Programa para overclocking de tarjetas de video nvidia gtx 960. Configuración de prueba, herramientas y metodología de prueba.

04/02/2015 | lobosanek |

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1 - MSI GTX 960 Gaming 2G 2 - Metodología de prueba 3 - Resultados de la prueba. Conclusiones Mostrar en una sola página.

Recientemente, apareció en las páginas de nuestro sitio web la primera revisión introductoria de la GeForce GTX 960, en la que se revisó la versión superior del adaptador de Inno3D. Las pruebas realizadas fueron suficientes para formarse una opinión general sobre el nuevo producto de NVIDIA. Pero la cuestión de la realización de una referencia regular queda fuera de paréntesis. Este material compensa esta omisión. Se revisará un modelo interesante de MSI y al mismo tiempo se probará la GeForce GTX 960 a frecuencias cercanas al nivel recomendado. Al mismo tiempo, se ha ampliado considerablemente el número de solicitudes de prueba. También ha aumentado el número de competidores para el nuevo producto.


Empecemos mirando el embalaje de la tarjeta MSI. Caja de tamaño mediano. El diseño es típico de los productos de la línea Gaming.

  • El equipamiento es el siguiente:
  • adaptador DVI/D-Sub;
  • disco con software;
instrucciones.


La tarjeta de video tiene un diseño que ya es estándar para MSI Gaming: un refrigerador grande con dos ventiladores, el logotipo de la compañía y un dragón, así como una carcasa negra con elementos rojos.


La longitud total, incluida la nevera, alcanza los 27 centímetros.


Los tubos de calor asoman por debajo del refrigerador en el lateral. Una nervadura de refuerzo corre a lo largo del borde lateral del tablero.


En la curva lateral de la carcasa se encuentra una pequeña imagen de un dragón retroiluminada.


En el panel trasero hay tres conectores DisplayPort, uno HDMI y DVI.


El diseño del sistema de refrigeración hereda de tarjetas de vídeo más antiguas, incluida la MSI GTX 980 Gaming 4G, es decir, una base grande y un radiador grande hecho de placas de aluminio.


El número de heatpipes se ha reducido a tres. Dos de ellos tienen un diámetro estándar de 6 mm y uno de 8 mm.


Los elementos de potencia de la fuente de alimentación están cubiertos con un radiador acanalado. No hay disipador de calor para los chips de memoria.


Si la referencia se hace en una pieza de PCB en miniatura, entonces MSI Gaming tiene una placa de 25 centímetros de largo. Al mismo tiempo, hay mucho espacio vacío. La GPU tiene fuente de alimentación de cuatro fases. Hay un conector de alimentación, pero con ocho pines.


El procesador GM206 prescinde de un marco protector. Cristal rectangular.


Dos gigabytes de memoria están equipados con cuatro microcircuitos Samsung K4G41325FC-HC28, soldados en ambos lados de la placa.


De forma predeterminada, la MSI GTX 960 Gaming funciona a una frecuencia central base de 1216 MHz con un Boost Clock de 1279 MHz. Valor Peak Boost de hasta 1367 MHz. Frecuencia de memoria efectiva 7012 MHz.


Se admiten tres perfiles de trabajo, que se pueden cambiar mediante la aplicación MSI Gaming. El icono del programa se cuelga en la bandeja del sistema. Al hacer clic, se abre un menú simple para seleccionar uno de los tres modos de frecuencia. Hay características adicionales en forma de configuraciones para perfiles de color y un modo de ventilador de velocidad ultrarrápida para experimentos de overclocking, y también se regula y cambia el tipo de iluminación del logotipo lateral con el dragón.


El modo más rápido, el modo OC, corresponde exactamente a la configuración inicial. Cambiar al modo de juego reduce la frecuencia central base a 1190 MHz con un reloj Boost de 1253 MHz y un valor máximo de 1341 MHz. En el modo silencioso, el valor base cae al nivel estándar de 1126, pero el reloj Boost es mayor a 1190 MHz y el valor máximo es 1277 MHz. El modo silencioso también supone un algoritmo de control de velocidad del ventilador más flexible con prioridad al silencio. Sin embargo, incluso en el modo OC, la tarjeta de video es tan silenciosa que no tiene sentido sacrificar el rendimiento por un cambio mínimo en la velocidad del ventilador.

A continuación se muestran capturas de pantalla de los parámetros de monitoreo bajo carga en Metro Last Light (cinco repeticiones de referencia) y Thief (siete ejecuciones de prueba). Este último registró un raro momento con una frecuencia de 1254 MHz. Pero, en realidad, la frecuencia de 1267 MHz puede considerarse absolutamente estable.


Cuando no hay carga, los ventiladores se paran por completo, eliminando cualquier posible ruido. Bajo carga en nuestras condiciones (23 °C en la habitación), apenas giraron hasta 800 rpm y luego se estabilizaron alrededor de 700 rpm. Así que aquí tampoco habrá problemas con el zumbido. La temperatura no superó los 64 °C.

Los resultados del overclocking de la GPU son excelentes. Funcionó a 1546 MHz con una frecuencia base de 1396 MHz. Pero la memoria por encima de 7970 MHz perdió estabilidad. La Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra probada anteriormente resultó ser más débil en núcleo, pero mejor en overclocking de memoria.


Por si acaso, la velocidad del ventilador se aumentó ligeramente y se fijó en el mismo nivel (aproximadamente 830 rpm). Esto incluso nos permitió reducir un poco la calefacción.

Características de las tarjetas de video probadas.

En las pruebas comparativas participarán la GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) y la GeForce GTX 770. De AMD, hay tres representantes: Radeon R9 285 representada por HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 y Radeon R9 280X representada por MSI R7970 Rayo. Sólo los rivales más jóvenes fueron sometidos a pruebas de overclocking.

El adaptador de vídeo MSI analizado también actuará como una versión estándar de la GeForce GTX 960. Pero aquí hay algunas sutilezas. Como se señaló anteriormente, en el modo silencioso a 1126 MHz, el valor del reloj de refuerzo es 12 MHz superior al valor recomendado. En consecuencia, el valor máximo de Boost también es mayor en comparación con la referencia. La única pregunta es cuánto. Por ejemplo, también vale la pena mencionar el Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra: este acelerador de gráficos tiene una diferencia de 101 MHz entre el valor base y el valor máximo. Para MSI esta diferencia es de 151 MHz. Si el algoritmo operativo Inno3D está más cerca del de referencia, entonces el adaptador de video estándar no debería alcanzar los 1230 MHz. Idealmente, necesita una copia física real de la referencia para compararla. En su defecto, puede arreglárselas con una reducción adicional de la frecuencia base. Pero el software no permite bajar este valor por debajo de 90 MHz con respecto al inicial. Así que tuvimos que conformarnos con 1126 MHz a 1277 MHz. Y para llevar la frecuencia final a un valor más realista, se fijó un límite de temperatura de 60 °C y un límite de potencia del 75%. Como resultado, la frecuencia central comenzó a disminuir ligeramente. A continuación se muestran los gráficos de rendimiento de la tarjeta de video en Metro: Last Light y Thief.


En Metro, la frecuencia bajó a 1215 MHz. Thief registró mínimos poco comunes en 1190 MHz y 1202 MHz. En algunas aplicaciones, los cambios fueron mínimos y en algunas pruebas estuvieron completamente ausentes. Sin embargo, esto es más realista que una frecuencia fija de 1277 MHz, aunque todavía hay que tener en cuenta la posibilidad de cierta “redundancia” de nuestro sustituto de referencia.

La tabla muestra datos oficiales sobre las frecuencias Boost para GeForce. Los gráficos muestran el rango real de frecuencias operativas centrales, incluidos los valores máximos.

Adaptador de vídeo GeForce GTX 770 Juegos MSI GTX 960 GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 285
Centro GK104 GM206 GM206 GK104 Tahití Tahití Tonga
Número de transistores, millones de piezas. 3500 2940 2940 3500 4313 4313 n / A
Proceso técnico, nm 28 28 28 28 28 28 28
Área núcleo, m2. milímetros 294 228 228 294 352 352 n / A
Número de procesadores de flujo 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
Número de bloques de textura 128 64 64 96 128 128 112
Número de unidades de renderizado 32 32 32 32 32 32 32
Frecuencia central, MHz 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 hasta 918
Bus de memoria, bit 256 128 128 256 384 384 256
Tipo de memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frecuencia de memoria, MHz 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
Capacidad de memoria, MB 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
Versión de DirectX compatible 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
Interfaz PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Nivel TDP, W 230 n / A 120 170 250 250 190

banco de pruebas

La configuración del banco de pruebas es la siguiente:

  • procesador: Intel Core i7-3930K (3,2 a 4,4 GHz, 12 MB);
  • enfriador: Thermalright Venomous X;
  • placa base: ASUS Rampage IV Fórmula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disco del sistema: Intel SSD serie 520 de 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • unidad adicional: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • fuente de alimentación: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Controlador GeForce: NVIDIA GeForce 347.25;
  • Controlador Radeon: ATI Catalyst 14.12.
El control de cuentas de usuario, Superfetch y los efectos de la interfaz visual están deshabilitados en el sistema operativo. La configuración del controlador es estándar.

Metodología de prueba

Las pruebas del juego se realizaron con una resolución de 1920x1080. A la izquierda de los diagramas se indican los valores de la velocidad de fotogramas mínima, a la derecha, el valor promedio de fps. Al final de la lista se encuentran los resultados de 3DMark 11 y 3DMark Fire Strike en modos Extremos, además de datos sobre el consumo general de energía del sistema.

Extranjero: Aislamiento

Las pruebas se llevaron a cabo al comienzo del nivel Lighthouse. Los personajes se comunican en la esclusa de aire y luego salen a la superficie del planeta. Varias fuentes de iluminación, el cristal del traje espacial con reflejos y reflejos: todo esto crea una carga más seria en comparación con los pasillos de la estación espacial habituales en el juego. La velocidad de cuadros fue medida por Fraps.


Todos los parámetros de calidad de imagen están al máximo. El suavizado SMAA se selecciona en el mejor modo T2x. Seis repeticiones de la escena de prueba para cada tarjeta de video.

Assassin's Creed: Unidad

Última versión del juego con todas las actualizaciones. La velocidad de cuadros se midió durante la primera persecución a pie inmediatamente después del prólogo. El héroe adulto corre por las calles de París tras un ladrón que robó un reloj. El episodio seleccionado se repitió seis veces y se repitió la secuencia de acciones.


Todas las configuraciones de gráficos están al máximo, solo las sombras cambian de "suaves" a "altas". El suavizado no estaba activado.

Campo de batalla 4

Las pruebas se llevaron a cabo en la primera misión después de la voladura del muro. El recorrido se repitió a través de una pequeña zona de densa vegetación antes de descender a una gran obra en construcción. Cinco repeticiones. La velocidad de fotogramas se midió utilizando Fraps. En caso de que los datos estuvieran muy dispersos, se llevaron a cabo ejecuciones repetidas.


Todas las configuraciones de gráficos están en Ultra. Multimuestreo MSAA en modo 4x.

BioShock Infinito

Cuatro ejecuciones del punto de referencia integrado en calidad Ultra bajo DirectX 11 con una resolución de 1920x1080.

Usando Fraps, se midieron los fps promedio y mínimo durante la repetición de un episodio corto después del primer punto de control de la misión "Crash". El héroe aterriza en la Antártida cerca de un avión estrellado, hay una escena de diálogo entre sus socios, tras lo cual se dispara un cargador hacia el enemigo. Para cada tarjeta, esta prueba improvisada se repitió seis veces.


Todas las configuraciones de gráficos están al máximo, incluido el posprocesamiento. El suavizado SSAA que consume muchos recursos en modo 2x está activo. Las pruebas se realizaron con una resolución de 1920x1080.

Crisis 3

La prueba se realizó al comienzo del nivel Único Humano. Se combinó un recorrido corto a través de una zona de visibilidad limitada con una inspección de objetos distantes a través de una mira (por eso se eligió un nivel a gran escala). Cinco repeticiones. Las mediciones se realizaron utilizando Fraps.


Todas las configuraciones de gráficos están en Ultra. Antialiasing SMAA de calidad media (T2x).

Muerto en ascenso 3

Se repitió un breve episodio en el que un coche atravesaba una multitud de zombis. Cinco repeticiones.


La configuración de gráficos está al máximo, pero tuve que reducir la calidad de la textura de alta a media para deshacerme de las fuertes congelaciones en las tarjetas de video de 2 GB. El suavizado no estaba activado.

Muy lejos 4

Prólogo, la liberación del héroe, que conduce en coche por una carretera de montaña. Todo sucede automáticamente, sin requerir intervención especial del usuario, pero para una simulación del juego más confiable, se dispararon armas. El episodio de 40 segundos se repitió siete veces para cada participante de la prueba. En caso de una gran dispersión de datos, se realizaron repeticiones adicionales.


Última versión del juego con todas las actualizaciones. Todas las configuraciones de gráficos están configuradas en Ultra, con el modo de renderizado de rayos NVIDIA Godrays mejorado también habilitado. Sombreado SSBC y suavizado SMAA, que se configuran automáticamente cuando selecciona el perfil Ultra.

Señores de los caídos

Hubo una caminata desde el punto de guardado hasta la ubicación "Judges Square" y a lo largo de ella. El procedimiento se muestra en el vídeo. Cinco carreras para cada participante.


Aquí también tuvimos que sacrificar la calidad de las texturas para conseguir resultados más o menos aceptables, bajando las texturas de un nivel muy alto a “Superior”. Las capacidades de NVIDIA Turbulence no se utilizan, ya que esta tecnología no está activa en AMD.

Metro: Última luz

Las pruebas se llevaron a cabo utilizando la prueba de juego incorporada en el nivel D6 y en modo manual al reproducir un episodio corto en el nivel Ashes. Cinco repeticiones de cada prueba.


Calidad de gráficos al más alto nivel posible, muy alto, con resolución de 1920 x 1080 sin suavizado.

Siete ejecuciones de la prueba de juegos integrada, excluyendo el primer lanzamiento del punto de referencia, que produce un fps mínimo subestimado en relación con los lanzamientos posteriores.

La imagen de trabajo es de 1920x1080, pero la representación real es de 2048x1152. El juego es tan inteligente que él mismo determina la resolución nativa del monitor de prueba 2560x1440 como resolución básica. Y 2048x1152 (80%) es el valor más cercano al objetivo Full HD. En la configuración de gráficos, la calidad de la textura se ha reducido a "Alta" (incluso en este modo, se recomiendan 3 GB). El desenfoque de movimiento está desactivado. Los parámetros restantes están en el nivel más alto posible cuando se activan todos los efectos adicionales.

Ascenso: Hijo de Roma

El rendimiento se midió utilizando Fraps mientras se reproducía una breve secuencia al comienzo del Capítulo 4. Se eligió especialmente una escena con una densa vegetación a lo largo de las orillas de un arroyo de montaña.


