Jaké barevné modely jsou přijímány ve webovém prostředí. O barevných prostorech

Barevný model (prostor) je chápán jako matematický popis různého barevného gamutu (spektra), jinými slovy, každé konkrétní barvě je přiřazena digitální číslice. Téměř všechny modely jsou implementovány pomocí tří barev (červená, zelená, modrá), z toho vyplývá, že každá primární barva má svůj číselný popis, všechny ostatní barvy jsou výsledkem digitálního generování primárních barev.

Všechny barevné modely se liší typem, přičemž každý má svůj vlastní rozsah použití: RGB; HSB; Laboratoř; CMY; CMYK; YIQ; YCC. Dále jsou všechny výše uvedené modely rozděleny do skupin podle jejich operační struktury, takže RGB je výsledkem sčítání barev (additivní třída), CMY a CMYK jsou opakem prvního a jsou ztělesněny odečítáním barev (subtraktivní třída), na základě vnímání Lab, HSB, YIQ, YCC (percepční třída).

Základ RGB tvoří červená, zelená a modrá, kdy při smíchání každé dvojice primárních barev se získají další: žlutá, azurová a purpurová kombinací primárních a doplňkových lze dosáhnout téměř jakéhokoli barevného odstínu.

Přímým účelem tohoto modelu je zobrazit viditelný rozsah barev na vašem monitoru. Ve výchozím nastavení obrazovka funguje v tomto režimu, který by začátečníci obecně neměli měnit.

Každý barevný model má svůj barevný gamut, tzn. kvantitativní objem barev, které lidské oko dokáže rozeznat a zobrazit na zařízení, jako je tiskárna.

Vážným problémem RGB je nedostatek velkého barevného gamutu a hardwarová závislost (ne zcela stejné zobrazení barev na různých převážně CRT monitorech).

Existují tři podtypy modelu, který popisujeme: sRGB má nejmenší barevný gamut a je tedy vhodný pro ty, kteří pracují s webovou grafikou. Je vhodný i pro tisk, i když na inkoustových tiskárnách se nehodí pro tisk v profesionální kvalitě. Adobe RGB 1998 - odvozeno z televizních standardů, nejoptimálnější vzhled při práci s grafickými balíčky.

Nejnovější Wide-Gamut RGB má největší pokrytí a lze jej aplikovat na 48bitová díla. Počítačový monitor má jiný princip zobrazování barev, a proto je RGB model (se svými 3 typy), upřímně řečeno, téměř nevhodný pro tisk.

Ale barevné modely CMY a CMYK jsou přesně navrženy tak, aby připravily obrázek a vytiskly jej. Použití CMY (azurová, purpurová, žlutá) má opodstatnění pouze teoreticky u černobílých tiskáren, kde lze vyměnit náplň za barevnou.

Přidáním černého inkoustu byl model CMYK (azurová, purpurová, žlutá, černá) plně funkční (ale ne dokonalý) v barevném tisku. Zlepšila se také výstupní kvalita rozsahu šedých odstínů. Stejně jako RGB i CMYK zůstává hardwarově závislým modelem s nedostatečně vysokým barevným gamutem.

Se všemi svými nedostatky celkem adekvátně zobrazuje spektrum potřebné pro tisk, ale zároveň může mít na výstupu neadekvátní barevné podání, takže je lepší v něm zpočátku některé obrázky upravovat. A přesto kvalita získaná během tisku přímo závisí na kvalitě papíru!

V profesionálním tisku se CMYK téměř nepoužívá, používají se jeho různé modifikace, o kterých se nebudeme zmiňovat, že tyto systémy (Pantone, Trumatch atd.) jsou integrovány do seriózních grafických programů. To je mimochodem vše, teď pojďme dál.

Nejnovější barevný model HSB a jemu podobné jsou jednoduché, založené na základním vnímání jasu, odstínu a sytosti, a jsou tedy nezávislé na hardwaru, používají základní barevný vstup RGB, skvělé pro vytváření jemných spektrálních efektů.

Každý recenzovaný model má svůj barevný gamut, což znamená, že u některých typů tisku nelze na monitoru zcela přesně zobrazit informace o barvách. Také nekalibrovaný nebo starý displej dostatečně nedetekuje barvy.

