Códigos de error de Excel. Errores en Excel: cómo encontrarlos, comprenderlos y solucionarlos. El resultado de un cálculo erróneo es #número

Bajo un concepto como " fuente", se entiende imagen grafica elementos de dibujo como letras y números. Esta palabra es de origen alemán y traducida literalmente significa escritura a mano o inscripción, así como su significado, que suele utilizarse en la vida cotidiana.

Las normas y reglas para la elaboración de documentos técnicos y su diseño establecen que sólo se debe utilizar una fuente que tenga ciertas tamaños estándar. Su características distintivas son el rigor y la claridad, que deben ser tales que no impidan la legibilidad. Los contornos de las fuentes técnicas son siempre rectos y, por lo tanto, pertenecen a la clase que no implica la presencia de serifas y, en gran parte, por esta razón son más convenientes para la percepción visual y la lectura. La fuente técnica se aplica de tal manera que, con respecto a la base de la línea, se ubica en un ángulo de aproximadamente 75 grados. Al mismo tiempo, las normas y reglas vigentes permiten el uso de fuentes y sin inclinarse.

Válido hoy GOST 2.304 – 81 afirma que existen diez tamaños para dibujar fuentes, a saber: 1,8 ; 2,5 ; 3,5 ; 5 ; 7 ; 10 ; 14 ; 20 ; 28 ; 40 . En este caso, tamaño significa el valor que determina la altura de la letra mayúscula. En este caso, se mide en relación a la base de la línea, perpendicular a ella.

esta opción fuente denotado por la letra ( h) y es su tamaño. En cuanto a letras como SCH, do, D, luego sus elementos inferiores, así como el elemento superior de la letra. Y se realizan debido a las distancias entre líneas.

El grosor de la línea también es uno de los parámetros que tiene una fuente de dibujo. El grosor de las líneas está indicado por la letra ( d), y su tamaño es 0,1h.

.

Literoi ( gramo) indica el ancho de las letras mayúsculas y es igual a 6d o 0,6h, y este tamaño corresponde aproximadamente al valor ( h), que tiene fuente el número más pequeño más cercano. Esta regla no se aplica a letras como Yu, Y, do, incógnita, METRO, D, A. Su ancho es 0,7d. Además, la excepción también se aplica a las cartas. Kommersant, sh, SCH, F, Y, para lo cual este parámetro es 0,8d, así como cartas CON, z Y GRAMO cuyo ancho es igual 0,5d.

Para la gran mayoría letras minúsculas parámetro ( Con), que indica su altura, es igual a 0,7h. Este tamaño es aproximadamente igual al de fuente el número más pequeño más cercano. Por ejemplo, la fuente que tiene el número 10 , la letra minúscula será la altura 7 milímetros, y el mismo parámetro para un número de letra minúscula 7 5 milímetros. En cuanto a la parte inferior y elementos superiores, que tienen letras minúsculas, entonces tienen el tamaño 3d, que se realiza por las distancias entre líneas.

El ancho de las letras minúsculas se indica con el símbolo ( gramo), y su valor es igual a 5d. La excepción son las letras. A, metro, ts, ъ cuyo ancho es igual 6d; para letras h,Con– 4d; y para letras y, t, F, w, sch, s, yu7d.

Se ha desarrollado una rejilla auxiliar especial para que los dibujantes novatos puedan aprender a aplicar fuente a mano. Está formado por finas líneas auxiliares, entre las que se deben inscribir letras. El paso que tienen las líneas auxiliares de la grilla depende del valor del parámetro ( d) (es decir, el grosor de las líneas de la propia fuente).

Tabla de parámetros de fuente

La tabla resume parámetros de fuente como el alto, grosor y ancho de sus líneas, así como la distancia mínima que debe haber entre palabras y entre letras.

Opciones de fuente Designación Tamaño relativo Tamaño en mm
3.5 5 7 10 14
Altura de la letra mayúscula h 3.5 5 7 10 14
do 0,7h 2.5 3.5 5 7 10
Espaciado entre letras a 0,2h 0.7 1.0 1.4 2.0 2.8
Distancia mínima entre bases de línea b 1,7h 6.0 8.5 12.0 17.0 24.0
Distancia mínima entre palabras mi 0,6h 2.1 3.0 4.2 6.0 8.4
d 0,1h 0.35 0.5 0.7 1.0 1.4

La representación gráfica de letras y otros caracteres se llama fuente. Juntos representan un único sistema estilístico y compositivo, que está diseñado para mostrar información visualmente.


