Co je HTC Vive - Recenze systému virtuální reality novým způsobem. Recenze headsetu pro virtuální realitu HTC VIVE

Obchody s digitální technikou již řadu let lákají zákazníky na nejrůznější interaktivní zábavu. Vše začalo herními konzolemi připojenými k velké televizi se dvěma joysticky pro dvojité hraní ve FIFA nebo Mortal Kombat. Pokračoval pohybovým ovladačem Microsoft Kinect a po poklesu jeho popularity se proměnil v závodní simulátory s volantem, pedály, autosedačkou a několika televizory spojenými do obrovského multipanelu. Ve stejném roce se helmy pro virtuální realitu staly hlavním šílenstvím - a byl to demo stánek s HTC Vive (aka Steam VR), který mě laskavě pozval k testování internetového obchodu KTS.

Poznámka: byla možnost vzít si HTC Vive domů k důkladnějšímu prostudování, ale bohužel žádná z místností v mém bytě, co do velikosti a uspořádání nábytku, nevyhovovala pro instalaci a následný provoz zařízení (více o požadavky na herní oblast níže).

Co je v krabici?

V USA stojí helma HTC Vive 800 dolarů, ale s doručením do našeho regionu stojí něco málo přes 1000 dolarů. Krabice doručená poštou se ukázala být poměrně velká: kromě samotné helmy obsahovala dva bezdrátové pohybové ovladače pro levou a pravou ruku, dva senzory pro čtení pozice hráče v prostoru (zavěšené na stěnách) jako svazek dlouhých drátů (např. délka spárovaného kabelu pro připojení helmy k počítači HDMI+USB je 5 metrů).

Jak výkonný počítač a jak velkou místnost potřebujete?

Utratit tisíc dolarů za náhlavní soupravu HTC Vive je jen polovina úspěchu. K provozu je potřeba počítač s přibližně stejnou cenou. Mezi minimální systémové požadavky patří procesor Intel Core i5 (stačí i Core i3, testováno) nebo AMD FX 8000, 4 GB RAM (záleží na konkrétní spouštěné hře, pro AAA projekty potřebujete všech 8 GB) a NVIDIA GeForce GTX 970 nebo AMD Radeon R9 290 (příležitostné hry, kterých je v katalogu Steam VR většina, poběží bez problémů i na slabší grafické kartě).

Pokud lze upgradovat PC, které nesplňuje systémové požadavky, jsou požadavky na oblast herního prostoru stále obtížnější (kvůli HTC Vive se nemůžete přestěhovat do nového bytu). Minimální hrací plocha je 1,5x2 metry. Zdálo by se, že ne tolik, ale ve skutečnosti by do této oblasti neměl spadat ani stůl, ani pohovka, ani jiný nábytek. V opačném případě riskujete, že se dostanete do problémů: nebudete moci komunikovat s herním předmětem, který je uvnitř, například s pohovkou. Maximální plocha hrací plochy může dosáhnout 4,5x4,5 metru.

Je první spuštění obtížné?

Hlavním problémem je zavěsit pár polohovacích senzorů do protilehlých rohů místnosti, nejlépe blízko stropu. V kanceláři s tím nebyly žádné problémy (k upevnění projektoru a CCTV kamery jsme použili háčky), ale doma bychom s největší pravděpodobností museli vrtat do zdí. Nastavení softwaru trvá asi deset až patnáct minut: musíte nainstalovat konfigurační aplikaci HTC Vive, další aplikaci Steam VR, aktualizovat ovladač grafické karty (pokud to neděláte pravidelně) a zkalibrovat helmu a bezdrátové ovladače pohybu.

Sedí pohodlně na hlavě a hodí se i na dioptrické brýle?

Četné stížnosti slabochů, že je HTC Vive údajně těžké (až 400 gramů!) a krk se kvůli tomu rychle unaví, osobně nemohu potvrdit. Během celého pracovního dne (od 9 do 18 hodin) stráveného testováním helmy jsem ani krk, ani oči nebyly ani trochu unavené. To vše díky širokým elastickým upínacím páskům. Sice jsem se jednou mylně bál o svůj zrak: po sundání helmy jsem začal špatně vidět, ale jak se ukázalo, dioptrické brýle se mi prostě zamlžily. V helmě je opravdu horko: velmi těsně přiléhá k obličeji, světlo a vzduch pronikají jen malou mezerou kolem nosu. Navíc se při provozu přilba trochu zahřívá (vyhřívané plochy nepřijdou do kontaktu s obličejem). Sada obsahuje vyměnitelnou pěnovou čelenku v kontaktu s obličejem.

HTC Vive se bez problémů vejde i s dioptrickými brýlemi: na bocích jsou výřezy na paže a navíc můžete originální čočky přilby posunout dále dopředu. Vše ale samozřejmě záleží na konkrétním rámu: elegantní tenké brýle padnou, ale tlusté hipsterské brýle na půlku obličeje. Uživatelé s menšími zrakovými problémy říkají, že si s helmou a bez brýlí hrají docela pohodlně.

Kromě vzdálenosti od očí k čočkám přilby můžete upravit i vzdálenost mezi očima (vzdálenost od středu ke středu). Kromě toho můžete k Vive připojit jakákoli sluchátka, ať už se jedná o obrovská sluchátka do uší s efektem prostorového zvuku, nebo lehká náušníky, u kterých máte pocit, že nemáte vůbec žádná sluchátka.

Je obraz zrnitý a jsou ovladače pohybu citlivé?

Uvnitř HTC Vive jsou dva OLED displeje s rozlišením 1080x1200 pixelů (celkové rozlišení 2160x1200), obnovovací frekvencí 90 Hz a pozorovacím úhlem 110 stupňů. Výsledkem je, že obraz, i když je zrnitý, je při otáčení hlavy hladký (v Google Cardboard jsou pohyby zubaté). Zrnitost je ale relativní pojem: ve hrách s hladkými monochromatickými texturami je velmi patrná, zatímco například ve virtuálním lese nebo v nočních lokacích je téměř nepostřehnutelná.

Pohyby hlavy i rukou jsou dokonale sledovány: při pohybu nedochází k žádným prodlevám, míření z virtuální zbraně je přesné. Ovladače padnou do rukou jako ulité a občas máte zvláštní, téměř hmotný pocit, že sbíráte předmět ze hry (zbraň nebo meč, i když jsou nakresleny o nic lépe než v Minecraftu). Kromě nástěnných pohybových senzorů je přilba vybavena kamerou, která natáčí místnost a v kritických situacích sděluje hráči, že se blíží příliš blízko ke stěnám nebo nábytku.

Jakou hrou bych měl začít?

HTC Vive de iure podporuje nejen jakékoli hry z knihovny Steam, ale obecně jakékoli hry. Ale de facto se drtivá většina z nich spouští pouze v režimu Desktop Theater – efekt, kdy jste v místnosti s obrovskou televizí, na které se hra vysílá. Není to špatné, ale ne působivé.

Hry vytvořené speciálně pro náhlavní soupravy pro virtuální realitu dávají úplně jiné emoce. Poté, co jsem se seznámil s několika desítkami hraček, mohu pro první seznámení doporučit dvě: VRMultigames a Spell Fighter VR (obě zdarma). První je soubor neformální zábavy, z nichž nejpozoruhodnější je boj s drony (míra herní úrovně je dokonale cítit). Dvojka potěší na poměry VR slušnou grafikou (trochu připomínající Skyrim) a efektem hlubokého ponoření - chvílemi jsem se opravdu ztrácel v prostoru, nohy mi podléhaly.