V důsledku toho není vždy správné rozhodnutí vybrat požadovanou barvu na monitoru. Pro správný výběr barev existují speciální lícující systémy. Mezi takové systémy patří referenční sady barev (atlasy), potřebné programy a zařízení pro výstupní kalibraci, ale i tzv. palety.

Vlastní (elektronické) barevné tabulky jsou integrovány do každého profesionálního grafického editoru. Všechny jsou mimochodem zaměřeny na různé způsoby prezentace vaší práce, v Adobe se jim říká katalog, v Corelu se jim říká palety. Myslím, že není potřeba zaměřovat svou pozornost na seznámení s každým z nich, zvláště když jsou určeny především designérům a designérům layoutů spolupracujících s polygrafickým průmyslem.

Někteří pokročilí uživatelé v této oblasti je navíc využívají při tvorbě vlastních děl a webdesignu. V tisku se používají metody vícevrstvého, přímého a kombinovaného tisku (Spot colors). Právě vícevrstvá metoda je založena na použití procesních barviv, což znamená, že všechny barevné modely v grafických balíčcích pracují s procesními barvami.

Pokud je barevný model programovým popisem, pak je barevný režim takříkajíc ztělesněním, implementací. Prvním režimem je jednobitová černobílá grafika (Black and White (1-bit)) nebo bitmapa, nejjednodušší ze všech existujících. K jeho zobrazení potřebujete pouze jeden bit paměti pro každý bílý a černý pixel. Je použitelný pouze pro černobílé obrázky, stejně jako v některých případech výstupu plnobarevného obrázku při černobílém tisku. Black and White má sedm dalších variant, všechny se od sebe liší různými softwarovými reprezentacemi stejné jednobitové grafiky. Další režim Stupně šedi (8 bitů) je vylepšenou verzí předchozího režimu zvýšením barevného rozlišení pro každý pixel na 8 bitů a podporou až 256 odstínů šedé. Nové verze programů podporují i ​​16bitovou bitovou hloubku, pro ty, kteří rádi tvoří v tomto zajímavém režimu po svém. Obrázek v barevném režimu Duotone (8 bitů) je černobílý obrázek vylepšený o další barvy (jedna až čtyři). Duplexní barevný režim se skládá z 256 odstínů jednoho (tónového), dvou (dvoutónového), tří (tritónového) nebo čtyř (čtyřbarevného) inkoustu.

Tento režim se nejlépe používá k přidávání barev do černobílých obrázků a také k vytváření nejrůznějších efektů pomocí různých parametrů křivky tónování. Režim přirozených barev RGB Color (24bitový) je navržen tak, aby zpracovával plnobarevné (barevné) obrázky s použitím 16,7 milionů barev a může dokonce používat 48bitové rozlišení. RGB - model pracuje s barevnými a alfa kanály a může také podporovat vrstvy (objekty). Paleta (Paletted) nebo Indexed Color (Indexed Color) je zjednodušenou obdobou barev RGB, a proto při cvičení v tomto modelu neočekávejte ve svých „dílech“ mnoho realismu. Jednoduše není schopen zprostředkovat všechny barevné a tónové nuance, ale má také své vlastní místo v grafice. Tento model má podtypy.

K barevnému režimu CMYK není moc co říci, je zcela zaměřen pouze na tisk. Laboratorní barevný režim je 24bitový barevný režim, ve kterém se všechny barvy skládají ze tří kanálů: jas (L*- svítivost), zelená/purpurová (a*- zelená/purpurová), modrá/žlutá (b*- modrá/žlutá ) . Do režimu Lab lze převést pouze polotónové obrázky, obrázky RGB a CMYK.

Interní model je užitečný pro tisk na Postscript Level 2 tiskárnách, zpracování PhotoCD, ale i pro práci s jasem, ostrostí bez zkreslení ostatních barevných tónů a řadu dalších věcí, které již etablovaní designéři potřebují. A poslední barevný režim, Multichannel, je potřeba k zobrazení několika barevných kanálů, kde každý kanál obsahuje 256 odstínů šedé. Vhodné pro převod kreseb na černobílé tiskárně můžete pracovat pouze s obrázkem, který má více než jeden kanál. Režimy NTSC RGB a PAL RGB jsou potřebné pro převod obrázků do formátu videa.

