Proyectos inusuales en Arduino Uno. proyectos arduino

" presenta el curso de formación "Arduino para principiantes". La serie consta de 10 lecciones, así como material adicional. Las lecciones incluyen instrucciones en texto, fotografías y videos instructivos. En cada lección encontrará una lista de los componentes necesarios, una lista de programas y un diagrama de conexión. Una vez que haya completado estas 10 lecciones básicas, podrá pasar a modelos más interesantes y a la construcción de robots basados ​​en Arduino. El curso está dirigido a principiantes; no se requieren conocimientos adicionales de ingeniería eléctrica o robótica para comenzar.

Breve información sobre Arduino

¿Qué es Arduino?

Arduino (Arduino) es una plataforma informática de hardware, cuyos componentes principales son una placa de entrada y salida y un entorno de desarrollo. Arduino se puede utilizar para crear objetos interactivos independientes o conectarse a un software que se ejecuta en una computadora. Arduino es una computadora de placa única.

¿Cómo se conectan Arduino y los robots?

La respuesta es muy simple: Arduino se utiliza a menudo como cerebro de robot.

La ventaja de las placas Arduino sobre plataformas similares es su precio relativamente bajo y su distribución casi generalizada entre aficionados y profesionales de la robótica y la ingeniería eléctrica. Una vez que ingrese a Arduino, encontrará soporte en cualquier idioma y personas con ideas afines que responderán sus preguntas y discutirán sus desarrollos.

Lección 1. LED parpadeante en Arduino

En la primera lección aprenderá cómo conectar un LED a un Arduino y controlarlo para que parpadee. Este es el modelo más simple y básico.

CONDUJO- un dispositivo semiconductor que crea radiación óptica cuando una corriente eléctrica lo atraviesa en dirección hacia adelante.

Lección 2. Conectando un botón en Arduino

En este tutorial aprenderás cómo conectar un botón y un LED a un Arduino.

Cuando se presiona el botón, el LED se encenderá, mientras que cuando se presiona el botón, no se encenderá. Este es también el modelo base.

Lección 3. Conexión de un potenciómetro en Arduino

En este tutorial aprenderás cómo conectar un potenciómetro a Arduino.

Potenciómetro- Este Resistencia con resistencia ajustable.Los potenciómetros se utilizan como reguladores de diversos parámetros: volumen del sonido, potencia, voltaje, etc.Este es también uno de los esquemas básicos. En nuestro modelo de girar la perilla del potenciómetroEl brillo del LED dependerá.

Lección 4. Servocontrol en Arduino

En este tutorial aprenderás cómo conectar un servo a un Arduino.

servoEs un motor cuya posición del eje se puede controlar ajustando el ángulo de rotación.

Los servos se utilizan para simular diversos movimientos mecánicos de robots.

Lección 5. LED tricolor en Arduino

En este tutorial aprenderás cómo conectar un LED tricolor a un Arduino.

LED tricolor(led rgb) - Se trata de tres LED de diferentes colores en una carcasa. Vienen con una pequeña placa de circuito impreso en la que se encuentran las resistencias o sin resistencias integradas. La lección cubre ambas opciones.

Lección 6. Elemento piezoeléctrico en Arduino

En esta lección aprenderás cómo conectar un elemento piezoeléctrico a un Arduino.

Elemento piezoeléctrico- un convertidor electromecánico que traduce voltaje electrico en vibración de membrana. Estas vibraciones crean sonido.

En nuestro modelo, la frecuencia del sonido se puede ajustar configurando los parámetros apropiados en el programa.

Lección 7. Fotorresistor en Arduino

En esta lección de nuestro curso aprenderás cómo conectar un fotorresistor a Arduino.

fotorresistor- una resistencia cuya resistencia depende del brillo de la luz que incide sobre ella.

En nuestro modelo, el LED se enciende sólo si el brillo de la luz sobre el fotorresistor es menor que cierto brillo que se puede ajustar en el programa;

Lección 8. Sensor de movimiento (PIR) en Arduino. Envío automático de correo electrónico

En esta lección de nuestro curso aprenderá cómo conectar un sensor de movimiento (PIR) a Arduino, así como a organizar el envío automático de correo electrónico.

