrófonos de la industria de los auriculares todavía están aquí. ¿Es hora de hacer balance?

Equipo, precio, dónde comprar.

Especificaciones completas y equipamiento de HyperX Cloud Revolver S:

Auriculares

  • Tipo: Cerrado, con diadema autoajustable;
  • Peso: 360 g + micrófono 16 g;
  • Altavoz: diámetro de membrana 50 mm, núcleo magnético de neodimio;
  • Rango de frecuencia: 12 Hz – 28 KHz;
  • Impedancia: 30 Ω;
  • Nivel de presión sonora: 100,5 dBSPL/mW a 1 KHz
  • Distorsión armónica:< 2%;
  • Consumo de energía: modo de espera - 30 mW, máximo - 500 mW;
Longitud del cable y conectores.
  • Auriculares (jack de 4 polos de 3,5 mm): 1 m;
  • Tarjeta de audio (USB): 2,2 m;
  • Cable alargador (2x jack de 3,5 mm): 2 m.
Micrófono
  • Elemento sensor: electreto, condensador;
  • Patrón direccional: bidireccional, cancelación de ruido;
  • Rango de frecuencia: 50 Hz – 18 KHz;
  • Sensibilidad: -44 dbV (0dB=1V/Pa,1kHz).
Por el modelo actualizado piden aproximadamente la misma cantidad que por el antiguo: 12.990 rublos. Y a principios de abril, podrá tocar, probarse y escuchar personalmente los auriculares en toda la red de socios de HyperX. Bueno, para no perderse el inicio de las rebajas, entonces en Eldorado en

Si consideramos los tipos acústicos existentes, no podemos ignorar los altavoces 7.1. A pesar de que la mayoría de los archivos no están destinados a un sistema tan amplio, ya se pueden encontrar formatos adaptados para este tipo de sonido envolvente. Este es uno de los últimos sistemas, que se volverá cada vez más popular cada año, sin embargo, cuando vea películas y escuche música en una habitación pequeña, los parlantes 7.1 no solo ocuparán mucho espacio, sino que también harán que el sonido demasiado pesado.

El sistema de ocho canales se considera más avanzado porque envuelve la habitación por todos lados y sumerge al espectador en un campo sonoro integral. Esto mejora el efecto de realismo de los eventos que tienen lugar en la pantalla, pero, como se mencionó anteriormente, no todas las películas y composiciones musicales están disponibles para reproducir en dicho sistema. Sin embargo, incluso los formatos de altavoces 5.1 sonarán más profundos cuando se utiliza un sistema 7.1, pero también tiene un precio más alto que las versiones anteriores.

Componentes del sistema 7.1

El sistema 7.1 incluye los siguientes componentes:

  • un par de altavoces frontales;
  • un par de parlantes laterales;
  • una columna central;
  • un par de altavoces centrales adicionales;
  • subwoofer.

Los primeros se instalan frente al público y transmiten frecuencias medias y altas. Los laterales añaden volumen al sonido, mientras que deben ubicarse en el medio de la habitación desde los lados. El altavoz central actúa como enlace que redirige las frecuencias a todos los demás elementos del sistema. Altavoces centrales adicionales, uno de los cuales está situado a la izquierda y el otro a la derecha, principalmente en la parte posterior de la cabeza del espectador. Esto le permite lograr el máximo efecto de sonido envolvente, ya que las ondas sonoras cubren un espacio más grande.

Es necesario un subwoofer para transmitir ondas de baja frecuencia. Se instala en cualquier lugar conveniente y la resonancia que transmite se propaga por toda la habitación.

Conexión de altavoces 7.1

Para que un sistema 7.1 funcione correctamente, debe ensamblarse correctamente y esta tarea no es la más fácil; a diferencia de conectar un par estéreo simple, conectar los 8 parlantes a una fuente de sonido sin instrucciones puede no ser posible para un usuario común.

Para conectar altavoces 7.1 necesitarás el siguiente equipo:

  • fuente de sonido: computadora con tarjeta de sonido de 8 canales o TV;
  • unidad de control de sonido en el caso de una computadora, receptor o amplificador de TV;
  • juego completo de parlantes;
  • amplificadores de dos canales para cada uno de los altavoces, si son pasivos;
  • un conjunto de cables: RCA para conectar altavoces y un cable digital o analógico para conectar el sistema a la fuente de sonido.

