11 dispositivos periféricos. Equipo periférico

Los dispositivos periféricos de una computadora personal son todos los equipos que simplifican la interacción entre el usuario y la computadora.

De hecho, los únicos elementos de una PC que no pueden llamarse “periféricos” son la RAM.

En primer lugar, porque representan la computadora en sí y también porque es imposible utilizar un dispositivo informático sin un chipset y una placa base.

Si bien es muy posible hacer esto sin el resto, y sin un monitor, sin una tarjeta de video e incluso sin un disco duro (si se reemplaza por otro disco), el sistema se iniciará, aunque no podrá. interactuar con una persona.

Por ubicación, todos los periféricos de PC se pueden dividir en dos grupos:

  1. Dispositivos internos instalados dentro de la unidad del sistema. Estos incluyen unidades integradas para lectura de discos, discos duros y de estado sólido, tarjetas de video e incluso micrófonos y, si hablamos de elementos de portátiles;
  2. Hardware externo ubicado fuera de la computadora. Entre estos dispositivos también se pueden encontrar disqueteras y discos duros, pero sólo aquellos conectados externamente. Los periféricos externos se denominan dispositivos de entrada como teclado y mouse.

Otra opción de clasificación es por finalidad.

Todos los dispositivos periféricos se pueden dividir en tres categorías: periféricos de entrada (punteros, teclados y escáneres), salida (pantalla e impresora) y almacenamiento de datos (y otros tipos de unidades).

Los dispositivos de entrada

Los periféricos de entrada son equipos destinados a ingresar datos en una computadora electrónica. Existen varios tipos de dispositivos de este tipo:

Además, hay dispositivos separados para ingresar información gráfica y de audio.

Y también apuntar (coordinar) y jugar, mientras que, por ejemplo, los joysticks se clasifican tanto en el primer como en el segundo tipo.

Mientras que los gamepads y volantes son sólo para dispositivos destinados a juegos.

Arroz. 2. Dispositivos básicos para ingresar información en una computadora.

Teclados y dispositivos señaladores

Los ratones de computadora están diseñados para controlar el cursor y emitir comandos a la computadora mediante teclas y ruedas ubicadas en los manipuladores.

Los teclados le permiten hacer lo mismo ingresando caracteres mecánicamente.

Los sistemas operativos modernos prácticamente no pueden funcionar sin estos dispositivos, excepto los PC todo en uno con pantalla táctil.

Y para conectarlos se pueden utilizar tres opciones de conector (puerto Com obsoleto, PS/2 más moderno y USB universal).

Aunque algunos modelos pueden conectarse a PC (principalmente portátiles).

Ciertos tipos de periféricos de coordenadas para entrada incluyen dispositivos de juego: volantes, joysticks.

E incluso plataformas de baile especiales y armas ligeras. En la misma lista también se incluye el trackball, cuyo principio de funcionamiento recuerda al ratón de un ordenador.

Arroz. 3. Un controlador de juego que combina la funcionalidad de un teclado, un gamepad y una tableta.

Transmisión de información sonora y gráfica.

Para simplificar la entrada de gráficos, existe un tipo especial de dispositivo periférico: las tabletas gráficas.

Con su ayuda, puedes transferir información a una PC dibujando en una superficie, como en papel. El uso de estos periféricos es importante para desarrollar dibujos y crear proyectos de diseño.

Para transferir una imagen ya preparada e incluso texto a una PC, utilizan .

Los escáneres pueden ser en blanco y negro y en color, portátiles y de escritorio (que, a su vez, se dividen en rodillos y planos).

Debe saber: un dispositivo de escaneo de superficie plana le permite escanear cualquier imagen plana, desde un libro, desde una hoja de casi cualquier tamaño (si los formatos no coinciden, el escaneo se realiza en partes). La versión con rodillo proporciona escaneo continuo, pero solo es adecuada para materiales en hojas.

Arroz. 4. Dispositivo de escaneo de superficie plana.

Para transferir información a una PC en forma de grabación de video, use cámaras web conectadas a la unidad del sistema a través de USB o de forma inalámbrica.

También son adecuados para comunicarse a través de la red.

La cámara puede equiparse para grabar no sólo imágenes, sino también sonido.

Si no se proporciona esta opción, la grabación debe realizarse utilizando un dispositivo externo.

Arroz. 5. Cámara web con resolución de 1080p.

La necesidad de utilizar micrófonos surge al transmitir información de audio y no existen las opciones integradas típicas de las computadoras portátiles.

Sin embargo, incluso en el caso de ordenadores móviles, a veces es necesario conectar un dispositivo externo mediante un conector especial de 3,5 mm. Por ejemplo, para obtener una mejor calidad de sonido.

Los dispositivos de juego para la salida incluyen cascos, aunque pueden usarse no solo para juegos.

Arroz. 7. Periféricos para salida de información.

Salida de información gráfica.

El dispositivo principal para generar información gráfica desde una computadora es una tarjeta de video. Con su ayuda, los datos se pueden convertir en una imagen o vídeo estático.

Arroz. 8. Tarjeta de video externa con dos refrigeradores.

La tarjeta de video transmite la imagen al monitor, que consta de una pantalla, una fuente de alimentación y varios paneles de control.

Para conectar este dispositivo periférico a una PC se pueden utilizar diferentes puertos ubicados directamente en la tarjeta gráfica:

  • en computadoras más antiguas – ;
  • en los más modernos: DVI;
  • en los últimos modelos – y DisplayPort.

Arroz. 9. Tipos de conectores para conectar un monitor.

Debes saber: La diferencia entre monitores y televisores es la ausencia de parlantes (aunque algunos modelos tienen parlantes incorporados). Por lo tanto, puede utilizarlos para recibir una señal de televisión solo si tiene un sintonizador en su computadora (tarjeta de video). Al mismo tiempo, la mayoría de los televisores se pueden utilizar como monitores.

Para ampliar la imagen transmitida desde la computadora, se utilizan dispositivos periféricos como proyectores.

Con su ayuda, se proyecta una imagen o un vídeo sobre cualquier superficie plana (y, preferiblemente, sencilla y luminosa).

Algunos modelos de proyectores tienen parlantes incorporados y un lector de tarjetas para leer información de medios externos, aunque la mayoría requiere una conexión a una computadora vía USB, entrada de video o incluso Wi-Fi para funcionar.

También existen dispositivos de proyección que admiten tecnología 3D.

Arroz. 10. Proyector compacto con conexión USB.

Mientras que las versiones superiores son casi una computadora completa, incluso con un sistema operativo instalado.

Arroz. 11. Gafas de realidad virtual AIO VR Sky CX-V3 con sistema operativo Android 5.1.

