Brýle pro rozšířenou realitu: nový pohled na svět. Podrobnosti o Intel Vaunt - chytré brýle, které vypadají jako brýle

Virtuální realita je dalším krokem ve vývoji výpočetní techniky. Dnes je populární a žádaný díky brýlím Samsung Gear VR a Oculus Rift. Microsoft ale zašel dále a představil brýle pro rozšířenou realitu Microsoft HoloLens, jejichž recenze vám umožní pochopit, proč se tento gadget stane nedílnou součástí moderního světa.

Pojem

HoloLens jsou brýle pro rozšířenou realitu. To je jejich zásadní rozdíl oproti konkurenci.

Jejich nasazením člověk vidí svět kolem sebe s hologramy, tabulkami a dalšími „zasazenými“ předměty, které se zdají být trojrozměrné. Pouze osoba, která gadget používá, s nimi může komunikovat. Pokud si skupina několika uživatelů nasadí brýle, ponoří se do stejného světa další reality.

Princip fungování HoloLens je jednoduchý: hologramy zobrazené na skle vnímá mozek jako skutečné předměty. Přibližně stejný přístup byl implementován v Google Glass, ale v nich byly objekty umístěny jako okna standardních programů, a nikoli skutečné objekty.

Technika

Brýle Microsoft HoloLens jsou kompaktní počítač v podobě helmy, která sedí na hlavě. Je mobilní a není vázán na gadgety třetích stran: smartphone, notebook, fotoaparát atd. Neexistuje žádné kabelové připojení.

Zařízení je postaveno na základě vlastního unikátního procesoru Holographic Processing Unit (HPU) a má vestavěný akustický systém, kameru, video akcelerátor a senzory.

HoloLens je vybaven dvěma kamerami podobnými těm, které se používají v Kinectu: jedna pracuje v normálním spektru, druhá v infračerveném. Analyzují a čtou okolní prostor. Toto je základ zařízení.

Hologramy se zobrazují na obrazovce z průsvitného skla, které neruší vnímání reálného světa. Tato interakce vytváří efekt dodatečné reality.

Soubor senzorů představuje gyroskop, magnetometr a akcelerometr. HoloLens rozpozná gesta a sleduje, kam se člověk dívá. V závislosti na směru pohledu se mění pozice hologramů na obrazovce. Zařízení je navíc plně kompatibilní s Cortanou, takže podporuje hlasové ovládání.

Realistickou interakci s objekty rozšířené reality zajišťují dvě technologie:

  • Prostorové mapování (obdoba rekonstrukce povrchu) je technologie prostorového skenování, která po zpracování okolního prostoru přemění prostor na skupinu trojúhelníků. Tyto informace jsou zaznamenány v paměti gadgetu a použity v operační logice aplikace. Díky tomu virtuální objekty plně interagují s hologramy.
  • Prostorový zvuk je technologie zodpovědná za implementaci efektu přítomnosti. Pokud se předmět nachází na určitém místě v místnosti, zvuk vychází přesně tam, kde se nachází. Díky otevřenému formátu reproduktorů není uživatel omezen ve vnímání zvuků z reality: plně slyší vše, co se kolem něj děje v reálném světě.

aplikace

  1. Architektura a stavebnictví. Návrhový projekt nové budovy lze prezentovat v trojrozměrné podobě a ukazuje, co je uvnitř místnosti.
  2. Vzdělání. Učitel může názorně předvést, jak mechanismus nebo design vypadá a funguje. Tato technologie je užitečná zejména v medicíně, kdy učitel může studentům ukázat, jak fungují vnitřní orgány člověka.
  3. Herní průmysl. To je jedna z hlavních oblastí, pro kterou lze brýle pro rozšířenou realitu využít.
  4. Výzkum. Vědci budou moci jasně vidět zkoumanou oblast. To je důležité pro realizaci vesmírných programů.

Vzhled

HoloLens má podobný tvar jako Google Glass, ale je menší než podobný design od Oculusu a Samsungu. Design brýlí je povedený, takže vypadají jako moderní zařízení, a ne jako maska, která zakrývá polovinu hlavy.

Pro snížení hmotnosti brýle používají odolný plast a v přední části mají čiré sklo. HoloLens se připevňuje k hlavě ne jako běžné brýle, ale obepíná hlavu, aby se vytvořila lepší fixace. V tomto případě může uživatel zpočátku pociťovat mírné nepohodlí.

Technická součást

Microsoft oficiálně nezveřejňuje podrobnosti o technických vlastnostech zařízení. Ale protože první modely již byly dodány vývojářům, některé z nich vešly ve známost.

HoloLens na rozdíl od jiných digitálních zařízení nemá dva čipy (centrální a grafický procesor), ale tři. Vývojáři navíc nainstalovali HPU (Holographic processing unit) – holografický procesor.

Centrální procesor – Intel Atom x5-Z8100 s taktovací frekvencí 1,04 GHz, RAM – 2 GB, vnitřní úložiště – 64 GB, vestavěná baterie s kapacitou 16 500 mAh. Hlavní chloubou Microsoftu je jeho grafický čip, který podle vývojářů zpracovává velké množství dat přicházejících z okolí.