Lepší nebo horší než Oculus Rift?

Konkurenční headset Oculus Rift má oproti HTC Vive řadu nevýhod. Jednak je méně vyladěná na konkrétní osobu (nemůžete upravit vzdálenost od očí k čočkám) a místo osobních dioptrických brýlí osoby se navrhuje používat kompletní dioptrické čočky. Za druhé, přilba méně těsně přiléhá k obličeji, téměř po celém obvodu jsou patrné mezery. Za třetí, kvůli nedostatku pohybových ovladačů (součástí sady je běžný gamepad pro Xbox One) je helma nekompatibilní s hrami, které zahrnují ruce. Oculus Rift má ale také výhody. Jedná se zaprvé o přijatelnější cenu (600 USD v USA), zadruhé o minimální požadavky na hrací plochu (hrát lze i vsedě u počítače). Rozlišení obrazovky obou přileb je stejné.

Sečteno a podtrženo

Pokud vás mobilní virtuální realita (Google Cardboard nebo Samsung Gear VR) nenadchla, určitě dejte této bezesporu superslibné technologii druhou šanci s výpočetním zařízením HTC Vive. Kvalita obrazovky a úroveň grafického vykreslení ve hrách v počítačové virtuální realitě jsou přibližně na stejné úrovni jako v těch mobilních. Když ale do virtuálního světa vstoupí nejen vaše oči, ale i ruce, a to vše ve vysoké dynamice, začnete se periodicky ztrácet, ať už jste stále v místnosti nebo již v herním světě. HTC Vive samozřejmě ke koupi nemohu doporučit úplně každému – nabídka her je zatím spíše o kvantitě než kvalitě. HTC Vive by si ale měl každý vyzkoušet osobně. Kromě toho bude toto zařízení pravděpodobně brzy instalováno pro zábavní účely v mnoha obchodech s elektronikou a nákupních centrech.

Systém virtuální reality HTC Vive jsem si pořídil před 2,5 měsícem, takže jsem měl čas jej otestovat při každodenním používání, kdy prvotní euforie z nákupu vyprchala a mohl jsem objektivněji zhodnotit výhody a nevýhody.

V tuto chvíli je hlavní konkurence mezi zařízením Oculus Rift a HTC Vive. Vybral jsem si to druhé, protože na rozdíl od Oculusu vám Vive umožňuje používat helmu nejen v sedě, ale i ve stoje, při pohybu po herní ploše doma. A podle recenzí má mnohem lepší sledování polohy (a opravdu nemám žádné stížnosti na to, jak přesně odpovídá poloha hlavy a rukou ve skutečnosti a ve virtualitě). Důležitou roli sehrálo i to, že HTC Vive lze oficiálně koupit v Rusku a při nákupu na Onlinetrade mě doručení do města a bytu stálo oproti oficiální stránce velmi málo.

Málo specifikací:

  • Amoled displej s rozlišením 2160 x 1200 (1080 x 1200 pro každé oko)
  • Obnovovací frekvence 90 Hz (tj. 90 snímků za sekundu, pokud je váš počítač dostatečně výkonný)
  • pozorovací úhel 110°
  • 3,5mm jack pro připojení sluchátek
Kromě helmy Balíček v ceně:
  • 2 základnové stanice (sledují polohu helmy a ovladačů v prostoru)
  • 2 bezdrátové ovladače (960 mAh baterie)
  • Komunikační modul
  • Sluchátka (malá, do uší, která můžete vyměnit za vlastní, pokud se vám nelíbí)
  • Hromada drátů, nabíječek, spojovacích prvků, tkaniček a dokonce i šroubů.

To vše přišlo v krabici 58x38x26 o váze 6,5 kg. Vše je perfektně zabaleno, je zde spousta ochranné pěny, uvnitř krabice nejsou žádná volná místa. Bohužel jsem se nedávno rozhodl napsat recenzi, takže fotky z procesu rozbalování nebudou.


Proces instalace

Vše je propojeno celkem jednoduše, ale budete muset makat. Nejprve je třeba vybrat vhodné místo v místnosti: minimálně 1,5 × 2 m, maximum - prostor s úhlopříčkou 5 m (podařilo se mi vyčlenit 2 × 4 m. Po připojení helmy a počátečním nastavení hranice hrací plochy budou viditelné ve formě mřížky čtverců a lze nastavit hustotu mřížky a barvu, ale někdy si toho stejně nevšimnete a buď narazíte do zdi nebo narazíte na tuto zeď s ovladačem).

Dále je třeba nějak zajistit základnové stanice v protilehlých rozích prostoru ve výšce 2 m - nejpohodlnější a nejspolehlivější je to provést pomocí samořezných šroubů a upevňovacích prvků, které jsou součástí dodávky, ale můžete také použít stativy, pokud jsou stanice nehybné). Stanice nemusí být připojeny k počítači, ale musí být připojeny k elektrické síti. V blízkosti tedy musí být zásuvky, případně jsou potřeba prodlužovací kabely).


Spínací model se připojuje k počítači (HDMI + USB2) a k síti a samotná helma zase ke spínacímu modulu (součástí sady je oboustranná páska, která umožňuje tento modul někam přilepit, já ji zajistil horní část pouzdra).


Ach ano, počítač by měl být také dobrý, zejména grafická karta. Minimální požadavky NVIDIA GeForce GTX970 nebo AMD Radeon R9 290 nebo vyšší; procesor Intel Core i5-4590 nebo AMD FX 8360 nebo vyšší; RAM 4 GB. Nicméně mám trochu horší procesor (i5-4570), a vše funguje.

Přejděme konečně k nejzajímavější části: uživatelské zkušenosti.

Helma: pro mě osobně se ukázal jako pohodlný, netlačí a neviklá, váha je pohodlná, uvnitř je trochu horko, pokud strávíte více než hodinu ve virtualitě. Hosté, kteří jej mohli používat, si také nestěžovali. Vzdálenost od čoček k očím a mezi čočkami je nastavitelná a pokud čočky posunete na maximum, můžete helmu používat i s brýlemi, ale pak hrozí, že si čočky poškrábete buď v helmě nebo v brýlích). Zapínání je nastavitelné pomocí kvalitního suchého zipu.


Grafika: Rozlišení je poměrně vysoké, pocit z používání Google kartonu s 5palcovým smartphonem se nedá srovnat, ale pokud je pixelová mřížka stále viditelná, máte pocit, jako byste se dívali skrz jemný tyl. Aby se z plochého displeje stal sférický, jsou použity Fresnelovy čočky, patrné je i jejich žebrování, zejména na okrajích pozorovacího úhlu, ale po ponoření do hry/programu tohle všechno prostě přestanete vnímat.


Prodleva mezi otočením hlavy (i prudším) a obrazem není znát (alespoň u mě).Obecně platí, že smysl pro realitu toho, co se děje, je poměrně vysoký, nechci ani zkoušet provozovat hororové hry a ve hrách souvisejících s lezením na vysoké budovy, když se podíváte dolů, opravdu existuje určitý strach z výšek.Já sám snáším ve virtualitě téměř vše dobře, v helmě vydržím klidně i několik hodin, ale mezi hosty, kteří se snažili si se mnou něco zahrát, někteří hovořili o lehkém pocitu závratě a/nebo nevolnosti, zejména ve hrách souvisejících s aktivní pohyb nebo lety.

