Vysoce kvalitní monitory. Jak vybrat monitor pro hraní her

Internet je prostě zaplaven nabídkami na prodej monitorů, nových i starých, od drahých až po levné modely. V souladu s tím se každý výrobce snaží potěšit co nejvíce spotřebitelů a „chrlí“ na trh stále více nových modelů. Občas cpát staré monitory zbytečnými funkcemi, které běžný spotřebitel vůbec nepotřebuje. Když vstoupíme do prodejny počítačového hardwaru, uvidíme také velké množství monitorů a v každém obchodě vás budou přesvědčovat ke koupi toho či onoho modelu a nejen vás přesvědčí, ale zdůvodní jeho přednosti různými „zvony a píšťalkami“ a jejich nenahraditelnost, což může být z pohledu odborníků velmi kontroverzní. Proti tomu však bohužel většina z nás nebude moci nic namítat, ale za zmínku stojí, že nejméně náchylný je monitor. A stejně jako prodejci čtou články o tom, jak prodat produkt, doporučujeme vám vyzbrojit se znalostmi takového, který bude splňovat vaše požadavky.

Rozhodněte se o velikosti obrazovky monitoru. U monitorů a televizorů se velikost obrazovky měří v palcích (1 palec = 2,54 cm) úhlopříčně. Jestliže před 5 lety byly žádané 17palcové monitory, nyní je drtivá většina prodejů monitorů s úhlopříčkou 19 palců a výše a v druhé polovině roku 2008 měl každý druhý zakoupený monitor úhlopříčku 22 palců. Je to způsobeno výrazným snížením cen těchto monitorů: zejména cen 19palcové LCD monitory začínají na 100 $, v 22palcové LCD monitory- od 160 dolarů. Zároveň, aby se koupit 24palcový monitor nebo více, musíte vybrat alespoň 180 $.

Tip #2. Nebo možná zvolit širokoúhlý monitor?

Širokoúhlé monitory v poslední době rychle získávají na popularitě. Namísto staré známé velikosti 4:3 mají tyto LCD monitory poměr stran 16:10. Zpočátku se vám bude pracovní plocha zdát příliš velká, vodorovně protáhlá a nepohodlná, ale jakmile si takový monitor koupíte a vyzkoušíte, okamžitě oceníte všechny výhody širokoúhlého monitoru: nebudete muset „schovávat“ panely nástrojů v aplikacích (čímž se zúží užitný prostor) , na váš displej se snadno vejde několik oken a sledování filmů doma bude jako do kina.

Tip #3. S jakou matricí je lepší vybrat monitor?

Abyste si užili výdobytky civilizace, není vůbec nutné rozumět tomu, jak to či ono zařízení funguje. Proto nebudeme zabíhat do technických detailů. Zde je třeba napsat, že typ matice je soubor vlastností účinku na tekuté krystaly monitoru pro získání obrazu. Dnes jsou k prodeji LCD monitory se třemi typy matric: S-IPS, TN-film a PVA/MVA. Pokud se profesionálně věnujete fotografování nebo designu, pak doporučujeme zvolit monitor s matricí S-IPS, která poskytuje lepší reprodukci barev a lepší pozorovací úhly, ale monitor s takovou matricí si nekoupíte za méně než 500-550 $. Matrice PVA/MVA mají zase lepší kontrast a monitor s takovou matricí pořídíte minimálně za 300 dolarů (19palcový LCD monitor). Ale nezlobte se, protože jen dobrý specialista, který pravděpodobně předem ví, jaký monitor si chce koupit, může cítit, a proto ocenit tyto ne levné výhody. Pro běžného spotřebitele je lepší vybrat si monitor s matricí filmu TN, protože to bude nejoptimálnější z hlediska poměru ceny a kvality. Kromě toho mnoho světových výrobců monitorů strávilo posledních několik let značnými investicemi do zlepšování výkonu monitorů s touto nejoblíbenější maticí (90 % prodejů monitorů) a nyní bylo dosaženo významných výsledků. Takže TN-filmová matrice je to, co potřebujete!

Tip #4. Věnujte pozornost rozlišení obrazovky. Co jsou mrtvé pixely?

Celá obrazovka LCD monitoru je rozdělena na malé body (nazývané pixely nebo zrna), ze kterých se skládá obraz. Přirozeně, čím menší je velikost každého bodu, tím lepší bude obrázek. Rozlišení je počet pixelů, které monitor zobrazuje svisle a vodorovně. Upozorňujeme, že výrobce obvykle uvádí doporučené rozlišení (protože rozlišení lze u každého monitoru změnit), které odpovídá určité obnovovací frekvenci obrazovky. S rostoucím rozlišením se obnovovací frekvence snižuje. Je třeba připomenout, že práce na monitoru s obnovovací frekvencí nižší než 60 hertzů vede k rychlé únavě a bolestem hlavy a optimální obnovovací frekvence je 75-100 hertzů. Proto by vás mělo zajímat reálné pracovní rozlišení (obvykle při frekvenci 60-75 hertzů), které by u 19palcových monitorů nemělo být menší než 1280x960 pixelů, u 22palcových monitorů - alespoň 1600x1050 pixelů, bod velikost by neměla být větší než 0,3 mm a velikost bodu menší než 0,278 je velmi dobrý indikátor.

Vzhledem k technickým vlastnostem LCD monitoru nemusí některé pixely měnit barvu, tzn. být neustále černé, bílé nebo barevné. Takové pixely se nazývají „rozbité“. Přítomnost tří „mrtvých“ pixelů není zárukou, proto se před zakoupením monitoru zeptejte prodejce, zda před prodejem tyto „mrtvé“ pixely zkontroluje.

Tip #5. Jaká doba odezvy matice je přijatelná?

Doba odezvy matice je minimální doba, během níž může být jeden snímek nahrazen jiným. Čím kratší je doba odezvy, tím lépe (a tedy i dražší monitor). Pokud je tato doba příliš dlouhá, obraz bude rozmazaný (protože monitor nebude mít čas obrázky změnit). Chcete-li vybrat monitor s potřebnou a dostatečnou dobou odezvy, uvažujme logicky: pokud je rychlost změny obrazu ve filmu 25 snímků za sekundu, pak nejdelší přijatelná doba odezvy vašeho monitoru může být 40 ms (1 s/25 snímků = 1 000 ms /25 = 40 ms). U moderních monitorů s TN-filmovou matricí toto číslo obvykle není větší než 8 ms (v průměru 5 ms - a to je velmi dobrý ukazatel). U matic PVA/MVA toto číslo obvykle není větší než 25 ms (to je také dostačující). Existuje také tvrzení, že pro herní počítač je vhodnější zvolit monitor s dobou odezvy 2 ms. Důležitá je samozřejmě rychlá odezva monitoru, ale rozdíl při použití monitorů s 2 ms a 5 ms je dost špatně cítit.

Tip #6. Za stejných podmínek dejte přednost monitorům s digitálním DVI vstupem

Monitor lze připojit k počítači pomocí nebo vstupu. Ve druhém případě je analogový signál převeden pomocí speciálních obvodů. V případě digitálního vstupu je provedeno přímé propojení mezi počítačem a monitorem bez nutnosti konverze, což je bezesporu lepší a obraz je jasnější. Závěr je jednoduchý: doporučujeme zvolit monitor s digitálním DVI vstupem.

Tip #7. Jas a kontrast – nenechte se zmást!

Jas monitoru udává množství světla vyzařovaného celobílou obrazovkou monitoru. Kontrast je definován jako poměr jasu nejsvětlejších a nejtmavších oblastí. Aniž bychom zabíhali do technických detailů, je třeba říci, že monitor bude mít tolik kontrastu, jakou dokáže zobrazit hloubku černé. Doporučujeme zvolit monitor s jasem 250 až 400 cd/m2 (kandel na metr čtvereční), kontrast by neměl být menší než 500:1. Optimální kontrast je v rozsahu 700:1 až 1000:1. Někteří výrobci a prodejci také nabízejí ke koupi monitor s deklarovaným kontrastním poměrem 5000:1, 8000:1 a tak dále. Nenechte se zmást – tato čísla jsou dosažena uměle a nijak neovlivňují kvalitu podání barev.

Každý ví, že LCD monitory mají omezený pozorovací úhel. V závislosti na naší poloze vůči monitoru může obraz měnit barvy a být obtížně rozlišitelný. Pokud plánujete používat počítač samostatně, pak si polohu monitoru můžete vždy upravit tak, aby vám vyhovovala. Například prohlížení fotografií nebo filmu s přáteli může být na monitorech s úzkým pozorovacím úhlem obtížné, proto doporučujeme zvolit monitor s pozorovacím úhlem alespoň 160 stupňů vertikálně i horizontálně.