Los periféricos destinados a la salida estática de imágenes incluyen impresoras (y su caso especial, los trazadores).

Con su ayuda, se aplica texto o imagen a un soporte sólido: papel o película.

Los dispositivos más modernos le permiten obtener una imagen no plana, sino tridimensional.

Los periféricos se conectan a la computadora mediante puertos especiales (LPT1), mediante un conector USB universal o de forma inalámbrica.

Arroz. 12. Impresora doméstica compacta para impresión 3D.

Salida de audio

Los sistemas de altavoces se utilizan para convertir información en una señal de audio.

Estos incluyen los parlantes, que son un atributo casi obligatorio de una computadora de escritorio moderna que, por regla general, no está equipada con parlantes incorporados.

Las computadoras portátiles no requieren dispositivos externos debido a la presencia de sus propios parlantes.

Sin embargo, para aumentar el volumen y la calidad del sonido, incluso los ordenadores móviles se pueden conectar (mediante un conector de 3,5 mm o, en casos excepcionales, mediante USB) a altavoces externos.

Puede prescindir de un sistema de altavoces adicional incluso si lo utiliza como monitor.

Sin embargo, para transmitir sonido a un solo usuario (para no molestar a otras personas), conviene utilizar su versión más pequeña: los auriculares.

Los dispositivos se conectan a una PC de escritorio mediante un conector estándar.

Además, algunos modelos también pueden equiparse con un micrófono, lo que los hace más convenientes para comunicarse a través de la red o grabar sonido.

Arroz. 13. Altavoces y auriculares.

, ). Todos los demás dispositivos incluidos en una computadora personal están diseñados para interactuar con el mundo externo a la computadora. El mundo exterior son los usuarios de PC, otras PC y otros dispositivos técnicos que pueden funcionar bajo el control de una PC o junto con una PC.

Llamaremos dispositivos a la interacción entre una PC y el mundo externo a ella. "dispositivos periféricos" de una computadora personal(de la palabra "periferia", es decir, territorio remoto en el sentido general de la palabra).

En terminología informática, el término "periférico" une todos los dispositivos de PC excepto el procesador y la RAM. Existen otros términos para estos dispositivos, como “dispositivos de entrada/salida de datos”, “dispositivos”, etc.

Los dispositivos periféricos de una computadora personal son

  • manipulador del ratón
  • Impresora,
  • disco duro,
  • unidad de CD/DVD,
  • módem,
  • tarjeta de red (para conectarse a Internet),
  • videocámara,
  • etcétera.

A pesar de la gran variedad de periféricos de PC, todos interactúan con el procesador y la RAM aproximadamente de la misma manera, como se explicará a continuación.

Los periféricos de las computadoras personales son

  • interno y
  • externo.

Dispositivos internos instalado dentro de la PC (dentro de la unidad del sistema).

Ejemplos de periféricos internos de una computadora personal son

  • duro,
  • unidad de CD/DVD incorporada
  • etcétera.

Dispositivos externos se conectan a los puertos de E/S y son responsables de la interacción de estos dispositivos dentro de la PC.

Ejemplos de dispositivos periféricos externos de una computadora personal son

  • impresoras,
  • escáneres,
  • unidades de CD/DVD externas (conectadas desde fuera de la PC),
  • cámaras,
  • manipulador " ",
  • teclado
  • etcétera.

En todos los demás aspectos, los dispositivos periféricos internos y externos de una computadora personal funcionan según los mismos principios.

El controlador del dispositivo periférico (y el controlador del puerto de E/S) está conectado al bus común de la PC. En consecuencia, resulta que todos los dispositivos periféricos de una computadora personal están conectados a la computadora a través de controladores. Y el procesador y la RAM de la PC están conectados al mismo bus común.

El controlador interactúa constantemente con el procesador y la RAM de la PC a través del bus común de la PC. El controlador es responsable de recibir información del procesador y de la RAM, y de transmitir datos al procesador o a la RAM.

Este esquema de comunicación con un dispositivo periférico permite que un procesador de alta velocidad funcione sin ralentizarse debido a la relativa lentitud de los dispositivos periféricos de una computadora personal en comparación con el procesador. El controlador periférico funciona a la velocidad del procesador sin ralentizarlo. Y los retrasos en la recepción y transmisión de información desde el dispositivo periférico al procesador y viceversa son compensados ​​por el controlador del dispositivo, asumiendo las funciones correspondientes de "ralentizar" la recepción y transmisión de datos.

Este enfoque permite coordinar dispositivos de alto rendimiento (procesador y memoria) con dispositivos periféricos relativamente lentos de una computadora personal.

Los dispositivos periféricos de alta velocidad, como los discos duros, pueden funcionar con RAM en modo de acceso directo. Esto significa que los controladores de estos dispositivos pueden escribir/leer datos de las celdas RAM, evitando el procesamiento de estos datos por parte del procesador. Este modo le permite evitar sobrecargar el procesador.

Algunos dispositivos periféricos de una computadora personal pueden tener su propia RAM, así como su propio procesador especializado para el procesamiento autónomo de datos. Esto le permite aliviar aún más el procesador principal y la RAM principal. Dichos dispositivos incluyen, por ejemplo, una tarjeta de video que envía información a la pantalla del monitor.

Algunas tarjetas de video, por ejemplo las de juegos, que están diseñadas para mostrar imágenes tridimensionales con un paisaje que cambia rápidamente en la pantalla de un monitor, entre otras cosas, pueden incluir un procesador especial que acelera el procesamiento de datos.

Los requisitos para la configuración de las computadoras para juegos son mucho más altos que para las PC de oficina, ya que los dispositivos periféricos de una PC para juegos deben "ayudar" al procesador principal de la computadora a reproducir situaciones de juego basadas en gráficos tridimensionales complejos, movimientos variados y sonido. , etc.

Gracias a los dispositivos periféricos, la computadora está disponible para que los usuarios trabajen en ella. Con la llegada de dispositivos periféricos fáciles de usar, las computadoras se han convertido en asistentes indispensables para las personas.

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El objetivo principal de la PU es garantizar que los programas y datos se suministren a la PC desde el entorno para su procesamiento, así como la salida de los resultados de la PC en una forma adecuada para la percepción humana o para su transferencia a otra computadora, o en otra forma necesaria. Las PU determinan en gran medida las posibilidades de uso de las PC.

Los dispositivos periféricos se pueden dividir en varios grupos según su funcionalidad:

1. Dispositivos de E/S- están destinados a ingresar información en una PC, generarla en el formato requerido por el operador o intercambiar información con otras PC. Este tipo de unidad de control incluye unidades externas y módems.

2. Dispositivos de salida- diseñado para mostrar información en el formato requerido por el operador. Este tipo de dispositivos periféricos incluye: impresora, monitor, sistema de audio.

