Importante reseña de la Sony PlayStation Vita. Revisión de la consola portátil Sony PlayStation Vita

Un poco de historia y recuerdos.

En un momento, Sony prometió que tenía la intención de apoyar y desarrollar la dirección de PSP durante al menos siete años. ¡Los japoneses lo dijeron, los japoneses lo hicieron! De hecho, la consola contó con el apoyo activo durante este tiempo tanto por parte del fabricante como de los desarrolladores. Además, el apoyo fue tan severo que antes de la llegada de la PS Vita, el predecesor prácticamente no cambió en hardware y, muy posiblemente, debido a esto, Sony se perdió un poco la iniciativa, que fue retomada de pasada por Apple, y ahora Google, junto con NVIDIA, están intentando arrebatarle un trozo de un gran pastel llamado " Mercado de juegos móviles».

Sin embargo, todo empezó muy rápido y alegremente. Por ejemplo, ¿sabías que el primer día de rebajas PSP En Japón, el 12 de diciembre de 2004, los descendientes de los samuráis acumularon todo el lote de consolas por la cantidad de 200 mil piezas por día? Alguien, leyendo estas líneas, sonríe, recordando, pero hace poco más de siete años, incluso 200 mil dispositivos portátiles vendidos por día era mucho. Además, la línea de salida de los juegos fue escasa y bastante aburrida.

Entre los datos interesantes, me gustaría destacar las fuertes declaraciones de Sony sobre el hardware de la PSP, diciendo que es la PS2, sólo en el bolsillo. De hecho, utiliza el SoC de la consola anterior, pero en una forma muy reducida y rediseñada. Como resultado, el consumo de energía se redujo significativamente y, como resultado, el rendimiento disminuyó. El principal limitador es la batería. En 2004-2006, el dispositivo produjo una buena imagen, pero luego comenzó a fallar. Solo los estudios de juegos internos de Sony continuaron deleitándose con productos dignos, como un par de piezas. dios de la guerra.

Otro dato es la exhibición en el primer lote de consolas, el mismo que se agotó en un día. Allí había una matriz de producción de muy alta calidad. Afilado, que produjo una imagen jugosa y hermosa, pero en lotes posteriores Sony comenzó a instalar matrices de Samsung, que eran significativamente inferiores en calidad a las pantallas Sharp.


La PSP original, también conocida como PSP 1000, PSP Fat o “gorda”

Luego, casi tres años después, apareció una nueva consola en la serie, PSP delgada, conocido con el nombre en clave PSP 2000. La consola se volvió un 30% más delgada, mucho más liviana, la frecuencia del procesador aumentó ligeramente, que, al cambiar a un proceso de fabricación más fino, comenzó a consumir menos energía y la capacidad de la batería se redujo de 1800 a 1200 mAh. La cantidad de RAM también se ha duplicado: hasta 64 MB.

Todo parece ir bien, hay innovaciones, pero en realidad detrás de ellas se esconde una reducción del coste de producción. La carrocería se volvió más simple, el brillo sólido resultó completamente impracticable y, en general, la consola parecía mucho más barata que su predecesora. Este último tenía un panel transparente sólido que cubría tanto la pantalla como la parte superior del cuerpo: una solución genial. La parte inferior estaba hecha de plástico mate de alta calidad. Además, la ergonomía de la PSP 1000 es mejor; de hecho, se siente más cómoda en tus manos.

Pero lo que la PSP 2000 no pudo quitar fue una pantalla más moderna y de mayor calidad. Producía una imagen brillante y rica, además tenía un tiempo de respuesta de la matriz reducido y en escenas de juego dinámicas el desenfoque se hacía invisible.


Segunda ola de PSP, también conocida como PSP 2000 y PSP Slim

Junto con la PSP 2000, conocí de cerca esta familia de consolas de juegos y compré una para uso personal. Aunque también hablé mucho con la “gorda”, afortunadamente mi amiga fue una de las primeras en comprarla en la ciudad.

Lo bueno de este gadget es su especialización. A diferencia de las PDA populares de la época, la PSP se centraba en juegos, vídeos y música. Es decir, para entretenimiento. De hecho, en la mayoría de los casos también se utilizaban dispositivos portátiles para esto, pero la consola era más adecuada. También recuerdo el placer de los cachorros al jugar en toda regla en un dispositivo portátil. Cuando el juego está literalmente en tus manos. Y me alegró la oportunidad de lanzar productos populares de PSX (la primera PlayStation de escritorio). Lo disfruté Corazón de las tinieblas, lanzado Último Mortal Kombat 3, deambuló por la mansión en Resident Evil y cortó varias docenas de zombis Criaturas de pesadilla- ¡elegante!

Un año después, Sony lanzó otra modificación de su consola, llamándola PSP 3000. Las diferencias externas son mínimas: la forma del cuerpo ha cambiado ligeramente. El hardware también permaneció casi intacto, excepto que la gama de colores de la pantalla aumentó y, junto con esto, apareció un desagradable "peine" en los bordes de los objetos contrastantes cuando se movían bruscamente. Además, Sony ha añadido un micrófono para comunicación por Skype a través de la consola.


PSP de tercera ola, también conocida como PSP 3000: aburrida

Incluso entonces, la gente empezó a quejarse poco a poco, diciendo que era hora de cambiar algo. Estoy cansado de tener la misma consola una y otra vez. Y luego, en paralelo, la App Store de Apple comenzó a desarrollarse a un ritmo monstruoso, además el iPhone pasó de ser un "marcador de alta tecnología" a un teléfono inteligente completo. Además, los desarrolladores probaron el dinero y se dieron cuenta de que podían ganar millones con juguetes de un dólar.

¿Y qué obtuvimos de Sony un año después? Oh sí PSP Ir! Es tan pequeño, tan “kawaii”, con 16 GB de memoria flash incorporada, sin unidad UMD y con un formato deslizante, con un mecanismo tan genial y atractivo como un celofán con burbujas, en el que puedes hacer clic, hacer clic y haga clic nuevamente. Miramos las especificaciones y... veinticinco de nuevo. El mismo relleno no ha cambiado, e incluso la pantalla se ha reducido en 0,5 pulgadas.


PSP de la cuarta ola, también conocida como PSP Go: genial y compacta, pero por dentro sigue siendo el mismo dispositivo de 2004

Fue entonces cuando incluso los fanáticos más fervientes de PSP arrojaron una piedra a Sony, lo que resultó en un fracaso total de las ventas de la consola plegable y la toma activa del mercado de juegos móviles por parte de un competidor joven y atrevido: iOS.

El último representante de la primera generación de PSP y la consola de quinta ola fue el presupuesto. PSP-E-1000. El cuerpo mate, que agradó, resultó estar hecho de plástico barato, y la calidad de la pantalla no alcanza ni siquiera a la PSP más antigua, rompiendo los ojos de los jugadores con sus terribles ángulos de visión. Sí, y parece un poco desagradable, Sony se excedió con la reducción de precio. El módulo Wi-Fi también pasó por el quirófano.


La PSP de quinta ola, también conocida como PSP E-1000, es un terrible ejemplo de cómo no abaratar sus productos.

Pero PSVita Fue una verdadera revelación. Aquí está, un producto real de Sony: tecnológicamente avanzado, hermoso, repleto de todo tipo de campanas y silbatos electrónicos. Es una lástima que Sony haya retrasado tanto el lanzamiento de la PSP de segunda generación, porque es posible que ya no pueda seguir el ritmo de la locomotora de juegos portátil que se aleja rápidamente. El mercado ha cambiado, la política de precios ha cambiado, pero no para Sony. Bueno, primero echemos un vistazo a esta "bestia" y luego pensemos en sus perspectivas.

Bueno hola, PSP 2 real PS Vita

Hay muchas reseñas sobre la nueva consola en Internet, por lo que me centraré únicamente en las impresiones personales del dispositivo. Primera impresión: " ¡Qué sana está!" Pero lo levantas y te das cuenta de que el tamaño y el peso son exactamente los que deberían ser. La consola se siente genial en tus manos y no se pierde en tus palmas como la PSP Go o incluso la PSP 2000/3000. La PS Vita es realmente cómoda de sostener mientras juegas y no tienes que usar los dedos para hacer un pretzel. La PSP Fat original tiene una usabilidad muy parecida en este sentido, pero el nuevo producto es aún más conveniente y, por cierto, sus controles de hardware se han vuelto más geniales.

La foto de arriba ofrece una comprensión visual de cómo los controles del juego difieren entre las dos generaciones de consolas portátiles de Sony. Naturalmente, lo primero que llama la atención es un par de "hongos", aunque pequeños, pero palos analógicos completos, en lugar de una "tableta" no muy conveniente. Ahora juntemos los ojos y miremos con atención la cruz y los botones. ¿Te diste cuenta? En PS Vita se hicieron un poco más pequeños. Los especialistas de Sony claramente no se comen el pan en vano, ya que esta disposición y tamaño de estos elementos es realmente más conveniente que en la PSP. Están ubicados un poco más arriba que en la PSP, los joysticks analógicos también están en las empuñaduras y los dedos se adaptan muy bien. En ergonomía: seis puntos sobre cinco, pero eso no es todo. Las pulsaciones en el D-pad y los botones en PS Vita son muy claras con un clic: es cómodo y fresco. Creo que la implementación de controles de hardware en esta consola es la mejor.

También en el panel posterior hay un par de concavidades para los dedos, que también están ubicadas exactamente donde deben estar. Tomas la consola en tus manos, comienzas a jugar y no quieres soltarla de tus palmas. En general, jugar en un dispositivo compacto usando controles de hardware, después de varios años de dominio total del iPhone y el iPad en la vida, es algo. Pero te hablaré de la experiencia de jugar en PS Vita un poco más adelante. Por ahora, sigamos estudiando el hardware.

En la parte posterior del estuche, además de cómodas ranuras para los dedos, también hay una cámara VGA y un segundo panel táctil. El primero está en el lugar habitual: en la pantalla, pero la pantalla en sí es bastante extraordinaria. También señalaré que la cámara frontal tiene un fotosensor completamente vergonzoso con una resolución de 320x240 píxeles.