Krásný den vám, milí čtenáři mého blogu. Jsem velmi rád, že vás vidím na stránkách mého blogu. Dnes bych si rád prošel malou teorií, konkrétně o barevných modelech v počítačové grafice. Nebojte se, není tu nic děsivého, ale musíte to vědět, protože to brzy budeme potřebovat. Neřeknu vám vědeckou definici barevného modelu, protože je příliš složitá.

Výběr barevného modelu závisí především na tom, proč potřebujeme ten či onen obrázek, pro jaké účely. Dobře, nebudu tě mučit. Podívejme se na několik barevných modelů, se kterými se setkáte v různých grafických editorech.

V tomto režimu jsou nám dostupné pouze 2 barvy, a to černá a bílá. No, co jsme tu zapomněli? Právo! Nic. Proto hned říkám, že tento režim nevyužijeme.

Stupně šedi

Jak název napovídá, tento režim využívá pouze odstíny šedé. Takových odstínů šedi je celkem 256. Jas se neustále zvyšuje, počínaje černou až do úplné bílé. Samozřejmě, pokud chcete pracovat s černobílým obrázkem, pak pokračujte, protože tento obrázek zabere mnohem méně místa. Ale řeknu vám tajemství, tento režim také nepoužijeme. jsi šťastný?

RGB (červená, zelená, modrá)

No, přešli jsme k hlavnímu barevnému modelu. To budeme hlavně používat ve Photoshopu. Tento model se používá k zobrazení barev specificky na obrazovce. Všechny barvy a odstíny se získávají smícháním tří základních barev, tzn. červená ( R ed), zelená ( G reen) a modrá ( B lue). Ptáte se: „Kde je žlutá barva? Přece ji nelze získat smícháním těchto barev.“ Přesně to se děje, ale ne na papíře, ale na obrazovce monitoru. Žlutou získáme smícháním červené a zelené. Tady je trik.

V tomto modelu je spousta barev! V 8bitovém zastoupení jich je až 16 milionů! Dokážete si představit, kolik jich bude v 16 a 32 bitech? Proto vás okamžitě prosím - vyberte si pouze 8bitové RGB zastoupení, protože zbytek nedává smysl, alespoň v běžném životě. Předpokládejme, že jsme dosáhli dohody.

CMYK (azurová purpurová žlutá černá)

Tento barevný model pochází z písmen čtyř barev C yan M agenta Yžlutě K barva očí - azurová, purpurová, žlutá, klíčně černá. I když v některých zdrojích jsem četl, že dopis K vytvořeno nikoli z Klíčové barvy, ale z černé barvy černé, jen se rozhodli nepřiřadit k ní písmeno B, když už byl použit v barevném modelu RGB jako modrý, tak mu dali poslední písmeno slova blac K. To ale nemění podstatu.

Tento model se obvykle používá při tisku a přípravě pro tisk, tedy pro zobrazení na papíře. Znovu hned řeknu, že to v našich lekcích prakticky nevyužijeme. Ale podíváme se na to. Jen vám chci říct, proč tento model používá 4 barvy spolu s černou? Protože když smícháte všechny barvy v RGB modelu, dostanete černou, a když smícháte všechny barvy v CMY modelu, nedostanete černou, maximálně tmavě hnědou. Úplné smíchání všech barev může navíc papír deformovat. Proto jsme přidali klíčovou černou barvu K.

LABORATOŘ

Když už mluvíme o barevných modelech, nemohu si pomoci, ale nemluvím o takovém modelu, jako je LAB. Tento model se skládá ze tří parametrů:

  1. L uminance - osvětlení. Gradace přechází od světla k tmavé.
  2. Barva A- škála barev od zelené po fialovou
  3. Barva B- škála barev od modré po žlutou.

Jak vidíte, první písmena parametrů tvoří tuto zkratku. To znamená, že tento model zahrnuje míchání dvou barev s určitým stupněm osvětlení. Na tomto modelu je pozoruhodné, že obsahuje barvy RGB i CMYK a dokonce i stupně šedi, o kterých jsme hovořili výše.

A pokud model RGB zobrazuje barvy tak, jak je vidíme na obrazovce, a CMYK jako na papíře, pak model LAB odpovídá lidskému vidění, tzn. jak to vidí běžný člověk.