La calidad de los gráficos es la más alta posible. Se activaron texturas muy altas para tarjetas de video de 2 GB desbloqueando la configuración en el archivo system.cfg. AA temporal está deshabilitado. Dos series de cinco repeticiones.

Ladrón

Para las pruebas, utilizamos el punto de referencia de juegos integrado, que se ejecutó seis veces para cada participante. En el caso de una fuerte dispersión en los fps mínimos, se llevaron a cabo ejecuciones adicionales. La calidad de los gráficos es máxima, todos los efectos están habilitados, anti-aliasing SSAA de baja calidad.

Tomb Raider

La prueba incorporada no demuestra la situación real del juego, simulando una escena de juego demasiado simple. Por lo tanto, la velocidad de fotogramas se midió durante la escena introductoria: Lara se tambalea en el agua, sube a la orilla y observa el diálogo de sus compañeros. Este episodio se muestra a continuación.


La configuración de gráficos está al máximo, todos los efectos adicionales están activos, la calidad de las sombras es "excelente", la tecnología TressFX está activa y el suavizado FXAA está habilitado.

Ver perros

Hubo una carrera por el área cerca de las instalaciones de almacenamiento en la ubicación de Pawnee. La zona está saturada de una densa vegetación, lo que genera una mayor carga en comparación con las zonas urbanas. Debido a la gran variación en los fps mínimos en las tarjetas de video con 2 GB, se realizaron dos ejecuciones de prueba del juego, cada una con seis ejecuciones de la escena de prueba.


Máxima calidad de gráficos, incluidas texturas Ultra. Antialiasing SMAA habilitado.

Mundo de tanques

Para las pruebas, seleccionamos una grabación de una batalla dinámica e intensa, que provoca caídas graves (aunque raras) de fps en algunos momentos.


Máxima calidad de gráficos con anti-aliasing FXAA. El ángulo de visión se deja por defecto.

Pruebas en modo extremo

Prueba con el perfil de configuración Extrema, que esta vez implica utilizar una resolución de 2560x1440.

Consumo de energía

Los resultados de las mediciones se presentan en seis anexos:

  • Muerto resucitado 3;
  • Muy lejos 4;
  • Metro: Última Luz;
  • Ryse: Hijo de Roma;
  • Ladrón;
  • Mundo de tanques.
Se tuvieron en cuenta los valores máximos durante cada ejecución, a partir de los cuales se calculó el valor máximo promedio para las pruebas individuales y luego se calculó el valor promedio general. Los datos se recogieron mediante un dispositivo Cost Control 3000. Resultados de la prueba

Extranjero: Aislamiento



El adaptador de video MSI en frecuencias cercanas al estándar en Alien: Isolation es entre un 4% y un 6% más productivo que la GeForce GTX 760. En las frecuencias iniciales de fábrica, MSI es inferior a Radeon R9 285 en un 6-8%. El overclocking proporciona una aceleración de hasta el 14%, lo que le permite superar ligeramente a la Radeon HD 7970 y acercarse a los resultados de la GeForce GTX 770.

Assassin's Creed: Unidad



Los resultados han cambiado dramáticamente desde nuestra última prueba en este juego. Gracias a las actualizaciones del juego en sí y al nuevo controlador, los representantes de AMD han dado un verdadero salto adelante, y el mayor aumento en fps se da en las tarjetas de video con 3 GB. Están a la cabeza con confianza. La GeForce GTX 960 es entre un 8 y un 14% más rápida que la Radeon R9 285, con una diferencia del 12-13% respecto a su predecesora GeForce GTX 760. MSI tiene un retraso modesto con respecto a la GeForce GTX 770 del 2-4%, que se cubre fácilmente con overclocking. El aumento por frecuencias crecientes es del 8%.

Campo de batalla 4



En Battlefield 4, la nueva GeForce GTX 960 supera a su predecesora entre un 6 y un 8%. La ventaja sobre la Radeon más joven ya es del 8-14%. Un ligero retraso con respecto a la Radeon HD 7970: menos del 4%. El adaptador de vídeo MSI está a la par de este rival. El overclocking proporciona una aceleración del 13%, lo que permite incluso superar a la GeForce GTX 770 y la Radeon R9 280X.

BioShock Infinito



La GeForce GTX 960 en BioShock Infinite tradicionalmente ocupa una posición intermedia entre la GeForce GTX 760 y la GeForce GTX 770. En valor nominal, MSI es más débil que sus rivales AMD, pero debido al overclocking supera a la Radeon HD 7970.

Call of Duty: Guerra Avanzada



Una ventaja significativa sobre su predecesor en Advanced Warfare. La GeForce GTX 960 es un 21% más rápida que la GeForce GTX 760, mientras que está por detrás de su antiguo competidor NVIDIA entre un 4% y un 6%. MSI tiene una ventaja adicional del 7% sobre la GTX 960 estándar, lo que le da una pequeña ventaja sobre la Radeon HD 7970. El aumento de overclocking es del 11%.

Crisis 3



Podemos hablar de paridad entre la GeForce GTX 760 y la GeForce GTX 960 en Crysis 3. Un modesto retraso con respecto a la Radeon HD 7970, pero sólo en términos de fps promedio. Radeon R9 285 es más rápida que la GeForce GTX 960 normal. Pero MSI Gaming es casi tan buena como este rival. El aumento del overclocking al 14% nos permite lograr una buena ventaja sobre la Radeon R9 280X en frecuencias de fábrica.

Muerto en ascenso 3



En Dead Rising 3, la ventaja general está del lado de AMD. La nueva generación de NVIDIA muestra una ventaja impresionante sobre las antiguas. Incluso una simple GeForce GTX 960 está a la par con la GeForce GTX 770, y MSI es incluso un pequeño porcentaje más rápida. El aumento del 12% gracias al overclocking le permite superar a la Radeon R9 280X.

Muy lejos 4



La GeForce GTX 960 supera a la Radeon R9 285 en Far Cry 4 y la principal ventaja son los fps mínimos. En este sentido, el oponente tiene una gama muy amplia de resultados con fuertes caídas periódicas de fps en la GeForce, la velocidad de fotogramas es más estable y suave; El overclocking le da a MSI un aumento de rendimiento del 13% y una ventaja sobre la GeForce GTX 770 y Radeon R9 280X.

Señores de los caídos



En Lords Of The Fallen, la ventaja del recién llegado sobre la GeForce GTX 760 es sólo del 2-3%. Pero al mismo tiempo, la GeForce GTX 960 sigue siendo ligeramente más rápida que la Radeon R9 280X. Si tenemos en cuenta la posibilidad de overclocking de nuestro sustituto de referencia, entonces podemos hablar de paridad con el representante senior de AMD. MSI tiene una ventaja sobre su hermano más simple en un 3-6%, el aumento por overclocking es más del 13%.

Metro: Última luz



Según los resultados de la prueba integrada Metro: Last Light, la recién llegada de NVIDIA es ligeramente mejor que la Radeon HD 7970, pero más débil que la Radeon R9 285. La GeForce GTX 960 y la Radeon R9 285 son iguales en overclocking.


Según los resultados de las pruebas en el nivel Ashes, puede obtener una imagen más completa del índice de rendimiento. Aquí la Radeon HD 7970 está ligeramente por delante de la Radeon R9 285. Y esta última es aproximadamente equivalente a la GeForce GTX 960: en términos de fps mínimos, el representante de NVIDIA es mejor y en términos de velocidad de fotogramas promedio, el competidor de AMD. está por delante. MSI es mejor que la Radeon HD 7970 en el parámetro mínimo, pero más débil en el promedio. El overclocking permite al héroe de la revisión alcanzar el nivel de rendimiento de la GeForce GTX 770.



El juego es conocido por sus altos requisitos de memoria de video. Incluso con una calidad de textura alta, se requieren hasta tres gigabytes. Y son las tarjetas AMD con tal volumen de búfer de video las que encabezan los resultados de las pruebas, demostrando la principal ventaja sobre otros participantes en términos de fps mínimos. En términos de velocidad de cuadros promedio, la GeForce GTX 960 ocupa su lugar habitual entre la GeForce GTX 760 y la GeForce GTX 770, por debajo de la Radeon R9 285. Pero las caídas de fps para el recién llegado no son tan significativas en términos de fps mínimos; es el mejor entre todos los participantes con 2 GB. Y cuando se hace overclocking, MSI supera incluso ligeramente a la Radeon HD 7970

Ascenso: Hijo de Roma



En Ryse: Son of Rome, la ventaja del recién llegado sobre la GeForce GTX 960 es de hasta un 14%. El retraso con respecto a la GeForce GTX 770 no supera el 11%. MSI supera fácilmente a su homólogo anterior en cuanto a overclocking. Y sólo cuando aumentan las frecuencias es posible adelantar a la Radeon R9 285 funcionando a velocidad nominal.

Ladrón



Todos los participantes demuestran un alto promedio de fps en Thief. Pero debido al hecho de que cuando se activa SSAA, el juego usa más de 2 GB de memoria, existen graves caídas de rendimiento para los adaptadores de video con tal volumen. Radeon HD 7970 y Radeon R9 280X no tienen competencia por los fps mínimos. GeForce GTX 960 es más rápida que Radeon R9 285, la diferencia máxima está precisamente en el parámetro mínimo. Cuando se overclockea, MSI supera con confianza a la GeForce GTX 770, siendo mejor que los competidores de AMD en términos de frecuencia promedio.

Los resultados de los participantes de AMD difieren de los obtenidos anteriormente, cuando incluso con mayor calidad SSAA la Radeon R9 285 fue mejor que la Radeon R9 280X en términos de fps promedio. Es un poco extraño que la Radeon R9 285 haya perdido terreno debido a una actualización del controlador. Quizás algo haya mejorado al trabajar en otros modos. Se decidió realizar pruebas adicionales de las tarjetas de video AMD en la API Mantle.


¡Los resultados de todos los participantes de AMD aumentaron en esta API! Esto está a la altura de las promesas de los desarrolladores sobre los beneficios de Mantle, aunque una vez no vimos ninguna diferencia con DirectX 11 en la Radeon R9 290. Particularmente sorprendente es el fuerte aumento en los fps mínimos en la Radeon R9 285. Parece que esta API utiliza los recursos de memoria disponibles de manera más óptima. Aunque subjetivamente parecía que cargar texturas en objetos pequeños (señales, etc.) tardaba más.

Tomb Raider



En Tomb Raider, el recién llegado de NVIDIA está más cerca de la GeForce GTX 770 que de la GeForce GTX 760. Es más rápida que la Radeon R9 285 y un poco más débil que la Radeon HD 7970. Mejor que esta última es el adaptador de vídeo MSI, que es también más rápida que la GeForce GTX 770 en términos de fps mínimos. Con el overclocking, el héroe de la revisión toma la delantera fácilmente.

Ver perros



Watch Dogs tampoco puede prescindir de comentar que los resultados han cambiado ligeramente en comparación con pruebas anteriores en un modo similar. Una situación más inestable con fps mínimos provocó una ligera caída en los resultados en tarjetas de 2 GB. Según el parámetro mínimo, el recién llegado es un 8% más rápido que la GeForce GTX 760, y en fps promedio la diferencia ya es del 20%. Radeon R9 285 es ligeramente preferible, aunque MSI ya es más rápido que su competidor debido a sus frecuencias más altas. Al overclockear ambos, la ventaja ya está del lado de la GeForce GTX 960. En términos de velocidad de fotogramas promedio, comienza a superar notablemente a la Radeon R9 280X y GeForce GTX 770, aunque en términos de fps mínimos todavía está ligeramente por detrás de ellas. .

Mundo de tanques



La GeForce GTX 960 es entre un 10 y un 26% mejor que su predecesora. La principal brecha está en los fps mínimos. Según este criterio, el recién llegado no es inferior a la Radeon HD 7970, perdiendo ligeramente en términos de parámetro promedio. MSI ya está casi a la par con la Radeon R9 280X. Se nota un fuerte aumento en los fps mínimos al hacer overclocking en la GeForce GTX 960. El aumento de frecuencias pone a MSI a la cabeza.



La ventaja de la GeForce GTX 960 sobre la GeForce GTX 760 alcanza casi el 10%. Radeon HD 7970 es casi un 6% más débil. MSI es un 8% mejor que su hermano y más rápido que la Radeon R9 280X. El aumento al aumentar las frecuencias es de más del 13%, lo que le permite superar a la GeForce GTX 770 en un 4%.



La diferencia entre el recién llegado y su predecesor alcanza ya el 16,5%. Pero ahora es más débil que todos los competidores de AMD. MSI Gaming resulta ser ligeramente más rápido que la Radeon HD 7970 y la Radeon R9 280X. El aumento del overclocking es más del 13%.

Consumo de energía


El sistema con GeForce GTX 960 tiene el menor consumo de energía. Incluso con overclocking, el nuevo producto de NVIDIA es más económico que la GeForce GTX 760, sin mencionar a otros participantes.

Conclusiones

Según los resultados de las pruebas en ocho de 18 aplicaciones de prueba, la nueva GeForce GTX 960 resulta ser más productiva que la Radeon R9 285. Al renderizar en DirectX 11, aquí también se puede agregar Thief, aunque cuando se usa Mantle, el competidor será más rápido. Hay una situación controvertida en Shadow of Mordor: el fps promedio de GeForce es menor, pero el mínimo es mayor y mucho mayor. Por tanto, el nuevo producto NVIDIA proporcionará una imagen más fluida. Paridad en Metro: Última Luz. Retraso mínimo con respecto al competidor AMD en Watch Dogs. Todo esto nos permite hablar de la igualdad de GeForce GTX 960 y Radeon R9 285. Quizás una referencia completa sería un poco más débil que la tarjeta de video que la reemplazó en frecuencias de 1126-1277/7012 MHz, pero es poco probable que la diferencia será fundamental. Al mismo tiempo, el recién llegado de NVIDIA es la solución más económica y genial de su clase. En consecuencia, la GeForce GTX 960 será más silenciosa que todos sus competidores más cercanos.

El antiguo acelerador de gráficos GeForce GTX 760 pierde en todas las aplicaciones y solo funciona en el nivel principiante en Crysis 3. La GeForce GTX 960 ocupa un nicho entre su predecesora directa y la GeForce GTX 770 y, en algunos casos, inicialmente está a la par con el representante más potente de la serie anterior. El overclocking lleva al principiante al nivel de la GeForce GTX 770 y le permite lograr mejores resultados. La excepción son dos aplicaciones de 18, cuando los resultados de la GeForce GTX 770 siguen siendo inalcanzables para la GeForce GTX 960 forzada. En 11 juegos, el overclocking le permite lograr una ventaja completa en fps mínimos y promedio en relación con la Radeon R9 280X con frecuencias estándar. En dos casos más, esta ventaja se reduce solo al indicador promedio del juego. Y este nivel de overclocking se logra fácilmente en modo silencioso con buena refrigeración.

