Stáhněte si prezentaci o programování. Prezentace o informatice "Co je programování?" Programování je umění vytvářet softwarové produkty, které jsou napsány v programovacím jazyce. Programovací jazyk


Účelem programování je vývoj počítačových řídicích programů pro řešení různých informačních problémů. Účelem programování je vývoj počítačových řídicích programů pro řešení různých informačních problémů. Specialisté, kteří se profesionálně věnují programování, se nazývají programátoři.


Programování se obvykle dělí na systémové a aplikační. Programování se obvykle dělí na systémové a aplikační. Systémoví programátoři vyvíjejí systémový software: operační systémy, nástroje atd., stejně jako programovací systémy. Aplikační programátoři vytvářejí aplikační programy: editory, tabulkové procesory, hry, výukové programy a mnoho dalších.


Pro psaní programů existují různé programovací jazyky. Pro psaní programů existují různé programovací jazyky. Programovací jazyk je pevný zápis pro popis algoritmů a datových struktur.


Během let existence počítačů bylo vytvořeno mnoho programovacích jazyků. Nejznámější z nich jsou: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) atd. Během let existence počítačů bylo vytvořeno mnoho programovacích jazyků. Nejznámější z nich jsou: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) atd. Běžné programovací jazyky jsou dnes C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python.


Programovací systémy se používají k vytvoření a spuštění programu napsaného v programovacím jazyce na počítači. Programovací systémy se používají k vytvoření a spuštění programu napsaného v programovacím jazyce na počítači. Programovací systém je počítačový software určený pro vývoj, ladění a spouštění programů napsaných v samostatném programovacím jazyce


Programovací systémy se dělí: Programovací systémy se dělí: univerzální programování (Pascal, BASIC atd.) - nezaměřené na úzkou aplikační oblast; vysoce specializované programování (programování webu, jazyk HTML).


Algoritmus je sestaven pro konkrétního interpreta. Algoritmus je sestaven pro konkrétního interpreta. Za interpreta budeme považovat počítač vybavený programovacím systémem v konkrétním jazyce. Počítačový interpret pracuje s určitými daty podle určitého programu. Data jsou množinou veličin.


Samostatným informačním objektem (číslo, symbol, tabulka atd.) je hodnota. Samostatným informačním objektem (číslo, symbol, tabulka atd.) je hodnota. Každá hodnota zpracovaná programem zaujímá své místo v paměti počítače. Hodnota veličiny je informace uložená v tomto paměťovém poli.


Číselné veličiny v programování, stejně jako matematické veličiny, se dělí na proměnné a konstanty (konstanty). Číselné veličiny v programování, stejně jako matematické veličiny, se dělí na proměnné a konstanty (konstanty). Například: (a-2ab+b), kde a, b jsou proměnné, 2 je konstanta. Konstanty se zapisují v algoritmech s jejich desítkovými hodnotami, např.: 23, 3,5, 34. Hodnota konstanty je uložena v jí přidělené paměťové buňce a během činnosti programu zůstává nezměněna.


Proměnné v programování, stejně jako v matematice, jsou označeny symbolickými názvy. Tato jména se nazývají identifikátory. Identifikátor může být jedno písmeno, více písmen, kombinace písmen a číslic atd. Příklady identifikátorů: A, X, B3, prim, r25 atd. Proměnné v programování, stejně jako v matematice, jsou označeny symbolickými názvy. Tato jména se nazývají identifikátory. Identifikátor může být jedno písmeno, více písmen, kombinace písmen a číslic atd. Příklady identifikátorů: A, X, B3, prim, r25 atd.


Libovolný algoritmus pro práci s veličinami může být složen z následujících příkazů: Libovolný algoritmus pro práci s veličinami se může skládat z následujících příkazů: přiřazení; vstup; závěr; přístup k pomocnému algoritmu; cyklus; větvení.


Hodnoty proměnných, které jsou počátečními daty řešeného problému, jsou obvykle zadány vstupem. Hodnoty proměnných, které jsou počátečními daty řešeného problému, jsou obvykle zadány vstupem. vstup<список переменных>Například: vstup A,B,C


Hodnotové proměnné obdrží konkrétní hodnoty jako výsledek provedení přiřazení nebo vstupního příkazu. Hodnotové proměnné obdrží konkrétní hodnoty jako výsledek provedení přiřazení nebo vstupního příkazu. Pokud proměnná nemá přiřazenou žádnou hodnotu (nebo není zadána), pak je nedefinovaná.


Výsledky řešení problému sděluje počítač uživateli provedením výstupního příkazu. Výsledky řešení problému sděluje počítač uživateli provedením výstupního příkazu. Závěr< список вывода >Například: výstup X1, X2


Otázky a úkoly Otázky a úkoly 1. Co je to veličina? Jaký je rozdíl mezi proměnnými a konstantními veličinami? 2. Jak se určuje hodnota veličiny? 3. Jaké jsou hlavní typy veličin v programování? 4. Jak se zapisuje příkaz přiřazení? 5. Co je to vstup? Jak se zapisuje vstupní příkaz? 6. Co je závěr? Jak se zapisuje výstupní příkaz? 7. Ve schematické podobě zohledněte změny hodnot v buňkách odpovídajících proměnným A a B během sekvenčního provádění příkazů přiřazení: 1) A:=1 2) A:=1 3) A:=1 B: =2 B:=2 B:=2 A:=A+B C:=A A:=A+B B:= 2xA A:=B B:=A-B B:=C A:=A-B 8. Místo elipsy napište algoritmus několik příkazů přiřazení, jejichž výsledkem by měl být algoritmus pro zvýšení zadaného čísla na čtvrtou mocninu (nepoužívejte další proměnné): vstup A... výstup A


Úkoly: Napište algoritmus v algoritmickém jazyce pro sčítání dvou jednoduchých zlomků (bez zmenšování zlomku). Napište v algoritmickém jazyce algoritmus pro výpočet y pomocí vzorce y=(1-x2+5x4)2, kde x je dané celé číslo. Vezměte prosím na vědomí následující omezení: 1) v aritmetických výrazech lze použít pouze operace sčítání, odčítání a násobení; 2) každý výraz může obsahovat pouze jednu aritmetickou operaci. Sledujte algoritmus v x=2.

Práce může být použita pro lekce a zprávy o předmětu "Informatika"

Sekce "Informatické prezentace" shromáždila hotové prezentace na téměř všechna témata, která se vyučují v hodinách informatiky na školách a univerzitách. V této části webu si můžete stáhnout hotové prezentace o informatice. Prezentaci na téma informatika lze využít jak v hodinách, tak v hodinách informačních technologií.