Na zařízení běží 32bitový Windows 10. Je možné, že v budoucnu brýle pro rozšířenou realitu dostanou výkonnější hardware a 64bitový OS.

Řízení

HoloLens lze ovládat třemi způsoby.

  1. Fyzicky. Ovládání se provádí pomocí tlačítek umístěných po stranách gadgetu. Mění hlasitost zvuku a jas reprodukovaných objektů.
  2. Hlas. Vzhledem k tomu, že Cortana je integrována do zařízení, můžete jej ovládat pomocí hlasových příkazů. Na rozdíl od stolního hlasového asistenta jsou ale jeho funkce rozšířeny: uživatel svým hlasem ovládá hologramy na obrazovce.
  3. Gesta. Díky vestavěným kamerám zařízení rozpozná gesta uživatele a provede konkrétní příkaz s holografickými objekty (otočte nebo přesunete).

Když HoloLens zapnete poprvé, musíte jej zkalibrovat podle svého vnímání a aktivovat svůj účet Microsoft. Pro zjednodušení tohoto postupu slouží Cortana, která hovoří o možnostech gadgetu a učí uživatele používat gesta.

Existují dvě základní gesta:


Po tomto postupu se před uživatelem otevře standardní nabídka Start, ze které lze spravovat nastavení, spouštět programy a další základní akce.

Aplikace pro zařízení jsou distribuovány prostřednictvím Windows Store, který je optimalizován pro HoloLens. Nyní je jich málo a většina z nich jsou produkty Microsoft Studios. Ukazují potenciál gadgetu.

Kromě toho může uživatel spouštět aplikace Windows 10 na obrazovce zařízení UWP Otevírají se v klasickém režimu okna. Pro pohodlnou práci s nimi budete potřebovat standardní periferie, na funkčnost to ale nemá vliv.

Funkčnost

Vzhledem k funkcím zařízení je HoloLens primárně určen pro firemní segment – ​​partnery Microsoftu: NASA, Disney, Volvo a Universal. Nebudou muset vytvářet složité 3D modely, prozkoumávat těžko dostupná místa a utrácet velké sumy peněz. To vše bude dostupné pomocí brýlí pro rozšířenou realitu.

Vývojáři zdárně promysleli design zařízení, takže při jeho používání nedochází k nepohodlí. Důležité je, že čočky jsou umístěny v určité vzdálenosti od očí, takže neovlivňují vidění člověka.

Další výhodou HoloLens je, že předměty, které člověk vidí před sebou, zůstávají na stejném místě a nadále fungují na pozadí, pokud nejsou v zóně vnímání uživatele. Když tedy spustí Skype, připojí jej k určité části místnosti a odvrátí se, po návratu pohledu do výchozího bodu zůstane okno messengeru na svém místě. V tomto případě může osoba zobrazit prohlížeč a současně komunikovat na Skype.

Nedostatky

Vzhledem k tomu, že technologie HoloLens je mladá a teprve se vyvíjí, není bez nedostatků. Některé z nich jsou technologické: technologie, které by mohly zlepšit fungování zařízení, dosud nebyly vytvořeny.

  1. Úhel pohledu. Jedním z hlavních omezení HoloLens je „skromný“ pozorovací úhel, který je v rozmezí 120 x 120 stupňů. V praxi se tato nevýhoda vyrovná po určité době, kdy se lidské oko a mozek adaptují na nové podmínky.
  2. Dalším omezením je schopnost každého člověka vnímat informace pomocí orgánů zraku. Děje se tak se svými specifiky v závislosti na organismu, který také ovlivňuje fungování HoloLens.
  3. Výkon hardwaru. Rozměry HoloLens jsou omezené, takže instalace výkonného hardwaru do kompaktního pouzdra je nemožná z řady důvodů, jedním z nich je chlazení. Systém chlazení v brýlích pro virtuální realitu je pasivní. Teplo je z komponentů odváděno vzduchem, který prochází straničkami brýlí, rovnoměrně rozložený po celém těle. Instalace výkonnějšího procesoru zvýší tvorbu tepla a sníží komfort používání gadgetu.
  4. Kvalita reprodukovaného obrazu. Pro plné vnímání dodatečné reality je nutné, aby byl displej kvalitní, jako samotné hologramy. První závisí na inženýrech a technologii společnosti Microsoft a druhá závisí na vývojářích obsahu HoloLens.

Přitom při používání brýlí pro rozšířenou realitu od Microsoftu nedochází na rozdíl od Samsungu Gear VR2 S6 k žádným vedlejším účinkům, kdy člověku zprvu pocítí nevolnost. S HoloLens se to nestane ani v prvních minutách používání zařízení.

Microsoft HoloLens je jedinečný vývoj, který probíhá. Jeho funkčnost je ale omezena moderními technologiemi, s jejichž vývojem budou vývojáři schopni učinit brýle produktivnějšími a rozšířenějšími.

Gadget stojí 3 000 $ a je vydán v limitované edici, takže je příliš brzy mluvit o globálním použití.