Entonces, ¡la exhibición es maravillosa! La matriz OLED de 5 pulgadas con una resolución de 960x544 píxeles tiene una estructura de píxeles RGB tradicional. Es decir, no hay artefactos de PenTile, como texto ligeramente borroso sobre un fondo blanco y, de hecho, una malla tan fina sobre este mismo fondo. Aún así, la densidad de píxeles en esta pantalla es menor que en una pantalla de 5,3 pulgadas (220 ppp frente a 284 ppp) y si estuviera construida con la tecnología PenTile, la calidad de la imagen se habría visto muy afectada. Pero en el Galaxy Note, debido a la resolución ultra alta para una diagonal de 1280x800 píxeles, las características negativas de PenTile son casi invisibles.

Eche un vistazo a la captura de pantalla a continuación. Muestra claramente una rejilla translúcida de sensores táctiles capacitivos. Solo se puede ver desde cierto ángulo, pero la posibilidad misma de esto indica el uso de un panel táctil inusual.

Por cierto, sobre el relleno. El chip gráfico en PS Vita y en es casi idéntico: 4 núcleos PowerVR SGX543MP+ Y PowerVR SGX543MP respectivamente. El signo más en el nombre de la GPU de la consola de juegos puede significar la presencia de algunas adiciones a la arquitectura, pero no hay información al respecto. Pero el procesador central de la PS Vita es más potente: también es de 4 núcleos frente a los 2 núcleos de la última tableta de Apple. Teniendo en cuenta la menor resolución de la consola, tiene una muy buena base para el futuro en términos de calidad gráfica en los juegos, incluso en comparación con las últimas tabletas.


PS Vita en comparación con una carcasa de marca: son muy similares en tamaño

También vale la pena señalar el uso de un formato de tarjeta de memoria patentado que, por decirlo suavemente, enfureció a la comunidad de jugadores. Y Sony abandonó los discos UMD en favor de los medios basados ​​​​en memoria flash; también son especiales. Todas estas muletas con un formato no estándar se utilizan con un solo propósito: evitar que la consola sea pirateada.

Terminaré hablando del hardware mencionando los módulos Wi-Fi y Bluetooth de la PS Vita, así como el módem 3G en algunos modelos. Es decir, puede acceder a Internet a través de una red celular, pero no puede realizar llamadas. Es una pena, sería divertido hablar por la consola.

Impresiones de PS Vita

interfaz de software

Antes de pasar a los juegos, vale la pena mencionar la interfaz, que es un gran ejemplo de cómo se puede hacer que sea muy bella y distintiva sin tomar prestadas ideas de la competencia.

Entonces, para desbloquear la pantalla, simplemente tire del borde de la hoja, como si la arrancara y abriera el acceso a la interfaz de usuario de la consola. De la misma forma, se eliminan los procesos colgados en la memoria, el desplazamiento entre ellos se realiza deslizando el dedo hacia la izquierda y hacia la derecha. Pero la transición entre pantallas con iconos de aplicaciones se realiza deslizando el dedo hacia arriba y hacia abajo.

La interfaz en sí está completamente animada y en su "goma" y suavidad se parece a iOS, solo que hay aún más animación. Pero mecánicamente no copia ni la plataforma Android de Apple ni la de Google. Incluso la cuadrícula para la disposición de los íconos es diferente, al igual que los íconos mismos: son redondos y voluminosos, y se mueven de manera divertida al hojear los escritorios.

Otro efecto interesante es la implementación de listas de desplazamiento cuando se desplazan hasta el final. En iOS, la página parece flotar más alto, revelando el fondo oscuro debajo, y luego regresa suavemente. Si se trata de una lista con elementos de menú, también flotan hacia arriba o hacia abajo y luego regresan cuando levanta el dedo de la pantalla. Hubo un tiempo en que Android tenía una implementación similar, pero Apple ganó un par de casos de patentes sobre este tema y los competidores comenzaron a inventar sus propios métodos. En Samsung, por ejemplo, al llegar al final de la lista, aparece un suave brillo azul; esto no es tan impresionante ni hermoso como en iOS.

Pero a la PS Vita se le ocurrió un método genial para demostrar que se ha llegado al final de la lista. Si estamos hablando de una página en un navegador, entonces, al intentar desplazarse más allá de lo posible, el usuario simplemente estira la página como si fuera goma. En la lista del menú de configuración, sus elementos comienzan a aparecer y también se ve genial.

En general, la interfaz de la consola es muy fluida y hermosa. El único inconveniente es, como mencioné anteriormente, la falta de suavizado de bordes. En algunos lugares, los iconos y otros elementos de la interfaz con un peine sobre líneas curvas parecen un poco toscos. Pero Sony agregó música agradable y no molesta que siempre suena de fondo cuando viajas en la naturaleza del sistema operativo. Puedes apagarlo si lo deseas, pero me gustó mucho este momento, al igual que la música en sí. ¡Los japoneses saben cómo crear cosas geniales!

A pesar de navegador web no lo terminaron. Una pantalla hermosa y grande de alta resolución, un excelente panel táctil y, me atrevo a decir, un navegador tremendamente lento y vergonzoso. Se ve bien, pero tan pronto como comienzas a desplazarte por una página larga, comienzan los frenos salvajes, ¡y esto en un procesador de 4 núcleos!

Aplicaciones sociales, cliente de Twitter, reproductor: todo está bien con ellos. Pero la PS Vita tiene una función más importante que navegar por la web o comunicarse en las redes sociales, y lo hace perfectamente bien. Estos son juegos, por decir lo menos...

...¡Juegos!

Sí amigos, la PS Vita no tiene juegos, sino “juegos” de verdad, son tan bonitos. En general, a veces simplemente me dejaba sin aliento que tanta belleza se formara con la ayuda de un pequeño dispositivo en mis palmas. Experimenté varios momentos interesantes, como en los viejos tiempos, cuando instalas una nueva tarjeta de video, lanzas un juguete elegante o una demostración de tecnología y observas una belleza indescriptible, entiendes que hace unos años esto no es algo que no se pudiera procesar en en tiempo real, pero incluso en los juegos prerenderizados no vi ningún vídeo.

En primer lugar, se lanzó uno de los juegos más potentes para PS Vita: Uncharted: Abismo Dorado. Cuando vi sus videos y capturas de pantalla en Internet, de alguna manera no podía creer que toda esta belleza funcione en un dispositivo portátil. Cuando lo probé yo mismo, solo entonces sentí que sí, este es el futuro hoy, los gráficos están casi al nivel de PS3 en las palmas de mis manos. Por supuesto, la imagen es algo más simple que en la consola anterior, pero aún así se ve muy impresionante: modelos muy detallados, excelentes efectos de iluminación y animación fluida. Las texturas son un poco más simples que en Uncharted 2 para PS3 y no hay suavizado de bordes. Pero durante las batallas acaloradas simplemente no le prestas atención. La impresión general es simplemente una “explosión cerebral”, en el buen sentido de esta expresión.

Los controles son excelentes, ¡un par de palancas analógicas marcan la diferencia! Además, aprecié la emoción de los nuevos botones y cruces con su respuesta y clics claros. Aún así, en los juegos activos, una pantalla táctil nunca podrá reemplazar un joystick de alta calidad, como de hecho lo es la consola portátil de Sony.

Pero lo sentí especialmente cuando lancé Súper Delta del Polvo de Estrellas- otra variación del tema Asteroides, pero en términos de calidad de gráficos y manejo es probablemente el mejor del mercado móvil. De hecho, copia casi por completo el original de PS3, incluidos los gráficos. Hay suavizado de bordes y efectos especiales incomparables. Pero además de esto, intervienen los paneles táctiles delantero y trasero e incluso un giroscopio. El primero se utiliza para lanzar cohetes, el segundo se utiliza para formar un agujero negro local en el que caen enemigos y asteroides. Usando un giroscopio, el ángulo de visión cambia ligeramente.

Soy un gran admirador de este tipo de juguetes y compro casi todos los shooters de desplazamiento y clones de Asteroids en iOS y, por supuesto, los juego con frecuencia. Pero después de Super Stardust Delta, me vino la tristeza, porque quería reproducir otros éxitos de este género en iOS con la misma comodidad.

A continuación, se probó el juguete. Eliminación 2048 y nuevamente un deleite de cachorro por la mezcla de magníficos gráficos, controles de hardware y, por cierto, un genial acompañamiento musical, que demostró que los parlantes de la PS Vita no son ni siquiera malos. Velocidad, conducción y total facilidad de control: todo esto te sumerge tan profundamente en la carrera que es mejor no jugar a WipEout 2048 en lugares públicos o en el metro o el autobús. Es posible que la gente no entienda y es fácil perderse la parada.

De hecho, así es como otros juguetes que probé también son adictivos: Orígenes de Rayman Y Lumines: Sinfonía Electrónica. El primero se hizo simplemente de manera brillante tanto en términos de estilo visual como de jugabilidad. El regreso del legendario juego de plataformas fue todo un éxito y juegos como Uncharted realmente venden la consola y obligan a los consumidores a invertir mucho dinero en la plataforma.

Aunque esta moneda tiene dos caras, de las que hablaremos en la siguiente parte del artículo.

Perspectivas y reflexiones

A primera vista, todo está bien con la PS Vita. La consola se lanzó con una línea decente de juegos y en el futuro recibirá toda la biblioteca de contenido de PSP, así como el desarrollo activo de la sección PSP Minis. La consola es potente, incluye lo máximo posible en el campo del control del juego, desde los habituales botones de hardware, cambios y joysticks analógicos, hasta un par de paneles táctiles, un giroscopio e incluso cámaras, que también se utilizan en algunos productos.

El dispositivo es muy potente en cuanto a rendimiento, aunque la autonomía deja mucho que desear. Está aproximadamente al nivel de la PSP original, es decir, se garantizan entre 3 y 5 horas de juego. No es una fuente, pero el mínimo necesario sigue ahí.

La consola cuenta con el apoyo activo de los desarrolladores, se planea trasladar muchos productos interesantes de la consola anterior, adaptando clásicos dorados, como Metal Gear Sólido 2 y 3. Los juegos son realmente hermosos, innovadores en algunos lugares, divertidos y cómodos de jugar.

Pero no todo puede ser perfecto. Nuestro mundo es un mundo tan imperfecto. La extravagancia desaparece y los vasos color rosa se esparcen en mil pedazos en cuanto empiezas a mirar de cerca los precios en la PSN Store. Inmediatamente entré a la sección de la versión demo, no planeaba hacer ninguna compra hasta que tuviera mi propia consola, pero luego decidí ver qué ofrecía Sony por ese dinero. Y luego... ¡boom! - como un golpe en la cabeza: si quieres la versión completa de Lumines, publícala $40 , otros grandes proyectos, como Uncharted o Wipeout, costarán $60-65 .