HSB nebo HSV

A nakonec se dotkneme ještě jednoho modelu, se kterým se můžete setkat. Tento model se skládá ze tří parametrů: Hue (Hue), Saturation (Saturation) a Brightness (Brightness)/Value (hodnota) barvy. Tento model je založen na dříve diskutovaném RGB, ale na rozdíl od RGB (16 milionů barev) může HSB obsahovat pouze asi 2,5 milionu barev.

Často je takový model zobrazen jako barevné kolo a další vertikální sloupec jasu. Možná jste se s tím někde setkali? Ale kromě toho mohou mít různé programy různé reprezentace.

Obecně tím končí moje recenze barevných modelů. Hned vám řeknu, že když projdeme Photoshopem, budeme používat hlavně RGB model. A mimochodem, ne nadarmo jsem vám tuto informaci poskytl, protože brzy skutečně přejdeme ke studiu grafického editoru Adobe Photoshop. Takže nepolevuj.

A tím naše teoretická lekce končí. Doufám, že vám bylo vše víceméně jasné. Pokud se něco stane, můžete se kdykoli zeptat v komentářích nebo ve formuláři zpětné vazby. A nezapomeňte se přihlásit k odběru aktualizací článků mého blogu a pak budete vždy první, kdo se dozví o všem zajímavém! Hodně štěstí, připravte se na nové lekce. čau čau!

RGB model popisuje vyzařované barvy. Je založen na třech základních (základních) barvách: červené (Red), zelené (Green) a modré (Blue). Model RGB lze pro displej nazvat „nativní“. Zbývající barvy získáme kombinací základních. Tento typ barvy se nazývá aditivní.

Z obrázku je vidět, že kombinace zelené a červené vytváří žlutou, kombinace zelené a modré vytváří azurovou a kombinace všech tří barev vytváří bílou. Z toho můžeme usoudit, že barvy v RGB se sčítají subtraktivně.

Primární barvy jsou převzaty z biologie člověka. To znamená, že tyto barvy jsou založeny na fyziologické reakci lidského oka na světlo. Lidské oko má fotoreceptorové buňky, které reagují na nejvíce zelené (M), žlutozelené (L) a modrofialové (S) světlo (maximální vlnové délky 534 nm, 564 nm a 420 nm). Lidský mozek dokáže snadno rozlišit širokou škálu různých barev na základě rozdílů v signálech přijatých ze tří vln.

Nejpoužívanější barevný model RGB je v LCD nebo plazmových displejích, jako je TV nebo počítačový monitor. Každý pixel na displeji může být reprezentován v hardwarovém rozhraní (jako jsou grafické karty) jako červené, zelené a modré hodnoty. Hodnoty RGB se liší intenzitou, což se používá pro přehlednost. Stejně fungují i ​​fotoaparáty a skenery, které snímají barvy pomocí senzorů, které zaznamenávají různé intenzity RGB na každý pixel.

V režimu 16 bitů na pixel, také známém jako Highcolor, existuje buď 5 bitů na barvu (často označovaný jako režim 555) nebo s extra bitem pro zelenou (známý jako režim 565). Zelená barva je přidána kvůli skutečnosti, že lidské oko má schopnost detekovat více odstínů zelené než jakákoli jiná barva.

Hodnoty RGB, reprezentované v režimu 24 bitů na pixel (bpp), také známém jako Truecolor, mají obvykle tři celočíselné hodnoty mezi 0 a 255. Každé z těchto tří čísel představuje intenzitu červené, zelené a modré.

RGB má tři kanály: červený, modrý a zelený, tzn. RGB je tříkanálový barevný model. Každý kanál může nabývat hodnot od 0 do 255 v desítkové soustavě nebo realističtěji od 0 do FF v šestnáctkové soustavě. To je vysvětleno skutečností, že bajt, kterým je kanál kódován, a vlastně jakýkoli bajt, se skládá z osmi bitů a bit může mít 2 hodnoty 0 nebo 1, celkem 28=256. Například v RGB může mít červená 256 gradací: od čistě červené (FF) po černou (00). Lze tedy snadno spočítat, že model RGB obsahuje pouze 2563 nebo 16777216 barev.

RGB má tři kanály a každý je kódován 8 bity. Maximální hodnota, FF (nebo 255), poskytuje čistou barvu. Bílá barva se získává kombinací všech barev, nebo spíše jejich extrémních gradací. Kód bílé barvy = FF (červená) + FF (zelená) + FF (modrá). Podle toho černý kód = 000000. Žlutý kód = FFFF00, purpurová = FF00FF, azurová = 00FFFF.