Co je dodatečná realita, jak se používá a čím se jí? Na takové otázky se pokusíme odpovědět v tomto článku. Plynule také přejdeme k tématu brýle pro rozšířenou realitu.

Další realitou je tedy vytváření virtuálních objektů a realit pomocí počítačové technologie. Rozšířená realita (vycházející ze samotného názvu) je zpravidla součástí reality, ve které se pozorovatel nachází. Jednoduše řečeno, začleňuje se do lidského prostředí. Nejvýraznějším a nejsrozumitelnějším příkladem bude dráha fotbalového meče, který je nakreslen na televizních obrazovkách během přenosu zápasu. Pojem rozšířená realita poprvé zavedl výzkumník Tomo Kodel v roce 1990, kdy pracoval pro Boeing.

Mobil budoucnosti nebo brýle pro rozšířenou realitu

Pravděpodobně si mnozí z nás pamatují různé sci-fi filmy nebo akční filmy o špionech, kde měl hlavní hrdina v brýlích či kontaktních čočkách zabudovaný průhledný displej, na kterém viděl všechny potřebné informace, dostával úkoly, mohl skenovat stěny, nacházet své hrdiny a mluvit po telefonu. To je přesně příklad zavedení další reality do našich životů. V posledních 90. letech ve filmech se Stallonem, Schwarzeneggerem nebo Tomem Cruisem, např mobilní telefony budoucnosti vypadalo jako něco naprosto fantastického. Jak však víme, věda jde mílovými kroky a dnes jsou brýle pro rozšířenou realitu současností.

První známky života v rozšířené realitě se objevily v mobilních systémech v roce 2004. Poté ruská společnost AlterGeo vydala aplikaci pro iPhone s rozšířenou realitou. S jeho pomocí bylo možné z kamery telefonu určit, v jaké vzdálenosti se objekt od pozorovatele nachází, kde jsou přátelé a jak se dostat k atrakcím nebo podnikům v konkrétním městě.

Brýle pro rozšířenou realitu od Google Project Glass

Nyní se tato myšlenka, která pokračovala ve svém vývoji, projevila ve vývoji brýlí pro rozšířenou realitu. Řada společností již vyvíjí koncepty budoucích telefonů, které budou vypadat jako běžné brýle.

Google aktuálně pracuje na svém konceptu brýlí pro rozšířenou realitu tzv Projekt Glass. Brýle budou mít vestavěný malý displej umístěný v pravém horním rohu, který lze kdykoli použít k zobrazení vaší polohy na mapě, zavolání kamarádovi nebo kontrole e-mailu. Očekává se, že gadget bude připojen k mobilnímu telefonu jako headset a bude fungovat na Androidu. Podle prognóz samotných Googlerů by zařízení mělo vstoupit na trh v roce 2013. Očekávaná cena: pouze 1500 USD

Budoucí brýle od Microsoftu

Druhým v pořadí na vytvoření brýlí budoucnosti byl globální monopolista – Microsoft. Společnost podala patent na vývoj brýlí pro rozšířenou realitu již v květnu 2011.

Budoucí brýle od Microsoftu budou méně univerzální než konkurenti Google. Spíše budou určeny pro fanoušky sportu, kina nebo veškerého obsahu zábavních médií. Brýle budou umět promítat fotbalové zápasy, koncerty nebo filmy s doplňkovými komentáři a informačními funkcemi.

Brýle pro rozšířenou realitu iGlass od monopolistů Apple

Kdo by pochyboval, že se vývojáři Yabloko nezúčastní závodu o nové technologie. Dnes korporace zesnulého Steva Jobse představila veřejnosti koncepční model brýlí v rozšířené realitě. iGlass.

Navzdory tomu, že patent na vývoj podal Apple již v roce 2006, do vývoje se pustil až po zprávě, že Google v příštím roce vydá svůj Project Glass.

A tak začal závod o vedoucí postavení tři giganti – Google, Apple a Microsoft – budou bojovat o vedoucí postavení na trhu. No, budeme sledovat, kdo vyhraje. V neposlední řadě také stojí za zmínku, že ve vývoji brýle pro rozšířenou realitu Vstoupily společnosti jako Sony, Oakley, Valve a Olympus.

V současné době existuje mnoho zařízení, která uživatele ponoří do světa virtuální reality. Uživatel má možnost projet se na horské dráze nebo uniknout před krvežíznivým žralokem, aniž by opustil domov.

Taková zařízení fungují pomocí počítače nebo televize. Ale co virtuální realita v reálném světě? Když člověk jde po ulici, jeho pohled doplňují virtuální objekty složené z pomocných značek, směrů pohybu a upozornění. A zařízení lze používat doma, v práci, při chůzi.

Rozšířená realita se stále vyvíjí, ale má před sebou světlou budoucnost. Tato náhlavní souprava není levná a nošení po celý den je nepříjemné. Existuje však několik kvalitních zařízení, která jsou komerčně dostupná nebo jsou v konečné fázi vývoje. Zkontrolujeme je.