Todo excepto la fuente se puede incluir en un conjunto. Si los elementos del sistema se compran por separado, asegúrese de que coincidan en sus características. Es recomendable elegir dispositivos del mismo fabricante y de la misma categoría de precio para que suenen armoniosos.

Conexión de un sistema 7.1 a una computadora

El sistema se ensambla de la siguiente manera:

  1. Considere la unidad de control: en ella puede encontrar dos grupos de conectores, para señales entrantes y salientes. Los altavoces se conectarán al segundo y la computadora al primero.
  2. Tome un cable RCA a RCA y conecte los conectores rojos de los altavoces frontales a los conectores rojos de la unidad de control y los conectores negros a los negros.
  3. Repita la operación con todas las demás columnas.
  4. Si el sistema es digital, conectar la centralita al ordenador mediante la interfaz S/PDIF; si es analógico conecta el equipo a la tarjeta de sonido con un juego de cables mini-jack - mini-jack, centrándote en las inscripciones o colores de los conectores.
  5. Conecte el sistema a la red y configure el sonido en la computadora; en la configuración del controlador de sonido, seleccione salida de audio multicanal.

Explicaciones de la imagen:

  • 1.ª salida: canales delanteros izquierdo y derecho (2 y 4)
  • Segunda salida: canal central y subwoofer (3 y 1)
  • Tercera salida: canales traseros izquierdo y derecho (7 y 6)
  • 4ta salida - canales laterales izquierdo y derecho (8 y 5)

Tenga en cuenta que el sonido sólo será de ocho canales si la banda sonora está diseñada para ello; de lo contrario, sólo funcionarán los altavoces frontales.

Conexión a un televisor

Los pasos de montaje son aproximadamente los mismos. Considere la situación con los hablantes pasivos:

  1. Cada altavoz está conectado a amplificadores mediante cables RCA – RCA.
  2. Los amplificadores se combinan mediante un receptor o amplificador de potencia; Para ello, los amplificadores primarios deben conectarse a este dispositivo con los mismos cables.
  3. Un cable óptico, cable SCART, HDMI o cable coaxial va desde el receptor al televisor, dependiendo de la interfaz de mejor calidad disponible para su equipo.
  4. No es necesario configurar nada: el propio receptor ajustará el sonido a las condiciones de salida.

Por lo tanto, si nos fijamos bien, conectar incluso un sistema multicomponente de este tipo no debería causar serias dificultades. Lo principal es recordar las precauciones de seguridad y estudiar detenidamente las instrucciones de uso suministradas con el equipo.

Si coges unos auriculares gaming normales, el principal problema suele ser la falta de graves en las pistas, pero Razer ha corregido este problema con los Tiamat 7.1. Estos auriculares para juegos no solo pueden reproducir sonido con un nivel de calidad muy alto, haciéndolo realmente impresionante y voluminoso, sino que también pueden construirlo en formato de reproducción 7.1. Estas no son sólo palabras, sino una realidad que es difícil de creer cuando se tiene Tiamat 7.1 en las manos.

Contenido:

Cuando miré la etiqueta de precio y vi la cifra de 8890 rublos, incluso me desanimé y enojé un poco, pero todo cambió después de que me los puse y puse la música. Simplemente quedé impresionado por la excelente calidad del sonido y un poco mitigó mi decepción con el precio de este producto, sin embargo, decidí echar un vistazo más de cerca al Tiamat 7.1 antes de llegar a una conclusión final sobre si vale la pena pagar ese tipo de dinero. dinero para o no.

Lo primero que me llamó la atención fue que Tiamat 7.1 se conecta mediante un conector de audio de 3,5 mm a cualquier puerto que admita señal de audio. Pero, al mismo tiempo, si desea obtener un sonido 7.1 real, el dispositivo conectado debe tener una función de reproducción integrada en formato de sonido envolvente 5.1 o 7.1 y 3 conectores de entrada. Si su dispositivo solo tiene un conector para audio estéreo, no podrá escuchar audio 7.1 a través de auriculares.