K dispozici jsou také režimy zobrazení 32 a 48 bitů.

RGB se nepoužívá pro tisk na papír, místo toho je zde barevný prostor CMYK.

CMYK je barevný model používaný v barevném tisku. Barevný model je matematický model pro popis barev pomocí celých čísel. Model CMYK je založen na azurové, purpurové, žluté a černé.

Nauka o barvách je poměrně složitá a rozsáhlá věda, proto v ní čas od času vznikají různé barevné modely, používané v té či oné oblasti. Jedním z těchto modelů je barevné kolo.

Mnoho lidí ví, že existují 3 základní barvy, které nelze získat a které tvoří všechny ostatní. Primární barvy- ϶ᴛᴏ žlutá, červená a modrá. Na

dopadá smíchání žluté s červenou oranžová, modrá a žlutá jsou zelené a červená a modrá jsou fialové. Můžete však vytvořit kruh, který bude obsahovat všechny barvy. Je to znázorněno na Obr. a je obvykle nazýván Oswaldův velký kruh.

Spolu s Oswaldovým kruhem existuje také Goethův kruh, ve kterém jsou primární barvy umístěny v rozích rovnostranného trojúhelníku a další barvy jsou umístěny v rozích obráceného trojúhelníku.

Kontrastní barvy jsou umístěny naproti sobě.

K popisu emitované a odražené barvy se používají různé matematické modely - barevné modely ( barevný prostor), ᴛ.ᴇ. - ϶ᴛᴏ způsob popisu barvy pomocí kvantitativních charakteristik. Existují barevné modely hardwarově závislé(je jich zatím většina, patří mezi ně RGB a CMYK) a hardwarově nezávislý(Laboratorní model). Ve většině „moderních“ vizualizačních balíčků (například ve Photoshopu) můžete převést obrázek z jednoho barevného modelu do druhého.

V barevném modelu (prostoru) lze každé barvě přiřadit přesně definovaný bod. V tomto případě je barevný model jednoduše zjednodušenou geometrickou reprezentací založenou na systému souřadnicových os a akceptovaném měřítku.

Hlavní barevné modely:

− CMY (azurová purpurová žlutá);

− CMYK (azurově purpurový žlutý klíč, přičemž klíč znamená černý);

− HSV (Hue, Saturation, Value);

− HLS (Hue, Lightness, Saturation);

− a další.

V digitálních technologiích se používají minimálně čtyři základní modely: RGB, CMYK, HSB v různých verzích a Lab. V tisku se také používá mnoho knihoven přímých barev.

Barvy jednoho modelu jsou doplňkové k barvám jiného modelu. Dodatečná barva– barva, která danou doplňuje k bílé. Doplňkové pro červenou je azurová (zelená+modrá), doplňkové pro zelenou purpurovou (červená+modrá), doplňkové pro modrou je žlutá (červená+zelená) atd.

Na základě principu činnosti lze uvedené barevné modely rozdělit do tří tříd:

− přísada (RGB), založená na přidání barev;

− subtraktivní (CMY, CMYK), které jsou založeny na operaci odečítání barev (subtraktivní syntéza);

− percepční (HSB, HLS, LAB, YCC), založené na vnímání.

Aditivní barva se získává na základě Grassmannových zákonů kombinací paprsků světla různých barev. Kořenem tohoto jevu je skutečnost, že většina barev ve viditelném spektru vzniká smícháním tří základních barevných složek v různém poměru. Tyto složky, které se v teorii barev někdy nazývají primární barvy jsou červené ( R ed), zelená ( G reen) a modrá ( V lue) barvy. Když se základní barvy smíchají v párech, sekundární barvy: modrá ( S yan), fialová ( M agenta) a žlutá ( Yžlutá). Je třeba poznamenat, že primární a sekundární barvy odkazují základní květiny.

Základní barvy jsou barvy, kterými lze získat téměř celé spektrum viditelných barev.

Pro získání nových barev pomocí aditivní syntézy lze také použít různé kombinace dvou základních barev, jejichž obměna složení vede ke změně výsledné barvy.