Microsoft HoloLens

Microsoft používá koncept hologramů. Uživatel ovládá rozšířenou realitu a virtuální objekty pomocí rukou. Nošením brýlí Microsoft pro rozšířenou realitu může uživatel vytvářet reality vlastníma rukama, kreslit různé diagramy a šipky na jakýkoli předmět. Promítejte obrázky a videa na jakýkoli povrch. Hologram ale uvidí pouze nositel brýlí pro rozšířenou realitu. Není k dispozici všem ostatním.

Testovací recenze pro novináře obsahovala hologram promítající cestu roveru na Mars. Obraz byl zobrazen přímo na podlaze v domě uživatele.

Důležité! Brýle pro rozšířenou realitu Microsoft Hololens se zatím neprodávají a jsou ve finální fázi vývoje. Navíc brýle pro rozšířenou realitu Hololens budou stacionární, jako Oculus Rift, takže s nimi nebudete moci nakupovat.

Hololens, brýle pro rozšířenou realitu od Microsoftu, budou užitečné pro ty lidi, kteří si chtějí například zařídit svůj domov podle pokynů na předmětech kolem sebe. Brýle Microsoft Hololens mají velký potenciál, věří společnost. Cena není známá, ale bude to více než 1 tisíc dolarů.

Epson Moverio BT-20

Myšlenka spočívá v tom, že se do oka uživatele přenese obrázek o rozměrech 960 x 540 pixelů. Brýle dosahují velmi silného virtuálního efektu v reálném čase. Pokud se podíváte na recenzi gadgetu na internetu, můžete pochopit, že zařízení nemá krásný design ani dobrý vzhled. Nepřipojuje se k mobilnímu zařízení a nepřipojuje se k počítači. Připojení je možné pomocí dotykové ovládací jednotky.

Pozornost! Další aplikace se neinstalují z obvyklého Google Play, ale stahují se ze speciálního obchodu Epson. V současné době je k dispozici více než 100 programů.

Brýle Epson pro rozšířenou realitu se budou hodit především vývojářům utilit, kteří se budou moci při vytváření modelu dívat na model ve 3D režimu. Videorecenze ukázala coolovost této inovace.
Brýle pro virtuální realitu mají:

  • 0,3 MP fotoaparát;
  • wi-fi;
  • bluetooth;
  • baterie, která vydrží více než 7 hodin aktivní práce;
  • 8 GB paměti.

Součástí je také GPS, kompas a gyroskop.
Zařízení stojí 800 dolarů.

Google Glass

Malá obrazovka zobrazuje všechny potřebné informace přímo před očima uživatele. Může to být předpověď počasí, prohlížení poznámek, GPS navigace a dokonce i zmeškané zprávy nebo hovory. Brýle pro rozšířenou realitu Google Glass fungují se zařízeními Android. Můžete si „nařídit“ gadget, aby okamžitě pořídil fotografii objektu, na který se uživatel dívá. Baterie Google Glass vydrží 12 hodin aktivního používání.

Zařízení má 5megapixelový fotoaparát a natáčí videa v rozlišení 720p. Nechybí Bluetooth, Wi-Fi, 12 GB vnitřní paměti.
Brýle stojí 1600 dolarů.

Závěr

Budoucnost, kterou jsme nejednou viděli na plátnech celovečerních filmů, je blízko. Za pár let bude možné promítat předměty přímo na stůl u vás doma a ovládat je rukama. Ale již nyní se průměrný spotřebitel může těšit z počátečního vývoje výrobců. To vše je zatím v plenkách, ale tisíce programátorů každý den pracují na tom, aby se rozšířená realita co nejvíce přiblížila životu.

Exploze v popularitě zařízení s rozšířenou realitou je stále před námi a o to větší zájem je o několik dostupných gadgetů. Zejména ty, které mají neobvyklý přístup nebo provedení. Konkrétně Epson Moverio BT-200, druhý model brýlí pro rozšířenou realitu od japonského výrobce. A dnes vám dáváme do pozornosti recenzi tohoto zajímavého zařízení.

Ne nadarmo jsme začali mluvit o nestandardním přístupu: brýle jsou připojeny k externí systémové jednotce se systémem Android 4.0.4 a touchpadem. Mají vestavěné dva průsvitné minidispleje s celkovým rozlišením 960x540 a také kameru, která umožňuje používat scénáře rozšířené reality. Kromě toho výrobce spustil obchod s aplikacemi pro brýle Moverio Apps Market.

Ukázalo se, že zařízení je univerzální. Kromě zmíněné rozšířené reality se brýle dobře hodí na hraní her a sledování videí. Například BT-200 se již používá v medicíně mapováním krevních cév na lidském těle, což sestrám usnadňuje odběr krve ze žil a tepen.

