Vga formát co. VGA: co to je v obecném smyslu? Standardní grafické režimy

Období VGA se také často používá k označení rozlišení 640x480 bez ohledu na výstupní hardware, i když to není tak úplně pravda (například režim 640x480 s 16-, 24- a 32bitovou barevnou hloubkou není podporován VGA adaptéry, ale lze jej vygenerovat na monitoru navržený pro práci s adaptérem VGA využívajícím adaptéry SVGA). Tento termín se také používá k označení 15pinového D-subminiaturního VGA konektoru pro přenos analogových video signálů v různých rozlišeních.

Architektura grafického adaptéru VGA

VGA (stejně jako EGA) se skládá z následujících hlavních subsystémů (populárně se slovo „sekvenátor“ používalo pro označení sady registrů, které řídí přístup k rovinám video paměti):

Na rozdíl od CGA a EGA jsou hlavní subsystémy umístěny v jednom čipu, což umožňuje zmenšit velikost grafického adaptéru (EGA byl také implementován v jednom čipu, alespoň jeho tchajwanské neoriginální klony). Na počítačích PS/2 je grafický adaptér VGA integrován do základní desky.

Rozdíly od EGA

VGA BIOS ukládá následující typy písem a funkcí pro jejich načítání a aktivaci:

  • 8×16 pixelů (standardní písmo VGA),
  • 8x14(pro kompatibilitu EGA),
  • 8x8(pro kompatibilitu s CGA).

Tyto fonty se obvykle řídí kódovou stránkou CP437. Podporováno je i softwarové stahování písem, které lze využít například pro rusifikaci.

K dispozici jsou následující standardní režimy:

Použití menších velikostí písma než standardní 8×16, můžete zvýšit počet řádků v textovém režimu. Pokud například zahrnete písmo 8x14, pak bude k dispozici 28 linek. Povolit písmo 8x8 zvýší počet řádků na 50 (stejně jako režim EGA 80×43) .

V textových režimech můžete pro každou buňku znaků zadat atribut, který určuje, jak bude symbol zobrazen. Existují dvě samostatné sady atributů – pro barevné režimy a pro monochromatický. Atributy režimu barevného textu vám umožňují vybrat jednu ze 16 barev znaků, jednu z 8 barev pozadí a povolit nebo zakázat blikání (možnost vybrat blikání lze nahradit možností vybrat jednu ze 16 barev pozadí), které se shoduje s schopnosti CGA. Atributy monochromatického režimu jsou stejné jako ty, které jsou k dispozici od MDA, a umožňují vám povolit zesílení postavy, podtržení, blikání, převrácení a některé jejich kombinace.

Grafické režimy

Na rozdíl od svých předchůdců (CGA a EGA) měl video adaptér VGA režim videa se čtvercovými pixely (tedy na obrazovce s poměrem stran 4:3 byl poměr horizontálního a vertikálního rozlišení také 4:3). U adaptérů CGA a EGA byly pixely protaženy vertikálně.

Standardní grafické režimy

Vlastní grafické režimy (režimy X)

Přeprogramování VGA umožnilo dosáhnout vyšších rozlišení ve srovnání se standardními režimy VGA. Nejběžnější režimy jsou:

  • 320×200, 256 barev, 4 strany. Vzhledově se neliší od 13h režimu (320×200, 256 barev), tento režim měl čtyři stránky videa. To umožnilo implementovat dvojité a dokonce trojité ukládání do vyrovnávací paměti.
  • 320×240, 256 barev, 2 strany. V tomto režimu je méně stránek, ale pixely jsou čtvercové.
  • 360×480, 256 barev, 1 strana. Nejvyšší rozlišení při 256 barvách, které VGA umožňuje.

Všechny tyto režimy využívají rovinnou organizaci video paměti, koncepčně podobnou té, která se používá v 16barevných režimech, ale k vytvoření barvy používají 2 bity z každé roviny, spíše než 1 – tzn. bity 0-1 bajtu 0 v rovině 0 daly bity 0-1 barvy pixelu 0, stejné bity v rovině 1 daly bity 2-3 barvy atd. Další bity stejného bajtu daly barvy dalších pixelů, tzn. 4 umístěný „jeden paralelně k druhému“ na stejné byte adresy ve 4 rovinách nastavuje barvu 4 pixelů.