Programovací jazyk je formální znakový systém určený pro záznam počítačových programů. Definován programovací jazyk

Programovací jazyky jsou formální znakový systém určený pro
nahrávání počítačových programů. Programovací jazyk definuje
soubor lexikálních, syntaktických a sémantických pravidel určujících vzhled
programy a akce, které pod ní bude performer (obvykle počítač) provádět
řízení.

Programování je umění vytvářet softwarové produkty, které jsou napsány v programovacím jazyce. Programovací jazyk

Programování je umění vytváření softwarových produktů,
které jsou napsány v programovacím jazyce. Jazyk
programování je formální znakový systém, který
je určen pro psaní programů, které jsou pro interpreta srozumitelné (in
podle našeho uvážení se jedná o počítač).

Programovací jazyk - notační systém pro popis algoritmů a datových struktur, určitá umělá forma

Programovací jazyk - notační systém pro popis algoritmů
a datové struktury, určitý umělý formální systém, pomocí kterého lze
expresní algoritmy. Programovací jazyk definuje množinu lexikálních, syntaktických a
sémantická pravidla, která specifikují vzhled programu a akce, které interpret provádí
(počítač) pod její kontrolou.

Od vytvoření prvních programovatelných strojů bylo vytvořeno více než dva a půl tisíce programovacích jazyků. Každý rok jejich počet

Od vytvoření prvních programovatelných strojů více než dva
půl tisíce programovacích jazyků. Každým rokem se jejich počet doplňuje o nové.
Některými jazyky mluví jen malý počet svých vlastních
vývojáři, další se dostanou do povědomí milionů lidí. Profesionální
Programátoři při své práci obvykle používají několik programovacích jazyků.

?

jaké druhy jazyků existují?
programování?

Klasifikace
Programovací jazyky mohou být podmíněně
rozděleny do 4 typů, jsou to:
1. Plně funkční;
2. Podle určitých charakteristik;
3. Ne zcela funkční;
4. Esoterický.

Přirozeně v každém
jsou tam podsekce, ale
Nebudeme se jimi příliš zabývat
budeme.
Hlavní a hlavní
vývojový jazyk v
skupina
plně funkční
je - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java a
JavaScript, stejně jako PHP a
ZÁKLADNÍ

Pascal

Toto je jedna z nejvíce
známými jazyky
vývoj počítačů
aplikací. Pascal
je základnou pro ostatní
jazyky. Kdy jsem se stal
mít zájem
tedy programování
první otázka byla -
jaký jazyk
studovat programování?
Pascal byl na mém seznamu
jazyky se studují, a já ne
mýlil jsem se. Pro mě studium
Pro Pascala to nebylo těžké
tam je také velký
počet materiálů na
učit se rozvojový jazyk
Programy Pascal

C#

Tento jazyk se používá
vytvořit
software
ustanovení. na to
velký se staví
počet os (OS -
operační systém).
Vyvinuto v C#
řidiči a další
aplikační programy.

PHP

PHP je velmi pohodlné
při tvorbě webových stránek.
Pokud se podíváte na kód
stránky, pak můžete
všimněte si, v jakém jazyce
stránka je registrována.
Díky široké
PHP poskytuje funkčnost
dostatek příležitostí
pro programování webu a
struktury webu.

Jáva

Jáva
Hlavní výhoda tohoto
jazyk je nezávislý
OS a hardware. V Javě
jazyk jsou konstruovány jako obvykle
programy, hry a také DBMS,
databází.
Řekl jsem vám o tom nejvíce
běžné jazyky nyní
máš představu o každém
z nich. Hlavní volba zůstává s
ty - kterou studovat. Na
na internetu najdete
mnoho užitečných a
rozmanitost materiálu
studium jazyků
programování dané
mnozí se tématu věnovali
stránky. Hodně štěstí při bádání a výběru.

Jak se naučit programovací jazyk?

Pokud se chcete naučit, jak vytvořit počítač
programy, mobilní aplikace, webové stránky, hry popř
jakýkoli jiný software,
Ve skutečnosti se musíte naučit programovat.
Programy jsou psány v programovacích jazycích
které dávají programu příležitost pracovat -
provádět pomocí počítače, chytrého telefonu nebo
jiné výpočetní zařízení.

Část 1

Výběr programovacího jazyka

Rozhodněte se, co chcete
Zajímavý. Samozřejmě můžete
začít se učit jakýkoli jazyk
programování (dále jen PL).
Pravda, nějaký jazyk výrazně
snazší ovládat ostatní... Nějak
bez ohledu na to se musíte rozhodnout
k čemu se jazyk naučíte
programování. To umožní
ty si určíš co přesně
musíte učit, a to se prostě stane
dobrý výchozí bod. Zahřeje vás vývoj webu na duši? Seznam
PL, které se vám budou hodit
se výrazně liší od seznamu
Jazyk potřebný pro psaní
počítačové programy.
Mobilní vývoj je sen
tvé dětství? Toto je již třetí
seznam. Co budete učit
záleží na tom, co chceš
studie.
Začněte jednodušším jazykem. Co
bez ohledu na to, jak se rozhodnete pro sebe, ale
stojí za to začít relativně
jednoduché jazyky na vysoké úrovni.
Takové jazyky jsou obzvláště dobré
začátečníky, jak dovolí
ovládat základní principy a
pochopit obecnou logiku
programování Nejčastěji v
v této souvislosti vzpomínají
Python a Ruby. Jedná se o dva objektově orientované programovací jazyky s úplně
jasná syntaxe,
používané převážně
k vytváření webových aplikací.
"Objektově orientovaný jazyk"
myšlenka všeho je založena
ve formě spojování „objektů“.
vnitřní data a jejich metody
zpracování a následné
manipulace s předměty. Takový PL
jsou to zejména C++, Java,
Objective-C a PHP.

Přečtěte si výukové programy základní úrovně pro několik jazyků. Pokud jste se stále nerozhodli, co studovat, přečtěte si návody

Přečtěte si návody na základní úrovni pro několik
YAP. Pokud jste se stále nerozhodli, co studovat, čtěte
výukové programy pro několik jazyků. Pokud tě něco chytne -
zkuste tomu jazyku trochu lépe porozumět. Tento úkol je jednoduchý,
od různých druhů školicích materiálů na úvodní úrovni
Na internetu najdete více než dost jazyků: Python -
úžasný jazyk pro začátečníky, který však má
docela silný potenciál, pokud se ho naučíte používat.
Oblast použití: webové aplikace a hry.
Používá se Java... ach, je snazší říci, kde se tento jazyk nepoužívá!
Téměř vše, od her po software ATM, je Java.
HTML není jazyk, ale značkovací jazyk, ale pro každého vývojáře webu
prostě nutné.
C je jedním z nejstarších jazyků, který dodnes neztratil svůj význam.
den. C je nejen mocný nástroj sám o sobě, ale také
základ pro modernější jazyky: C++, C# a Objective-C.