Hlavní charakteristiky

Zobrazit 2 průsvitné LCD displeje (polysilikonová aktivní matrice) s úhlopříčkou 0,42 palce, formát 16:9, celkové rozlišení 960x540
Subjektivní velikost vnímaného obrazu 40" na 2,5m, 320" na 20m
Frekvence aktualizace 60 Hz
operační systém Android 4.0.4
Předinstalované aplikace Moverio Air, Moverio Apps Market, Moverio Mirror, SEViewer
Rozlišení fotoaparátu VGA
Bezdrátové připojení Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n, Bluetooth 3.0
Rozhraní USB 2.0 (microUSB)
procesor TI OMAP 4460, frekvence 1,2 GHz, 2 jádra
kapacita RAM 1 GB
Kapacita vestavěné paměti 8 GB
Podpora paměťových karet MicroSD, MicroSDHC s kapacitou až 32 GB
Podporované video formáty MP4 (MPEG4+AAC / Dolby Digital Plus), MPEG2 (H.264+AAC / Dolby Digital Plus); Přehrávání 3D videa (horizontální stereo pár)
Podporované zvukové formáty AAC, Dolby Digital Plus, MP3, WAV; Technologie Dolby Digital Plus
Doporučená cena 35 000 rublů

Design a konstrukce

Navenek systémová jednotka vypadá jako hybrid malého smartphonu a solární baterie. Obsahuje procesor, paměť, konektory a moduly bezdrátové komunikace. Systémová jednotka je drátem propojena s brýlemi, které stále vypadají spíše jako specializovaný nástroj než módní doplněk.

Ve složeném stavu jsou rozměry brýlí 170x185x32 mm, hmotnost - 88 gramů. Docela těžké, ale ergonomie je výborná, takže se dají nosit dlouho bez únavy. Design BT-200 umožňuje nošení přes běžné brýle, takže si nemusíte vybírat. Odnímatelné gumové nástavce na bocích umožňují upravit přizpůsobení brýlí v závislosti na účesu a konstrukčních vlastnostech hlavy uživatele. V případě potřeby můžete na vnější stranu připevnit zatemňovací trysku.

Brýle jsou dodávány v objemném pouzdře, takže se nemusíte bát o jejich bezpečnost při přepravě v odbaveném nebo příručním zavazadle. Montáž skel je kvalitní, bez prasklin, vůlí či vrzání.

Vpravo je čočka vestavěného fotoaparátu. Drát je připojen poblíž levého závěsu ramene. Drát má meziblok s kolíčkem na prádlo, vybavený konektorem pro sluchátka (také součástí dodávky). Hlavním problémem je trvalé spojení mezi drátem a brýlemi. Při neopatrném nebo velmi aktivním nošení hrozí odření nebo rozbití.

Podívejme se blíže na systémovou jednotku. Pod velkým touchpadem „screen“ jsou tři tlačítka zodpovědná za vyvolání kontextového menu, přechod na hlavní obrazovku a návrat zpět. V horní části nad logem se nachází LED indikátor stavu.

Rozměry systémové jednotky - 120x55x19 mm, hmotnost - 124 gramů. Dost tlustá a nepadne moc pohodlně do ruky.

Na horním konci systémové jednotky je posuvník pro zapnutí/vypnutí zařízení, který je také zodpovědný za zamykání tlačítek. Pokud s ním pohnete a uvolníte, vrátí se do středové polohy. Na spodním konci je proprietární konektor pro připojení k brýlím. Na pravé straně se nachází microUSB konektor a kolébka hlasitosti. Na levé straně je přihrádka na microSD kartu, resetovací tlačítko (zapuštěné do těla) a funkční tlačítko, jakýsi Ctrl, který umožňuje současně měnit jas obrazovky a měnit režim zobrazení - 2D nebo 3D , spolu s tlačítky hlasitosti. S tlačítky se dobře pracuje, jsou středně velká a vyražená.

Rozhraní a ovládání

Jak můžete vidět, Epson se neobtěžoval vytvořením proprietárního grafického prostředí pro Android. Ovládání je stejné jako u smartphonu, ale dělat to „naslepo“ je trochu neobvyklé. Multi-touch je podporován, citlivost touchpadu je na dobré úrovni, není chuť na něj drhnout nebo tlačit silou. Vývojáři také zavedli podporu některých „značkových“ gest, ale v některých případech zašli příliš daleko.

Samotné brýle jsou vybaveny gyroskopem a akcelerometrem, takže je možné využít scénáře, ve kterých záleží na rotaci a náklonu hlavy uživatele. Primárně pro realistické efekty rozšířené reality.

obraz


Dva vestavěné displeje vytvářejí efekt jednoho obrazu, dvourozměrného i trojrozměrného. Docela specifický pocit, který není jako uvažování o „pevné“ obrazovce. Z hlediska pozorovacího úhlu je obraz srovnatelný se 40palcovým displejem ze vzdálenosti 2,5 metru.

Průsvitnost nijak nesnižuje kvalitu obrazu, v případě „plného“ obrazu a nikoli rozšířené reality je obecně neviditelná. Důležitou vlastností brýlí je potřeba jejich přesného umístění tak, aby byly displeje striktně rovnoběžné s pomyslnou rovinou, ve které leží oči uživatele. V opačném případě nebudete schopni zaostřit na obrázek. Správné usazení BT-200 zajišťuje nastavitelný můstek na hřbetu nosu a zmíněné nástavce na spáncích.