Este es exactamente el sistema de refrigeración que se encuentra en la MSI GTX 960 Gaming 2G. Esta tarjeta de video demuestra temperaturas de funcionamiento muy modestas en nominal y overclockeada con un nivel mínimo de rotación del ventilador. MSI proporcionará la combinación perfecta de silencio y potencia para aquellos que juegan a 1920x1080 y no persiguen modos anti-aliasing pesados ​​en los juegos más recientes. El overclocking de fábrica no es el mejor; la memoria generalmente funciona a las frecuencias recomendadas. Pero una mayor aceleración es impresionante. La memoria no muestra ningún récord de frecuencia, pero la GPU prácticamente alcanzó la marca de 1,55 GHz - de los tres modelos diferentes de GeForce GTX 960 que probamos, este es el mejor logro. Una vez más, MSI Gaming no defraudó las expectativas y mereció el título de uno de los mejores de su serie.


PD Después de la publicación del artículo, el fabricante nos notificó que las velocidades de reloj de la tarjeta de video habían sido revisadas al alza. En todos los aceleradores que lleguen a las tiendas, la GPU funcionará a una frecuencia base de 1241 MHz y un Boost Clock de 1304 MHz.

Las tarjetas de video NVIDIA con el número "60" en el nombre se consideran, con razón, soluciones óptimamente equilibradas, capaces de ejecutar incluso los juegos más exigentes en resolución FullHD, si no en ultra, pero ciertamente en configuraciones de gráficos altas. Además, para obtener un aumento significativo en el rendimiento, es necesario comprar nuevos "sesenta" después de una generación. Por ejemplo, la GeForce GTX 460 (arquitectura Fermi) fue reemplazada con éxito por la GTX 660 (Kepler), y ésta a su vez por la GTX 960 (Maxwell). Es la nueva GeForce GTX 960 fabricada por MSI la que se analizará en este artículo.

Los editores desean agradecer a la empresa por proporcionarnos amablemente la tarjeta de vídeo para realizar pruebas.

Presupuesto

1024
128
35 39 11
90 99 10
70 77 10
65 72 11
91 101 11

Como han demostrado las pruebas, todos los puntos de referencia y juegos recibieron un aumento en la velocidad de fotogramas equivalente al overclocking: entre un 10 y un 11 por ciento. Así, en los juegos Tomb Raider y Sniper Elite 3 después del overclocking, la velocidad de fotogramas alcanzó los 100 FPS, y en los ligeramente más exigentes Middle-earth: Shadow of Mordor y Total War: Rome II superó los 70 FPS.

En reposo, cuando los ventiladores de la tarjeta de video no giraban, la temperatura central era de 50°C, después de un calentamiento de quince minutos con el punto de referencia Unigine Valley en frecuencias nominales: 66°C a una velocidad del ventilador de 800 rpm, y por debajo La carga después del overclocking aumentó a solo 68°C a la misma velocidad. El sistema de refrigeración TwinFrozr V hizo su trabajo no sólo de manera eficiente, sino también extremadamente silenciosa.

Conclusiones

Al igual que los años sesenta anteriores de NVIDIA, el modelo GeForce GTX 960 ha confirmado su condición de tarjeta de vídeo excelentemente equilibrada en términos de precio y rendimiento. Quedé doblemente satisfecho con la versión MSI GTX 960 Gaming 2G: silenciosa, eficiente y, lo más importante para los jugadores, un sistema de enfriamiento elegante, un diseño altamente confiable, un considerable overclocking de fábrica y un potencial aún mayor para overclocking manual adicional. La tarjeta de video resultó no tener defectos obvios, por lo que recibe merecidamente nuestro premio más alto, "Elección del editor de Root-Nation".

Ventajas:

  • rendimiento alto
  • consumo energético equilibrado
  • componentes electrónicos de alta calidad
  • Sistema de refrigeración silencioso y eficiente
  • buen potencial de overclocking

Defectos:

  • no significativo

Precios en tiendas online.

Es posible mostrar modelos similares si éste no está en el catálogo.

Un acelerador de gráficos básico asequible de NVidia es el GTX 960. Sus características, parámetros técnicos y pruebas de rendimiento se discutirán en nuestra revisión. También se darán sus especificaciones térmicas y de comunicación.

Posicionamiento

Los productos gráficos de NVidia se dividen en 2 grandes grupos. Uno de ellos está destinado a ser utilizado como parte de una PC básica. Estas soluciones tienen parámetros técnicos bastante modestos y en sus marcas figura la abreviatura GT. El segundo grupo de adaptadores gráficos de este reconocido fabricante se denomina GTX y está destinado a implementar sistemas informáticos de alto rendimiento. Tienen parámetros avanzados y un alto nivel de rendimiento. A este grupo de adaptadores de vídeo pertenece el GTX 960. Las características de este adaptador le permiten solucionar cualquier problema actual. La única advertencia es que en algunos casos tendrás que reducir los parámetros de la imagen. Estos incluyen los juegos que consumen más recursos o varios paquetes de gráficos de nivel profesional.

Equipo

La tarjeta de video GTX 960 tiene un paquete bastante sólido. El fabricante incluyó lo siguiente:

  • Manual de usuario en volumen ampliado y en versión papel.

    Tarjeta de garantía válida por un año.

    Cables de alimentación adicionales con adaptador.

    Disco con software de diagnóstico y controladores.

En algunos casos, esta lista puede complementarse con CD que contengan aplicaciones de juegos. Pero esta práctica aún no se ha generalizado y es más la excepción que la regla.

Parámetros del chip gráfico

"Maxwell": esta es la arquitectura exacta de los chips gráficos que subyace a la GTX 960. Las características de este procesador indican que la marca del fabricante es GM206. Este chip semiconductor se fabrica según estándares de proceso tecnológico que corresponden a 28 nm. El número de elementos de transistores sobre esta base de silicio es de 2940 millones de piezas. Las frecuencias de reloj de este chip en modo nominal oscilan entre 1126 MHz y 1178 MHz. El número de módulos de sombreado implementados en este caso es de 1024 y funcionan con la misma frecuencia que el núcleo. A su vez, este acelerador cuenta con 32 módulos de rasterización y 64 unidades ROP.

Memoria

GDDR5 es el único tipo de chip RAM para la GTX 960. 4 Gb o 2 GB son los dos tamaños de búfer de vídeo posibles en este acelerador. El adaptador de la primera versión cuesta mucho más y es mucho menos común. Pero la segunda opción tiene un precio más bajo y, como resultado, se puede encontrar mucho más a menudo como parte de los sistemas informáticos. El ancho del bus RAM en este caso es de 128 bits. La frecuencia de reloj efectiva de los chips de memoria es de 7010 GHz en la GTX 960. 4 GB o 2 GB; por lo tanto, el volumen del búfer de vídeo puede variar para un acelerador determinado, pero la frecuencia nominal no. Lo mismo ocurre con el ancho de banda, que es de 112 Gb/s.

Paquete térmico. Otros parámetros energéticos

La tarjeta de video GeForce GTX 960 tiene un paquete térmico de 120 W. Como resultado, las capacidades de una ranura PCI E no serán suficientes para organizar su fuente de alimentación. Por lo tanto, para estos fines, existe un conector de alimentación adicional en la placa de circuito impreso de esta tarjeta de video, que incluye 6 pines. El valor máximo de temperatura en este caso es 98 0 C. La potencia mínima del sistema de alimentación de una computadora personal debe ser de al menos 400 W. Pero este valor es válido para el modo nominal. En caso de overclocking se debe subir a 650 W.

Comunicaciones

Todos los métodos de conexión actuales están disponibles en la GeForce GTX 960. En primer lugar, cabe señalar que esta tarjeta de vídeo debe instalarse en una ranura de expansión de la placa base PCI Ex rev. 16X. Su versión recomendada es la 3.0, pero este adaptador también funciona bien en versiones anteriores: 2.0 e incluso 1.0. Sólo en los dos últimos casos, debido al ancho de banda reducido de la ranura de expansión, el rendimiento del subsistema de gráficos disminuirá. La lista de puertos para salida de vídeo consta de:

  • Puerto de pantalla - 1 ud.

Si necesitas un puerto VGA estándar, puedes instalar un adaptador especial en el último de ellos.

Pruebas. Comparación con análogos.

La tarjeta de video GTX 960 muestra buenos resultados en las pruebas. La comparación con competidores directos muestra que en la mayoría de los casos está en pie de igualdad con ellos y, en algunos casos, incluso por delante. Los principales oponentes de este acelerador son la GTX 770 de NVidia y la R9 285 de AMD. También puedes incluir el R9 280X en esta lista, pero en este caso el coste aumenta, al igual que el rendimiento. Para minimizar la CPU para los resultados de la prueba, se utilizó un chip Core i7 - 3930K con una frecuencia máxima de 4,4 GHz. En el juego Thief, los adaptadores gráficos mostraron los siguientes resultados de fps:

    R9 280X-46-64.

    GTX 770-30-61.

    GTX 960 - 30-56.

El líder indiscutible en este caso es el R8 280X, que tiene una mayor cantidad de RAM hasta 3 GB. Las soluciones de NVidia muestran aproximadamente el mismo nivel de rendimiento. Pero el R9 285 actúa como un extraño y ni siquiera es capaz de ofrecer fps cómodos por encima de 30 en modo 1080p. En el juego Watch Dogs se obtiene una imagen completamente diferente y las tarjetas de video producen los siguientes fps:

    GTX 770 - 32-44.

    R9 280X - 36-43.

    GTX 960 - 25-40.

En este caso, el héroe de este artículo cayó al nivel de R9 285. Este es un juego que consume muchos recursos y impone mayores exigencias a los parámetros del hardware de la PC. Bajar la resolución a 1600x900 te permitirá jugarlo de forma muy cómoda.

Overclocking y ganancias de rendimiento

Hacer overclocking en la GTX 960 permite aumentar la frecuencia de reloj de este chip gráfico desde el máximo posible en modo nominal, 1178 MHz, hasta 1546 MHz. En términos porcentuales obtenemos el 31%. Un aumento de rendimiento más modesto por parte de la RAM. Como se señaló anteriormente, la frecuencia nominal de los chips de RAM corresponde a 7010 MHz. Después del overclocking, por regla general, este valor no supera los 7970 MHz. En este caso, el porcentaje corresponde sólo al 13%. Además, el overclocking impone mayores exigencias a la computadora. Debe contar con un sistema de alimentación mejorado (mínimo 650 W). Además, el sistema de refrigeración debe complementarse con refrigeradores.

Precio. Reseñas

Actualmente, la tarjeta de video GTX 960 de NVidia tiene un precio de 12 000 a 14 000 rublos. Teniendo en cuenta los resultados de las pruebas y las especificaciones técnicas, el coste de esta solución está bastante justificado. La única desventaja que enumeran sus propietarios es el alto consumo de energía. Pero este problema es inherente a cualquier acelerador de clase de juego. Las ventajas incluyen alta velocidad, excelentes especificaciones técnicas y buena funcionalidad.

Resultados

La GTX 960 sigue siendo un acelerador de juegos relevante en el rango de precio medio. Las características de este adaptador, así como los resultados de las pruebas, lo confirman una vez más. Además, en los próximos 2 años es poco probable que algo cambie en este sentido, y este acelerador seguramente podrá manejar la mayor parte del software de juegos. La única advertencia aquí es que los parámetros de la imagen no estarán al máximo en aplicaciones que consumen muchos recursos.

La industria del juego lleva muchos años desarrollándose en la misma dirección: mejorando la calidad de los gráficos y los consiguientes requisitos para el hardware de los ordenadores. Con la transición a las consolas de nueva generación, los requisitos de memoria de video han aumentado notablemente. Por lo tanto, algunos aceleradores de gráficos de gama media suelen estar disponibles en dos versiones con diferentes tamaños de búfer de vídeo. Recientemente, la GeForce GTX 960 con 4 GB de memoria se ha promocionado cada vez más en el mercado y cada vez hay menos modelos con 2 GB. En esta revisión, volveremos a este tema, compararemos la GeForce GTX 960 con diferentes cantidades de memoria con una resolución de 1920x1080 y al mismo tiempo probaremos la Radeon R9 280X 3GB y la Radeon R9 380 2GB en una lista actualizada de aplicaciones de prueba. .

La tarjeta de video GeForce GTX 960 de 4GB será presentada por el modelo MSI Gaming, que ahora estudiaremos en detalle.

Este modelo se vende en una caja de tamaño mediano, fabricada en un estilo estándar para productos Gaming. En el interior hay una segunda caja en la que se fija la tarjeta de video. Todos los accesorios se guardan en un compartimento adicional.

El conjunto de entrega es el siguiente:

  • Adaptador DVI/D-Sub
  • adaptador de corriente de PCI-E de 6 pines a 8 pines;
  • adaptador DVI/D-Sub;
  • disco con software;

No hay nada nuevo en el diseño externo de la MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G, es una copia completa de la GeForce GTX 960 Gaming 2G; Una tarjeta de video bastante grande (para su nivel) con enfriamiento masivo y una carcasa brillante con inserciones rojas.

Los ventiladores grandes están marcados con logotipos de la empresa y el símbolo del dragón de la serie Gaming. Los propios ventiladores destacan no sólo por su tamaño, sino también por la forma especial de las aspas.

En el lateral, debajo de la carcasa asoman enormes tubos de calor curvos. Hay un logotipo del dragón MSI iluminado en la carcasa.

La parte trasera está cubierta con una placa de metal perforada, que la tarjeta gráfica MSI Gaming 2GB no tiene. Un conector de alimentación de ocho pines está ubicado en la esquina y se gira con el pestillo hacia arriba.

Hay cinco conectores de interfaz en el panel posterior: DVI, tres DisplayPort y un HDMI.

El sistema de refrigeración es el mismo que el de la versión más joven de la GeForce GTX 960 con 2 GB. Sobre una base ancha y maciza están soldados tres tubos de calor, uno de los cuales tiene un diámetro aumentado de 8 mm.

Los tubos penetran uniformemente en el radiador. En la parte inferior hay dos almohadillas elásticas que se apoyan contra la placa y otro disipador.

El radiador funciona con un par de ventiladores de 100 mm. Su impulsor está fabricado con tecnología Torx Fan con una forma de aspa única.

Las palas se agrupan de dos en dos, donde la pala superior es curva y la inferior normal. Esta combinación permite crear un flujo de aire más potente y disperso, lo que mejora la ventilación del radiador.

Se proporciona un disipador de calor para los componentes de potencia de la unidad de fuente de alimentación.

