Requisitos del sistema La llamada de Cthulhu. Call of Cthulhu: requisitos del sistema del juego. Requisitos mínimos del sistema

Desde su mismo anuncio Assassin's Creed: Pícaro Parecía una especie de spin-off de segunda categoría. Mientras se publicaban y discutían literalmente todas las noticias relacionadas con el próximo éxito de taquilla, Pícaro mantenido en la oscuridad. El desarrollo fue confiado a “trabajadores” de Ubisoft Sofía. La trama está escrita claramente "sólo para nuestra propia gente". El lanzamiento está programado sólo para consolas más antiguas. Incluso el lanzamiento de la versión para PC se retrasó para que la “hermana mayor” tuviera tiempo de ganar fama. Sin embargo, al final Pícaro no solo se pasó por alto, sino que también se convirtió en una de las partes más inusuales Credo del asesino.

La venganza de los Sith

¡Y de nuevo la América colonial! Sí, sí, todo el mundo ya está bastante cansado y parece que los autores Pícaro Ellos lo entienden y por eso quieren cerrar todos los problemas no resueltos de juegos anteriores. Por ejemplo, cómo los asesinos que, con las fuerzas de Edward Kenway, extendieron su influencia por todo el continente, la perdieron al principio. ¿Qué pasó?

No "qué", sino "quién" - Shay Patrick Cormack. este es el personaje principal Pícaro, una especie de Anakin Skywalker en el mundo Credo del asesino. Shay comienza su viaje como un asesino común y corriente: sigue las instrucciones de su mentor, hunde sus espadas en los cadáveres de los enemigos y cae regularmente al heno. Sin embargo, cuando la última misión de la Orden resulta en una gran cantidad de víctimas inocentes, Shay comienza a cuestionar los métodos de los Asesinos. Así que toma un camino tortuoso que finalmente le llevará hasta los Templarios. El antihéroe recién creado comienza una búsqueda, ahora en busca de sus antiguos colegas.

El personaje de Shay, sin embargo, carece de los pequeños detalles que hacen tan atractivos al mismo Ezio o al recién llegado Arno. Se nota que se trata de un héroe para un juego, y parece que los autores lo hicieron deliberadamente según un modelo. ¿Incumplimiento de órdenes? Comer. ¿Dudas sobre ideales anteriores? Presente. ¿Discusiones acaloradas con hermanos de armas? Por favor. Por otro lado, la historia de Shay todavía parece reciente. Credo del asesino Nunca antes nos había mostrado transformaciones tan radicales de los personajes principales. Además Pícaro responde a las preguntas que quedaron después, y que seguramente gustarán a los fans de la serie.

Tapar agujeros del pasado es una de las razones por las que PícaroÉl, al igual que él, casi no presta atención a la modernidad. La próxima aventura de un programador anónimo en los laboratorios de Abstergo es sólo una excusa para estudiar los asuntos de tiempos pasados. Pícaro Ya es el cuarto juego en el que no existe un análogo completo de Desmond Miles. Ubisoft, probablemente decidió abandonar por completo este dispositivo argumental.

Mantén los ojos abiertos

EN plan de juego Pícaro Intenta no desviarse del camino recorrido el año pasado, y esto es más bueno que malo; después de todo, fue un juego maravilloso. Volvemos a disfrutar tanto en tierra como en mar; Cansado de acrobacias y asesinatos, Shay pronto adquiere el barco "Morrigan", reúne una banda de sinvergüenzas y se pone a surfear las olas. Robos, abordajes, caza en el mar: todo esto emigró a Pícaro del juego anterior y aporta la variedad necesaria a la vida cotidiana del héroe.

También hay algunas innovaciones. Ahora puedes derramar aceite sobre el agua, prenderle fuego y atraer a tu oponente a una trampa. Oponentes en Pícaro Ellos también pueden subir, así que tenemos que jugar a la defensiva. Y después de defender con éxito tu abrevadero, podrás invadir el barco de los piratas perdedores.

El senderismo se ha vuelto más interesante. Por ejemplo, en un nuevo tipo de misión secundaria, Shay necesita proteger a una persona de un ataque de asesinos. Esta no es solo una batalla abierta: los enemigos (¡una sensación extraña cuando llamas enemigos a los asesinos!) atacan inesperadamente, y tienes que "examinar" rápidamente a las multitudes de transeúntes con "visión de águila" en busca de peligro y, a veces, de mala gana, dejar un lugar importante. persona sola para tomar la mejor posición de observación. Estas tareas demuestran que los desarrolladores búlgaros también saben cómo mantener al jugador en vilo.

Otra fuente de estrés divertido son los intentos de asesinato. Shay, que se ha pasado al lado de los Templarios, claramente no es necesario que los asesinos estén vivos, por lo que envían asesinos tras él de vez en cuando. Vas caminando tranquilamente por la calle, y de repente un loco con una espada te salta desde el tejado; caminas por el jardín y otro loco sale corriendo de entre los arbustos. Tienes que estar siempre preparado, mirar a tu alrededor y volver a utilizar tu “visión de águila”.

No otra vez, pero otra vez.

El problema es que todos estos añadidos no son más que pequeñas decoraciones en la fachada del mismo edificio que acogió todos los eventos anteriores. Pícaro parece una colección mejores ideas La serie: aventuras en el mar, caza, que, sin embargo, dio un pequeño paso adelante, aquí sigue siendo la misma. Shay golpea tranquilamente a decenas de enemigos, mientras nosotros bostezamos y esperamos a que termine la próxima pelea incompleta. Nuevas armas como un lanzagranadas y un rifle silencioso no cambian la situación; con ellas, nuestro Templario se convierte en un Terminator indestructible, lo que sólo contribuye al aburrimiento. El parkour automático con saltos automáticos al vacío y caídas aleatorias hasta la muerte no ha desaparecido.

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Despidiéndose de la séptima generación de consolas, Credo del asesino como si hubiera decidido último tiempo Recuerda los viejos tiempos, tanto buenos como malos. A la exposición de los logros de la serie sólo están invitados los fans más fieles, pero para ellos Pícaro Será un verdadero regalo de despedida. Si eres uno de ellos, comienza el juego sin dudarlo. La brevedad de la historia principal y la falta de multijugador son difíciles de contar entre las ventajas del proyecto, pero después de ver estos fascinantes paisajes marinos, perdonarás muchas de sus deficiencias.

No hubo suerte: se lanzó junto con un juego para nuevas consolas: Assassin's. Unidad de Credo, que no solo presentaba gráficos más avanzados, sino también una ambientación relativamente nueva para los estándares de la serie. En comparación con el nuevo producto progresivo, Rogue parecía una creación no querida de Ubisoft, una especie de concesión para aquellos que no tienen dinero para una consola de nueva generación. Tan pronto como surge la sospecha de que al editor no le gusta su proyecto, el público también comienza a desconfiar de un producto tan nuevo, y esto, a su vez, no tiene el mejor efecto en las ventas y calificaciones del juego. Y la decisión de Ubisoft de revelar el giro principal de la trama directamente en su descripción también parece controvertida: para poder distinguir de alguna manera a Rogue del visualmente atractivo Unity, el editor sacrificó el placer que se podría haber obtenido de la sorpresa.