Sensor de movimiento (PIR)- sensor de infrarrojos para detectar movimiento o presencia de personas o animales.

En nuestro modelo, al recibir una señal sobre el movimiento humano de un sensor PIR, Arduino envía un comando a la computadora para enviar un correo electrónico y la carta se envía automáticamente.

Lección 9. Conexión de un sensor de temperatura y humedad DHT11 o DHT22

En esta lección nuestra, aprenderá cómo conectar un sensor de temperatura y humedad DHT11 o DHT22 a un Arduino y también se familiarizará con las diferencias en sus características.

Sensor de temperatura y humedad Es un sensor digital compuesto que consta de un sensor de humedad capacitivo y un termistor para medir la temperatura.

En nuestro modelo, Arduino lee las lecturas del sensor y las muestra en la pantalla de la computadora.

Lección 10. Conexión de un teclado matricial

En esta lección de nuestro curso, aprenderá cómo conectar un teclado matricial a una placa Arduino y también se familiarizará con varios circuitos interesantes.

teclado matricial inventado para simplificar la conexión de una gran cantidad de botones. Estos dispositivos se encuentran en todas partes: en teclados de computadora, calculadoras, etc.

Lección 11. Conexión del módulo de reloj en tiempo real DS3231

En la última lección de nuestro curso aprenderás cómo conectar un módulo de reloj en tiempo real de la familia
DS a la placa Arduino y también familiarizarse con varios circuitos interesantes.

Módulo de reloj en tiempo real- se trata de un circuito electrónico diseñado para registrar datos cronométricos (hora actual, fecha, día de la semana, etc.), y es un sistema que consta de una fuente de energía autónoma y un dispositivo de registro.

Solicitud. Marcos prefabricados y robots Arduino.


Puede comenzar a aprender Arduino no solo desde la placa en sí, sino también comprando un robot completo y listo para usar basado en esta placa: un robot araña, un automóvil robot, un robot tortuga, etc. Semejante forma También es adecuado para quienes no se sienten especialmente atraídos por los circuitos eléctricos.

Al comprar un modelo de robot que funcione, es decir. de hecho, un juguete de alta tecnología ya hecho puede despertar el interés por el diseño independiente y la robótica. La apertura de la plataforma Arduino le permite fabricar nuevos juguetes a partir de los mismos componentes.

Otra opción es adquirir una estructura o cuerpo de robot: una plataforma sobre ruedas o una pista, un humanoide, una araña, etc. En este caso, tendrás que rellenar el robot tú mismo.

Solicitud. Directorio móvil


– un asistente para desarrolladores de algoritmos para la plataforma Arduino, cuyo objetivo es brindar al usuario final la oportunidad de disponer de un conjunto de comandos móvil (libro de referencia).

La aplicación consta de 3 secciones principales:

  • Operadores;
  • Datos;
  • Funciones.

Dónde comprar Arduino


kits de arduino

El curso se actualizará con lecciones adicionales. Síganos

¡Buen día queridos lectores y usuarios del mejor portal Trashbox! No es ningún secreto que puedes ganar mucho dinero con las cosas que creas con tus propias manos. Si la idea es realmente interesante, entonces puedes crear tu propio negocio basándose en ella. Usar Arduino en esta área es una solución muy conveniente, porque Arduino no está prohibido para uso comercial. Hoy te hablaremos de cinco interesantes ideas de negocio.

¿Cómo implementar esto?

La forma más cómoda de comprar componentes para implementar una idea es en AliExpress. También puedes encontrar varios edificios allí. En nuestro caso, el cuerpo es necesario para que nuestra creación adquiera una apariencia comercializable.

Hacer negocios con Arduino es muy rentable, ya que solo necesitas escribir un boceto una vez. Simplemente "llena" el ya preparado en las siguientes copias. Vea las ideas mismas a continuación.

Control automático de temperatura del hogar.