Para decirlo más en lenguaje sencillo, fuente es un conjunto de números, letras y personajes especiales, que son uniformes en cuanto a estilo y están confeccionados respetando estrictamente las proporciones entre sus tallas.

Parámetros como tamaño (punto), ancho (ancho, estrecho, normal), peso (negrita, negrita, claro), estilo (cursiva, romana) son las principales características de las fuentes.

A características adicionales Los tipos de letra incluyen legibilidad, capacidad, contraste, legibilidad y legibilidad. También son de no poca importancia.

Al empezar a familiarizarse con el misterio de la creación de fuentes digitales, es importante comprender el hardware. EN literalmente palabras. Para trabajar de forma eficaz, un diseñador tipográfico debe comprender cómo se miden las fuentes y en qué unidades.

Vamos a resolverlo.

¡Y eso no es suficiente conocimiento!

Física y letras

Érase una vez, las letras se moldeaban sobre bloques de metal o madera y sus tamaños eran bastante estáticos. La altura del área de inscripción se llamaba punto y se medía en puntos (en la CEI, 1 punto equivale a 0,376 mm).

Letra con ligadura ſi. 12 puntos, fuente Claude Garamont

En la impresión moderna, puedes medir las letras después de imprimirlas usando una regla de impresión. Se imprime en una película transparente, se aplica al producto terminado y se utiliza para medir el tamaño de fuente, el grosor del trazo, el ángulo de la pantalla y otras métricas.

Aquí tienes centímetros, pulgadas y todos los mismos puntos.

Regla de impresión.

Sin embargo, cuando se trata del entorno digital, las cantidades de medición virtuales entran en escena.

Tamaño de fuente vectorial

Por regla general, las fuentes digitales son vectoriales y todas sus métricas están especificadas en algunas unidades convencionales que no tienen dimensión.

Métricas básicas de la fuente New Helvetica Thin en la ventana de configuración del editor de fuentes FontLab 5.

Sistema de medida específico en en este caso No es necesario ni importante porque formato vectorial La presentación de datos implica escalamiento libre y fácil transferencia de datos de un sistema a otro.

Al mismo tiempo, en la representación vectorial todavía hay un punto de referencia y una medida, o más bien proporcionalidad. elementos individuales el uno al otro.

Glifo G de la fuente New Helvetica Thin en la ventana de glifos del programa FontLab 5.

Para conectar el mundo adimensional de los caracteres vectoriales con el mundo real, en el que la fuente se utiliza y se mide en píxeles, centímetros u otras cantidades tangibles, existe un parámetro especial "fuente UPM".

Ventana de configuración de fuentes en el editor FontLab 5. Tenga en cuenta que la configuración de UPM es global y afecta a todos los glifos de la fuente.

UPM (Unidades por Em) es el número de unidades convencionales por área de pin (letra).

En este caso, la zona de bolos también es condicional. Porque este objeto, habiéndose movido de mundo fisico en forma digital, perdió sus dimensiones reales de la barra y se convirtió en una especie de unidad de medida de referencia específica para calcular otros parámetros. estamos en entorno virtual, por lo que, para simplificar, puedes pensar en el pin pad como una especie de rectángulo abstracto sin dimensiones en el que se encuentra el glifo de fuente.

En otras palabras, UPM es la densidad de las mismas unidades en las que se miden varias métricas de una fuente vectorial: los tamaños de los glifos, sus medios espacios, sangrías para pares de interletraje y otros.

Aquí podemos hacer una analogía con la resolución del monitor y los píxeles físicos que lo componen. Cuanto más c.u. cabe en nuestro rectángulo, cuanto mayor sea nuestro grado de libertad, mayor será la “resolución disponible”.

Tenga cuidado al cambiar el valor UPM de 1000 a otro. Se rumorea que no todos programas de computadora Funciona correctamente con fuentes cuyo valor de este parámetro difiere del estándar.

El parámetro UPM no afecta directamente el proceso de creación o almacenamiento de fuentes vectoriales. Sólo se vuelve importante cuando la fuente cae en un sistema de coordenadas específico.

Por ejemplo, en la ventana de vista previa/prueba de fuentes o en Photoshop.

Tamaño de fuente en Photoshop

¡Oh, qué engañosas pueden ser las cosas familiares! Muchos diseñadores y gente corriente llevan años trabajando en Photoshop, pero nunca han pensado en cómo se miden las fuentes en este programa.

Para comprender qué sucede con las métricas de fuentes vectoriales en Photoshop, averigüemos qué significan los píxeles en el parámetro "tamaño de fuente".