Jinými slovy, barevné modely (barevný prostor) poskytují prostředky pro koncepční a kvantitativní popis barvy. Barevný režim je způsob implementace konkrétního barevného modelu v rámci konkrétního grafického programu.

Grassmannův zákon (zákony míchání barev)

Většina barevných modelů používá k popisu barvy trojrozměrný souřadnicový systém. Tvoří barevný prostor, ve kterém lze barvu znázornit jako bod se třemi souřadnicemi. Pro práci s barvou v trojrozměrném prostoru odvodil T. Grassmann tři zákony (1853):

1. Barva je trojrozměrná – k jejímu popisu jsou potřeba tři složky. Jakékoli čtyři barvy jsou lineárně závislé, ačkoli existuje neomezený počet lineárně nezávislých sad tří barev.

Jinými slovy, pro libovolnou barvu je možné zapsat barevnou rovnici, která vyjadřuje lineární závislost barev.

První zákon lze vykládat v širším smyslu, totiž ve smyslu trojrozměrnosti barvy. K popisu barvy není nutné používat směs jiných barev, můžete použít i jiná množství – ale musí být tři.

2. Pokud se ve směsi tří barevných složek jedna neustále mění, zatímco ostatní dvě zůstávají konstantní, mění se plynule i barva směsi.

3. Barva směsi závisí pouze na barvách míchaných složek a nezávisí na jejich spektrálním složení.

Význam třetího zákona bude jasnější, vezmeme-li v úvahu, že stejnou barvu (včetně barvy smíchaných složek) je třeba získat různými způsoby. Například složka, která má být smíchána, musí být získána smícháním dalších složek.

RGB barevný model

Jedná se o jeden z nejběžnějších a nejčastěji používaných modelů. Používá se v zařízeních, která vyzařují světlo, jako jsou monitory, reflektory, filtry a další podobná zařízení.

Tento barevný model je založen na třech základních barvách: Červená - červená, Zelená - zelená a Modrá - modrá. Každá z výše uvedených složek se může lišit od 0 do 255, tvoří různé barvy a poskytuje tak přístup ke všem 16 milionům (celkový počet barev reprezentovaných tímto modelem je 256 * 256 * 256 = 16 777 216.).

Tento model přísada. Slovo aditivum (sčítání) zdůrazňuje, že barva se získává sčítáním bodů tří základních barev, z nichž každá má svůj vlastní jas. Jas každé základní barvy může nabývat hodnot od 0 do 255 (256 hodnot), takže model může zakódovat 256 3 nebo přibližně 16,7 milionů barev. Tyto trojice základních bodů (světelné body) jsou umístěny velmi blízko sebe, takže každá trojice nám splývala ve velký bod určité barvy. Čím jasnější je barevný bod (červená, zelená, modrá), tím více této barvy bude přidáno k výslednému (trojitému) bodu.

Při práci s grafickým editorem Adobe PhotoShop si můžeme vybrat barvu, spoléhat se nejen na to, co vidíme, ale pokud je to extrémně důležité, uvést digitální hodnotu, čímž někdy, zejména při korekci barev, řídíme pracovní proces.

Mnozí jistě slyšeli o takových barevných modelech, jako jsou RGB a CMYK, ale ve skutečnosti neexistují 2 nebo 5 takových schémat, ale více.

Existují různé barevné modely a o nich si dnes povíme.

RGB- R vyd G reen B lue, jak známo téměř jakákoliv barva může být specifikována kombinací tří barev - červená+zelená+modrá.

Zde je příklad takového modelu z Wikipedie:

Tento model se nazývá aditivní, protože k označení jakékoli barvy používáme přidání jednoho z barevných kanálů k černé. Co je jasně vidět na obrázku

Princip RGB je založen na vnímání barev lidskou sítnicí:

Jak je vidět z obrázku a popisu, pokud není specifikován žádný z barevných kanálů, bude obrázek černý. Pokud nastavíte všechny barevné kanály na maximum, získáte bílou.

Na rozdíl od CMYK pokrývá model RGB mnohem větší množství barevných tónů a své široké uplatnění našel v televizorech a monitorech. Televizory (CRT) mají 3 „děla“, která bombardují paprsky barev na obrazovku. V LCD obrazovkách se tekuté krystaly také skládají z RGB složek.

