Cómo abrir un archivo KMZ. Crear KML en ArcGIS for Desktop Cómo abrir un archivo kml en su teléfono
Crear KML en ArcGIS for Desktop es un proceso sencillo que consta de tres pasos principales:
- Creación por parte del usuario de capas y mapas en una de las aplicaciones de ArcGIS for Desktop: ArcMap, ArcGlobe y ArcScene.
- Prepare capas y mapas para la conversión a KML asignando propiedades y atributos específicos a los datos, lo que da como resultado un archivo KML creado que se adapta a sus necesidades, es fácil de usar y está bien diseñado.
- Cree un archivo KML utilizando una de dos herramientas de conversión KML: Capa en KML o Mapa en KML. También tiene la opción de crear KML a partir de una clase de entidad multiparche 3D usando la herramienta Multiparche en COLLADA.
Crear capas y mapas
Tanto las capas vectoriales como las ráster, así como los documentos de mapas de ArcMap (.mxd), se pueden convertir al formato KML. Antes de convertir a KML, primero se deben agregar clases de entidad y datasets ráster a la visualización (creación automática de capas a partir de fuentes de datos) o convertirlos a una capa usando herramientas. Crear capa vectorial o Crear capa ráster.
El KML creado en ArcGIS for Desktop es una instantánea de capas y mapas a medida que se convierten a KML. La apariencia de las capas en ArcGIS for Desktop es esencialmente la misma que la de KML; por ejemplo, si desea mostrar KML usando un símbolo o color específico, use ArcMap para darle a la capa la leyenda necesaria y luego expórtela a KML.
Preparar capas y mapas para la conversión a KML
Capas
Al convertir a KML se tienen en cuenta muchas características y propiedades diferentes de las capas creadas en ArcGIS for Desktop, incluidos campos de atributos visibles, transparencia, etiquetas, configuraciones de ventanas emergentes y simbología de visualización. Cuando configura propiedades de capa y atributos de datos, debe asegurarse de que el conjunto de datos KML que cree cumpla con sus requisitos y sea fácil de usar y esté bien diseñado. Con algunas excepciones que se indican a continuación, la regla general para convertir una capa o un mapa a KML es "lo que ves es lo que obtienes". La siguiente tabla describe una serie de pasos que deberá seguir mientras prepara las capas para convertirlas a KML.
Propiedades de capa y conversión KML
Propiedad | Apariencia | Descripción |
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La capa de entidades de ArcGIS se convertirá en una carpeta cuando se convierta al formato KML. El nombre de la capa se utilizará como nombre de la carpeta KML. |
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Descripción de la capa | La descripción de la capa aparecerá como información emergente para la carpeta. |
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Simbología de capa | En el KML se utilizará un conjunto de leyendas de capas. Para trabajar con capas de entidades, no toda la simbología de ArcGIS es compatible con el formato KML. Para entidades de línea, solo se admiten símbolos simples con configuraciones estándar de color y grosor de símbolo; No se admiten efectos adicionales como trazos, flechas y símbolos en capas y en capas. Sólo se pueden utilizar rellenos de color simples y líneas de límite para mostrar objetos poligonales; no se admiten dibujos, sombreados ni rellenos degradados, y la visualización de líneas de contorno de polígonos está sujeta a las restricciones establecidas para la visualización de objetos lineales. Si la capa requiere algo más que una simple simbología, utilice el Devuelve una imagen compuesta en instrumentos Capa en KML o Mapa en KML para convertir objetos con símbolos en un mapa de bits que contiene símbolos complejos. |
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Nombre del objeto | Este ejemplo utiliza el código de división administrativa (EE. UU.) FIPS como nombre. | Si las etiquetas de objeto están habilitadas, el campo o expresión de la etiqueta se utilizará como fuente del nombre. Si las etiquetas de objeto están habilitadas, el campo o expresión de etiqueta mostrado se utilizará como fuente del nombre. Si no se establece ninguna de estas propiedades de capa, se utilizarán los valores del campo Nombre. |