Ventana de configuración de fuentes en Adobe Photoshop.

Cuando selecciona un tamaño de fuente de, por ejemplo, "16 px", en realidad está configurando el parámetro PPM en ese valor.

PPM(Píxeles por Em) — este es el número de píxeles por área de pin.

En otras palabras, esta es la densidad del mismo área de pin convencional, pero en píxeles.

Es decir, ¡ninguna de las métricas verticales de la fuente será igual a 16 píxeles! Ni la altura de las minúsculas, ni la altura de las mayúsculas, ni la distancia entre las descendentes superior e inferior.

Fuente Helvetica, PPM = 16 píxeles, suavizado en modo Fuerte. La altura de las letras mayúsculas es de 12 píxeles y la altura de las letras minúsculas es de 9 píxeles.

Entonces, ¿qué cambia realmente la configuración del tamaño de fuente? ¿Ya lo has adivinado? Bien hecho, toda la razón.

factor de escala

Al cambiar el "tamaño de fuente" en Photoshop, nosotros, nada menos, cambiamos el factor de escala al transferir unidades convencionales del mundo adimensional de los vectores al mundo de los píxeles dimensionales. Sirve como "puente" durante la transición de métricas vectoriales condicionales a píxeles.

Esto sucede de la siguiente manera.

Como ya entendiste, los valores de UPM y PPM están relacionados entre sí por el elemento "M", un factor común — un tamaño indefinido del área de un pin convencional. De aquí obtenemos una fórmula simple:

X.e. en 1 píxel = UPM / PPM

Usando esta fórmula, las unidades convencionales con las que operamos en editor de vectores fuente, se puede expresar en píxeles. Y viceversa.

Se pueden realizar conversiones similares para centímetros, puntos y cualquier otra unidad de medida que se utilice en área temática aplicación de fuente.

ejemplo vivo

En el proceso de creación de la fuente “5 kopeks” (5 Cent Regular), era importante lograr una claridad absoluta de las líneas con un “tamaño de fuente” (PPM) de 5 píxeles en Photoshop o en cualquier otro programa.

La fuente “5 Cent Regular” es quizás la fuente “5 centavos” más grande en tipografía de píxeles.

Este requisito suponía un acierto de píxeles exacto: las dimensiones y métricas en la representación final tenían que ser iguales a un número entero de píxeles. Es decir, basado en el mínimo valores posibles, el grosor de la línea a un PPM determinado debe ser igual a un píxel.

Se asumió que el valor UPM para la fuente era estándar, 1000 unidades.

Dado:

PPM en Photoshop = 5 píxeles
Fuente UPM = 1000 USD

Tarea: Encontrar cantidad incógnita c.u. para renderizar a 1 píxel.

Solución:

incógnita en 1 píxel = UPM / PPM = 1000 / 5 = 200.

Respuesta: 200USD

Por lo tanto, todas las líneas, sangrías e incluso el interletraje de la fuente se realizaron con valores múltiplos de 200 pies cúbicos.

¡Todo por 200!

Conclusión sobre los beneficios.

Al comprender el significado de las métricas de PPM y UPM, así como la fórmula para la relación entre ellas, podrá gestionar las métricas con la precisión requerida al desarrollar una fuente digital.

Todas las inscripciones en los dibujos (en el bloque de título, dimensiones, requisitos y condiciones técnicas, etc.) se realizan en fuente de dibujo de acuerdo con GOST 2.304-81.

El tamaño de una fuente de dibujo estándar está determinado por la altura. h letras mayúsculas en milímetros. El estándar establece los siguientes tamaños de fuente: 2,5; 3,5; 5; 7; 10; 14; 20. Se permite la fuente 1.8. Por ejemplo, la altura de las letras mayúsculas en una fuente de tamaño 14 es de 14 mm, la de tamaño 5 es de 5 mm, respectivamente, etc.

Grosor de la línea de fuente d– espesor, determinado en función del tipo y tamaño de la fuente. La norma establece cuatro tipos de fuente: a) tipo A sin inclinación; b) tipo A con una pendiente de unos 75 0; c) tipo B sin inclinación; d) tipo B con una pendiente de unos 75 0.

La diferencia entre los tipos de fuente no está en el diseño de letras y números, sino solo en el tamaño. d – grosor de las líneas de fuente.

Tabla 3

fuente tipo b

Notas:

1. La distancia entre letras cuyas líneas adyacentes no son paralelas entre sí (por ejemplo, GA, AT) se puede reducir a la mitad, es decir, por espesor d líneas de fuente.