Tato organizace videopaměti umožnila využít celou videopaměť karty, a nejen rovinu 0 při 64K, k vytvoření 256barevného obrazu, což umožnilo použít vysoké rozlišení nebo mnoho stránek.

Pro práci s takovou pamětí byl použit stejný sekvencer jako v 16barevných režimech.

Ale kvůli vlastnostem řadiče videopaměti probíhá kopírování dat do videopaměti čtyřikrát rychleji než v režimu 13h (toto značně závisí na konkrétním strojovém kódu provádějícím kopírování a konkrétním scénáři kreslení, konkrétně vyplnění plnou barvou; v obecně je planární videopaměť mnohem pomalejší než konvenční, a proto ji SVGA úplně opustilo).

viz také

Poznámky

  1. Wilton, Richard IBM Video Hardware and Firmware // Programmer's Guide to PC and Ps/2 Video Systems - Microsoft Press, 1987. - S. 544. - ISBN 1-55615-103-9.
  2. Thompson, Stephen Volby znaku VGA pro nový video subsystém (anglicky). IBM Systems Journal(1988). Archivováno
  3. Neal, J.D. Provoz VGA sekvenceru. Projekt FreeVGA(1998). Archivováno
  4. Scott, Michael comp.sys.ibm.pc.hardware.video FAQ (anglicky) (1997). Staženo 23. února 2007.
  5. Architektura video adaptérů EGA a VGA. (1992). Archivováno z originálu 25. srpna 2011. Získáno 23. února 2007.
  6. Neal, J.D. Provoz v textovém režimu VGA. Projekt FreeVGA(1998). Archivováno z originálu 25. srpna 2011. Získáno 15. prosince 2006.
  7. Frolov, Alexandr; Frolov, Grigorij Aplikace. Programování grafických adaptérů CGA, EGA a VGA(1992). Archivováno z originálu 25. srpna 2011. Získáno 23. února 2007.
  8. Dnes, Waltere Příjemnější textové režimy konzole (anglicky). (nedostupný odkaz - příběh) Staženo 11. ledna 2007.
  9. Rollins, Dane INT 10H 11H: Funkce generátoru znaků EGA/VGA (anglicky). Technická pomoc!(1997). Archivováno z originálu 25. srpna 2011. Získáno 11. ledna 2007.
  10. Strnule, Michaeli Režim X: 256-Color VGA Magic (anglicky). Černá kniha programování grafiky (2001).(nedostupný odkaz - příběh) Staženo 30. března 2007.

DVI (konektor)

Odkazy

- Přípona (formát) jsou znaky na konci souboru za poslední tečkou.
- Počítač určuje typ souboru podle jeho přípony.
- Ve výchozím nastavení systém Windows nezobrazuje přípony názvů souborů.
- Některé znaky nelze použít v názvu a příponě souboru.
- Ne všechny formáty souvisí se stejným programem.
- Níže jsou uvedeny všechny programy, které lze použít k otevření souboru VGA.

XnView je poměrně výkonný program, který kombinuje mnoho funkcí pro práci s obrázky. Může se jednat o jednoduché prohlížení souborů, jejich konverzi a drobné zpracování. Je multiplatformní, což umožňuje jeho použití na téměř jakémkoli systému. Program je unikátní také tím, že podporuje asi 400 různých obrazových formátů, včetně těch nejpoužívanějších a nejoblíbenějších, ale i nestandardních formátů. XnView umí dávkově převádět obrázky. Pravda, lze je převést pouze do 50 formátů, ale mezi těmito 50 formáty jsou všechna oblíbená rozšíření...

XnConvert je užitečný nástroj pro konverzi a primární zpracování fotografií a obrázků. Pracuje s více než 400 formáty. Podporuje všechny populární grafické formáty. Pomocí jednoduchých nástrojů XnConvert můžete upravit jas, gama a kontrast. V aplikaci můžete měnit velikost fotek, aplikovat filtry a řadu oblíbených efektů. Uživatel může přidávat vodoznaky a provádět retuše. Pomocí aplikace můžete odstranit metadata, oříznout soubory a otočit je. XnConvert podporuje protokol, ve kterém uživatel uvidí všechny podrobné informace o svých nedávných manipulacích s obrázky.

Rozlišení digitálních a analogových zařízení je úplně stejné, ale existují určité rozdíly v jeho definici. V analogových zařízeních je obraz vytvářen pomocí takzvaných televizních linek, což bylo určeno již od zrodu televize. V digitálních zařízeních je obraz konstruován jiným způsobem – pomocí čtvercových pixelů.