Obraz je jasný a poměrně detailní, dostačující pro pohodlné sledování filmů. Ale 3D efekt se ukázal jako extrémně dobrý, ale podporováno je pouze zobrazení horizontálního stereo páru.

Pokud jste nikdy nepoužívali videobrýle, mějte na paměti, že si na ně musíte trochu zvyknout. Někteří uživatelé, kteří je vyzkouší poprvé, pociťují lehké závratě bez ohledu na prohlížený obsah. Návykový efekt nastává poměrně rychle, během několika hodin.

Funkčnost


Hardwarový výkon je zcela dostačující pro drtivou většinu úkonů včetně sledování videí a rozšířené reality. Některé „těžké“ hry však mohou být pro brýle příliš velké. Ve výchozím nastavení je podporováno velmi málo video formátů a kodeků, i když to lze vyřešit ručním zásahem. Pomáhá také připojení Google Play nebo přímo nahrání apk souborů do systému.

Výše uvedené tlačítko reset bylo nutné během týdne použít několikrát. Bohužel se nepodařilo zjistit vzory, takže jsme předpokládali, že se jedná o vlhkost z jednoho z prvních exemplářů.

Vestavěný fotoaparát je navržen tak, aby poskytoval efekt rozšířené reality a četl QR kódy. Kvalitní focení a natáčení videa je s jeho rozlišením a barevným podáním nemožné.

Velmi se nám líbila kvalita zvuku.

Vestavěný program Moverio Mirror umožňuje vysílat snímky mezi brýlemi a chytrým telefonem v obou směrech přes Wi-Fi nebo Bluetooth. V tomto režimu lze BT-200 použít jako externí displej.

Samozřejmě to není nejdůležitější způsob použití těchto brýlí. Jejich silnou stránkou je rozšířená realita a zde se schopnosti zařízení odhalují v maximální možné míře. Kromě her lze brýle použít pro všechny druhy aplikovaných, zábavních, průmyslových a vědeckých úkolů.

Nevyjímatelná 2720 mAh baterie poskytuje 5-6 hodin aktivního používání brýlí. Na jednu stranu nic moc, v porovnání s jinými brýlemi pro rozšířenou realitu je výsledek vcelku uspokojivý. Důležitým důsledkem použití externí systémové jednotky s baterií je, že se samotné brýle nepřehřívají.

Závěr

Společnost Epson tentokrát vyrobila zcela soběstačný, zajímavý a slibný produkt. Dobrý výkon, vysoce kvalitní AR efekt a všestrannost jsou silné stránky BT-200. Především však budou tyto brýle zajímavé pro řešení praktických a vědeckých problémů, nikoli pro zábavu. To znamená, že hlavní publikum gadgetu vidíme jako různé společnosti, které se zajímají o vysoce kvalitní brýle pro rozšířenou realitu, spíše než běžní uživatelé.

Vaunt jsou velmi neobvyklé chytré brýle. Nemají žádné kamery, žádná tlačítka, žádný touchpad, žádné reproduktory ani mikrofony. A obecně, na první pohled věci, které jsou pro „chytrý“ set-top box nezbytné, mají jen slabé blikání projektoru, který posílá obraz na sítnici. Ale pokud do nich integrujete vše výše uvedené, ukážou se znovu.

Projekt Vaunt, zrozený v Intel's New Devices Group (NDG), začal stejně jako Google před pěti lety – s „programem včasného přístupu“ pro vývojáře. Musí poskytnout zpětnou vazbu a přizpůsobit gadget potřebám trhu. Jen Intel má jiný přístup: místo přesvědčování uživatelů, že potřebují chytré brýle, společnost mění chytré brýle podle přání uživatelů.

Podle velmi malého počtu testerů je prototyp Vaunt téměř k nerozeznání od běžných brýlí. Vzhled doplňuje několik designových stylů, práce s dioptrickými čočkami a možnost dlouhodobého nošení.

Žijeme ve světě, kde naše hodinky mají LTE, naše telefony dokážou v reálném čase proměnit obličeje v kreslené postavičky. Každý čeká od brýlí zázraky, ale Intel sází na funkční redukci. Je to dáno hlavním cílem celého vývoje – vytvořit za každou cenu brýle, které se dají nosit celý den.

Kódové označení Vaunt uvnitř Intelu je „Superlite“ a má to svůj důvod: musí vážit méně než 50 gramů. To je těžší než většina brýlí, ale Google Glass přidává k jakémukoli páru dalších 33 gramů, takže úspěch je zřejmý. Elektronika a baterie musely být umístěny tak, aby příliš netlačily na nos a uši. Přidejte do Vaultu cokoli dalšího a stanou se nepohodlnými.

Veškerá elektronika Vauntu je obsažena ve dvou malých modulech zabudovaných do ramen, takže se ramena mohou ohýbat, jak je u takových věcí normální konstrukce. Jiné chytré brýle mají baterie a výpočetní moduly navržené tak, aby se paže neohýbaly, aby vyhovovaly různým velikostem hlavy. Tato diskrétní vlastnost je velmi důležitá pro pohodlí při nošení.