También hay ofertas económicas por 10-15 dólares, pero son muy pocas. Y a veces se ofrece un auténtico “INFERNO infernal” por poco dinero, como la inyección de asfalto por casi 40 dólares. Este es un análogo con gráficos ligeramente mejorados.

Todo es muy repentino en la PSN Store después de los fabulosos precios en la App Store de Apple, cuando se ofrecen los juguetes más caros, proyectos bastante dignos y de gran tamaño. $10 , nada más, y el precio medio de un juego oscila entre el dólar y los tres. Por supuesto, entiendo que en PS Vita el nivel de gráficos suele ser mejor y los juegos son más serios, pero, amigos, ¿qué pasa con las ediciones regionales? ¿Cuántos juegos maravillosos para PC, que hacen trizas cualquier título de PS Vita, se ofrecen oficialmente en el CIS para $15-20 ? Al mismo tiempo, en las secciones rusa y ucraniana de la tienda PSN, el coste de los juegos para PS Vita suele ser mucho mayor que, por ejemplo, en la americana.

Por supuesto, la consola se lanzó recientemente, la variedad de ofertas aún es débil y los desarrolladores están tratando de recuperar los fondos invertidos. Pero, nuevamente, hay un gran ejemplo de la App Store, donde los juegos de alta calidad aportan millones a sus creadores sin vaciar brutalmente las billeteras de los jugadores.

Pero aquí hay otro argumento a favor del alto costo del contenido: PS Vita es para jugadores incondicionales que están acostumbrados a proyectos súper serios, juegan el juego cinco veces y están dispuestos a pagar mucho dinero por el contenido. Definitivamente existen tales cosas y, de hecho, gracias a ellas, la PSP en un momento alcanzó su punto máximo de popularidad, pero entonces no había juegos móviles baratos, no había competencia feroz con la App Store y el Android Market.

En cuanto a los jugadores incondicionales, muchos de ellos, al crecer, pasan a una categoría más liviana y, debido a la carga de trabajo y otras situaciones de la vida, simplemente no tienen la oportunidad de dedicar mucho tiempo a los juegos. Consumen con gusto juegos arcade de la App Store porque la sesión de juego se puede acortar a 10 minutos y continuar sin problemas cuando tienen un minuto libre. Como resultado, estos jugadores a menudo simplemente no prestan atención a proyectos serios; todavía no tienen tiempo para jugar.

Puedo contarme con seguridad entre esas personas, aunque trato de estar al tanto e incluso de vez en cuando juego juegos que me resultan realmente interesantes y ruidosos. Ahora tengo muchas ganas de ver Diablo III, antes de eso hubo Dead Space 2, Crysis 2 y Alan Wake está actualmente en progreso. Pero existen grandes dudas sobre PS Vita. Me gustaría, sí, pero dadas las circunstancias, el valor de los grandes proyectos cae un poco, y empezarás a preguntarte si vale la pena gastar 60 dólares en un juego que con el tiempo “acumulará polvo en el estante”. ¿Quizás sea mejor dejarles usar una docena o dos de aplicaciones atractivas de la App Store? Al menos de alguna manera puedes jugarlos mientras estás sentado “en tu oficina”, durante el almuerzo o mientras haces cola en la oficina de impuestos para recibir el siguiente trozo de papel inútil. Para demostrar mi pasado incondicional, sugiero echar un vistazo a algunas fotografías de mi colección personal, aunque ahora son más bien piezas de museo:

¿Dices que los viejos jugadores incondicionales se van y vienen otros nuevos? No precisamente. La audiencia de estas personas realmente se está reduciendo y, al mismo tiempo, no se repone tan rápido como le gustaría a Sony. Ya está creciendo una nueva generación, educada con juegos de arcade simples, están satisfechos con esos juguetes y no siempre están interesados ​​​​en juegos más serios. La segunda "plaga" del mundo de los juegos modernos es MMORPG. Los fanáticos ávidos no necesitan ningún otro juego que no sean los juegos en línea, a los que pasan decenas de horas jugando cada semana.

Es decir, muchas personas pueden pagar por juegos tanto como Sony y los desarrolladores quieren, pero no ven suficiente valor para sí mismos en un juego en particular como para pagar una suma redonda por él y luego, por falta de tiempo o por otras razones. razones, incluso correctamente y no jugar. Pero si estos costaran varias veces menos, incluso al mismo nivel o incluso el doble que en la App Store, entonces la audiencia aumentaría.

PS Vita es sin duda un producto digno y, hasta cierto punto, exitoso, ya que es único. No existe otro dispositivo como este en el mundo, y es muy posible que este sea el último dispositivo portátil especializado en juegos, y en el futuro las tabletas y los teléfonos inteligentes llevarán la batuta. El dispositivo encontrará comprador, pero ¿se generalizará? ¿Permitirá esto a Sony volver a su antigua grandeza en este mercado? Todo depende de la propia empresa y de su política de precios de contenidos en el futuro.

Hay esperanza, porque ella es la última en morir. Pero más allá de la esperanza también hay un nuevo CEO de Sony, Kazuo Hirai, quien iniciará sus funciones al frente de la compañía el próximo 1 de abril. Para el que no lo sabe, permítanme recordarles que este es el responsable de la red de juegos de PSN y de toda la dirección digital de Sony. Fue él quien convirtió una “empresa analógica en digital”. Esta extraordinaria personalidad es conocida por sus decisiones audaces y, en muchos sentidos, la PS3 tuvo éxito precisamente gracias a ella. Quizás Hirai pueda realizar un pequeño milagro para PS Vita, que nos beneficiará a nosotros, a los usuarios comunes y también a la empresa.

No me gustaría que desapareciera del mercado la categoría de dispositivos como las consolas de juegos portátiles, porque por ahora el panel táctil de un teléfono inteligente o una tableta simplemente no es capaz de reemplazar un joystick real con botones, cruces y palancas reales. Quizás en el futuro se les ocurra algo como esto, pero por ahora la PS Vita y sus contrapartes deben vivir y luchar contra el ataque de atrevidos recién llegados que no tienen muchos años de experiencia en la industria del juego, pero que están aplastando a los "viejos". personas” con su política de precios.

sitio web Llevo siguiendo la historia de la videoconsola portátil de Sony desde los primeros rumores sobre ella que circularon por Internet, si no me falla la memoria, desde 2003. Un dispositivo increíble en aquella época, que absorbía una parte de la potencia de la PS2 y se situaba a medio camino entre ésta y la PSX en cuanto a rendimiento, se convirtió en una auténtica bomba a ojos de los geeks y amantes de los gadgets, aunque sencillos...

De la empresa japonesa Sony. En 2003, Sony anunció el anuncio de una consola de bolsillo, comparable en tecnología y gráficos a la PlayStation 2.

Qué consola es mejor elegir: PSP o PS Vita.

A pesar de la prevalencia de dispositivos móviles Android que ofrecen una amplia gama de entretenimiento de bolsillo, las consolas portátiles siguen siendo populares. Además, se venden con éxito tanto las versiones nuevas como las antiguas.
Las posibles razones de esta popularidad son las siguientes:

  • La principal diferencia con Android es la posibilidad de jugar juegos completos de PS. Se han lanzado muchos juegos de historia completa de diferentes géneros con excelente calidad, especialmente para PSP.
  • Controles convenientes similares al joystick PS. La consola es cómoda de sostener en las manos y tiene una excelente calidad de respuesta de control.
  • Rendimiento, la posibilidad de descargar contenido o comprar el juego en un disco especial.
  • La presencia de funciones adicionales, como escuchar música, ver videos, acceder a Internet. También puedes jugar en línea con otros jugadores.

A modo de comparación, cuál es mejor: PSP o PS Vita: veamos las principales características de estas consolas.

La consola se anunció en 2003, se lanzó en 2005 e inmediatamente ganó popularidad. Desde entonces se ha producido con diversas modificaciones. Actualmente puedes encontrar a la venta PSP-2000, PSP-3000 y PSP E1000. A pesar del lanzamiento de una PS Vita más moderna y potente, todavía se vende con éxito.

Presupuesto:

  • pantalla de 4,3 pulgadas (10,9 cm);
  • formato de pantalla 16:9;
  • resolución 480×272;
  • Matriz LCD-TFT;
  • 16.770.000 colores de pantalla (PSP-3000);
  • procesador 333MHz;
  • RAM 64 MB;
  • memoria de vídeo eDRAM;
  • batería de 1200 mAh (PSP E1000 - 925 mAh);
  • dimensiones 16,9x7,1x1,9 cm (PSP-3000);
  • peso 189 gramos (PSP-3000);
  • soporte para tarjetas de memoria MS DUO;
  • Wi-Fi;
  • AV, USB, conectores de auriculares;
  • soporte para formatos WMA, MP3, JPEG, MPEG4, WAV, BMP, ATRAC3 Plus, AAC;
  • Funcionamiento con red, duración de la batería de hasta 6 horas, carga de hasta 2 horas y 20 minutos.

PSP-2000 es la primera actualización de la consola. Se han reducido el peso y las dimensiones, es posible cargar la batería mediante USB y conectarla al televisor mediante un cable especial, y la RAM se ha ampliado de 32 a 64 GB.

La PSP-3000 apareció a finales de 2008. Las dimensiones y el peso no han cambiado, pero el diseño ha cambiado ligeramente: los botones del joystick se han vuelto más convexos, el panel debajo de la pantalla es liso, el panel debajo de los botones de la derecha es ligeramente cóncavo. Los parlantes ahora están ubicados en la parte superior y el mecanismo para instalar una tarjeta de memoria se ha vuelto más conveniente: ahora no es necesario voltear el estuche para hacerlo. En general, el diseño se ha vuelto un poco más cómodo y ergonómico. El modelo tiene una pantalla más brillante y rica y un micrófono incorporado. La batería se ha vuelto menos potente, 1200 mAh en lugar de 1800 mAh, pero gracias a la optimización del consumo de energía, la duración de la batería, por el contrario, ha aumentado. Pero el tiempo de carga total se redujo casi a la mitad.

La PSP E1000 se lanzó en 2011 como una versión económica. Tiene un solo altavoz, ningún módulo Wi-Fi y una batería de 925 mAh de menor capacidad. No ha ganado mucha popularidad; de momento es muy difícil encontrarlo a la venta.