He visto más de una vez cómo Pícaro Se le ha llamado uno de los juegos de Assassin's Creed menos valiosos y opcionales, pero ¿es eso realmente cierto? Por supuesto, conocer el juego a través de una remasterización no es el experimento más puro, pero lo que vi me sorprendió gratamente, a pesar de las reseñas de mi esposa, los comentarios en línea y el escepticismo inicial. Menos un par de características menores, Rogue Remastered es un Assassin's Creed preegipcio típico con todas las ventajas y desventajas necesarias.


A continuación habrá capturas de pantalla en ruso, pero la traducción del juego es muy mediocre. Aunque los actores de voz son buenos.


Credo del asesino

Qué ha pasado " Credo del asesino"? Este es un vasto mundo abierto que se puede explorar no solo horizontalmente, sino también verticalmente, trepando edificios y objetos del terreno. Este es un juego rico en oportunidades y minijuegos con una gran cantidad de actividades secundarias y el derecho a moldear tu propio estilo de juego de forma independiente. Se trata de un escenario inusual de múltiples capas, en el que se entrelazan tecnologías futuristas y muchos acontecimientos y personajes históricos. Esta es una oportunidad no sólo para vivir emocionantes aventuras, sino también para creer, al menos por un corto tiempo, que nuestras acciones cambian el curso de la historia humana. Estos son juegos que todavía no tienen análogos.

Miremos desde el otro lado. A partir de la segunda parte numerada en Credo del asesino hay casi más contenido del que el jugador promedio necesita, y en la mayoría de los juegos posteriores, Ubisoft está aumentando cada vez más la escala de lo que está sucediendo. Sin embargo, las horas de trabajo no son infinitas, y los motores Anvil y AnvilNext no son tan buenos como nos gustaría: durante varios años (al menos hasta 2014), cada Assassin's Creed estuvo plagado de los mismos problemas. Esto incluye una inteligencia artificial débil, a veces impredecible debido a su insuficiencia, y animaciones no siempre correctas en medio de la batalla y una elección torcida del objetivo con la capacidad de matar de un solo golpe a aquel cuya defensa suele tardar mucho y dolorosamente en romperse. a través de. Las acrobacias no han mejorado en absoluto a lo largo de los años y son cómodas en la mayoría de los casos, pero siguen siendo torcidas y demasiado dependientes tanto del contexto, como del guión y de los accidentes: en una situación exitosa, el héroe es capaz de volar una docena de metros hacia adelante, pero en Al mismo tiempo no es capaz de saltar diez centímetros para recoger el objeto coleccionable. Los movimientos en un ángulo que no siempre están claros de antemano, pero que a menudo interrumpen los planes del jugador, así como la imposibilidad de aferrarse a una piedra o cornisa, aparentemente bastante conveniente, pero que no llamó la atención de los diseñadores de niveles, todos estos Las convenciones, dependiendo de los deseos momentáneos del desarrollador, son muy molestas. Al jugar a Assassin's Creed, echas de menos esos juegos de acción de plataformas, donde todo consiste en aviones, colores brillantes y ángulos obvios, donde el éxito depende sólo de la habilidad y las sanciones son duras, pero los jugadores sólo confían en sus propios errores.


Algunos estrechos están bloqueados por hielo. Pero después de cargarlos se restauran instantáneamente, lo cual es molesto.


contiene todas estas deficiencias familiares, así como un par de otras, de las que hablaré más adelante: el deseo de apagar los juegos aparece casi de inmediato. Sin embargo, las ventajas tanto de la serie en su conjunto como del juego específico son grandes, y pronto querrás viajar a través de mares y tierras. América del norte varias horas seguidas. Lo principal es no exagerar: en cuanto te aburres de Rogue Remastered, empieza a enfurecerte de nuevo, y esto sin duda se convertirá en un problema para aquellos que quieran coleccionar todos los "trofeos". Cuando haces todo correctamente, pero durante cinco intentos seguidos no puedes recoger el objeto deseado, es terrible, y no hay nada peor que perder el tiempo debido al trabajo de otra persona y a nudos confusos y errores en lo profundo del código del juego.

Pícaro
Si por casualidad no conoces el giro principal de la trama Assassin's Creed Pícaro, entonces no vayas al perfil del juego ni leas otras reseñas; no te prives del placer, porque los guionistas han encontrado una sorpresa muy apropiada. Quizás alguien lo adivine sin ninguna pista, pero estuve en la oscuridad durante unas buenas diez horas, haciendo principalmente misiones secundarias, hasta que miré por el rabillo del ojo la reseña de alguien. En cualquier caso, la historia de Rogue es interesante y notable: da algo en qué pensar y te permite comprender mejor todo el mundo de Assassin's Creed.


El tráiler del original, lanzado hace tres años y medio, está lleno de spoilers.


Pero pasemos a eventos, fechas y personajes concretos. El héroe del juego es un joven asesino destinado a influir en la formación de la nación estadounidense y a desempeñar un papel importante en la Guerra de los Siete Años, un conflicto que casi se ignora en los libros de texto de historia rusos, aunque debería llamarse la Primera. Guerra Mundial. 1756-1763 es el período comprendido entre la cuarta y la tercera parte numerada de Assassin's Creed. Si estás familiarizado con estos juegos, desde Rogue podrás aprender algo nuevo e importante sobre los personajes que ya conoces. Geográficamente el mismo escenario Assassin's Creed Pícaro convertirse costa este América del Norte es la región donde comenzó la masacre de la Guerra de los Siete Años con escaramuzas entre franceses y británicos. Sin embargo, el guión incluye viajes a Europa y un par de flash-forwards con una historia sobre lo que les sucederá a los personajes en el futuro. A medida que avance el juego, tendrás tiempo para comunicarte con los futuros presidentes de Estados Unidos e incluso con la persona que luego descubrirá el continente más sorprendente de la Tierra para los europeos. Incluso antes de terminar Assassin's Creed Rogue, tendrás muchas razones para aprender a materiales de texto sobre personajes de ficción, así como una serie de artículos muy extensos de Wikipedia, incluido material sobre el peor desastre natural registrado en Europa. Y hay que admitirlo: ni un solo acontecimiento histórico ni un solo personaje parece arrastrado por las orejas al juego. Quizás sea el que tenga menos preguntas y quejas sobre los escritores de Rogue.

Desde una perspectiva de juego Assassin's Creed Pícaro Toma mucho de las partes anteriores, mezclando en proporciones aproximadamente iguales ubicaciones urbanas y una frontera casi deshabitada, así como aventuras en el mar, que prevalecen ligeramente sobre todo esto. Los componentes terrestres tienen muchas similitudes entre sí: el héroe corre, salta, trepa y mata todo el tiempo, pero las misiones secundarias son casi siempre diferentes. En los bosques y campos debes buscar pinturas rupestres de tribus antiguas, saltar descuidadamente sobre ramas tan gruesas como tu brazo, rescatar a posibles aliados del cautiverio y cazar animales salvajes, algunos de los cuales son capaces de herir gravemente al héroe a cambio, aunque ¿qué ¿Qué diferencia hay si recupera la salud casi inmediatamente? Viajar a lo largo de la frontera requiere cubrir muchas distancias y no estoy seguro de que esto sea bueno para el juego. Correr durante uno o dos minutos por el bosque hasta el siguiente objetivo es bastante aburrido, especialmente porque los desarrolladores no pensaron en hacer registros de audio para esas interminables biografías y artículos descriptivos que están disponibles en el menú. Podrían simplemente haber puesto todo este contexto en un PDF externo y nada habría cambiado; es interesante, pero tal como está no lo considero una parte directa del juego.