V počítačích je RGB model specifikován ve formě čísel od 0 do 255 pro každou barvu. Pokud vezmeme html, pak bude barva černá #000000 , červená #FF0000, zelená #00FF00, modrá #0000FF a bílé jako #FFFFFF. Šedá barva bude něco podobného #d3d3d3.

Ti, kteří se vyznají v tisku, vědí, že používají jiný barevný model – CMYK. C- azurová, M- purpurová, Y- žlutá, K- blac K(o K je spousta kontroverzí, mnozí jej považují za odvozený k oční deska- povrch klíče, někdo z k ontur- obrysový film a některé z k obalt- tmavě šedá barva). V ruštině jsou to barvy azurová, fialová, žlutá a černá.

Stejně jako RGB je barva určena určením procenta jednoho z barevných kanálů.

Navíc g+p+f = černá, ale to pro tiskařské estéty nestačí. Zabývají se různým vybavením a různými materiály, na které je obraz vytištěn. Pro tisk je důležité, jak přesně výsledný obrázek kopíruje originál. Přeci jen při použití RGB modelu bude tisk na černobílý podklad (stejně jako např. na krémový) jiný. Ale model CMYK vám umožňuje takové problémy vyrovnat (minimalizovat). Navíc pro konkrétní zařízení a konkrétní materiály se doporučuje vytvořit si vlastní schéma CMYK, což vede k nákladům pro customizátora. Jen piano, ne tiskárna =)

Různé země mají také své vlastní standardy CMYK. V Americe jsou někteří, v Evropě jiní a tak dále.

Černá barva (a u CMYK tiskáren např. laserová, 4 náplně), která se nastavuje smícháním 100% nasyceného g+p+g, vede také k nadměrnému smáčení papíru (povrchu), což vede k jeho deformaci od vlhkost. Proto je tam samostatná kazeta. Samostatná černá barva je levnější než ostatní (proto mají běžné tiskárny samostatnou barvu a samostatnou černou kazetu).

Protože jsme již mluvili výše o vnímání RGB modelu očima, pro CMYK je to stejné:

Pokud umístíte 3 (nebo 4, v případě CMYK) vícebarevné tečky velmi blízko sebe, sítnice je sloučí do jednoho bodu s určitou barvou. Zde je příklad zvětšeného obrázku kurzoru myši na BÍLÉM pozadí běžného LCD monitoru:

Makro snímek kurzoru na bílém pozadí pro matici TN+filmového monitoru:

Totéž platí pro ostatní barevné modely. Oko samo kreslí barvu.

CIE XYZ - lineární třísložkový barevný model, založený na studiích lidského oka organizací CIE ( Internationale de l'Eclairage Commission ). Vědci vytvořili model standardního lidského oka a na jeho základě barevný model. Zhruba řečeno, CIE XYZ je způsob, jakým je vidět třísložkový obraz standardní muž.

Z Wikipedie:

Jak je známo, lidské barevné vidění je způsobeno přítomností tří typů světlocitlivých receptorů na sítnici oka, jejichž maximální spektrální citlivost je lokalizována v oblasti 420, 534 a 564 nm, což odpovídá modré , zelené a žluté (ačkoli v literatuře se obvykle píší „červené“) barvy. Jsou základní, všechny ostatní tóny jsou v určitém poměru vnímány jako jejich směs. Například pro získání žluté spektrální barvy není vůbec nutné reprodukovat její přesnou vlnovou délku 570-590 nm, stačí vytvořit spektrum záření, které excituje oční receptory podobným způsobem. Tento jev se nazývá.

Komise CIE provedla mnoho experimentů s obrovským počtem lidí, požádala je, aby porovnali různé barvy, a poté pomocí agregovaných dat z těchto experimentů vytvořili takzvané funkce pro přizpůsobení barev a univerzální barevný prostor, ve kterém byly zastoupeny. rozsah viditelných barev charakteristických pro průměrného člověka.

Funkce přizpůsobení barev jsou hodnoty každé z primárních složek světla - červené, zelené a modré - které musí být přítomny, aby člověk s průměrným zrakem vnímal všechny barvy viditelného spektra. Těmto třem primárním komponentám byly přiřazeny souřadnice X, Y a Z.

YUV- lineární třísložkový barevný model, který je založen na jasu a dvou složkách barevného rozdílu. O podobném modelu jsme již uvažovali.