PlayStationVita

La primera aparición del nuevo modelo de consola en 2011 fue prometedora. Sony ha creado un dispositivo con una potencia técnica increíble para una consola portátil:

  • pantalla de 5";
  • formato de pantalla 16:9;
  • resolución 960×544;
  • Tecnología de pantalla OLED;
  • 16,7 millones de colores de pantalla;
  • Procesador de 4 núcleos hasta 2 GHz;
  • RAM 512MB;
  • memoria flash incorporada de 1 GB;
  • memoria de vídeo 128 MB;
  • batería de 2210 mAh;
  • dimensiones 18,2×8,4×1,9 cm;
  • peso 279 gramos;
  • Tarjeta PS Vita especial de hasta 64 GB;
  • Wi-Fi o 3G (según modelo) y Bluetooth;
  • micrófono incorporado, parlantes estéreo;
  • Duración de la batería hasta 9 horas, tiempo de carga hasta 2 horas 40 minutos;
  • soporte para formatos MPEG-4, AAC, TIFF, BMP, GIF, PNG, JPEG, MP3;
  • módulo GPS incorporado (en modelo 3G);
  • dos cámaras de video;
  • Panel táctil multitáctil.

PS Vita es un dispositivo multifuncional, tiene un navegador de Internet, un navegador y muchas aplicaciones útiles, además de juegos. La consola se puede utilizar como joystick para PS3 y PS4.

Parecería que en el duelo PSP vs PS Vita definitivamente gana esta última, que se diferencia de PSP en su potente hardware y software. Es más moderno y avanzado en funciones. Entonces, veamos por qué la PSP sigue siendo popular.

Elegir entre PSP y Vita

Comparar PS Vita con PSP muestra una ventaja obvia en términos de características técnicas. Pero hay puntos importantes que hacen que uno se pregunte si vale la pena comprar Vita:


Así, a la hora de decidir si es mejor comprar una PSP o la nueva PS Vita técnicamente avanzada, piensa en el propósito para el que necesitas una consola portátil. Si se supone que la función principal son los juegos y jugarás con frecuencia y durante mucho tiempo, entonces compra una PSP. Es realmente mejor y más interesante, se han lanzado todos los juegos populares, incluidos los exclusivos de Sony.

Si no eres un entusiasta de los juegos, rara vez juegas, pero quieres disfrutar de excelentes gráficos, entonces Vita es adecuada para ti. Se han desarrollado varias aplicaciones para ello y se siguen lanzando nuevos juegos. Existe la esperanza de que la compañía vuelva a prestar atención a las consolas portátiles y en el futuro ofrezca actualizaciones tanto de la gama de juegos como de las capacidades del modelo. Aunque es posible que las consolas portátiles finalmente sean suplantadas por teléfonos inteligentes y tabletas.

Sin exagerar, puedo decir que la Sony PlayStation Vita fue la consola portátil más esperada jamás lanzada por Sony. Y esto no es sorprendente, los desarrolladores lograron lograr un verdadero avance tecnológico, mejorando significativamente la ergonomía del dispositivo, la calidad de la imagen y la funcionalidad.

Sin exagerar, puedo decir que la Sony PlayStation Vita fue la consola portátil más esperada jamás lanzada por Sony. Y esto no es sorprendente; los desarrolladores lograron lograr un verdadero avance tecnológico, mejorando significativamente la ergonomía del dispositivo, la calidad de la imagen y la funcionalidad.

Como resultado, la PS Vita se ha convertido en la consola de juegos portátil más cara disponible en la actualidad. Logramos no solo asistir al lanzamiento oficial de PS Vita en Ucrania, sino también ser uno de los primeros en recibir la consola para probarla junto con el juego “Uncharted: Golden Abyss”, por lo que vale la pena adquirir este dispositivo.

Externamente, la PS Vita es muy similar a la PlayStation Portable, cuyo diseño prácticamente no ha cambiado desde 2004, cuando se lanzó la primera PSP 1000.

El nuevo producto tiene una serie de diferencias visuales asociadas con el uso de una pantalla más grande que la de PSP y un mayor número de controles.

La consola está disponible en dos versiones: Wi-Fi y Wi-Fi+3G. El peso del primero es de 260 gy el del segundo, de 279 g.

Casi toda el área del panel frontal está ocupada por la pantalla, cubierta con una capa de plástico protector. La parte frontal tiene un acabado brillante, que rápidamente se cubre de huellas dactilares, pero se puede limpiar fácilmente con un paño suave.

A los lados de la pantalla hay controles, y en las esquinas inferiores de la carcasa verá inserciones decorativas con ranuras, que le dan al diseño una elegante forma ovalada.


El panel trasero también aquí es predominantemente brillante. La única excepción son las inserciones especiales de plástico mate, que garantizan un agarre seguro del dispositivo. Los bordes de la consola están fabricados en plástico gris con acabado brillante y contienen todos los puertos y conectores, así como algunos botones de control.

Mostrar

Los desarrolladores lograron equipar la PS Vita con exactamente el tipo de pantalla que debería instalarse en la consola de juegos tecnológicamente más avanzada. En lugar de la pantalla TFT de 4,3'' utilizada en la PSP, el nuevo producto recibió una pantalla táctil de 5'' fabricada con tecnología OLED. La pantalla es uno de los elementos de control más importantes del sistema y tiene una excelente calidad de imagen. La resolución de la imagen se ha duplicado y asciende a 960 x 544 píxeles. Este es un resultado excelente para un dispositivo móvil.

Puede ajustar de forma independiente el nivel de brillo de la pantalla y, con el brillo máximo, la pantalla combate fácilmente los reflejos. El sensor de luz no se incluye aquí porque es innecesario; es poco probable que te guste el cambio automático de los parámetros de la pantalla durante las batallas activas en la PS Vita.

Los ángulos de visión suficientemente grandes y la ausencia de distorsiones incluso cuando se mira la pantalla desde un ángulo amplio le permiten demostrar lo que está sucediendo a varios espectadores.

Ergonomía

Para controlar la PS Vita se utilizan todo tipo de elementos, tanto estándar como muy originales.

Este último incluye un panel trasero sensible al tacto, al tocarlo puedes darle órdenes a tu héroe en el juego.

Por ejemplo, para que Nathan Drake pueda escalar un acantilado con una cuerda en la película de acción y aventuras Uncharted: Golden Abyss, debes pasar los dedos por el panel posterior. El mismo gesto da la orden de remar activamente, superando los rápidos del río.

Las capacidades táctiles de la pantalla se utilizan principalmente cuando se trabaja con el menú del dispositivo. En los juegos, al tocar la pantalla, también puedes darle una orden al héroe. La respuesta a los toques es instantánea e incluso ingresar datos de texto usando el teclado en pantalla nos pareció muy conveniente.

A la izquierda y a la derecha de la pantalla hay controles familiares para los controladores de Sony PlayStation. Dos pequeños joysticks analógicos recubiertos de goma en la parte superior brindan un control preciso sobre tus movimientos, mientras que el familiar D-pad a la izquierda y un bloque de cuatro botones con símbolos a la derecha amplían los controles y te permiten realizar una variedad de acciones.

También en el panel frontal verá los botones Seleccionar, Inicio y PS. Este último se utiliza para salir del juego o ir a un nivel de menú superior, y una pulsación prolongada de este botón activa la pantalla de configuración rápida. El desplazamiento vertical le permite ver el menú de la consola y el desplazamiento horizontal le permitirá moverse entre las aplicaciones en ejecución. Para cerrar la ventana, debes tirar de su esquina.

El borde superior de la PS Vita también está completamente equipado con elementos funcionales. Debajo de los dedos índices hay teclas de mayúsculas, y entre ellas verá los botones de encendido y volumen, así como un conector para un cable patentado y una ranura para tarjetas de juego, cubierta con tapones de plástico.

En la parte inferior hay conectores para cargador y auriculares, así como una ranura para tarjetas de memoria diseñada específicamente para PS Vita. Estas tarjetas tienen capacidades de 4 a 16 GB y su precio es comparable al de las tarjetas más rápidas para cámaras DSLR profesionales. Aparentemente, el desarrollo de sus propios estándares para tarjetas de memoria y tarjetas en las que se entregan juegos es una medida reflexiva de la empresa para combatir la piratería.

Probamos la modificación básica de la PS Vita, y en la versión de la consola con módulo 3G, encontrarás una ranura para una tarjeta SIM en el lado derecho.

Los elementos ocultos en el interior del dispositivo también juegan un papel importante en el control. La novedad de Sony recibió un sistema de seguimiento de movimiento de seis ejes, que consta de un giroscopio tridimensional y un acelerómetro tridimensional, que permite realizar algunas acciones sin tocar las teclas ni los joysticks.

Por ejemplo, para que el héroe del juego salte hacia un lado, debes tirar bruscamente de la consola en la dirección deseada y, para mantener el equilibrio sobre un tronco resbaladizo mientras cruzas un abismo, debes inclinar con cuidado el dispositivo. . También apreciará el rendimiento de los sensores integrados al disparar con un rifle de francotirador. Es mucho más conveniente colocar la mira inclinando y girando la consola que usando palancas analógicas.

Equipo

Francamente, el paquete de la consola me decepcionó. En la caja compacta encontrarás un cargador compuesto por tres elementos: un cable de alimentación, una fuente de alimentación y un cable USB, además de una gran cantidad de hojas de papel e instrucciones diferentes.

Además, el kit viene con tarjetas de realidad aumentada, tarjetas de cartón con símbolos que sólo la PlayStation Vita puede entender.

La tarjeta de memoria no está incluida en el paquete y sin ella no podrás iniciar el juego, por lo que los costes adicionales son inevitables. No puedes prescindir de una funda protectora o al menos de una funda que proteja tu consola de daños.

Interfaz

El menú de Sony PlayStation Vita está representado por iconos grandes y voluminosos y la lista de aplicaciones abiertas se presenta en forma de marcadores. El control táctil está organizado de la mejor manera posible y para entender el dispositivo recomendamos ir a la Zona de Bienvenida.

Básicamente, la PS Vita viene preinstalada con las aplicaciones sociales “Nearby” y “Party”, que te permiten encontrar a otros propietarios de consolas y comunicarte con ellos. Además, los clientes de Facebook, Flickr y Foursquare están disponibles para descargar en PlayStation Store, y Skype estará disponible en un futuro próximo.