La placa que cubre la parte posterior de la tarjeta de video protege la superficie de la placa de influencias externas, pero no elimina el calor de los componentes. Se atornilla una nervadura de refuerzo adicional al borde lateral de la PCB, aunque si hay una placa posterior ya no habrá problemas de deformación de la placa.

Ambas versiones de la MSI GTX 960 Gaming utilizan una PCB del mismo diseño, sólo que este modelo tiene el doble de chips de memoria, que están soldados en ambos lados.

La GPU funciona mediante un convertidor de cuatro fases. Los estranguladores están cubiertos con una almohadilla apoyada contra el radiador. La alimentación de la memoria es monofásica.

El procesador GM206-300-A1 funciona con todas las unidades informáticas disponibles: 1024 procesadores de flujo, 64 unidades de textura y 32 ROP.

Ocho chips de memoria Samsung K4G41325FC-HC28 soldados

Te recordamos que los adaptadores de vídeo MSI Gaming tienen tres perfiles operativos con diferentes frecuencias y diferentes configuraciones de velocidad del ventilador. En el caso de los representantes "fríos" de gama media de NVIDIA, las frecuencias iniciales suelen corresponder al modo más rápido. En este caso, por defecto están activas las frecuencias correspondientes al Modo Gaming medio que son sólo ligeramente superiores a las recomendadas; Frecuencia central base 1216 MHz con Boost Clock 1279 MHz, frecuencia de memoria efectiva 7012 MHz.

Nuestra Calidad ASIC fue del 64,3%.

Para sorpresa de algunos, el valor máximo de Boost no superó los 1291 MHz, que es mínimamente superior al valor promedio de Boost Clock. Normalmente la diferencia entre ellos es mayor. Usando la aplicación MSI Gaming dedicada, puedes cambiar los modos de funcionamiento con un solo clic. El adaptador de vídeo también admite el perfil Silencioso con una reducción de la frecuencia base a 1127 MHz con un Boost real no superior a 1202 MHz. Este también es un momento desalentador, porque muchas tarjetas de video de esta serie probadas anteriormente, con un valor base de 1126 MHz, demostraron un Boost de 1300 MHz. El modo más rápido, Modo OC, ofrece una frecuencia base de 1241 MHz con una frecuencia real de 1315 MHz (Boost Clock 1304 MHz) y overclocking de memoria a 7204 MHz.

Para probar el rendimiento utilizamos el modo OC. Y para reemplazar la versión estándar de la GeForce GTX 960 de 4GB, se seleccionaron frecuencias para que Boost no supere los 1265 MHz. La versión más joven de la GeForce GTX 960 con 2 GB de memoria se ajustó a frecuencias similares.

Bajo carga de juego, se observó un impulso estable en un nivel máximo de 1315 MHz. La temperatura central se mantuvo entre 63°C y 24°C en el interior. La velocidad del ventilador no superó las 900 rpm incluso en los momentos pico, por lo que prácticamente no hay ruido. A continuación se muestran capturas de pantalla del monitoreo de parámetros durante las pruebas de Metro: Last Light y DiRT Rally.

Los resultados del overclocking de GPU son excelentes. Pudimos lograr estabilidad con un valor máximo de Boost de 1562 MHz. Esto requirió un ligero aumento del voltaje de 20 mV y un aumento de la frecuencia base a 1475 MHz. En frecuencias más altas, se observaron artefactos. En cuanto a la memoria, su frecuencia se elevó a 7920 MHz, lo que coincide bastante con los resultados de otras tarjetas de video MSI basadas en la GM206.

Para mejorar la estabilidad, la velocidad del ventilador se obligó a 1200 rpm e incluso dio lugar a temperaturas más bajas en relación con el modo inicial.

Características de las tarjetas de video probadas.

MSI GTX 960 Gaming 4G se probará en modo nominal (Modo OC) y al ajustar las frecuencias al nivel estándar. Según los resultados de las pruebas de muestras de referencia en otros recursos, anteriormente limitamos las frecuencias centrales a 1270 MHz, pero ahora hemos reducido ligeramente el límite superior a 1265 MHz. Las especificaciones estándar de MSI para el modo Gaming y el modo OC se muestran en la tabla.

The Witcher 3: Caza salvaje

Las pruebas se llevaron a cabo utilizando Fraps. Los FPS se midieron durante un viaje por la carretera hacia el pueblo de White Garden. Cinco repeticiones.

La configuración de gráficos se selecciona manualmente según nuestra extensa guía de configuración. Todos los parámetros principales están en un nivel "exorbitante", pero la tecnología HairWorks está completamente desactivada. La sección de posprocesamiento incluye efectos de claridad, brillo, rayos de luz (“rayos de luz”), suavizado y modo de sombreado SSAO. Otras opciones de posprocesamiento están deshabilitadas.

El último juego de Total War tiene un punto de referencia incorporado que muestra una escena de batalla típica. Esta prueba se realizó seis veces.

La calidad de la mayoría de los parámetros está configurada al máximo. Los efectos de suavizado y profundidad de imagen están completamente deshabilitados. La calidad de las sombras y los reflejos se ha reducido a un nivel alto. Nuestra configuración de configuración se muestra a continuación.

xcom 2

Inicio de la primera misión después de unirse. Se repitió una breve secuencia de acciones y la velocidad de fotogramas se midió utilizando Fraps.

La calidad de los gráficos está configurada al máximo, pero el suavizado está en el modo FXAA más simple.

3DMarca 11

Pruebas en modo extremo

Golpe de fuego 3DMark

Consumo de energía

Los resultados de las mediciones se presentan en seis anexos:

  • Batman: Caballero de Arkham;
  • Rally DiRT;
  • Muy lejos 4;
  • Gran Robo Auto 5;
  • Metro: Última Luz;

Se tuvieron en cuenta los valores máximos durante cada ejecución, a partir de los cuales se calculó el valor máximo promedio para las pruebas individuales y luego se calculó el valor promedio general. Los datos se recogieron mediante un dispositivo Cost Control 3000.

Resultados de la prueba

Sindicato de Assassin's Creed

La última parte de Assassin's Creed utiliza el motor Unity y demuestra un nivel similar de rendimiento. En la escena de prueba, se cargan poco menos de 3 GB de memoria de video y vemos la diferencia entre la GeForce GTX 960 con diferentes tamaños de búfer de video. El modelo con 4 GB es mejor en aproximadamente un 5% en términos de fps mínimos. Ambas versiones son más rápidas que la Radeon R9 380 y ligeramente más débiles que la Radeon R9 280X. Después del overclocking, la diferencia entre los camaradas de NVIDIA Gaming en las frecuencias de fábrica es mínimamente diferente de la. la Radeon más antigua, manteniendo esta relación incluso después de aumentar las frecuencias.

Batman: Caballero de Arkham

Otro juego que requiere mucha memoria. Batman: Arkham Knight carga aproximadamente entre 3,8 y 3,9 GB durante la prueba. La diferencia entre las dos GeForce GTX 960 es significativa: 18% en fps mínimos y más del 4% en velocidad de cuadros promedio. E incluso el overclocking tiene poco efecto en el crecimiento del indicador mínimo para la GeForce GTX 960 de 2 GB, mientras que el adaptador de vídeo MSI de 4 GB recibe una aceleración del 18%. Con todas sus ventajas, la GeForce GTX 960 de 4 GB es inferior a la Radeon R9 280X de 3 GB. La Radeon R9 380 es la más débil, especialmente en términos de fps mínimos.

Campo de batalla 4

En Battlefield 4, la memoria no importa en absoluto con una resolución operativa de 1920x1080. Ambas versiones de GeForce demuestran resultados idénticos en frecuencias estándar, superando a la Radeon R9 380 entre un 2% y un 12%. Aproximadamente un 3% más rápido que sus compañeros de MSI Gaming en frecuencias de 1241-1315/7204 MHz. El overclocking le permite acelerar otro 14% y cerrar la brecha con la Radeon R9 280X.

Rally DiRT

Por primera vez en nuestras pruebas, la GeForce GTX 960 es inferior a la Radeon R9 380. El juego utiliza poco más de 2 GB de memoria de vídeo en la configuración seleccionada, pero el segundo gigabyte proporciona una escasa ventaja. El overclocking ayuda a alcanzar a la Radeon más joven. La antigua Radeon R9 280X está fuera de competencia.

Después de permitir combinaciones más complejas, la situación cambia. Los adaptadores de video AMD están perdiendo terreno considerablemente, deslizándose al final de las calificaciones. Ambas GeForce GTX 960 están por delante. La carga de memoria aumenta a 2,4 GB, pero la ventaja del modelo de 4 GB sigue siendo mínima. Cabe destacar que incluso después del overclocking, la Radeon R9 280X no alcanza el nivel MSI nominal.

Edición mejorada de Dying Light

Dying Light se actualizó a la Edición mejorada y recibió una expansión importante, The Following. Además de los cambios en el juego principal, se prometieron cambios menores en los gráficos.

La GeForce GTX 960 4GB supera a su compañera con una menor cantidad de memoria en sólo un porcentaje al cargar hasta 3 GB de datos en el búfer de vídeo. Ambos difieren mínimamente de la Radeon R9 280X y superan con seguridad a la Radeon R9 380. Esta última experimentó caídas periódicas, lo que llevó a un resultado mínimo de fps muy bajo. Parece que para la Radeon R9 380 la cantidad de memoria es más crítica que para la GeForce GTX 960. Después del overclocking, los representantes de NVIDIA mantienen la paridad con el participante más antiguo de AMD.

consecuencias 4

En la escena de prueba, Fallout 4 usa menos de 2 GB, por lo que el factor de memoria no es un factor. De manera un poco inesperada, la Radeon R9 380 se sitúa en la cima, por delante de la Radeon R9 280X y los competidores de NVIDIA. En overclocking, todos obtienen resultados muy similares. La GeForce GTX 960 compensa fácilmente un ligero retraso en el valor nominal gracias a su mejor potencial de overclocking.

Muy lejos 4

Con la configuración de calidad seleccionada, Far Cry 4 puede utilizar hasta 3 GB de memoria. Se nota que esto vuelve a afectar con fuerza a la Radeon R9 380, pero aún no es crítico para la GeForce GTX 960. La diferencia máxima entre las dos versiones de GeForce GTX 960 está en fps mínimos, pero también es del 4%. Gracias al aumento de las frecuencias nominales, MSI Gaming casi no se diferencia de la Radeon R9 280X, ya que aumenta su rendimiento en un 15% cuando se overclockea.

Gran robo de auto 5

En GTA 5, la Radeon R9 280X es una líder segura. El nuevo adaptador de vídeo Radeon R9 380 es ligeramente inferior en velocidad de cuadros promedio, pero muestra caídas catastróficas en fps mínimos. La GeForce GTX 960 tiene resultados más equilibrados, ambas versiones proporcionan resultados aceptables. El segundo gigabyte proporciona un beneficio mínimo en términos de resultados visibles, aunque el juego en sí ya consume 3,1 GB. Hay una pequeña diferencia entre la GeForce GTX 960 y después del overclocking. Hacer overclocking en la Radeon R9 380 no lo salva de caídas en fps mínimos, este adaptador de video permanece en el papel de un extraño;

Causa justa 3

Nuevo juego en nuestras pruebas. En nuestra escena de prueba, también puede cargar hasta 3 GB de memoria de vídeo. Esto da como resultado que la GeForce GTX 960 4 GB sea un 12% mejor que su contraparte en términos de fps mínimos, con una diferencia de aproximadamente el 1% en la velocidad de fotogramas promedio. MSI Gaming en frecuencias de fábrica (perfil de modo OC) es idéntico a la Radeon R9 280X en términos de rendimiento mínimo, con un retraso de aproximadamente el 8% en la velocidad de fotogramas promedio de los juegos. La Radeon R9 380 2 GB difiere ligeramente en fps promedio de la GeForce GTX 960 con la misma cantidad de memoria, pero hay serias caídas en el rendimiento durante los movimientos bruscos. Como resultado, el representante junior de AMD se encuentra nuevamente en la posición de un outsider.

Metro: Última luz

Todos los participantes de la prueba en Last Light obtuvieron resultados muy similares. Al mismo tiempo, el primer lugar (aunque con un margen mínimo) sigue siendo para la Radeon R9 280X. MSI Gaming está exactamente al mismo nivel debido a frecuencias más altas, la versión normal es un 3% más débil. Después del overclocking, MSI ocupa el segundo lugar detrás de la Radeon R9 280X. La Radeon R9 380 tiene el rendimiento de overclocking más bajo.

El ascenso del Tomb Raider

La última parte de Tomb Raider ya es conocida por todos por sus enormes requisitos de memoria. Escribimos sobre la importancia de esto y el impacto de las configuraciones individuales en el rendimiento general en un artículo especial. Ahora hemos seleccionado una escena de prueba aún más difícil.

Para GeForce GTX 960, la cantidad de memoria integrada da una diferencia doble en los resultados. En la versión de 2 GB conseguimos una presentación de diapositivas estable; con 4 GB ya tenemos unos 30 fps. Aunque todavía no podrás jugar con normalidad, e incluso después del overclocking, persisten las caídas por debajo de los 20 fps. En principio, estos resultados significan un rendimiento absolutamente normal y fps cómodos en lugares cerrados y cuevas. Pero dentro de un campo soviético o en un valle geotérmico, la velocidad de fotogramas caerá a niveles apenas aceptables. Prestemos también atención a la ventaja de la GeForce GTX 960 4GB sobre la Radeon R9 280X 3GB. También es interesante que la Radeon R9 380 se mantiene bastante bien frente a la versión junior de la GeForce GTX 960.

The Witcher 3: Caza salvaje

Triunfo de la Radeon R9 380 en Witcher 3. La nueva arquitectura GCN proporciona una ventaja significativa sobre Radeon R9 280X y GeForce GTX 960. Todos los demás competidores están aproximadamente al mismo nivel, tanto nominalmente como después del overclocking. El juego consume menos de 2 GB incluso con una resolución de 2560x1440, por lo que el segundo gigabyte para la GeForce no supone ninguna diferencia.

La última entrega de la serie Total War puede cargar hasta 2,7 GB en el punto de referencia de juegos con la máxima calidad de textura. Pero la ventaja de la versión anterior de la GeForce GTX 960 sobre un adaptador con menos memoria es mínima. En la Radeon R9 380, la falta de memoria se manifiesta en resultados inestables, que incluso requirieron repeticiones de prueba adicionales. Como resultado, esta Radeon vuelve a estar al final de la clasificación, y la GeForce GTX 960 más simple está a la par con la Radeon R9 280X. El líder en overclocking es la MSI GTX 960 Gaming 4G, que es entre un 2 y un 3% más rápida que la GeForce GTX 960 normal.

xcom 2

Esta prueba en XCOM 2 se puede llamar preliminar, se realizó casi al comienzo del juego, no se seleccionó ningún momento gráfico difícil. Pero puedes hacerte una idea general del rendimiento del juego.