Los episodios de los tiempos modernos todavía no son particularmente interesantes, pero antes han sucedido cosas peores.


El componente urbano es el más tradicional: aunque se desarrolla y cambia, sigue siendo muy similar al segundo y, en algunos lugares, incluso al primer Assassin's Creed. Aquí debe cometer sabotajes, capturar fortalezas, así como invertir dinero en propiedades y aumentar sus ingresos. Este último, sin embargo, no tiene ningún interés y está mucho peor que en Assassin's Creed II, y realmente no hay dónde poner dinero en Rogue. La captura, la infiltración y el sabotaje son las mejores partes de este juego sobre el terreno. Los oponentes suelen ser bastante numerosos, y entre ellos se encuentran tanto los maestros del combate cuerpo a cuerpo como aquellos a los que les encanta disparar con precisión a sus espaldas. Irrumpir estúpidamente y matar a todos, erizarse con espadas, disparar con un lanzagranadas y desorientar a los enemigos con humo acre es una opción adecuada, pero no universal. Además, en algunas tareas, estos métodos asustan a quienes no pueden pasar desapercibidos bajo ninguna circunstancia. Tienes que saltar con cuidado a la pared desde un árbol, poner a dormir a los francotiradores, distraer a los guardias con dardos enloquecidos, esconderte entre los arbustos, avanzar lentamente por los tejados y matar a escondidas, afortunadamente el héroe tiene un arsenal muy extenso. Excepto que nunca encontré un uso para las monedas durante todo mi juego, pero esto es Assassin's Creed y cada uno tiene su propio estilo de juego. En cuanto a la arquitectura y las batallas, puedes imaginarlas fácilmente si estás familiarizado con la serie, incluso si el escenario hace pequeños ajustes. Por ejemplo, en la segunda mitad del siglo XVIII había pocos rascacielos en América del Norte. Desde el modo multijugador de juegos anteriores, Rogue también agregó una especie de escondite mortal, cuando un bastardo que corre por la esquina puede eliminar casi toda tu salud, pero si no vas a perseguir "platino", entonces habrá pocas colisiones con esta innovación.

mundo abierto Assassin's Creed Pícaro se compone de extensiones de tierra limitadas por montañas intransitables y conectadas por estrechos; no tiene nada en común con la costa de los futuros EE.UU. y Canadá, aunque hubiera lugar para variaciones en el tema de los asentamientos reales. Tomemos, por ejemplo, Nueva York, la ubicación urbana más grande del juego, comparable en tamaño casi al área total de todas las demás. Sin embargo, si no eres un gran admirador de la función viaje rápido, entonces pasarás la mayor parte del juego en el barco. aventuras en el mar Deberían ser muy familiares para los fanáticos de Assassin's Creed IV, y también son bastante interesantes. A las órdenes del héroe, las velas suben y bajan, él controla el timón y por delante hay cientos de kilómetros de aguas impredecibles: ¿no es un romance genial? Puedes navegar entre ubicaciones, explorar "puntos blancos" en el mapa, amarrar en pequeñas islas para buscar objetos coleccionables y cazar ballenas, tiburones y narvales con la ayuda de tu confiable arpón, no por el bien de la crueldad, sino por la bien de materiales recolectados y usar pieles de animales terrestres para construir algo valioso. Volviendo a la geografía, cabe señalar que las ubicaciones terrestres no son sólo puntos en el mapa. A veces puedes aterrizar en un lado de la isla, completar un par de misiones en ella, recolectar una docena de artículos, dar un par de miles de pasos y llamar a tu barco a otro muelle, en el lado opuesto de la tierra. Sin embargo, esto sólo se aplica a algunas ubicaciones.


El barco se puede decorar, aunque los mismos mascarones de proa no tienen tiempo y resultan inconvenientes.


Y por supuesto, en Assassin's Creed Pícaro no sin batallas navales: no sólo con una variedad de barcos enemigos, sino también con fuertes. Puedes disparar con cañones, morteros de largo alcance y un arma especial de gran calibre que causa un daño enorme en los puntos vulnerables. Experimenta con la velocidad y la destrucción del barco, dispara desde los costados o golpea a los oponentes con un morro prudentemente blindado, pero no olvides que en las regiones marcadas como "difíciles" los enemigos no solo te superan en número, sino que casi todos navegan en manovares de tres cubiertas. , que tienen más armas de las que tu equipo jamás haya visto en sus vidas. En mi opinión, las batallas navales son la parte más difícil de Rogue, pero pueden proporcionar una verdadera descarga de adrenalina. Y también hay "batallas legendarias" en el mapa, diseñadas para verdaderos demonios marinos, de los cuales no me considero. Además, se pueden abordar barcos al borde de la destrucción, lo que supone una batalla terrestre ligeramente modificada; sin este elemento el juego estaría incompleto. Por otro lado, esta oportunidad tiene una desventaja significativa: no solo el tiempo a tu alrededor se congela durante el proceso de abordaje y otros barcos enemigos no pueden hacerte daño, sino que también puedes reparar instantáneamente tu barco dañado a expensas del capturado. El realismo simplemente se cuela por todas las grietas. En realidad, así es como a veces transcurren las batallas difíciles: no tocas a los barcos enemigos más débiles para, si es necesario, poder usarlos como “botiquín de primeros auxilios”.


Hay una segunda opción sobre qué hacer con un barco capturado: saquear y hundir, pero los beneficios no valen la pena, no es nada interesante. Para mejorar tu barco, siempre te faltará solo metal y difícilmente lo conseguirás a través del abordaje. La tercera opción es mucho más interesante: enviar el botín a tu propia flota. No, tus subordinados no te ayudarán en las batallas; de lo contrario, sería demasiado correcto, inteligente y lógico, no del todo al estilo de Assassin's Creed. En cambio, tu flota participa en un minijuego: los envías a misiones por todo el mundo para cambiar el rumbo de la Guerra de los Siete Años y obtener todo tipo de bonificaciones innecesarias, como dinero y pistolas que destacan sólo por su apariencia. Al mismo tiempo, cuanto más débil sea el barco, en menos regiones será útil, y los intentos de capturar a Manovar son muy complicados, por lo que siempre hay que correr riesgos y buscar un compromiso.


El juego es increíble y fotogénico: me golpeé en la muñeca, pero aun así hice clic en tantas cosas que no encajaron en la reseña.