2. Las ramas verticales de las letras D, C y Ш provienen de los espacios entre líneas; los procesos laterales de las letras C y Ш se deben al espacio entre las letras.

3. La distancia mínima entre palabras separadas por un signo de puntuación es la distancia entre el signo de puntuación y la palabra siguiente.

La fuente sin inclinación se utiliza relativamente raramente, principalmente para nombres, encabezados, designaciones en la inscripción principal, en el margen del dibujo, etc.

Este trabajo utiliza fuente tipo 14. B con pendiente. Relaciones entre tamaños de fuente h y otros tamaños de letras y números arábigos se muestran en la Fig. 4 y en la tabla. 3.

Arroz. 4. Parámetros de fuente básicos

  1. Dimensiones de dibujo y desviaciones máximas (GOST 2.307-68)

La norma establece las reglas para las dimensiones de los planos y las desviaciones máximas en los planos y otros documentos técnicos para productos de todos los sectores de la industria y la construcción.

Estas instrucciones cubren sólo las reglas básicas para aplicar dimensiones. Más información detallada se puede obtener directamente del estándar.

7.1. Requisitos básicos

    La base para determinar el tamaño del producto representado y sus elementos son los números de dimensiones impresos en el dibujo.

    El número total de dimensiones en el dibujo debe ser mínimo, pero suficiente para la fabricación y control del producto.

    Las dimensiones que no se pueden realizar según este dibujo y se indican para mayor comodidad en el uso del dibujo se denominan referencia.

    Las dimensiones de referencia en el dibujo están marcadas con un signo “*”, y en requisitos técnicos anota: "*Dimensiones como referencia."

    No está permitido repetir las dimensiones de un mismo elemento en diferentes imagenes, en requisitos técnicos, bloque de título y especificación. La excepción son los tamaños de referencia.

    Las dimensiones lineales y sus desviaciones máximas en planos y especificaciones se indican en milímetros, sin indicar unidad de medida.

    No se permite que las dimensiones de los dibujos se muestren en el formulario. circuito cerrado, excepto cuando se indique como referencia alguna de las tallas.

7.2. Aplicar dimensiones

    La línea de dimensión en ambos extremos está limitada por flechas que lindan con las líneas correspondientes (líneas de extensión, líneas de contorno, líneas centrales y centrales).

    Los tamaños de los elementos de flecha de las líneas de dimensión se seleccionan según el grosor de las líneas. contorno visible y dibujarlos aproximadamente iguales a lo largo del dibujo. La forma de la flecha y la relación aproximada de sus elementos se muestran en la Fig. 8. La longitud de la flecha debe ser igual a (6…10) S, Dónde S– espesor de línea del contorno visible.

    En los dibujos de construcción, en lugar de flechas, se permite utilizar serifas en la intersección de las líneas de dimensión y extensión.

    Es preferible aplicar líneas de dimensión fuera del contorno de la imagen.

    Las líneas de extensión deben extenderse más allá de los extremos de las flechas de la línea de dimensión entre 1 y 5 mm.

    La distancia mínima desde la línea del contorno hasta la línea de dimensión paralela a ella debe ser de 10 mm, la distancia mínima entre las líneas de dimensión paralelas debe ser de 7 mm.

    Es necesario evitar cruzar las líneas de dimensión con otras líneas.

    No está permitido utilizar líneas de contorno, líneas axiales, centrales y de extensión como líneas de dimensión.

    Si una vista o sección de un objeto simétrico o elementos individuales ubicados simétricamente se representa solo hasta el eje de simetría o con una ruptura, entonces las líneas de dimensión relacionadas con estos elementos se dibujan con una ruptura y se realiza la ruptura de la línea de dimensión. más allá del eje o línea de ruptura del objeto (Fig. 9).

    Al representar un producto con un espacio, la línea de dimensión no se interrumpe (Fig. 10).

    Los números de dimensión se aplican encima de la línea de dimensión lo más cerca posible de su centro (Fig. 11).

Figura 11. Aplicar números dimensionales

    Al aplicar un tamaño de diámetro dentro de un círculo, el número de dimensión se desplaza con respecto al centro de la línea de dimensión.

    Números dimensionales dimensiones lineales con diferentes inclinaciones de las líneas de cota, se colocan como se muestra en la Fig. 12.

    Las dimensiones angulares se aplican como se muestra en la Fig. 13. En el área ubicada sobre la línea central horizontal, los números de tamaño se encuentran sobre la línea de tamaño en el lado de la convexidad; en el área ubicada debajo de la línea central horizontal, desde el lado de la concavidad.