La GeForce GTX 960 es inferior a sus rivales de AMD, con la Radeon R9 380 nuevamente en primer lugar. Este retraso se compensa fácilmente haciendo overclocking a la GeForce. El aumento de frecuencias proporciona al héroe de nuestra revisión una aceleración de hasta el 18%, según la configuración de frecuencia recomendada.

3DMarca 11

MSI Gaming y Radeon R9 280X tienen un rendimiento casi idéntico, siendo las frecuencias recomendadas de la GeForce GTX 960 un 3,5% más débiles. El último lugar es para la Radeon R9 380.

Golpe de fuego 3DMark

Ahora ambas versiones de la GeForce GTX 960 están en último lugar. La Radeon R9 380 y la Radeon R9 280X tienen una ventaja de aproximadamente el 17%. Esta brecha aún se puede compensar aumentando las frecuencias de GeForce.

Consumo de energía

Antes de comparar los indicadores, observamos que en el caso de la GeForce GTX 960 y la Radeon R9 380 se utilizó un pequeño mod de voltaje suave, mientras que la Radeon R9 280X tuvo un aumento de voltaje más grave.

Las más económicas son la GeForce GTX 960. El segundo gigabyte de memoria no afecta particularmente el rendimiento final; hay una diferencia, pero mínima.

Conclusiones

Según los resultados de las pruebas, podemos afirmar una vez más que las versiones normales de GeForce GTX 960 y Radeon R9 380 con 2 GB de memoria tienen un rendimiento similar. La GeForce GTX 960 es mejor que su competidor en ocho de 16 aplicaciones. Si tenemos en cuenta los resultados de DiRT Rally con Advanced Blending, GeForce obtendrá otra victoria. Bueno, en GTA 5, el competidor de AMD demuestra un fps mínimo extremadamente bajo, lo que también reduce un poco su posición en el contexto general. Pero no podemos hablar de ninguna ventaja importante. Además, en algunos casos, la Radeon R9 380 tiene una buena ventaja, como, por ejemplo, en The Witcher 3. La GeForce GTX 960 con 4 GB de memoria es más productiva que la versión normal, pero a menudo las ventajas del segundo gigabyte son mínimo. La única diferencia drástica está en Rise of the Tomb Raider. Una buena ventaja en Batman: Arkham Knight, en otros juegos es solo un pequeño porcentaje. Vale la pena considerar que durante largas sesiones de juego, el impacto positivo de la memoria adicional puede ser más pronunciado. Por lo tanto, al comprar una GeForce GTX 960, es mejor prestar atención a los modelos con mayor memoria. Una tarjeta de video de este tipo brindará más oportunidades para aumentar aún más la calidad de los gráficos; por ejemplo, le permitirá activar el suavizado, lo que será demasiado para la versión de 2 GB. Si eres un overclocker, la memoria adicional es aún más importante, ya que la configuración de 4 GB te ayudará a aprovechar al máximo el GM206 en los juegos modernos.

Si tienes fondos estrictamente limitados, solo te alcanza para una GeForce GTX 960 de 2 GB, entonces esto se puede sobrevivir. La baja capacidad de memoria se puede compensar reduciendo algunas configuraciones. Incluso en el caso de Rise of the Tomb Raider, una ligera reducción de las texturas te permitirá alcanzar un nivel de fps aceptable.

A la tarjeta de vídeo MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G analizada sólo se le puede dar una descripción positiva. Su overclocking de fábrica es modesto, pero el potencial de frecuencia general es excelente. Un potente sistema de enfriamiento mantiene bajas las temperaturas de funcionamiento mientras mantiene el silencio, e incluso el potencial de overclocking se logra fácilmente con niveles mínimos de ruido. Combinado con una gran cantidad de memoria, esto convierte a la MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G en una de las mejores y más interesantes ofertas de su categoría.

Un lector exigente puede quejarse de la ausencia de una Radeon R9 380X en nuestra comparación. Esta pequeña omisión será corregida en breve. Nuestro siguiente material está dedicado a las soluciones de gama media de AMD. ¡Así que estad atentos a nuestras reseñas!

Siguiendo a las emblemáticas GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970, que están a solo un paso de ellas, la arquitectura NVIDIA Maxwell 2.0 ha llegado a las tarjetas de video de presupuesto medio. El procesador gráfico GM206 y la tarjeta de video GeForce GTX 960 conquistarán este segmento.

Lo más probable es que esta sea solo la primera tarjeta de video basada en esta GPU, y es muy probable que pronto seamos testigos de la aparición de otro modelo (posiblemente la GeForce GTX 960 Ti). En el artículo de hoy hablaremos sobre los requisitos previos para esto, así como directamente sobre la heroína de las pruebas, la MSI GeForce GTX 960 Gaming.

1. Revisión de la tarjeta de video MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB (GTX 960 GAMING 2G)

un poco de teoría sobre NVIDIA GM206, características técnicas de la tarjeta de video y costo recomendado

En cuanto a sus características técnicas, el procesador gráfico NVIDIA GM206 es casi la mitad del ya familiar GM204, en el que se basan las tarjetas de video GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970. El número de actuadores y el ancho del bus de memoria se han reducido exactamente en. la mitad, pero las ventajas de la arquitectura Maxwell 2.0 no han desaparecido y la estructura de los multiprocesadores de transmisión (SMM) no ha cambiado. GM206 brindará soporte para DirectX 12, VXGI, así como nuevos métodos anti-aliasing: MFAA y DSR. La eficiencia energética sigue siendo alta: el TDP de la GeForce GTX 960 es de sólo 120 W, lo que le permite arreglárselas con un solo conector de alimentación adicional. Como ventaja adicional, está el motor de codificación de vídeo por hardware NVENC, que, según los desarrolladores, ha sido mejorado una vez más. Ahora admite codificación y decodificación H.265 (HEVC). La GeForce GTX 980 insignia de NVIDIA solo admite codificación con este códec.

El posicionamiento del nuevo producto parece muy extraño. Tiene 8 unidades informáticas SMM, el mismo número que el GK104 tenía SMX. Teniendo en cuenta el rendimiento comparable de SMM y SMX, la potencia de procesamiento del GM206 se puede comparar fácilmente con la del GK104 (GeForce GTX 680). Y aunque el GM206 sólo tiene dos rasterizadores, frente a los 4 del GK104, sus unidades de geometría son aproximadamente el doble de potentes, gracias a la actualización del motor Polymorph de 2.0 a 3.0. Si lo comparamos con su predecesor directo, el GK106, la superioridad del nuevo producto es aún más obvia: un aumento de casi el doble en el rendimiento informático y un aumento triple en el rendimiento geométrico.



Ahora sobre las cosas tristes. ¡El caché de segundo nivel también se reduce a 1 MB! Esto es la mitad que las soluciones anteriores basadas en la arquitectura Maxwell. Y si la reducción en comparación con el GM204, con sus 2 MB de caché, parece relativamente justa, entonces la mitad del tamaño de caché del GM107 (GeForce GTX 750 Ti) es muy sorprendente. Pero la principal desventaja de la novedad es el bus de memoria reducido: sólo 128 bits. Esto es la mitad que el GK104, representado por la GeForce GTX 760, cuyo sucesor, a juzgar por el nombre, debería ser el nuevo producto. El predecesor GK106 tenía un bus de memoria de 192 bits. Esta solución intermedia permitió reducir la brecha de rendimiento entre las tarjetas de video con bus de memoria de 128 y 256 bits. No está claro con qué cuenta el nuevo producto. Sí, los nuevos algoritmos de compresión prometen aumentar en un tercio la eficiencia del uso del ancho de banda de la memoria, pero esto, en el mejor de los casos, le permitirá competir con soluciones en un bus de 192 bits, pero no con uno de 256 bits. Es probable que el GM206 tenga realmente 3 canales de memoria y un bus de 192 bits. Esto se indica indirectamente tanto en las placas en las que están conectados tres canales de memoria, pero uno no está soldado, como en el presupuesto del transistor, que es notablemente más de la mitad del GM204.


Resumiendo las características de la GM206, se llega a la conclusión de que la GeForce GTX 960 es una tarjeta de vídeo paradójica. Por un lado, se ha hecho y mejorado mucho para aumentar el rendimiento en resoluciones altas y modos pesados, por otro lado, se ha recortado mucho para que el rendimiento no sea demasiado alto. Con un bus de memoria de 192 bits, el GM206 probablemente podría demostrar el nivel de rendimiento de la GeForce GTX 680. Pero desgraciadamente, este tipo de tarjetas probablemente sólo estén en los planes por ahora (con suerte, en un futuro próximo). Por lo tanto, hoy veremos qué tan cerca el bus de memoria de 128 bits y los nuevos métodos de compresión permitirán que el nuevo producto se acerque a los resultados de las predecesoras de 256 bits de la GeForce GTX 760 y sus competidores de AMD.

Entonces, las características técnicas del primer representante del GM206: la tarjeta de video MSI GeForce GTX 960 Gaming se muestran en la tabla en comparación con la versión de referencia NVIDIA GeForce GTX 960, así como NVIDIA GeForce GTX 970, NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280X y AMD Radeon R9 285.



embalaje y equipo

Compañía Micro-Star International Co., Ltd planea lanzar al menos cuatro versiones de la GeForce GTX 960, y solo una de las versiones de este modelo de tarjeta de video será una copia de la de referencia. Los tres restantes se diferencian en los sistemas de refrigeración, la base de elementos y las frecuencias. Así es como se verán:




Hoy echaremos un vistazo a la tarjeta de video de la serie MSI GeForce GTX 960 Gaming.

La caja, hecha de cartón grueso, prácticamente no ha cambiado en diseño, pero recibió una carcasa adicional con la imagen del héroe del juego War Face. Debajo se encuentra la caja MSI habitual con la imagen de un dragón plateado, los logotipos de la serie Gaming, el nombre del modelo de tarjeta de video, una indicación de la cantidad de memoria de video, así como el sistema de enfriamiento patentado Twin Frozr V.


En la parte posterior del paquete, se describen las características clave del nuevo producto, se enumeran sus especificaciones, los requisitos del sistema y las tecnologías NVIDIA compatibles.


Dentro de la carcasa de color se encuentra una caja de cartón fina adicional. Su compartimento central, fabricado en suave espuma de polietileno, está reservado para la tarjeta de vídeo, donde se introduce en una bolsa antiestática. En otras palabras, podemos decir que la tarjeta de video está protegida de manera confiable de todas las posibles vicisitudes del envío, lo cual, créanme, es importante.

Los accesorios suministrados se encuentran en una caja plana separada. Estos incluyen un CD con controladores y utilidades, instrucciones de instalación y un folleto publicitario, un adaptador DVI a D-Sub y un cable adaptador para conectar energía adicional. Además, las tarjetas de video de edición limitada incluirán un cupón de bonificación con códigos para premios para el shooter War Face. Al activar este cupón, podrás tener la oportunidad de usar un conjunto de apariencia único durante todo un año, así como usar cuatro tipos de armas exclusivas durante un mes. Finalmente, recibimos un bono incluido con la tarjeta de video, de cuya ausencia nos quejamos en casi todos los artículos. Esperemos que esto vuelva a ser una tradición y no se aplique únicamente a las ediciones limitadas de tarjetas de vídeo.

La tarjeta de video se fabrica en China y viene con una garantía de tres años. En cuanto al costo, al momento de escribir este modelo este modelo aún no había aparecido en las ventas minoristas, pero nos aseguraron que el precio de la MSI GeForce GTX 960 Gaming no diferirá significativamente del precio recomendado por NVIDIA para la GeForce GTX 960. (199 dólares, 13.990 rublos).

Diseño y características de PCB

El diseño de la MSI GeForce GTX 960 Gaming es similar al de los “Barriles de Miel” que probamos recientemente: MSI GeForce GTX 970 Gaming y MSI GeForce GTX 980 Gaming. Toda la parte frontal de la tarjeta de video está cubierta por una carcasa de plástico para el sistema de enfriamiento Twin Frozr V con ventiladores.




El reverso de la placa de circuito impreso no está cubierto con nada y los tubos de calor que salen del radiador son visibles desde arriba. Las dimensiones de la MSI GeForce GTX 960 Gaming son 270x128x38 mm.

La tarjeta de video está equipada con un conjunto estándar de salidas para la GeForce GTX 960: un DVI-I (Dual-Link), un HDMI versión 2.0 y tres DisplayPort versión 1.2, combinados con una rejilla para escape parcial del aire caliente fuera del sistema. caja unitaria.


No subestimes la presencia de una rejilla de ventilación en este panel. A pesar de que la mayor parte del aire calentado por la tarjeta de video debe permanecer dentro de la carcasa de la unidad del sistema, a velocidades medias y altas del ventilador, un flujo de aire claramente perceptible fluye a través de esta rejilla. Otra cosa es que en el caso de la GeForce GTX 960 no hace calor ni siquiera calor... pero hablaremos de eso un poco más adelante.

A diferencia de las tarjetas de video más antiguas, la MSI GeForce GTX 960 Gaming tiene un solo conector para crear configuraciones SLI. Por lo tanto, será posible crear sólo una configuración SLI bidireccional desde la GeForce GTX 960 (que probaremos pronto).


También hay un conector para conectar alimentación adicional, aunque es de ocho pines. El nivel máximo de consumo de energía de la MSI GeForce GTX 960 Gaming no está especificado en las especificaciones, pero para la NVIDIA GeForce GTX 960 no debe exceder los 120 vatios. Además, si NVIDIA recomienda una fuente de alimentación de 450 vatios para un sistema con una de esas tarjetas de video, entonces los requisitos recomendados de MSI indican menos potencia: solo 400 vatios.

Como es habitual en MSI, el sistema de refrigeración está fijado a la PCB con cuatro tornillos alrededor del perímetro de la GPU, por lo que retirarlo no fue difícil.


Debajo, se ven un radiador en los elementos de los circuitos de potencia y un refuerzo metálico a lo largo del borde superior de la placa de circuito impreso. Al desenroscarlos también, podrás examinar la placa de circuito impreso en detalle.

La MSI GeForce GTX 960 Gaming utiliza un diseño de PCB original. La primera sorpresa la provocó la enorme zona vacía de la PCB a la derecha de la GPU. Además, en las partes frontal y posterior de la placa se puede ver un panel de contacto vacío para ellos; probablemente, en la misma placa de circuito impreso se lanzará la GeForce GTX 960 Ti con un bus de memoria de 192 bits y tres gigabytes.


A pesar de la clase media de la GeForce GTX 960, la placa de circuito impreso del modelo MSI original y sus elementos están fabricados de acuerdo con el estándar militar estadounidense Military Class IV.