Upozorňujeme, že monitor lze nastavit vertikálně i horizontálně. Jinak i na monitorech s dobrým pozorovacím úhlem bude obraz mírně zkreslený. Většina moderních LCD monitorů má navíc možnost montáže na zeď, což vám může výrazně uvolnit pracovní prostor. Někdy je součástí originálního balení držák na stěnu. Před koupí monitoru doporučujeme rozmyslet si, zda si monitor pověsíte na zeď (to dělá méně než 5 procent uživatelů), nebo zda je lepší zvolit monitor bez této možnosti a nevyplatí se přeplácet tento doplněk (zejména proto, že držák na zeď můžete vždy zakoupit samostatně)?

Co se týče barvy displeje, nebudeme dávat žádná doporučení, jaký monitor zvolit, protože samotný design je věcí vkusu každého z nás. Dlužno napsat, že nejčastěji v prodeji najdete LCD monitory v černé a stříbrné barvě. Některé modely jsou dostupné v bílé barvě. Koupit LCD monitor v Charkově jiné barvy (modrá, zlatá atd.) budou problematické. Někdy se kupující monitorů také diví, jaký je rozdíl mezi lesklým a matným povrchem monitoru a který z nich je lepší. Lesk má jasnější obraz, ale jakékoli světlo se bude od takového monitoru odrážet, což nebude při práci příliš pohodlné, takže je vhodnější pro práci v tmavé místnosti (například v počítačovém klubu). Ale LCD monitory s matným povrchem (s antireflexní vrstvou) mají méně bohatý obraz, ale během provozu nevytvářejí nepohodlí. Tady je to věc vkusu každého.

Tip #10. Opravdu potřebujete další možnosti?

Než budete věnovat pozornost přítomnosti různých doplňků v monitoru, měli byste si dobře rozmyslet, zda jste připraveni za to přeplatit, nebo zda je lepší koupit monitor bez ozdůbek. Mezi doplňky výrobci obvykle nabízejí vestavěný TV tuner a reproduktory. Přítomnost portů USB a FireWire je vhodná pro připojení externích zařízení (přehrávače, fotoaparáty, externí disky, webové kamery atd.) přímo k monitoru.

Vestavěný TV tuner a reproduktory promění váš monitor v plnohodnotný televizor. Monitory s takovým doplňkem však mají nevýhody: pokud se například porouchá akustika, budete muset na opravu nosit celý monitor a takto vestavěné reproduktory již není možné aktualizovat. Samozřejmě implementovat urgentní opravy počítačů a monitorů dnes to není problém, ale monitor je nejméně náchylná část počítače k ​​aktualizaci.

Další tip. Opravy a údržba. Pah-pah, abych to nezakřikl!

Před nákupem monitoru se ujistěte, že existuje odpovídající monitor od tohoto výrobce, např. samsung, lg, acer, benq, viewsonic, syncmaster, nec, asus, philips, sony, dell, hp, belinea (belinia), samtron, acer (acer), aoc (ak), hanns-g (hans) atd. Může nastat situace, že kontaktováním obchodu v záruce bude váš LCD monitor zaslán oficiálnímu Kyjevskému SC. Zdá se, že co je na tom špatného?! Ale v praxi místo zákonných 14 dnů na opravu trvá krmení přesnídávkou 1,5-2 měsíce. Proto je potřeba jíst naléhavá oprava lcd monitoru- neváhejte nás kontaktovat. Protože někdy je lepší zaplatit 100 UAH a dostat monitor za 30–40 minut, než čekat 2 měsíce a nakonec slyšet: “ Toto není záruční případ«.

Tento článek je určen pro ty, kteří milují a hrají hry – a chtějí si koupit vhodný monitor. No, nebo alespoň sní o tom.

Tento článek je určen osobám starším 18 let

Už ti bylo 18?

Abyste si mohli užívat videohry, je, jak asi tušíte, zapotřebí herní monitor. V této funkci není důležitá přesnost přenosu odstínu, ale plynulost změn rámu a doba odezvy. Pokud jste si před tímto dnem mysleli, že se monitory od sebe liší pouze designem, velikostí a barevnou sytostí, dnes se váš svět obrátí vzhůru nohama.

Níže rozebereme parametry, kterým byste měli věnovat pozornost při výběru, a také zvážíme konkrétní příklady.

Úhlopříčka obrazovky a poměr stran

Úhlopříčka je vzdálenost mezi horním a dolním protilehlým rohem obrazovky. Větší je lepší, ale pamatujte: s nárůstem úhlopříčky se kvalita obrazu při stejném rozlišení snižuje. Pro FullHD je optimální rozsah od 23 do 25 palců. Pro větší velikosti existují jiná rozlišení.

proč to padá? Miluji masivní monitory. Můj přítel má to samé!

Pamatujete si na telefony z poloviny 2000? Nakloněné plochy na jejich obrazovkách byly nakresleny jako „žebřík“ a obraz se rozdělil na samostatná „zrna“. Nákupem velkého monitoru s nízkým rozlišením získáte přibližně stejný efekt.

Poměr je matematický poměr šířky k výšce. Standardem je dnes formát 16:9. Kromě něj jsou k dispozici 4:3 (starý dobrý čtverec), 16:10 (předchůdce 16:9) a nově také 21:9 (pro fanoušky panoramatických výhledů).

Povolení

Moderní herní monitory se obvykle vyrábějí ve třech rozlišeních: FullHD (1920 x 1080 pixelů), 2K (2560 x 1440 pixelů) a 4K (3840 x 2560 pixelů). Čísla v závorkách platí pouze pro formát 16:9. Pokud chcete monitor nestandardních velikostí, uvidíte jiný obrázek. Například pro mezeru 21:9 může být nativní rozlišení 5120 x 2160 pixelů. A ano, je to také 4K.

Jsem zmatená! Na co se podívat, co koupit?

Pro slabý stroj FullHD, pro rychlý - 2K, pro sofistikovaný - 4K. Tento článek neobsahuje nejnovější monitory, ale princip výběru je naprosto stejný.

Typ matice

V materiálu o výběru notebooku pro práci s grafikou jsme již zkoumali výhody a nevýhody různých matric. Jediný rozdíl je v tom, že tentokrát není kladen důraz na správný přenos odstínů, ale na dobu odezvy.

    TN (aka TN+film) je nejstarší technologie na trhu. Jednoduchá, levná matrice s průměrným podáním barev a nízkou čistotou. Nejnovější modely mají přijatelné pozorovací úhly a vynikající dobu odezvy.

    VA (PVA, SVA, WVA) je modernější varianta. Dobré pozorovací úhly, dobré podání barev. Odstíny jsou velmi závislé na vaší pozici před obrazovkou a detaily obrazu ve stínech jsou vykresleny tak nějak.

    PLS - dobré pozorovací úhly, dobré barvy, průměrná doba odezvy.

    IPS (AH-IPS, e-IPS, H-IPS, P-IPS, S-IPS) jsou nejlepší displeje na trhu. Vynikající barevné podání, největší pozorovací úhly bez zkreslení barev. Doba odezvy je však o něco nižší než u TN.

Vertikální frekvence

V poslední době přestalo být 60 hertzů axiomem pro monitory. Na trhu jsou modely s 30, 144 a dokonce 200 Hz. Čím vyšší je obnovovací frekvence, tím je obraz plynulejší a „živější“. Proto lze monitory s frekvencí 30 hertzů okamžitě vyloučit.


Hardware mého počítače nikdy nedovolí používat více než 60 hertzů. Proč potřebujete drahý monitor?



Ano, frekvence snímků ve videohře (fps) a frekvence vertikálního skenování spolu souvisí. Ale konvenčních 30 fps bude vypadat lépe na monitoru s frekvencí 144 Hz než na podobném se standardními 60. Rychlá matice vyhladí mezery mezi snímky.

Další technologie

Mluvíme o G-Sync a FreeSync. Oba jsou zaměřeny na zvýšení plynulosti obrazu a zejména pomáhají zbavit se vodorovných pruhů na obrazovce ve videohrách. Jedná se o efektivnější a dražší náhradu za možnost Vsync.

První technologie patří společnosti NVIDIA, druhá - AMD. Teoreticky je lepší druhý: je levnější, pracuje s obrovským rozsahem frekvencí a neovlivňuje výkon. V praxi si monitor s kterýmkoli z nich na palubě zaslouží velkou pozornost.

Příklady a ceny

Pojďme k praxi. Níže uvedené monitory nejsou nutně vaší jedinou možností nákupu. Slouží spíše jako vodítko a názorný příklad.