Rozlišení NTSC a PAL.
V analogové televizi existují dva standardy - NTSC a PAL. Norma NTSC (National Television System Committee) je distribuována především v Severní Americe a Japonsku, zatímco PAL (Phase Alternating Line) se používá v Evropě a mnoha asijských a afrických zemích. NTSC má rozlišení 480 řádků a obnovovací frekvence obrazu je 60 prokládaných polí nebo 30 snímků za sekundu. Nové označení pro standard 480i60 definuje počet řádků a obnovovací frekvenci a písmeno „i“ označuje prokládané. Standard PAL produkuje rozlišení 576 řádků a obnovovací frekvenci 50 polí nebo 25 celých snímků za sekundu a nové standardní označení je 576i50. Oba standardy přenášejí přesně stejné množství informací za sekundu. Při digitalizaci analogové video informace je výpočet maximálního počtu pixelů založen na počtu televizních řádků, takže existuje přísně definovaná maximální velikost digitalizovaného video materiálu, která je definována jako D1 nebo 4CIF.

Pokud mluvíme o čistě digitálním a ne digitalizovaném rozlišení, pak je vše flexibilnější a tyto typy rozlišení mají své základy v počítačovém prostředí a nyní se staly světovými standardy. V tomto rozlišení neexistují žádná omezení pro NTSC a PAL. VGA (Video Graphics Array) je vývoj IBM navržený speciálně pro zobrazování grafiky na PC. Rozlišení VGA je 640 x 480 pixelů. Všechny počítačové monitory podporují toto rozlišení a jeho analogy.

S plně digitálními síťovými kamerovými systémy můžete dosáhnout přidané flexibility rozlišení, které vzniklo ve výpočetním prostředí a je uznávaným standardem po celém světě. Na omezeních standardů NTSC a PAL již nezáleží. VGA (Video Graphics Array) je grafický zobrazovací systém PC vyvinutý společností IBM. Jeho rozlišení je 640 x 480 pixelů, což je formát obvykle používaný v nemegapixelových síťových kamerách. Rozlišení VGA je obecně vhodnější pro síťové kamery, protože video založené na VGA používá čtvercové pixely, které odpovídají pixelům počítačových monitorů. Počítačové monitory podporují rozlišení VGA nebo jeho ekvivalent. Tento typ rozlišení je bližší síťovým video monitorovacím systémům.

Megapixelové rozlišení.
Moderní video monitorovací systémy pokročily daleko vpřed a již dnes výrazně převyšují analogové v kvalitě obrazu. Moderní síťové kamery jsou schopné megapixelového rozlišení, což znamená, že jejich obrazový snímač obsahuje milion a někdy i více pixelů. Megapixelové fotoaparáty zobrazují detailnější obraz, snadno vidí tváře lidí nebo malé předměty. Schopnost pracovat v megapixelovém rozlišení je jedním ze způsobů, jak jsou síťové kamery lepší než analogové kamery. Maximální možné rozlišení analogové kamery po digitalizaci pomocí DVR je D1 nebo 720x576. To odpovídá přibližně 0,4 megapixelu. Oproti megapixelovému formátu je zde standardní rozlišení 1280x1024, což odpovídá 1,3 megapixelu. Toto rozlišení převyšuje analogové kamery více než třikrát, ale není to limit, protože existují kamery pracující ve dvou a dokonce třímegapixelovém rozlišení. Ke všemu má megapixelové rozlišení ještě jednu nezanedbatelnou výhodu. Při tomto rozlišení se vytvoří obraz s různými poměry stran (poměr šířky a výšky obrazu). Běžný televizor pracuje v poměru stran 4:3, ale některé z megapixelových síťových kamer jsou schopny pracovat s poměrem stran 16:9. Výhodou tohoto formátu je, že nepotřebné video informace jsou oříznuty nahoře a dole, což může výrazně snížit nároky na šířku pásma a úložný prostor.