En orden: Arduino Nano, Arduino Uno y NRF24L01


No quería llamar a este artículo una casa "inteligente", porque esta idea se trata solo del control de la temperatura. Implementaría esta idea usando varios Arduino Nanos y un Arduino Mega/Uno. La comunicación entre ellos se realizará mediante el módulo radio NRF24L01. Este módulo le permite conectar hasta seis Arduinos.

El Arduino Nano estará alojado en una pequeña caja junto con un sensor de temperatura y humedad DHT22, un módulo de comunicación por radio NRF24L01 y una fuente de alimentación, por ejemplo una batería. Varias de estas pequeñas cajas estarán colocadas por toda la casa.


Pantalla LCD DHT2 y texto


Los datos del Arduino Nano serán recibidos por la "base", que es un Arduino Uno o Mega, encerrada en una caja grande junto con un NRF24L01 (como receptor), una pantalla LCD de texto y una fuente de alimentación (batería). Todo esto estará ubicado cerca del sistema de calefacción. La “base” podrá recibir y procesar datos de temperatura y, dependiendo del valor de estos datos, se enviará un comando al sistema de calefacción para aumentar o disminuir la temperatura.

Invernadero "inteligente"


Un ejemplo de una solución preparada.


No es ningún secreto que gestionar su propio invernadero requiere mucha atención: abrir y cerrar puertas a tiempo, controlar la humedad del suelo y también controlar el crecimiento de los cultivos plantados allí. Todo esto se puede automatizar usando Arduino.


En orden: Arduino Mega, DHT22 y display LCD de texto.


Un Arduino es capaz de monitorear la temperatura del invernadero (usando el mismo sensor DHT22), mostrar la información necesaria en la pantalla LCD, enviar un comando para abrir el grifo para suministrar agua y también controlar los motores para abrir y cerrar las puertas. .

máquina cnc


En orden: Arduino Mega, L298N y motor paso a paso.


Esto también incluye las impresoras 3D. Hay muchas formas en Internet de hacer una máquina CNC basada en Arduino. No todos funcionan, pero definitivamente habrá buenas opciones. Para el hardware, necesitarás un Arduino, preferiblemente un Mega, así como un controlador de motor L298N y, por supuesto, los propios motores. Todo lo demás es un marco y un código de programa. Debo señalar que esta es una de las ideas más difíciles de implementar.

Robots


Un ejemplo de una solución preparada.


No hay duda de que a los niños les gustan mucho los robots, especialmente aquellos que pueden controlar ellos mismos. Con la ayuda de Arduino, se pueden fabricar robots incluso a partir de materiales de desecho. Una vez jugué con la idea de hacer un robot con una carcasa de aspiradora que fuera muy similar al droide astromecánico de Star Wars.

En orden: HC-SR04, L293D, HC-06 y NRF24L01


El telémetro ultrasónico HC-SR04 puede determinar la distancia a los obstáculos para posteriormente evitarlos. El controlador de motor L293D, que se utiliza como placa de expansión, es capaz de controlar cuatro motores y tres servos a la vez. En términos de comunicación, no estamos muy limitados. Puede utilizar el módulo bluetooth HC-06, que le permitirá controlar su creación desde un teléfono inteligente, pero no puede presumir de un buen alcance de comunicación, lo que no se puede decir del ya conocido módulo de comunicación por radio NRF24L01. Sin embargo, perderá la capacidad de controlarlo desde su teléfono inteligente.


18650 baterías


Como fuente de energía, puedes utilizar baterías 18650 conectadas en paralelo para aumentar la capacidad total.

En pocas palabras

Desafortunadamente, estas son todas las ideas que pude encontrar. Estoy seguro de que si te interesa alguna idea, puedes encontrar mucha información sobre este tema en Internet.
Quiero decir de inmediato que no incluí cuadricópteros y otros aviones en esta lista porque ya hay tableros de control listos para usar para ellos. Lo más probable es que Arduino simplemente no pudiera soportar tal carga.

