¿Qué dispositivo se utiliza para ingresar información? Dispositivos de entrada de información - hardware informático - hardware y software TIC - catálogo de artículos - libro de texto de informática

Dispositivos de entrada Las computadoras modernas pueden procesar información numérica, textual, gráfica, sonora y de video.
Los micrófonos se utilizan para ingresar información de audio en la computadora; se utilizan escáneres, cámaras digitales y cámaras de video para capturar gráficos, fotografías y videos complejos; También se puede ingresar información numérica y de texto en la memoria de la computadora usando un escáner. Pero para poder trabajar con éxito en una computadora, necesita conocer el teclado, el dispositivo de entrada más importante en la memoria de la computadora.

Teclado

Un teclado es un dispositivo de entrada de computadora que se utiliza para escribir texto y controlar la computadora usando las teclas del teclado.
Principio de funcionamiento
Las teclas del teclado están conectadas a una matriz de pines. A cada tecla o combinación de teclas se le asigna su propio número (código). Hay un microprocesador independiente dentro del teclado. Cada pulsación de una tecla cierra un contacto. En este caso, de acuerdo con la matriz de contactos, el microprocesador genera un código para la tecla presionada. Este código se almacena en un área especial (búfer del microprocesador) y queda disponible para su procesamiento por software.

tipos de teclados


Algunos teclados emiten un clic mecánico cuando presionas una tecla, mientras que otros guardan silencio.

Soporte de software
El funcionamiento de cualquier hardware requiere control de software. Para los dispositivos de entrada (dispositivos de salida), los programas de control se denominan CONDUCTORES.
Casi todos los dispositivos periféricos fabricados en la actualidad cumplen con el estándar Plug and Play (plug and play), que permite que el dispositivo se configure automáticamente durante el diálogo con la computadora durante el proceso de arranque.
El controlador del teclado normalmente se suministra con el sistema operativo. Este programa permite al usuario seleccionar el alfabeto e implementar la distribución de teclas.

Cursor- un icono especial en la pantalla (guión, flecha, rectángulo resaltado, cruz, etc.), que marca el lugar donde aparecerá el carácter ingresado desde el teclado, o la designación del comando (programa, documento) que debe ejecutarse ser ejecutado.

Grupos clave
Todas las claves se pueden dividir en varios grupos:

1. teclas alfanuméricas;
2. teclas de función;
3. teclas de control;
4. teclas de control del cursor;
5. teclas numéricas.


En el centro hay teclas alfanuméricas, muy similares a las teclas de una máquina de escribir normal. Están marcados con números, símbolos especiales (“!”, “:”, “*”, etc.), letras del alfabeto ruso y letras latinas. Utilizando estas teclas escribirás todo tipo de textos, expresiones aritméticas y anotarás tus programas. En la parte inferior del teclado hay una tecla grande sin símbolos: "Espacio". El "espacio" se utiliza para separar palabras y expresiones entre sí.
Los teclados rusos son bilingües, por lo que sus teclas tienen caracteres del alfabeto ruso e inglés. En el modo ruso, los textos se escriben en ruso, en inglés, en inglés.

Teclado alfanumérico- la parte principal del teclado con las teclas alfanuméricas en las que están dibujados los símbolos, junto con todas las teclas de control adyacentes.
Teclas alfanuméricas (las teclas de la máquina de escribir ocupan la parte central del teclado. En el lado izquierdo de las teclas están dibujados los caracteres que se escriben en el modo de idioma inglés. En el lado derecho están los caracteres del modo de idioma ruso.

Teclas de función F1 – F12, ubicado en la parte superior del teclado, están programados para realizar ciertas acciones (funciones). Por eso, muy a menudo se utiliza la tecla F1 para solicitar ayuda.

Úselo para mover el cursor teclas de cursor, muestran flechas que apuntan hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. Estas teclas mueven el cursor una posición en la dirección correspondiente. Las teclas RePág y AvPág le permiten "desplazarse" por el documento hacia arriba y hacia abajo, y las teclas Inicio y Fin mueven el cursor al principio y al final de la línea.

Muy utilizado teclas de control (servicio). No están reunidos en un grupo, sino que se colocan de manera que sea conveniente presionarlos.
La tecla Intro (a veces se muestra con una flecha) finaliza el comando y hace que se ejecute. Al escribir, sirve para completar un párrafo.
La tecla Esc se encuentra en la esquina superior del teclado. Suele servir para abandonar una acción recién realizada.
Las teclas Shift, Ctrl, Alt corrigen las acciones de otras teclas.

Teclas numéricas– cuando el indicador Num Lock está encendido, se muestra un práctico teclado con números y signos de operaciones aritméticas. Dispuesto como una calculadora. Si el indicador Bloq Num está apagado, el modo de control del cursor funciona.

Un teclado es un dispositivo electrónico que contiene microcircuitos y otras partes. Por tanto, debe manipularse con cuidado y precisión. No permita que el teclado se ensucie con polvo, pequeños restos, clips metálicos, etc. No es necesario golpear las teclas con fuerza. Los movimientos de los dedos deben ser ligeros, cortos y entrecortados.