Nejnižší cenové rozpětí (až 7 tisíc rublů)

Neměli byste kupovat nový monitor s obnovovací frekvencí 60 Hz a matricí TN+Film. Pravda, není to nutné. Když „nejsou peníze, ale chci hrát hned teď“, je moudřejší koupit použitý na bleším trhu za tisíc nebo dva rubly. A pak si ušetřit nějaké peníze a vzít si něco, co vám vydrží na mnoho let.

Nízké cenové rozpětí (až 10 tisíc rublů)

Dobrý dříč. Takový monitor nebude mít synchronizační technologie a ultrarychlou matrici, ale potěší správnými barvami, výbornými pozorovacími úhly a normální dobou odezvy.

LG 24MP58D-P- Skvělý monitor za ty peníze. Nechybí IPS matice, dobrá doba odezvy a hlavně vertikální skenování 75 Hz. Rozlišení je samozřejmě FullHD, ale u takových velikostí je to normální. Cena - asi 9 tisíc rublů.

Acer G246HYLbd- o tom samém, ale v jiném obalu. Matrice E-IPS je trochu pomalejší (6 vs 5 ms), to jsou všechny rozdíly. Cena - asi 9 tisíc rublů.

Průměrný cenový rozsah (až 20 tisíc rublů)

Zajímavých monitorů je zde více. Zakřivené obrazovky, G-Sync a FreeSync najdete zde. Není to zdaleka ideální, ale pokud chcete „něco takového“, podívejte se blíže.

Samsung C24F390FHI- středně velké FullHD na matici VA, jehož charakteristickými rysy jsou zakřivená obrazovka a FreeSync od AMD. První z nich posílí ponoření, zatímco druhý překoná nedostatky zastaralé V-sync. Cena - asi 10 tisíc rublů.

LG 29UM69G-B— Zajímavý monitor s poměrem stran 21:9. Jeho široký formát se sice bude hodit například umělcům, ale pro hry byl jednoznačně stvořen: AMD FreeSync a IPS matice s frekvencí vertikálního skenování 75 Hz mluví za vše. Rozlišení je téměř FullHD – 2560 x 1080 pixelů. Cena - asi 18 tisíc rublů.

Vysoké cenové rozpětí (až 40 tisíc rublů)

Těžké dělostřelectvo. 4K, celá řada technologií, ultrarychlé matrice, vysoká doba odezvy a agresivní design. To však není limit: za tyto peníze si kupující bude muset vybrat mezi vysoce kvalitní matricí, vysokou frekvencí a rozlišením.

Dell S2417DG- tento monitor má skromné ​​rozměry, ale může se pochlubit rychlou dobou odezvy, NVIDIA G-SYNC, obrovskou - 165 Hz - frekvencí a rozlišením 2K. Ten spolu s malou velikostí dodá obrazu pocit „přirozenosti“. Samozřejmě, pokud vás barvy nezklamou, matice je stále TN. Cena - asi 38 tisíc rublů.


Acer XG270HUomidpx- pro ty, kteří by chtěli Dell S2417DG, ale nesouhlasí s výměnou peněz za střední úhlopříčku. Z technického hlediska je vše podobné: TN, 2K a 144 Hz. Pozorovací úhly jsou také slušné, takže na hraní her tak akorát. Cena - asi 32 tisíc rublů.

Nejvyšší cenové rozpětí (až 150 tisíc rublů)

Úplně nejlepší monitory. Žádné kompromisy a pouze nové technologie. Ceny jsou však také poměrně vysoké.


ASUS PG348Q— složitý design okamžitě napovídá: do tohoto monitoru bylo nacpáno všechno možné. Počínaje formátem (21:9) a konče vynikající IPS matricí. Panel navíc pracuje na frekvenci 100 Hz a uvnitř pouzdra je čip NVIDIA G-SYNC. Rozlišení 2K - 3440 x 1440 pixelů. Cena - asi 113 tisíc rublů.

    Filmová matrice TN+ je nutné zlo.

    Velká úhlopříčka je dobrá, ale nezapomínejte ani na rozlišení.

    Za průměrné peníze nezískáte rychlost, velikost a barvu zároveň.

    Více než 60 Hz v každém případě dodá obrazu hladkost.

    Požadované minimální náklady ne méně než 8 tisíc rublů (ale ne mnohem více).

Monitor je jednou z hlavních součástí počítače. A správná volba určuje, jak pohodlná bude práce na našem PC v příštích několika letech. Proto k výběr monitoru musíte jednat zodpovědně. A právě teď vám navrhuji, abyste se seznámili se základními pojmy, které potřebujete znát při výběru a nákupu monitoru pro váš domácí počítač.

jdeme..

Velikost a detaily

Rozměry monitoru jsou určeny délkou jeho úhlopříčky. Zatímco ostatní rozměry v dokumentaci jsou někdy uváděny v centimetrech nebo milimetrech, úhlopříčka displeje se tradičně počítá v palcích. Čím větší monitor, tím více informací na něm lze zobrazit a obecně je délka úhlopříčky tím hlavním parametrem, který ovlivňuje jednoduchost ovládání.

Displeje s úhlopříčkou až 17 palců patří do rozpočtové kategorie. Má smysl je vybírat pouze v případě, že prostě není kam dát větší obrazovku. Pro seriózní a neustálou práci se vyplatí pořídit kancelářské monitory s úhlopříčkou 17 až 19 palců. Pokud potřebujete pracovat s grafikou nebo tabulkami, nebo bude domácí počítač využíván jako minikino, pak musí úhlopříčka obrazovky přesáhnout 20 palců.

Dalším parametrem, který určuje viditelnou oblast, je poměr stran. Existují téměř čtvercové displeje s poměrem 4:3 (občas 5:4) a obdélníkové, „protáhlé“ podél horizontální strany (16:9). První poměr stran historicky vznikl dříve a stále je vhodný, když potřebujete pracovat s textovými informacemi. Vzhledem k tomu, že se dokumenty a webové stránky posouvají shora dolů, větší vertikální velikost umožňuje pokrýt více řádků na první pohled. Poměr 16:9, nazývaný širokoúhlý, přišel do počítačového průmyslu z kin. Tento poměr odpovídá zornému poli lidského oka, takže videa a obrázky na takových obrazovkách jsou vnímány realističtěji. V souladu s tím jsou širokoúhlé displeje doporučovány filmovým nadšencům, návrhářům a vášnivým hráčům.

Kvalita obrazu přímo závisí na rozlišení - počtu pixelů, které se vejdou vertikálně a horizontálně. Čím vyšší rozlišení, tím více informací lze současně zobrazit na displeji. Zvýšení rozlišení při stejné úhlopříčce navíc znamená zmenšení velikosti jednoho pixelu. A protože pixely jsou body, které tvoří obrázek, čím menší pixel, tím hladší obrázek vypadá. Pravda, u většiny stolních monitorů je maximální rozlišení jasně určeno úhlopříčkou obrazovky a poměrem stran. Některé varianty jsou možné pouze v případě, že se pro konstrukci obrázku použijí různé typy matic.

Matice

Matice je část displeje, která je přímo zodpovědná za vizualizaci. Kvalita tekutých krystalů a podsvícení určuje hloubku podání barev, jas a kontrast displeje, maximální pozorovací úhly, velikosti pixelů a dobu odezvy.

Všechny moderní stolní LCD displeje jsou vyrobeny s tenkovrstvými tranzistory a nazývají se TFT obrazovky, ale v rámci TFT existuje několik výrobních odvětví. Nejběžnějšími monitory jsou TFT TN; mají dobrý obrazový výkon za nízkou cenu. TFT IPS displeje patří do kancelářské a profesionální kategorie (do druhé jmenované obvykle patří displeje na matricích H-IPS a P-IPS, vyznačující se rychlou dobou odezvy, respektive nejvyšším možným podáním barev). Matrice TFT MVA a PVA poskytují extrémně vysokou kvalitu obrazu a široké pozorovací úhly, ale vzhledem k vážné ceně je využívají především lidé pracující s grafikou.

Hloubka barevného podání (v technické dokumentaci se používají názvy „barevné podání“ a „počet barev“) je parametr, který určuje, jak přesně a detailně displej zobrazí barevnou paletu. Kancelářské obrazovky přenášejí 16,2–16,7 milionů barev, profesionální designové displeje a drahé multimediální displeje – až 1 miliardu.

Jas a kontrast ukazují, jak pohodlné bude pracovat v jasném okolním světle. Jsou určeny jak maticí, tak podsvícením. K osvětlení pixelů se používají CCFL lampy nebo LED; ty druhé poskytují lepší kvalitu obrazu a postupně se zlevňují a vytlačují monitory s podsvícením CCFL. LED podsvícení se může skládat ze dvou bílých světelných lamp umístěných po stranách matice (WLED), nebo ze systému RGB LED. První typ podsvícení dělá monitory tenčí a levnější, druhý poskytuje lepší obrazový výkon. V praxi se WLED používá mnohem častěji, protože kvalita zobrazení se mírně liší.