Todos estos y otros numerosos componentes. Assassin's Creed Pícaro se presentan no solo en misiones secundarias, sino también en la trama, algunas solo una vez, pero en un contexto bien pensado. Incluso lamento que en las batallas navales ordinarias no tengas que lidiar con barcos de fuego: estos barcos kamikaze te ponen de los nervios, pero lo suficiente para que el juego sea brillante e interesante. Y la captura de almacenes, la destrucción de banderas extranjeras e incluso la protección de la sala contra los mercenarios, algo agradable, contrario a las tradiciones de la industria, todo esto no sólo se encuentra en muchas tareas secundarias, sino también en la campaña. Puedes recorrer Assassin's Cree Rogue de principio a fin en unas veinte horas y, al mismo tiempo, probarás todo lo que contiene. Pero recomiendo pasar aproximadamente el doble de tiempo en el juego, navegando por el mundo, explorando lugares y luchando hasta aburrirte.

Remasterizado
A juzgar por los videos comparativos, la remasterización no solo aumentó la resolución de la imagen a 1080p; además, se mejoraron las sombras y el agua, y también se hizo más fácil distinguir los detalles individuales de los objetos en el fondo. Según impresiones subjetivas personales. Assassin's Creed Rogue remasterizado parece bastante moderno, aunque no hay ningún deseo de elogiar la imagen: si me hubieran dicho que el juego fue creado originalmente para PlayStation 4 y Xbox uno, lo creería. La calidad de los modelos no es en absoluto molesta y el resultado del trabajo de los artistas también es bueno. Al mismo tiempo, no siempre es posible distinguir a primera vista el original de la versión para PlayStation 4; la diferencia no es tan grande ni tan importante. Si juegas en PS4 Pro o Xbox One X, entonces debería haber más mejoras, incluida la resolución 4K, pero yo no he probado Assassin's Creed Rogue Remastered en estas consolas. Además, en la remasterización casi no hay situaciones en las que los modelos se cruzan entre sí; no es que el original haya sido muy criticado por esto, pero aún así.

La reseña se escribió basándose en la versión digital del juego para PlayStation 4, proporcionada por el editor a los editores. Todos los marcos utilizados se tomaron utilizando herramientas de consola estándar durante el pasaje.

Cuando en marzo de este año Ubisoft finalmente admitió oficialmente que su popular franquicia Assassin's Creed se había vuelto completamente loca y que sus fieles seguidores recibirían constantemente una nueva entrega cada año, estos últimos comenzaron a tener pensamientos malos, aunque bien fundados, sobre la calidad final de dichos productos. Y es triste comprobar que sus temores estaban parcialmente justificados, al menos con un "regalo de despedida" para los propietarios de PlayStation 3 y Xbox 360: Assassin's Creed: Pícaro. Por mucho que la filial búlgara de Ubisoft haya intentado atraer al público con una nueva historia "emocionante" con su punto de vista alternativo sobre la eterna lucha entre la Orden de los Asesinos y los Templarios, al final se nos presentó una oferta bastante grande. , pero sigue siendo una adición al año pasado Assassin's Creed IV: Bandera Negra, pero no un juego independiente en toda regla.

Comencemos nuestra historia con quizás la base más importante del nuevo proyecto, es decir, la trama. De hecho, tenemos ante nosotros una continuación directa de Black Flag antes mencionada, y los escritores del estudio tenían un objetivo: con la ayuda de Rogue, cerrar todas las brechas que se formaron entre la cuarta y la tercera parte de la serie. El escenario principal de la acción fue la grandiosa Guerra de los Siete Años (1756-1763), el conflicto más grande del siglo XVIII, en el que chocaron frontalmente todas las principales potencias coloniales de esa época. Por cierto, ella también participó en esa guerra. imperio ruso, pero por razones obvias este último no está involucrado en el juego, ya que el teatro de operaciones militares no tiene lugar en la vieja Europa, sino en América del Norte, donde Francia e Inglaterra luchan entre sí por este sabroso continente y las colonias adyacentes.


En toda esta confusión, los jugadores desempeñan el papel de un joven irlandés y excelente marinero a tiempo parcial, Shay Patrick Cormack, quien desde muy joven se unió a las filas de la Orden de los Asesinos y siguió concienzudamente todas las reglas de esta organización secreta. Y todo estaría bien si un día la búsqueda de uno de los antiguos artefactos de los Forerunners no se convirtiera en un completo desastre, que provocara la muerte de personas inocentes. Después de lo sucedido, Cormac finalmente perdió la fe en la Hermandad y el Credo, y después de pensarlo un poco decidió unirse al bando de sus antiguos enemigos en la forma de los Templarios. Se trata de una trama tan intrigante que al final se convierte en una historia bastante predecible sobre un odio infundado y una venganza particular contra antiguos hermanos de armas. En lugar de mostrar cuidadosamente a los actores el otro lado del conflicto, con su compleja cultura, filosofía y organización, los guionistas, hasta los créditos finales, se basan obstinadamente en el tema todavía trillado de comprender el alma “difícil” del pobre protagonista. Como resultado, después de una campaña de historia de diez horas, a los jugadores solo les queda la estúpida comprensión de que no importa cuán nobles puedan parecer los Templarios, prácticamente no son diferentes de los asesinos, y toda su guerra no tiene ningún sentido y no conducirá a ninguna parte. a nada bueno excepto a la destrucción final de la humanidad debido a las grandes ambiciones de alguien. Pero por secundaria que sea la campaña, se desarrolla con bastante rapidez y sin tensiones, y también da que pensar sobre varias preguntas urgentes que quedaron sin respuesta después de completar las dos partes anteriores. Por ejemplo, "¿Qué pasó con la rama estadounidense de la Orden de los Asesinos y por qué Aquiles cojea en Assassin's Creed III?" o “Adevale le daría un infarto si viera a su hijo mejor amigo¿Edward Kenway en las filas de los Templarios?

En cuanto a la historia del otro personaje principal, que vive en los tiempos modernos y trabaja para la corporación Abstergo, tampoco inspira mucha confianza. En primer lugar, nuestro protagonista ni siquiera tiene algo tan banal como un nombre, y esto, a su vez, da derecho a otros empleados Templarios a llamarte tranquilamente simplemente "tonto", rechazando así aún más tu empatía interna por esta persona desconocida. En segundo lugar, constantemente nos cuentan la importancia de nuestro barrio y la historia de su antepasado en la persona de Cormac, pero en realidad no hay intriga. La información realmente valiosa sólo se puede encontrar en ordenadores y tabletas clasificados repartidos por la enorme oficina de la empresa. Con la ayuda de un pequeño minijuego, puedes hackearlos y se te revelarán muchos secretos sobre lo que sucede en el vasto universo de Assassin's Creed, especialmente hay muchas referencias al recientemente lanzado Unity.