Escáner

Un escáner es un dispositivo para ingresar información gráfica en una computadora.

La función de un escáner es obtener una copia electrónica de un documento creado en papel.

Principio de funcionamiento
La lámpara ilumina el texto escaneado, los rayos reflejados caen sobre una fotocélula que consta de muchas células fotosensibles. Cada uno de ellos adquiere una carga eléctrica cuando se expone a la luz. El convertidor analógico a digital asigna un valor numérico a cada celda y estos datos se transmiten a la computadora.

Tipos de escáneres

Los escáneres pueden ser portátiles, de página, de oficina, de red (alta velocidad), de gran formato; pueden ser en blanco y negro (hasta 64 tonos de gris) y en color (256 - 16 millones de colores).
Los escáneres portátiles parecen un "ratón" grande que el usuario mueve sobre la imagen escaneada. Sin embargo, el movimiento manual del dispositivo sobre el papel y el pequeño tamaño del área escaneada no proporcionan suficiente velocidad y requieren una unión cuidadosa de las secciones individuales de la imagen.
Los escáneres de escritorio incluyen escáneres de superficie plana, de rodillo (página portátil), de tambor y de proyección.
La principal característica distintiva de un escáner de superficie plana es que el cabezal de escaneo se mueve en relación con el papel estacionario. Son simples y fáciles de usar, permitiéndole escanear imágenes tanto de hojas individuales como de libros y revistas.
Con los escáneres de páginas portátiles, el papel se mueve en relación con el cabezal de escaneo. Son bastante compactos, pero difícilmente podrás escanear un dibujo de un libro con ellos. Este tipo de escáner se utiliza para ingresar páginas de documentos en formatos desde tarjetas de visita hasta A4; el sistema de alimentación automática de papel garantiza un escaneo uniforme en todo el ancho de la hoja.


resolución(resolución óptica), es decir, el número de puntos reconocibles (píxeles) por pulgada (medido en ppi - píxeles por pulgada);
velocidad de escaneo- indicador de rendimiento, que es igual al tiempo dedicado a procesar una línea de la imagen;
dimensiones de la hoja escaneada(área de escaneo);
ancho de bits- define el número máximo de colores o tonos de grises que el escáner puede percibir.

Manipulador de ratón

Un manipulador de "ratón" es un dispositivo de coordenadas diseñado para controlar el cursor del mouse (puntero) e ingresar información de control.

Con la llegada de los shells gráficos, el mouse se hizo necesario para trabajar eficazmente en la computadora.

Principio de funcionamiento
Un mouse es una pequeña caja con botones. Contiene una bola que rueda sobre la superficie de la mesa. Dos rodillos perpendiculares entre sí se presionan contra la bola, que hace girar. Los sensores de rotación de los rodillos transmiten señales a la computadora. La "cola" de cables a través de la cual viajan las señales le da al dispositivo el nombre de "ratón". El cursor del mouse se controla moviendo el mouse sobre la mesa. La información de control se ingresa haciendo clic con los botones del mouse.

Tipos de manipuladores tipo ratón.
Los ratones vienen en tipos de uno, dos y tres botones. Se pueden conectar a la computadora por cable o mediante transmisores de radio (inalámbricos). Hay ratones ópticos sin bola, equipados con fotocélulas, y ratones optomecánicos. Un tipo de ratón puede considerarse un trackball, que se puede comparar con un ratón que se acuesta boca arriba con su panza esférica hacia arriba.

Principales características del usuario:

número de pulsaciones de botones hasta que falle;
reacción al movimiento de la mano o efecto balístico;
paso de resolución (resolución);
diseño y facilidad de uso (ergonomía).

La resolución se mide en ppp (puntos por pulgada - puntos por pulgada). Si un mouse tiene una resolución de 900 ppp y se mueve 1 pulgada (2,53 cm) hacia la derecha, entonces la unidad del mouse recibe información a través del microcontrolador sobre un desplazamiento de 900 unidades hacia la derecha. La resolución normal del mouse es de 200 a 900 ppp.
El efecto balístico es la dependencia de la precisión del posicionamiento del mouse de la velocidad de su movimiento.

Soporte de software
El controlador del mouse se suministra con el dispositivo. Los sistemas operativos modernos contienen controladores para la mayoría de manipuladores de este tipo y seleccionan automáticamente el más adecuado cuando enciende la computadora.

Palanca de mando

Joystick (ing. Joystick = Joy + Stick) es un dispositivo de control en juegos de computadora.
Es una palanca sobre un soporte que se puede inclinar en dos planos. La palanca puede contener varios tipos de disparadores e interruptores. La palabra “joystick” también se utiliza habitualmente para referirse a una palanca de control, por ejemplo, en un teléfono móvil.
En ruso, la manija de control de mecanismos industriales y vehículos (aviones, etc.) nunca se llama joystick (a diferencia del joystick inglés).

bolígrafo ligero

Bolígrafo luminoso - (lápiz luminoso en inglés, también - lápiz óptico, lápiz óptico en inglés): una de las herramientas para ingresar datos gráficos en una computadora, un tipo de manipulador.