En cualquier caso, espero que os haya resultado interesante. Escribe en los comentarios, ¿has encontrado ideas similares?

La mayoría de los ingenieros electrónicos prefieren construir sus proyectos basándose en un microcontrolador, sobre el que ya hemos escrito varias veces. En el siguiente artículo veremos diseños simples de dispositivos electrónicos para principiantes y los proyectos más inusuales basados ​​​​en el microcontrolador mencionado.

En primer lugar, vale la pena familiarizarse con la funcionalidad del microprocesador Arduino Uno, en el que se basan la mayoría de los proyectos, y también considerar las razones para elegir este dispositivo. A continuación se detallan los factores por los que un inventor novato debería elegir Arduino uno:

  1. Interfaz bastante fácil de usar. Está claro dónde está el contacto y dónde conectar los cables de conexión.
  2. El chip de la placa se conecta directamente al puerto USB. La ventaja de esta configuración es que la comunicación en serie es un protocolo muy simple que ha resistido la prueba del tiempo y el USB hace que la conexión a computadoras modernas sea muy conveniente.
  3. Es fácil encontrar la parte central del microcontrolador, que es el chip ATmega328. Tiene más funciones de hardware como temporizadores, interrupciones externas e internas, pines PWM y múltiples modos de suspensión.
  4. El dispositivo es de código abierto, por lo que una gran cantidad de radioaficionados pueden corregir errores y problemas en el software. Esto facilita la depuración de proyectos.
  5. La velocidad del reloj es de 16 MHz, que es lo suficientemente rápida para la mayoría de las aplicaciones y no acelera el microcontrolador.
  6. Es muy conveniente controlar la energía en su interior y tiene una función de regulación de voltaje incorporada. El microcontrolador también se puede desconectar del puerto USB sin una fuente de alimentación externa. Puede conectar una fuente de alimentación externa de hasta 12 V. Además, el propio microprocesador determinará el voltaje requerido.
  7. Disponibilidad de 13 contactos digitales y 6 contactos analógicos. Estos pines le permiten conectar equipos a la placa Arduino uno desde medios de terceros. Los pines se utilizan como clave para ampliar la potencia informática del Arduino uno en el mundo real. Simplemente conecta tus dispositivos electrónicos y sensores a los conectores que corresponden a cada uno de estos pines.
  8. Hay disponible un encabezado ICSP para omitir el puerto USB e interactuar directamente con Arduino como un dispositivo serie. Este puerto es necesario para restablecer el chip si está dañado y ya no se puede utilizar en su computadora.
  9. Disponibilidad de 32 KB de memoria flash para almacenar código de desarrollador.
  10. El LED de la placa se conecta al pin digital 13 para depurar rápidamente el código y simplificar el proceso.
  11. Por último, dispone de un botón para resetear el programa en el chip.

Arduino fue creado en 2005 por dos ingenieros italianos, David Cuartilles y Massimo Banzi, con el objetivo de permitir a los estudiantes aprender a programar el microcontrolador Arduino uno y mejorar sus habilidades electrónicas y utilizarlas en el mundo real.

Arduino uno puede detectar el entorno al recibir información de varios sensores y es capaz de influir en el entorno y otros actuadores. El microcontrolador se programa utilizando el lenguaje de programación Arduino (basado en cableado) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en procesamiento).

Ahora pasemos directamente a los proyectos en Arduino uno.

El proyecto más fácil para principiantes.

Veamos algunos proyectos simples e interesantes de Arduino Uno que incluso los principiantes en este negocio pueden realizar: un sistema de alarma.

Ya hemos hecho una lección sobre este proyecto -. Brevemente sobre qué se hace y cómo.

Este proyecto utiliza un sensor de movimiento para detectar movimientos y emisiones agudas, y una pantalla visual que consta de luces LED parpadeantes. El proyecto en sí le presentará varios complementos que se incluyen en el kit para principiantes de Arduino, así como los matices del uso de NewPing.