3. Dispositivos de entrada- Los dispositivos de entrada son dispositivos a través de los cuales se puede ingresar información en una computadora. Su objetivo principal es ejercer un impacto en la máquina. Este tipo de dispositivos periféricos incluye: teclado, escáner, tableta gráfica, etc.

4. PU adicional- como un manipulador de "ratón", que solo proporciona un control conveniente de la interfaz gráfica de los sistemas operativos de PC y no tiene funciones pronunciadas para la entrada o salida de información; Cámaras WEB que facilitan la transmisión de información de vídeo y audio en Internet o entre otras PC. Estos últimos, sin embargo, también pueden clasificarse como dispositivos de entrada, gracias a la capacidad de guardar fotos, vídeo e información de audio en soportes magnéticos o magnetoópticos.

Cada uno de los grupos de dispositivos enumerados realiza ciertas funciones limitadas por sus capacidades y propósito.

Dispositivos periféricos de entrada/salida de información.

Los periféricos de E/S vienen en varios tipos según su propósito.

Winchester

Winchester o unidades de disco duro es una memoria externa de gran capacidad diseñada para el almacenamiento de información a largo plazo, combinando el propio medio de almacenamiento y el dispositivo de escritura/lectura en un solo paquete. En comparación con las unidades de disco, los discos duros tienen una serie de ventajas muy valiosas: el volumen de datos almacenados es inmensamente mayor y el tiempo de acceso a un disco duro es un orden de magnitud más corto. El único inconveniente: no están diseñados para el intercambio de información.

Las dimensiones físicas de los discos duros están estandarizadas mediante un parámetro llamado factor de forma.

El disco duro consta de varios discos duros, con una capa magnética aplicada a la superficie y ubicados uno debajo del otro. Cada disco tiene un par de cabezales de escritura/lectura. Cuando la computadora está encendida, los discos del disco duro giran constantemente, incluso cuando no hay acceso al disco duro, lo que ahorra tiempo al realizar overclocking.

Hasta la fecha se han desarrollado los siguientes tipos de discos duros: MFM, RLL, ESDI, IDE, SCSI.

Unidades externas:

· Unidades de cinta (magnéticas)- serpentinas. Debido a su volumen bastante grande y su confiabilidad bastante alta, se utilizan con mayor frecuencia como parte de dispositivos de respaldo de datos en empresas y grandes empresas.

· Almacenamiento magnetoóptico- Unidades de CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW. También se pueden utilizar como dispositivos de respaldo, pero, a diferencia de los streamers, tienen mucha menos capacidad de datos.

Tarjetas flash.

Hace quince años, Toshiba ideó una tecnología de memoria semiconductora no volátil a la que llamó memoria flash. La memoria flash permite escribir y borrar datos sin tales dificultades, por lo que tiene un buen rendimiento y, además, es bastante fiable.

Pronto, se comenzaron a incorporar chips de memoria flash en varios dispositivos y, a partir de ellos, se crearon tarjetas flash con las que se podían transportar diversos datos.

Módems.

Actualmente, existen dos tipos de módems: analógicos y digitales.

Los módems analógicos son más populares porque son baratos y se utilizan principalmente para acceder a Internet y sólo a veces para comunicarse con otras PC. Los módems digitales son bastante caros y se utilizan para conexiones de alta velocidad a Internet o para organizar una red local a largas distancias. Los módems tienen varios tipos de conexiones a una PC: COM, USB o mediante tarjeta de red. Un módem conectado a través de un puerto COM requiere una fuente de alimentación adicional, pero cuando se conecta a través de un puerto USB, no hay necesidad de fuente de alimentación. Los módems xDSL también requieren una fuente de alimentación adicional.

Dispositivos periféricos de salida de información.

Los dispositivos de salida periféricos están diseñados para mostrar información en el formato requerido por el operador. Entre ellos se encuentran dispositivos obligatorios y opcionales.

Monitores

El monitor es un dispositivo de salida de información necesario. El monitor le permite mostrar información alfanumérica o gráfica en una forma que sea fácil de leer y controlar para el usuario. De acuerdo con esto, existen dos modos de funcionamiento: texto y gráfico. En modo texto, la pantalla se presenta en filas y columnas. En un formato gráfico, los parámetros de la pantalla se especifican mediante el número de puntos horizontales y el número de líneas de puntos verticalmente. La cantidad de líneas horizontales y verticales en la pantalla se llama resolución. Cuanto más alto sea, más información se podrá mostrar por unidad de área de pantalla.

· Monitores digitales. El más simple: un monitor monocromático le permite mostrar solo imágenes en blanco y negro. Los monitores digitales RGB admiten modos monocromáticos y de color.

· monitores analógicos. La transmisión de señales analógicas se produce en forma de diferentes niveles de voltaje. Esto le permite crear una paleta con tonos de distintos grados de profundidad.

· Monitores multifrecuencia. La tarjeta de video genera señales de sincronización que se relacionan con la frecuencia de la línea horizontal y la tasa de repetición de cuadros verticales. El monitor debe reconocer estos valores y cambiar al modo apropiado.

Monitor CRT

Si es posible, se pueden distinguir configuraciones: monitores de frecuencia única, que perciben señales de una sola frecuencia fija; multifrecuencia, que perciben varias frecuencias fijas; multifrecuencia, sintonizando frecuencias arbitrarias de señales síncronas en un cierto rango.

· Pantallas de cristal líquido (LCD). La principal desventaja es la imposibilidad de cambiar rápidamente las imágenes o mover rápidamente el cursor del mouse, etc. Estas pantallas requieren retroiluminación adicional o iluminación externa. Las ventajas de estas pantallas son una reducción significativa de la gama de efectos nocivos.

Pantalla de cristal líquido

· Monitores de plasma de gases. No tienen las limitaciones de las pantallas LCD. Su desventaja es su alto consumo de energía.

Es necesario destacar un grupo especial. pantallas táctiles, ya que permiten no sólo mostrar datos en la pantalla, sino también ingresarlos, es decir, entran en la clase de dispositivos de entrada/salida. Estas pantallas proporcionan la forma más fácil y corta de comunicarse con una computadora: sólo necesita señalar lo que le interesa. El dispositivo de entrada está completamente integrado en el monitor.

Monitor de plasma de gases

Los usuarios de PC pasan muchas horas seguidas cerca de monitores en funcionamiento. En este sentido, los fabricantes de pantallas han prestado especial atención a equiparlas con medios especiales de protección contra todo tipo de influencias que afecten negativamente a la salud del usuario. Los monitores de bajas emisiones se están volviendo comunes. También se utilizan otros métodos para mejorar la comodidad de trabajar con pantallas.