Čím vyšší jas a kontrast, tím lépe. Jas se měří v kandelách na metr čtvereční; přijatelné hodnoty pro kancelářský nebo nenáročný domácí počítač jsou od 200. Kontrast je bezrozměrný parametr, protože ukazuje poměr maximálního a minimálního jasu displeje. Většina displejů má kontrastní poměr 200-300; Hodnoty kontrastu pro profesionální displeje začínají na 600.

Rychlost odezvy je ukazatel, který se velmi liší v závislosti na typu matice. Ukazuje, jak krátký je časový interval mezi odesláním příkazu na pixel a změnou jeho stavu. Čím vyšší je rychlost odezvy, tím lepší je výkon displeje při sledování dynamických videí a hraní her. Nejlepší monitory mají dobu odezvy až 10 ms, ale ani běžnější časové intervaly – až 16 ms – nejsou pro většinu úloh kritické.

Hodnoty pozorovacího úhlu určují směry, ze kterých je při pohledu na displej obraz vidět bez zkreslení barev. Velké pozorovací úhly jsou důležité pro ty obrazovky, které se budou používat ke sledování filmů ve společnosti. Pozorovací úhly jsou určeny maticí displeje, ale nejenom; Tyto úhly se zpravidla měří pro každý model zvlášť, aby se zohlednil vliv skla a povlaků.

Důležité maličkosti

Na výběr monitoru Je třeba vzít v úvahu několik nuancí, které přímo neovlivňují kvalitu obrazu. Za prvé, v závislosti na konkrétním modelu, lze displej umístit na stůl nebo namontovat na nástěnné držáky. Pro kancelářskou práci je optimální umístění pracovní plochy, ale i v tomto případě stojí za to věnovat pozornost tomu, do jaké míry můžete měnit úhly natočení a náklonu obrazovky. Za druhé, pokud plánujete často komunikovat na Skype nebo pořádat videokonference, pak má smysl koupit monitor s vestavěnou webovou kamerou. Nakonec se před nákupem hodí zjistit, zda má monitor lesklý a antireflexní povlak. Displeje s lesklou povrchovou úpravou mají lepší úroveň jasu, ale bez antireflexní vrstvy se s nimi při vnějším osvětlení přicházejícím z boku extrémně nepracuje. Profesionální displeje mají jak lesklou, tak antireflexní vrstvu.

Abychom to shrnuli, můžeme říci, na co byste si měli dát při výběru monitoru pozor:

  1. Velikost monitoru.
  2. Poměr stran.
  3. Matice.
  4. Barevné podání, jas, kontrast.
  5. Rychlost odezvy.
  6. Pozorovací úhly.

A tímto uzavírám, doufám, že jsem vám pomohl, a nyní pro vás bude mnohem snazší se rozhodnout, jaký monitor vybrat a koupit.

Preambule

Stále opakuji, že pro dobrý výběr technologie je nutné, alespoň v obecné rovině, rozumět předmětné oblasti. Zjistěte, jaké vlastnosti má zařízení, které si vyberete. Vědět, jak tyto vlastnosti ovlivňují provoz zařízení.

Nákup monitoru je mnohem složitější, než se nezasvěcenému zdá. Je toho hodně, co není zřejmé, skryté pod povrchem. Tento článek uvede důležité vlastnosti monitorů. Bude vysvětleno, jak parametry monitoru ovlivňují jeho spotřebitelskou kvalitu. Materiál je objemově velmi rozsáhlý, protože téma je poměrně složité.

Je zde spousta dopisů, ale pokud máte trpělivost dočíst vše až do konce, bude pro vás snazší se rozhodnout, který monitor je lepší koupit. Pokud ale neradi moc čtete, počkejte si na zkrácenou verzi tohoto článku – výběr monitoru (krátká verze).

Zavedení

Ještě před několika lety byl výběr monitoru pro většinu lidí snazší, protože většina monitorů měla matice TFT TN, a tudíž měla podobné vlastnosti. A co se týče elektronického obsahu, lišily se od sebe jen málo.

Dnes je obrázek jiný, jiné typy matic zlevnily - *VA, IPS, PLS - a mezi levnými monitory je výběr podle typu matice. Výrobci myslí i na snížení namáhání očí pro uživatele jejich produktů se objevily tzv. „bezdrátové“ monitory.

Specifikace monitoru

Tato část článku popíše nejvýznamnější vlastnosti monitorů. Technické vlastnosti, které zlepšují nebo zhoršují spotřebitelskou kvalitu monitorů.

Pozorovací úhly

Pozorovací úhel, při kterém se obraz monitoru začíná deformovat v barvách a jasu. Měří se jako v geometrii - ve stupních. Za nulový bod (nula stupňů) se považuje poloha člověka, kdy je přímo před monitorem a jeho pohled směřuje do středu monitoru kolmo k povrchu monitoru.

Pokud jsou oči osoby umístěny na úrovni bočního okraje monitoru, uvidí protější okraj pod úhlem. A čím dále je člověk od středu obrazovky, tím větší je úhel.

Úhly jsou vodorovné a svislé. Horizontální úhly, když se osoba dívá na obrazovku ze strany. Vertikální úhly, když se osoba dívá na obrazovku shora nebo zespodu.

Ve specifikacích monitoru jsou úhly označeny jako dvojice čísel oddělených lomítkem. První číslo jsou vodorovné úhly, druhé číslo jsou svislé úhly. Například 170/160 stupňů.

Hodnoty úhlů, které jsou uvedeny v charakteristikách, jsou úhly, při kterých obraz nemá zkreslení. V souladu s tím se při velkých úhlech taková zkreslení objevují.

Je důležité pochopit, že maximální možný úhel je v tomto kontextu 180 stupňů - když jsou oči osoby ve stejné rovině jako obrazovka. Z tohoto úhlu samozřejmě není možné na obrazovku vidět. Takže i minimální horizontální úhel 170 stupňů je ve skutečnosti velmi dobrý. A úhel 178 stupňů je téměř limit, při kterém ještě můžete na obrazovku vidět.

Zkreslení obrazu, ke kterému dochází, když se osoba dívá na obrazovku pod úhlem, může mít různou povahu:

  • Bledá barva. Všechny barvy jsou světlejší, obraz vybledne.
  • Tmavá barva. Všechny barvy ztmavnou.
  • Charakteristickým rysem TN matric je, že při pohledu na obrazovku zespodu celý obraz ztmavne a při pohledu shora pak obraz vybledne.

Různé barvy. Například oranžová se změní na žlutou.

Toto je charakteristický rys *VA matic.

Doba odezvy

Doba, za kterou krystal matrice změní barvu. Udává se v milisekundách (ms). Různé typy matric mají různé typické doby odezvy. Například typická hodnota pro matici TN je 5 ms, zatímco pro matici IPS je to více než 8 ms.

Často se k charakteristikám monitoru přidává GtG (Gray to Gray) spolu s dobou odezvy. Faktem je, že změna z jedné barvy na druhou probíhá rychleji než změna na jiný odstín stejné barvy. Například přechod z bílé do černé probíhá rychleji než ze šedé na šedou. Parametr GtG se používá jako indikátor nejdelší doby odezvy matice.

Doba odezvy je důležitou charakteristikou monitoru, určuje, jak často se může obraz na obrazovce měnit. Čím rychlejší je doba odezvy, tím rychleji může monitor změnit obraz.

Doba odezvy je důležitá v dynamických hrách (střílečky, závody), ve filmech se spoustou dynamických scén (pronásledování aut, souboje atd.).

Pokud takovou hru spustíte na monitoru s nízkou dobou odezvy, bude mít obraz na obrazovce různé vady, například stopy od pohybujících se objektů.

Vstupní zpoždění

Část monitoru, která skutečně vytváří obraz. Přísně vzato tento termín znamená matrici určitého množství tekutých krystalů. Taková matrice je osvětlena světlem a objeví se na ní obraz. Existuje několik typů matic, které budou popsány dále v tomto článku.

Ale v technologickém kontextu nejsou matricí pouze tekuté krystaly, ale také podsvícení. Matrice, které lze zakoupit na trhu (prodávané výrobci matric), jsou souborem dvou komponent - matrice z tekutých krystalů a prvků podsvícení.

Matrix podsvícení

Obraz na obrazovce monitoru se objevuje díky skutečnosti, že světlo prochází tekutými krystaly matrice. K tomu musí být za matricí umístěn zdroj světla. Matrice z tekutých krystalů využívají dva typy světelných zdrojů – lampu a LED.