Es una biblioteca Arduino que te ayuda a controlar y probar tu sensor de distancia de sonda. Si bien no es exactamente una protección completa para el hogar, ofrece una solución ideal para proteger espacios pequeños como dormitorios y baños.

Para este proyecto usted será necesario:

  1. Sensor de ping ultrasónico – HC-SR04.
  2. Zumbador piezoeléctrico.
  3. Tira de LED.
  4. Iluminación automotriz mediante tira RGB. En este tutorial del proyecto Arduino, aprenderá cómo crear iluminación interior de automóvil RGB utilizando una placa Arduino uno.

A muchos entusiastas de los automóviles les gusta agregar luces adicionales o actualizar las bombillas interiores a LED, pero con la plataforma Arduino puedes disfrutar de más control y detalle al manejar potentes LED y tiras de luz.

Puedes cambiar el color de iluminación usando tu dispositivo Android (teléfono o tableta) usando la aplicación " Controlador RGB Bluetooth”(Dev Next Prototypes), que puedes descargar gratis desde la Play Store de Android. También puedes encontrar un circuito electrónico EasyEDA o pedir tu propio circuito basado en Arduino en una PCB.

Increíbles proyectos de Arduino Uno

A la mayoría de los profesionales en el campo del desarrollo de proyectos electrónicos en Arduino uno les encanta experimentar. Como resultado, aparecen dispositivos interesantes y sorprendentes, que se comentan a continuación:

  1. Agregar un control remoto por infrarrojos a su sistema de altavoces. En electrónica de consumo, un control remoto es un componente de un dispositivo electrónico, como un televisor, un reproductor de DVD u otro electrodoméstico, que se utiliza para controlar el dispositivo de forma inalámbrica desde una distancia corta. El control remoto, en primer lugar, es conveniente para una persona y le permite trabajar con dispositivos que no son adecuados para el manejo directo de los controles.
  2. Alarma. El reloj de tiempo real se utiliza para obtener la hora exacta. Aquí este sistema muestra la fecha y la hora en la pantalla LCD y podemos configurar la alarma usando los botones de control. Tan pronto como llega la hora de la alarma, el sistema emite una señal acústica.
  3. motor paso a paso. significa un motor preciso que se puede girar paso a paso. Este dispositivo se fabrica mediante robótica, impresoras 3D y máquinas CNC.

    Para este proyecto, consiga el motor paso a paso más barato que pueda encontrar. Los motores están disponibles en línea. Este proyecto utiliza un podómetro 28byj-48, que es adecuado para la mayoría de proyectos similares. Es fácil de conectar a la placa Arduino.
    - Necesitarás 6 cables con conectores hembra a macho. ¡Solo necesitas conectar el motor a la placa y listo! También puedes agregar un pequeño trozo de cinta al cabezal giratorio para ver que produce un movimiento giratorio.

  4. Sensor de distancia ultrasónico. Este proyecto utiliza el popular , para que el dispositivo pueda evitar obstáculos y moverse en diferentes direcciones.

Cuando termines tu trabajo, el resultado de tus acciones aparecerá en la pantalla. Para mantener las cosas simples y claras, se recomienda usar una pantalla LCD con un convertidor I2C, por lo que solo necesitarás 4 cables para conectar a la placa Arduino.

Buenos días, Habr. Estoy lanzando una serie de artículos que te ayudarán a familiarizarte con Arduino. Pero esto no significa que si no eres nuevo en este negocio no encontrarás nada interesante para ti.

Introducción

Sería una buena idea empezar por familiarizarse con Arduino. Arduino: hardware y software para sistemas de robótica y automatización de edificios. La principal ventaja es que la plataforma está dirigida a usuarios no profesionales. Es decir, cualquiera puede crear su propio robot, independientemente de sus conocimientos de programación y sus propias habilidades.