Impresoras

Una impresora es un dispositivo muy extendido para imprimir información en papel; su nombre deriva del verbo inglés imprimir - imprimir. La impresora no está incluida en la configuración básica de la PC. Existen diferentes tipos de impresoras:

· Impresora típica Funciona de manera similar a una máquina de escribir eléctrica. Ventajas: imagen clara de los caracteres, posibilidad de cambiar fuentes al reemplazar un disco estándar. Desventajas: ruido de impresión, baja velocidad de impresión, no se pueden imprimir imágenes gráficas.

· Impresoras matriciales (de agujas) Son los dispositivos más baratos que proporcionan una calidad de impresión satisfactoria para una amplia gama de operaciones rutinarias. Ventajas: calidad de impresión aceptable, siempre que haya una buena cinta entintada y la posibilidad de imprimir como copia carbón. Desventajas: velocidad de impresión bastante baja, especialmente imágenes gráficas, nivel de ruido significativo.

impresora matricial

· Impresoras de inyección de tinta proporcionar una mayor calidad de impresión. Son especialmente útiles para mostrar gráficos en color. El uso de tintas de diferentes colores produce una imagen relativamente económica y de calidad aceptable.

Las impresoras de inyección de tinta son mucho menos ruidosas. La velocidad de impresión depende de la calidad. Este tipo de impresora ocupa una posición intermedia entre las impresoras matriciales y láser.

impresora de chorro

· Impresoras láser - tienen una calidad de impresión aún mayor, cercana a la fotográfica. Son mucho más caras, pero la velocidad de impresión es de 4 a 5 veces mayor que la de las impresoras matriciales y de inyección de tinta. La desventaja de las impresoras láser es que tienen requisitos bastante estrictos sobre la calidad del papel: debe ser lo suficientemente grueso y no debe quedar suelto, imprimir en papel plastificado, etc., es inaceptable.

Las impresoras láser se dividen en dos tipos: locales y de red. Puede conectarse a impresoras de red mediante una dirección IP.

Impresora laser

· impresoras LED - alternativa al láser.

Las impresoras térmicas se utilizan para producir imágenes en color con calidad fotográfica. Requieren papel especial. Estas impresoras son adecuadas para gráficos comerciales.

Mucho más baratas que las impresoras láser y de inyección de tinta. Imprime sobre cualquier papel y cartón. La impresora funciona con bajos niveles de ruido.

Trazadores ).

Este dispositivo sólo se utiliza en determinadas áreas: dibujos, diagramas, gráficos, esquemas, etc. Los trazadores también son indispensables a la hora de desarrollar proyectos arquitectónicos.

El campo de dibujo del plotter corresponde a los formatos A0-A4, aunque existen dispositivos que funcionan con rollo y no limitan la longitud del dibujo de salida. Es decir, existen trazadores de plataforma y de tambor.

· Trazadores planos, principalmente para formatos A2-A3, fije la hoja y dibuje un dibujo utilizando una unidad de escritura que se mueve en dos coordenadas. Proporcionan una mayor precisión en la impresión de dibujos y gráficos en comparación con la impresión en tambor.

· Plotter de rollo (tambor) - De hecho, sigue siendo el único tipo de trazador en desarrollo con un alimentador de hojas por rodillos y una unidad de escritura que se mueve según una coordenada.

Repartido trazadores de corte para imprimir el dibujo en película, en lugar de una unidad de escritura, cuentan con un cortador.

Los trazadores generalmente se comunican con una computadora a través de una interfaz serie, paralela o SCSI. Algunos modelos de trazadores están equipados con un búfer incorporado.

Los trazadores pueden utilizar tanto tecnologías especiales como tecnologías familiares de las impresoras. Actualmente, los dispositivos de inyección de tinta están cada vez más extendidos.

Tecnología de proyección.

Un proyector multimedia le permite reproducir en una pantalla grande la información recibida de una amplia variedad de fuentes de señal: computadora, videograbadora, videocámara, cámara fotográfica, consola de juegos. Un proyector moderno es el eslabón más avanzado en la cadena de evolución de los equipos de proyección.

Proyector multimedia

Un proyector multimedia es un dispositivo moderno y de alta tecnología. La confiabilidad de la mayoría de los modelos fabricados es alta y es poco probable que el usuario tenga que comunicarse con un centro de servicio para solicitar reparaciones. La única pieza reemplazable del proyector es su lámpara. La mayoría de los proyectores utilizan lámparas de arco, que tienen un alto brillo y un espectro más plano que las lámparas incandescentes. Su vida útil media es de 2000 horas de funcionamiento. A veces resulta útil utilizar la función de modo económico de la lámpara, que duplica su vida.

Sistema de audio

Las computadoras personales utilizan una amplia variedad de esquemas de generación de señales de sonido, desde simples hasta complejos.

Hoy en día hay muchos sistemas de altavoces en el mercado que constan de dos altavoces activos y están fabricados con un sistema 2.1. Estos sistemas se denominan popularmente "tweeters" porque no son capaces de proporcionar un sonido de alta calidad ni siquiera a niveles de volumen bajos.

Más recientemente, lo ideal en el mundo de los sistemas de altavoces para computadora era el sistema 5.1, pero recientemente los fabricantes de acústica han ido ampliando las capacidades de sus sistemas, lo que llevó primero a la aparición del sistema 6.1 y luego del 8.1.

Dispositivos periféricos de entrada.

Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos a través de los cuales se puede ingresar información en una computadora. Su objetivo principal es implementar un efecto en la PC. La variedad de dispositivos de entrada producidos ha dado lugar a tecnologías enteras: del tacto a la voz.

Teclado

El principal dispositivo de entrada de la mayoría de los sistemas informáticos es teclado. Hasta hace poco se utilizaba un teclado estándar, 101/102 teclas, pero con el desarrollo de las computadoras personales, los fabricantes intentaron desarrollar el principal dispositivo de entrada de información. Esto llevó a la creación de teclados multimedia, que hoy en día son cada vez más populares.

Las teclas adicionales incluyen grupos de teclas para controlar aplicaciones multimedia, teclas para controlar el volumen del sistema, un grupo de teclas para iniciar rápidamente aplicaciones de Office, una calculadora, Internet Explorer, etc.

Los teclados se diferencian en dos aspectos: método de conexión y diseño. El teclado se puede conectar a la computadora a través del puerto PS/2, USB y mediante el puerto IR para los modelos inalámbricos. En este último método de conexión, el teclado requiere una fuente de energía adicional, como una batería.

Escáner

Para leer directamente información gráfica del papel u otros medios en una PC, óptica escáneres. La imagen escaneada se lee y se convierte a formato digital mediante elementos de un dispositivo especial: los chips CCD. Existen muchos tipos y modelos de escáneres.