Juegos

En esta revisión, no describiremos los juegos disponibles para PlayStation Vita, solo hablaremos sobre las funciones de control y las características clave.

En el lanzamiento, hay 15 juegos disponibles para PS Vita y puedes comprar la versión en caja o descargar juguetes desde la tienda en línea, que costará un poco menos.

Quizás la opción más interesante sea la posibilidad de juego multiplataforma. Permite, por ejemplo, iniciar una partida en una PlayStation 3 doméstica y continuar en una PS Vita, o jugar online con propietarios de PS 3 a juegos como WipEout 2048, MotorStorm RC o Hustle Kings.

Los fanáticos de la realidad virtual definitivamente disfrutarán la implementación de la realidad aumentada mediante tarjetas especiales. Vienen incluidos y te ayudan a interactuar con tu entorno mediante cámaras integradas.

Esta opción se implementa especialmente bien en el juego de lucha Reality Fighters. Antes de que comience el juego, incluso puedes darle tu cara al luchador y, colocando las tarjetas de realidad aumentada en cualquier superficie horizontal, transferirás a los luchadores a ella.


Multimedia

Para cada tipo de contenido multimedia, el menú de PS Vita tiene su propio reproductor. La consola puede reproducir vídeos, música y fotografías, y para descargar datos es necesario conectar el dispositivo a una computadora, instalar un software especial y registrar el sistema en PlayStation Network.

Con no más de 10 minutos de preparación tendrás un excelente reproductor multimedia con una gran pantalla y una memoria interna limitada. Si decides ver vídeos en PS Vita, te recomendamos conseguir una tarjeta de memoria de 16 GB. El reproductor de música comprende los formatos MP3 y AAC y también tiene un conveniente ecualizador con varias configuraciones preestablecidas.

El reproductor de video y el visor de fotos, así como el reproductor de música, son fáciles de usar y amplían significativamente las capacidades de entretenimiento de la consola, lo cual es especialmente importante cuando viaja, en caso de que se canse de todos los juegos instalados.

Actuación

El procesador ARM Cortex-A9 de cuatro núcleos, la GPU SGX543MP4+ con 128 MB de VRAM y 512 MB de RAM eliminan por completo el tartamudeo incluso en los juegos más dinámicos y que exigen más recursos.

Como resultado, el hardware de la PS Vita no le da ninguna oportunidad a ninguno de sus competidores. Otras consolas portátiles parecen dinosaurios en comparación con la novedad de Sony, y sus excelentes gráficos le permiten competir incluso con las soluciones domésticas del nivel de PlayStation 3.

Comunicaciones

Una pantalla grande con excelente resolución y un sólido conjunto de capacidades de comunicación colocan a la PS Vita a la par de las tabletas. El usuario puede elegir entre versiones con o sin módulo 3G. Probamos una modificación básica en la que el acceso a la red se proporciona mediante un módulo Wi-Fi de especificación 802.11b/g/n. PS Vita también tiene una interfaz Bluetooth, que te permite conectar la consola a una computadora o usar unos auriculares inalámbricos.

El navegador integrado escala automáticamente las páginas para ajustarlas a la pantalla y los controles táctiles hacen que navegar sea tan cómodo como usar un teléfono inteligente o una tableta. El navegador no admite flash y, para reproducir vídeos, ofrece descargar el vídeo a una tarjeta de memoria para verlo.

La versión 3G de PS Vita admite la transmisión de datos mediante los protocolos GPRS, EDGE y HSDPA y también está equipada con un módulo GPS. La navegación se basa en Google Maps y la aplicación correspondiente se encuentra en el menú de la consola. Hay varios tipos de mapas disponibles y también es posible recibir información del tráfico y calcular una ruta.

Autonomía

La PS Vita utiliza una batería no extraíble de 2210 mAh. Las tabletas modernas tienen una capacidad similar. La batería puede proporcionar hasta 5 horas de reproducción continua de juegos o vídeos. Esto puede parecer un puntaje bajo, pero para un jugador cualquier cantidad de duración de la batería no será suficiente.

Si es necesario, la consola se puede cargar desde la red o desde el conector USB de una computadora.

Impresiones

Los desarrolladores lograron crear un sistema muy productivo y equilibrado en un caso verdaderamente hermoso. PlayStation Vita ha recibido una funcionalidad envidiable, que se utiliza plenamente para controlar el juego.

Además, existen funciones familiares para las tabletas modernas, como un reproductor multimedia, un navegador de Internet y clientes de redes sociales. Con todas las ventajas de este juguete, el único factor limitante sigue siendo el precio que no es para niños, tanto el precio de la propia consola como el coste de los juegos.

Ventajas: Excelentes gráficos, controles convenientes, configuración equilibrada.

Defectos: Alto costo de la consola y los juegos.

Calificación: 5

Video

Presupuesto:

  • Modelo Sony PlayStation Vita PCH-1000;
  • UPC BRAZO Corteza-A9;
  • Adaptador de gráficos SGX543MP4+, 128MB;
  • Peso 260 gramos;
  • Dimensiones 18,2 x 8,35 x 1,86 cm;
  • Mostrar 5”, táctil, OLED;
  • Permiso 960x544 píxeles;
  • RAM 512MB;
  • Memoria Ranura para PlayStation Vita;
  • Comunicaciones Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR;
  • Puertos USB 2.0, entrada de micrófono/salida de auriculares;
  • Nutrición Li-Ion, 2210 mAh;
  • Además 2 cámaras, acelerómetro, giroscopio, brújula, reproductor multimedia.

Las consolas de juegos de Sony son las navajas suizas de los equipos de juegos móviles, con tantos dispositivos y artilugios geniales integrados que es difícil imaginar cualquier tipo de juego que PlayStation no pueda manejar, y que algún jugador no esté satisfecho con esto. consola. Mientras que la PSP (PlayStation Portable) sólo intentaba ser una versión de bolsillo de la PS 2, la PlayStation Vita quiere hacer más. Tiene una pantalla, dos joysticks analógicos y capacidades gráficas que incluso los jugadores experimentados apreciarán, pero la funcionalidad de la pantalla táctil, la cámara, los controles de inclinación y la elegante carga de juegos impresionarán a aquellos que buscan algo menos tradicional.

Ventajas: La calidad de los gráficos 3D es cercana a la de PS3. Excelente combinación de controles tradicionales y pantalla táctil. Brillante pantalla OLED HD. Una buena variedad de aplicaciones integradas y juegos emocionantes.

Desventajas: Caro para un dispositivo portátil. No estoy impresionado con la batería. Problemas menores con la compatibilidad con Remote Play de juegos y archivos multimedia.

Diseño de PlayStation Vita

Revisión de PlayStation Vita Empecemos desde el punto de vista del diseño físico, la apariencia de la Vita es una versión mejorada de las Sony PSP Slim y Lite, el panel frontal está ocupado por una enorme pantalla de 5 pulgadas con dos paneles analógicos a cada lado. un D-Pad en el lado izquierdo, botones a la derecha, esta disposición le parecerá inmediatamente natural a cualquiera que esté familiarizado con el sistema de control Dual-Shock 3. Por supuesto, la PS Vita sólo tiene dos botones que sobresalen, hechos de plexiglás puro. Mantiene el contorno delgado del dispositivo. La Vita se siente muy cómoda y liviana en tus manos, y si bien toma algo de tiempo acostumbrarse a la disposición de la empuñadura, es muy fácil de operar incluso durante largos períodos de uso, mucho mejor que la 3DS, que adormece las extremidades. El peso de 280 g también es muy cómodo.

Controles

Los controles físicos funcionan perfectamente. Teníamos algunas preocupaciones menores sobre la precisión del joystick analógico derecho al intentar apuntar en Uncharted: The Golden Abyss, pero no tuvimos ningún problema con él en otras ediciones. Podría decirse que los joysticks analógicos de Vita están un paso más cerca de un controlador tradicional de tamaño completo que el 3DS. Para juegos FPS de ritmo rápido, esto puede marcar una gran diferencia. Y aunque es posible que te falten los botones L2 y R2 en algunos juegos, esto no será un gran problema por la sencilla razón de que la PlayStation Vita tiene muchos otros controles.

La característica más notable de la consola es la capacidad de su pantalla táctil, responsable de la velocidad, la capacidad de respuesta y la tecnología multitáctil. En la PS Vita, se utiliza con regularidad, tanto para proporcionar comodidad a los botones en pantalla y controles de menú, como para desplazarse por las páginas de la pantalla.

La Playstation Vita tiene control de inclinación. Puede usarse para el propósito previsto, pero también resulta útil en juegos de billar como Hustle Kings, permitiéndote cambiar la vista, o como una forma de ajustar los disparos de francotirador en Uncharted, por ejemplo.

Realismo mejorado

Por eso la PS Vita tiene dos cámaras. Con una resolución de 0,3 MP, no son muy adecuados para tomar fotografías, y con poca luz su rendimiento es absolutamente terrible (lo cual es bastante predecible). Si bien los esfuerzos iniciales de Sony están dirigidos a mejorar la forma en que funcionan los juegos AR, hay algunos juguetes pequeños con los que puedes divertirte. Por ejemplo, Reality Fighters te permite digitalizar tu rostro, superponerlo al cuerpo del personaje del juego y ahora estás luchando contra oponentes virtuales en el contexto de un entorno real capturado por una de las cámaras de Vita. Parecería un juego normal, pero el realismo mejorado le añade "entusiasmo". Lo mismo ocurre con "Little Deviants", en el que secuencias de disparos se superponen en el espacio que te rodea.


Pantalla, parlantes y conexiones de PS Vita

continuemos Revisión de PSVita y diré que tiene algunos defectos menores. Mientras que los juegos minoristas se venden en tarjetas SD, que se insertan en una ranura en la parte superior de la consola, los juegos descargados, así como los archivos de audio o video, se pueden copiar a una tarjeta microSD más pequeña, que debe insertarse en una ranura en parte inferior de la consola. Sin embargo, en lugar de una tarjeta micro-SD normal, Sony eligió su propia versión, que cuesta el doble. Probablemente esto sea bueno para luchar contra la piratería y aumentar las ganancias, pero valdría la pena pensar en sus clientes. Para cargar el dispositivo y conectarlo a una PC o PS3 a través de USB, también se utilizan un conector y un cable no estándar. Y finalmente, el sonido de los altavoces integrados es un poco débil, aunque sigue siendo claramente mejor que el de la mayoría de smartphones.