Cuando se le da el control directamente, surge una copia cuidadosa del original. Los cambios son menores, y el énfasis principal está en un cambio brusco en el entorno: olvídese del cálido Mar Caribe con sus ligeras brisas, le llega el turno al frío y muy peligroso Océano Atlántico con tormentas de nieve, espesas nieblas, clima en constante cambio y grandes icebergs. Estos últimos, por cierto, son muy útiles si quieres alejarte rápidamente de las fuerzas enemigas superiores: un disparo bien dirigido y la parte superior de un bloque de hielo pueden hundir fácilmente un barco que pasa. En todos los demás aspectos, todavía tenemos la misma Bandera Negra, excepto que ahora estás del lado del Imperio Británico y estás hundiendo una gran flota francesa. Sólo tenemos a nuestra disposición un barco llamado Morrigan y descripción oficial Es más pequeño que el Jackdaw de Connor, pero los controles son exactamente los mismos, aunque con algunas mejoras menores y nuevas armas. Por ejemplo, aproximadamente en el minuto treinta del juego tendrás a bordo una ametralladora completa, con la que podrás enfrentarte a cañoneras y goletas en un par de minutos. Además, con el tiempo, se le permitirá arrojar barriles de petróleo al océano, que pueden prender fuego. En un par de segundos, el mar literalmente comienza a arder con un fuego infernal, y mientras el enemigo se ahoga con el humo acre, tratando de evitar de alguna manera tu trampa mortal, tú te escondes tranquilamente de su vista.


Y, curiosamente, tendrás que huir del campo de batalla con más frecuencia que recolectar victoriosamente lo mejor de la cosecha en forma de joyas o nuevos miembros del equipo. Sin embargo, el resultado de todas las batallas es el mismo: o eres cobarde, con el rabo entre las piernas, nadas hacia algún lugar lejano al ver otra fragata rodeada de barcos más pequeños, o haces rodar todas tus armas hacia adelante y luchas hasta el final. gota de sangre, abordar barcos y capturar cargamentos valiosos. Como antes, no puedes transferirte a barcos capturados y solo tienes tres opciones para elegir: hundirlos, reparando así el Morrigan, o liberar el barco o enviarlo a la "Flota Cormack". ¿No te recuerda a nada? Así es, todo esto ya lo viste en la parte anterior. El barco, como antes, se puede mejorar instalando armas más poderosas o reforzando las paredes del barco. Los recursos se pueden obtener tanto de los barcos enemigos mencionados anteriormente como en mar abierto, durante pequeñas incursiones en plantaciones o destruyendo fuertes.

En cuanto a las misiones terrestres, aquí las cosas van un poco mejor que en Black Flag, porque los autores pudieron tener en cuenta los errores de sus colegas y eliminaron las aburridas misiones de vigilancia, reemplazándolas por batallas más dinámicas o incursiones silenciosas en las fortificaciones enemigas. . Una combinación hábil de misiones y un cambio constante de acción no te dejarán aburrir, aunque ya hayas visto la mayor parte de lo que los desarrolladores demuestran en un grado u otro en otras partes de la serie. De todo este conjunto, sólo las misiones sigilosas son molestas debido al extraño comportamiento de los soldados: o no ven el cadáver a quemarropa, o hacen algo más estúpido, lo que instantáneamente conduce a su desastroso final. Para lograr la sincronización completa del Animus, aún necesitas completar un determinado conjunto de pruebas, por ejemplo, "matar al poseedor de la clave usando solo el shenbiao" o "no recibir daño", pero vale la pena señalar que esto es opcional y la mayoría de las veces te perderás esta característica jugabilidad, para no torturarte.

También hubo espacio para nuevas armas: Shay ahora tiene un rifle de francotirador silencioso, cargado con balas especiales y pastillas para dormir. Un poco más tarde, puedes colocarle un lanzagranadas debajo del cañón, lo que da como resultado un extraño híbrido de la cerbatana de Assassin's Creed III y varios tipos de granadas. Por un lado, es conveniente, pero por otro lado, los diseñadores búlgaros simplemente combinaron dos tipos de armas sin intentar encontrar algo más interesante y único. Como de costumbre, puedes mejorar las características del personaje principal en cualquier momento, pero esto no tiene ningún sentido particular, ya que las tareas son en su mayoría fáciles y se pueden completar con el conjunto estándar disponible desde el principio.

Si te cansas de pasar por la campaña para un jugador, siempre pueden venir al rescate misiones secundarias para todos los gustos: desde rescatar a inocentes hasta matar ciertos objetivos y pequeñas batallas navales para conseguir un valioso botín. Muchos mapas del tesoro, cofres valiosos, fragmentos del Animus, desafíos, recuerdos encriptados, canciones marinas y mucho más no han desaparecido. La caza de animales todavía juega un papel importante en el juego, porque sin ciertas pieles de animales es imposible recolectar algunas cosas útiles. Pero no había lugar para bucear, ya que en las frías aguas del Océano Atlántico, Cormac muere congelado en cuestión de minutos. Otros cambios incluyen nuevos edificios laterales para buscar los llamados “asesinos de camino” en un área determinada de ubicaciones. Se ve más o menos igual que en el componente multijugador de la cuarta parte: debes encontrar tus objetivos usando solo una visión especial y una pequeña brújula ubicada en el medio de la pantalla. Mientras haces esto, tus asesinos no se quedan inactivos, sino que intentan por todos los medios esconderse entre la multitud de espectadores, utilizan varios refugios y, cuando te acerques, intentan asestarte un golpe mortal o un puñetazo en el estómago si entienden. que las cosas están mal. Estas misiones se completan de forma rápida y sin complicaciones.


Visualmente, el juego se parece exactamente a Assassin's Creed IV: Black Flag en las plataformas de la generación anterior, pero fallas menores y un diseño de ubicación simple arruinan la impresión general del proyecto. Lo primero que llama la atención es la implementación promedio de la animación facial. Si en las escenas preparadas todo parece más o menos decente, entonces en el juego en sí todos los personajes, por alguna razón, no intentan mover la cabeza, los brazos o las piernas y, en general, se comportan de manera bastante extraña, como si Frente a ti hay extras robóticos, no héroes con sus experiencias y pensamientos sobre el futuro de toda la humanidad. Además, a menudo se escapan momentos desagradables cuando uno de ellos ya ha terminado su frase principal, pero sus labios siguen moviéndose. También hay dudas sobre el sistema de iluminación local, la carga de texturas y una gran cantidad de filtros aplicados a la imagen cuando sales al mar. Pero todas estas son pequeñas cosas comparadas con la pobreza. mundo virtual en pequeños detalles y mal diseño de las ciudades. Los desarrolladores no intentan sorprender ni en tierra ni en alta mar, proporcionándote conjunto estándar de fuertes gemelos y pequeñas islas poco atractivas. Es difícil encontrar desventajas sólo en la animación de los movimientos del personaje principal, porque todavía están en su mejor momento, y cada pelea es como un baile bien coreografiado con constantes vueltas, golpes y esquivas espectaculares.

Debido a la debilidad del hardware para los estándares actuales, la caída en la velocidad de fotogramas no ha desaparecido. Pero, afortunadamente para nosotros, esto no sucede tan a menudo y errores fatales Durante todo el tiempo que pasamos no encontramos ninguno. El diseño de sonido y la banda sonora débil e inexpresiva no reflejan el panorama general. Las canciones marinas, populares durante el apogeo de la flota de vela, todavía juegan un papel especial en el juego, pero mayoría algunos de ellos ya estaban en Assassin's Creed IV: Black Flag, y otros nuevos se abrirán sólo después de que decidas encontrarlos en el mapa. Si lo quieres es la gran pregunta. En cuanto a la traducción al ruso, realizada gracias a los esfuerzos de SoftClub junto con la filial rusa de Ubisoft, definitivamente carece de estrellas del cielo, como en todas las demás partes de la serie: no está mal. traducción de texto la letra pequeña de los subtítulos molesta, y los dobladores rusos interpretaron sus papeles sin ninguna emoción ni un atisbo de actuación, aunque vale la pena señalar que el elenco extranjero original tampoco brilla con su talento.