Ovladače: v ruce jdou skvěle, na ovládání jsem si zvykl rychle, s výjimkou bočních tlačítek, ke kterým je potřeba ovladač zmáčknout v rukou - udělat to rychle je docela těžké, naštěstí to chápou i herní vývojáři , takže to není velká překážka. Použitý plast je poměrně odolný a odolá lehkým nárazům na zeď (a to je při aktivních hrách téměř nemožné náhodně). Bez jedné silnější rány se mi ovladač stále rozbil (samotný plast zůstal neporušený, ale jeden z kabelů uvnitř vypadl z zdířky), ale na internetu jsem našel způsob, jak to opravit, aniž bych kontaktoval servisní středisko. V tomto ohledu byla odhalena hlavní nevýhoda systému: komponenty (například náhradní ovladač) jsou velmi drahé na nákup, opravy jsou také drahé a na poškození fyzickým nárazem se samozřejmě záruka nevztahuje. A odstraňte cenné a křehké předměty ze své herní oblasti (například monitor).

Hry a aplikace: Her na helmu je již hodně a stále se objevují nové. Vážnější aplikace jsou stále obtížnější: existuje Google Tilt Brush pro malování, Kodon a Masterpice VR pro sochařství, virtuální hudební studio, několik programů pro výběr nábytku a několik prostředí pro vývoj vlastních aplikací. Ale uživatelů VR helem přibývá, takže nové programy by se, doufám, měly objevit brzy. Kromě toho můžete sledovat 360°/3D filmy a fotografie a zobrazit plochu s libovolným počtem virtuálních monitorů v helmě, text však bude špatně čitelný a momentálně nevidím možnost použití helmy monitoru pro práci.

Resumé: Nákup mě velmi potěšil, a to i přes poměrně vysokou cenu (zejména s ohledem na to, že počítač musel být také mírně aktualizován) a skutečnost, že za rok nebo dva budou pravděpodobně vyspělejší zařízení (nebo stejná, ale levnější) se objeví.

V současnosti nejlepší zařízení pro virtuální realitu: plné ponoření do VR, vynikající fyzika ve hrách a aplikacích, velké množství obsahu...

Zavedení

„Myslím, že limitem vývoje displeje bude místnost, ve které může počítač řídit existenci hmoty. Židle v takové místnosti je docela vhodná k sezení. Pouta vytvořená v takové místnosti se zavážou a kulka vytvořená v takové místnosti bude smrtelná.“


Ivan Edward Sutherland , americký vědec

Otcem VR (virtuální reality) lze nazvat Mortona Haylinga, začínajícího filmaře v Hollywoodu. V roce 1957 sestavil a patentoval simulátor VR nazvaný „Sensorama“ (smysl – pocit, rama – panorama). Podstatou zařízení bylo toto: člověk se posadil na speciálně vybavené sedadlo, strčil hlavu do „budky“ a projel se na motorce po Brooklynu. Video bylo natočeno na tři kamery z různých úhlů pohledu, osoba účastnící se virtuální reality slyšela stereo zvuk, cítila nejen vibrace výmolů na silnici, ale i lehký protivítr. Kromě toho byl vynalezen systém pro přenos pachů. Bohužel taková technologie nezahrnovala žádnou lidskou interakci s VR.

První pokusy o vytvoření přenosného headsetu pro virtuální realitu provedl americký vědec a internetový průkopník Ivan Sutherland. V roce 1967 vědec popsal a navrhl helmu, jejíž obraz byl vytvořen pomocí počítače. Ale protože byl design objemný, zařízení muselo být zavěšeno na stropě, takže se zařízení také nazývalo „Damoklův meč“.


O 10 let později vytvořil Massachusetts Institute of Technology projekt „The Aspen Movie Map“ - simulátor procházky po městě Aspen (Colorado). Právě TAMM je považován za první implementaci „skutečné“ VR. Mimochodem, termín „virtuální realita“ se objevil mnohem později - v roce 1989 díky Daromu Lanierovi, vědci v oblasti vizuálních dat.


V 80. a částečně v 90. letech bylo téma virtuální reality a kyberprostoru (tento termín zavedl William Gibson v románu Neuromantic v roce 1984) velmi populární. Psali knihy, vytvářeli hry, natáčeli filmy. Nejpamátnějším filmem mého dětství je „The Lawnmower Man“: vědec experimentuje na lidech pomocí počítačové technologie; Pomocí virtuální reality rozvíjí experimentátor mentální schopnosti nemocného chlapce. Nebudu dále „spoilerovat“, pokud se na to chcete podívat.

Zdá se mi, že největší oblibu si v dnešní době získala VR. Obecně se není čemu divit: počítače jsou výkonnější, senzory přesnější a obrazovky se zmenšují a mají vyšší rozlišení. Za posledních pár let se téměř všichni výrobci rozhodli ukázat své technologie na poli virtuální reality: Samsung má helmu Gear VR, Facebook má nyní Oculus Rift, čínský gigant Xiaomi také ukázal Mi VR, Sony předvedlo PlayStation VR. Všechny však člověka plně neponoří do světa virtuální reality, to znamená, že zatímco ve VR se nemůžete fyzicky pohybovat v prostoru a zároveň interagovat s předměty.

Začátkem letošního roku na výroční výstavě MWC HTC společně s legendárním Valve, upřímně řečeno, nečekaně představilo svou helmu s názvem Vive. Podstata zařízení je podobná konkurenčním řešením, ale s HTC Vive se můžete pohybovat ve virtuálním prostoru, tedy fyzicky „chodit“ po místnosti, a přitom provádět stejné pohyby ve VR.

Přes zimu jsem šel na Vive demo a pak jsem se podělil o své dojmy. V té době bylo zařízení ve fázi vývoje. A protože se ukázalo, že vychytávka je obtížně implementovatelná (tuny drátů, složitý instalační systém), nebyl jsem si jistý, že se HTC Vive v blízké budoucnosti dostane do prodeje. Mýlil jsem se však: není to tak dávno, co helma dorazila do obchodů a cena byla 70 000 rublů.

Rozsah dodávky

Zařízení je dodáváno ve velké černé krabici (přibližně 60x40x20 cm) s nápisem „Vive“ a obrázkem helmy. Uvnitř najdete:


Ukazuje se, že je to působivá sada s dráty a různými adaptéry.



Vzhled

Vzhledem k tomu, že vím, jak vypadá nekomerční vzorek, mohu říci, že vývojáři odvedli dobrou práci na ergonomii designu i jeho estetice (snímače byly zakryty, dráty úhledně shromážděny do pigtailu, ztenčila).


Na přední straně je kamera (umožňuje přidat do vizuálního světa prvky reality) a vpravo dole je nastavení vzdálenosti mezi okuláry (IPD). Vpravo i vlevo jsou držáky, jejichž vytažením nastavíte optimální vzdálenost od očí k čočce. Vlevo je tlačítko helmy a indikátor připravenosti. V blízkosti úst je mikrofon.

Nahoře vedou čtyři kabely, z nichž tři se připojují k PC. Jeden slouží pro 3,5mm audio výstup.







K lepšímu se také změnily ovladače: dříve byly hranaté a tlačítka vypadala jako „ahoj z 90. let“. Nyní má každý ovladač hladké obrysy, horní část je kulatá, dotyková zóna pod palcem je příjemná na dotek a má mechanický tlak shora dolů, zleva doprava. Pod ním je tlačítko pro spuštění nabídky Steam v režimu VR, nahoře je tlačítko pro výběr různých funkcí. Pod ukazováčkem je spoušť, na rukojeti jsou také dvě tlačítka vlevo a vpravo. Hůlky jsou docela lehké, jsou zajímavé na ovládání, ale ne vždy bezpečné: v některých hrách vám mohou náhodně vyletět z rukou (při ostrých švihách), takže jsou k dispozici popruhy.