Pero puedes hacer la vista gorda ante todas estas deficiencias, ya que toda tu atención se centrará en la pantalla de PlayStation Vita. La pantalla OLED de 960x544 es impresionante. Brillante, nítido, con colores vibrantes, negros profundos y niveles de brillo que ahorran energía. Claro, no iguala la resolución de 720p y la nitidez bastante intensa de la pantalla Retina del iPhone 4, pero aún está mucho más allá de la resolución sub-SD que estamos acostumbrados a ver en dispositivos de juegos portátiles, y con 5 pulgadas, es difícil. decir que esto no es HD. Esta pantalla es ideal tanto para ver películas como para jugar y es tan buena como una tableta.

Si bien esperábamos que PlayStation Vita usara la interfaz XMB de las consolas PSP y PS3, Sony ha tomado como base una nueva interfaz de usuario. Se basa en LiveArea, una serie de pantallas de desplazamiento vertical con grandes atajos, que utilizan los llamados "pegatinas" que literalmente hay que arrancar de la pantalla para desplazarse por la pantalla o salir de una aplicación. Si hay más de una "pegatina" abierta, se presentan en 3D en la pantalla para facilitar el acceso. Todo esto es un poco inusual, pero hace que sea fácil y rápido pasar de una aplicación a otra en PlayStation Vita.

Aplicaciones

Además de los juegos, la PlayStation Vita cuenta con una amplia gama de aplicaciones preinstaladas, principalmente enfocadas a la reproducción multimedia o la comunicación. WelcomePark es un buen punto de partida, ya que te abre una lista de técnicas e indicadores de realidad aumentada que utilizarás a medida que te acostumbres a las funciones básicas del dispositivo. Mientras tanto, las aplicaciones Amigos, Mensajería grupal y Fiesta brindan la capacidad y las herramientas para registrarse, jugar y chatear con tus amigos en PSN. Finalmente, el navegador web, aunque no tiene funcionalidad de animación flash ni es súper rápido, es un gran paso adelante con respecto a la PSP o PS3 por la sencilla razón de que tiene un teclado de pantalla táctil para ingresar texto y controles táctiles.

Reproducción multimedia

Cuando se trata de reproducción multimedia, Vita muestra perfectamente imágenes en los formatos más comunes (JPEG, TIFF y PNG), así como archivos de música en MP3 y AAC. La calidad de reproducción es excelente. La compatibilidad con archivos de vídeo se limita a la compatibilidad con MPEG-4. Si planeas comprar o alquilar películas desde el almacenamiento de PSN, entonces todo está bien, pero si las copias desde tu computadora, tendrás que dedicar un poco de tiempo a convertir los formatos. Además, PlayStation Vita no escalará automáticamente los archivos HD que compre a través de PSN para que se ajusten a tamaños de pantalla más pequeños, simplemente se niega a copiarlos.

Juego remoto de PlayStation Vita

Las mejores aplicaciones del arsenal de PlayStation Vita incluyen Remote Play. Una gran idea que te permite reproducir medios y juegos seleccionados en la Playstation 3 y transferirlos a la pequeña consola Sony, para poder disfrutarlos en el televisor de tu salón, cambiando de canal a canal o apagándolo. Desafortunadamente, cuando decimos "separados", esto es exactamente lo que queremos decir. Durante las pruebas, no todos los juegos fueron compatibles, sino sólo una lista limitada de ellos. El único juego que llegó hasta el final sin fallos fue PixelJunk Shooter. Esto es decepcionante, aunque la idea en sí es genial. Esperamos que la próxima actualización de firmware, así como los nuevos juegos lanzados, resuelvan el problema.

Batería

continuemos Revisión de PlayStation Vita . Otro inconveniente es la batería. Ha sido un problema tanto para Sony con su PSP como para Nintendo con su 3DS, pero parece que aún no han encontrado la fórmula mágica para que un dispositivo de pantalla enorme maneje tareas de productividad que consumen mucha energía sin sacrificar la duración de la batería. La duración real de la batería dependerá del tipo de juegos que juegue la consola u otras actividades que esté realizando, pero es poco probable que obtenga más de 3,5 horas de juego de Uncharted.

Juegos de PSVita

Cuando se trata de juegos, la PlayStation Vita no decepciona. Hay juegos que se centran en la pantalla táctil, los controles de inclinación y las cámaras, pero la Vita funciona mejor cuando juega juegos como Uncharted: The Golden Abyss, Wipeout 2048 o Gravity Rush. La pantalla grande, los controles duales y el potente hardware de gráficos 3D le permiten manejar los juegos mejor que cualquier otra consola.

Uno de los juegos más impresionantes fue Uncharted: The Golden Abyss en términos de renderizado de muchas texturas, partículas diminutas y efectos de iluminación. Selvas, paisajes exuberantes, efectos de agua son bastante convincentes, los efectos de sombras y luces corresponden a las tecnologías más modernas. Y solo un poco te recuerda el hecho de que estás jugando en una consola portátil.


La PlayStation Vita compite con los teléfonos inteligentes y las tabletas del mismo rango de precios, pero ninguno de ellos, ni siquiera el iPhone 4S y el iPad 2, es capaz de manejar juegos tan bien como una consola dedicada con los controles adecuados. Y aunque Apple nos ha cautivado con sus accesorios de juego con clip para el iPad 3, la Vita simplemente tiene ventaja sobre sus rivales. La Nintendo 3DS tiene una ventaja de precio y una biblioteca cada vez mayor de juegos excelentes, pero comparada con la Vita, no se siente lo suficientemente buena.

La PlayStation Vita no es barata y todavía necesitamos probar más juegos para evaluar su rendimiento. El próximo lanzamiento de Resistance: Burning Skies, Bioshock y Call of Duty debería ayudarnos con esto. Sin embargo, actualmente es la plataforma de juegos móviles más emocionante del planeta y definitivamente merece mucho más reconocimiento de una audiencia más amplia que la anterior PSP en su día.

Veredicto

Impresionantemente poderosa y sorprendentemente capaz, la PS Vita es, al menos por ahora, la consola de juegos portátil definitiva. Su capacidad de pantalla táctil, cámara de realismo avanzado y sensibilidad al movimiento lo convierten en un pequeño dispositivo versátil que debería inspirar a algunos desarrolladores de tecnología innovadora a crear juegos aún más ricos, dinámicos e interesantes, ya que los juegos se llevan a cabo a través de dispositivos portátiles, pero al mismo tiempo, de gran tamaño. Las consolas de pantalla están más cerca que nunca.

Otros, tanto portátiles como de escritorio, aparecerán pronto en el sitio web de TechnoBOG. Manténganse al tanto.


¿Un dispositivo táctil con pantalla de 5 pulgadas, soporte para 3G, WiFi, Bluetooth, GPS y 2 cámaras, pero no un teléfono inteligente o una tableta? Sí, en nuestro artículo de hoy hablaremos de la nueva videoconsola portátil de Sony, PlayStation Vita. El nuevo producto ha aparecido recientemente en los lineales y está despertando un gran interés entre los usuarios. Lo que queda de la PSP original y lo que ha cambiado radicalmente, lo resolveremos juntos.

Hubo un tiempo en que, cuando la PlayStation Portable, o PSP, entró por primera vez en el mercado, fue una pequeña revolución. Después de varios "Bueno, espera un minuto" y GameBoy, el dispositivo abrió las más amplias posibilidades para el entretenimiento, y qué decir del firmware "personalizado", que no tardó mucho en esperar. La evolución de la consola no fue tan rápida, aunque esto no impidió que cada uno tuviera su propia PSP en su arsenal. Sin embargo, la PSP Go, que era la cuarta consola del grupo del fabricante, llamó menos la atención, por lo que los usuarios esperaban algo revolucionario de la PS Vita para eclipsar a sus predecesoras. Según las características de rendimiento del nuevo producto, debería cumplir con las expectativas, pero no nos adelantemos.

Diseño y características

Visualmente, la PS Vita sigue notablemente las líneas familiares de la PSP: es una silueta ovalada con huecos en lugar de botones de cambio en las esquinas superiores y presillas decorativas en la parte inferior. El nuevo producto parece más suave, más moderno o algo así, aunque esto no es para todos. Las dimensiones de la consola son 182x83,5x18,6 mm con un peso de 279 gramos en la versión 3G y 260 gramos sin ella (a modo de comparación, la PSP original mide 170x74x23 mm, 280 gramos, PSP-3000 169x71x19 mm, 189 gramos). Como puedes ver, el dispositivo es un poco más grande que sus predecesores y, para ser sincero, la diferencia de uso no se nota. El panel frontal de plástico brillante favorito del fabricante, que cubre la pantalla y un área importante junto con ella, ahora está justificado por una pantalla táctil, aunque la resistencia a la suciedad de la carcasa se ha vuelto aún mayor y una carcasa simplemente está indicada para dicho dispositivo. El panel táctil trasero también es brillante y no menos propenso a dejar huellas dactilares. Las ranuras ovaladas para los dedos en el panel posterior están hechas de plástico mate, pero, para ser honesto, no es muy cómodo descansar sobre ellas. El borde del panel trasero también está hecho de plástico negro mate, que a su vez se convierte en un contorno plateado brillante que rodea la consola. La apariencia es tranquila e incluso estricta; los colores brillantes, como en el caso de sus predecesores, aún no se han anunciado. El agarre de la PS Vita es ligeramente diferente al de la PSP original, debido a la disposición de las teclas, las crestas que rodean el nuevo control y, por supuesto, la pantalla táctil. Al mismo tiempo, la ergonomía no es mala, no te distraerás mientras juegas.

Los elementos de diseño, a pesar de la presencia de una pantalla táctil, son numerosos, hablemos en detalle de cada uno de ellos. Para empezar, la pantalla es una matriz táctil OLED de 5” con una resolución de 960x544 píxeles, una relación de aspecto de 16:9 y soporte multitáctil. La pantalla está fabricada con tecnología capacitiva, típica de un dispositivo moderno. La calidad de la imagen es incomparable: la imagen es clara, los colores son brillantes y saturados (hasta 16 millones de tonos), el brillo de la retroiluminación es generoso. Los ángulos de visión son excelentes, aunque al inclinar la consola hacia afuera puedes ver algo de azul en la imagen, pero es más probable que sean puntos delicados de las pruebas.