HDTV rozlišení.
Toto rozlišení je téměř pětkrát vyšší než u standardních analogových systémů a navíc má HDTV zvýšenou čistotu barev a samozřejmě má možnost používat formát 16:9.
Existují dva hlavní standardy HDTV definované SMPE (Společnost filmových a televizních inženýrů):
SMPTE 296M (HDTV 720P) – toto rozlišení je standardizováno jako 1280x720 pixelů v reprodukci barev ve vysokém rozlišení a formátu 16:9 s progresivním skenováním 25/30 Hz. To odpovídá přibližně 25-30 fps, v závislosti na různých zemích, a 50/60 Hz, což odpovídá 50-60 fps.
SMPTE 274M (HDTV 1080) je definováno jako vyšší rozlišení 1920x1080 pixelů s vysokým rozlišením barev, poměrem stran 16:9, 25/30 Hz a 50/60 Hz prokládané progresivní skenování.
Videokamery pracující v těchto standardech poskytují vysokou kvalitu obrazu HDTV, vysoké rozlišení, čistou reprodukci barev a vysoké snímkové frekvence. Toto rozlišení je založeno na čtvercových pixelech, stejně jako u počítačových monitorů. Pokud používáte HDTV s progresivním skenováním, není nutné odstraňovat prokládání obrazu.

S pojmem VGA se setkala většina moderních uživatelů počítačů, mobilních zařízení nebo televizních panelů. Co to je - konektor, video adaptér, monitor, ovladač, kabel nebo adaptér? Bohužel mnozí z nás tomuto problému zpravidla nerozumí. Proto stojí za to se tomuto standardu věnovat trochu podrobněji.

VGA: co to je v obecném smyslu?

Nejprve pár slov o samotném standardu. V nejširším slova smyslu nejsou VGA jednotlivé komponenty uvedené výše, ale integrální video rozhraní komponentního typu, původně vyvinuté společností IBM pro její počítače.

Pochopení celé technologie pro reprodukci nebo přenos obrazu tedy zahrnuje hardwarové i softwarové komponenty a fungování rozhraní spočívá v jejich interakci.

Historie standardu

Nyní pár slov o vzniku video standardu VGA. Co to je, trochu jsme na to přišli. Tato technologie byla poprvé představena společností IBM v roce 1987 na počítačích PS/2.

Adaptér VGA na rozdíl od svých předchůdců a nástupců používal (a stále používá) analogový signál pro přenos vysoce kvalitního obrazu. Cestou ale vyvstává otázka, proč bylo zavedení nového standardu nutné. Abyste tomuto řešení plně porozuměli, musíte se podívat na základní parametry samotných zařízení.

Hlavní charakteristiky

Prvním a jedním z hlavních faktorů přechodu na tento standard většina odborníků nazývá skutečnost, že zpočátku bylo nutné snížit počet vodičů v hlavním kabelu s možností připojení systémových jednotek přes grafický adaptér VGA k odpovídajícímu monitory, které byly schopny přenášet mnohem více barev a odstínů než dříve. Zároveň bylo dosaženo vyššího rozlišení obrazu.

Dnes má strukturu, která zahrnuje následující prvky:

  • grafický řadič pro výměnu dat mezi video pamětí a centrálním procesorem na základě operací s bitovými daty;
  • 256 KB videopaměti DRAM, rozdělené do čtyř barevných vrstev;
  • sériový převod dat video paměti na bity pro přenos atributů do řadiče;
  • atributový řadič pro konverzi vstupních dat na barevné hodnoty založené na paletě;
  • synchronizátor pro řízení přepínání vrstev a parametry časování grafického adaptéru;
  • ovladač katodové trubice pro generování synchronizačních signálů s monitorem.

Za předpokladu, že je v systému nainstalován ovladač VGA, je maximální rozlišení 640x480 pixelů na palec s barevnou hloubkou až 32 bitů. Samozřejmě, v době, kdy se standard objevil, to byla skutečně revoluce. Ale dnes můžete najít mnohem větší rozlišení, čehož je dosaženo pomocí digitálních technologií. Jak se ale ukazuje, i v současné fázi vývoje počítačové vybavení Na standard VGA nelze slevit. Co to znamená? Jediná věc je, že jak již bylo zmíněno, k přenosu obrazu se používá analogový signál, který lze převést na jakýkoli jiný. Kromě toho se výrazně zmenšila velikost samotného adaptéru a lze jej integrovat přímo do základní desky nebo dodatečně do grafické karty.

Zde také stojí za to věnovat pozornost skutečnosti, že digitální signál má větší šířku pásma a k přenosu takového signálu se používá technologie kódování MPEG. A to zase vede ke ztrátě kvality.

VGA monitory a televizory

Od nástupu hlavního standardu se také začaly aktivně používat odpovídající monitory a poté televizní panely tohoto rozhraní (například LCD zařízení).