Externamente, parece un bolígrafo o un lápiz conectado por un cable a uno de los puertos de E/S de la computadora. Normalmente, un lápiz óptico tiene uno o más botones que se pueden presionar con la mano que sostiene el lápiz. Introducir datos con un lápiz óptico implica tocar o dibujar líneas con el lápiz en la superficie de la pantalla del monitor. En la punta del lápiz se instala una fotocélula que registra el cambio de brillo de la pantalla en el punto de contacto del lápiz, por lo que el software correspondiente calcula la posición “indicada” por el lápiz en la pantalla y puede, dependiendo de la necesidad, interpretarlo de una forma u otra, normalmente como una referencia a un objeto mostrado en pantalla o como un comando de dibujo. Los botones se utilizan de manera similar a los botones de un manipulador tipo mouse: para realizar operaciones adicionales y habilitar modos adicionales.

El lápiz óptico fue común durante la proliferación de las tarjetas gráficas EGA, que generalmente tenían un conector para conectar un lápiz óptico. El lápiz óptico no se puede utilizar con monitores LCD normales.

Digitalizador

Un digitalizador (con lápiz óptico) o una tableta gráfica (del inglés digitalizer) es un dispositivo para ingresar dibujos escritos a mano directamente en una computadora.

Consta de un bolígrafo y una tableta plana sensible a la presión o proximidad del bolígrafo.

Principales características del usuario:

Área de trabajo- el área de trabajo suele ser igual a uno de los formatos de papel estándar (A7-A0). El costo es aproximadamente proporcional al área de la tableta. Es más conveniente trabajar en tabletas grandes.
Permiso- la resolución de la tableta es el paso de lectura de información. La resolución se mide en puntos por pulgada (ppp). Los valores de resolución típicos de las tabletas modernas son de varios miles de ppp.
Número de grados de libertad- el número de grados de libertad describe el número de características casi continuas de la posición relativa de la tableta y el lápiz. El número mínimo de grados de libertad es 2 (posiciones X e Y de la proyección del centro sensible del lápiz), grados de libertad adicionales pueden incluir presión e inclinación del lápiz con respecto al plano de la tableta.

Panel táctil

Panel táctil (panel táctil en inglés - panel táctil), panel táctil: dispositivo de entrada señalador, utilizado con mayor frecuencia en computadoras portátiles.

Principio de funcionamiento.

El funcionamiento de los paneles táctiles se basa en medir la capacitancia del dedo o medir la capacitancia entre sensores. Los sensores capacitivos están ubicados a lo largo de los ejes vertical y horizontal del panel táctil, lo que le permite determinar la posición de su dedo con la precisión requerida.
Dado que el dispositivo funciona midiendo capacitancia, el panel táctil no funcionará si mueve un objeto no conductor, como la base de un lápiz, sobre él. Si utiliza objetos conductores, el panel táctil solo funcionará si hay suficiente área de contacto. (Intente tocar ligeramente el panel táctil con el dedo). Los dedos mojados dificultan el manejo del panel táctil.

punto de seguimiento

TrackPoint: un dispositivo de coordenadas, es un joystick en miniatura con una parte superior rugosa de 5-8 mm, ubicado en el teclado entre las teclas y controlado presionando un dedo.

pantalla táctil



Pantalla táctil: diseñada para controlar dispositivos simplemente tocando la pantalla.

Las pantallas táctiles han demostrado ser la forma más cómoda para que los humanos interactúen con las máquinas. El uso de pantallas táctiles tiene una serie de ventajas que no están disponibles cuando se utilizan otros dispositivos de entrada: mayor confiabilidad, resistencia a influencias externas adversas (incluido el vandalismo) y una interfaz intuitiva.
Las pantallas táctiles se utilizan en terminales de pago, quioscos de información, equipos de automatización comercial, ordenadores de bolsillo y paneles de operador en la industria.

Principio de funcionamiento.

La pantalla táctil es una estructura de vidrio colocada en la superficie de la pantalla que muestra el sistema de navegación. La función requerida del sistema se selecciona tocando la imagen correspondiente en la pantalla. El controlador de pantalla táctil procesa las coordenadas del punto de contacto y las transmite a la computadora. Un software especial inicia la función seleccionada.

Dispositivos de entrada de datos -A Los dispositivos de entrada se refieren a aquellos dispositivos estándar que le permiten transferir información del usuario a la computadora.
  • Teclado;
  • Ratón, trackball o panel táctil;
  • Palanca de mando;
  • Escáner;
  • Tableta gráfica (digitalizadora).
TecladoDispositivo de control de teclado para una computadora personal. Sirve para ingresar datos alfanuméricos (caracteres), así como comandos de control.

El teclado es una de las características estándar de una computadora personal.Sus funciones principales no requieren el apoyo de programas especiales del sistema (controladores).