Escáneres de mano- el más sencillo y económico. La principal desventaja es que la propia persona mueve el escáner alrededor del objeto y la calidad de la imagen resultante depende de la habilidad y firmeza de la mano. Otra desventaja importante es el pequeño ancho de banda

escáner láser de mano

· Escáneres de tambor utilizado en actividades de impresión profesional.

Escáner de tambor "casero" Escáner de tambor industrial

· Escáneres de hojas. Su principal diferencia con los dos anteriores es que durante el escaneo, se fija firmemente una regla con elementos CCD y la hoja con la imagen escaneada se mueve con respecto a ella mediante rodillos especiales.

· Escáneres de superficie plana. Este es el tipo más común para el trabajo profesional en la actualidad. El objeto a escanear se coloca sobre una lámina de vidrio, la imagen se lee línea por línea a una velocidad uniforme mediante un cabezal de lectura con sensores CCD ubicados en la parte inferior.

Escáner de superficie plana

· Escáneres de proyección. Un escáner de proyección en color es una poderosa herramienta multifuncional para ingresar cualquier imagen en color, incluidas las tridimensionales, en una computadora.

Escáner de proyección portátil

La interfaz puede ser diferente:

· Interfaz propia - El escáner viene con su propia tarjeta única y sólo funciona con ella.

· SCSI- Si utiliza el escáner sin la tarjeta suministrada, no siempre se consigue una compatibilidad sencilla.

· LPT- Es posible que el escáner necesite que el puerto admita uno de los protocolos de alta velocidad. Si bien EPP suele estar siempre disponible, la opción bidireccional de 8 bits requerida para los escáneres Epson no está implementada en todas partes.

· USB- la opción de conexión más común en la actualidad.

· Tableta gráfica.

Los ordenadores de sobremesa para trabajos de ingeniería y diseño llevan más de diez años equipados con tabletas gráficas. Este dispositivo simplifica enormemente la entrada de dibujos, diagramas y dibujos en una PC. Al principio, las tabletas eran dispositivos caros y, por tanto, estaban diseñadas para un uso puramente profesional. Pero desde hace unos cinco años se fabrican modelos de casas baratas.

El objetivo principal de la PU es garantizar que los programas y datos se suministren a la PC desde el entorno para su procesamiento, así como la salida de los resultados de la PC en una forma adecuada para la percepción humana o para su transferencia a otra computadora, o en otra forma necesaria. Los dispositivos periféricos se pueden dividir en varios grupos según su funcionalidad:

    Dispositivos de E/S: diseñados para ingresar información en una PC, enviarla en el formato requerido por el operador o intercambiar información con otras PC. Este tipo de unidad de control incluye unidades externas (cinta, magnetoópticas) y módems.

    Dispositivos de salida: diseñados para mostrar información en el formato requerido por el operador. Este tipo de dispositivos periféricos incluye: impresora, monitor (display), sistema de audio.

    Dispositivos de entrada: los dispositivos de entrada son dispositivos a través de los cuales se puede ingresar información en una computadora. Su objetivo principal es ejercer un impacto en la máquina. Este tipo de dispositivos periféricos incluye: teclado (incluido en la configuración básica del PC), escáner, tableta gráfica, etc.

    Controles adicionales, como un manipulador de mouse, que solo proporciona un control conveniente de la interfaz gráfica de los sistemas operativos de PC y no tiene funciones claras para la entrada o salida de información; Cámaras WEB que facilitan la transmisión de información de vídeo y audio en Internet o entre otras PC.

Capítulo 2. Dispositivos de entrada periféricos

2.1 Unidades externas

Unidades de cinta (magnéticas): serpentinas. Debido a su volumen bastante grande y su confiabilidad bastante alta, se utilizan con mayor frecuencia como parte de dispositivos de respaldo de datos en empresas y grandes empresas (almacenan copias de seguridad de bases de datos y otra información importante). La unidad de cinta no sólo almacena una copia de seguridad de los datos, sino que también crea una imagen de la unidad de datos. Esto permite al usuario restaurar un estado específico o utilizar esta imagen como banco de datos de referencia, por ejemplo cuando se han modificado datos. El principio de grabación en medios magnéticos se basa en cambiar la magnetización de secciones individuales de la capa magnética del medio. La grabación se realiza mediante un cabezal magnético, que crea un campo magnético. Al leer información, las áreas magnetizadas crean corrientes débiles en el cabezal magnético, que se convierten en un código binario correspondiente a lo escrito.

Unidades magnetoópticas: unidades de CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW. También se pueden utilizar como dispositivos de copia de seguridad, pero, a diferencia de los streamers, tienen una capacidad de datos mucho menor (CD-R, CD-RW hasta 700 MB de datos, DVD-R, DVD-RW hasta 4,7 GB de datos). . La información de las unidades de CD-R magnetoópticas se representa alternando depresiones y picos. Este relieve se crea mecánicamente durante la producción. La información se aplica a lo largo de pistas delgadas. La lectura se realiza escaneando las pistas con un rayo láser, que se refleja de forma diferente a las depresiones y picos. En los discos que permiten reescrituras múltiples, se utiliza el principio magnetoóptico, que se basa en una propiedad física: el coeficiente de reflexión de un rayo láser de áreas diferentemente magnetizadas de un disco con un recubrimiento magnético especialmente aplicado es diferente.

2.2 Tarjetas didácticas

Tan pronto como las computadoras aprendieron a procesar conjuntos de datos, surgió el problema de dónde y cómo almacenar y transferir estos datos. Había muchas soluciones, desde tarjetas perforadas de papel hasta cintas y discos magnéticos. Cada una de las tecnologías tenía muchas ventajas y, como es habitual, aún más desventajas. Todos somos propensos a la pereza, buscamos las condiciones más agradables y cómodas, y no estamos dispuestos a hacer sacrificios si la moda no lo requiere. Y por eso, tan pronto como la computadora personal perdió su condición de juguete prestigioso y costoso, los usuarios, cada vez más exigentes, comenzaron a insinuar a los fabricantes sobre las molestias de su manejo. Hoy el tema de nuestra conversación es la memoria extraíble. Los usuarios tienen varios requisitos modestos para este tipo de memoria:

    Independencia energética, es decir No necesita pilas, cuya descarga inesperada provocará la pérdida de información.

    Fiabilidad: no pierda datos bajo la influencia de una tormenta eléctrica, no se caiga ni caiga en un charco.

    Compacto, para no pensar si vale la pena llevar todo esto consigo.

    Durable, para no correr a la tienda todos los meses por uno nuevo, porque el viejo ha cumplido su condena.

    Universal: compatible con muchos dispositivos que pueden requerir datos.