Dnes se touto zkratkou označují všechny grafické režimy včetně monitorů, které jsou schopny podporovat rozlišení 640x480 pixelů bez ohledu na hardwarovou komponentu. V současné fázi vývoje se prakticky nepoužívají, i když svého času byly velmi oblíbené.

Grafické adaptéry

Téměř všechny moderní grafické akcelerátory (grafické karty), ať už integrované nebo diskrétní, podporují hlavní režimy popisovaného rozhraní a jsou vybaveny příslušnými výstupy (porty), které jsou někdy také označovány jako D-Sub.

Jinými slovy, grafická karta může mít několik video výstupů. A je nutný VGA konektor. Mimochodem, takové konektory lze nalézt na zadních panelech stacionárních systémových jednotek a na bočních stěnách notebooků.

Řidiči

Je samozřejmé, že žádný grafický akcelerátor nebude fungovat, pokud pro něj není nainstalován příslušný ovladač (včetně ovladače VGA).

Ale u moderních grafických karet je třeba takové ovládací programy instalovat nikoli z databází operačního systému, ale z distribučních sad výrobců zařízení. Navíc jsou dnes poměrně hojně využívány nástroje pro správu nebo přetaktování dodávané pro nejoblíbenější karty NVIDIA a Radeon.

Mnoho hráčů si může ověřit správnou funkci ovladače VGA nastavením režimu videa na 640x480 nebo jeho nestandardní variace v nastavení hry. Ve skutečnosti je stejná situace pozorována při připojení počítače nebo notebooku k televiznímu panelu s vysokým rozlišením, pokud je použit kabel VGA (a nejen se stejným typem konektorů na obou stranách).

Typy kabelů a adaptérů

Vzhledem k tomu, že existuje poměrně mnoho možností pro připojení ke zcela odlišným video rozhraním, stojí za to zůstat samostatně u kabelů s adaptéry, které lze použít k převodu přenosu obrazu podle schématu, které bude rozpoznáno jak přijímacím, tak vysílacím zařízením.

Jako příklad zvažte kabel VGA s různými možnostmi přechodu. Mezi hlavní (kromě obvyklého typu) patří následující:

  • VGA-DVI (používá se na některých grafických kartách, které nemají konektor VGA, ačkoli podporují odpovídající provozní režimy);
  • VGA-HDMI (lze použít pro připojení starších počítačů nebo notebooků k moderním televizorům a projektorům);
  • VGA-RCA nebo VGA-"tulipán" (používá se k připojení moderních počítačových systémů, které nejsou vybaveny VGA konektory, ke starým televizorům nebo monitorům s katodovými trubicemi);
  • VGA-HDMI-RCA-mini-Jack (varianta kombinace dvou předchozích adaptérů pro připojení s přenosem zvuku - zvuk se nepřenáší přes VGA);
  • VGA-S-Video (méně oblíbená možnost připojení k televizorům).

Hlavním konektorem standardu označovaným také DE15F je v kterékoli z variant 15pinový konektor na jedné straně, který umožňuje přenášet signál na bázi technologie progresivního skenování, u kterého změna napětí odpovídá změně v jas ELP (intenzita paprsku monitorovací pistole nebo kineskopu).

Stručné shrnutí a závěry

To je vše pro pochopení VGA. co to je? Ve skutečnosti je to rozhraní, nikoli jeho jednotlivé komponenty, nezbytné pro správné fungování. A jak jste si již mohli všimnout, je přítomen ve většině moderních počítačových zařízení. Vyhlídky na rozvoj takových technologií sice vypadají velmi vágně, přesto je zatím nikdo nehodlá opustit.

Zbývá dodat, že tento standard i přes vzhled svých následovníků v podobě stejného rozhraní Super VGA či XGA stále zůstává jedním z nejoblíbenějších a nejžádanějších po celém světě a na všech typech zařízení včetně počítačů, notebooky, televizní panely nebo dokonce gadgety pro mobilní zařízení.

1. Úvod.