Do kniplů byly zabudovány vibrační motory. Spouštějí se v různých okamžicích: když narazíte na virtuální objekty, když s nimi interagujete, když se vaše zbraň nabíjí a tak dále. To vše vás ještě více ponoří do VR.















Technická stránka problému

Je třeba poznamenat, že HTC Vive bude ke svému provozu vyžadovat výkonný počítač se systémem Windows. Výkonným PC myslím, že obsahuje grafickou kartu ne nižší než GTX980, nebo ještě lépe něco lepšího, něco jako 1070 nebo 1080, protože kvalita grafiky a snímková frekvence budou přímo záviset na kartě. Níže jsou uvedeny oficiální minimální požadavky:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 nebo lepší
  • Procesor: Intel i5-4590/AMD FX 8350 nebo lepší
  • RAM: alespoň 4 GB
  • Video výstup: HDMI 1.4 nebo DisplayPort 1.2 nebo lepší
  • Port USB: 1 x port USB 2.0 nebo rychlejší
  • Operační systém: Windows 7 SP1, Windows 8.1 nebo vyšší, Windows 10

Můj PC a iMac nebyly vhodné pro recenzi, a tak jsem požádal o takový počítač, abych definitivně odřízl možnost „lagů“: krásný, kompaktní a výkonný MSI VORTEX G65VR.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB RAM

Docela vážný herní stroj.

Samotná helma vypadá jako většina podobných zařízení. Na jeho těle jsou senzory (32), které jsou rovnoměrně rozmístěny po celé ploše včetně po stranách, na spodní a horní hraně. Pozorovací úhel - 110 stupňů.

Zařízení má dvě čočky, které se zaměřují na dvě obrazovky s rozlišením 1200 x 1080 pixelů. Matrice čočky – Amoled. Pravděpodobně byla tato konkrétní matice použita k vytvoření černé barvy, ale jak víte, Amoled je „proslulý“ určitou pixelovou strukturou – Pentile. Tato struktura je bohužel velmi patrná, takže rozlišení je vizuálně menší než 1200x1080. Nízké rozlišení je hlavní nevýhodou HTC Vive. Ke zvýšení rozlišení jsou však potřeba nejen nové displeje, ale také výkonná grafická karta, která by umožňovala výstup 4K pro každé oko nad 90 snímků za sekundu. Ideální stav je, když má každá obrazovka rozlišení alespoň FullHD, nejlépe více.

Zde stojí za zmínku provozní doba kniplů. Vydržely mi 4-5 hodin. Na jednu stranu to není mnoho, na druhou stranu je těžké hrát déle než 5 hodin, protože se unaví nejen oči, ale i celé tělo, jelikož se musíte fyzicky pohybovat po přiděleném plocha. Tyčinky se nabíjejí asi 2-3 hodiny – potřebná minimální doba pro zotavení těla. Vše ostatní je napájeno síťovými adaptéry.

Polohovací stanice se synchronizují bezdrátově a stačí je zapojit do elektrické zásuvky. Kabelové připojení může být vyžadováno pouze ve zvláštních případech.

Instalace a konfigurace

Nejprve si budete muset vybrat místo, kde budete hrát. Nejlepší je přidělit alespoň 2,5x3,5 metru prázdného prostoru. Pro každý případ odstraňte rozbitné předměty, je vhodné zavřít zrcátka a vypnout jasné zdroje světla.

Použil jsem výše popsaný počítač MSI Vortex a připojil jej k monitoru počítače. Nainstaloval software a Steam. Dále jsem shromáždil všechny potřebné prvky:

  1. Jelikož mám osvětlovací systém pro natáčení videa, tak jsem stojany z něj použil jako stativy k základnovým stanicím. Naštěstí mají standardní uchycení vzadu a dole. Stojany jsem umístil do protilehlých rohů místnosti a výšku nastavil na cca 2 metry. Vzhledem k tomu, že základnové stanice musí být připojeny k napájení, předem si rozmyslete, kam adaptéry připojíte (v mém případě nebylo dost zásuvek, musel jsem téměř celou místnost pověsit prodlužovačkami). Nainstaloval jsem BS tak, aby se na sebe dívali. Na zadní straně BS je tlačítko pro přepínání kanálů: na jedné základně by měla být hodnota A, na druhé - B.




  1. Helmu jsem připojil k LinkBoxu a již tento box k PC. Připojil síťový adaptér k LinkBoxu.
  2. Když jsem vše sestavil a software identifikoval všechny potřebné ovladače, spustil jsem Run Room Setup
  1. Můžete si vybrat velký nebo malý pokoj. Nastavte jeden z nich – níže jsou snímky obrazovky. Buďte opatrní při kalibraci podlahy, jinak budete ve VR buď výš, nebo níž. Při zakládání prostoru není nutné pouze kroužit kolem oblasti, kde nemáte předměty, například jsem měl pohovku a její prostor jsem zahrnul do VR, protože je nižší a VR má tendenci využívat prostor v přímce. Dostal jsem 2,7x1,9 metru (uvolnil jsem více místa pro hry, nemělo smysl to dělat kvůli testování).









  1. Spusťte Steam, vyberte Obchod - Hry - Virtuální realita, nechte HTC Vive ve vyhledávání a nainstalujte hry.


Hry, dojmy

V tuto chvíli je na Steamu přibližně 800 her, které jsou navrženy speciálně pro VR. Samozřejmě, jako vždy, ne všechny jsou zajímavé a originální, zvláště ty zdarma, ale určitě si vyberete sami. Minimální náklady na hračky jsou 59 rublů, maximum je 1 300 rublů. V průměru se prodávají za 300-600 rublů.

Vzhledem k tomu, že jsem HTC Vive používal již na začátku roku v demo zóně, představoval jsem si, co ve VR uvidím. Pro demonstraci vedení HTC nainstalovalo několik her podle jejich vkusu. Později jsem si hry nainstaloval sám, i když zdarma :)

Mnoho her se zobrazuje na PC, což znamená, že ostatní mohou vidět, co se děje ve vašem virtuálním světě. Jen se to celé zobrazuje jinak: někde jako vertikální video, někde jako širokoúhlé. Diváci nevidí celý obrázek. Jeden z důležitých bodů – určitě používejte headset! Poprvé jsem spustil HTC Vive bez sluchátek a upřímně řečeno, necítil jsem žádný velký účinek. Druhý „přístup“ byl již v „uších“. Tehdy jsem se 100% ponořil do atmosféry VR.

Jednou z mála jednoduchých her je Audioshield. Úkol je velmi jednoduchý: při hudbě, kterou si vyberete, musíte pomocí štítů odrážet energetické koule různých velikostí a barev. Všechno se zdá jednoduché, ale nesmírně vzrušující. Čím rychlejší je tempo hudby, tím více míčků je ve hře a tím více se musíte pohybovat, abyste je trefili.

V tomto případě máte velkou radost z toho, že obraz je velmi realistický a tempo hry je někdy vysoké. Navíc hole vibrují, když do nich míčky narazí. To pravé pro skupinu přátel hráčů!

Hra The Brookhaven Experiment. Zde musíte střílet zombie. Máte pistoli a baterku. Hra je zajímavá atmosférou, ale neoriginální, protože se vše odehrává ve tmě a vy se chcete podívat na každé stéblo trávy.