Část 2 Začínáme v malém

Část 2
Začněme v malém
Naučte se základní principy jazyka. Zde samozřejmě vše závisí na jazyce, který si vyberete, ale existují
PL má také obecné body, které jsou důležité pouze pro psaní užitečných programů. Čím dříve
Pokud si všechny tyto pojmy osvojíte a naučíte se je uvádět do praxe, tím lépe pro vás a
své programátorské dovednosti. Zde jsou tedy jen některé z výše uvedených
„momenty“: Proměnné – měnící se data lze uložit a vyvolat v proměnné.
S proměnnými lze manipulovat, proměnné mají typy (velmi zjednodušeně řečeno - čísla,
symboly atd.), které určují typ dat uložených v proměnné.
Názvy proměnných jsou obvykle nastaveny tak, aby člověk četl zdrojový kód
mohli získat představu o tom, co je uloženo v proměnné - to usnadní pochopení logiky
provoz programu.
Podmíněné konstrukce (jsou to také podmíněné výrazy) jsou akcí, která se provádí v
případ, kdy je výraz nebo konstrukce pravdivá nebo nepravdivá. Nejběžnější
Forma takových výrazů může být nazývána konstrukcí „If-Then“. Pokud výraz
true (například pokud x = 5), dojde k akci č. 1, a pokud je nepravda (x != 5), dojde k akci
№2.
Funkce - v různých programovacích jazycích se nazývají odlišně: na některých místech jsou to procedury,
někde - metody, někde - nazývané jednotky. Funkce jsou v podstatě miniprogramy, které jsou součástí většího programu. Funkci lze volat vícekrát,
což umožňuje programátorovi vytvářet složité programy.
Zadávání dat je poměrně široce interpretovaný pojem, který je přítomen téměř v každém jazyce.
Jeho podstatou je zpracování dat zadaných uživatelem a jejich uložení. Způsob, jakým budou sbírány
data závisí na programu a metodách zadávání dat, které má uživatel k dispozici (klávesnice,
ze souboru a tak dále). Pojem datový vstup úzce souvisí s pojmem datový výstup – tzn.
jak budou data vrácena uživateli (zobrazena na obrazovce, zapsána do
soubor a tak dále).

Nainstalujte veškerý potřebný software.

Mnoho jazyků potřebuje kompilátory - programy,
překládání programového kódu do srozumitelných kódů
pokyny k počítači. Existuje však i jiný typ jazyka
(jako Python), ve kterém se programy spouštějí okamžitě a
jejich sestavování není nutné. Některé jazyky to mají
s názvem IDE (Integrated Development Environment,
integrované vývojové prostředí), které zahrnuje
editor kódu, kompilátor/interpret a debugger
(ladicí program). To dává programátorovi příležitost pracovat
nad programem, obrazně řečeno, podle principu jedničky
okna. IDE může také obsahovat vizuální reprezentace
hierarchie objektů a adresářů.
Existují také online editory kódu. Tyto programy
několikrát zvýrazněte syntaxi programového kódu
jinak a také nabídnout vývojářům přístup k řadě z nich
užitečné a jednoduché nástroje.

Část 3 Píšeme náš první program

1
Osvojit si základní pojmy
jeden po druhém. První
program napsaný v
jakýkoli jazyk je
klasické „Ahoj světe“. Ona
velmi jednoduché, celá jeho podstata je
zobrazit text „Dobrý den,
Svět" (nebo jeho variace). Od
tento program lidé
studenti jazyků se musí učit
syntaxe nejjednodušších pracovních
programy, stejně jako způsob
zobrazení dat na obrazovce.
Změnou textu můžete vidět
jak jsou zpracovány
jednoduchý datový program.
2
Učte se z debrífingu
online příklady. Online pro
můžete najít stovky libovolných jazyků,
tisíce příkladů programů,
programy a jen kusy
kód. Prozkoumejte různé
aspekty vámi zvoleného jazyka
na základě těchto příkladů.
Vytváření vlastních
programy, spoléhat na
Toto jsou fragmenty znalostí.

3
Naučte se syntaxi jazyka. Co
je syntaxe v kontextu
YAP? Způsob psaní
programy speciálním způsobem,
srozumitelné pro kompilátory.
Každý jazyk má svůj vlastní
ale pravidla syntaxe,
Samozřejmě existují i ​​běžné
prvky. Studium
syntaxe jazyka je jednou z
základní kameny
studium jazyka. Dost často
lidé si to dokonce myslí
konkrétně učení syntaxe
udělá z nich programátory. V
realita samozřejmě není všechno
takže - syntaxe je základ,
nadace.
4
Experimentovat! Co
jak přesně? Přiveďte
změny v příkladech
programy a zkontrolujte
získané výsledky.
Tento přístup je mnohem rychlejší
vám umožní pochopit, co dává
výsledky, co ne, co
kdybys studoval
rezervovat. Nebojte se pokazit
nebo „přerušit“ program,
protože oprava chyb
je jedním z klíčových
etapy v procesu vývoje
PODLE. A pak, od prvního
krát napsat pracovní
program... no, je to skoro
fantastický!

5
Začněte pracovat s debuggerem. Softwarové chyby
(chyby) jsou něco, s čím se určitě setkáte,
nástup do programování. Chyby budou všude
připrav se. Mohou být relativně neškodné
neškodné nebo, bohužel, kritické, nedávající
program ke kompilaci. Proces ladění
program je jednou z klíčových fází
vývoj softwaru, opakujeme. Zvykněte si na korekci
s chybami co nejdříve
programů, určitě něco rozbijete a tohle
Dobře. Schopnost opravit program je jednou z nejvíce
cenné dovednosti pro programátora.

6
Nezapomeňte kód okomentovat. Téměř všechny japonské
umožňují přidávat komentáře k programovému kódu –
text, který není zpracován kompilátorem. Použitím
komentáře můžete přidat do programu jednoduše
a jasné popisy toho, co to či ono dělá
funkce (a nejen funkce). Komentáře
bude užitečné nejen pro vás (někdy také můžete
zmást vlastní kód), ale také jiným lidem,
se kterými budete pracovat
naprogramovat.

Část 4 Programujeme pravidelně

1
2
Naprogramovat
Dejte své programy
denní. K čemu, k
cíle. Instalace komplexu
ovládat jazyk
ale stále dosažitelné cíle,
programování, odejde
naučíte se řešit
hodně času. Tolik.
problémy, najít
Dokonce i Python, relativně
rozhodnutí, boj
jednoduchý jazyk, jehož syntaxe je
potíže. Například,
lze zvládnout za den nebo dva,
představte si jednoduché
vyžaduje každého, kdo
program - řekněme
hodlá to zvládnout
kalkulačka a pak
dokonalost, stovky a tisíce
mysli na to, jak ji máš rád
hodiny práce.
napsat. Přihlaste se
Programování je dovednost a
procvičte vše, co už máte
protože ten, kdo chce
naučil.
zvládnout tuto dovednost
dokonalost, nutnost
pravidelně cvičit.
Zkuste programovat
každý den, i když
hodinu před spaním, pokud ne
další možnost.