Por lo tanto, el sistema de alimentación de la tarjeta de video utiliza condensadores Hi-c CAP económicos con una mayor eficiencia energética de hasta un 93%, choques de estado sólido SFC (Solid State Choke) con una mayor estabilidad de corriente máxima en un 30%, un 20% de eficiencia energética y funcionamiento a una temperatura de 35 grados Celsius por debajo, así como condensadores de estado sólido Solid CAP con núcleo de aluminio, resistencia ESR ultrabaja y una vida útil garantizada de diez años.

A juzgar por la ubicación y la cantidad de elementos, se asignan cuatro fases para alimentar la GPU.


Además, el sistema de alimentación de la tarjeta de vídeo está reforzado con condensadores de estado sólido adicionales soldados en la parte posterior de la placa de circuito impreso en el área opuesta al procesador gráfico.

El controlador digital NCP81174 fabricado por ON Semiconductor se encarga de gestionar la potencia de la GPU.


El procesador gráfico NVIDIA GM206 más nuevo con arquitectura Maxwell 2.0, que es casi la mitad del GM204, pertenece a la revisión A1. A juzgar por las marcas, la GPU se lanzó en Taiwán en la semana 46 de 2014 (mediados de noviembre).


En lugar de los 1.664 procesadores de sombreado unificados GM204 del siguiente modelo GeForce GTX 970, el GM206 tiene sólo 1.024, es decir, un 38,5% menos. En consecuencia, en lugar de 104 unidades de textura, solo quedan 64 y el número de unidades de operación rasterizada (ROP) se ha reducido a la mitad, de 64 a 32. Al mismo tiempo, la GeForce GTX 960 tiene una frecuencia base de GPU en modo 3D superior a la de la GeForce GTX 970 y debería ser 1126 MHz, y para la versión original de la MSI GeForce GTX 960 Gaming se aumenta aún más a 1216 MHz. En modo forzado, la frecuencia puede aumentar hasta 1279 MHz y, según los datos de seguimiento, ¡hasta 1418 MHz! Es decir, un procesador de gráficos reducido en hardware es capaz de funcionar normalmente a una frecuencia significativamente más alta que el GM204 en la GeForce GTX 970. Sin embargo, francamente, tal aumento en las frecuencias no podrá compensar las unidades deshabilitadas, y la GTX 960 debería perder frente a la GTX 970 de manera bastante decente. Agreguemos que al cambiar al modo 2D, la frecuencia de la GPU cae a 100 MHz, y también que la calidad del procesador gráfico ASIC de nuestra tarjeta de video MSI resultó ser bastante alta e igual al 82,2%.


NVIDIA GeForce GTX 960 está equipada con sólo dos gigabytes de memoria de vídeo GDDR5. En la MSI GeForce GTX 960 Gaming están ubicados en cuatro chips en la parte frontal y posterior de la placa de circuito impreso. Los chips fueron fabricados por Samsung Semiconductor y están etiquetados como K4G41325FC-HC28.


El tiempo de acceso nominal de dichos microcircuitos es de 0,28 ns y su frecuencia efectiva teórica es de 7000 MHz. Como en la gran mayoría de los casos, MSI no optó por el overclocking de fábrica de la memoria y fijó su frecuencia en 7012 MHz en total conformidad con las especificaciones de NVIDIA. Así, con un bus de intercambio de memoria de vídeo de 128 bits, su rendimiento teórico es modesto para los estándares actuales de 112,2 GB/s. Tenga en cuenta que en modo 2D la frecuencia de la memoria se reduce a 648 MHz.

La última versión de la utilidad GPU-Z disponible al momento de escribir este artículo solo está parcialmente familiarizada con las especificaciones de la GeForce GTX 960.


Pero seguramente el desarrollador de este programa responderá lo más rápido posible y la próxima versión admitirá la nueva tarjeta de video, incluida la capacidad de guardar el BIOS, que aún no está disponible.

sistemas de refrigeración: eficiencia y nivel de ruido

La MSI GeForce GTX 960 Gaming está equipada con la modificación más moderna del enfriador Twin Frozr V original. Sin embargo, este no es exactamente el mismo sistema que se usa en la MSI GeForce GTX 970 Gaming o en la emblemática MSI GeForce GTX 980 Gaming, ya que es. El radiador tiene un tubo de calor menos. Este enfoque es bastante lógico, porque para la GeForce GTX 960 con sus 120 vatios, la eficiencia de versiones anteriores de este disipador sería excesiva, pero ahora hemos conseguido no sólo hacer que el radiador sea más ligero, sino también probablemente un poco más barato.


En el núcleo del refrigerador todavía hay un disipador de calor completamente niquelado con una base de cobre, tubos de calor de cobre y aletas de aluminio. Solo que ahora hay tres heatpipes: dos tienen un diámetro de 6 mm y uno tiene un diámetro de 8 mm. Los tubos con tecnología patentada SuperSU, que aumenta la tasa de transferencia de calor, están ligeramente aplanados en la base para aumentar el área de contacto con ella.


Tenga en cuenta que, a pesar de la evidente reducción del coste del refrigerador, el acoplamiento de las placas del radiador con los heatpipes se realiza mediante soldadura.


La distancia entre aletas de las placas delgadas de aluminio es de 1 mm, pero el ancho de estas placas es de solo 7-8 mm, por lo que un radiador de este tipo debe estar bien ventilado incluso con bajas velocidades del ventilador.


Si los desarrolladores han simplificado un poco el radiador, los ventiladores aquí son exactamente los mismos que en los modelos más antiguos: dos ventiladores Torx de 100 mm, cuyo fabricante original es Power Logic (etiquetado como PLD10010S12HH). El tamaño real de los impulsores es de 94 mm.


Recordemos que una característica distintiva de este tipo de ventilador son las aspas de diferentes anchos, que no solo se alternan entre sí, sino que también tienen diferentes ángulos de ataque entre sí. Gracias a esto, según los desarrolladores, se logró lograr un aumento del flujo de aire hasta en un 19% con una reducción del 5% en los niveles de ruido. Aquí no se olvida la optimización del algoritmo de funcionamiento de los ventiladores: se soporta la tecnología Zero Frozr, que consiste en detenerlos por completo en modos de carga baja o modo 2D, así como control independiente de la velocidad de los ventiladores. Según los datos de seguimiento, los ventiladores empiezan a girar cuando la GPU alcanza una temperatura de 60 grados centígrados y arrancan de forma muy suave. Añadamos que los ventiladores Torx se basan en cojinetes lisos con una vida útil prolongada.

Por supuesto, una buena ventaja de Twin Frozr V en la MSI GeForce GTX 960 Gaming es el logotipo iluminado en la parte superior de la carcasa del refrigerador, que sin duda atraerá no sólo a los fanáticos del modding, sino también a los usuarios comunes.


Queda por ver qué tan efectiva será una versión tan simplificada de Twin Frozr V en la nueva tarjeta de video MSI, que es a lo que vamos a pasar ahora.

Para verificar las condiciones de temperatura de la tarjeta de video MSI GeForce GTX 960 Gaming, utilizamos cinco ciclos de prueba del juego Aliens vs. Predator (2010) con máxima calidad gráfica en una resolución de 2560x1440 píxeles con filtrado anisotrópico 16x y anti-aliasing MSAA 4x:



Para monitorear las temperaturas y todos los demás parámetros, se utilizaron MSI Afterburner versión 4.0.0 y la utilidad GPU-Z versión 0.8.0. Todas las pruebas se realizaron en una caja unitaria de sistema cerrado, cuya configuración puedes ver en la siguiente sección del artículo, a temperatura ambiente promedio. 23,4 grados centígrados.

Con Twin Frozr V ajustando automáticamente la velocidad del ventilador, la nueva MSI GeForce GTX 960 Gaming resultó ser no solo una tarjeta de video genial, sino también casi silenciosa.



Modo automático (0-790 rpm)


De hecho, antes del inicio del segundo ciclo de prueba, los ventiladores del refrigerador no giraban en absoluto, y luego, solo cuando la GPU alcanzó una temperatura de 60 grados Celsius, los ventiladores se pusieron en marcha y aumentaron suavemente su velocidad a... 790 rpm. ! Teniendo en cuenta que la temperatura de la GPU finalmente no superó los 64 grados Celsius, nuestra admiración por la MSI GeForce GTX 960 Gaming, literalmente silenciosa y completamente genial, no tiene límites. ¡Excelente desempeño!

Con una eficiencia tan alta del Twin Frozr V, no existe una necesidad práctica de velocidad máxima de los ventiladores del refrigerador, pero aún así probamos la tarjeta de video en este modo de operación del sistema de enfriamiento.



Velocidad máxima (2x2320 rpm)


Y obtuvimos solo 53 grados Celsius en el pico de carga de la GPU, es decir, 11 grados Celsius más frío que con el ajuste automático. Sin embargo, en este caso, una eficiencia tan alta de refrigeración se consigue a costa de un nivel de ruido claramente incómodo, que pasamos ahora a evaluar.

El nivel de ruido de los sistemas de refrigeración de tarjetas de vídeo se midió con un sonómetro electrónico OKTAVA-110A pasada la una de la madrugada en una habitación completamente cerrada de unos 20 m² con ventanas de doble acristalamiento. El nivel de ruido se midió fuera de la carcasa del sistema, cuando la fuente de ruido en la habitación era únicamente el sistema de refrigeración y sus ventiladores. El sonómetro, fijado sobre un trípode, siempre se encontraba estrictamente en un punto a una distancia exacta de 150 mm del rotor del ventilador/turbina del refrigerador. La placa base, en la que se insertó una tarjeta de video con un sistema de enfriamiento instalado, se colocó en la esquina misma de la mesa sobre un respaldo de espuma de poliuretano. El límite inferior de medición del sonómetro es de 22 dBA, y el nivel de ruido subjetivamente cómodo (que no debe confundirse con bajo) cuando se mide desde esa distancia es de aproximadamente 36 dBA. La velocidad de rotación del ventilador se varió en todo el rango de funcionamiento mediante un controlador de precisión especial cambiando el voltaje de suministro en pasos de 0,5 V.

En el gráfico y la tabla con datos sobre el nivel de ruido de MSI GeForce GTX 960 Gaming, incluimos los resultados de las mediciones del nivel de ruido de las tarjetas de video Gigabyte GeForce GTX 760 OC con enfriador WindForce 3X, EVGA GeForce GTX 770 Superclocked con ACX. enfriador y MSI Radeon R9 280X Gaming con sistema de enfriamiento Twin Frozr IV. Las líneas de puntos verticales del color correspondiente marcan los límites superiores de la velocidad de los sistemas de refrigeración durante su regulación automática PWM. Veamos los resultados.






Comparado a la misma velocidad, el MSI Twin Frozr V resultó ser incluso un poco más ruidoso que el anterior Twin Frozr IV, pero gracias al bajo nivel de disipación de calor de la nueva GeForce GTX 960 y, en primer lugar, a su gráfica GM206. Procesador, fue la MSI GeForce GTX 960 Gaming la que se convirtió en la tarjeta de video más silenciosa en las pruebas al ajustar automáticamente la velocidad del ventilador. Además, es tan silencioso que simplemente no se oye ni durante el trabajo individual ni, especialmente, en el contexto de una unidad de sistema silenciosa. Compararlo en términos de nivel de ruido con el modelo anterior Gigabyte GeForce GTX 760 OC con el refrigerador WindForce 3X no tiene ningún sentido, la ventaja del nuevo producto es colosal, y las otras dos tarjetas de video son inferiores a la MSI GeForce GTX 960; Jugar aún más. En general, con este nivel de disipación de calor del GM206, es hora de pensar en lanzar tarjetas de video compactas y muy silenciosas para sistemas mini-ITX, y algunos fabricantes pueden incluso equipar la nueva tarjeta de video con un refrigerador sin ventilador.

potencial de overclocking

Teniendo en cuenta el excelente potencial de overclocking de las GeForce GTX 970 y GeForce GTX 980, esperábamos razonablemente que la nueva GeForce GTX 960 con un chip aún más genial pudiera tomar este testigo con dignidad en su clase. Y debo decir que nuestras esperanzas estaban justificadas. Sin cambiar el voltaje del núcleo, aumentamos la frecuencia base de la GPU de la tarjeta de video en 135 MHz, o 11,1%, y logramos aumentar la frecuencia efectiva de la memoria de video en 1270 MHz, o 18,1%.



Por lo tanto, las frecuencias de la tarjeta de video después del overclocking eran prometedoras: 1351-1414/8280 MHz.


Además, en el modo 3D, la frecuencia forzada del procesador no solo alcanzó los 1553 MHz, sino que se mantuvo casi constantemente en un nivel tan alto, lo que se ve claramente en el gráfico de monitoreo durante la siguiente verificación del régimen de temperatura de la tarjeta de video overclockeada.



Al mismo tiempo, la temperatura de la GPU de la tarjeta de video overclockeada era de 60 grados Celsius a 1270 rpm o 55% de potencia configuradas manualmente. Al ajustar automáticamente la velocidad del ventilador de la tarjeta de video después del overclocking, la temperatura máxima de su núcleo aumentó a 67 grados Celsius y la velocidad del ventilador aumentó de 790 a 1010 rpm. Volviendo al gráfico del nivel de ruido, es fácil notar que incluso después de un overclocking muy decente de la MSI GeForce GTX 960 Gaming, el nivel de ruido de su refrigerador no excede el límite de comodidad subjetivo.

2. Configuración de prueba, herramientas y metodología de prueba.

Las pruebas de rendimiento de la tarjeta de video se llevaron a cabo en un caso cerrado en un sistema con la siguiente configuración:

Placa base: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 del 06/08/2013);
UPC: Intel Core i7-3970X Edición extrema 3,5/4,0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6x256 KB L2, 15 MB L3);
Sistema de refrigeración de CPU: Phanteks PH-TC14PE (2xCorsair AF140, 900 rpm);
Interfaz térmica: ARCTIC MX-4;
Tarjetas de vídeo:

EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX 2GB 1111-1163/7012MHz;
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB 1216-1279/7012 MHz y overclockeada a 1351-1414/8280 MHz;
Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X 4GB 1085-1150/6008MHz;
Juegos MSI Radeon R9 280X 3 GB 1050/6000 MHz;
Zafiro Radeon R9 285 ITX Edición compacta OC 2GB 928/5500MHz;

RAM: DDR3 4x8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(XMP 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
Disco del sistema: Intel SSD 730 480 GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Disco para programas y juegos: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ) en una caja Scythe Quiet Drive de 3,5";
Disco de archivo: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Tarjeta de sonido: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Caso: Antec Twelve Hundred (pared frontal - tres Bloqueador de ruido NB-Multiframe Serie S MF12-S2 a 1020 rpm; espalda – dos Bloqueador de ruido NB-BlackSilentPRO PL-1 a 1020 rpm; arriba – ventilador estándar de 200 mm a 400 rpm);
Panel de control y seguimiento: Zalman ZM-MFC3;
Fuente de alimentación: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), ventilador de 140 mm.
Monitor: Samsung S27A850D de 27 pulgadas (DVI-I, 2560x1440, 60 Hz).