    En la figura. 12 y 13, las áreas sombreadas resaltan 30 0 zonas en las que no se recomienda aplicar dimensiones. Si es necesario aplicar una dimensión dentro de estas zonas, el número de dimensión se aplica en el estante de la línea guía.

    Si no hay suficiente espacio encima de la línea de dimensión para escribir el número de tamaño, entonces las dimensiones se aplican como se muestra en la Fig. 14; Si no hay suficiente espacio para aplicar las flechas, se aplican como se muestra en la Fig. 15.

    Si la superficie de la pieza se limita a una parte del círculo, entonces en el dibujo se indica el tamaño del radio o el tamaño del diámetro.

    Si el arco circular que representa la superficie de rotación de la pieza tiene en realidad un ángulo mayor que 180 0, entonces el diámetro siempre se indica en el dibujo.

    Para un arco circular con un ángulo menor o igual a 180 0, el radio o diámetro se aplica dependiendo de cómo se produce esta superficie en producción y con qué claridad la caracteriza tal o cual tamaño. Al aplicar el tamaño del radio, coloque una letra mayúscula delante del número de tamaño .

La línea de dimensión que pasa por el centro del círculo termina con una flecha de dimensión que apunta al arco del círculo (Fig. 16). El método de aplicación está determinado por la facilidad de lectura del dibujo.

Pregunta 1. ¿Qué dimensiones determinan los formatos de las hojas de dibujo?

1) Cualquier dimensión arbitraria en la que se corte la hoja;

2) La línea de encuadre (cuadro de formato), formada por una línea principal continua;

3) Dimensiones de la hoja a lo largo;

4) Las dimensiones del marco exterior, trazadas con una línea delgada y continua;

5) Dimensiones de la hoja en altura.

Pregunta 2. ¿Dónde se encuentra el bloque de título del dibujo según el Formulario 1 en la hoja de dibujo?

1) En medio de la hoja de dibujo; 2) A la izquierda esquina superior

, adyacente al marco de formato;

3) En la esquina inferior derecha;

4) En la esquina inferior izquierda;

5) En la esquina inferior derecha, junto al marco de formato. Pregunta 3.

¿El grosor de la línea principal sólida, dependiendo de la continuidad de la imagen y el formato del dibujo, está dentro de los siguientes límites?

1) 0,5 ...... 2,0 mm;

2) 1,0 ...... 1,5 mm.;

3) 0,5 ...... 1,4 mm;

4) 0,5 ...... 1,0 mm;

5) 0,5...1,5 mm.

Pregunta 4. En relación al grosor de la línea principal, ¿el grosor de la línea abierta es?

1) (0,5..... 1,0) S;

2) (1,0..... 2,0) S;

3) (1,0..... 2,5) S;

4) (0,8..... 1,5) S;

5) (1,0 ..... 1,5) S. 5. Pregunta

1) 1:1; 1:2; 1:2,5; 1:3; 1:4; 1:5; 2:1; 2,5:1; 3:1; 4:1; 5:1.......

2) 1:1; 1:2; 1:2,5; 1:4; 1:5; 2:1; 2,5:1; 4:1; 5:1......

3) 1:1; 1:2; 1:4; 1:5; 2:1; 4:1; 5:1......

4) 1:2; 1:2,5; 1:4; 1:5; 2:1; 2,5:1; 4:1; 5:1......

5) 1:1; 1:2,5; 1:5; 2:1; 2,5:1; 5:1......

¿Deben seleccionarse las escalas de imágenes de los dibujos de la siguiente serie?h Pregunta 6: Tamaño de fuente

¿Está determinado por los siguientes elementos?

1) Altura de las letras minúsculas; ;

2) Altura de las letras mayúsculas en milímetros

3) Grosor de la línea de fuente; A 4) Ancho de letra mayúscula

, en milímetros;

5) La distancia entre letras.

1) 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10......

2) 1,5; 2,5; 3,5; 4,5; 5,5; 6,5......

3) 2; 4; 6; 8; 10; 12......

4) 1,8; 2,5; 3,5; 5; 7; 10; 14; 20......

5) 1; 3; 5; 7; 9; 11;13......

Pregunta 7. ¿GOST establece los siguientes tamaños de fuente en milímetros?d Pregunta 8: Grosor de la línea de fuente

depende de?