Trubice (CCFL)

Jako zdroj světla se používají zářivky (tzv. zářivky). Takové podsvícení se používalo v úplně prvních matricích a bylo dlouhou dobu jediné, ale dnes už je téměř vystřídalo LED. Od roku 2013 používá lampové podsvícení pouze malý počet drahých profesionálních monitorů.

Podsvícení lampy, stejně jako obrazovkové (CRT) monitory, se stalo obětí levnější výroby.

LED (LED, W-LED)

Dnes je toto dominantní typ podsvícení pro matrice z tekutých krystalů.

Výrobci hodně mluví o jeho výhodách oproti technologii lamp. Ale o nedostatcích a o hlavním důvodu přechodu na toto podsvícení – snížení nákladů na výrobu matric – mlčí.

  • Výroba matrice s LED podsvícením je levnější než s podsvícením lampy.
  • LED podsvícení navíc snižuje náklady na výrobu nejen matic, ale i monitorů. Toto je podsvícení:
  • Zabírá méně místa – což znamená, že můžete monitory ztenčit a ušetřit na materiálech.

Vytváří méně tepla, což znamená, že můžete ušetřit na odvodu tepla.

  • Spotřebovává méně energie – což znamená, že můžete ušetřit na napájecích zdrojích.
  • Ale matrice s LED podsvícením mají problémy:
  • Nerovnoměrné osvětlení.

Nerovnoměrné podání barev.

Navíc u některých modelů displejů s LED podsvícením není možné snížit úroveň jasu na pohodlnou úroveň vůbec.

PWM (Pulse Width Modulation)

Pulzní šířková modulace. Technická metoda, kterou se snižuje jas monitorů.

Když se jas sníží (méně než 100 %), podsvícení se při určité frekvenci periodicky vypíná. Například s frekvencí 200 Hz za sekundu.

Problémem této metody je, že při použití vytváří stroboskopický efekt. Většina lidí samozřejmě blikání obrazovky subjektivně nezaznamená, ale existuje a škodí očím.

Čím nižší je jas, tím silnější je tento stroboskopický efekt.

Stroboskopický efekt je výraznější na podsvícení LED, protože LED diody okamžitě přejdou do stavu „vypnuto“ a okamžitě přestanou vydávat světlo.

Lampy mají efekt dosvitu, to znamená, že když je napájení lampy vypnuto, stále pokračuje ve vyzařování světla. Díky tomu jsou přechody mezi stavy „zapnuto-vypnuto“ více rozmazané a nepůsobí stroboskopicky.

A s LED podsvícením dochází k přechodům mezi stavy „zapnuto a vypnuto“ velmi náhle. Proto se vytváří stroboskopický efekt, který je škodlivý pro oči. To je již známý problém monitorů s LED podsvícením a výrobci s ním začali bojovat. V poslední době se objevily modely, které opustily metodu PWM snižování jasu. Takové modely používají metodu snížení proudu na LED. Ale zatím se jedná pouze o jednotlivé, vzácné modely.

Statický kontrast

Kontrast je rozdíl v jasu mezi nejsvětlejší a nejtmavší částí obrazu. U LCD monitorů hodnota kontrastu určuje hloubku černé. Čím vyšší je hodnota kontrastu, tím hlubší černou může monitor zobrazit.

Kromě hloubky černé ovlivňuje schopnost monitoru reprodukovat barevné odstíny i hodnota kontrastu. Čím vyšší je hodnota kontrastu, tím více barev dokáže monitor předat. Při nízkých hodnotách kontrastu se podobné odstíny spojují v jeden.

Statický kontrast je rozdíl v jasu mezi bílou a černou při maximálním jasu maticového podsvícení.

Hodnoty statického kontrastu pro matice LCD jsou nízké. U matic TN a IPS dosahují 1000:1. Na *VA matricích dosahují 3000:1.

Jinými slovy, statický kontrast je fyzikálně limitující kontrast, který může matice poskytnout.

Dynamický kontrast

Totéž, ale jas (úroveň) bílé barvy se měří při plném jasu maticového podsvícení a úroveň černé se měří při minimálním jasu maticového podsvícení. Proto je hodnota dynamického kontrastu mnohem vyšší než statického.

Dynamický kontrast je do značné míry marketingový tah, jehož cílem je vyniknout mezi konkurenty. Jedná se o technologii, při které se jas maticového podsvícení mění v závislosti na tom, jaký obraz je zobrazen na obrazovce. Pokud je obraz tmavý, jas podsvícení se sníží. A naopak.

Musíte pochopit, že tato technologie poskytuje pouze subjektivní, klamavé zvýšení kontrastu. Ve skutečnosti je kontrast omezen schopnostmi matice.

Barevný gamut

Barevný gamut je sada barev a odstínů, které jsou použity v jakémkoli obrázku. Nebo sadu barev a odstínů, které lze zobrazit na displeji nebo tiskovém zařízení. Tento koncept je často používán v kontextu srovnávání s percepčními schopnostmi lidského oka.

Faktem je, že ani monitor, ani tiskárna nedokážou vyrobit všechny barvy a odstíny, které naše oči vidí. To znamená, že je nemožné uměle zprostředkovat stejný počet barev, které existují v přírodě.

A LCD monitory nedokážou zobrazit všechny barvy a odstíny, které naše oči vidí. To znamená, že LCD monitory vytvářejí obraz, který je barevně „chudší“ než příroda kolem nás.

Je tu další problém. Různé způsoby vytváření obrázku mají různé schopnosti v počtu zobrazených barev. Není možné získat na obrazovce monitoru stejný počet barev, jaký je možný při vysoce kvalitním tisku.

A dokonce i různé monitory mají různé vlastnosti. Na různých monitorech a na papíře bude proto pro lidské oko stejný obrázek vypadat jinak.

K vyřešení tohoto problému se používají standardizované sady barev (standardní barevné gamuty). Nejběžnější z nich:

  • NTSC je úplně první sada pro zařízení vyzařující světlo (vytvořená pro barevnou televizi na katodových trubicích).
  • Adobe RGB je jedním z tiskových standardů.
  • sRGB je zjednodušený standard pro levné monitory, amatérskou fotografii atd.

Pokud tiskárna a monitor podporují stejný standardní barevný gamut, bude obraz stejný na obrazovce i na monitoru. Pokud dva monitory podporují stejný standardní barevný gamut, bude obraz na obou stejný.

U monitorů je charakteristika barevného gamutu uvedena jako procento jakékoli standardní sady. Například 97 % sRGB.

Místo sRGB často píší jednoduše - RGB, i když to není úplně správné, protože RGB je model tvorby barev.

Čím vyšší je procento shody s jakýmkoli standardem barevného gamutu, tím lepší je barevné podání monitoru.

Charakteristiky barevného gamutu monitoru jsou důležité, pokud se monitor používá pro práci s fotografií nebo pro vytváření tiskových rozvržení. Kde je důležitá schopnost zprostředkovat největší počet barev a odstínů a také přesnost jejich přenosu.

Teplota barev (teplota barev, vyvážení bílé)

Charakteristika intenzity vyzařování světelných vln určitým světelným zdrojem. Toto je zjednodušená vědecká formulace.

Co s tím má společného teplota, mluvíme-li o emisi světla?

Faktem je, že každé tělo, když se zahřeje, začne vyzařovat světlo. Tento efekt se využívá například u žárovek - uvnitř je wolframová kovová spirála. Když kovem prochází elektrický proud, spirála se zahřeje a začne svítit.

Intenzita vyzařování světla se měří v jednotkách teploty, stupních Kelvina. 0 stupňů Kelvina (to je minus 273 stupňů Celsia) je stav podmíněného „černého tělesa“, ve kterém vůbec nevyzařuje světlo. Hodnoty větší než 0 stupňů jsou tedy již určitým světelným tokem.

  • Například světelný tok slunce, když je na horizontu, je přibližně roven teplotě 3400 K. Slunce, ale již v zenitu (v poledne), má teplotu přibližně 5500 K. vyzařování lidského těla je přibližně 310 K - světlo našich těl je pro lidské oko nerozeznatelné, ale přes přístroje vidí.
  • Z praktického hlediska tato charakteristika monitoru určuje:

Spektrální složení světla vyzařovaného monitorem.

S rostoucí teplotou klesá podíl červené ve světelném spektru a zvyšuje podíl modré. S klesající teplotou je tomu naopak. Můžeme to tedy říci jinak – čím vyšší teplota, tím modřejší světlo. Čím nižší, tím červenější světlo.

Teplota barev ovlivňuje barevné podání. Na dvou monitorech s různými teplotami barev bude stejný obraz vypadat jinak. V tomto ohledu poskytují monitory možnost upravit „vyvážení bílé“, tedy teplotu barev.