Un teclado estándar tiene más de 100 teclas, distribuidas funcionalmente en varios grupos:

  • Un grupo de teclas alfanuméricas está diseñado para ingresar información de caracteres y comandos escritos por letra.
  • Cada tecla puede funcionar en varios modos (registros) y, en consecuencia, puede usarse para ingresar varios caracteres.
  • El cambio entre minúsculas (para ingresar caracteres en minúscula) y mayúsculas (para ingresar caracteres en mayúscula) se realiza manteniendo presionada la tecla MAYÚS (cambio no fijo).
  • Si necesita cambiar rígidamente el registro, use la tecla CAPS LOCK (cambio fijo).
  • Para diferentes idiomas, existen diferentes esquemas para asignar símbolos de alfabetos nacionales a teclas alfanuméricas específicas. Estos diseños se denominan diseños de teclado.
  • Para las computadoras personales IBM PC, los diseños estándar son QWERTY (inglés) e YTSUKENG (ruso).
  • Los diseños suelen recibir el nombre de los símbolos asignados a las primeras teclas de la línea superior del grupo alfabético.
  • El grupo de teclas de función incluye doce teclas (F1 a F12) ubicadas en la parte superior del teclado.
  • Las funciones asignadas a estas teclas dependen de las propiedades del programa específico que se está ejecutando actualmente y, en algunos casos, de las propiedades del sistema operativo.
  • Es una convención común para la mayoría de los programas que la tecla F1 llame al sistema de ayuda, donde puede encontrar ayuda sobre las acciones de otras teclas.
  • Las claves de servicio se encuentran junto a las claves de grupo alfanuméricas. Debido al hecho de que deben usarse con especial frecuencia, tienen un tamaño mayor. Estos incluyen las teclas MAYÚS y ENTRAR discutidas anteriormente, las teclas de registro ALT y CTRL (se usan en combinación con otras teclas para formar comandos), la tecla TAB (para ingresar tabulaciones al escribir), la tecla ESC (de la palabra inglesa Escape) para negarse a ejecutar el último comando ingresado y la tecla RETROCESO para eliminar los caracteres recién ingresados ​​(está ubicada encima de la tecla ENTER y a menudo está marcada con una flecha que apunta hacia la izquierda).
  • Las teclas de servicio IMPRIMIR PANTALLA, BLOQ DESPL y PAUSA/BREAK están ubicadas a la derecha del grupo de teclas de función y realizan funciones específicas dependiendo del sistema operativo.
  • Dos grupos de teclas de cursor se encuentran a la derecha del teclado alfanumérico.
  • Un cursor es un elemento de la pantalla que indica la ubicación para ingresar información del personaje.
  • El cursor se utiliza cuando se trabaja con programas que ingresan datos y comandos desde el teclado.
  • Las teclas del cursor le permiten controlar la posición de entrada.
  • El teclado es el principal dispositivo de entrada de datos.
  • Los teclados especiales están diseñados para mejorar la eficiencia del proceso de entrada de datos.
  • Esto se logra cambiando la forma del teclado, la distribución de sus teclas o el método de conexión a la unidad del sistema.
Los teclados que tienen una forma especial diseñada para cumplir con requisitos ergonómicos se denominan teclados ergonómicos.

Los teclados ergonómicos no sólo aumentan la productividad del mecanógrafo y reducen la fatiga general durante la jornada laboral, sino que también reducen la probabilidad y la gravedad de una serie de enfermedades, como el síndrome del túnel carpiano y la osteocondrosis de la parte superior de la columna.

Ratón– dispositivo de control tipo manipulador.Mover el mouse sobre una superficie plana se sincroniza con el movimiento de un objeto gráfico (puntero del mouse) en la pantalla del monitor.

A diferencia del teclado analizado anteriormente, el mouse no es un control estándar y la computadora personal no tiene un puerto dedicado para él. No existe una interrupción persistente y dedicada para el mouse, y el sistema básico de entrada y salida (BIOS) de la computadora, ubicado en la memoria de solo lectura (ROM), no contiene software para manejar las interrupciones del mouse.Debido a esto, el mouse no funciona el primer momento después de encender la computadora. Requiere el soporte de un programa especial del sistema: un controlador de mouse.El controlador se instala cuando conecta el mouse por primera vez o cuando instala el sistema operativo de la computadora.Aunque el mouse no tiene un puerto dedicado en la placa base, para trabajar con él, use uno de los puertos estándar, cuyas herramientas para trabajar están incluidas en el BIOS.El controlador del mouse está diseñado para interpretar las señales que llegan a través del puerto. Además, proporciona un mecanismo para comunicar información sobre la posición y el estado del mouse al sistema operativo y a los programas en ejecución.La computadora se controla moviendo el mouse a lo largo del plano y presionando brevemente los botones derecho e izquierdo (estas presiones se llaman clics).A diferencia de un teclado, un mouse no se puede usar directamente para ingresar información de caracteres; su principio de control se basa en eventos.Los movimientos del mouse y los clics de botones son eventos desde el punto de vista de su programa controlador.

Un mouse estándar tiene solo dos botones, aunque hay ratones personalizados con tres botones o dos botones y un control giratorio.Recientemente, se han vuelto cada vez más comunes los ratones con una rueda de desplazamiento ubicada entre dos botones y que permiten desplazarse en cualquier aplicación de Windows.