1) Del espesor de la línea principal continua S;

2) Desde la altura de las letras minúsculas de la fuente;

3) Del tipo y altura de la fuente;

4) Desde el ángulo de la fuente;

5) No depende de ningún parámetro y se realiza de forma arbitraria.A Pregunta 9. De acuerdo con GOST 2.304-81, escriba fuentesB Y

se están cumpliendo?

1) Sin inclinación y con inclinación 60 0; 0 ;

2) Sin inclinación y con inclinación de unos 75

3) Sólo sin inclinación;

4) Sin pendiente y con pendiente de unos 115 0;

5) Sólo con una pendiente de unos 75 0.

Pregunta 10. ¿Cuál puede ser el ancho de letras y números en fuentes estándar?

1) El ancho de letras y números es el mismo;

2) El ancho de todas las letras es el mismo, pero todos los números son diferentes;

3) El ancho de absolutamente todas las letras y números es arbitrario;

4) El ancho de letras y números está determinado por la altura de las letras minúsculas;

5) El ancho de letras y números está determinado por el tamaño de fuente.

1) En centésimas de metro y grados;

2) En micras y segundos;

3) En metros, minutos y segundos;

4) En pulgadas, grados y minutos;

5) En milímetros, grados minutos y segundos.

Pregunta 12. Al trazar el tamaño de un arco circular (parte de un círculo), ¿utiliza el siguiente signo?

1) R;

4) Sin designación especial;

Pregunta 13. (Fig. SZ-1) muestra las fuentes de las ubicaciones correctas e incorrectas de las líneas de dimensión. ¿Determinar qué número indica el dibujo correcto?

5) Opción correcta respuesta número 5;

Pregunta 14. Determine en qué dibujo están escritos correctamente los números dimensionales.

1) Opción de respuesta correcta No. 1;

2) Opción de respuesta correcta No. 2;

3) Opción de respuesta correcta No. 3;

4) Opción de respuesta correcta No. 4;

5) Opción de respuesta correcta No. 5;

Pregunta 15. ¿Qué dibujo muestra los valores correctos de diámetro y cuadrado (ver Fig. SZ-3)?

1) Opción de respuesta correcta No. 1;

2) Opción de respuesta correcta No. 2;

3) Opción de respuesta correcta No. 3;

4) Opción de respuesta correcta No. 4;

5) Opción de respuesta correcta No. 5;

Pregunta 16. ¿Qué líneas se utilizan para realizar construcciones auxiliares al realizar elementos de construcciones geométricas?

1) Básicos sólidos;

2) Sólido delgado;

3) Punto y guión;

4) Forrado;

5) Sólido ondulado.

Pregunta 17. ¿A qué distancia del contorno se recomienda trazar líneas de cota?

1) No más de 10 mm;

2) De 7 a 10 mm;

3) De 6 a 10 mm;

4) De 1 a 5 mm;

5) No más de 15 mm.

Pregunta 18. ¿A qué distancia entre sí deben estar las líneas de dimensiones paralelas?

1) No más de 7 mm;

2) No más de 10 mm;

3) De 7 a 10 mm;

4) De 6 a 10 mm;

5) Al menos 17 mm.

Pregunta 19. ¿Cuál debe ser el ángulo del compás al dividir un círculo en seis partes iguales?

1) El diámetro del círculo.

2) La mitad del radio del círculo.

3) Dos radios de círculo.

4) Dos diámetros de un círculo.

5) El radio del círculo.

Pregunta 20. ¿En qué caso se muestra la ubicación correcta de las líneas centrales de los círculos (ver Fig. SZ-4)?

1) Opción de respuesta correcta No. 1;

2) Opción de respuesta correcta No. 2;

3) Opción de respuesta correcta No. 3;

4) Opción de respuesta correcta No. 4 ;

5) Opción de respuesta correcta No. 5;

Tarea 2.

Pregunta 1. ¿Dónde debería ubicarse el punto donde el arco se encuentra con el arco?

1) En el centro de un arco circular de radio mayor;

2) En la línea que conecta los centros de los arcos;

3) En el centro de un arco circular de menor radio;

4) En cualquier punto de un arco de círculo de radio mayor;

5) Este lugar no se puede determinar.

Pregunta 2. Una pendiente de 1:5 significa que la longitud de un cateto de un triángulo rectángulo es?

1) Uno es uno y el otro es cuatro;

2) Cinco unidades, y la otra también cinco;

3) Cinco unidades, y las otras diez;

4) Dos unidades, y las otras ocho;

5) Una unidad y las otras cinco.