Různé oblasti použití přijaly standardní hodnoty teploty barev, aby byl zajištěn konzistentní obraz. Například při tisku je akceptovaná teplota 6500 K. Stejná teplota je akceptována jako standard pro barevný gamut sRGB „monitoru“.

Konektory pro připojení k počítači a dalším zařízením

VGA (D-Sub)

Nejstarší, dalo by se dokonce říci prastarý, konektor. Používá se při připojení CRT monitorů. Zvláštností těchto monitorů bylo, že k nim byl obrazový signál přenášen v analogové formě, protože k vytváření obrazu na CRT monitoru dochází v analogovém formátu. Konektor VGA je tedy navržen pro přenos analogového signálu v barevném formátu RGB.

Z důvodů kompatibility se nadále instaluje na moderní monitory. I když to nedává smysl, protože LCD monitory jsou zcela digitální zařízení. Použití VGA konektoru pro připojení monitoru k počítači tedy vede k dvojité konverzi video signálu. Nejprve grafická karta převede digitální signál na analogový a přenese jej do monitoru, poté monitor převede přijatý analogový signál zpět na digitální.

Je to hloupé, ale kvůli kompatibilitě se staršími zařízeními se tento konektor nadále používá na LCD monitorech. Stále existuje poměrně dost počítačů se staršími grafickými kartami, které nemají digitální výstup.

DVI (DVI-D, DVI-I)

Druhý nejstarší konektor pro připojení monitoru ke grafické kartě.

  • Video signál je přenášen v digitální podobě. Proto se tento konektor nejlépe používá na LCD monitorech. Existují dva druhy tohoto konektoru:
  • DVI-D - konektor má pouze kontakty pro přenos digitálního signálu.

DVI-I - konektor má další kontakty pro přenos analogového signálu VGA.

Musíte vědět, že konektor DVI má limit na rozlišení snímků, které lze přenášet na monitor. Tento limit je 1920 x 1200 pixelů. Pokud má váš monitor vyšší rozlišení, musíte použít konektor DVI dual link, jehož maximální rozlišení je 2560 x 1600 pixelů.

DVI dual link však musí podporovat jak monitor, tak grafická karta.

HDMI

Mladší konektor pro přenos videosignálu v digitální podobě.

Určeno pro multimediální zařízení (televizory, přehrávače atd.). Kromě videosignálu umožňuje přenášet i zvukový signál.

Přítomnost HDMI konektoru na monitoru vám umožní připojit k monitoru jakýkoli videopřehrávač nebo televizní set-top box. Například IPTV set-top box.

Kromě přenosu zvuku je tu ještě jeden rozdíl oproti DVI podporuje vyšší rozlišení, až 3840x2160 bodů (pro HDMI 2.0). Pokud tedy máte velký monitor, možná jej budete muset připojit přes HDMI.

Display Port

Nejmladší z digitálních konektorů. Stejně jako HDMI podporuje přenos zvuku a na rozdíl od HDMI podporuje o něco vyšší rozlišení obrazovky – až 3840 x 2400 bodů.

Typ matice

TN + film

  1. Nejběžnější typ matice LCD. Má horší pozorovací úhly a horší reprodukci barev oproti jiným typům matric. Ve srovnání s jinými typy matic má ale dvě velmi vážné výhody:
  2. Nejlevnější matrice.

Nejrychlejší matice (nízká doba odezvy).

Pro některé hry je matice TN nejlepší volbou kvůli nejnižší době odezvy. Od roku 2013 již existují matice TN s dobou odezvy 2 a dokonce 1 milisekundu.

  • Typické vlastnosti matic TN:
  • Pozorovací úhly 170/160 stupňů.
  • Statický kontrast obrazu 1000:1.
  • Doba odezvy 5 ms (nebo méně).

Pro znázornění barvy se používá 6 bitů na pixel. To znamená, že informace o barvě pixelu je uložena v 6 bitech (jeden bajt).

To však neznamená, že všechny matice TN mají stejné vlastnosti. Specifické maticové modely se mohou výrazně lišit ve zpracování, a proto mají různé vlastnosti.

  1. Dnes je nákup monitoru s TN matricí možný pouze ve dvou případech:
  2. Pokud je kriticky důležitá cena, nejsou tam ani 2-3 tisíce navíc.

Pokud je nízká doba odezvy velmi důležitá, pak monitor pro dynamické hry. V ostatních případech je nejlepší volbou v roce 2013 monitor s maticí e-IPS nebo

AH-IPS.

Nejdražší matrice. Byl vyvinut společnostmi Hitachi a NEC. Má lepší pozorovací úhly a lepší podání barev.

  • Používá se v profesionálních monitorech pro práci s CAD/CAM aplikacemi, pro práci s barvou (design, tisk).
  • Pozorovací úhly 178/178 stupňů.
  • Statický kontrast obrazu 1000:1
  • Doba odezvy větší než 5 ms (8, 14 ms).

Pro znázornění barvy se používá 8 bitů na pixel. To znamená, že informace o barvě pixelu je uložena v 8 bitech (jeden bajt). 8bitová barevná reprezentace umožňuje zobrazit 16,7 milionů barev. Dnes jsou rozšířené levnější verze matic IPS -

e-IPS, s-IPS, AH-IPS . Jejich hlavní rozdíl od normálních IPS spočívá v tom, že se používá 6bitová barevná reprezentace a 2 bity jsou extrapolovány softwarově. Uvedený počet barev 16,7 milionu tedy není „skutečných“ 16,7 milionu. Softwarová extrapolace barev je na přechodech znatelná – místo plného přechodu taková matice vytváří stupňovitý.

Kromě barevné bitové hloubky v matricích

AH-IPS doba odezvy snížena na 5 ms. Dnes je hlavním výrobcem IPS matric korejská společnost LG.

V segmentu rozpočtových monitorů dnes modely využívající matice nemají konkurenci

e-IPS, AH-IPS.

Takové monitory nejsou o moc dražší než ty s TN matricemi, ale poskytují lepší výkon z hlediska pozorovacích úhlů a podání barev.

PLS (přepínání z roviny na linku)

Variace na téma IPS nedávno vytvořená společností Samsung. V současné době existuje velmi málo technických informací o tomto typu matrice. Podle recenzí těch, kteří testovali monitory na maticích PLS (takových monitorů je zatím velmi málo), se charakteristiky blíží maticím AH-IPS.

*VA (MVA, A-MVA, PVA, c-MVA)

  • Technologie matice VA (vertical alignment) byla vyvinuta společností Fujitsu.
  • Tento typ matice je umístěn jako konkurent matic IPS. Poskytuje užší pozorovací úhly a vysokou přesnost barev. Mají však delší dobu odezvy, stejně jako zkreslení barev při pohledu ze strany. Tyto matrice mají zároveň vyšší kontrast, což dává hlubší černou.
  • Tyto matice byly dlouhou dobu kompromisem mezi drahými IPS a levnými TN maticemi. Dnes, s příchodem levných IPS matic od LG, může tato technologie zemřít.
  • Pro znázornění barvy se používá 8 bitů na pixel. To znamená, že informace o barvě pixelu je uložena v 8 bitech (jeden bajt).

8bitová barevná reprezentace umožňuje zobrazit 16,7 milionů barev. 8bitová barevná reprezentace se však nepoužívá ve všech typech matic VA. Některé používají 6bitové barevné zobrazení. PVA, c-MVA, c-PVA

- matrice vyvinuté a vyrobené společností Samsung. AMVA, A-MVA (pokročilé vertikální zarovnání více domén)

- moderní verze matice MVA. Tyto matrice vyrábí AU Optronics (AUO).

V zásadě může být monitor na matrici AMVA zajímavou možností v případech, kdy je důležitý vysoký kontrast, který poskytuje hlubší černou než jiné typy matric.

Levné monitory

Jedná se o monitory pod 150 USD. Lídrem v tomto segmentu je LG, můžete se také podívat na monitory ViewSonic, Benq, Acer, AOC. Ve stejném segmentu jsou i modely jiných výrobců – Asus, Samsung, Philips, Dell.

Koupit monitor v této cenové kategorii je loterie. Pokud se chystáte ke koupi, je třeba se podívat na záruční dobu, která je u monitoru uvedena. Nebo v pořadí podle mých preferencí:

LG, Samsung, Asus, Dell a teprve potom zbytek.

Herní monitor

Zjednodušené hry lze ve vztahu k použití monitorů rozdělit do dvou skupin. Jedná se o dynamické hry – závodní, letecké simulátory, střílečky atd. - Need For Speed, GTA, Call of Duty. Hry s převážně dynamickými scénami.

A další skupina her - strategie, pohádky atp. - například Sims, Age of Empires.