Stručně lze model popsat takto:

Pro jakýkoli pixel (pokud mluvíme o počítačovém obrázku) se vytvoří vrstva jasu (v odstínech šedé) a také 2 vrstvy nutné k obnovení originálu. Model byl použit pro přechod z černobílého televizoru na barevný, protože staré televizory mohly používat pouze jednu vrstvu a nové barevné televizory mohly používat všechny 3 komponenty. Myslím, že podobná technologie se používá při barvení starých sovětských filmů.

Model YUV:

HSV(Hue, Saturation, Value - tón, sytost, hodnota) popř H.S.B.(Hue, Saturation, Brightness - odstín, sytost, jas) - barevný model, rovněž třísložkový.

Jak je vidět z obrázku, tyto modely jsou prezentovány v trojrozměrném formátu (válec a kužel). Vzhledem k jejich trojrozměrnosti není příliš vhodné je používat jako barevný model uvnitř softwaru a obrázků, ale jako vizualizace jsou velmi užitečné.

Myslím, že mnoho z vás vidělo podobné palety v grafických editorech:

Pro výběr barvy z palety je tento formát prezentace vhodný a často se používá v aplikačním softwaru.

RYB- model založený na 3 komponentách - červené, žluté a modré. Dříve to bylo považováno za správné, ale u tohoto modelu nelze nastavit všechny barvy, zejména odstíny zelené. Vychází z palety umělců, kteří míchají barvy, aby získali požadovanou barvu, ale umělci nepoužívají 3 barvy, ale větší počet, takže model se již nepoužívá.

Laboratoř- zkratka názvů dvou různých (byť podobných). Známější a rozšířenější je CIELAB(přesněji CIE 1976 L*a*b*), ostatní - Lovecká laboratoř(přesněji Hunter L, a, b). Lab je tedy neformální zkratka, která jednoznačně nedefinuje barevný prostor. Nejčastěji, když mluvíme o prostoru Lab, mají na mysli CIELAB.

Při navrhování Lab bylo cílem vytvořit barevný prostor, ve kterém by změny barev byly z hlediska lidského vnímání lineárnější (ve srovnání s ), tedy tak, aby stejná změna hodnot barevných souřadnic v různých oblastech barevného prostoru by vyvolalo stejný pocit změny barvy. Tímto způsobem by byla matematicky opravena nelinearita lidského vnímání barev. Oba barevné prostory se počítají vzhledem ke konkrétní hodnotě. Pokud není hodnota bílého bodu dodatečně specifikována, předpokládá se, že laboratorní hodnoty vycházejí ze standardního iluminátoru D50. (c) Wikipedie

Pro obyčejné smrtelníky jsou RGB a CMYK tím, jak bychom kódovali barvy pro stroje bez zohlednění dna (CMYK bere v úvahu dno kalibrací nástroje a barevného modelu). Ale LAB poskytuje zobrazení přesně té barvy, kterou člověk uvidí. Často se používá jako přechodný barevný model při přenosu z jednoho modelu do druhého.

NCS (Systém přirozených barev, natural color system) je barevný model navržený Scandinavian Color Institute (Skandinaviska Färginstitutet AB), Stockholm, Švédsko. Je založen na systému protichůdných barev a našel široké použití v průmyslu k popisu barvy produktů.

Základem je 6 barev: bílá, černá, modrá, žlutá, zelená a červená.

Zbývající barvy se získají určením tmavosti, sytosti a dvou základních barev.

Jako (z hlavy):

Oranžová: 5 % tma, 80 % sytost, 50 % žlutá, 50 % červená.

No, v tom duchu.

Barevný model Panton, Systém PMS (Pantone Matching System).- standardizovaný systém výběru barev vyvinutý americkou společností Pantone Inc v polovině 20. století. Používá digitální identifikaci barev obrazu pro tisk jak se smíšeným, tak inkoustem. Referenční číslované barvy jsou vytištěny ve speciální knize, jejíž stránky jsou rozloženy jako vějíř.

Existují i ​​jiné barevné modely, já jsem vybral ty nejatraktivnější a nejzajímavější. Pro naše jednoduché potřeby stačí pro tisk RGB, YUV, LAB modely, přibývají i CMYK a další.

Obecně bylo docela zajímavé dozvědět se, jak se zdánlivě jednoduchá barva zasazuje do úplně jiných modelů.




Nahoru