Vzhledem k nárůstu dodávek IP zařízení a nárůstu pracovních formátů klasických (analogových) video monitorovacích systémů se stále častěji objevují otázky týkající se správného určení formátu obrazu. Používají se různá označení kvality obrazu, např. formáty CIF, formáty VGA, počet megapixelů, počet TV řádků, označení formátu jako počet vertikálních bodů násobený počtem horizontálních bodů. Tato rozmanitost označení jsou specifikována různými výrobci pro definování kvality obrazu kamery a každý výrobce je používá bez jakýchkoli jednotných pravidel. Například u některých kamer je uveden pouze počet TVL, u jiných pouze formát HDTV, u jiných pouze počet Megapixelů.

Tento článek se pokouší sloučit data z různých zdrojů o formátech obrázků, rozlišení, pixelech a sloučit tato data do jediné korespondenční tabulky, doplněné o naše vlastní komentáře.

2. Popis symbolů.

Povolení.

Rozlišení odráží, jak detailní je daný obrázek. Termín "rozlišení" se používá pro digitální obrázky. Vyšší rozlišení znamená vyšší úroveň detailů obrazu.

Rozlišení také ukazuje počet pixelů (bodů) obrázku vodorovně a svisle. Například rozlišení 800x600 označuje 800 horizontálních pixelů a 600 vertikálních, což je celkem 480 000 pixelů v daném obrázku.

Formát.

Formát ve video dohledu je standardizované označení vertikálního a horizontálního rozlišení v pixelech v sekvencích YCbCr ve videosignálu.

Specifikace fotoaparátu používají různá označení formátů, například CIF, VGA, HD.

TVL - vertikální rozlišení, maximální počet televizních řádků, které může televizní kamera přenášet. Tento počet je omezen standardem CIR/PAL na 625 vodorovných řádků a 470 řádků podle EIA/NTSC. Pokud vezmeme v úvahu vertikální synchronizační impulsy, ekvalizační čáry atd., pak maximální vertikální rozlišení vychází na 575 řádků v CCIR/PAL a 470 řádků v EIA/NTSC.

V tomto případě hodnota TVL nezávisí lineárně na rozlišení a formátu obrazu. Toto označení bylo použito k definování kvality obrazu analogových kamer, ale nadále jej používají někteří výrobci moderních IP kamer.

3. Rozdíl ve formátech.

3.1 Formáty CIF

CIF byl původně navržen pro snadný převod mezi standardy PAL a NTSC s udávaným rozlišením 352 x 288.

NTSC = 352 x 240, 30 Hz

odpovídá

CIF = 352 x 288, 30 Hz

odpovídá

PAL = 352 x 288, 25 Hz

Postupem času přestal formát CIF uspokojovat zvyšující se požadavky na kvalitu obrazu a s vytvořením nových kamerových matric CMOS\CCD a nových čipů pro snímání videa se objevily nové formáty založené na CIF.

Tato tabulka popisuje standardní typy formátu CIF.

Název formátu

Povolení

V moderních video monitorovacích systémech získal největší popularitu formát 4CIF, který byl dlouho považován za standard pro určování kvality obrazu, protože Při digitalizaci analogového video signálu je maximální počet televizních řádků omezen rozlišením matice kamery (čipu pro zachytávání videa).

Formát 4CIF předpokládá rozlišení 704x576, 720x576, 768x576. Tento rozsah rozlišení závisí na typu použitého zařízení.

Tento obrázek ukazuje rozdíly ve velikosti mezi typy formátu CIF.

3.2 VGA formáty

Formát VGA byl vyvinut pro počítačový grafický displej v rozlišení 640x480 s obnovovací frekvencí obrazovky 60Hz a 256 různými barvami. Následně se formát VGA dočkal rozsáhlého rozvoje, pokud jde o rozlišení (až 1600x1200 a vyšší) a barevnou bitovou hloubku (až 16-, 24- a 32-bit).

V tabulce jsou uvedeny standardní typy formátu VGA.

Název formátu

Povolení

3,3 megapixelové formáty

S vytvořením nových síťových kamer, které poskytují megapixelové rozlišení pro pořizování obrazu, se objevily další požadavky na obrazové formáty video monitorovacích systémů, které se zásadně liší od formátu CIF.

Na tento moment Hlavní rozdíl mezi formáty obrazu IP kamer je určen maximálním provozním rozlišením. Zvýšení počtu pixelů na matici CMOS\CCD, tzn. Větší rozlišení a citlivost snímače poskytuje nové příležitosti k extrahování detailů v konkrétní oblasti obrazu a získání videoobrazu vyšší kvality. To je velká výhoda, zejména při použití ve video dohledu k identifikaci osob a objektů nebo k prohlížení Ó větší plocha obrazu.