3
Vyměňujte si zkušenosti a čtěte cizí
programy. Kolem každého YaP se shromáždili
obrovská komunita. Pokud se přidáte
příslušné komunitě, pak velmi
pomůžete si sami, protože získáte přístup k více
než kvalitní učební materiál.
Možná vás může inspirovat čtení kódu jiných lidí
dá vám sílu a pomůže vám je lépe pochopit
programovací funkce, které používáte
předtím byly zastaveny fóra a online komunity věnované programování
jazyk dle vašeho výběru – zde je to, co hledat
především. Jen to nepotřebuj pořád
klást otázky, účastnit se komunity
plně – to jsou přece místa, kde lidé
spíše spolupracovat než provádět
bezplatné školicí kurzy. jinými slovy,
nestyďte se požádat o pomoc, ale neseďte tam,
složte ruce!
Po získání více či méně slušných zkušeností,
zúčastnit se hackathonů nebo jiných
podobné akce - soutěže, kde
musíte mít čas napsat speciální program
přidělený čas. Takové události
vzrušující a užitečné.
4
Bavte se. Dělejte to, co ještě neumíte
dělat. Naučte se způsoby řešení problémů a
pak je použijte svým vlastním způsobem. Snažte se ne
radujte se, že „program funguje a
dobře" - snažte se
program fungoval bezchybně!

Část 5 Rozšiřte své obzory

1
Přihlaste se k odběru
kurzy. univerzity,
vysoké školy a
vzdělávací centra (a
nejen) vést kurzy a
semináře na
to naprogramovat
mohlo by to být skvělé
možnost pro začátečníky.
Posuďte sami, kde jinde
začátečníci budou moci žít
mluvit s matkami
od specialistů?

2
Přečtěte si tématické
knihy. Jak budete přijímat
přístup ke knihám je věc
tvoje, jde o to
jakýkoli jazyk je možný
najít stovky různých knih
stupeň užitečnosti.
Samozřejmě své znalosti
by neměl být striktní
knižní, to je fakt.
Nicméně i v knihách
má své výhody.

3
Naučte se logiku a
matematika. Programování
Je to z velké části vázáno na
základní aritmetika, ale také
možná těžší chvíle
přijdou vhod, zvláště v těch
případy, kdy jste zasnoubeni
algoritmy nebo zápis
komplexní program. Však,
s největší pravděpodobností, pokud jste
pohřbíte se v komplexu
oblasti, komplexní matematika
nebudete to potřebovat, ale
budete potřebovat především logiku
- počítač, protože s jeho
s pomocí můžete dělat lépe
pochopit, jak řešit problémy,
vznikající při práci
na složitých programech.

4
5
Nikdy nepřestávej
Naučte se jiný jazyk. Jistě,
naprogramovat. Jíst
zvládnutí i jednoho jazyka bude
populární teorie „10 tis
jen plus pro vás, ale mnoho
hodinky“, kde se uvádí, že řemeslné zpracování
programátoři nejsou
dorazí po 10 000 hodinách,
zastavte se tam
vynaložené na to či ono
a naučit se několik jazyků. Vůle
povolání. Přesné množství
je dobré, když druhý nebo třetí
hodiny jako bod úspěchu
Jazyk, který zvolíte, bude
dovednost je samozřejmě otázka,
doplňte první - pak můžete
kontroverzní, ale celková teorie
vytvoří ještě více
pravda - dovednost je podstatou
složité a zajímavé
výsledek vynaložené práce a
programy. Samozřejmě, učit
strávený čas. Ne
něco nového je potřeba jen tehdy
vzdej to a jednoho dne ty
starou už jste zvládli

stanete se odborníkem.
na slušné úrovni
je pravděpodobné, že máte druhý jazyk
učit se rychleji než ten první, ale tohle
docela pochopitelné, protože mnoho
programovací koncepty
více než běžné
široce, zvláště
„příbuzné“ jazyky.

Část 6 Uplatnění získaných dovedností

1
Získejte vysokoškolský titul
školství. Tato položka
není však povinné
roky studia mohou leccos odhalit
nové (nebo nemusí být otevřené) a
seznámit vás s nezbytným
lidí (také to není fakt). znovu -
tento krok není nutný, je jich mnoho
úspěšní programátoři, kteří
žádný vysokoškolský diplom
mít.
2
Sbírejte portfolio. Vytváření
programy a vývoj jako
specialista, určitě
uložit nejlepší vzorky
vaše díla samostatně - in
portfolia. Je to portfolio, které vy
ukáže to náborářům a
tazatelé jako
příklady toho, co hledáte
schopný. Ty projekty, které si
provádí samostatně a
z vlastní iniciativy můžete
přidat do portfolia bez
myšlenky, ale ty skončily
jako který jsi pracoval
zaměstnanec jednoho či druhého
společnosti, pouze s povolením
příslušné osoby.

3
Staňte se
na volné noze. Programátoři
(zejména ti, kteří
specializovat se na
mobilní aplikace)
nyní velmi žádaný. Vykonat
pár projektů jako
freelancer je také pro
portfolio je užitečné pro
peněženka, a pro zkušenosti.
4
Navrhněte si vlastní
naprogramovat
produkt. Bude zaplaceno resp
ne - je to na vás. Na konci
nakonec to není vůbec nutné
pracovat pro někoho
vydělávat peníze programováním
peníze! Jestli umíš psát
programy a poté je prodat
Je to téměř hotová věc! Hlavní
- nezapomeňte poskytnout
uživatelská podpora po
vydání programu.Model
Freeware
distribuce) populární v
v případě malých programů a
veřejné služby V tom případě
vývojář nic nedělá
vydělává finančně
plán, ale získá reputaci
a mezi kolegy známé
kolem obchodu.

Chcete vytvářet hry? Naučte se Python, C# a Java. Z těchto tří C# poskytuje nejlepší výkon, Python je nejjednodušší a Java poběží na všech operačních systémech.

Chcete vytvářet hry? Naučte se Python, C#
a Java. Z těchto tří dává C#
nejlepší výkon, Python
nejjednodušší a Java poběží na každém
OS bez problémů.

Prostudujte si zdrojové kódy programů. za co,
myslet za sebe, vynalézt znovu kolo,
kdy si můžu vyzvednout hotové kolo a
jen to zlepšit? hlavní -
pochopit, co přesně jsi
programujete.

Učit se něco nového
bude to užitečné
sami to
implementovat pak
provést změny,
zkuste hádat
výsledky a jak
následek,
přiblížit se
Chápu pointu.
Použití
moderní
rozhraní a
aktuální verze jazyka.