Hoy, NVIDIA competirá contra la MSI GeForce GTX 960 Gaming con la tarjeta de video Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X, cuyo modelo debería reemplazar a la GeForce GTX 960, así como a la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX como punto de referencia de rendimiento superior. .




Por parte de AMD, al nuevo producto se enfrentará un competidor directo de la Radeon R9 285: la tarjeta de video original Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition, así como la versión reciente, un poco más cara, pero aún notablemente más barata. meses (en equivalente en dólares) Radeon R9 280X en forma de la también original MSI Radeon R9 280X Gaming.




Todas las tarjetas de video de la competencia fueron probadas en sus frecuencias nominales. Agreguemos que el valor de "Límite de potencia" en todas las tarjetas de video se estableció al máximo.

Para reducir la dependencia del rendimiento de la tarjeta de video de la velocidad de la plataforma, el procesador de seis núcleos de 32 nm con un multiplicador de 48, una frecuencia de referencia de 100 MHz y la función Load-Line Calibration activada se overclockeó a 4,8 GHz mientras que el voltaje en el BIOS de la placa base se incrementó a 1.385 V.



La tecnología Hyper-Threading está activada. Al mismo tiempo, 32 GB de RAM funcionaban a una frecuencia de 2,133 GHz con tiempos 9-11-11-20_CR1 a un voltaje de 1,6125 V.

Las pruebas, que comenzaron el 17 de enero de 2015, se llevaron a cabo bajo el sistema operativo Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 con todas las actualizaciones críticas a la fecha especificada y con la instalación de los siguientes controladores:

chipset de la placa base Controladores del chipset Intel: 10.0.22 WHQL del 5/08/2014;
Bibliotecas de DirectX End-User Runtimes, fecha de lanzamiento: 30 de noviembre de 2010;
Controladores de tarjetas de video para GPU NVIDIA: GeForce 347.25.
Controladores de tarjetas de video para GPU AMD – AMD Catalyst 14.12 WHQL Omega (14.501.1003.0) desde el 12.09.2014.

El rendimiento de las tarjetas de video se probó en dos resoluciones: 1920x1080 y 2560x1440 píxeles. Para las pruebas, se utilizaron dos modos de calidad de gráficos: Calidad + AF16x – calidad de textura en los controladores de forma predeterminada con filtrado anisotrópico de nivel 16x habilitado, y Calidad + AF16x + MSAA 4x (8x) con filtrado anisotrópico de nivel 16x habilitado y 4x u 8x completo. -anti-aliasing de pantalla en los casos en que el promedio de fotogramas por segundo se mantuvo lo suficientemente alto para jugar cómodamente. En algunos juegos, debido a las características específicas de sus motores de juego, se utilizaron otros algoritmos anti-aliasing, que se indicarán más adelante en la metodología y en los diagramas. El filtrado anisotrópico y el suavizado de pantalla completa se habilitaron directamente en la configuración del juego. Si estas configuraciones no estaban disponibles en los juegos, los parámetros se cambiaron en el panel de control de los controladores Catalyst o GeForce. Allí también se desactivó por la fuerza la sincronización vertical (V-Sync). Aparte de lo anterior, no se realizaron cambios adicionales en la configuración del controlador.

Las tarjetas de video fueron probadas en dos pruebas gráficas y quince juegos, actualizadas a las últimas versiones a la fecha de inicio de preparación del material. Así es como se ve la lista de aplicaciones de prueba (los juegos se enumeran en orden de lanzamiento oficial):

Marca 3D (2013)(DirectX 9/11) – versión 1.4.780, probada en las escenas Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme y Fire Strike Ultra;
Banco del valle de Unigine(DirectX 11) – versión 1.0, configuración de calidad máxima, AF16x y/o MSAA 8x, resolución 1920x1080 y 2560x1440 píxeles;
Perros durmiendo(DirectX 11) – versión 1.5, usada Herramienta de referencia de acción de adrenalina v1.0.2.1, configuración máxima de calidad de gráficos para todos los puntos, paquete de texturas de alta resolución instalado, limitador de FPS y V-Sync deshabilitados, ejecución de prueba secuencial doble con anti-aliasing total en niveles Normal y Extremo;
Hitman: Absolución(DirectX 11) – versión 1.0.447.0, prueba integrada con configuración de calidad de gráficos en Ultra, teselación, FXAA e iluminación global habilitadas;
Crisis 3(DirectX 11) – versión 1.2.0.1000, todas las configuraciones de calidad de gráficos al máximo, nivel de desenfoque – medio, reflejo activado, modos con FXAA y MSAA 4x, doble pase secuencial de una escena con guión desde el comienzo de la misión del Pantano que dura 110 segundos;
Asaltante de tumbas (2013)(DirectX 11) – versión 1.1.748.0, herramienta Adrenaline Action Benchmark Tool usada, configuración de calidad en el nivel Ultra, V-Sync desactivado, modos con FXAA y SSAA 2x, tecnología TressFX activada, doble pase secuencial de la prueba integrado en el juego;
BioShock Infinito(DirectX 11) – versión 1.1.25.5165, utilizó la herramienta Adrenaline Action Benchmark con configuraciones de calidad Ultra y Ultra+DOF, doble ejecución de la prueba integrada en el juego;
Metro: Última luz(DirectX 11) – versión 1.0.0.15, se utilizó la prueba integrada en el juego, la calidad de los gráficos y la configuración de teselación se establecieron en Muy Alta, se habilitó la tecnología PhysX avanzada, pruebas con SSAA y sin anti-aliasing, doble pase secuencial del escena D6;
Compañía de héroes 2(DirectX 11) – versión 3.0.0.16879, doble ejecución secuencial de la prueba integrada en el juego con máxima calidad de gráficos y configuración de efectos físicos;
Guerra Total: Roma II(DirectX 11) – versión 2.1.0, configuración de calidad en Extreme, V-Sync desactivado, SSAA activado, doble pase secuencial de la prueba integrado en el juego;
Batman: orígenes de Arkham(DirectX 11) – versión 1.0 (actualización 8), configuración de calidad en el nivel Ultra, V-Sync deshabilitado, todos los efectos activados, todas las funciones mejoradas de DX11 habilitadas, PhysX acelerado por hardware = Normal, doble pase secuencial de la prueba integrada en el juego;
Campo de batalla 4(DirectX 11) – versión 111433, todas las configuraciones de calidad de gráficos en Ultra, reproducción secuencial doble de una escena escrita desde el comienzo de la misión TASHGAR que dura 110 segundos (para tarjetas de video en GPU AMD, se usó la API Mantle);
Ladrón(DirectX 11) – versión 1.7 build 4158.21, configuración de calidad de gráficos al máximo nivel, tecnologías Paralax Occlusion Mapping y Tessellation activadas, doble paso secuencial del punto de referencia integrado en el juego (para tarjetas de video en GPU AMD, se usó Mantle API) ;
GRID Autosport(DirectX 11) – versión 1.0.103.1840, utilizó la prueba de juego incorporada en la autopista de San Francisco (diez autos), configuración de calidad de gráficos al nivel máximo para todos los puntos, pruebas con MSAA 8x y sin anti-aliasing;
Francotirador de élite III(DirectX 11) – versión 1.15a, configuración de calidad en el nivel Ultra, V-Sync deshabilitado, teselación y todos los efectos activados, pruebas con SSAA 4x y sin anti-aliasing, doble paso secuencial del benchmark integrado en el juego (para tarjetas de video en las GPU AMD, se utilizó la API Mantle);
(DirectX 11) – Compilación v1808.19, todas las configuraciones de calidad se configuran manualmente al máximo y se activan los niveles Ultra, teselación y profundidad de campo, al menos dos pases consecutivos del punto de referencia integrado en el juego;
Era del Dragón: Inquisición(DirectX 11) – versión 1.0.0.0, configuración de calidad máxima, factor de resolución – 100, HBAO Full, pruebas con MSAA 4x y sin anti-aliasing, doble paso secuencial del banco de pruebas integrado en el juego (para tarjetas de video en GPU AMD, se utilizó la API Mantle).

Si los juegos implementaron la capacidad de grabar un número mínimo de fotogramas por segundo, esto también se reflejó en los diagramas. Cada prueba se realizó dos veces; se tomó como resultado final el mejor de los dos valores obtenidos, pero sólo si la diferencia entre ellos no superaba el 1%. Si las desviaciones de las pruebas superaban el 1%, entonces la prueba se repetía al menos una vez más para obtener un resultado fiable.

3. Resultados de las pruebas de rendimiento y su análisis.

En los diagramas, los resultados de las pruebas de las tarjetas de video Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X y EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX se reflejan en una gama verde claro, y para resaltar la MSI GeForce GTX 960 Gaming en sus dos modos de funcionamiento, elegimos un color de relleno turquesa oscuro. A su vez, los resultados de las tarjetas de video en las GPU AMD se reflejan en los diagramas en el color rojo familiar de este fabricante.

Como es habitual, comenzaremos nuestro estudio y análisis de los resultados con puntos de referencia semisintéticos.

Marca 3D (2013)


Los primeros resultados de las pruebas de rendimiento obtenidos con la MSI GeForce GTX 960 Gaming no son impresionantes. En el modo nominal de funcionamiento de la tarjeta de video en tres de cada cuatro escenas de prueba, el nuevo producto es apenas más rápido que su predecesor, la Gigabyte GeForce GTX 760 OC 4 GB, y en la escena que consume más recursos perdió miserablemente debido al bus de memoria reducido y su volumen insuficiente. Al mismo tiempo, observamos que la GeForce GTX 960, a juzgar por los últimos resultados, en realidad funciona de manera más eficiente con la memoria, ya que la misma EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX con un bus de 256 bits y 2 GB tiene una puntuación tres veces menor que la GeForce GTX 960. El overclocking de esta última mejora bastante bien su rendimiento, lo que le permite superar a la antigua GeForce GTX 770 en todos los aspectos del paquete de prueba, pero el nuevo producto no siempre puede hacer frente a la Radeon R9 280X.

Banco del valle de Unigine



En la prueba de Unigine Valley, tampoco vimos una ventaja importante de la MSI GeForce GTX 960 Gaming sobre la Gigabyte GeForce GTX 760 OC, y con una resolución de 2560x1440 usando anti-aliasing, la novedad es completamente inferior a su predecesor. incluso cuando está overclockeado. Hay una falta de ancho de banda y volumen de memoria. Al mismo tiempo, en comparación con su competidor directo en el procesador gráfico AMD, Radeon R9 285, la GeForce GTX 960 se ve bien, especialmente en modo de gráficos ligeros. Además, observamos que no es posible alcanzar la antigua EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX incluso cuando está overclockeada.

Perros durmiendo

El primer juego de nuestra lista de pruebas, Sleeping Dogs, confirmó los resultados obtenidos en las pruebas semisintéticas.


La nueva GeForce GTX 960 representada por la MSI GeForce GTX 960 Gaming no puede demostrar un aumento de velocidad en comparación con la Gigabyte GeForce GTX 760 OC. Aparentemente, no deberíamos esperar más mejoras significativas en el rendimiento. No hay ninguna ventaja del nuevo producto sobre la Sapphire Radeon R9 285, y aunque el overclocking aporta entre un 6 y un 11% adicional de rendimiento, el nivel de la GeForce GTX 770 y Radeon R9 280X sigue siendo inalcanzable para la GeForce GTX 960.

Hitman: Absolución

En el juego de vídeo Hitman: Absolution, la situación es aún peor para la GeForce GTX 960.


Sólo con una resolución de 1920x1080 sin anti-aliasing la MSI GeForce GTX 960 Gaming es capaz de superar ligeramente a la Gigabyte GeForce GTX 760 OC, pero en otros modos no hay ninguna ventaja, o incluso un completo punto muerto para el nuevo producto. Particularmente indicativo a este respecto es el modo 2560x1440 con MSAA8x, donde el rendimiento de la GeForce GTX 960 es deprimentemente bajo, mientras que la misma Radeon R9 285 hace frente a esa carga de manera mucho más eficiente. Ya de las primeras pruebas podemos concluir que el bus de 128 bits y sólo dos gigabytes de memoria de vídeo son apoyos obvios para la nueva GeForce GTX 960.

Crisis 3

En Crysis 3, el equilibrio de poder no favorece en absoluto a la GeForce GTX 960.


Lanzada en 2013, la Gigabyte GeForce GTX 760 OC supera fácilmente a la nueva MSI GeForce GTX 960 Gaming en todos los modos sin excepción, y sólo un buen overclocking de esta última ayuda a corregir la situación. La Sapphire Radeon R9 285 también está ligeramente por delante de su competidor recién lanzado, por lo que parece que AMD no tiene que preocuparse en absoluto por el lanzamiento de la GeForce GTX 960, ya que su rival lleva varios meses en el mercado.

Asaltante de tumbas (2013)

La situación es diferente en Tomb Raider (2013).


A diferencia de todas las pruebas de juegos anteriores, aquí la MSI GeForce GTX 960 Gaming superó con confianza tanto a la Gigabyte GeForce GTX 760 OC como a la Sapphire Radeon R9 285 en todos los modos de calidad y resoluciones. Además, hacer overclocking en la GeForce GTX 960 le permite elevar su rendimiento al nivel de las antiguas GeForce GTX 770 y Radeon R9 280X. Nada mal. Esperemos que estos resultados no sean una excepción.

BioShock Infinito

De hecho, en el próximo BioShock Infinite el nuevo producto también demuestra una ventaja sobre el modelo anterior.


Aunque en el modo anti-aliasing con una resolución de 2560x1440 píxeles, estas tarjetas de video son casi iguales.

Metro: Última luz

Obtuvimos algunos resultados interesantes en Metro: Last Light usando Advanced PhysX.


La MSI GeForce GTX 960 Gaming tiene una ligera ventaja sobre la Gigabyte GeForce GTX 760 OC y un retraso apenas perceptible sobre la antigua EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, que se compensa completamente con el overclocking de la nueva tarjeta de video. Como era de esperar, los representantes de AMD van a la zaga de NVIDIA en este tipo de configuraciones de juego. Sin embargo, al desactivar Advanced PhysX, la Radeon R9 28x puede convertirse en una competencia digna de las tarjetas de video NVIDIA.


De lo contrario, el equilibrio de poder en este juego no cambia.

Compañía de héroes 2

Quizás la máxima ventaja de la GeForce GTX 960 sobre la GeForce GTX 760 entre los juegos de la prueba de hoy se logra en Company of Heroes 2.


Aquí es del 22-31%, pero en el cuarto modo de calidad que utiliza anti-aliasing con una resolución de 2560x1440 píxeles se reduce al mínimo, y en términos del número mínimo de fotogramas por segundo es un completo fracaso, que una vez Una vez más se confirma la falta de memoria y su escaso ancho de banda.