Además del ratón normal, existen otros tipos de manipuladores, por ejemplo: trackballs, penmouses y ratones de infrarrojos.El trackball, a diferencia del mouse, se instala de manera estacionaria y su bola se mueve con la palma de la mano.

La ventaja de una trackball es que no requiere una superficie de trabajo lisa, razón por la cual las trackballs se usan ampliamente en computadoras personales portátiles.

Penmouse es un análogo de un bolígrafo, en cuyo extremo, en lugar de una unidad de escritura, hay una unidad que registra la cantidad de movimiento.

Un mouse de infrarrojos se diferencia de un mouse normal por la presencia de un dispositivo de comunicación inalámbrica con la unidad del sistema.

Para los juegos de computadora y en algunos simuladores especializados, también se utilizan manipuladores tipo palanca (joysticks) y joysticks, gamepads y dispositivos de pedal de dirección similares. Los dispositivos de este tipo se conectan a un puerto especial de la tarjeta de sonido o al puerto USB.

Panel táctil(Panel táctil en inglés - panel táctil), panel táctil: un dispositivo de entrada señalador que se utiliza con mayor frecuencia en computadoras portátiles.

Al igual que otros dispositivos señaladores, normalmente se utiliza un panel táctil para controlar el "puntero" moviendo el dedo por la superficie del dispositivo.

Los paneles táctiles son dispositivos de resolución bastante baja. Esto permite utilizarlos en el trabajo diario en el ordenador (aplicaciones de oficina, navegadores web, juegos de lógica), pero dificulta mucho el trabajo en editores gráficos.

Sin embargo, los paneles táctiles también tienen una serie de ventajas en comparación con otros manipuladores:

  • no requiere una superficie plana (a diferencia de un mouse);
  • no requiere mucho espacio (a diferencia de un mouse o una tableta gráfica) la ubicación del panel táctil es fija con respecto al teclado (a diferencia de un mouse);
  • Para mover el cursor por toda la pantalla, sólo necesita mover un poco el dedo (a diferencia de un mouse o una tableta gráfica grande);
  • trabajar con ellos no requiere mucho tiempo para acostumbrarse, como es el caso de un trackball, por ejemplo.

Palanca de mando- dispositivo de control para juegos de ordenador.

Es una palanca sobre un soporte que se puede inclinar en dos planos.La palanca puede contener varios tipos de disparadores e interruptores.

Escáner– un dispositivo para introducir imágenes gráficas en una computadora. Se coloca una hoja de papel con una imagen en el escáner. El dispositivo lo lee y lo envía al ordenador en formato digital. Durante el escaneo, una lámpara potente y una regla con muchos elementos fotosensibles ubicados en fila se mueven suavemente a lo largo de la hoja con la imagen. Los fotodiodos se suelen utilizar como elementos fotosensibles. Cada elemento fotosensible produce una señal proporcional al brillo de la luz reflejada por la sección de papel ubicada frente a él. El brillo del haz reflejado cambia porque las áreas brillantes de la imagen escaneada son mucho más reflectantes que las áreas oscuras cubiertas con pintura. Los escáneres a color tienen tres grupos de elementos fotosensibles que procesan los colores rojo, verde y azul, respectivamente. Así, cada punto de la imagen se codifica como una combinación de señales producidas por elementos fotosensibles de los grupos rojo, verde y azul. La señal codificada de esta manera se transmite al controlador del escáner en la unidad del sistema.

Distinguir Escáneres de mano, de extracción y de superficie plana.. En los escáneres portátiles, el propio usuario guía el escáner a lo largo de la superficie de la imagen o del texto. Los escáneres elásticos están diseñados para escanear imágenes en hojas de un tamaño determinado. El dispositivo de tracción de dichos escáneres mueve secuencialmente todas las secciones de la hoja escaneada sobre una matriz fotosensible estacionaria. Los más utilizados son los escáneres de superficie plana, que permiten escanear hojas de papel, libros y otros objetos que contengan imágenes. Estos escáneres constan de una carcasa de plástico cubierta con una tapa. La superficie superior del cuerpo está hecha de un material ópticamente transparente, sobre el que se coloca la imagen escaneada. Después de esto, la imagen se cubre con una tapa y se realiza el escaneo. Durante el proceso de escaneo, una lámpara con una matriz sensible a la luz se mueve debajo del cristal.

Las principales características de los escáneres son la velocidad de lectura, que se expresa por el número de páginas escaneadas por minuto (páginas por minuto - ppm), y la resolución, expresada por el número de puntos de la imagen resultante por pulgada del original (puntos por pulgada - ppp).


En las tabletas modernas, la parte principal de trabajo es también una red de cables (o conductores impresos), similar a la de los Grafacon. Esta cuadrícula tiene un paso bastante grande (3-6 mm), pero el mecanismo para registrar la posición del bolígrafo le permite obtener un paso para leer información mucho más pequeño que el paso de la cuadrícula (hasta 200 líneas por mm).