Diseño y comodidad

El Razer Tiamat es uno de los auriculares más cómodos que he probado. Durante las pruebas, las copas grandes y suaves y la diadema acolchada se ajustan muy firmemente a mi cabeza grande sin quedar demasiado apretadas. El micrófono está oculto dentro del auricular izquierdo; para ello, en el marco de plástico del auricular hay un nicho especial donde se puede guardar cuando no se utiliza. El micrófono baja y luego se inclina hacia la boca. Los logotipos verdes de Razer en la base de los auriculares se iluminan cuando están en uso, lo que aumenta el atractivo y el estilo de uso. Me gustó, es muy bonito.

A diferencia de otros auriculares para juegos de alta gama, como Star Wars: The Gaming Headset Old Republic de Razer (5.000 rublos) o G35 de Logitech (4.170 rublos), los auriculares Tiamat 7.1 no tienen una unidad de control. En su lugar, hay una unidad de control ubicada en el cable de los auriculares y en el enchufe de conexión. La caja tiene un control de volumen grande, una pequeña perilla de canal y tres botones para operar el micrófono, los parlantes y encender/apagar el sonido envolvente. De forma predeterminada, la perilla de volumen cambia el nivel de intensidad de la señal. Cuando presionas el control de volumen, actúa como un botón de silencio.

El botón 7.1 es uno de los controles más convenientes que se encuentran en el Tiamat 7.1. Este botón lanza un programa especial que fuerza la señal a dividirse virtualmente en muchos canales y pistas, haciéndola voluminosa y lo más realista posible. Desactivar este botón convierte el formato 7.1 en un formato de sonido estéreo normal, lo que también es genial en principio, aunque su sonido es menos realista.

Sonido Tiamat 7.1.

Lo primero con lo que comencé a probar Tiamat 7.1 fue, por supuesto, comprobando el nivel de reproducción de graves. Cabe señalar que el sonido de estos sonidos no solo es bueno, sino simplemente fantástico. Escuché pistas de audio con graves al máximo, puse “Silent Shout”, que tenía explosiones cada segundo y sonaban naturales. No eran sólo sonidos planos simulados en una computadora: eran sonidos reales y vivos, como si los estuviera escuchando en el mundo real.

Pero los milagros no suceden, estos auriculares no son muy buenos para escuchar música, porque... Su objetivo principal es reproducir efectos especiales. Este modelo hace hincapié en las frecuencias bajas y, por lo tanto, las frecuencias altas y medias pasan un poco a un segundo plano. Esto no quiere decir que no existan, sólo que el sonido es diferente al musical. Todavía está en un buen nivel, pero en comparación con los auriculares diseñados para reproducir música, que cuestan aproximadamente lo mismo, por ejemplo, los Sennheiser suenan mejor. Pero en los juegos o al mirar una película, Razer, por supuesto, está en su mejor momento.

Fue en Tiamat 7.1 donde me divertí más jugando a Team Fortress 2 que con Logitech G35 y Creative Sound Blaster Tactic 3D Omega, aunque cuestan mucho más que Tiamat 7.1.

Conclusión

Puedo decir que el Razer Tiamat 7.1 es una excelente opción para aquellos que desean obtener los sonidos envolventes más realistas al reproducir sonido en juegos de computadora y al mirar películas.

Esta es quizás la mejor implementación del formato 7.1 que he escuchado usando auriculares. Por supuesto, el precio es algo elevado, pero la práctica de su funcionamiento demuestra que merece la pena.

Ventajas:

  • Sonido excelente y potente;
  • Buena ergonomía, se adapta cómodamente a la cabeza;
  • Montaje de alta calidad, nada cruje, no hay juego;
  • El cable está bien trenzado;
  • Buen aislamiento acústico, almohadillas suaves.

Contras:

  • Un requisito bastante específico: una buena tarjeta de sonido 7.1 en el ordenador;
  • Si bien los auriculares son cómodos, son voluminosos, tenlo en cuenta;
  • Precio alto;
  • No es la mejor opción para escuchar música únicamente;



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