Nebudu popisovat všechny hry – musíte je hrát ve VR sami a ne je číst.

Největší dojem udělal program Lab. Zde máte příležitost zjistit, čeho je HTC Vive schopno, pokud jde o interakci s objekty ve virtuálním světě, abyste pochopili, jak funguje v režimu VR.










Ocitnete se v laboratoři, kde po podlaze pobíhá elektronický pes. Můžete si s tím hrát: vezměte jakýkoli předmět (držte spoušť na tyčce) a odhoďte ji stranou (většinou tam tyče již jsou). Pes to vrátí.

Na virtuálním stole jsem našel ovládací panel dronu a samotné letadlo. Jak se ukázalo, lze jej spustit a ovládat. Cool a neobvyklé.

Nejokázalejší demo, které, ujišťuji vás, nenechá nikoho lhostejným, jsou hory. Ocitnete se na úžasně malebném místě v horách (tak realistickém, že je těžké ho odlišit od skutečného světa). Pocity jsou vzrušující, ale bohužel k pohybu dochází pouze v určitých bodech. Díky této ukázce jsem začal ukazovat možnosti HTC Vive své rodině a přátelům.

Můj táta měl například opravdu rád VR: s radostí prozkoumával různá zákoutí podmořského světa hry The Blu, bojoval s drakem v jedné z místností The Lab a v demu Senza Peso jsem dokonce i já měl husí kůži, když jsem sledoval na monitoru, jak se pohybuje na člunu po řece mystického podsvětí, snad zosobňuje Dantovo peklo.

Máma nevydržela ani pár minut v demu The Lab „Mountains“: popadla mě, zavřela oči tyčemi a periodicky vyjekla hrůzou, až se ocitla na skalách před „propastí“. "Zombie" jsem vůbec nemohl hrát kvůli děsivým zvukům a postavám, které odpovídaly názvu hry.

Moje žena si oblíbila program na vytváření galaxií, Země a dalších planet (Universe Sandbox). Výborná fyzika a grafika, zajímavé efekty.

Viděl jsem přes 25 zápasů. Většina z nich byla volná, takže zápletka a grafika někdy zanechávaly mnoho přání. Vyzdvihl jsem však několik aplikací pro sebe: The Lab – první věc, kterou je třeba nainstalovat do VR; samozřejmě Serious Sam je legendární hračka; Invasion je skvělá karikatura (pokud vím, je k dispozici také na Sony VR); PresenZ – ukázka superrealistické statické grafiky (ani si nejsem jistý, že se jedná o grafiku, asi to tak bylo natočeno na kamery); Quanero je neobvyklá aplikace pro zobrazení malého videa s možností přetočit nebo přetočit, co se děje (můžete přistoupit k postavám a podívat se na ně).




Stručně řečeno, ponoření do VR je téměř kompletní. Je zajímavé sledovat lidi, které znáte zvenčí, když se snaží něco odhodit někam do své reality, nebo když lezou po kolenou a šťouchají do různých předmětů při hledání něčeho, nebo když ve strachu mávají pryč klacky, třeba z létání. kulky, šípy a možná útočící „zombie“.

Po pár hodinách hraní se mi několikrát udělalo nevolno, často po VR vypadal okolní prostor neskutečně, například PC monitor působil jako výběrové menu ve VR, objekty byly příliš objemné a podobně. Buďte proto opatrní, nenechte se tímto „ponořením“ unést na dlouhou dobu.

  1. Hrací plochu vymezte co největší, ale pouze tak, aby nepřesahovala základnové stanice. Faktem je, že pokud je překročíte, s největší pravděpodobností se referenční bod ztratí a ocitnete se někde na podlaze nebo budou hůlky někde vzadu.
  2. Nainstalujte základnové stanice tam, kde je nikdo nesrazí a oni budou neustále skenovat prostor. Co se stane, když „Zatřásl jsem vaším BS“?)). Prostor kolem vás se začne houpat.
  3. Pokuste se odstranit pozorovatele z hrací plochy, jinak mohou překážet při umisťování.
  4. Připevněte hůlky na ruce pomocí šňůrek. Pravděpodobnost, že někdy hodíte klacky do televize nebo okna, je poměrně vysoká.
  5. Docela často bylo obtížné opustit hry, zamrzaly a musel jsem dobíjet systémy Steam a Steam VR.
  6. Obecně platí, že kombinace Steamu a Steam VR nefungovala příliš stabilně.

Závěr

Ano, přístroj není pro každého. Za cenu 70 000 rublů se může Vive mnohým zdát jako věc sama o sobě, protože pro dosažení efektu VR je žádoucí mít nejen velký prázdný prostor pro hry, ale také silný počítač. Vzhledem k hromadě drátů a síťových adaptérů je navíc nutné předem myslet na umístění základnových stanic a PC. Her je samozřejmě spousta, ale mnohé z nich jsou mírně řečeno zvláštní a vzbuzují zájem jen prvních 10-20 minut.

Navzdory všemu výše uvedenému se domnívám, že v tuto chvíli je HTC Vive tím nejlepším nástrojem pro ponoření se do virtuální reality s možností interakce s předměty a pohybem ve světě VR. Pokud jste někdy používali brýle jako Gear VR od Samsungu, pak vás ujišťuji, že to není nic ve srovnání s HTC Vive. Je těžké popsat pocity slovy – musíte to zkusit. Pokud máte možnost, tak to rozhodně udělejte – získejte novou zkušenost, která může změnit způsob, jakým o některých věcech ve vašem životě přemýšlíte.

Krok vpřed

Cena - 80 000 rublů.


V pokračování tématu virtuální reality jsme se konečně dostali k tomu nejzajímavějšímu – recenzi dosud nejrozsáhlejšího a nejpokročilejšího systému – HTC Vive. To, co jiní vývojáři pouze slibují do budoucna, můžete zažít tady a teď.

Už při rozbalování obrovské krabice s hromadou součástek přichází pochopení, že to vše nepůjde nainstalovat okamžitě a bez návodu a rande s novou realitou zjevně nebude v příštích pěti minutách. Nejobtížnějším úkolem s přihlédnutím k reálným podmínkám městského života bude nalezení vhodné lokality. Mělo by se jednat o obdélníkovou část místnosti o průměru 5 metrů bez nábytku, ale blízko. Podlaha musí být absolutně rovná. O žádných prahech nebo římsách nemůže být řeč, dokonce i přítomnost přechodu z parket na koberec v hrací ploše je nežádoucí. Před nákupem Vive je lepší myslet na zásadní možnost správné instalace, abyste se v budoucnu vyhnuli zklamání. Po okrajích je nutné umístit dvě základnové stanice a je lepší je „pevně zajistit“. Instalace na mobilních stativech bude vyžadovat příliš často rekalibraci. Nástěnné držáky jsou součástí dodávky.

„Majáky“ tvoří mřížku laserových paprsků, přes které senzory na helmě snímají pozici hráče. Jakékoli reflexní povrchy, ať už jsou to zrcadla nebo jen sklo, které jsou náhodou poblíž v nešťastném úhlu, naruší sledování a měly by být během hry zakryty nebo odstraněny. Oproti systému od Oculusu, kde je vše implementováno přesně opačně a samotný headset je osvětlen infračervenými diodami a jedna kamera čte polohu, působí toto schéma překomplikovaně. Výsledek se navíc zdá být v obou případech identický, kvalita polohování se blíží ideálu. Neměli bychom ale zapomínat, že HTC Vive bylo původně vyrobeno s očekáváním volného pohybu ve velkém prostoru a jak si s takovým úkolem poradí, není jisté.