2.3 Módems

Actualmente, existen dos tipos de módems: analógicos y digitales (tecnología xDSL).

Los módems analógicos son más populares debido a su bajo costo y se utilizan principalmente para acceder a Internet, y sólo a veces (debido a la baja velocidad de transferencia de datos (hasta 56 Kbps)) para comunicarse con otras PC. Los módems digitales son bastante caros y se utilizan para conexiones de alta velocidad a Internet o para organizar una red local a largas distancias (los módems xDSL le permiten transmitir y recibir información a velocidades de hasta 5 Mbit/s a una distancia de 5 -7 kilómetros).

Los módems tienen varios tipos de conexiones a una PC: COM, USB o (para módems digitales) a través de una tarjeta de red. Un módem conectado a través de un puerto COM requiere una fuente de alimentación adicional (unidad), pero cuando se conecta a través de un puerto USB, no hay necesidad de fuente de alimentación. Los módems xDSL también requieren una fuente de alimentación adicional.

Capítulo 3. Dispositivos periféricos de salida de información.

Los dispositivos de salida periféricos están diseñados para mostrar información en el formato requerido por el operador. Entre ellos se encuentran dispositivos obligatorios (incluidos en la configuración básica de la PC) y opcionales.

3.1 Monitores

El monitor es un dispositivo de salida de información necesario. Un monitor (o pantalla) le permite mostrar información alfanumérica o gráfica en la pantalla en una forma que sea fácil de leer y controlar para el usuario. De acuerdo con esto, existen dos modos de funcionamiento: texto y gráfico. En modo texto, la pantalla se presenta en filas y columnas. En un formato gráfico, los parámetros de la pantalla se especifican mediante el número de puntos horizontales y el número de líneas de puntos verticalmente. La cantidad de líneas horizontales y verticales en la pantalla se llama resolución. Cuanto más alto sea, más información se podrá mostrar por unidad de área de pantalla.

    Monitores digitales. El más simple: un monitor monocromático le permite mostrar solo imágenes en blanco y negro. Los monitores digitales RGB (rojo-verde-azul) admiten modos monocromáticos y de color (con 16 tonos de color).

    Monitores analógicos. La transmisión de señales analógicas se produce en forma de diferentes niveles de voltaje. Esto le permite crear una paleta con tonos de distintos grados de profundidad.

    Monitores multifrecuencia. La tarjeta de video genera señales de sincronización que se relacionan con la frecuencia de la línea horizontal y la tasa de repetición de cuadros verticales. El monitor debe reconocer estos valores y cambiar al modo apropiado.

Monitor CRT Según la posibilidad de personalización, podemos distinguir: monitores monofrecuencia, que perciben señales de una sola frecuencia fija; multifrecuencia, que perciben varias frecuencias fijas; multifrecuencia, sintonizando frecuencias arbitrarias de señales síncronas en un cierto rango.

    Pantallas de cristal líquido (LCD). Su aparición está asociada a la lucha por reducir el tamaño y el peso de los ordenadores portátiles.

La principal desventaja es la imposibilidad de cambiar rápidamente las imágenes o mover rápidamente el cursor del mouse, etc. Estas pantallas requieren retroiluminación adicional o iluminación externa. Las ventajas de estas pantallas son una reducción significativa de la gama de efectos nocivos.

    Monitores de plasma de gases. No tienen las limitaciones de las pantallas LCD. Su desventaja es su alto consumo de energía.

Es especialmente necesario destacar el grupo de las pantallas táctiles, ya que permiten no sólo mostrar datos en la pantalla, sino también ingresarlos, es decir, entran en la clase de dispositivos de entrada/salida. Esta tecnología relativamente nueva aún no se utiliza ampliamente. Estas pantallas proporcionan la forma más fácil y corta de comunicarse con una computadora: sólo necesita señalar lo que le interesa. El dispositivo de entrada está completamente integrado en el monitor. Utilizado en sistemas de información y referencia.

3.2 Impresoras

Una impresora es un dispositivo muy extendido para imprimir información en papel; su nombre deriva del verbo inglés imprimir - imprimir. La impresora no está incluida en la configuración básica de la PC. Existen diferentes tipos de impresoras:

    Una impresora típica funciona de manera similar a una máquina de escribir eléctrica. Ventajas: imagen clara de los caracteres, posibilidad de cambiar fuentes al reemplazar un disco estándar. Desventajas: ruido durante la impresión, baja velocidad de impresión (30-40 caracteres/seg.), la impresión de imágenes gráficas es imposible.

    Las impresoras matriciales (de aguja) son los dispositivos más baratos que proporcionan una calidad de impresión satisfactoria para una amplia gama de operaciones rutinarias (principalmente para preparar documentos de texto). Se utilizan en cajas de ahorros, en entornos industriales donde es necesaria la impresión en rollos, en libros y tarjetas gruesas y otros soportes de material grueso. Ventajas: calidad de impresión aceptable, siempre que haya una buena cinta entintada y la posibilidad de imprimir como copia carbón. Desventajas: velocidad de impresión bastante baja, especialmente imágenes gráficas, nivel de ruido significativo. Entre las impresoras de placa base también hay dispositivos bastante rápidos (las llamadas impresoras Shuttle).

    Las impresoras de inyección de tinta proporcionan una impresión de mayor calidad. Son especialmente útiles para mostrar gráficos en color. El uso de tintas de diferentes colores produce una imagen relativamente económica y de calidad aceptable. El modelo de color se llama CMYB (Cian-Magenta-Amarillo-Negro) por los nombres de los colores primarios que forman la paleta.

Las impresoras de inyección de tinta son mucho menos ruidosas. La velocidad de impresión depende de la calidad. Son bastante eficaces a la hora de crear folletos publicitarios, calendarios y tarjetas de felicitación. Este tipo de impresora ocupa una posición intermedia entre las impresoras matriciales y láser.

    Las impresoras láser tienen una calidad de impresión aún mayor, cercana a la fotográfica. Son mucho más caras, pero la velocidad de impresión es de 4 a 5 veces mayor que la de las impresoras matriciales y de inyección de tinta. La desventaja de las impresoras láser es que tienen requisitos bastante estrictos sobre la calidad del papel: debe ser lo suficientemente grueso y no debe quedar suelto, imprimir en papel plastificado, etc., es inaceptable.

Las impresoras láser son especialmente eficaces para producir diseños originales de libros y folletos, cartas comerciales y materiales que requieren alta calidad. Le permiten imprimir gráficos y dibujos a alta velocidad.

    Las impresoras LED son una alternativa a las láser. El desarrollador es OKI.