Guerra Total: Roma II

Otro juego donde se puede ver la ventaja de la GeForce GTX 960 sobre su modelo predecesor es Total War: Rome II.


Además, la MSI GeForce GTX 960 Gaming logra demostrar el mismo nivel de rendimiento que la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, y después del overclocking está ligeramente por delante. En la “batalla” con la Sapphire Radeon R9 285, la nueva MSI GeForce GTX 960 Gaming también sale vencedora, aunque con una ventaja apenas perceptible.

Batman: orígenes de Arkham

Ya en el próximo juego Batman: Arkham Origins, la nueva GeForce GTX 960 perdió su ventaja y ya no puede adelantarse a la GeForce GTX 760.


Hacer overclocking en la MSI GeForce GTX 960 Gaming no aporta tanto como en otros juegos, por lo que el rendimiento de la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX resulta inalcanzable para el nuevo producto incluso a frecuencias bastante aumentadas. Con distintos grados de éxito, la MSI GeForce GTX 960 Gaming compite con la Sapphire Radeon R9 285, liderando en modos sin anti-aliasing y quedándose atrás cuando se activa.

Campo de batalla 4

Será un poco más cómodo jugar a Battlefield 4 en la nueva MSI GeForce GTX 960 Gaming que en la antigua Gigabyte GeForce GTX 760 OC, pero cuanto mayor sea la resolución y más fuerte el anti-aliasing, menor será la ventaja del nuevo producto sobre su antecesor.


Comparada con la Radeon R9 285, la GeForce GTX 960 también parece preferible en este juego, pero la diferencia es muy pequeña. El overclocking de la MSI GeForce GTX 960 Gaming aumenta su rendimiento entre un 7% y un 9%.

Ladrón

Podemos ver la misma imagen en el juego Thief, con la excepción de que las tarjetas de video en GPU AMD aquí parecen más convincentes y, por lo tanto, la Radeon R9 285 es bastante capaz de competir con la GeForce GTX 960.


Tenga en cuenta que la MSI GeForce GTX 960 Gaming overclockeada pudo superar a la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX nominal en todos los modos de prueba.

GRID Autosport


En GRID 2, la GeForce GTX 760 representada por la tarjeta de video original MSI compite contra la Gigabyte GeForce GTX 760 OC con distintos grados de éxito. Si en modos sin anti-aliasing su ventaja está fuera de toda duda, cuando se activa MSAA8x, la novedad vuelve a verse obstaculizada por la pequeña cantidad de memoria de vídeo y el estrecho bus de 128 bits. Como resultado, se anula toda ventaja. Entonces, en general, no hay nada que oponer a la tarjeta de video Sapphire Radeon R9 285 basada en GM206. Tenga en cuenta que el overclocking de la GeForce GTX 960 en este juego afecta el rendimiento sólo ligeramente.

Francotirador de élite III


En Sniper Elite III, la historia se repite: sin usar anti-aliasing, la GeForce GTX 960 es más rápida que la GeForce GTX 760, pero cuando se activan los modos de alta calidad, el rendimiento de estos modelos de tarjetas de video se vuelve igual. Cuando se trata de comparar la MSI GeForce GTX 960 Gaming con la Sapphire Radeon R9 285, gracias al soporte de Mantle, la tarjeta de video basada en GPU AMD está por delante del nuevo oponente. El overclocking de la GeForce GTX 960 lleva el rendimiento de esta tarjeta de video al nivel de la GeForce GTX 970 original.

Tierra Media: Sombra de Mordor

Quizás el más crítico de los juegos que probamos en cuanto a la cantidad de memoria de vídeo, La Tierra Media: Sombras de Mordor inmediatamente deja claro que no debes acercarte a él con menos de tres gigabytes de memoria.


En consecuencia, la MSI GeForce GTX 960 Gaming se queda sola con la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, a la que incluso supera en overclocking, y las tres tarjetas de video restantes, incluida la Gigabyte GeForce GTX 760 OC, están muy por delante. Al mismo tiempo, la GeForce GTX 760 es bastante capaz de competir con la Sapphire Radeon R9 285. Por lo tanto, podemos suponer que si la GeForce GTX 960 hubiera recibido tres gigabytes de memoria de video junto con un bus de 192 bits, habríamos tenido una tarjeta de video completamente diferente en términos de rendimiento.

Era del Dragón: Inquisición

El juego Dragon Age: Inquisition es un caso raro en el que la GeForce GTX 960 puede superar a la GeForce GTX 770 en modo de funcionamiento nominal.


Pero en el enfrentamiento con la Gigabyte GeForce GTX 760 OC de cuatro gigabytes, todo sigue igual, sin posibilidades de ganar debido a limitaciones en la capacidad de memoria y el ancho de banda. Por cierto, la Sapphire Radeon R9 285 también falló aquí.

Complementemos los diagramas construidos con una tabla final con resultados de pruebas con los valores promedio y mínimo del número de fotogramas por segundo para cada tarjeta de video.



Pasemos a los cuadros resumidos.

4. Gráficos dinámicos

Por supuesto, el primer par de diagramas resumidos está dedicado a comparar la GeForce GTX 960 y la GeForce GTX 760 en la versión original de MSI y Gigabyte, respectivamente. Te recordamos que la Gigabyte GeForce GTX 760 OC tiene una capacidad de memoria de 4 GB frente a los 2 GB de la MSI GeForce GTX 960 Gaming. Los resultados de la antigua GeForce GTX 760 se toman como punto de partida en los diagramas.



Los resultados muestran claramente la dependencia del rendimiento de la GeForce GTX 960 de la resolución y el modo de calidad. Si a 1920x1080 y 2560x1440 píxeles sin usar AA, la nueva MSI GeForce GTX 960 Gaming está por delante de la anterior Gigabyte GeForce GTX 760 OC, entonces cuando se activa el anti-aliasing, y más moderno y, por tanto, más exigente es el juego En cuanto a la memoria de vídeo y su ancho de banda, más se reduce esta ventaja. Además, a menudo se reduce a cero, y en algunos juegos, como Hitman: Absolution, Crysis 3, Middle-earth: Shadow of Mordor, Batman: Arkham Origins o Dragon Age: Inquisition, la GeForce GTX 760 está incluso por delante. En promedio, en todas nuestras pruebas de juegos, la ventaja de la MSI GeForce GTX 960 Gaming fue del 8,8-12,1% sin anti-aliasing y sólo del 0-4,5% con él activado.

En el siguiente diagrama estimaremos el desfase entre la MSI GeForce GTX 960 Gaming y la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX. Aquí la capacidad de memoria de las tarjetas de video es la misma, solo 2 GB, así como la frecuencia de 7 GHz, pero la GeForce GTX 770 tiene un bus y un ancho de banda más amplios.



Desafortunadamente, el núcleo GK206 de alta frecuencia no lo salva de la derrota: la GeForce GTX 770 es más rápida en la gran mayoría de los juegos. En promedio, en todas las pruebas, la MSI GeForce GTX 960 Gaming es más lenta que la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX entre un 7% y un 11,8% con una resolución de 1920x1080 píxeles y entre un 9,9% y un 13,1% con una resolución de 2560x1440 píxeles.

En la siguiente comparación, enfrentaremos a competidores directos entre sí: MSI GeForce GTX 960 Gaming y Sapphire Radeon R9 285. Dado que la Radeon R9 285 se lanzó antes, tomaremos sus resultados como punto de partida y mostraremos los resultados de la GeForce GTX 960 como desviaciones de ella.



Obviamente, la lucha se lleva a cabo con diferente éxito y depende en gran medida del juego específico, la resolución y el modo de calidad. La MSI GeForce GTX 960 Gaming tiene una ventaja abrumadora en Metro: Last Light y Dragon Age: Inquisition, pero la Sapphire Radeon R9 285 está por delante de su competidor en La Tierra Media: Shadow of Mordor, Sniper Elite III, Hitman: Absolution y Crysis. 3. Pero si mostramos matemáticamente el promedio de todas las pruebas de juegos, la GeForce GTX 960 es un 6,1-7,2% más rápida con una resolución de 1920x1080 píxeles y un 0-3,3% con una resolución de 2560x1440 píxeles. Subjetivamente hablando, el rendimiento de estas tarjetas de video es el mismo.

El último par de gráficos resumidos nos informará sobre el aumento de rendimiento de la MSI GeForce GTX 960 Gaming con un overclock del núcleo del 11,1 % y la memoria de vídeo del 18,1 %.



Muy bien, a pesar del bus de 128 bits, cuyo efecto de overclocking de memoria suele ser bajo. En promedio, el rendimiento de la nueva tarjeta de video aumentó entre un 9,1% y un 12,1%.

5. Consumo de energía

Las mediciones del consumo de energía se llevaron a cabo utilizando una fuente de alimentación Corsair AX1500i a través de la interfaz Corsair Link. Mide el consumo de energía de todo el sistema sin tener en cuenta el monitor. La medición se realizó en modo 2D durante el trabajo normal en Microsoft Word o navegación por Internet, así como en modo 3D. En este último caso, la carga se creó utilizando cuatro ciclos consecutivos de la escena introductoria del nivel Pantano del juego Crysis 3 en una resolución de 2560x1440 píxeles con la configuración máxima de calidad de gráficos, pero sin utilizar MSAA.

Comparemos el consumo de energía de sistemas con diferentes tarjetas de video y la MSI GeForce GTX 960 Gaming.



Si el nivel de rendimiento de la nueva GeForce GTX 960 no nos impresionó en absoluto, en términos de consumo de energía la tarjeta de video resultó ser muy económica. Por lo tanto, un sistema con una MSI GeForce GTX 960 Gaming cabe dentro de los 400 vatios de potencia máxima, incluso con una tarjeta de video overclockeada y la presencia de un procesador de seis núcleos overclockeado en el sistema de prueba. En comparación con la configuración con la GeForce GTX 760, la ganancia fue de 67 vatios con carga máxima. La MSI GeForce GTX 960 Gaming supera a la Sapphire Radeon R9 285 aproximadamente en la misma cantidad. Es decir, a la GeForce GTX 960 no le falta eficiencia energética. En este sentido, hoy no tiene competidores.

Conclusión

No hay duda de que muchos usuarios estarán satisfechos con la aparición de tarjetas de video GeForce GTX 960 extremadamente eficientes desde el punto de vista energético y geniales en el procesador gráfico GM206, que recibió todas las capacidades de la GeForce GTX 980 insignia e incluso un poco más. Sin embargo, la comunidad interesada en el surgimiento de las tarjetas 3D está acostumbrada al hecho de que la próxima tarjeta de video por número de modelo simplemente debe ser notablemente más rápida que su predecesora y al mismo tiempo costar lo mismo. Y cabe señalar que este hábito completamente justo ya no se puede erradicar. Desafortunadamente, en el caso de GeForce GTX 760 y GeForce GTX 960 esto sucedió solo de manera condicional, ya que la novedad resultó ser más rápida en promedio un 10% y solo en modos de gráficos ligeros. De acuerdo, ¿este no es el tipo de aumento por el cual tiene sentido cambiar la tarjeta de video? El bus relativamente estrecho de 128 bits y sólo dos gigabytes de memoria de vídeo dificultan enormemente el rápido GM206 en juegos modernos y modos que consumen muchos recursos y utilizan anti-aliasing. En otras palabras, en términos de rendimiento en juegos, la GeForce GTX 960 es ideal para sistemas económicos, silenciosos y compactos que no juegan a resoluciones superiores a 1920x1080 píxeles y no utilizan algoritmos anti-aliasing. Aquí es difícil para esta tarjeta de video encontrar un competidor.

Por otro lado, recordemos que en junio de 2013 se lanzó la NVIDIA GeForce GTX 760 con un precio recomendado de 249 dólares. Hoy, poco más de un año y medio después, la compañía ofrece una nueva GeForce GTX 960 que cuesta $199 (es decir, un 20% más barata), que es en promedio un 10% más rápida que su predecesora en los modos gráficos relevantes para este tipo de tarjetas de video. , y es notablemente más económico en cuanto a consumo eléctrico, más fresco y silencioso. Además, no nos olvidemos de la compatibilidad con DirectX 12, los nuevos algoritmos anti-aliasing, así como las tecnologías G-SYNC, ShadowPlay, NVENC, GeForce Experience, Gamestream, Gameworks y el hecho de que en la mayoría de las pruebas de GPGPU hay un problema muy serio. superioridad de la nueva arquitectura en velocidad (ver bono). Por tanto, es difícil negar que todavía hay avances.

Al mismo tiempo, nuestro conocimiento actual de la MSI GeForce GTX 960 Gaming y, en particular, de su placa de circuito impreso, nos permite decir con seguridad que la aparición de versiones más productivas de la GeForce GTX 960 (Ti) no está lejos. apagado. Después de todo, tanto la base de elementos como un par de paneles de contacto vacíos para módulos de memoria parecen "insinuarnos" sobre los preparativos para modelos con un bus de 192 bits y tres gigabytes de memoria de video. Esto significa que NVIDIA ya ha notificado a los fabricantes si, incluso en la etapa de anuncio de la GeForce GTX 960, minimizan sus costos para lanzar rápidamente a producción otra tarjeta de video basada en la GM206. En cuanto a la MSI GeForce GTX 960 Gaming, hay que decir que es una tarjeta de vídeo increíblemente silenciosa con un excelente potencial de overclocking y un refrigerador impecablemente eficiente. Mejorar aún más la GeForce GTX 960 original no será tan fácil para otros fabricantes, pero no tenemos ninguna duda de que lo intentarán. Muy pronto probaremos dos versiones originales más de la GeForce GTX 960, y aunque el mercado de las tarjetas de juegos 3D de gama media ahora está congelado a la espera de la GeForce GTX 960 Ti, el modelo anunciado hoy también tiene todas las razones para convertirse en bastante popular a lo largo del tiempo.

Gracias a NVIDIA y MSI
y personalmente Irina Shekhovtsova y Boris Volk
para la tarjeta de video proporcionada para prueba
.

Bonificación: pruebas GPGPU

A pesar de las limitaciones de tiempo bastante graves para realizar las pruebas y preparar el artículo, logramos incluir varios puntos de referencia informáticos que comparan la GeForce GTX 760 y la GeForce GTX 960. Dejaremos estas pruebas sin comentarios, aunque algunas de ellas arrojaron resultados muy interesantes. Sin embargo, compruébelo usted mismo:

Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3XMSI GeForce GTX 960 Juegos

AIDA64 OpenCL GPGPU v5.00.3328 beta



CompuBench CL v1.5.5



Auditor de seguridad inalámbrico de Elcomsoft v5.9.359



LuxMark v2.0



SVPMark v3.0.3b



Banco Arion v2.5.0





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