Design potlačila funkčnost. Vaunt může na periferii vašeho zraku zobrazit pouze část jednobarevných informací ze smartphonu – jednoduché zprávy, jako jsou pokyny nebo upozornění. Jedná se o chytré hodinky, pouze na hlavu. Intel má ale s maličkým displejem velké plány. Podívejme se blíže na technické vlastnosti.


Logo Vaunt

Na pravé postranici je sada elektroniky navržená pro napájení nízkovýkonového diodového laseru VCSEL. Laser vytváří červený monochromatický obraz s rozlišením cca 400x150 pixelů na holografickém reflektoru na pravé čočce brýlí. Obraz se odráží v zadní části oční bulvy přímo na sítnici. Levá stranice obsahuje také elektroniku a brýle jsou vyvážené.

Intel říká, že se není třeba obávat účinků laseru na oko – má tak nízkou spotřebu, že je na velmi nízké hranici laserové třídy 1.

Veškerý hardware je vyroben speciálně pro Vaunt. V čočce je zabudován čip vyvinutý společností Intel, extrémně energeticky účinné světelné zdroje, mikroelektromechanické systémy (MEMS) a trojrozměrný prizmatický design, který odráží vlny správné délky do oka. Výsledný obraz se nazývá projekce sítnice. Ze samotného principu tvorby obrazu vyplývá jeho neustálé zaostřování, což dává stejně vysokou kvalitu (pokud lze hovořit o monochromatické projekci s nízkým rozlišením) bez i s dioptrickými čočkami.

Brýle využívají ke komunikaci se smartphonem Bluetooth. Pouzdro také obsahuje aplikační procesor a několik senzorů, včetně akcelerometru a kompasu. Jsou zodpovědní za minimalistické uživatelské rozhraní: detekují gesta hlavy a pomáhají zařízení pochopit, kam se „přenašeč“ dívá. Prototyp nemá mikrofon, ale produkční model může mít jeden pro práci s hlasovým asistentem, jako je Alexa.

Než si nasadíte Vaunt, budete muset projít rychlým a snadným měřením IPD následovaným softwarovou úpravou obrazu. To zná každý, kdo si někdy vyrobil vlastní dioptrické brýle. Nastavení je potřeba k tomu, aby se obrázek zobrazil v požadované části zorného pole – obdélník s červeným textem a ikonami v pravém dolním rohu. Samotný displej je neviditelný, prostě není vidět, pokud nejsou zobrazeny informace.

Inženýři Intelu zajistili, že chytré brýle uživatele neruší už svou přítomností a nenarušují jeho schopnost vidět svět kolem sebe. Alespoň ne víc než ty obyčejné. Data na periferii vidění se čtou spíše podvědomě než vědomě – možná je to velká výhoda pro zařízení, které by dříve částečně blokovalo hlavní kanál lidského vnímání světa.

Teoreticky bude vaše vědomí ve Vauntu vyloženo podvědomím. Praxe ukáže, jak moc je to funkční koncept.

Intel zdůrazňuje, že chtěl odstranit upozornění na přímou viditelnost. Vaunt jim ukazuje asi 15 stupňů pod zónou uvolněného vidění. LED displej (jako u některých brýlí Vuzix) je příliš invazivní, to znamená, že silně zasahuje do zorného pole, může rušit a podobně; nezmizí, pokud se na něj nebudete chtít podívat, a to je přesně to, co se děje ve Vauntu.

Výrobce zatím není připraven sdílet informace o softwaru. Ale rád vám řeknu to, co je zřejmé: Vaunt stahuje informace z vašeho smartphonu, což vám umožňuje věnovat jim méně pozornosti. Brýle budou fungovat v tandemu se zapnutými aplikacemi pro chytré telefony a očekává se podpora hlasových asistentů.

Oznámení jsou první, ale toto není scénář, který se spotřebitelům líbí. Mnoho lidí se obecně nechce nechat rozptylovat dopisy a zprávami. Intel chce jít dále: poskytovat kontextové informace. Neexistují žádné podrobnosti, ale hypotetické příklady od zástupců společnosti jsou znepokojivě podobné reklamě Google Glass: „Jste v kuchyni, vaříte. Můžete jen říct: "Alexo, potřebuji recept na sušenky," a bum! Objevuje se ve vašich brýlích."

Možnosti interakce v této fázi projektu jsou rovněž nejasné. Někdy je v příbězích Intelu na prvním místě hlas, někdy pohyby hlavy a na některých místech je míč ovládán chytrými algoritmy, které samy zobrazují relevantní (podle jejich „názoru“) informace, když to považují za nutné. Jedna věc je jasná: ať už konečný model práce s rozhraním dopadne jakkoli, bude zdrženlivý, protože s rukama není co dělat, žádné rolování a klikání, žádné nervózní mrkání. S brýlemi Intel je méně pravděpodobné, že uživatel bude vypadat jako hlupák.