Design helmy lze nazvat utilitárně-kyberpunk. Zdá se, že na něm nejsou žádné zbytečné dekorativní prvky, ale samotné zařízení působí velmi exoticky. Čelenka postrádá vnitřní kabeláž pro sluchátka a nemá vestavěné senzory, což teoreticky znamená relativně snadnou a levnou výměnu v případě poškození. Centrální umístění kabelu je rozhodně výhodnější pro hraní ve stoje než boční uspořádání kabelů Oculusu. V druhém případě se drát neustále dotýká levého ramene, což odvádí pozornost od hry. Ale vyvážení celé konstrukce ponechává mnoho přání - přední část je poměrně těžká, těžiště je výrazně posunuto dopředu. Náhlé pohyby způsobují znatelnou setrvačnost a často shazují optimální optické zaostření, pokud není čelenka dostatečně utažena. Při pevné fixaci se rychle dostaví únava obličejových svalů a zůstane charakteristický otisk jako ze špatné potápěčské masky. Problém se zamlžováním optiky je zde znatelnější než u Oculusu. Částečně je to dáno méně povedeným designem masky, zejména relativně slabým prouděním vzduchu a hygroskopickou pěnou, ale svůj příspěvek má i aktivní pohyb při hře.

Čočky jsou poměrně velké a zabírají téměř celý vnitřní prostor masky. Jsou zde použity optické prvky Fresnelova systému, který pomáhá zbavit se řady zkreslení na okrajích obrazu, charakteristických pro jednoduché brýle, ale vnáší vlastní aberace v podobě paprsků a halo kolem kontrastních objektů. Používání brýlí s HTC Vive je problematické. V pěně jsou výřezy pro spánky a optiku lze speciálním regulátorem mírně posunout hlouběji. Z dostupných jsme ale nenašli rám, který by se snadno vešel do helmy a ten, který se obtížně vkládá, se vždy vyjme spolu s maskou a s vyloženě neškodným zvukem spadne dovnitř. Kontaktní čočky zůstávají jedinou rozumnou možností pro lidi s nedokonalým zrakem.

Nezamotat se do desetimetrového kabelu se můžete rychle naučit, ale jen tak dlouho, dokud intenzita dění ve hře nepřesáhne určitou hranici. Ostré manévry, zvláště v multiplayerových střílečkách, vyžadují zvládnutí této disciplíny. Pokusy vstát ze sedu šlapáním na drát jsou nejen komické pro vaše okolí, ale představují i ​​vážnou zkoušku pevnosti celé konstrukce přilby. Kamera namontovaná na masce a systém „průvodce“, který při přiblížení k hranicím místa ukazuje obrysy okolního prostoru na horní části grafiky, vám pomohou zůstat na hrací ploše. To je dobré a originální řešení, ale nemůže zcela eliminovat nebezpečí pádu. Tento obvod například nemůže varovat před přítomností kočky pod nohama, kterou přitahuje vesele se houpající kabel.

Sluchátka byla jednoznačně přidána na poslední chvíli a jsou to nejjednodušší „špunty“, které byly zcela nezaslouženě součástí této drahé sady. Nejlepší je s nimi okamžitě vyhodit a nahradit je slušným herním nebo hi-fi headsetem. Standardní joysticky jsou ale zcela nové slovo v žánru pohybových ovladačů. Jsou umístěny s úžasnou přesností, všechna podobná příslušenství pro herní konzole nesnesou srovnání. Pravda, jejich ergonomii lze nazvat přinejlepším zvláštní. Jsou to docela těžká zařízení, držet je po dlouhou dobu zavěšené je únavné. Také zde není tak známý prvek jako hůl nebo kříž pro pohyb. Ve středu jsou pouze tlačítka a malý palcový touchpad, což, jak asi tušíte, není úplně optimální. Na jednu stranu je to logické v systému, kde se k pohybu používají vlastní nohy. Vývojáři však zatím příliš nerozumí, co s touto kombinací dělat a pro většinu her si budou muset pořídit běžný gamepad XBOX ONE – podpora ovládání joysticků HTC Vive je dnes přítomna v extrémně omezené sadě aplikací.

Rozhraní Steam VR je z hlediska designu, ergonomie a stability horší než Oculus Home, ale z hlediska kvantitativního množství her a cen je mnohem atraktivnější. Pravda, pokud je majitel Oculusu ve Steam VR vždy vítán, pak jsou dveře konkurenčního řešení pro majitele HTC Vive stále zavřené. Navíc zde nejde jen o kapitalistickou chamtivost nebo konstrukční vlastnosti zařízení. Ovladače pro různá zařízení generují 3D stream odlišně a některé aplikace jsou jednoduše kompatibilní pouze s jednou možností. Některé hry jsou tedy pro svou platformu exkluzivní z komerčních důvodů, jiné z technických důvodů. Vše, co využívá proprietární ovladače Vive, je samozřejmě dostupné pouze pro tento systém a zda to bude relevantní pro majitele Razer Hydra a v budoucnu Oculus Touch, je otevřenou otázkou.

Technologie Roomscale, která je vrcholem HTC Vive, je v současnosti nejpokročilejším prostředkem interakce s virtuální realitou. Zde se můžete libovolně pohybovat po hracím prostoru vlastníma nohama a ovládat proces známými gesty rukou. To poskytuje bezkonkurenční úroveň ponoření a je to jednoznačně další logický krok ve vývoji videoher v příslušných žánrech. Ale je tu pár problémů. Omezená a v podstatě malá plocha „místnosti“ nutí herní vývojáře k extrémně přísným limitům pro implementaci jejich, abych tak řekl, kreativních myšlenek. Kolik dobrých FPS her nebo questů z pohledu první osoby si pamatujeme, kde se veškerá akce odehrává na prostoru 12 metrů čtverečních? Možnost navržená tvůrci HTC Vive se zaujetím výchozí pozice ve středu místnosti, „teleportováním“, pohybem po malé oblasti kolem nového bodu, návratem k němu atd., zcela zabíjí pocit realismu. Znepokojující je také hráčova schopnost snadno proniknout všemi předměty uvnitř hrací plochy. Není možné zastavit avatara narážejícího na zeď, jak je zvykem při ovládání tradičního joysticku, a hráč má vždy pocit, že je uvnitř éterického hologramu. Když se to odehrává v zápletce, není to problém, ale opět zbytečná omezení neusnadňují život vývojářům obsahu.

Ať je to však jak chce, skutečná alternativa zatím neexistuje. Projekty všesměrových běžících pásů, se kterými si mnozí spojují budoucnost hraní ve virtuální realitě, jsou zoufale zablokované. Autorům se nikdy nepodařilo uvést nejúspěšnější prototyp Cyberith Virtuaizeru do sériové výroby a jediným skutečně dostupným zařízením pro uživatele, Virtuix Omni, se ukázal být velký trackpad, kde mají pohyby nohou až urážlivě pramálo společného se skutečnou chůzí. a běhání. HTC Vive je tedy dnes prakticky jedinou možností, jak takové vyhlídky v herním průmyslu zažít na vlastní kůži.