Pro dynamické hry je nejlepší volbou monitor s maticí TN, protože tyto matice mají nejkratší dobu odezvy. Dnes některé společnosti - Asus, Benq - nabízejí modely s dobou odezvy 2 a dokonce 1 milisekundu. Kromě doby odezvy je dalším důležitým parametrem u dynamických her input lag.

Také pro dynamické hry jsou lepší monitory se snímkovou frekvencí vyšší než 60-75 hertzů. Dnes, v roce 2017, existují monitory se snímkovací frekvencí 144 Hz a ještě vyšší.

Navíc jsou tu technologie FreeSync (AMD) a G-SYNC (NVIDIA), které také zlepšují obraz v dynamických hrách. Tyto dvě technologie jsou však svázány s grafickými kartami. To znamená, že podpora FreeSync pouze na monitoru nestačí, musíte tento monitor připojit ke grafické kartě AMD, která tuto technologii také podporuje.

Pro strategické a dobrodružné hry je lepší vzít si monitor s maticí e-IPS nebo AH-IPS.

Dobré podání barev a pozorovací úhly vám zajistí lepší herní zážitek.

Monitory podle výrobce

Osobně rozděluji všechny výrobce monitorů do dvou kategorií – na velkou pětku a všechny ostatní. Velká pětka jsou LG, NEC, Dell, Asus, Samsung – společnosti, které prodávají dobré a vynikající monitory. Každý z nich má své výhody, například LG je nejlevnější z pěti a NEC je nejlepší. V zásadě si ale můžete koupit jakýkoli monitor od kterékoli z těchto pěti společností, aniž byste zacházeli do podrobností.

Zvláštností této pětky je, že LG dnes není pouze výrobcem hotových monitorů, ale také největším světovým výrobcem IPS matric. NEC, Dell, Asus tedy vyrábí některé své monitory pomocí matric LG.

Samsung vyrábí také matrice, ale jiných typů - PVA, MVA, PLS, ale matrice Samsung používají jiní výrobci v mnohem menších objemech než matrice LG.

Všichni ostatní jsou docela velký seznam.

Monitory LG (Elgie)

korejský obr. Jedna z divizí, LG Display, vyrábí LCD televizory a monitory. Společně se Samsungem tvoří více než 50 % celosvětové produkce matric LCD. doba odezvy snížena na 5 ms.

Jedna z několika společností, která vyrábí jak LCD matrice, tak LCD monitory.

Prodává LCD matrice dalším výrobcům monitorů a také vyrábí monitory z vlastních matric. Největší světový výrobce IPS matric. V posledních letech trh doslova zaplavil trh levnými verzemi matic IPS -

Díky LG má dnes každý přístup k dobrým monitorům na IPS matricích.

Vlastní výroba monitorů je zaměřena na rozpočtový segment.

Ve srovnání s jiným rozpočtovým gigantem Acer jsou však monitory LG o něco dražší. Ale také lepší.

Řekl bych, že pokud je při výběru monitoru důležitá nízká cena, pak je lepší si trochu připlatit a koupit LG.

Pokud se například podíváte na levný model NEC vyrobený na matici TN a model na matici TN, například od Aceru, bude rozdíl viditelný i subjektivně. Acer bude mít horší úhly, horší podání barev a horší kontrast. O rozdílu v kvalitě materiálů a montáži ani nemluvě.

Kromě kvality znamená NEC také spolehlivost. Něco, co vydrží déle než 2 - 3 roky.

Ne náhodou si monitory NEC vybírají profesionálové v různých oborech.

Za vše si však musíte zaplatit. I pro vysokou kvalitu. Monitory NEC jsou dražší než všichni výrobci uvedení v tomto článku.

Monitory Dell (Dell)

Jedna z největších světových společností prodávající počítačové vybavení.

Monitory sama nevyrábí - objednává je od OEM výrobců. Výběr výrobců je ale velmi pečlivý.

Díky tomu jsou monitory prodávané pod značkou Dell velmi dobrou volbou.

V rozpočtovém segmentu nenabízí téměř žádné modely. Zaměřeno především na firemní a domácí segmenty nad rozpočtovou cenou. Vyrábí mnoho modelů pro spodní část profesionálního segmentu.

Možná je monitor značky Dell nejlepší volbou v rozmezí 300 až 400 USD. Včetně pro profesionální použití - design, CAD.

Philips

Nejznámější holandská společnost. Výrobce domácích spotřebičů a elektroniky. Mimo jiné vyrábí monitory. Svého času měla společnou výrobu LCD matric s LG. Pak ale svůj podíl prodala LG.

Celkově dělá dobré monitory. I když osobně nevidím smysl v jejich nákupu. Pokud potřebujete koupit levný monitor, je lepší LG nebo Samsung. Pokud potřebujete koupit dobrý monitor, pak NEC, Dell, Asus.

Monitory Asus (Asus)

Tchajwanská společnost Asus byla založena v roce 1990. Jeden z pěti největších výrobců výpočetní techniky. Známý pro vysokou kvalitu svých výrobků. Cokoli společnost vyrábí, je to všechno dobře.

Monitory Samsung (Samsung)

Další korejský gigant. Mimo jiné vyrábí monitory a LCD matrice. Vytvořila vlastní typy LCD matic - PVA, PLS.

Vyrábí monitory nejen pod vlastní značkou, ale i na zakázku jiných firem, jako jsou Dell, Sony, Hewlett-Packard.

Dělá dobré monitory nejen vlastnostmi, ale i dílenským zpracováním.

Monitory od této společnosti můžete bezpečně zakoupit.

Při výrobě monitorů pod vlastními značkami se Acer zaměřuje především na rozpočtový sektor. Kromě značky Acer jsou to ještě dva - eMachines a Packard Bell.

V segmentu rozpočtu jsou monitory Acer dobrou volbou. Nic výjimečného z hlediska funkcí nebo kvality, ale velmi atraktivní ceny. Nicméně, podle mého názoru, pokud je potřeba koupit rozpočtový monitor, je lepší koupit LG.

Monitory Benq (banka, banka)

Tchajwanská společnost Benq byla založena v roce 2001 jako nezávislá součást společnosti Acer. Jedná se o jednu z největších společností vyrábějících počítačové vybavení. Jedním z hlavních produktů společnosti jsou LCD monitory. Dnes je Benq ochrannou známkou, protože společnost změnila svůj název na nový - Qisda. Qisda vyrábí monitory pod značkou Benq a také vyrábí monitory pro jiné společnosti jako výrobce OEM a ODM. Konkrétně Qisda vyrábí monitory pro Dell (samozřejmě ne všechny).

Qisda je seriózní společnost zabývající se monitory. Čas od času pod značkou Benq vyrábí velmi „chutné“ modely a navíc za nízkou cenu. S kvalitou jsou však značné problémy. Model, který je dobrý podle svých uvedených vlastností, může mít velké procento výrobků s tou či onou vadou.

Monitory AOC

Stará americko-tchajwanská společnost AOC International začala výrobou barevných televizorů, ještě před příchodem počítačů a monitorů. Dnes vyrábí kromě televizorů i počítačové monitory. Jako výrobce monitorů je znám mnohem méně než výhradně počítačové společnosti.

Stejně jako Acer, LG, Benq vyrábí a prodává především monitory v segmentu rozpočtu.

Monitory se zdají být kvalitní.

Monitory ViewSonic

Americká společnost založená v roce 1987. Monitory jsou hlavním produktem této společnosti. Můžeme říci, že se jedná o monitorovací společnost, jako je Benq.

Celkově to dělá dobré monitory. Pravidelně vydává „chutné“ modely.

Ale kvalita je nejednoznačná.

Je to lepší než Acer nebo Benq.

Ale horší než Dell nebo Nec.

Monitory Lenovo

Na ruských stránkách společnosti píšou o roce 1926 jako roce založení společnosti a že společnost byla jedním z prvních výrobců osobních počítačů již v 80. letech. Ale to všechno je marketingový podvod. Ve skutečnosti je Packard Bell obchodní jméno, které bylo několikrát prodáno. Zpočátku patřil Američanům, pak ho koupili Izraelci, poté Japonci.

Marketingový trik s tímto názvem je v tom, že si jej mnoho lidí plete s takovými giganty jako Hewlett-Packard, Pacific Bell, Bell Lab. A myslí si, že kupují vybavení od jedné z těchto obřích společností.

Nyní toto obchodní jméno patří společnosti Acer.

V souladu s tím jsou monitory Packard Bell monitory Acer.

Monitory Hewlett-Packard (HP, Newlet-Packard)

Společnost to myslí velmi vážně. Vyrábí velmi dobré tiskárny. Monitory se objednávají od OEM výrobců. Celkově HP prodává dobré monitory, ale jejich ceny jsou vyšší než u srovnatelných monitorů jiných společností.