Existen diferentes tipos de tabletas según su principio de funcionamiento y tecnología. ENelectrostáticoLas tabletas registran un cambio local en la electricidad. norte potencial Rejillas debajo de la pluma. ENelectromagnético- el bolígrafo emite electricidad ondas electromagnéticas, y la rejilla sirve como receptor. En ambos casos, se debe suministrar energía al lápiz.

wacom tecnología creada basada en electromagnética resonancia , cuando la red emite y recibe una señal. En este caso, la señal emitida por la red se utiliza para alimentar el bolígrafo, que, a su vez, envía una señal de respuesta, que no es solo un reflejo de la original, sino una nueva generada, que, por regla general, contiene información adicional que identifica un bolígrafo en particular, así como datos sobre la presión aplicada, fijación/posición de los controles en el puntero, si se utiliza la punta de trabajo del bolígrafo o su "borrador" (si dichas funciones están previstas en él). Por lo tanto, no se necesita ninguna fuente de alimentación independiente para un dispositivo de este tipo. Pero cuando se utilizan tabletas electromagnéticas, es posible que se produzcan interferencias por parte de dispositivos emisores, en particular monitores. Algunos se basan en el mismo principio operativo. paneles táctiles.

Hay tabletas que vienen con bolígrafos que pueden registrar la presión. Normalmente, el mecanismo de registro se basa en el uso de condensador variable. En concreto, este tipo de sensor se utiliza en bolígrafos para tabletas Wacom.. El registro también se puede realizar utilizando componente con variable resistencia o inductancia variable . Existen implementaciones basadas enefecto piezoeléctrico. Cuando se presiona el bolígrafo dentro de la superficie de trabajo de la tableta, debajo de la cual se coloca una red de conductores, surge una diferencia de potencial en la placa piezoeléctrica, que permite determinar las coordenadas del punto deseado. Estas tabletas no requieren ningún bolígrafo especial y le permiten dibujar en la superficie de trabajo de la tableta como en un tablero de dibujo normal.

Además de las coordenadas del lápiz, las tabletas gráficas modernas también pueden determinar presión bolígrafo sobre la superficie de trabajo, inclinación, dirección de rotación en el plano de la tableta y fuerza de compresión del bolígrafo con la mano.

Además, un conjunto de tabletas gráficas puede incluir un mouse junto con un bolígrafo, que, sin embargo, no funciona como uno normal.ratón de computadora, pero siguiendo el mismo principio que el bolígrafo. Este mouse solo puede funcionar en una tableta. Dado que la resolución de una tableta es mucho mayor que la resolución de un mouse de computadora convencional, el uso de una combinación de mouse + tableta le permite lograr una precisión significativamente mayor al ingresar.

Las tabletas gráficas se utilizan tanto para crear imágenes en una computadora de la manera más cercana posible a cómo se crean las imágenes en papel, como para trabajar en general con interfaces que no requieren entradas relativas (aunque es posible ingresar movimientos relativos usando una tableta). , suele ser un inconveniente).

Además, son cómodos de utilizar para transferir (renderizar) imágenes ya preparadas a una computadora.


dispositivos de E/S

dispositivo de E/S es un componente de una arquitectura informática típica que proporciona a la computadora la capacidad de interactuar con el usuario.

Según la definición precisa, el procesador y la memoria (memoria de acceso aleatorio, RAM) se consideran el “corazón” de la computadora. Se consideran operaciones de entrada/salida todas las operaciones que no sean internas a este complejo.

Dispositivos de entrada

Los dispositivos de entrada son dispositivos para ingresar datos en una computadora.

El dispositivo principal, y generalmente necesario, para ingresar caracteres de texto y comandos en una computadora es el teclado.

Dispositivos de entrada principales:

Dispositivos de entrada de gráficos

  • tableta gráfica

    Cámara de vídeo y web

    cámara digital

    Tarjeta de captura de vídeo

Dispositivos de entrada de audio

    Micrófono

    grabadora de voz digital

Dispositivos de entrada de texto

    Teclado

Dispositivos señaladores (coordenados)

Con indicación relativa de posición (movimiento)

  • punto de seguimiento

  • Palanca de mando

    videocámara

Con la capacidad de especificar una posición absoluta.

    tableta gráfica

    bolígrafo ligero

    Palanca de mando analógica

Dispositivos de entrada para juegos

    Palanca de mando

  • Palanca para simuladores de vuelo.

Teclado- un dispositivo que es un conjunto de teclas diseñadas para controlar un dispositivo o ingresar información.

Un teclado de computadora estándar tiene 101 o 102 teclas. La disposición de las teclas está sujeta a un único esquema generalmente aceptado, diseñado en base al alfabeto inglés.

Según su finalidad, las teclas del teclado se dividen en seis grupos:

    funcional;

    alfanumérico;

    control del cursor;

    paneles digitales;

    especializado;

    modificadores.

Doce teclas de función se encuentran en la fila superior del teclado. A continuación se muestra un bloque de claves alfanuméricas. A la derecha de este bloque están las teclas del cursor y en el borde derecho del teclado está el teclado numérico.