Etiqueta de objeto | Si las etiquetas de capa están habilitadas, el campo o expresión de etiqueta se utilizará como fuente de nombres para todos los objetos KML. Nota:Sólo se etiquetarán las entidades puntuales. Para entidades de líneas y polígonos, se pueden crear y etiquetar centroides para lograr un efecto de etiqueta. |
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Fragmento de objeto | Se puede especificar un fragmento de objeto cambiando el alias del campo a KMLSnippet. De lo contrario, los valores en el campo Fragmento de la capa de entidades se usarán como fragmentos para todos los objetos KML. |
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Ventana emergente con información sobre el objeto. | De forma predeterminada, la ventana emergente muestra información de todos los campos visibles de la capa. La información emergente para una capa KML también se puede configurar usando las Propiedades de ventana emergente HTML. Si las ventanas emergentes HTML están deshabilitadas, los valores en el campo PopupInfo de la capa de entidades se mostrarán utilizando información emergente cuando haga clic en el objeto KML. Estos valores pueden ser atributos numéricos o de texto, o código HTML almacenado en un campo de texto. |
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Carpetas y subcarpetas | Los valores en el campo FolderPath tienen el formato Grupos de bloques/Año/2010. | Si una capa tiene un campo FolderPath, los valores de este campo se utilizarán para crear la estructura de carpetas y subcarpetas KML. En este campo, el carácter de barra diagonal (/) se utiliza como separador de carpetas y subcarpetas. Si su capa no contiene un campo FolderPath, puede definir la estructura de carpetas y subcarpetas utilizando capas de grupo. Proporcione la capa de grupo como entrada a la herramienta Capa en KML para obtener su estructura en el KML de salida. |
Altura del objeto | KML se puede crear en formato 3D si la capa de entidades admite valores Z y tiene valores Z en la geometría de la entidad. Además, si la capa tiene efectos de representación 3D utilizados en ArcGlobe o ArcScene (alturas de base o extrusiones), esos efectos de representación 3D se conservarán en el KML de salida. Si no se aplica ninguno de estos efectos de capa, los atributos de campo se utilizan para controlar los efectos 3D. En la siguiente sección se ofrece una descripción más detallada sobre la creación de imágenes en 3D. |
Creando imágenes 3D
Los siguientes atributos de campo (todos números enteros) se utilizan para controlar la ubicación y las propiedades de los objetos en el espacio 3D (sobre o encima de una superficie).
Atención:
KML utiliza el sistema de coordenadas WGS84 y metros como unidades. Al crear KML, se supone que los valores de elevación se dan en metros.
Propiedades de capa para conversión 3D
Campo | Significado: | Explicación |
---|---|---|
Modo alternativo | Un valor de 0 especifica la altura absoluta en KML y debe usarse si las entidades tienen valores z. Un valor de -1 permite colocar objetos en relación con el suelo. |
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Base | Cualquier valor numérico | Se puede utilizar cualquier valor numérico. Cuando se usa en ubicación relativa (AltMode=-1), controla la altura del objeto sobre el suelo. Atención:Si los objetos tienen una puntuación z de 100 y se encuentran en un área donde la elevación de la superficie del suelo es mayor que 100, el uso de valores absolutos hará que los objetos aparezcan debajo de la superficie del suelo. |
extruido | Valor 0 – sin estiramiento, -1 – con efecto de tracción. La extrusión de objetos convierte los polígonos en una especie de bloques cuyos lados caen hacia la superficie de la tierra. |
Los polígonos verdes en la parte posterior izquierda son objetos sin alturas o valores Z, los objetos rojos y grises en la parte frontal derecha tienen valores de altura. Se pueden aplicar efectos similares a objetos con y sin puntuaciones z. Por ejemplo, los polígonos extruidos verdes no tienen valores z, pero sí tienen los siguientes campos: AltMode = -1, Base = 25 y Extruido = -1. Los polígonos extruidos rojos tienen un valor z de 1300 y los siguientes campos: AltMode = 0, Base = 0 y Extruido = -1. Debido a que los objetos rojos tienen valores de altura, su posición se establece en absoluta y solo se les aplica extrusión.