Las teclas "PS", "select" e "start" se han movido del espacio debajo de la pantalla a sus contrapartes laterales, lo que ha agregado comodidad: ya no es necesario alcanzarlas. “PS” se ha movido hacia la izquierda, donde se encuentran las teclas de posición, uno de los joysticks analógicos y un orificio para el altavoz. “Seleccionar” e “iniciar” se han desplazado hacia la derecha, donde se ubican las clásicas teclas de PlayStation (cuadrado, triángulo, círculo y cruz), el segundo joystick, la perforación del segundo altavoz y la cámara frontal. Los nuevos joysticks de PlayStation han cambiado de forma; sobresalen más notablemente del panel de la carrocería y no están sujetos a la "enfermedad" de su predecesor: la pérdida de la almohadilla. A diferencia de elementos similares del joystick DualShock de PS3, no admiten presiones, solo movimientos circulares. Las teclas familiares de la consola se sienten un poco más pequeñas, aunque esto no afecta la ergonomía del juego.

El panel inferior de la PS Vita alberga el conector de interfaz patentado en el centro y el conector de audio de 3,5 mm a la derecha. Utilizar un estándar propio es habitual en Sony, aunque en la era del micro-USB resulta algo extraño. Observemos una característica interesante: después de actualizar el firmware a la versión 1.61, la consola dejó de cargarse desde la PC, aunque se marcó la casilla de verificación necesaria en la configuración, y antes de la actualización todo funcionó muy bien. Cerca de la unión con el panel trasero, un poco más lejos del conector de audio, detrás de una cubierta de plástico hay un compartimento para una tarjeta de memoria. Aquí Sony también se distinguió por utilizar su propio formato en lugar de la habitual microSD. En el bisel derecho del borde lateral solo hay tornillos de montaje, mientras que a la izquierda vemos un compartimento para una tarjeta SIM (opcional). Abriendo la tapa de plástico sujeta a una pequeña pata, podemos sacar el módulo de plástico en el que se inserta una mini-SIM clásica. El panel superior de la consola es quizás el más saturado de elementos después del panel frontal. Aquí, a los lados hay palancas de cambio de plástico transparente, teclas “redondas” para encender y cambiar el sonido, así como en el centro, de apariencia similar, compartimentos para tarjetas PS Vita y, aparentemente, el llamado “multifuncional”. conector”. Como comprenderá, la compañía abandonó los discos UMD y los juegos ahora se pueden comprar en línea en PS Store o en una tarjeta PS Vita no regrabable, que recuerda vagamente a un Memory Stick Duo.

La mayor parte del panel trasero está ocupada por una plataforma táctil de perfil más alto con los logotipos característicos de PlayStation, y encima, en el centro, hay una protuberancia de la consola de la cámara principal. La batería del nuevo producto está integrada, no es extraíble y no se puede contar con energía de respaldo en forma de batería adicional. Técnicamente, se trata de una batería de iones de litio con una capacidad de 2210 mAh. Su volumen es suficiente para unas 3,5 horas de reproducción continua con un nivel de brillo alto, y un ciclo de carga completo durará unas 2,5 horas.

Probablemente se trate del exterior, pero nos gustaría recordarle una vez más que para la seguridad de la consola tiene sentido utilizar una funda protectora, así como una correa (si no dos) en la mano, para que la El dispositivo no se le escapa de las manos durante el uso.

Sony PlayStation Vita:: Revisión:: Interfaz de usuario

Los componentes internos, concretamente el software de PS Vita, han sido cambiados y rediseñados radicalmente. No existe una interfaz familiar de la primera PSP y PS3, XMB, pero se puede ver una lógica similar en el menú de configuración y el principio de navegación a través de aplicaciones. El encendido de la consola por primera vez estará marcado por un asistente de configuración que le permitirá configurar el idioma, la zona horaria y la hora actual, y también le ofrecerá configurar o registrar una cuenta de PS Network. En su opinión, la versión de prueba de la consola tenía una versión de firmware desactualizada, lo que hacía imposible ingresar el nombre de usuario y la contraseña de PS Network hasta la actualización a la versión de software 1.61. Lo hemos configurado y podemos usarlo. Para empezar, la pantalla de bloqueo que nos saluda cada vez que la consola sale del modo de suspensión. Es una página donde es necesario tirar del rectángulo central, a modo de tapa de un frasco de comida enlatada, por la esquina superior derecha para desbloquearlo. En el propio rectángulo están la fecha y hora actuales, y a la línea superior, la barra de estado sin cambios, le sigue el nivel de señal 3G y WiFi, así como otro reloj digital y el nivel de carga de la batería.

No existe un escritorio como tal, tras desbloquear la pantalla llegamos al menú principal. Se trata de tres filas de círculos de tabletas, que están dispuestos en forma de tablero de ajedrez: 3x4x3, es decir. no más de 10 iconos por pantalla Al menor toque, las tabletas comienzan a temblar, creando una especie de efecto 3D. Los iconos están bien dibujados, lo cual es lógico dadas las características actuales de la pantalla, y las inscripciones debajo de ellos no distraen la belleza del diseño y están escritas en fuente blanca.

La cantidad de aplicaciones también regula la cantidad de pantallas en el menú: todos los juegos, programas nuevos, etc. se alinean al final de la lista y cuando la pantalla se llena, crean una nueva, que se puede abrir volteando la pantalla de abajo hacia arriba.

Al mantener el dedo sobre cualquiera de los iconos se activa el modo de personalización: aquí, al estilo iOS, puedes mover aplicaciones dentro de una pantalla, eliminarlas o vincularlas a otra pantalla. En este modo, puede seleccionar un fondo de pantalla y puede diferir para cada pantalla.

En la esquina superior derecha de la pantalla siempre hay un área de notificación que indica eventos completados: premios recibidos en juegos, aplicaciones instaladas, etc.

Al tocar el icono se activa su rotación y se abre en una especie de rectángulo de inicio de la aplicación: si la aplicación implica algo más que inicio (configuraciones, etc.), esta información se presentará en el lienzo. Salir de la aplicación también nos lleva a este rectángulo, y solo entonces al menú principal. Por lo tanto, los lienzos de aplicaciones alineados en un plano horizontal representan una lista de aplicaciones en ejecución que se encuentran en la memoria; así es como se implementa la multitarea en PS Vita. Al mismo tiempo, puede ver cada aplicación en ejecución buscando en las pantallas y ver el "índice de tarjetas" presionando la tecla PS. Cerrar una aplicación de la lista es similar a desbloquearla: tire de la esquina superior derecha del lienzo y se cerrará.

El elemento de configuración, como se mencionó anteriormente, se parece al shell clásico de PSP: tenemos una lista vertical de 6 elementos en la pantalla, casi cada uno de los cuales contiene subelementos para personalizar opciones individuales. Puede moverse por las secciones tocándolas y salir haciendo clic en la tecla de retorno virtual en la esquina inferior izquierda.

El menú de configuración rápida se abre manteniendo presionada la tecla "PS". Aquí puede configurar el brillo actual, el volumen de la música (si el reproductor está funcionando), silenciar el micrófono y activar la prioridad de sonido en la aplicación Fiesta.

También vale la pena señalar que el usuario no tiene acceso directo a la memoria de PS Vita: conectarse a una PC solo puede iniciar la instalación y conexión de la aplicación patentada "asistente de administración de datos". En la aplicación podrás crear una copia de seguridad y restaurar la memoria de la consola, así como copiar fotos, vídeos, música desde/hacia un PC o PS3 hacia/desde las carpetas correspondientes. Por no decir que esto sea demasiado conveniente, recuerda la política actual de Apple y Microsoft con respecto a Windows Phone 7.

Sony PlayStation Vita:: Revisión:: Aplicaciones

En el paquete básico tenemos el siguiente conjunto de aplicaciones:

  • Zona de bienvenida: la aplicación le permitirá comprender de forma accesible el principio de trabajo con la consola utilizando el ejemplo de juegos sencillos;
  • Fiesta;
  • PS Store: una tienda de aplicaciones que presenta juegos y complementos de PS Vita, junto con juegos del predecesor de PSP y varias aplicaciones como Facebook, Twitter, Foursquare y Flickr;
  • Near: un servicio para jugar junto con usuarios cercanos;
  • Amigos;
  • Mensajes grupales;
  • Premios;
  • Fotos;
  • Operador de red;
  • Navegador;
  • Música;
  • Materiales de vídeo;
  • Reproducción remota;
  • Tarjetas.
  • Como puede ver, el dispositivo tiene una amplia integración con servicios en línea y la capacidad de jugar colectivamente tanto con amigos como con oponentes externos que son usuarios de consolas similares. En este caso, tenemos la oportunidad de contactar no sólo con jugadores cercanos, sino también con jugadores de todo el mundo a través del uso de Internet. No creemos que valga la pena hablar más detalladamente de los servicios de red, sino, al contrario, de los medios de comunicación disponibles.

    Sony PlayStation Vita:: Revisión:: Comunicaciones

    La consola admite WiFi 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR (perfiles A2DP/AVRCP/HSP), USB y opcionalmente 3G - HSDPA/HSUPA, GSM/GPRS/EDGE (la misma modificación incluye GPS). Trabaje con puntos de acceso WiFi domésticos y abiertos en la ciudad sin quejas, interfaz de búsqueda y conexión sencilla, conexión estable en el área de recepción.

    Para probar Bluetooth, emparejamos la consola con unos auriculares Plantronics Pulsar 590E. La conexión es sencilla, no se notaron fallos, el perfil A2DP funciona: la música y los sonidos se transmiten sin problemas.

    El módulo 3G, similar al WiFi, se activa desde el menú de configuración y luego de ingresar el código PIN está disponible para conectarse a la red. Los puntos de acceso correctos (APN) ya están registrados en la memoria de la consola, pero el dispositivo no cuenta con servicios de llamadas.