Pregunta 3. ¿Cuáles son las dimensiones al realizar un dibujo en una escala distinta a 1:1?

1) Aquellas dimensiones que tiene la imagen en el dibujo;

2) Duplicar el tamaño;

3) Reducción de cuatro veces;

4) Independientemente de la escala de la imagen, se indican las dimensiones reales del producto;

5) Las dimensiones deben aumentarse o disminuirse según la escala.

Pregunta 4: ¿Qué significa la conicidad 1:4?

1) El diámetro de la base es de 1 parte y la altura es de 4 partes;

2) El diámetro de la base es de 4 partes y la altura es de 1 parte;

3) El diámetro de la base es de 1 parte y la altura es de 5 partes;

4) La relación entre el diámetro y la altura del cono es la misma;

5) El diámetro es un tercio de la altura del cono.

Pregunta 5. ¿En qué dibujo (ver Fig. SZ-5) se trazan racionalmente los valores de radios, diámetros, espesores de piezas y dimensiones que determinan la ubicación de los agujeros?

1) En el primer dibujo;

2) En el segundo dibujo;

3) En el tercer dibujo;

4) En el cuarto dibujo;

5) No hay una respuesta correcta.

Pregunta 6: ¿Se puede definir unívocamente un punto en el espacio si se proyecta?

1) En dos planos de proyección;

2) En un plano de proyección;

3) En el eje x;

4) En tres planos de proyección;

5) En el plano de proyección V.

Pregunta 7. ¿Cómo se ubica el plano horizontal de proyecciones en el espacio? ¿Triángulo de coordenadas?

1) Paralelo al eje x;

2) Perpendicular al eje y;

3) Paralelo a la línea angular del horizonte;

4) Paralelo al plano V;

5) Paralelo al eje z.

Pregunta 8. ¿Se introduce el plano de perfil de proyecciones del triedro de coordenadas?

1) Paralelo al plano V;

2) Paralelo al plano H;

3) Perpendicular al eje y;

4) Perpendicular al eje z;

5) Perpendicular a los planos H y V.

Pregunta 9. ¿Se forma un dibujo complejo triangular?

1) Girando el plano H hacia arriba y el plano W hacia la derecha;

2) Girando el plano H hacia abajo y el plano W hacia la izquierda;

3) Gire el plano H hacia abajo y el plano W hacia la derecha 90 0 ;

4) Girando el plano H hacia abajo y el plano W hacia la derecha 180 0;

5) Girando solo el plano W hacia la derecha 90 0.

Pregunta 10. ¿Se ejecuta la línea de conexión en el dibujo complejo que conecta las proyecciones horizontal y frontal de los puntos?

1) Paralelo al eje x;

2) En un ángulo de 60 0 con respecto al eje z.

3) En un ángulo de 75 0 con respecto al eje x;

4) En un ángulo de 90 0 al eje x ;

5) En un ángulo de 90 0 con respecto al eje y.

Pregunta 11. ¿Está ubicado un segmento de posición general en el espacio?

1) Perpendicular al eje z;

2) En un ángulo no igual a 90 0 a cualquiera de los aviones;

3) Paralelo al eje x;

4) En un ángulo de 90 0 con respecto al plano W;

5) En un ángulo de 60 0 con respecto al plano H.

Pregunta 12. ¿Cuál es la recta que se proyecta frontalmente?

1) Paralelo al eje x;

2) Perpendicular al plano V;

3) Perpendicular al plano H;

4) Paralelo al eje z;

5) Paralelo al plano V.

Pregunta 13. ¿Está ubicada la línea horizontal u horizontal para abreviar?

1) Paralelo al plano H;

2) Perpendicular al plano H;

3) Perpendicular al eje x;

4) Paralelo al plano V;

5) Perpendicular al plano W.

Pregunta 14. ¿Cuántas opciones conoces para especificar proyecciones de planos en un dibujo complejo?

2) cuatro ;

5) Seis principales y tres adicionales.

Pregunta 15. ¿El plano de proyección frontal puede ser también un plano de perfil?

1) No, nunca;

2) Quizás, si está inclinado hacia el plano W en un ángulo de 60 0;

3) Quizás, si está inclinado hacia el plano H en un ángulo de 75 0;

4) Quizás, si es paralelo al plano del perfil de los salientes W;

5) Es un plano de perfil en cualquier caso.

Pregunta 16. Para construir la proyección de un punto en isometría rectangular, ¿usa la siguiente regla?