Nota:
Parámetro adicional de la herramienta Capa en KML, Fijar objetos en el suelo., ignora la configuración 3D, la superficie del suelo quedará cubierta de objetos. Esta opción es útil al crear KML a partir de entidades con valores z por debajo del nivel del suelo para las cuales no se requiere el efecto 3D. También puede utilizar el campo Sujetado con un valor de -1 para obtener el mismo efecto, pero por objeto.
Tarjetas
También hay propiedades de mapa que puede utilizar para probar cómo se verán y se comportarán los documentos convertidos a KML. La siguiente tabla describe una serie de pasos que deberá seguir mientras prepara sus mapas para la conversión a KML.
Propiedades del mapa y conversión KML
Parámetro | Apariencia | Descripción |
---|---|---|
Nombre del marco de datos del mapa | Se eligió el marco de datos del administrador de Nueva Orleans para la conversión a KML. El marco de datos incluye dos capas: grupos de bloques y municipios. | Sólo se puede exportar un marco de datos a KML a la vez. El nombre del marco de datos del mapa se utilizará como nombre de nivel superior en los datos KML. |
Descripción del marco de datos del mapa | La descripción del marco de datos se mostrará mediante una ventana emergente para la información del objeto KML de nivel superior. |
La primera opción para abrir el formato KMZ es la aplicación Google Earth. Este es un programa de mapeo universal de una empresa de fama mundial.
Todo lo que tiene que hacer es seleccionar el elemento del menú "Archivo" - "Abrir" en el software en ejecución. En el siguiente paso, seleccione la carpeta en la que se encuentra el archivo, selecciónela y haga clic en el botón "Abrir".
Otra forma es arrastrar el archivo desde el Explorador al área donde se muestran los mapas.
Usando la aplicación Google SketchUp
Este programa se utiliza para modelado tridimensional y un archivo con extensión KMZ puede almacenar todo tipo de modelos 3D de objetos necesarios para una demostración realista del área.
Para abrirlo, haga clic en Importar archivo. Como en el caso anterior, buscamos la carpeta deseada, seleccionamos el archivo deseado en ella y hacemos clic en Importar.
Software de geoinformación Global Mapper
Este programa admite una gran cantidad de formatos de mapas, incluido el mencionado en este artículo. Gracias a la aplicación, los datos que contiene no solo se pueden editar, sino también transformar.
La apertura se realiza mediante el elemento de menú Abrir archivo(s) de datos - Archivo. Además, todo es similar a las opciones anteriores.
Plataforma de geoinformación ArcGIS Server
Usaremos su versión de escritorio: ArcGIS Explorer. El archivo KMZ, que también se utiliza en esta aplicación, ayuda a establecer las coordenadas del objeto requerido.
Puede abrirlo arrastrándolo desde el Explorador de Windows directamente al espacio de trabajo del software.
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Formato de archivo misceláneo KML
Los archivos KML se almacenan en formato XML y se desarrollaron originalmente para el programa de mapeo Keyhole. En 2004, Google compró Keyhole Inc., razón por la cual los archivos KML ahora son ampliamente utilizados por los servicios de mapas de Google: Google Maps y Google Earth.
Información técnica sobre archivos KML
Los archivos KML contienen información que se almacena en formato XML. Esta información incluye tanto imágenes como datos más simples: líneas, polígonos y puntos. Estos archivos se utilizan para almacenar información sobre una ubicación específica en el mapa. Un archivo KML permite al usuario no sólo marcar una ubicación en un mapa, sino también agregar contenido (en formato HTML), textura y vistas desde diferentes ángulos. Para abrir archivos KML en Google Maps, todo lo que se necesita es el propio archivo KML, alojado en Internet. Se abrirá utilizando un enlace de extensión separado en la barra de búsqueda de Google Maps.
Información adicional sobre el formato KML
Extensión de archivo | .kml |
Categoría de archivo | |
Archivo de ejemplo | (2,05 KiB) |
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