La reseña se escribió basándose en la versión digital del juego para Xbox 360. Todas las capturas de pantalla presentadas en el material fueron tomadas directamente del sistema especificado.

No hay nada mejor que la estabilidad. Cuando siempre sabes lo que obtendrás por tu dinero, cuando estás seguro de que el viento del cambio pasará por alto tu serie favorita. El secreto del éxito es conocido, no tiene sentido correr riesgos inventando algo nuevo, porque esto puede asustar al público, que desde hace años trae dinero a las arcas de la editorial, como los habitantes de la antigüedad, complaciendo los regalos de sus dioses.

Así es exactamente como comenzaría la historia de la mayoría de los juegos de Ubisoft si se prohibieran las críticas en este mundo. En nuestra revisión de Assassin's Creed Rogue, aprenderá por qué la estabilidad es algo malo.

- He oído hablar de ella. El equipo lleva diez años robando barcos y puertos. Y no deja a nadie con vida.
- ¿Nadie en absoluto? ¿De dónde vienen entonces los rumores?

"Piratas del Caribe: La maldición del Perla Negra" (2003)

Guardianes del Atlántico

Quienes saben adaptarse sobreviven. En realidad, la era de los Asesinos terminó en 1256, cuando la fortaleza montañosa de Alamut cayó bajo el ataque de los mongoles. Los Templarios duraron medio siglo más: en 1312, el rey Felipe disolvió la Orden del Temple para apoderarse de toda su riqueza. Naturalmente, no se habló de confrontación ideológica entre estas facciones.

En el universo de Ubisoft, la guerra entre las dos sociedades secretas continuó después del final de la era de las Cruzadas, simplemente se llevó a cabo según principios diferentes. Banqueros, comerciantes y funcionarios reemplazaron a guerreros, caballeros y generales, y la intimidación y la manipulación se convirtieron en herramientas. La próxima vez que apaguen Internet, piénselo: ¿tal vez este sea el mismo "control" del que hablan los Templarios?

Es agradable volver a estar al timón de un barco después de correr por el concurrido París. Pero la primera impresión no está destinada a extenderse a todo el juego.

La historia de Black Flag Rogue comienza en la oficina de Ubisoft en Montreal, donde un empleado de seguridad está informando a un prometedor diseñador de juegos llamado Dummy (ese es realmente su nombre). Él, es decir, tú, debes conectarte a un análogo del Animus y buscar ideas para los próximos juegos de la serie y restaurar los servidores durante las pausas para el almuerzo. En el camino, conocerá a la gerencia y le enseñarán cómo piratear las computadoras de sus colegas, donde encontrará mucha información interesante sobre los asuntos de la empresa.

En cuanto a la oficina de desarrollo, esto es sólo una suposición; de lo contrario, lo dicho refleja la esencia de lo que está sucediendo en la era moderna. No volveremos a ver a Sean y Rebecca: todos los personajes, excepto el jefe del departamento, son nuevos y, por no decir, demasiado interesantes. El objetivo de correr por el plancton de la oficina se reduce a dos líneas que mueven la trama, un minijuego de piratear y recoger notas esparcidas por el suelo.

Nuestro viejo amigo consiguió un ascenso. Pero en realidad no dirán adónde fue su exjefe.

Un viaje a través del ADN nos transportará a los tiempos de la América colonial (sí, otra vez), donde un joven, Shay Cormac, hace las cosas habituales para un asesino del siglo XVIII: robar barcos en su bergantín personal, matar templarios y buscando artefactos de la Primera Civilización. Esto continuará hasta que se desilusione del credo y vaya contra sus hermanos con una espada y una espada oculta.

En este punto es importante hacer una ligera retirada. El personaje principal de la nueva parte es un traidor, un traidor. No fue víctima de las circunstancias ni un chivo expiatorio; sus familiares no fueron asesinados debido al descuido de alguien de la orden, lo que al menos de alguna manera podría explicar su motivación. Shay simplemente estaba desilusionado con los métodos de la hermandad y lo traicionó simplemente porque le apetecía.

Las conversaciones premortem con la víctima se han convertido desde hace mucho tiempo en una tradición en la serie. En Rogue, con razón, no se deshicieron de él.

¿Vale la pena hablar de alguna empatía por este personaje? Los guionistas ni siquiera intentaron hacer quedar mal a los asesinos, mostrar sus atrocidades al menos a través del ejemplo de una persona que fue más allá de los límites. Antiguos enemigos jurados le dijeron a Shay que los asesinos están tratando de envenenar a las autoridades coloniales y que los civiles están sufriendo el veneno; él no tiene tema único Yo les creí.

Y aunque jugamos como una completa escoria, nadie dice que esas personas no existan, pero los villanos en juegos y películas a menudo tienen carisma y su propio código, que embellece ligeramente su personalidad y al menos de alguna manera explica sus acciones. Pero qué ilógica es la historia de Shay. En él, el chico de ayer se convierte de repente en un experimentado asesino-vengador que no quiere matar a sus antiguos amigos, pero lo hace de todos modos; No hay moraleja ni mensaje aquí, y es poco probable que puedas creer en ello.

No hay tantas personas memorables en el juego, y no es necesario recordar las que existen.

Alguna vez pensé que la historia de Assassin's Creed III era aburrida e increíblemente larga, pero al menos era lógica, bellamente presentada y con al menos un giro brillante en la trama. Pero cada año, con cada juego, los desarrolladores demuestran que la imperfección no tiene límites, sorprendiendo con escenarios cada vez más absurdos y estúpidos.

Ni siquiera hay ningún avance o revelación de nada nuevo en la historia del conflicto entre los Asesinos y los Templarios. No se nos mostró la hermandad como enemigos de todos los seres vivos, aunque es obvio que a lo largo de la historia centenaria en una organización que abarca todo el mundo, no podría haber cabrones que abusaran del poder, ni apóstatas con puntos de vista más radicales. Todo lo que hizo Rogue fue conectar cronológicamente los juegos de la serie y explicar por qué al comienzo de la era de Connor casi no quedaban asesinos en el Nuevo Mundo.

guerrero del norte

Los desarrolladores han vuelto a la práctica de las presentaciones largas, como fue el caso en Assassin's Creed III. A pesar de que Shay recibirá su barco, el Morrigan, ya en el prólogo, el giro clave de la trama se producirá más cerca de la mitad de la historia y, hasta entonces, no todas las características del juego estarán disponibles para nosotros. Afortunadamente, esto no te impedirá navegar por vastos mares, explorar tierras desconocidas y recolectar tesoros.