Další
materiály jsou vaše
Přátelé. Nic tu není
špatná věc je, že ty
něco zapomněl nebo ne
vzpomínal. Všechno
je čas, ne
starosti. Hlavní
- vědět. Kde
nahlédnout!
Dobrá praxe
bude školení pro ostatní
- to vám umožní ne
jen lépe rozumět
materiál, ale také
dívat se na něj z
strany.

Kde pracovat?

Nejoblíbenější oblastí práce je vývoj
a tvorba použitého softwaru
v textových editorech, účetních programech,
hry, databáze a dokonce i systémy
video dohled. Dnes poptávané
a specialisty upravující hotové programy
(zejména 1C: Účetnictví) pro funkce
konkrétní podnik. Nezůstane bez práce
a webové vývojáře. První krok ve vaší kariéře
se může stát stážistou programátora.
Je nutné umět jazyky na vysoké úrovni, nejlépe
mít dobrou teoretickou průpravu.

Platy

Stážista, asistent
programátor
30-40 000 rublů.
Specialista
80-90 000 rublů.

Hlavní programátor 110 000 rub.

Vedoucí programátor
110 000 rublů.

Kde studovat?

Ať už si vyberete jakoukoli vysokou školu, budete moci studovat programátorem
obtížný. Budeš muset počítat seriózně
příprava, studium algoritmických jazyků
a programování, způsoby a prostředky ochrany počítače
informace.
Budete se muset „skamarádit“ s řadou speciálních disciplín,
včetně: struktur a algoritmů pro zpracování dat,
funkční, logické a objektově orientované
programování. Budete muset strávit spoustu času
přímo u počítače.

Kolik matematiky potřebuje programátor? umíš matematiku?

Záleží na tom, čemu říkáš matematika. Dovednost
sčítání čísel je také matematika a takové znalosti
vysoce žádoucí. A třeba aniž by tomu rozuměli
co přesně Perelman dokázal, je docela možné
naprogramovat. Jakékoli pokusy nakreslit čáru
kdo potřebuje znát matematiku, aby se stal
programátoři jsou očividně odsouzeni k neúspěchu. Jeden
můžeme s jistotou říci - schopnost operovat
abstraktní pojmy (jeden z hlavních pro
matematika) nepochybně pomáhá programátorům v
jejich práce.

Jako v každém podnikání vše závisí na řešeném problému.

slova od programátora Yandex
Když jsem se podílel na vývoji doporučení a
systémy reputace, matematika byla velmi potřebná.
Musel jsem vymýšlet a rozvíjet
algoritmy využívající integrální a
diferenciální počet, najít extrémy,
vytvářet regrese, zavádět metriky k určení
blízkost ve vícerozměrném prostoru. A to všechno kvůli
několik setin navíc v RMSE
motor doporučení.

V posledních letech se rozvíjím
běžící vysoce výkonné backendy
24/7, obsluhuje miliony online uživatelů a udržuje stovky tisíc pravidelných
spojení. Nyní mám dostatečné znalosti základů
teorie algoritmů, algoritmická složitost,
teď je hlavní věc spolehlivá, podporovaná,
rozšiřitelný, rychlý kód.

A neřekl bych, že protože je ta práce méně „matematická“, mám z ní méně potěšení a uznání. V každém případě programátor, in

A neřekl bych, že je to proto
méně "matematické"
práci, kterou od ní dostávám
méně potěšení a
zpověď.
V každém případě, programátor,
ale jako obyčejný člověk,
musí znát a milovat
matematika!

Historie programovacích jazyků

Jedna z nejrevolučnějších myšlenek, která vedla k
vytváření automatických digitálních výpočtů
strojů, vyjádřil ve 20. letech 19. století Karel
Dětská představa o předběžném záznamu objednávky
akce stroje pro následnou automatiku
provádění výpočtů - program. A i když
záznam programu používaného Babyj na
děrné štítky, vynalezené k ovládání takových
stroje francouzského vynálezce Josepha Marie
Jacquard, technicky s tím nemá nic společného
moderní techniky pro ukládání programů na PC,
princip je zde v podstatě stejný.

Od tohoto okamžiku začíná historie programování.

Od tohoto okamžiku začíná příběh
programování.

Ada Levellace, současník Babidge, je nazýván první programátorkou na světě. Teoreticky vyvinula některé techniky pro zvládání po porodu.

Ada Levlace, současník Bebidj,
nazýván první na světě
programátor. Ona teoreticky
vyvinuli některé techniky
sekvenční řízení
výpočty, které se používají v
programování i nyní. Od ní
jeden z nejdůležitějších
návrhy téměř všech
moderní programovací jazyk
– cyklus.

Revoluční moment v historii programovacích jazyků
byl vznik systému pro kódování strojových instrukcí s
pomocí speciálních znaků, jak navrhuje John
Mouchley.
Systém kódování, který navrhl, inspiroval jeden z jeho
zaměstnanec Grace Murray Hopper. Při práci na počítači
"Mark-1" ona a její skupina museli čelit mnoha
problémy a vše, s čím přišli, bylo první. V
Zejména přišli s podprogramy. A ještě jedna věc
poprvé základní koncept programovací techniky
Hopper a její tým představili „ladění“.
Koncem 40. let vytvořil J. Mauchly systém tzv
„Short Code“, což byl primitivní jazyk
programování na vysoké úrovni. Je v něm programátor
zapsal problém k řešení ve formě matematických vzorců a
pak pomocí speciální tabulky přeložil symbol do
symbol, převedl tyto vzorce na dvoupísmenné kódy. V
později speciální počítačový program převeden
tyto kódy do binárního strojového kódu. Systém vyvinut
J. Mauchly, považovaný za jednoho z prvních primitivních
tlumočníky.

Již v roce 1951 vytvořila Hopper první překladač na světě a tento termín také zavedla. Překladač Hopper provedl funkci kombinování

Již v roce 1951 vytvořil Hopper první kompilátor na světě a
Sama tento termín také zavedla. Překladač Hopper
plnil funkci spojování týmů a během
vysílání provádí organizaci podprogramů,
alokace paměti počítače, převod příkazů
vysoké úrovně (v té době pseudokód) do stroje
týmy. „Rutiny jsou v knihovně
(počítač), a když vyberete materiál z
knihovny – říká se tomu kompilace“ – tak to je
vysvětlila původ termínu, který zavedla.