Comenzar

La creación de un proyecto en Arduino consta de 3 etapas principales: escritura de código, creación de prototipos (elaboración de pruebas) y firmware. Para escribir código y luego actualizar la placa, necesitamos un entorno de desarrollo. De hecho, hay bastantes de ellos, pero programaremos en el entorno original: Arduino IDE. Escribiremos el código en C++, adaptado para Arduino. Puedes descargarlo en el sitio web oficial. Un boceto es un programa escrito en Arduino. Veamos la estructura del código:


principal())( configuración vacía())( ) bucle vacío())( ) )

Es importante tener en cuenta que el procesador Arduino crea la función main(), que se requiere en C++. Y el resultado de lo que ve el programador es:


configuración vacía() ( ) bucle vacío() ( )

Veamos las dos funciones requeridas. La función setup() se llama solo una vez cuando se inicia el microcontrolador. Es ella quien establece todos los ajustes básicos. La función loop() es cíclica. Se llama en un bucle sin fin durante todo el tiempo de funcionamiento del microcontrolador.

primer programa

Para comprender mejor el principio operativo de la plataforma, escribamos el primer programa. Ejecutaremos este programa más simple (Blink) en dos versiones. La única diferencia entre ellos es el montaje.


intLed = 13; // declara la variable Led en el pin 13 (salida) void setup())( pinMode(Led, OUTPUT); // define la variable ) void loop())( digitalWrite(Led, HIGH); // aplica voltaje al pin 13 retardo(1000); // espera 1 segundo digitalWrite(Led, LOW); // no aplica voltaje al pin 13 retardo(1000);

El principio de funcionamiento de este programa es bastante sencillo: el LED se enciende durante 1 segundo y se apaga durante 1 segundo. Para la primera opción, no necesitamos armar un diseño. Ya que la plataforma Arduino tiene un LED incorporado conectado al pin 13.

firmwarearduino

Para cargar un boceto en Arduino, primero debemos simplemente guardarlo. A continuación, para evitar problemas al cargar, debe verificar la configuración del programador. Para hacer esto, seleccione la pestaña "Herramientas" en el panel superior. En la sección “Pago”, seleccione su pago. Podría ser Arduino Uno, Arduino Nano, Arduino Mega, Arduino Leonardo u otros. También en la sección “Puerto” debes seleccionar tu puerto de conexión (el puerto al que conectaste tu plataforma). Después de estos pasos, puedes subir el boceto. Para hacer esto, haga clic en la flecha o seleccione "Descargar" en la pestaña "Bosquejo" (también puede usar el método abreviado de teclado "Ctrl + U"). El firmware de la placa se ha completado con éxito.

Creación de prototipos/diseño

Para montar la placa de pruebas, necesitamos los siguientes elementos: LED, resistencia, cableado (puentes), placa de pruebas. Para no quemar nada y para que todo funcione correctamente, debes ocuparte del LED. Tiene dos "patas". Lo corto es un inconveniente, el largo es un plus. Al corto conectaremos masa (GND) y una resistencia (para reducir la corriente suministrada al LED para no quemarlo), y le daremos corriente al largo (conectar al pin 13). Después de conectarte, sube el boceto al tablero si no lo has hecho anteriormente. El código sigue siendo el mismo.


Este es el final de la primera parte. Gracias por su atención.

¡Todo sobre Arduino y electrónica!

arduino- una marca comercial de hardware y software para la construcción de sistemas simples de automatización y robótica, dirigida a usuarios no profesionales. Software La parte consta de un shell de software libre (IDE) para escribir programas, compilarlos y programar hardware. Hardware La pieza es un conjunto de placas de circuito impreso ensambladas, vendidas tanto por el fabricante oficial como por terceros. La arquitectura completamente abierta del sistema le permite copiar o ampliar libremente la línea de productos Arduino.

El nombre de la plataforma proviene del nombre del invernadero del mismo nombre en Ivrea, visitado a menudo por los fundadores del proyecto, y este nombre, a su vez, fue dado en honor del rey de Italia Arduin de Ivrea.

Arduino se puede utilizar tanto para crear objetos de automatización autónomos como para conectarse al software en una computadora a través de interfaces estándar cableadas e inalámbricas.