Impresoras térmicas. Se utiliza para obtener imágenes en color con calidad fotográfica. Requieren papel especial. Estas impresoras son adecuadas para gráficos comerciales. Impresora basada en tecnología Micro Dry. Estas impresoras producen colores fotonaturales y tienen la resolución más alta. Esta es una nueva dirección competitiva. Mucho más baratas que las impresoras láser y de inyección de tinta. Desarrollado por Ciudadano. Imprime sobre cualquier papel y cartón. La impresora funciona con bajos niveles de ruido.

3.3 Trazadores (trazadores de gráficos).

Este dispositivo sólo se utiliza en determinadas áreas: dibujos, diagramas, gráficos, esquemas, etc. Los trazadores se utilizan ampliamente junto con programas de sistemas de diseño automático, donde el diseño o la documentación tecnológica pasa a formar parte de los resultados del programa. Los trazadores también son indispensables a la hora de desarrollar proyectos arquitectónicos. El campo de dibujo del plotter corresponde a los formatos A0-A4, aunque existen dispositivos que funcionan con rollo que no limitan la longitud del dibujo de salida (puede tener varios metros de largo). Es decir, existen trazadores de plataforma y de tambor.

    Los plotters planos, principalmente para formatos A2-A3, fijan la hoja y dibujan un dibujo utilizando una unidad de escritura que se mueve en dos coordenadas. Proporcionan una mayor precisión en la impresión de dibujos y gráficos en comparación con la impresión en tambor.

    De hecho, el trazador de rollo (tambor) sigue siendo el único tipo de trazador de revelado con un alimentador de hojas por rodillo y una unidad de escritura que se mueve según una coordenada (el papel se mueve según otra coordenada).

Son comunes los trazadores de corte para imprimir dibujos en película; en lugar de una unidad de escritura, tienen un cortador; Los trazadores generalmente se comunican con una computadora a través de una interfaz serie (COM), paralela (LPT) o SCSI. Algunos modelos de trazadores están equipados con un búfer incorporado (1 MB o más).

3.4 Tecnología de proyección

Un proyector multimedia le permite reproducir en una pantalla grande la información recibida de una amplia variedad de fuentes de señal: computadora, videograbadora, videocámara, cámara fotográfica, reproductor de DVD, consola de juegos. La imagen en un proyector multimedia se forma de varias formas principales: mediante paneles de cristal líquido (tecnología LCD) y mediante chips de microespejos DMD (tecnología DLP). En los proyectores LCD, la luz de la lámpara pasa a través de un panel de cristal líquido, en el que se crea una imagen, como una película normal, pero mediante un circuito electrónico digital. La luz pasa a través del panel y la lente y, como resultado, se proyecta en la pantalla una imagen ampliada muchas veces. En los proyectores DLP, la luz de la lámpara se refleja en muchos microespejos controlados electrónicamente y también llega a la pantalla a través de la lente.

3.5 Sistema de audio

Las computadoras personales utilizan una amplia variedad de esquemas de generación de señales de sonido, desde simples hasta complejos. Parece que el problema del sonido para ordenadores personales por fin se ha solucionado. Rara vez se ven placas base que no están equipadas con un controlador de audio. Sin embargo, incluso si damos por cerrado el tema de las tarjetas de audio, el tema de los sistemas de altavoces sigue siendo un tema candente. Esta cuestión sigue siendo urgente, porque muchos usuarios no se limitan a ver vídeos y jugar juegos con sonido envolvente. Los verdaderos audiófilos prefieren el sonido estéreo de alta calidad con sonido envolvente y graves profundos, sin mencionar a los entusiastas que crean música usando sus computadoras personales. Para ellos, un elemento generalmente obligatorio en un estudio casero es una acústica estéreo de alta calidad, aunque el resto del papel lo desempeña un ordenador con tarjeta de sonido. Hoy en día hay muchos sistemas de altavoces en el mercado que constan de dos altavoces activos y están fabricados con un sistema 2.1. Estos sistemas se denominan popularmente "tweeters" porque no son capaces de proporcionar un sonido de alta calidad ni siquiera a niveles de volumen bajos. Más recientemente, lo ideal en el mundo de los sistemas de altavoces informáticos (y no solo) era el sistema 5.1 (cinco satélites y un subwoofer), pero recientemente los fabricantes de acústica han ido ampliando las capacidades de sus sistemas, lo que condujo primero a la aparición del Sistema 6.1 y posterior 8.1

Capítulo 4. Dispositivos periféricos de entrada.

Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos a través de los cuales se puede ingresar información en una computadora. Su objetivo principal es implementar un impacto en la PC.

4.1 Teclado

El principal dispositivo de entrada para la mayoría de los sistemas informáticos es el teclado. Hasta hace poco se utilizaba un teclado estándar, 101/102 teclas (el primer modelo de teclado contenía solo 83 teclas), pero con el desarrollo de las computadoras personales, los fabricantes intentaron desarrollar el principal dispositivo de entrada de información. Esto dio lugar a la creación de teclados multimedia, con muchos más botones, que cada vez son más populares en la actualidad.

Las teclas adicionales incluyen grupos de teclas para controlar aplicaciones multimedia (por ejemplo, llamar y controlar programas de visualización de videos), teclas para controlar el volumen del sistema, un grupo de teclas para iniciar rápidamente aplicaciones de Office (Word, Excel), calculadora, Internet Explorer, etc. Los teclados se diferencian en dos aspectos: método de conexión y diseño. El teclado se puede conectar a una computadora a través del puerto PS/2, USB y a través de un puerto IR (infrarrojos) para los modelos inalámbricos. En este último método de conexión, el teclado requiere una fuente de energía adicional, como una batería.

4.2 Escáner

Los escáneres ópticos se utilizan para leer directamente información gráfica del papel u otros medios en una PC. La imagen escaneada se lee y se convierte a formato digital mediante elementos de un dispositivo especial: los chips CCD. Existen muchos tipos y modelos de escáneres. Cuál elegir depende de las tareas para las que esté destinado el escáner. Los escáneres más simples sólo reconocen dos colores: blanco y negro. Estos escáneres se utilizan para leer códigos de barras.

    Los escáneres de mano son los más sencillos y económicos. La principal desventaja es que la propia persona mueve el escáner alrededor del objeto y la calidad de la imagen resultante depende de la habilidad y firmeza de la mano. Otro inconveniente importante es el pequeño ancho de banda de escaneo (hasta 10 cm), lo que dificulta la lectura de originales de gran tamaño.

    Los escáneres de tambor se utilizan en actividades de impresión profesionales. El principio es que el original en el tambor se ilumina mediante una fuente de luz y los fotosensores convierten la radiación reflejada en un valor digital.