1) Diseñar a lo largo de todos los ejes segmentos iguales a los valores naturales de las coordenadas;

2) Los valores naturales de las coordenadas se trazan a lo largo de los ejes x y z, pero y es 3 veces menor;

3) Los valores naturales de las coordenadas se trazan a lo largo de los ejes xey, pero z es 2 veces menor;

4) Los valores naturales de las coordenadas se trazan a lo largo de los ejes x y z, pero y es 2 veces menor;

5) Los valores se trazan a lo largo de x, y, z que son 2 veces más pequeños que el valor real.

Pregunta 17. En isometría rectangular, ¿serán las proyecciones de un círculo en planos paralelos a los tres planos del triedro de coordenadas?

1) Los tres son diferentes;

2) En los planos xy y yoz igual, pero en el plano xoz es diferente;

3) Los tres son iguales;

4) En los planos xoy y xoz son iguales, pero en el plano yoz es diferente;

5) En los planos xy y yoz lo mismo, y en el plano xoz, 2 veces menos.

Pregunta 18. ¿Cómo se ubican los ejes de coordenadas en isometría rectangular entre sí?

1) Los tres ejes son arbitrarios;

2) x e y en ángulos de 180 0 y z en ángulos de 90 0 con ellos;

3) xey en ángulos de 90 0, yz en ángulos de 135 0 con ellos;

4) En ángulos de 120 0 el uno al otro;

5) x e y en un ángulo de 120 0 entre sí y z en un ángulo de 97 0 con el eje x.

Pregunta 19. ¿Cómo se ubican los ejes en un diámetro rectangular en relación con la línea horizontal?

1) vertical; xey en ángulos 30 0;

2) vertical; x en un ángulo" 7 0 , eje y en ángulo" 41 0.

3) x verticales; z en un ángulo de » 7 0, eje y en un ángulo de » 41 0.

4) vertical; x e y horizontalmente, respectivamente, izquierda y derecha;

5) x verticales; z e y horizontalmente, respectivamente, izquierda y derecha.

Pregunta 20. ¿Cuáles son los coeficientes de distorsión axial reducida en el diámetro rectangular reducido?

1) A lo largo de los ejes xey, 0,94; a lo largo del eje z - 0,47;

2) A lo largo de los ejes xey, 0,47; a lo largo del eje z - 0,94;

3) A lo largo de los ejes x y z, 0,94; a lo largo del eje y - 0,47;

4) A lo largo de los ejes x y z, 1,0; a lo largo del eje y - 0,5;

5) A lo largo de los ejes xey, 0,5; a lo largo del eje z - 1,0.

Tarea 3.

Pregunta número 1: El objeto elemental utilizado en un editor de gráficos rasterizados es:

    Punto de pantalla (píxel);

    Rectángulo;

    Paleta de colores;

Pregunta número 2: La deformación de la imagen al cambiar el tamaño de la imagen es una de las desventajas:

    Gráficos vectoriales;

    gráficos rasterizados

Pregunta #3: Los gráficos que representan una imagen como una colección de puntos se denominan:

    Fractales;

    Trama;

    Vector;

    Directo .

Pregunta #4: Un píxel en la pantalla de un monitor representa:

    El área mínima de una imagen a la que se le puede asignar un color de forma independiente ;

    Código binario de información gráfica;

    Haz de electrones;

    Un conjunto de 16 granos de fósforo. .

Pregunta #5: Una de las funciones principales editor gráfico es:

    Entrada de imagen;

    Almacenamiento de código de imagen;

    Creando imágenes ;

    Ver y mostrar el contenido de la memoria de video.

Pregunta #6: ¿Qué editores gráficos son vectoriales?

  1. dibujo de corel

Pregunta número 7: ¿Qué operaciones podemos realizar en gráficos vectoriales?

    Copiar

    Cortar

    Insertar

    Mover

    Borrar

Pregunta #8: Si hay muchos elementos de una imagen gráfica y necesitamos moverlos todos, viene en nuestra ayuda

    Agrupamiento

    Asociación

Pregunta número 9: Especifique la secuencia de acciones realizadas al recortar una imagen.

    Habilite el panel de ajuste de imagen si está deshabilitado

    Seleccionar dibujo

    Seleccionar herramienta de recorte

    Mueva el puntero del mouse al borde de la imagen.

    Hacer clic botón izquierdo ratón y arrastre el borde al tamaño deseado

Pregunta #10: Una de las funciones principales del editor gráfico es:

    Escalado de imagen;

    Almacenamiento de código de imagen;

    Creando imágenes ;

    Ver y mostrar el contenido de la memoria de vídeo.




Arriba