Este material proporcionará un ejemplo de cómo usar varios sensores de temperatura 18b20 + agregar el número requerido y realizar monitoreo remoto usando la placa nodemcu esp8266 y la aplicación blynk. Este material será útil si necesita tomar varias lecturas de temperatura de forma remota para su seguimiento.

¿Quieres jugar videojuegos de tu infancia? Tanks, Contra, Chip y Dale, Teenage Mutant Ninja Turtles... ¡Todos estos juegos te están esperando! A partir de esta guía aprenderás a montar y configurar rápida y fácilmente una consola retro basada en un microordenador Raspberry Pi y a montar emuladores RetroPie.

Copo de nieve interactivo de la forma adecuada, creado por Arduino Nano. Utiliza 17 canales PWM independientes y sensor táctil para conmutación y efectos.

El copo de nieve consta de 30 LED agrupados en 17 segmentos independientes, que pueden controlarse por separado mediante un microcontrolador Arduino Nano. Cada bloque está controlado por un pin PWM independiente y ajusta el brillo de cada bloque de LED y efectos por separado.

Este artículo será una instrucción completa para ensamblar un automóvil robot basado en un kit de robot 2wd basado en una placa Wi-Fi esp8266 y un motor de protección para ello.

También al final habrá firmware para esta placa y la configuración de una aplicación para controlar nuestro robot a través de un teléfono inteligente mediante una red Wi-Fi.

Al principio del artículo se presentará la teoría; más cerca de la mitad, se considerará la práctica, también hablaremos lo más brevemente posible sobre la herramienta, sobre la química necesaria para soldar y sobre herramientas adicionales. Para obtener una soldadura de muy alta calidad, vale la pena estudiar bien todas estas preguntas, descubrir los detalles en alguna parte, pero intentaremos explicarlo todo lo más claramente posible "con los dedos", para que después de leer tenga la garantía de estar capaz de completar las tareas asignadas.

Los relojes basados ​​en matrices de píxeles ESP8266 Nodemcu y max7219 se han vuelto muy populares recientemente en Internet. Todo porque este reloj es muy fácil de montar, tiene una amplia funcionalidad y capacidad para actualizar la hora, recibir diversos datos de Internet y mostrar todos estos datos en un teletipo.

El popular bloqueador de spam basado en la placa ESP8266 (nodemcu \WEMOS) ha recibido una segunda versión de firmware con correcciones de errores, mejoras de interfaz y la adición de funcionalidades más amplias. Recopilé todo esto y decidí escribir una publicación. También agregué un registro de trabajo detallado con firmware simplificado vía FLASHER (firmware en 3 clics)

Reloj WIFI con estación meteorológica en ESP8266 e indicador matricial en MAX7219

Un proyecto de reloj muy interesante y sencillo con una interfaz web basada en la placa nodemcu ESP8266 y la pantalla MAX7219. ¡Probablemente la mejor opción para un reloj y una estación meteorológica emparejada que recibe datos de Internet!

Campos adicionales
prueba 1:

Este proyecto está realizado en una placa WIFI ESP8266 y está diseñado para control y monitoreo a través de la aplicación BLYNK en su teléfono inteligente. También puede agregar una cámara IP al proyecto (o usar un teléfono inteligente antiguo con una cámara como servidor) para el monitoreo en tiempo real a través de IP Webcam Pro a través de un widget en la aplicación BLYNK. Se utiliza un motor paso a paso NEMA17 para suministrar alimentación. pasos de 1,8 grados - 200 pasos de giro completo. El motor hace girar la barrena en el adaptador de plomería, al que cae el alimento desde la tolva.

Comencemos con las posibilidades que se le abrirán si proporciona el intercambio de datos inalámbrico entre dos placas Arduino:

  • Lectura remota de sensores de temperatura, presión, sistemas de alarma basados ​​en sensores de movimiento piroeléctricos, etc.
  • Controle y supervise robots de forma inalámbrica desde 50 a 2000 pies de distancia.
  • Control y seguimiento inalámbrico de locales en viviendas vecinas.
  • Etc. etc. En general, casi todo lo que requiera sistemas inalámbricos de control y monitorización...



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