Hlavním problémem je v tuto chvíli malý počet a nízká kvalita těch aplikací, které plně využívají možností HTC Vive. Vysoce přesné pohybové ovladače, absence konvenčního joysticku a samotný „Roomscale“, tedy svoboda pohybu v omezeném prostoru, nejsou na trhu příliš dlouho na to, aby herní vývojáři docenili jejich plný potenciál. Počet uživatelů zatím nenarostl na potřebný objem potenciálního oběhu, který by byl adekvátní k uvedení drahých AAA her do výroby. Se svou současnou sadou programů je HTC Vive stěží schopno nahradit herní konzoli, ale hodí se spíše pro úkoly veřejné atrakce, exotického zařízení pro pobavení hostů nebo 15minutové přestávky na něco neformálního. Kromě svých jedinečných kvalit je však toto zařízení jedním z nejlepších dnes, jen o něco horší než Oculus Rift v ergonomii a kompatibilitě s ovladači.

Údaje o pasu:

Typ - helma pro virtuální realitu | Jméno - HTC Vive | Displej - OLED, 2160x1200 | Obnovovací frekvence, Hz - 90 | Zorné pole, st. - 110 | Senzory - akcelerometr, gyroskop, magnetometr | Polohovací kamera - ano, pokrytí 360 stupňů, maximální plocha 3 x 4 m | Typ připojení – kabelové, HDMI a USB 3.0 | Délka kabelu, m - 10 | Sluchátka - ano | Mikrofon - ano | Oprava intervalu mezi korýši - ano | Dioptrická korekce - ne | Hmotnost, kg - 0,55

Volba HTC Vive je tedy na jedné straně spojena s dalšími náklady na materiál a mnohem složitější instalací, na druhé straně však může poskytnout zcela nový, nezapomenutelný herní zážitek. I když je to stále ve velmi omezeném rozsahu a není bez nedostatků, které jsou pro inovaci standardní, „nová realita“ zde není reklamní slogan, ale přesná definice.

Sergej Rakov


Komentáře

Populární články

Zařízení pro virtuální realitu se v herním průmyslu stala velmi populární. Se svými zařízeními je na trhu zastoupena většina seriózních výrobců elektroniky. Vývojáři tím nekončí. Výsledkem je, že každý rok je svět vybaven dalším digitálním zařízením, které zahrnuje všechny moderní mobilní technologie.

Na výstavě inovativních produktů korejská společnost HTC představila světu HTC Vive Pro, aktualizovaný headset pro virtuální realitu. Nové obrazovky ohromí kvalitou obrazu a plně vás ponoří do virtuálního světa.

Výhoda HTC Vive Pro na trhu

Hlavní rozdíly mezi VR Vive Pro a původním HTC ViVe jsou následující změny:

  1. Nejbližší možný obraz 4K;
  2. Dostupnost vestavěných sluchátek a mikrofonu;
  3. Bezdrátové připojení;
  4. Duální přední fotoaparát.

Zástupci společnosti bezprostředně po představení na výstavě neoznámili informaci o ceně modelu Vive Pro. Předpokládá se však, že s vydáním nové helmy od HTC se náklady na předchozí verzi zařízení sníží. Zároveň je také známo, že předchozí zařízení neopustí trh mobilních zařízení a bude spolu se svým „mladším bratrem“ k dispozici ke koupi na oficiálních prodejních místech.

Recenze helmy pro virtuální realitu HTC Vive Pro

Níže je recenze na htc Vive Pro od HTC.
Aktualizovaná helma je hotový systém, který vám umožní ponořit se do světa virtuálních scén. Jedná se o komplex, který zahrnuje zařízení pro přenos obrazu, přehrávání a záznam zvuku a vkládání vizuálních informací. A mnoho dalších mobilních technologií, o kterých bude řeč níže.
Aktualizovaná helma pro virtuální realitu má podle vývojáře duální přední kameru, která zvyšuje efekt trojrozměrného obrazu a také umožňuje přesněji sledovat lidský pohyb.
Neotřelý pohled na design projektu odpovídá moderním trendům v oblasti chytrých zařízení. Díky použití odstínů modré se zařízení blýsklo novými barvami. Když jej poprvé uvidíte, zařízení, jak se říká, potěší oko svou elegancí.
Aby se uživatel lépe ponořil do světa virtuálních her nebo 360° videí, byl přepracován design obličejové podložky. Je nutné, aby denní světlo neprocházelo do očí, čímž se vytvořil efekt přítomnosti ve hře. Designéři promysleli všechny detaily: podložka je vyrobena z vysoce kvalitní pěnové pryže s materiálovou úpravou. Všestrannost designu umožňuje, aby přilbu efektivně používali lidé se všemi tvary obličeje. Nosní podložka je vyrobena ve tvaru okvětního lístku. To také zvyšuje všestrannost použití Vive Pro.
Systém SteamVR Tracking 2.0 se výrazně zlepšil: pohyby jsou plynulejší, posuny zmizely. Vývojáři vylepšili systém. Oblast použití přilby v pohybu se zvětšila. Zlepšilo se také určení jeho polohy. Vývojáři se však mají o co snažit.

Nová verze helmy má ergonomický design pro připevnění helmy na hlavu. Díky tomu je dlouhodobé používání mnohem pohodlnější. Absence vodičů pro připojení k PC je dalším velkým plusem pro vývojáře. Tato funkce je implementována ve formě dalšího zařízení oznámeného spolu s helmou. Bezdrátový adaptér Vive – vyvinutý pomocí technologie Intel. Tím se sníží zpoždění obrázků a akcí a zlepší se celkový výkon. Pro kupující bude k dispozici v létě 2018.
Nyní hráč nebude ve svých akcích vázán. K dispozici bude mnoho venkovních her. Vývojáři na to rychle zareagují a objeví se mnoho nových her a aplikací na míru pro tato zařízení. Ponoření do virtuální reality získá nové barvy a detaily. Obraz bude realističtější.
V aktualizované verzi helmy vývojáři potěšili uživatele vestavěnými sluchátky, která podporují přehrávání 3D zvuku. Je možné je upravit na konkrétní místo pro dosažení lepšího přenosu zvuku. Přehrávání zvuku odpovídá standardu Hi-Res Audio. Jedná se o moderní standard, který se používá téměř ve všech sluchátkách určených pro hráče.
Někteří uživatelé mohou mít pocit, že HTC Vive Pro je těžší než jeho „velký bratr“. To je způsobeno přítomností, jak bylo uvedeno výše, sluchátek a lithium-iontové baterie. To je logický výsledek eliminace použití drátů pro připojení zařízení k osobnímu počítači.

Specifikace HTC Vive Pro

Pro milovníky přesnosti je níže uveden popis vlastností HTC Vive Pro.

  • Typ elektronického zařízení: Helma VR Vive Pro od HTC
  • Modul displeje: 2 AMOLED displeje
  • Úhlopříčka: 9 cm
  • Rozlišení Vive pro: každý modul je 1440 x 1600. Celkem je 2880 x 1600
  • Obnovovací frekvence: 80-100Hz
  • Pozorovací úhel: 100-120°
  • Zvuk: Vestavěná sluchátka s podporou 3D
  • Přítomnost mikrofonu: ano
  • Připojovací rozhraní: USB – C 3.0; Bluetooth 4.1; DP – 1.2
  • Senzory
    • Funkce detekce polohy SteamVR Tracking;
    • senzor orientace těla;
    • senzor přiblížení;
    • G-senzor;
    • IPD senzor - přizpůsobení vzdálenosti objektivu zornicím uživatele;
  • Ergonomické vlastnosti
    • nastavení interpupilární vzdálenosti;
    • vzdálenost od očí k čočkám;
    • umístění sluchátek;
    • seřízení hlavového držáku.