1 z 5

Stojí za zmínku, že Bluetooth vám umožňuje proměnit váš smartphone v ovládací panel. Například stisknutím tlačítek hlasitosti lze přepínat typy datového výstupu. A nezapomeňte na informace, které spárovaná zařízení mají. Smartphone ví, kde jste, a brýle mu řeknou, kam se díváte. To zní dobře. Slíbil něco podobného se službou Now již před několika lety, ale vše ztratilo smysl kvůli nezájmu o její produkt.

Intel v tuto chvíli pouze říká, že během 5-6 let vyvine systém s prvky AI, který by chápal potřeby uživatele na kontextové informace.

Nejdůležitější vlastností Vaunta je jejich tajnost spojená s jejich nedostatkem otravnosti. Zaměstnanci projektu nechtějí nahrazovat stávající displeje, ale vytvořit nový typ zařízení. Zatím to vypadá, že bude duplikovat funkcionalitu smartphonu, ale pokud vývojáři dokážou nabídnout skutečně unikátní uživatelský zážitek, Intel otevře trh, stejně jako tomu bylo u hodinek.

Smartphone nikam neuteče, ale časem se zjednoduší, abyste byli méně obtěžováni zbytečnými funkcemi. A ještě jednodušší se stává rozšířená realita, která se bez kamery dostává na periferii a do podvědomí. Možná by takto měly fungovat počítače budoucnosti.

Výzkum nových scénářů pro nové zařízení vyžaduje úsilí velké distribuované komunity vývojářů. Aby toho dosáhl, Intel v roce 2018 spustí „program včasného přístupu“ a pošle prototypy inženýrům po celém světě, jako to udělal Google pro Glass ve svém programu Explorer. Inženýři spustí aplikace a všichni ostatní pochopí, zda má Vaunt smysl.

1 ze 6

O vývoji pro Vaunt je známo jen málo. Intel není připraven podrobně popsat, jak software funguje nebo jak bude vypadat SDK, ale to, co je známo, nám umožňuje mluvit o programování v JavaScriptu. Jedním z hlavních inženýrů Vaunt je Brian Hernacki, který pracoval na architektuře webOS. Produktový manažer New Devices Group společnosti Intel Itai Vonshak, hluboce zapojený do projektu, má zkušenosti ve společnostech Palm, poté LG a Pebble. Tohle je jen k zamyšlení.

Při práci na televizorech dokázal Wonshak vstřebat základní princip: uživatelské zařízení je pouze koncovým bodem, do kterého jsou ze serverů odesílány informace. Hlavní je najít tu správnou výšku tónu. Inženýr potvrzuje, že Vaunt je mobilní platforma pro nový typ interakce s daty z internetu. A to je podle Wonshaka charakteristická kvalita a pevnost brýlí.

Ale i průlomový gadget potřebuje správnou prezentaci. Podle zdrojů z The Verge je to způsobeno tím, že Intel si je vědom svých slabých dovedností ve spotřebitelském maloobchodě a hledá partnery, kteří by mohli pokrýt potřebu marketingových a prodejních kanálů platformy. Peníze jsou zde druhořadé, protože výrobce čipů je schopen sponzorovat jakýkoli projekt. Velmi zřídka uvádí produkty na trh pod svou vlastní značkou a cítí se lépe jako poskytovatel nápadů a platforem. Nicméně i Intel, spolupracující s výrobci obrouček a čoček, vidí pro novinku velký příslib mezi těmi, kteří již brýle nosí.

Brýle musíte prodávat prostřednictvím obchodů s optikou. Pokud to uděláte, část brýlatého publika 2,5 miliardy lidí podpoří inovaci. Intel i přes své spojení s Oakley nemá s prací s nimi výrazné zkušenosti. Podle zdrojů je nejpravděpodobnějším scénářem šíření nového produktu otevření samostatného startupu, který se těší plné podpoře Intelu a konsorcia jeho partnerů.

Velkým problémem by mohla být konkurence s monopolistou v podobě společnosti Luxxottica, která ovládá mnoho kanálů trhu s brýlemi po celém světě. Druhým problémem je ekosystém. - to není Apple ani Google, nemá dobře fungující softwarový ekosystém, ani politiku v oblasti své uzavřenosti/otevřenosti. Společnost bude muset vytvořit vhodné nástroje pro vývojáře, navázat s nimi vztahy, vypilovat platformu a zároveň do ní přivést uživatele.

Ve vztazích se spotřebiteli Vaunt pomohou projekty jako nebo pomohou. Nechají lidi zvyknout si na to, že počítač v pouzdře na brýle je normální. Ale s novým produktem mají příliš odlišné schopnosti. Nejzajímavější možností je, když Vaunt nahradí běžné brýle, se kterými jsou PC řešení již navržena.

První skutečné chytré brýle, které nezpůsobují směs negativních emocí. A ať nás staří kritizují, ale tohle je rozšířená realita v nové interpretaci. Je čas dávat pozor na další potenciální průlom a snít o tom, že projekt Intelu přinese zařízení, které bude stejně užitečné, jako se bude zdát úžasné prvnímu člověku, který si ho nasadí v obchodě s optikou.

Nenechte si ujít ty nejdůležitějšínovinky o augment, smíšená a virtuální realita – přihlaste se k odběru Holographics v




Horní