V roce 1954 skupina vedená G.
Hopper vyvinul systém
včetně programovacího jazyka a
kompilátor, který později
s názvem Math-Matic. Po
úspěšné dokončení tvůrčí práce
Math-Matic Hopper a její skupina začala
pro vývoj nového jazyka a
kompilátor, který by umožňoval
uživatelé na programování
jazyk blízký běžné angličtině.
V roce 1958 se objevil kompilátor Flow-Matic.
Překladač Flow-Matic byl první
jazyk pro zpracování úloh
obchodní údaje.
Vývoj v tomto směru vedl k
vytvoření jazyka Cobol (COBOL – Common
Business Oriented Language). Byl
vytvořený v roce 1960. V tomto jazyce
ve srovnání s Fortranem a Algolem,
matematické nástroje jsou méně rozvinuté,
ale prostředky jsou dobře vyvinuté
zpracování textu, organizace výstupu
údaje ve formě požadovaného dokumentu.
Byl určen jako hlavní jazyk pro
hromadné zpracování dat v oblastech
management a podnikání.

Polovina 50. let se vyznačuje rychlým pokrokem
v oblasti programování. Role programování v
strojových příkazů začalo ubývat. Začaly se objevovat jazyky
programování nového typu, působící jako
prostředníka mezi stroji a programátory. První a
jedním z nejběžnějších byl Fortran (FORTRAN, od
FORmula TRANslator – překladač vzorců), vyvinutý společností
skupinou programátorů IBM v roce 1954 (první verze).
Tento jazyk byl zaměřen na vědecké a technické výpočty
má matematickou povahu a je klasickým jazykem
programování při řešení matematických a
inženýrské problémy.
Pro první programovací jazyky na vysoké úrovni
charakteristickým rysem byla předmětová orientace jazyků.
Algol zaujímá zvláštní místo mezi programovacími jazyky.
jehož první verze se objevila v roce 1958. Jeden z
Algol byl vyvinut „otcem“ Fortranu Johnem Backusem.
Název ALGOritmický jazyk to zdůrazňuje
skutečnost, že je určen pro záznamové algoritmy.
Díky své jasné logické struktuře se Algol stal standardem
prostředek pro záznam algoritmů ve vědeckých a technických
literatura.

V polovině 60. let Thomas Kurtz a John Kameny
(Zaměstnanci na katedře matematiky Dartmouth
vysoká škola) vytvořil specializovaný jazyk
programování, které se skládalo z jednoduchých slov
anglický jazyk. Nový jazyk byl nazván „univerzální“
Všestranný symbolický kód instrukce pro začátečníky, zkráceně BASIC.
Za rok zrodu nového jazyka lze považovat rok 1964. Dnes
univerzální jazyk BASIC (který má mnoho verzí)
získal velkou oblibu a rozšířil se
distribuce mezi uživateli PC různých
kategoriích po celém světě. Do značné míry toto
přispěl k tomu, že se BASIC začal používat jako
vestavěný jazyk osobních počítačů, široký
jehož distribuce začala koncem 70. let.
BASIC je však nestrukturovaný jazyk, a proto je špatný
Vhodné pro výuku kvalitního programování.
Abychom byli spravedliví, je třeba poznamenat, že to druhé
verze BASIC pro PC (například QBasic) se staly více
strukturální a ve svých vizuálních schopnostech
přiblížit se jazykům jako Pascal.

Vývojáři zaměřili jazyky na různé třídy
úkoly, do té či oné míry je spojovaly s konkrétním
Architektura PC, implementovaný osobní vkus a nápady. V 60. letech
V průběhu let byly učiněny pokusy toto překonat
„nesoulad“ vytvořením univerzálního jazyka
programování. První dítě tohoto směru
se stal PL/1 (Programm Language One), vyvinutý společností
IBM v roce 1967. Tento jazyk tvrdil, že to umí
vyřešit jakékoli problémy: výpočetní technika, zpracování textu,
shromažďování a získávání informací. Ukázalo se však, že je
příliš složitý, překladač z něj nestačí
optimální a obsahoval řadu nezjištěných chyb.
Linie k univerzalizaci jazyků však byla
podporováno. Staré jazyky byly modernizovány
univerzální možnosti: ALGOL-68 (1968), Fortran-77.
Předpokládalo se, že se takové jazyky vyvinou a
zlepšit, začnou vytlačovat všechny ostatní.
Žádný z těchto pokusů však nebyl úspěšný.

Jazyk LISP se objevil v roce 1965. To hlavní v něm je
koncept rekurzivně definovaných funkcí. Protože
bylo prokázáno, že jakýkoli algoritmus lze popsat pomocí
nějakou sadu rekurzivních funkcí, pak je v podstatě LISP
je univerzální jazyk. S jeho pomocí může PC
simulovat poměrně složité procesy, zejména -
intelektuální činnost lidí.
Prolog byl vyvinut ve Francii v roce 1972 k řešení problémů
„umělá inteligence“. Prolog vám to formálně umožňuje
forma k popisu různých tvrzení, logika uvažování a
nutí PC odpovídat na položené otázky.
Významná událost v historii programovacích jazyků
bylo vytvoření jazyka Pascal v roce 1971. Jejím autorem je
Švýcarský vědec Niklaus Wirth. Wirth ho pojmenoval po
velký francouzský matematik a náboženský filozof XVII
století Blaise Pascal, který vynalezl první sčítání
zařízení, proto byl novému jazyku přiřazen jeho
Jméno. Tento jazyk byl původně vyvinut jako vzdělávací jazyk
strukturované programování a nyní skutečně on
je jedním z hlavních vyučovacích jazyků
programování na školách a univerzitách.

V roce 1975 se dvě události staly milníky v historii programování – Bill Gates a Paul Allen se ohlásili vývojem své verze BASICu a Vir

V roce 1975 se staly dvě události
milníky v historii
programování – Bill Gates a
Paul Allen se prohlásil,
vyvinul svou vlastní verzi BASICu a
Wirth a Jensen propuštěni
klasický popis jazyka Pascal
Uživatelská příručka a zpráva“.

Neméně působivé, včetně finančního, štěstí
dosáhl Philip Kahn, Francouz, který vyvinul v roce 1983
Systém Turbo Pascal. Podstatou jeho myšlenky bylo
kombinující postupné kroky zpracování
programy – kompilace, editace odkazů, ladění
a diagnostika chyb – v jediném rozhraní. TurboPascal není jen jazyk a překladač z něj, ale také
operační shell, který umožňuje uživateli
Pohodlná práce v Pascalu. Tento jazyk přesáhl
vzdělávací účel a stal se jazykem
profesionální programování s univerzálním
možnosti. Díky těmto výhodám se Pascal stal
zdroj mnoha moderních jazyků
programování. Od té doby se objevilo několik verzí
Turbo Pascal, poslední je sedmý.
Borland/Inprise dokončila produktovou řadu TurboPascal a přešla k výrobě vizuálního systému
vývoj pro Windows - Delphi.