Systémové požadavky na helmu HTC Vive Pro

  • Procesor: AMD FX 8320 nebo ekvivalent Intel;
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 1060 nebo ekvivalent od AMD;
  • Připojovací rozhraní: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
  • Kapacita RAM: Minimálně 4000 MB;
  • Operační systém: Windows 7 SP1, 8.1,10.

Nyní existují počítače optimalizované pro provoz HTC Vive Pro. Výrobci komponent pro takové počítače jsou přední světové značky: MSI, Nvidia, HP, AMD. Vývojáři provedli mnoho testů, aby na těchto počítačích dosáhli nejlepšího výkonu virtuálního systému. Také při použití náhlavní soupravy Vive Pro VR na takových počítačích nejsou vyžadována žádná další nastavení. Uživatel pocítí plný efekt přítomnosti ve virtuálním světě.

Mezi tyto počítače patří:

  1. Od MSI - herní notebooky řady GE62, GT73 a VR ONE, speciální edice, která efektivně funguje ve spojení s Vive Pro.
  2. Od společnosti Nvidia – GeForce GTX – řada špičkových grafických karet, které využívají technologii VR na maximum.
  3. Od HP - HP OMEN, počítač vyladěný pro maximální výkon. Perfektně se integruje se systémy VR. Zaměřeno na budoucí rozvoj tohoto segmentu herního průmyslu.
  4. Od AMD – Inovativní technologie LiquidVR používaná ve hrách VR, která poskytuje fotorealistickou grafiku v reálném čase při vysokém rozlišení a vysoké snímkové frekvenci.

Herna

Možnost používat HTC Vive Pro v dynamických hrách se vyznačuje požadavky na herní oblast. Minimální plocha takové zóny je 3 m2. Základnové stanice, díky kterým je přehrávač umístěn, musí být instalovány ve vzdálenosti maximálně 5 metrů od sebe. Místnost by měla být vyčištěna od nepotřebných předmětů. Pokud je to možné, odstraňte rohy a špičaté předměty nebo je izolujte od náhodného kontaktu. Vytvořte podmínky pro bezpečný pohyb při používání helmy. Helmu můžete používat vsedě i ve stoje, poloha nijak neovlivňuje obraz uvnitř helmy.

Pokyny k používání HTC Vive Pro

Při nákupu nového Vive Pro první věc, kterou musíte udělat, je přejít na oficiální webovou stránku v sekci počátečního nastavení. Zde je odkaz na tuto stránku. Odtud si musíte stáhnout aktuální verzi instalační aplikace VIVE. Ke stažení obsahuje návod k použití tohoto programu, nastavení aplikací pro práci s PC, program Steam a zážitkovou aplikaci VIVE Home VR.
Během stahování se také doporučuje sledovat video tutoriál, který ukazuje, jak správně nainstalovat VIVE. Video je v angličtině, ale jsou k dispozici ruské titulky, pokud je nemáte, stačí tuto funkci povolit v nastavení webového přehrávače videa.

Pro prvotní nastavení musíte mít v počítači aktuální verzi Microsoft .NET Framework, vysokorychlostní připojení k internetu, montážní sadu a vrtačku s vrtákem určitého průměru.
Poté se rozhodněte, jak bude virtuální helma HTC používána: stát nebo se pohybovat po místnosti a podle toho místnost nakonfigurovat.

Chcete-li použít možnost pouze ve stoje nebo vsedě:

  • Podle toho vyberte položky Nastavte místnost; (Pouze ve stoje)

Použití možnosti „pohybovat se po místnosti“:

  • Spusťte aplikaci SteamVR na vašem PC.
  • Podle toho vyberte položky Nastavte místnost; (Na stupnici místnosti)
  • Dokončete nastavení helmy podle pokynů na obrazovce.

Připojení helmy k PC

Připojení helmy HTC Vive Pro se provádí připojením všech potřebných komponent:

  • Je nutné připojit vodič od zdroje ke komunikačnímu modulu a zapojit zdroj do zásuvky.
  • Pomocí kabelu HDMI připojte komunikační modul ke grafické kartě počítače;
  • Pomocí USB kabelu připojte modul k počítači;
  • Připojte trojitý kabel na helmě Vive Pro k odpovídajícím portům na komunikačním modulu.

Pro bezpečné upevnění modulu je na jednom z jeho povrchů vrstva lepidla, která musí být přilepena k místu instalace.

Instalace softwaru

Pokud není potřeba Vive Pro konfigurovat, pak vývojáři doporučují stáhnout majiteli zařízení následující software: aplikace - nastavení VIVE verze softwaru 1.8, tato aplikace váží extrémně málo - 54 MB. Ke stažení je instalátor desktopové aplikace VIVE (s modulem telefonu), prostředí VIVE Home VR a klient herní platformy Steam. Aby aplikace správně fungovaly, musíte mít nejnovější verzi Microsoft .NET Framework a stabilní vysokorychlostní připojení k internetu.

Přizpůsobte nastavení HTC Vive Pro

Následující parametry systému přileb Vive Pro může uživatel přizpůsobit:

  1. Změna jazyka;
  2. Automatický start při zapnutí;
  3. Změny ovládacího panelu;
  4. Změna pozadí plochy;
  5. Připojení helmy k chytrému telefonu;
  6. Nastavení telefonických upozornění;
  7. Nastavení polohovacího systému SteamVR.

Obsah helmy

Headset Vive Pro VR od HTC obsahuje následující zařízení:

  1. Helma pro virtuální realitu s kabelem 3 v 1 a audio kabelem, vestavěná sluchátka, chrániče obličeje (druhé jsou náhradní, pro úzký obličej), ubrousky na čištění čoček;
  2. Bezdrátový adaptér;
  3. Komunikační modul s napájením a HDMI, USB kabely, montážní podložka;
  4. Ovladače Vive Pro s napájením, dvěma popruhy a kabely micro-USB;
  5. Základnové stanice s napájecím zdrojem, instalační sada (4 samořezné šrouby s hmoždinkami), synchronizační kabel;
  6. Sada obsahuje také dokumentaci k helmě: návod k použití, záruční list atd.

Obsah a hry pro helmu

K dispozici je softwarová a herní obsahová platforma Viveport Arcade. Poskytuje velké množství digitálních produktů využívajících technologie VR K dnešnímu dni se na platformě Viveport Arcade prodalo více než 1000 her. Jejich kategorie jsou různé. Každou hru je možné hrát za hodinovou sazbu 2 dolary za hodinu. Platba bude vyvinuta v budoucnu, ale hlavním cílem pro každého uživatele, aby si vyzkoušel různé hry, zůstane.
Pomocí Viveport Arcade je obsah aplikace regulován. Obsah je také možné spravovat přímo z helmy.

Závěry

V důsledku všeho výše uvedeného lze určit, že helma pro virtuální realitu HTC Vive bude jedním ze zařízení, na které se uživatelé těší. Viva pro má oproti jiným zařízením na tomto trhu mobilních produktů řadu výhod. Realistické ponoření do virtuálního světa je pro uživatele Vive Pro možné pouze s nákupem této helmy. Tento nákup bude ideální z hlediska poměru cena / kvalita, protože vývojáři do tohoto zařízení zahrnuli vysoké technické vlastnosti.

Vážení čtenáři, děkuji za přečtení nebo posunutí na konec článku. Sdílejte prosím článek na sociálních sítích. sítí. Snažíme se za vás. To nám dá další motivaci.




Nahoru