    Escáneres de hojas. Su principal diferencia con los dos anteriores es que durante el escaneo, se fija firmemente una regla con elementos CCD y la hoja con la imagen escaneada se mueve con respecto a ella mediante rodillos especiales.

    Escáneres de superficie plana. Este es el tipo más común para el trabajo profesional en la actualidad. El objeto a escanear se coloca sobre una lámina de vidrio, la imagen se lee línea por línea a una velocidad uniforme mediante un cabezal de lectura con sensores CCD ubicados en la parte inferior. El escáner de superficie plana puede equiparse con un dispositivo especial de fijación de diapositivas para escanear transparencias y negativos. Los escáneres de diapositivas se utilizaban anteriormente para escanear diapositivas y microimágenes.

    Escáneres de proyección. Una dirección relativamente nueva. Un escáner de proyección en color es una poderosa herramienta multifuncional para ingresar cualquier imagen en color, incluidas las tridimensionales, en una computadora. Puede reemplazar fácilmente una cámara.

Hoy en día, los escáneres tienen otra aplicación: leer textos escritos a mano, que luego se convierten en códigos ASC II mediante programas especiales de reconocimiento de caracteres y posteriormente pueden ser procesados ​​por editores de texto.

La interfaz puede ser diferente:

    Interfaz propia: el escáner viene con su propia tarjeta única y solo funciona con ella. Es posible que esta tarjeta no funcione en su computadora o falle.

    SCSI: si utiliza el escáner sin la tarjeta suministrada, no siempre se consigue una compatibilidad sencilla.

    LPT (y sus variantes, con soporte o requisito para EPP, ECP o bidireccional): es posible que el escáner deba admitir uno de los protocolos de alta velocidad del puerto. Si bien EPP suele estar siempre disponible, la opción bidireccional de 8 bits requerida para los escáneres Epson no está implementada en todas partes.

    USB es la opción de conexión más común en la actualidad. Es fácil de conectar y, si tienes todos los controladores y programas, siempre funciona.

4.3 Tableta gráfica

Los ordenadores de sobremesa para trabajos de ingeniería y diseño llevan más de diez años equipados con tabletas gráficas. Este dispositivo simplifica enormemente la entrada de dibujos, diagramas y dibujos en una PC. Al principio, las tabletas eran dispositivos caros y, por tanto, estaban diseñadas para un uso puramente profesional. Pero desde hace unos cinco años se fabrican modelos de casas baratas. Incluso a pesar de tener buenas habilidades para dibujar a mano, es poco probable que puedas dibujar algo útil en un editor gráfico moviendo el mouse. El lápiz y la tableta cambian fundamentalmente la situación. Si a esto le sumamos la aparición de nuevas oportunidades para los editores gráficos. Estamos hablando de sensibilidad a la presión. Dependiendo de la fuerza con la que dibujes la línea, su grosor y transparencia cambian en la ventana del programa. La película transparente que cubre la tableta permite rastrear los originales, es decir. Puedes poner una imagen debajo y, trazando sus líneas con la punta del bolígrafo, repetir el dibujo en la ventana del editor.

Capítulo 5. Dispositivos periféricos adicionales.

5.1 Manipuladores

Un mouse es uno de los dispositivos de entrada señaladores que proporciona una interfaz de usuario con una computadora. Hay dos tipos de ratones: ratones de bola y ratones ópticos.

    Los manipuladores de bolas utilizan un método mecánico para transmitir la dirección del movimiento (la bola ubicada en la parte inferior del manipulador, cuando se mueve, gira dos rodillos ubicados en el interior).

    Los ratones ópticos utilizan un LED en lugar de una bola.

El ratón dispone de varios tipos de conexión: COM, PS/2, USB, IR (puerto de infrarrojos). Los "ratones" con un tipo de conexión que utiliza un puerto COM son uno de los primeros manipuladores. Básicamente estaban equipados con dos botones. Permaneció bastante tiempo en el mercado. PD/

Los dispositivos externos o periféricos son componentes de una computadora personal que se encuentran fuera de la unidad del sistema. Se utilizan sólo en una determinada etapa del proceso de procesamiento de la información. En primer lugar, estos incluyen dispositivos que registran los resultados de salida: una impresora, un escáner, un módem, varias unidades externas, etc. Vale la pena señalar que el concepto mismo de "periféricos de computadora" es bastante arbitrario. Entonces, por ejemplo, aquí se puede incluir una unidad de DVD externa, ya que es una unidad independiente y está conectada a la unidad del sistema mediante un cable especial. Por el contrario, el módem interno es una tarjeta de expansión ubicada en la unidad del sistema y no puede clasificarse como equipo periférico. El término "periférico" en sí mismo sirve para designar los dispositivos que conectan la computadora y el mundo exterior (dispositivos con la ayuda de los cuales se ingresa información en la PC y se emite). La lista de estos equipos es, en principio, ilimitada. Curiosamente los monitores no están incluidos.

Tipos de equipos externos

Los dispositivos periféricos se dividen en:

  • básicos, que son un componente obligatorio para el funcionamiento normal de una computadora;
  • otros, utilizados según sea necesario.

Principales tipos de equipos externos.

Este tipo incluye dispositivos que controlan el cursor y, en parte, módems (en el caso de un terminal o estación sin disco). En principio, a un ordenador se puede conectar casi cualquier equipo capaz de generar o ser controlado por impulsos eléctricos. Los dispositivos periféricos se conectan a una PC mediante interfaces externas o adaptadores y controladores especializados, que son un medio para conectar equipos al bus de la computadora. Recuerda que debes distinguir entre los significados de los conceptos “controlador” y “adaptador”. Sí, ambos se utilizan para emparejar, pero el controlador es capaz de realizar acciones independientes después de recibir un comando del programa que lo controla (algunos particularmente complejos incluso tienen su propio procesador).

Actualmente, los siguientes tipos de hardware se utilizan ampliamente para interconectar el núcleo de la computadora con equipos externos:

Clasificación de equipos externos.

Los dispositivos periféricos, según las funciones que realizan, se dividen en los siguientes tipos:

  • para ingresar información: teclados, ratones, trackballs, etc.;
  • para generar información: impresoras (matriciales, de inyección de tinta, láser);
  • para almacenar información: unidades externas, unidades de CD y DVD, discos duros, transmisores;
  • para el intercambio de información: módems, módems fax.

Por separado, cabe mencionar las fuentes de alimentación ininterrumpida, diseñadas para guardar información y cerrar correctamente el trabajo en caso de un corte de energía.

Conclusión

Como puede ver, los dispositivos de PC externos se han convertido en una parte integral de cualquier sistema de información. Recopilan, almacenan, buscan, transmiten y procesan datos. Cada especialista tiene una gran selección de dispositivos auxiliares para resolver una variedad de problemas.




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