Zanechal velký otisk v moderním programování
jazyk C (první verze - 1972), což je velmi
populární mezi vývojáři softwarových systémů
software (včetně operačních systémů). Tento jazyk
byl vytvořen jako nástrojový jazyk pro rozvoj
operační systémy, překladače, databáze a další
systémové a aplikační programy. Xi kombinuje obě funkce
jazyk na vysoké úrovni a strojově orientovaný jazyk,
umožňuje programátorovi přístup ke všem prostředkům stroje, což není
poskytovat jazyky jako BASIC a Pascal.
Období od konce 60. do začátku 80. let je charakteristické tím
rychlý růst počtu různých programovacích jazyků,
doprovázející softwarovou krizi. V lednu
1975 Pentagon se rozhodl obnovit pořádek v chaosu vysílacích společností
a zřídil výbor, který byl pověřen jeho vytvořením
univerzální jazyk. Vítěz byl vyhlášen v květnu 1979
– skupina vědců vedená Jeanem Ikhbiou. Dobývací jazyk
pokřtěná Ada, po Augustě Ada Levellace. Tento jazyk
určené k tvorbě a dlouhodobé (víceleté)
údržbu velkých softwarových systémů, umožňuje
možnost paralelního zpracování, řízení procesu v
v reálném čase.

Po mnoho let byl software stavěn na základě operačních a procedurálních jazyků jako Fortran, BASIC, Pascal, Hell

Software na mnoho let
ustanovení bylo postaveno na zákl
provozní a procedurální
jazyky jako Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. Jak evoluce postupuje
přijaté programovací jazyky
rozšířené a další,
zásadně odlišné přístupy
vytváření programů.

11 programovacích jazyků, které byste se měli naučit v roce 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1. Java
2. JavaScript
3. C#
4.PHP
5. C++

Programovací jazyk Programovací jazyk je formální znakový systém určený pro psaní programů. Program obvykle představuje nějaký algoritmus ve formě srozumitelné implementátorovi (například počítač). Programovací jazyk definuje soubor lexikálních, syntaktických a sémantických pravidel používaných k sestavení počítačového programu. Umožňuje programátorovi přesně určit, na jaké události bude počítač reagovat, jak budou data ukládána a přenášena a jaké akce by se měly s těmito daty za různých okolností provádět.


Programovací jazyk Funkce: programovací jazyk je určen pro psaní počítačových programů, které se používají k přenosu instrukcí do počítače pro provádění určitého výpočetního procesu a organizaci řízení jednotlivých zařízení. Cíl: Programovací jazyk se liší od přirozených jazyků v tom, že je určen k přenosu příkazů a dat z osoby do počítače, zatímco přirozené jazyky se používají pro komunikaci mezi lidmi. V zásadě můžeme zobecnit definici „programovacích jazyků“ jako způsobu předávání příkazů, příkazů, jasného návodu k činnosti; zatímco lidské jazyky slouží také k výměně informací. Provedení: Programovací jazyk může používat speciální konstrukce k definování a manipulaci s datovými strukturami a řízení procesu výpočtu.


Kompilované a interpretované jazyky Program v kompilovaném jazyce je pomocí speciálního kompilačního programu převeden (zkompilován) do sady instrukcí pro daný typ procesoru (strojového kódu) a následně zapsán do spustitelného souboru, který lze spuštěn jako samostatný program. Jinými slovy, kompilátor překládá program z jazyka vysoké úrovně do jazyka nízké úrovně, kterému procesor rozumí. Tlumočník přímo provádí (tlumočí) jeho text bez předchozího překladu. V tomto případě zůstane program v původním jazyce a nelze jej spustit bez tlumočníka. Můžeme říci, že počítačový procesor je interpretem strojového kódu.




Vysokoúrovňový programovací jazyk Vysokoúrovňový programovací jazyk je programovací jazyk navržený tak, aby byl rychlý a snadno použitelný programátorem. Hlavním rysem jazyků na vysoké úrovni je abstrakce, to znamená zavedení sémantických konstrukcí, které stručně popisují takové datové struktury a operace s nimi, jejichž popisy ve strojovém kódu (nebo jiném nízkoúrovňovém programovacím jazyce) jsou velmi dlouhé a těžko pochopitelné.




Nevýhody: neumožňuje vytvářet jednoduché a přesné pokyny pro používané zařízení. Programy napsané v jazycích na vysoké úrovni jsou pro programátora snazší, ale jsou méně efektivní než jejich protějšky vytvořené pomocí jazyků nízké úrovně.




Za první vysokoúrovňový programovací jazyk je považován počítačový jazyk Plankalkül, který v tomto období vyvinul německý inženýr Konrad Zuse. Široké používání jazyků na vysoké úrovni však začalo s příchodem Fortranu a vytvořením kompilátoru pro tento jazyk (1957)


Třídy programovacích jazyků Funkční Imperativní Stack Procedurální Vektorové programování Aspektově orientované Deklarativní Dynamické Výukové popisy rozhraní Prototypické Objektově orientované Reflektivní logické programování Paralelní programování Scénář (scénář) Esoterický


Funkční Ve funkcionálních programovacích jazycích je hlavním stavebním kamenem matematický koncept funkce. Prvním navrženým funkčním jazykem byl Lisp. Varianta tohoto jazyka je široce používána v systému počítačově podporovaného navrhování AutoCAD a nazývá se AutoLISP






Imperativní procedurální (imperativní) programování je odrazem architektury tradičních počítačů, kterou navrhl von Neumann ve 40. letech. Teoretickým modelem procedurálního programování je algoritmický systém nazývaný Turingův stroj.


Program v procedurálním programovacím jazyce se skládá z posloupnosti operátorů (instrukcí), které specifikují postup řešení problému. Tím hlavním je operátor přiřazení, který slouží ke změně obsahu paměťových oblastí. Koncept paměti jako úložiště hodnot, jehož obsah lze aktualizovat příkazy programu, je zásadní pro imperativní programování


Provádění programu spočívá v sekvenčním provádění příkazů za účelem transformace počátečního stavu paměti, tedy hodnot zdrojových dat, do konečného stavu, tedy do výsledků. Z pohledu programátora tedy existuje program a paměť, přičemž první postupně aktualizuje obsah druhé paměti.




Jazyk zásobníku Zásobníkový programovací jazyk je programovací jazyk, který používá model zásobníku stroje k předávání parametrů. Tomuto popisu odpovídá několik jazyků, zejména Forth a PostScript, stejně jako mnoho jazyků assembleru (používá se tento model na nízké úrovni Java, C#). Při použití zásobníku jako hlavního kanálu pro předávání parametrů mezi slovy tvoří jazykové prvky přirozeně fráze (sekvenční řetězení). Tato vlastnost přibližuje tyto jazyky přirozeným jazykům.






Strukturované programování Strukturované programování zahrnuje přesně definované řídicí struktury, programové bloky, instrukce bez nepodmíněného skoku (GOTO), samostatné podprogramy, podporu rekurze a lokálních proměnných. Podstatou tohoto přístupu je schopnost rozdělit program na jeho dílčí prvky.