    Sony PlayStation Vita:: Revisión:: Multimedia

    El reproductor de música, como recordarás, admite la descarga de contenido a través de fuentes externas (PC, PS3) y nada más. Como estándar, no se puede “poner” música en formatos MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM) en una tarjeta de memoria. Al mismo tiempo, la interfaz de la aplicación en sí es simple y lógica: cuando la iniciamos, nos encontramos en una biblioteca multimedia dividida en categorías: artistas, álbumes, canciones, géneros, reproducción aleatoria, reproducidas con frecuencia, reproducidas recientemente y recientemente. agregado. Tras realizar la selección nos dirigimos al propio reproductor, donde la mitad izquierda de la pantalla la ocupa la portada, y la mitad derecha de la pantalla la ocupa el nombre del artista, composición y álbum, una barra de estado con el tiempo actual y total, teclas de control virtuales, así como los botones de ecualizador, reproducción aleatoria y repetición. Ecualizadores disponibles: música pesada, pop, jazz, original. La calidad del sonido, típica de Sony, es buena, aunque el equipo no incluye auriculares y para la prueba utilizamos Altec Lansing Muzx Core MZX206, que de por sí suenan bien.

    Nos decepcionó el reproductor de vídeo: utilizando el mismo “asistente de gestión de datos”, conectamos la PS Vita a un PC, un portátil y una PS3, donde en cada caso el contenido del vídeo se cargaba en la carpeta correspondiente. La consola obstinadamente no lo vio. Por desgracia, tal vez esto sea un problema con nuestra muestra de prueba, en este sentido, solo tenemos que indicar el formato del video que se está reproduciendo, este es perfil MPEG-4 normal (AAC), perfiles H.264/MPEG-4 AVC. Alto/Principal/Línea base (AAC)

    Remote Play es una función que te permite conectar PS Vita y PS3 por aire para proyectar la interfaz de esta última en una consola portátil. Siguiendo las instrucciones en la pantalla de ambos dispositivos, el emparejamiento no es difícil, pero la acción no tiene mucho sentido: los juegos de PS3 no se reproducen en Vita y es más fácil copiar varios contenidos existentes en la memoria para demostrarlos. La situación opuesta, en la que el contenido de Vita se transmitiría a través de la fuente de conexión (TV) de PS3, no es posible.

    Maps, suministrado por Google, apareció en PS Vita sólo con el firmware 1.61. Se requiere WiFi para funcionar, y la interfaz de la aplicación es lo más simple posible: la barra de búsqueda está en la parte superior, el campo principal de la pantalla está ocupado por una cuadrícula/mapa, en el que están las teclas para la posición actual y la configuración. ubicados en las esquinas. Las configuraciones incluyen búsqueda de ubicación y ruta, configuración de banderas, marcadores y configuraciones generales. Estos últimos incluyen: tipo (mapa, satélite o híbrido), información de tráfico, visualización de ubicaciones marcadas y elección de unidades de longitud (km o millas). La aplicación es útil, pero no se puede considerar vital en una consola de juegos portátil.

    Sony PlayStation Vita:: Revisión:: Cámara

    La aplicación “fotos”, al expandirse desde el ícono, te permitirá ir a la cámara y al álbum de contenido capturado. Tenga en cuenta que el álbum almacena tanto fotografías como capturas de pantalla (capturas de pantalla), que se pueden tomar presionando simultáneamente las teclas "PS" e "inicio". La interfaz de la cámara no podría ser más sencilla: todo el campo de la pantalla está dedicado al visor, donde los iconos de cambio de modo activo se encuentran a lo largo de los bordes. A la izquierda está el reproductor, que cambia el tamaño y la última toma/clip, y a la derecha está el GPS, que cambia la cámara (principal/frontal), el modo (foto/vídeo) y la tecla del obturador. Como puede ver, no hay configuraciones, efectos, balance de blancos o ajustes de exposición complejos. En nuestra opinión, esto no es necesario para una consola de juegos. Tenga en cuenta que la cámara no está equipada con enfoque automático, pero es muy posible eliminar texto. Tampoco hay flash, por lo que tendrás que olvidarte de disparar en la oscuridad. Con ajustes mínimos, el sonido del obturador no se puede apagar; a veces interfiere con la toma de fotografías interesantes, por ejemplo, en el metro.

    La calidad de la fotografía quedará claramente demostrada por los fotogramas de prueba, que en nuestra opinión no pasan de la media, aunque ¿qué se puede esperar de un módulo VGA?

    Sony PlayStation Vita:: Revisión:: Navegador

    El navegador de Internet, que ya estaba presente en la primera versión de la PSP, tiene mucha demanda en la PS Vita principalmente por la pantalla táctil y la facilidad para introducir texto en la barra de direcciones. La interfaz es simple y familiar para el usuario de navegadores de escritorio: la línea superior muestra la dirección del sitio, a la derecha del cual está el botón detener/actualizar, y todo el lado derecho de la pantalla está ocupado por las teclas de control: navegar a través de páginas, viendo ventanas abiertas, buscando, favoritos y agregando marcadores/configuraciones. La configuración es lo más sencilla posible e incluye permitir cookies, JavaScript, eliminar cookies y seguridad (Trend Micro Web Security). Las proporciones de la pantalla y sus dimensiones le permiten ver cómodamente páginas web, desplazarse por ellas y escalarlas, y el teclado virtual es adecuado para escribir no solo en la línea del navegador, sino también en varios sitios. Varias ventanas abiertas no hacen que la consola se congele y puedes cambiar entre ellas simplemente presionando la tecla correspondiente. La herramienta es fácil de aprender y agradable de usar, pero no es compatible con Flash.

    Sony PlayStation Vita:: Revisión:: Jugabilidad

    Y ahora sobre juegos e impresiones personales. Junto con la consola, nuestros editores recibieron 5 tarjetas PS Vita con los siguientes juegos: Little Deviants, ModNation Racers, Reality Fighters, Uncharted Golden Abyss, Wipeout 2048. Los juegos son variados y permiten evaluar tanto la funcionalidad como los gráficos y, por supuesto, Por supuesto, controlabilidad. Probablemente, Uncharted nos permitió revelar nuestras impresiones de la manera más completa posible: aquí, además de las teclas analógicas, se utilizan gestos en la pantalla, un panel táctil trasero e incluso una cámara. Te sumerges en el juego de forma inmediata e incondicional, el tiempo pasa volando y no piensas en controlar al personaje principal, es intuitivo. Al mismo tiempo, en comparación con la versión anterior del juego para PlayStation 3, hay fallas notables en términos de la lógica del movimiento: la ruta del movimiento no siempre es visible en una pantalla más pequeña. Por otro lado, esto se compensa con la posibilidad de tocar la pantalla para trazar una ruta, controlar el equilibrio de las desviaciones de la consola y aprovechar el potencial de una nueva herramienta: el panel táctil. Las capturas de pantalla no podrán transmitir completamente el entorno del juego, pero intentamos no escatimar en ellas.

    No describiremos cada uno de los juegos disponibles en el arsenal, porque de lo contrario tendríamos que aumentar muchas veces el volumen de material. Limitémonos a las capturas de pantalla y digamos que en casi todos los juegos existentes no hubo problemas de inicio o de lógica, todo sucede en modo diálogo a nivel subconsciente. La velocidad de inicio y almacenamiento de datos está a un buen nivel, aunque los procedimientos no pueden considerarse ultrarrápidos.

    Las tarjetas de “realidad aumentada” te permitirán simular el campo de juego en lugares familiares: colocamos las tarjetas y usamos la cámara trasera para crear una proyección en la pantalla. No siempre es cómodo, porque la función requiere espacio y mucha luz, pero es interesante. La función no funciona en todos los juegos.

    En cuanto al soporte para juegos de PSP, la situación es ambigua: la nueva consola, como recordarás, no admite discos UMD y los juegos solo se pueden comprar en PS Store. Encontramos una versión gratuita para evaluar la calidad de la imagen y, francamente, nos decepcionó: un grano notable y la falta de compatibilidad con la pantalla táctil (lo cual es natural). Por lo tanto, si tiene una colección de discos, no podrá utilizarlos y pagar dos veces por una calidad de imagen cuestionable es un placer dudoso.

    Sony PlayStation Vita:: Revisión:: Especificaciones de hardware

    El hardware técnico de la PS Vita se basa en un procesador central ARM Cortex-A9, 512 MB de memoria propia, sin contar el soporte para tarjetas de memoria de su propio formato. La GPU de la consola es SGX543MP4+ y la memoria de video es de 128 MB. Como comprenderás, 4 núcleos de la novedad frente a los 333Mhz de la PSP clásica son el cielo y la tierra, por lo que la PS Vita hace frente a las tareas asignadas con bastante facilidad.

    Sony PlayStation Vita:: Revisión:: Equipo

    El volumen de entrega, como ya mencionamos durante la revisión, no es rico. Incluye la propia consola, un cable USB patentado, un adaptador de CA, un cable de alimentación y una variedad de materiales impresos. No se proporcionan juegos de prueba, ni tarjetas de memoria, ni auriculares con cable. Al mismo tiempo, la caja de embalaje de PS Vita es bastante grande.

    Sony PlayStation Vita:: Revisión:: Impresiones y conclusiones.

    Resumamos. Sony ha creado un dispositivo interesante, que difícilmente podría llamarse una consola de juegos portátil. La consola contiene juegos, Internet y servicios sociales que son tan necesarios para la gente moderna. Al mismo tiempo, el componente de juego ha alcanzado un nivel cualitativamente nuevo en comparación con las versiones anteriores de las consolas del fabricante debido a los gráficos, la resolución y la sensibilidad táctil de la pantalla. Las tarjetas de memoria de marca, las tarjetas de juego y el conector de interfaz añaden un inconveniente, pero esta no es la primera vez que Sony.

    ¿Para quién es PS Vita? Esta pregunta sigue abierta para nosotros. Para los niños, el dispositivo resulta bastante caro tanto al principio como en términos del coste de los juegos. ¿Para adolescentes? Quizás, pero la cuestión del precio tampoco desaparece. Los mandos intermedios, a quienes estaba dirigida principalmente la PS3, juegan principalmente en teléfonos inteligentes y tabletas en esos raros momentos de tiempo libre. Sí, las ventajas de la PS Vita son los joysticks analógicos y las teclas que te impiden cerrar la pantalla durante el juego, pero ¿es esto tan crítico?

    En resumen, el dispositivo es interesante, no barato (aunque en Estados Unidos, según las opiniones de nuestros lectores, la consola se puede comprar por 250 dólares), quizás moderno, pero algo inoportuno. La industria del juego en términos de dispositivos móviles multifuncionales está bastante desarrollada y llevar consigo otro dispositivo cuya vida útil en modo de juego no sea tan larga es probablemente un lujo que no todos pueden permitirse.




    
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