El bloque alfanumérico incluye teclas para ingresar letras, números, signos de puntuación, operaciones aritméticas y caracteres especiales.

Las teclas modificadoras incluyen las teclas Shift, Ctrl, Bloq Mayús, Alt y AltGr (Alt derecha). Están diseñados para cambiar las acciones de otras claves. Para activar las teclas en mayúsculas (con el bloqueo de mayúsculas deshabilitado) se mantiene presionada la tecla Mayús.

Las claves modificadoras son las claves más utilizadas, por lo que son de mayor tamaño. Además, las teclas Shift y Ctrl están duplicadas a ambos lados del bloque de teclas alfanuméricas.

El objetivo principal de las teclas del teclado numérico es duplicar las funciones de las teclas del bloque alfanumérico en términos de ingreso de números y operadores aritméticos. Usar las teclas de este panel es más conveniente para ingresar números y operadores aritméticos que ingresar estos caracteres usando las teclas del bloque alfanumérico.

Manipulador de ratón(en el lenguaje común simplemente “ratón” o “ratón”) es uno de los dispositivos de entrada señaladores que proporciona una interfaz de usuario con una computadora.

Escáner- un dispositivo que, al analizar un objeto (generalmente una imagen, texto), crea una copia digital de la imagen del objeto. El proceso de obtención de esta copia se llama escaneo.

Dependiendo del método de escaneo de un objeto y de los propios objetos escaneados, existen los siguientes tipos de escáneres:

Tableta - el tipo de escáner más común, ya que proporciona alta calidad y una velocidad de escaneo aceptable. Es una tableta con un mecanismo de escaneo en su interior bajo un cristal transparente.

Manual - no tienen motor, por lo tanto, el usuario tiene que escanear el objeto manualmente, su única ventaja es su bajo costo y movilidad, mientras que tiene muchas desventajas: baja resolución, baja velocidad de operación, banda de escaneo estrecha, distorsiones de la imagen son posibles.

Frondoso - Se inserta una hoja de papel en la ranura y se tira a lo largo de los rodillos guía dentro del escáner más allá de la lámpara.

Escáneres planetarios - Se utiliza para escanear libros o documentos que se dañan fácilmente. Al escanear no hay contacto con el objeto escaneado (como en los escáneres de superficie plana).

Escáneres de tambor - utilizados en impresión, tienen alta resolución (alrededor de 10 mil puntos por pulgada). El original se encuentra en la pared interior o exterior de un cilindro transparente (tambor).

Escáneres de diapositivas - se utilizan para escanear diapositivas de películas; se fabrican como dispositivos independientes y como módulos adicionales a los escáneres convencionales.

Escáneres de códigos de barras - modelos pequeños y compactos para escanear códigos de barras de productos en tiendas.

Principales características de los escáneres.

    Resolución óptica

La resolución se mide en puntos por pulgada (ppp, 1 pulgada = 25,4 mm) y es la principal característica del escáner. El escáner no toma la imagen completa, sino línea por línea. Cuantos más elementos sensibles a la luz tenga un escáner, más puntos podrá eliminar de cada franja horizontal de la imagen. Esto se llama resolución óptica. Hoy en día, se considera normal un nivel de resolución de al menos 600 ppp. Para procesar diapositivas, se requiere una resolución más alta: al menos 1200 ppp.

    Profundidad de color

Se mide por la cantidad de tonos que el dispositivo es capaz de reconocer. 24 bits corresponden a 16.777.216 tonos. Los escáneres modernos se fabrican con profundidades de color de 24, 30, 36, 48 bits. A pesar de que los adaptadores gráficos aún no pueden funcionar con profundidades de color superiores a 24 bits, dicha redundancia le permite ahorrar más tonos al convertir imágenes en editores gráficos.

Dispositivos de salida

Se utiliza para recuperar resultados de rendimiento de la computadora. Los dispositivos de salida convierten información del código binario a una forma comprensible para los humanos.

Dispositivos de salida principales

Dispositivos para mostrar información visual.

    Monitorear (pantalla)

    Proyector

  • Trazador

Dispositivos para emitir información de audio.

    Altavoz incorporado

  • Auriculares

Dispositivos de E/S

    Martillo

    tambor magnético

  • Conducir

    disco duro

    Varios puertos

    Varias interfaces de red.

Monitorear, mostrar- convertir información digital y/o analógica en imágenes de vídeo.

Clasificación de monitores

Por tipo de información mostrada

    alfanumérico

    pantallas que muestran solo información alfanumérica

    pantallas que muestran caracteres pseudográficos

    Pantallas inteligentes con capacidades de edición y preprocesamiento de datos.

    gráfico

    vector

    trama

Por estructura

    CRT: basado en tubo de rayos catódicos (CRT)

    LCD - pantalla de cristal líquido (LCD)

    Plasma: basado en un panel de plasma.