Deklarativní programovací jazyk Deklarativní programovací jazyky jsou programovací jazyky na vysoké úrovni, ve kterých programátor nespecifikuje krok za krokem algoritmus pro řešení problému („jak“ problém vyřešit), ale nějakým způsobem popisuje „ co“ je třeba jako výsledek získat. Mechanismus pro zpracování vzorového párování deklarativních příkazů je již implementován v návrhu jazyka. Typickým příkladem takových jazyků jsou logické programovací jazyky (jazyky založené na systému pravidel).


Dynamické programovací jazyky Dynamický jazyk vám umožňuje definovat datové typy a provádět analýzu a kompilaci za běhu, přímo za běhu. Dynamické jazyky jsou vhodnější pro rychlý vývoj aplikací.








Jazyk popisu rozhraní IDL nebo jazyk popisu rozhraní nebo jazyk definice rozhraní je jazyk specifikace pro popis rozhraní, syntakticky podobný C++. CORBA IDL Vyvinutý OMG k popisu rozhraní distribuovaných objektů, názvů metod a typů argumentových proměnných. Vytvořeno v rámci zobecněné architektury CORBA. COM IDL Vývoj společnosti Microsoft podobný CORBA IDL, vytvořený k popisu rozhraní mezi moduly COM. Obecně jej lze považovat za podmnožinu CORBA IDL.




Funkce Dědičnost. Vytvoření nové třídy objektů přidáním nových prvků (metod). V současné době vám OO jazyky umožňují provádět vícenásobnou dědičnost, to znamená kombinovat schopnosti několika dalších tříd v jedné třídě. Zapouzdření dědičnosti. Skrytí implementačních detailů, které (při správném použití) umožňuje bezbolestně provádět změny částí programu pro jeho ostatní části, což výrazně zjednodušuje údržbu a úpravy softwaru. Polymorfismus zapouzdření. S polymorfismem jsou některé části (metody) rodičovské třídy nahrazeny novými, které implementují akce specifické pro daného potomka. Rozhraní třídy tedy zůstává stejné, ale liší se implementace metod se stejným názvem a sadou parametrů. S pojmem „Polymorfismus“ úzce souvisí pojem „Pozdní vazba“. Typování polymorfismu. Umožňuje odstranit mnoho chyb v době kompilace, operace se provádějí pouze na objektech příslušného typu. psaní
Prototypové programování Prototypové programování je styl objektově orientovaného programování, ve kterém neexistuje žádná koncepce třídy a opětovné použití (dědění) je dosaženo klonováním existující instance prototypového objektu.
Logické programování Logické programování je programovací paradigma a také úsek diskrétní matematiky, který studuje metody a možnosti tohoto paradigmatu na základě odvozování nových faktů z daných faktů podle daných logických pravidel. Logické programování je založeno na teorii matematické logiky. Nejznámějším logickým programovacím jazykem je Prolog.


Skriptovací jazyk Skriptovací jazyk (anglický skriptovací jazyk, v ruskojazyčné literatuře je akceptován název skriptovací jazyk) je programovací jazyk určený k psaní „skriptů“, sekvencí operací, které může uživatel provádět na počítači. Jednoduché skriptovací jazyky se dříve často nazývaly dávkové jazyky nebo jazyky pro řízení úloh. Skripty jsou obvykle spíše interpretovány než kompilovány (ačkoli skripty jsou často kompilovány před každým spuštěním).


Esoterické programovací jazyky Esoterické programovací jazyky jsou typem programovacích jazyků, které nejsou určeny pro praktické použití. Příklad počítačového humoru. Esoterické jazyky jsou vynalezeny pro zábavu, často parodují „skutečné“ nebo jsou absurdním ztělesněním „seriózních“ programovacích konceptů.



Popis prezentace po jednotlivých snímcích:

1 snímek

Popis snímku:

Co je programování Učitel informatiky MBOU Střední škola č. 6 Olga Mikhailovna Fedorova

2 snímek

Popis snímku:

kdo jsou programátoři? co je programovací jazyk; Co je programovací systém? Hlavní témata hodiny: 9. ročník, učitelka informatiky O. M. Fedorová.

3 snímek

Popis snímku:

Nyní se musíte blíže seznámit s další částí informatiky, která se nazývá „Programování“. Specialisté, kteří se profesionálně věnují programování, se nazývají programátoři. V počátcích počítače, abyste mohli počítač používat v jakékoli oblasti, museli jste umět programovat. V 70. - 80. letech 20. století se začal vyvíjet aplikační software. K rychlému rozšíření aplikačního softwaru došlo s příchodem osobních počítačů. K používání počítače již není nutné umět programovat. Lidé pracující na počítačích se dělí na uživatele a programátory. V současnosti je uživatelů mnohem více než programátorů. Kdo jsou programátoři 9. třídy, učitelka informatiky O. M. Fedorová

4 snímek

Popis snímku:

Programování se obvykle dělí na systémové a aplikační. Systémoví programátoři vyvíjejí systémový software: operační systémy, nástroje atd., stejně jako programovací systémy. Aplikační programátoři vytvářejí aplikační programy: editory, tabulkové procesory, hry, výukové programy a mnoho dalších. Poptávka po vysoce kvalifikovaných programátorech, jak systémů, tak aplikací, je velmi vysoká. 9. třída, učitelka informatiky O. M. Fedorová

5 snímek

Popis snímku:

Pro psaní programů existují různé programovací jazyky. Během let existence počítačů bylo vytvořeno mnoho programovacích jazyků. Nejznámější z nich jsou: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) atd. Běžné programovací jazyky jsou dnes C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. Co je to programovací jazyk, třída 9, učitelka informatiky O. M. Fedorová

6 snímek

Popis snímku:

Programovací systémy se používají k vytvoření a spuštění programu napsaného v programovacím jazyce na počítači. Co je to programovací systém, třída 9, učitelka informatiky O. M. Fedorová

7 snímek

Popis snímku:

Programování je oblast počítačové vědy věnovaná vývoji počítačových řídicích programů pro řešení různých informačních problémů. Programování může být systémové nebo aplikované. Pascal, BASIC, C, Fortran jsou univerzální programovací jazyky. Programovací systém je počítačový software určený pro vývoj, ladění a spouštění programů napsaných ve specifickém programovacím jazyce. Krátce o tom hlavním, 9. třídě, učitelce informatiky O. M. Fedorové.

8 snímek

Popis snímku:

co je programování? Jaké problémy řeší systémoví a aplikační programátoři? Vyjmenujte nejběžnější programovací jazyky. Jaký je účel programování systémů? Otázky a úkoly 9. ročník, učitelka informatiky O. M. Fedorová




Nahoru