Říká se, že HP má dobrou záruku a obecnou technickou podporu pro monitory. Sám jsem se s tím nesetkal a nemohu to potvrdit ani vyvrátit. Monitor Hewlett-Packard si samozřejmě můžete pořídit, ale je potřeba si to dobře rozmyslet – vyplatí se to? Je vysoká pravděpodobnost, že stejný monitor lze pořídit levněji.

Apple monitory

Existuje taková okrajová firma specializující se na výrobu předváděcích techno věcí. Obrazová přirážka Applu na ceně je prostě nestoudná :) zatímco spotřebitelské vlastnosti Apple monitorů jsou lehce nadprůměrné.

DNS monitory

Je důležité pochopit, že monitory DNS jsou monitory prodávané pod značkou DNS. Protože obecně se v síti DNS prodávají monitory všech hlavních výrobců.

Objednávají od OEM výrobců, ale zdá se, že jsou někde ve čtvrtém nebo pátém sledu. Monitor normálního zpracování je nemožný za ceny, za které se prodávají v DNS.

DNS monitor může být cenově velmi lákavý, ale s velmi vysokou mírou pravděpodobnosti s ním bude mít majitel problémy.

Jak prodloužit životnost vašeho monitoru

Za druhé si kupte dobrou UPS a připojte monitor přes ni. U nás jsou problémy se stabilitou dodávky proudu v elektrických sítích. A o monitor můžete přijít například v důsledku přepětí.

Resumé

Základní parametry monitorů

Vlastnosti monitorů, které nejvíce ovlivňují spotřebitelskou kvalitu monitorů:

  • Výrobce monitoru. Nejlepší monitory prodávají NEC, Dell, LG, Asus, Samsung
  • Fyzická velikost obrazovky (úhlopříčka v palcích).
  • Čím menší je velikost obrazovky, tím menší je velikost monitoru, ale také menší obraz na obrazovce. Pro dnes nejoblíbenější rozlišení, Full HD (1920 x 1080), je nejlepší velikost úhlopříčky 23 - 24 palců. Pokud vaše vidění není příliš dobré, můžete dokonce 27 palců. Typ matice monitoru. Dnes jsou nejlepší možností rozpočtové matice e-IPS, AH-IPS
  • . Jsou o něco dražší než TN, ale poskytují výrazně lepší obraz.

Typ nastavení jasu.

Preferovanou možností je ovládání jasu bez použití PWM (PWM).

  • Dnes je ale takových monitorů málo. Parametry sekundárního monitoru
  • Vlastnosti monitoru zlepšují spotřebitelskou kvalitu monitorů: Konektory monitoru

. Správný monitor by měl mít alespoň DVI (DVI-D nebo DVI-I) konektory. Je ještě lepší, když je k nim navíc HDMI a Display Port.

  • Rozlišení obrazovky monitoru
  • (v bodech vodorovně a svisle). Dobrý monitor by měl mít rozlišení alespoň 1280 x 1024 pixelů.
  • Dnes je nejmódnější velikost 1920 x 1080 (Full HD).
  • Jaký monitor vybrat
  • Výrobce: Nec, Dell, Iiyama, AOC, Asus, LG, Samsung.
  • Typ matice: e-IPS, AH-IPS.

Úhlopříčka obrazovky: 23-24 palců. Nastavení jasu: bez PWM (PWM). Takzvaný Flicker-Free monitor..

Rozlišení obrazovky: 1920 x 1080 nebo 1920 x 1200.

Konektory: Vyžaduje DVI, HDMI a Display Port volitelné.

Například tyto modely:

Dell P2414H, Benq BL2411PT, Iiyama XB2472HSU

Existuje více modelů, u kterých se jas upravuje bez použití PWM (PWM), tzv. Flicker-Free monitory.

Objevily se modely s doplňkovou funkcí ochrany zraku – potlačením modrého spektra LED záření – BenQ to nazývá „Low Blue Light“, Iiyama to nazývá jednoduše „Blue Light“.

Objevily se modely s rozlišením 4K, i když přesněji téměř 4K, bez koruny.

To je asi vše.

Několik modelů monitorů, léto 2017, z řady sítí DNS:

  • ViewSonic VX2452MH - výrobce tvrdí, že se jedná o monitor Flicker-Free.
  • IIYAMA E2483HS-B1 - výrobce tvrdí, že se jedná o monitor Flicker-Free a Blue Light.
  • BenQ GL2450HM - výrobce tvrdí, že se jedná o monitor Flicker-Free a Low Blue Light.
  • BenQ GW2406Z - výrobce tvrdí, že se jedná o monitor Flicker-Free a Low Blue Light.
  • BenQ RL2460 - výrobce tvrdí, že se jedná o monitor Flicker-Free a Low Blue Light.
  • BenQ BL2405HT - výrobce tvrdí, že se jedná o monitor Flicker-Free a Low Blue Light.
  • BenQ BL2420PT - výrobce tvrdí, že se jedná o monitor Flicker-Free a Low Blue Light.
  • AOC I2481FXH - testem potvrzena přítomnost nastavení Flicker-Free.
  • IIYAMA XB2483HSU - úprava Flicker-Free potvrzena

Lednový CES v Las Vegas nejenže představil několik nových monitorů, ale co je důležitější, některé vzrušující nové technologie. Jedním z nich je HDR, které slibuje jasnější a bohatší obraz ve hrách. A to není jen nějaká „poutavá“ předvolba v nastavení monitoru. Podpora HDR musí být zajištěna i na straně grafické karty a samotná hra musí být zpočátku vyvíjena s ohledem na požadavky této technologie. Nedávno byla také vydána specifikace HDMI 2.1 s komplexnější podporou HDR.

V souvislosti s touto novinkou AMD oznámilo, že v roce 2017 vyjde druhá verze jeho technologie FreeSync, která stejně jako NVIDIA G-SYNC umožňuje synchronizovat výstup snímků grafickou kartou a obnovovací frekvenci obrazu monitoru. .

Ale vraťme se z popředí výroby monitorů k trochu všednějším věcem. Na co se zaměřit při nákupu herního monitoru právě teď?

Úhlopříčka

Doba, kdy se běžný uživatel radoval z nákupu 17palcového monitoru, je dávno pryč. Dávno pryč. Nyní, pokud nebydlíte v krabici od monitoru, měli byste si vybrat zařízení s úhlopříčkou větší než 20 palců. Je lepší mít 24 nebo 27 najednou A pokud máte peníze navíc, můžete pro ně najít využití – v posledních letech je trh plný monitorů větších než 30 palců. Problém je, že vše je dost individuální. Někomu bude hraní nebo práce na 30 a vícepalcovém monitoru připadat stejně pohodlné jako sedět v první řadě kina a neustále otáčet hlavu, abyste vše viděli. Kromě toho, pokud vás nejběžnější 24palcový monitor bude stát 7 tisíc rublů, pak vás základní 31,5palcový monitor bude stát 20 tisíc.

31,5" monitor

Povolení

Rozlišení lze sice přesně měřit, ale i tento parametr je věcí vkusu. Stejně jako u displejů z jakékoli jiné kategorie zařízení je navíc při výběru rozlišení potřeba vycházet z úhlopříčky obrazovky. Například dnes nejběžnější Full HD bude na 27palcovém monitoru vypadat upřímně mydlově. Ale pro některé lidi je to již „norma“.

4K monitory se kupodivu objevily dříve, než průměrný herní počítač dokázal spustit hry se slušným počtem snímků za sekundu v tomto rozlišení. Nyní je dokonce NVIDIA GeForce GTX 1060 schopna zobrazit 40 FPS při 2560 x 1440 pixelech. Proto se v dnešní době vyplatí pořídit si Full HD monitor k hernímu počítači pouze v případě, že jste opravdu lhostejní k penězům.

Dokonce i grafická karta střední úrovně zvládne WQHD

I 4K monitory jsou nyní vhodné nejen pro statické obrázky a sledování videí. Díky špičkovým grafickým kartám NVIDA a AMD bylo možné hrát docela slušně v rozlišení 3840 x 2160. Některé Battlefield 1 v tomto rozlišení vypadají prostě kouzelně.

G-SYNC/FreeSync

Obnovovací frekvence

144 Hz nebo 60 Hz? Pokud máte možnost pořídit si monitor s vyšší obnovovací frekvencí, pak této příležitosti rozhodně využijte. Jakmile si s tím chvíli pohrajete, už se nebudete chtít vrátit ke standardnímu zobrazení obnovovací frekvence. Důvod je velmi jednoduchý: v dynamických hrách a filmech jsou změny snímků velmi plynulé, což je mnohem příjemnější pro oči.




Nahoru