Z hlediska informačního obsahu může nová 5Mpixelová IP kamera nahradit 12 analogových kamer zaměřených na stejné území.

Níže uvedená fotografie ukazuje rozdíly ve skutečném obrazu formátu 4CIF, který je aktivně zahrnut do moderních projektů video dohledu, a nového formátu megapixelové IP kamery.

3.4 HD formáty

V roce 2010 začaly nové řady IP kamer od různých výrobců podporovat formáty HDTV 720p a HDTV 1080p.

Organizace SMPE vyvinula následující standardy pro HD video streamy:

  • SMPTE 296M (HDTV 720P) - rozlišení 1280x720 s poměrem stran 16:9, progresivní skenování, 25/30 Hz tzn. 25/30 fps a 50/60 Hz tj. 50/60 snímků za sekundu.
  • SMPTE 274M (HDTV 1080p) - rozlišení 1920x1080 s poměrem stran 16:9, prokládané progresivní skenování, 25/30 Hz tzn. 25/30 fps a 50/60 Hz tj. 50/60 snímků za sekundu.

Také se často vyskytuje v moderních řadách fotoaparátů:

  • (HDTV 720P) - rozlišení 1280x800 s poměrem stran 16:10, progresivní skenování, 25/30 Hz tzn. 25/30 snímků za sekundu.

Kamery, které splňují standardy SMPTE, poskytují kvalitu HDTV a poskytují všechny výhody HDTV: vysoké rozlišení, ostré barvy a vysoké snímkové frekvence.

4. Kontingenční tabulka.

Tato tabulka porovnává formát obrazu s rozlišením odpovídajícím tomuto formátu s odpovídající maticí CMOS\CCD videokamery. Byl také učiněn pokus doplnit tabulku o označení počtu TVL.

  • SQCIF 128×96 0,012 Mpixel, až 100 TVL
  • QCIF 176x144 0,025 Mpixelů, až 150 TVL
  • QVGA 320×240 0,076 Mpixel, až 200 TVL
  • CIF 352x288 0,101 Mpixel až 250 TVL
  • WQVGA 400×240 0,096 Mpixel, až 250 TVL
  • HVGA 640×240 0,153 Mpixel, až 300 TVL
  • 2CIF 704x288 0,207 Mpixel, až 330 TVL
  • nHD 640×360 0,230 Mpixel, až 380 TVL
  • VGA 640×480 0,307 Mpixelů, až 450 TVL
  • WVGA 800×480 0,384 Mpixel, až 480 TVL
  • 4CIF (D1) 704 x 576 0,405 Mpx, až 576 TVL
  • SVGA 800×600 0,480 Mpix,
  • WSVGA 1024×600 0,614 Mpix,
  • XGA 1024×768 0,786 Mpix,
  • XGA+ 1152×864 0,995 Mpix,
  • WXGA 1280×768 0,983 Mpix,
  • HDTV 720p 1280x720 1 Mpix,
  • HDTV 720p 1280x800 1 Mpix,
  • SXGA 1280×1024 1,31 Mpix,
  • WXGA+ 1440×900 1,29 Mpix,
  • WXGA++ 1600×900 1,44 Mpix,
  • SXGA+ 1400×1050 1,47 Mpix,
  • 16CIF 1408x1152 1,62 Mpx,
  • XJXGA 1540×940 1,54 Mpix,
  • WSXGA 1600×1024 1,64 Mpix,
  • WSXGA+ 1680×1050 1,68 Mpix,
  • UXGA 1600×1200 1,92 Mpix,
  • HDTV 1080p 1920×1080 2 Mpix,
  • WUXGA 1920×1200 2,3 Mpix,
  • QXGA 2048×1536 3,1 Mpix,
  • QWXGA 2048×1152 2,4 Mpix,
  • WQXGA 2560×1440 3,7 Mpix,
  • WQXGA 2560×1600 4,1 Mpix,
  • QSXGA 2560×2048 5,2 Mpix,
  • WQSXGA 3200×2048 6,6 Mpix,
  • QUXGA 3200×2400 7,7 Mpix,
  • WQUXGA 3840×2400 9,2 Mpix,
  • HSXGA 5120×4096 21 Mpix,
  • WHSXGA 6400×4096 26 Mpix,
  • HUXGA 6400×4800 31 Mpix,
  • WHUXGA 7680×4800 37 Mpix.



Horní