Llevaremos a cabo nuestras acciones luminosas y luego oscuras en tres grandes regiones: el Atlántico Norte, el valle del río y Nueva York. La primera zona recuerda a las islas del Caribe de Black Flag, pero en condiciones más duras: hay tormentas de nieve, icebergs y es fácil morir congelado en agua helada. La segunda zona es una complejidad de laberintos, donde no hay lugar para maniobras de combate, pero hay una gran cantidad de terreno para la exploración terrestre. Y Nueva York es sólo una gran ciudad dividida en varios distritos.

La evaluación de los recuerdos de la historia nos resulta familiar desde los días de Black Flag, pero a juzgar por el fracaso de Unity, estos datos no fueron particularmente escuchados.

Las colonias costeras se han convertido en objeto de interés de muchas potencias europeas, pero si no podemos presenciar una revolución en las ciudades, entonces el mar se convierte en otro teatro de operaciones militares. Las flotillas británica y francesa no son reacias a organizar otra fiesta en “ batalla naval"como parte del torneo "Guerra de los Siete Años 1756-1763", pero por alguna razón los enemigos de la coalición anglo-prusiana no reaccionan ante "Morrigan" (si no estamos en territorio privado), aunque Shay el Templario abiertamente enarbola la bandera británica.

Es poco probable que puedas desempeñar el papel de un marinero pacífico: incluso si descartas las misiones de la historia relacionadas con las batallas navales (y hay más de un tercio de ellas), no podrás prescindir de robar barcos al azar. "Morrigan" de Shay, como "Jackdaw" de Edward, es solo un bergantín y sin el "bombeo" adecuado no podrá luchar contra fragatas y acorazados en pie de igualdad, y a menudo obtenemos recursos y dinero para mejorar las batallas en el mar.

Como antes, puedes mejorar el barco en cualquier muelle con el capitán del puerto, pero es más fácil hacerlo en tu propia cabina, sin distraerte de la navegación.

Los principios básicos de controlar el barco y disparar con los cañones a bordo no han cambiado, excepto que los falconets han sido reemplazados por cañones Pakla más potentes, y el abordaje ahora está disponible no solo para nosotros, sino también para el enemigo. Si permites que el enemigo te embista, comenzará una misión para defender el barco. El principio es el mismo: mata a una docena de enemigos, a veces al capitán, solo que la batalla se desarrolla en nuestro barco. Si tiene éxito, el héroe se hará con el barco enemigo y toda su carga.

¿Qué hacer con los barcos capturados? Literalmente se puede despojar para obtener leña para reparar Morrigan, convertirlo mágicamente en dinero o enviarlo a su propia flota. Última opción Es similar al minijuego “Defensa del Mediterráneo” de Revelations, pero aquí enviamos barcos, no asesinos, a misiones. Shay no puede tomar otro timón: es fiel a su "dama".

La munición del arma de Pakla es suficiente para disparar a la tripulación de un barco de tamaño mediano directamente desde el costado de su barco durante el abordaje.

Si hundes un barco de inmediato, solo obtendrás la mitad de sus recursos, por lo que el abordaje es útil no solo para la regeneración constante. Pero no se nos permitirá causar estragos en el mar para siempre: cuanto más ofendamos a los pequeños (o a los grandes), más activamente nos molestan las velas escarlatas en forma de cazadores de piratas. Primero, estos "ordenanzas de los mares" enviarán un bergantín, y por tres "estrellas buscadas" vendrá un acorazado por nuestras almas. Librarse de alguien comprándole mala fama, como en Black Flag, no funcionará ahora: la fama simplemente se desvanece con el tiempo.

Nos dedicaremos al robo no sólo en el mar. Un montón de áreas, pequeñas y grandes, están repletas de secretos, tesoros y hallazgos simplemente interesantes. Convencionalmente, todas las zonas se pueden dividir en tres tipos. La primera son las ciudades pequeñas: Halifax, Albany, Anticosti. Sus calles están repletas de guardias, los comerciantes se apiñan en la plaza y en el muelle, siempre hay barcos en la bahía y en las colinas hay conocidos "puntos de sincronización".

Un pueblo familiar de SimCity, ahora en invierno.

Los siguientes en la lista son pequeños asentamientos como St. John's o Greystone: puntos de tránsito donde puedes reponer suministros y realizar alguna misión secundaria, por ejemplo, limpiar un pueblo de franceses. En esta misma categoría incluimos islas y bahías: vastas zonas deshabitadas donde se encuentran animales salvajes, y también repletas de escondites y tesoros escondidos en lugares de difícil acceso.

El tercer tipo son las cuevas y los naufragios. Se trata de pequeños terrenos donde poder cazar, encontrar un mapa del tesoro o que alguien haya abandonado un cofre con un puñado de reales. También hay puestos de avanzada vigilados, de los que puedes tomar muchos recursos si robas a los poseedores de las llaves.

Ladrón, marinero, traidor

El robo en tierra y mar no será la única actividad del juego. El juego fue concebido como una continuación de la rama pirata de la serie, por lo que Rogue no se vio afectado por las innovaciones de Unity: la mayoría de las características y técnicas migraron aquí directamente desde Black Flag. Fueron demasiado lejos con las condiciones para la “sincronización total”: como en Assassin's Creed III, a menudo sólo se atan las manos.

Los gráficos degradados son llamativos. Todo lo relacionado con los barcos y el mar tiene buena pinta: no se nota tanto detrás de las tormentas de nieve y las olas crecientes tecnología obsoleta, pero las ciudades y los bosques carecen de elaboración piezas pequeñas- Esto parece el legado de la generación anterior de consolas. Pero la optimización es asombrosa: 60 fotogramas en todas partes y siempre.

Allí, en el Caribe, quedaron exuberantes arbustos verdes. Atribuyámoslo a una tecnología insuficiente o características geográficas¿alivio?

La interfaz y los controles no han cambiado en relación con Black Flag. El familiar menú en mosaico, que se ejecuta en Shift, apuntando a través de RMB: todo está en su lugar. Se han ampliado algunas opciones: por ejemplo, si silbas mientras estás a cubierto, el radio del eco se mostrará gráficamente.

El propio Shay no sólo heredó las técnicas de sus predecesores, sino que también adquirió otras nuevas. Al igual que Edward, puede empujar a un guardia desde un tejado, realizar una doble matanza mientras huye y abrir un cofre con una patada sin ningún minijuego con ganzúas. El arsenal del traidor ahora incluye un prototipo de lanzagranadas, una cerbatana familiar de juegos anteriores, un dardo atado a una cuerda, pistolas, sables y, por supuesto, un par de espadas ocultas.

El lanzagranadas es ineficaz en una pelea, pero ayudará a evitarla por completo. Especialmente si no disparas con armas de combate, sino con pastillas para dormir o veneno berserker.

En las misiones de la historia, se basaban en persecuciones, lo cual resulta notablemente frustrante. A menudo, las tareas se reducen a simplemente recorrer una ruta lineal y luego rematar el objetivo, y así una y otra vez. También hay asaltos a una fortaleza, penetraciones inadvertidas en propiedades privadas, batallas en el mar y cobertura de los aliados. El estúpido sigilo al rastrear barcos tampoco ha desaparecido.