    Proyección: un proyector de vídeo y una pantalla, colocados por separado o combinados en una carcasa (como opción, a través de un espejo o un sistema de espejos)

    Monitor OLED: basado en tecnología OLED (diodo emisor de luz orgánico en inglés - diodo emisor de luz orgánico)

    Un monitor de retina virtual es una tecnología de dispositivo de salida que forma una imagen directamente en la retina del ojo.

Parámetros básicos de los monitores.

    Tipo de pantalla: cuadrada o panorámica (rectangular)

    Tamaño de pantalla: determinado por la longitud diagonal

    Resolución: número de píxeles vertical y horizontalmente

    Profundidad de color: la cantidad de colores mostrados (desde monocromáticos hasta 32 bits)

    Tamaño de grano o píxel

    Frecuencia de actualización de pantalla

Impresora- un dispositivo para imprimir información digital en un soporte sólido, normalmente papel.

hay impresoras chorro de tinta , láser , matriz Y sublimación , y por color de impresión - en blanco y negro (monocromo) y de colores . A veces, las impresoras LED se clasifican como un tipo separado de las impresoras láser.

Resolución de la impresora determinado en puntos por pulgada (dpi), el número de puntos individuales colocados linealmente durante el proceso de impresión en un segmento de una pulgada. Para las impresoras de inyección de tinta, estamos hablando del número de gotas de tinta, para las impresoras láser, del número de partículas de tóner visibles sinterizadas bajo la influencia de la transferencia electrográfica. Las impresoras láser y de inyección de tinta no son capaces de mostrar todas las variaciones de color de un solo píxel en un punto en el papel. En lugar de transmitir con precisión el color de cada píxel, la impresora aplica una combinación de puntos multicolores al papel, que desde cierta distancia son percibidos por el ojo como un todo.

La información se utiliza ampliamente para una amplia variedad de áreas al trabajar con una computadora. Hay dispositivos de uso general que son utilizados por casi todos los usuarios de PC, y también los hay especialmente diseñados para una función particular. El dispositivo de entrada principal y principal de la computadora es el teclado, seguido por el mouse.

Teclado

Los teclados son dispositivos para ingresar información en una computadora escribiendo a mano. Todos los teclados modernos se diferencian por su diseño, ergonomía, finalidad y número de teclas. Los teclados se pueden conectar a su PC de diversas formas, como conectores PS/2 o USB, o mediante tecnología inalámbrica. El diseño depende del fabricante, que tiene en cuenta las características específicas del sistema operativo para el que se desarrolla el teclado. Por ejemplo, un teclado para usuarios del sistema operativo Windows.

Ratón de computadora

Los ratones de ordenador son los llamados dispositivos de entrada de coordenadas. Con este dispositivo, el usuario de PC controla el cursor en pantalla, que se transmite al monitor mediante impulsos del ratón, lo que facilita el trabajo con el sistema operativo. Un mouse generalmente tiene dos botones, el de la izquierda selecciona un elemento o ícono del menú y el de la derecha abre un menú contextual. Los ratones modernos pueden equiparse con una rueda de desplazamiento, que puede utilizarse para hojear cómodamente páginas de documentos o sitios web, así como para abrir enlaces en nuevas pestañas (si presiona la rueda). Además de la rueda de desplazamiento, el mouse puede equiparse con botones adicionales y tener una forma ergonómica para facilitar su uso. Los ratones de computadora pueden tener un diseño óptico o mecánico. Los ratones mecánicos, por regla general, ya están desactualizados y han sido reemplazados por ratones con pulsos ópticos o láseres, lo que aumenta la precisión del cursor en la pantalla y no requiere una alfombrilla de ratón especial para su funcionamiento.

Las computadoras portátiles y las tabletas usan un panel táctil para ingresar información que responde a los movimientos y toques de los dedos, reemplazando el uso de un mouse. Los fanáticos de los juegos de computadora también usan un joystick, que es un controlador de juego especial.

Micrófono

Los micrófonos son dispositivos de entrada electroacústicos que convierten los sonidos en señales eléctricas. El micrófono se conecta a la tarjeta de sonido de la computadora mediante un cable eléctrico. La tarjeta de sonido recibe la señal del micrófono, la convierte de analógica a digital y luego la guarda como un archivo de audio, cuya extensión está determinada por el programa para procesar información de audio (por ejemplo, la extensión WMA).

Dispositivos de entrada de gráficos

Para ingresar información gráfica en una PC se utilizan varios dispositivos diseñados para uno u otro tipo de información. Los escáneres, las cámaras de video y las cámaras digitales transfieren gráficos, archivos de video o fotografías complejos a la computadora. También puede utilizar un escáner para reconocer el texto de un libro o documento en papel y convertirlo en un archivo numérico o de texto. Las cámaras web se utilizan para transmitir información de vídeo a través de Internet o crear pequeños archivos de vídeo.

Dispositivospara transferir información gráfica a una PCescrito

Para transferir información gráfica compleja a una computadora manualmente, se utiliza una tableta gráfica, que es una base de tablero especial y un puntero con forma de bolígrafo. El uso de tabletas gráficas facilita el trabajo en programas gráficos especializados, como Corel Draw o Adobe Photoshop.




Arriba