El problema es que todo esto ya se ha demostrado muchas veces; las mismas técnicas se trasladan constantemente de un juego a otro. Rogue ofrece solo una actividad relativamente nueva: la búsqueda de rastreadores, donde es necesario usar la visión de águila para encontrar un asesino oculto, enfocándose en el indicador de distancia al objetivo, pero un desarrollo no cambia nada en comparación con el contexto general.

Capitán retirado

¿Qué hacer cuando se completa la historia principal y las batallas navales ya no son tan divertidas como antes? Nada. Elimina el juego con la conciencia tranquila: ya has perdido el tiempo escuchando una historia ilógica y, a veces, estúpida. El concepto de la serie está a punto de desmoronarse y completarla al 100% no te agradará.

Fuera de la trama encontrarás rutina y nada más. Recoge 24 artefactos templarios y obtén una armadura única; visita siete tótems indios; encontrarás otra armadura; Atrapa las partículas brillantes del Animus, abriendo los estúpidos mensajes de Juno. En la Edición Deluxe incluso lograron “romper” la atmósfera del explorador: incluyeron paquetes para ahorrar tiempo que revelan con fuerza territorios inexplorados y desbloquean todas las mejoras del barco (los mapas del tesoro siguen fuera de uso).

Cuando recolectes todos los objetos coleccionables del juego, piensa en tu tiempo libre en la inutilidad de la existencia.

La actividad opcional más interesante en Rogue es la interceptación. Esta es una alternativa a los contratos, donde debes encontrar y eliminar a todos los infiltrados dentro del tiempo asignado, evitando que alcancen el objetivo. En el mar, por desgracia, no hay nada como esto: viajando a lo largo de las aguas costeras, solo encontrará eventos que se repiten: robar un convoy real, proteger los barcos aliados, liberar a los prisioneros de guerra.

Lo que quedó fueron los asaltos a los fuertes costeros, e inicialmente (antes de la traición) estaban del lado de Shay. El algoritmo de batalla es el mismo: derribamos las fortificaciones defensivas utilizando los cañones de a bordo y nos adentramos en el interior para provocar sabotajes y lidiar con los capitanes y el gobernador. Un fuerte capturado no sólo comenzará a disparar contra los barcos que pasan, sino que también disipará la niebla de guerra en el mar en la plaza bajo su jurisdicción.

¿Estás acostumbrado a que los tesoros indios siempre estén asociados con misterios primitivos? Es la misma historia con los tótems.

En esta parte, el héroe no tiene propiedades, como Connor, Ezio o Edward, pero Shay puede invertir en bienes raíces, restaurando edificios en diferentes partes del mundo: como bastiones capturados, traerán ingresos estables. Tiene sentido recolectar íconos de "prosperidad" repartidos por todo el mundo: aumentan los ingresos por mejoras y la cantidad de recursos recibidos de barcos y puestos de avanzada.

Las guaridas de gánsteres, que se encuentran principalmente en Nueva York, añadieron un poco de novedad. Su conquista recuerda a las torres Borgia de Brotherhood: te infiltras silenciosamente en un área protegida, cortas la bandera de la pandilla, rastreas y matas al líder. Las madrigueras son otra forma de aumentar los ingresos.

Fuera de la simulación, podrás entretenerte con un minijuego de hacking. Intenta dibujar todos los rayos hacia el centro para que se distribuyan uniformemente.

También puedes ganar dinero a través del ocio tranquilo. En ciudades e islas te encontrarás con mapas del tesoro que indican las coordenadas del lugar donde está enterrado el tesoro. Después de desenterrar el cofre, encontrarás muchos reales y un dibujo único que te permitirá comprar una mejora igualmente única para "Morrigan".

Cuando explores el mundo que te rodea, no olvides cazar y cortar pieles: la presa será útil, si no para la venta, sí para la artesanía. El sistema de elaboración está copiado de Black Flag: el pelaje de los animales asesinados te permitirá aumentar la salud máxima, hacer una funda adicional o ampliar tu mochila. También puedes cazar en el mar: este es un minijuego familiar en el que tú y un arpón intentan "atar" un tiburón o una ballena entera.

Jugar el papel de almirante te reportará mucho dinero, si no eres perezoso y te conectas regularmente al juego para enviar barcos a misiones realizadas en tiempo real.

Pero Shay no puede bucear. Esta vez no adquirirás una campana de buceo, que te permitirá descender al fondo del mar, a los restos de barcos muertos. En consecuencia, no encontrarás cofres llenos de dinero en las profundidades y, por lo tanto, no encontrarás tiburones dispuestos a devorarte por tu dulce alma.

Pero hay muchos tesoros en la superficie. Los cofres yacen incluso en terrenos no marcados en los mapas, la carga sin dueño flota en el mar y sobre los tejados de las ciudades el viento lleva folletos con canciones piratas, como páginas de los almanaques de Franklin.

“Haz clic en mí frente a este buque insignia en llamas. Lo publicaré en Instagram cuando esté inventado”.

Cuando encuentres todos los planos (si no tienes Deluxe) y mejores al Morrigan al límite, iza las velas y conoce los barcos legendarios “en el fin del mundo”. Esta vez no se trata de un duelo, sino de toda una batalla naval, donde se enfrentan dos armadas navales. Es cierto que los aliados tienen la costumbre de quedarse sin nada rápidamente, por lo que casi siempre al final de la batalla te quedas solo con el barco legendario.

Y, sin embargo, estas batallas no son tan impresionantes como en Black Flag. Si cada uno de los oponentes de Edward era único y requería un enfoque especial, entonces aquí son del mismo tipo y no hay dificultades para hundirlos incluso sin bombear al máximo. Sólo el último, el legendario de élite, es un poco más malvado que el resto, pero este monstruo es fácil de someter si no caes bajo la andanada de sus armas principales.

Conclusión

Espero que al leer esta reseña hayas experimentado la misma sensación de déjà vu que yo experimenté mientras jugaba, y si aún no entiendes de qué estamos hablando, recuerda nuestra reseña de Assassin's Creed IV: Black Flag. Los desarrolladores de juegos a menudo ahorran tiempo y recursos al crear nuevos éxitos sobre la base de proyectos antiguos; nosotros decidimos hacer lo mismo.

Y seamos honestos, la serie nunca avanzó. jugabilidad. Quedó cautivada por el entorno, por la atmósfera cuidadosamente recreada de la época, es decir, por su novedad. Es decir, no hay ninguna novedad en Rogue. Las mismas batallas navales, menos una trama, personajes y gráficos sensatos. Llamaron a esta la entrega más oscura en la historia de la serie, pero yo la llamaría simplemente aburrida.

Veredicto: Si existiera una “dieta de jugador”, Rogue sería una gran parte de ella. Juega a este juego y las futuras obras maestras te parecerán aún más dulces.

Calificación: 5.2 (“Promedio”).

Vitali Krasnovid alias Desintegración

  • Assassin's Creed Rogue: pruebas de rendimiento
    Pruebas resumidas veintiuna tarjetas de video y cuarenta y seis procesadores en un par de resoluciones y dos modos de funcionamiento.

  • Discusión del juego en el lugar de la conferencia.



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