Na internetu se objevily fotografie nové VR helmy od Valve. Vive - headset pro virtuální realitu od Valve a HTC

Proběhla prezentace nového headsetu pro virtuální realitu vyvinutého Valve společně s HTC s názvem Vive (Vive Developer Edition). Pro zařízení je deklarována podpora.

Obecně nevykazuje žádné zásadní a zásadní rozdíly ve vzhledu nebo funkčnosti od analogů v tomto směru, jako jsou a další zařízení virtuální reality objevující se na trhu, s výjimkou schopnosti volně se pohybovat v místnosti a neomezovat se. úzkým poloměrem pokrytí speciální kamery, jako například v .

I přes tuto možnost helma stále vyžaduje kabelové připojení k počítači, což přináší určitá omezení svobody pohybu v prostoru.

Vive využívá laserový senzorový systém nazvaný „Lighthouse“ tvořený 37 senzory umístěnými na přední straně náhlavní soupravy, které zase přenášejí data do dvou bezdrátových zařízení. Senzory umístěné ve dvou rozích místnosti vytvářejí virtuální prostor, který umožňuje sledovat váš pohyb pomocí dat přijatých ze senzorů přilby. Doporučená plocha pokrytí je 4 x 4 metry (maximálně 4,5 x 4,5). Také zasílají varování uživateli, pokud se přiblíží dostatečně blízko ke zdi, a neoficiální důkazy naznačují, že je možné používat více přileb se stejnou sadou senzorů současně ke společné hře – ale to bohužel není možné. nevylučuje možnost zamotání se do drátů.

Kromě samotné helmy byl předveden i prototyp VR ovládacího zařízení od Valve.


Ovladače ve tvaru rukojeti jsou navíc pokryty senzory pro čtení informací pomocí senzorů umístěných v rozích. Jsou vybaveny touchpadem, tlačítky, triggery a schopností reagovat na kompresi. Obecně se vývojáři Valve snažili přidat všechny možné možnosti ovládání a interakce. Zobrazený prototyp používal kabelové připojení, ale v budoucnu se plánuje i bezdrátové připojení.

Přes svůj poněkud neobvyklý a masivní vzhled je ovládací zařízení docela pohodlné a intuitivní. Vývojáři ujistili, že neobvyklý a objemný vzhled zařízení je způsoben pouze tím, že se stále jedná o prototyp a finální verze bude ergonomičtější a atraktivnější.

Připomeňme, že Valve není první, kdo se rozhodl použít ovladače podobného tvaru od Sony’s PlayStation Move – ovládací zařízení podobného tvaru se již používá u Project Morpheus během ukázek;

Vraťme se ale k samotnému Vive a pojďme se na něj podívat.

Přilba je na svou velikost poměrně lehká a připevňuje se pomocí několika popruhů stejným známým způsobem, jaký se používá téměř ve všech ostatních podobných zařízeních. Podle recenzí od těch, kteří jej používali, i přes celkem aktivní pohyby neklouzalo, což se u Oculus Rift občas stává.

Prezentovaná verze Vive Developer Edition byla propojena více dráty, ale finální verze bude využívat pro připojení pouze jeden HDMI kabel, navíc je na horní straně audio a dva USB konektory. Finální verze je plánována s integrovaným audio systémem, podobným tomu, který byl použit v nejnovějším prototypu. Je však logické předpokládat, že stejně jako k tomuto rozhodnutí ve Vive přistoupili vývojáři z OculusVR, s největší pravděpodobností zůstane možnost připojení a používání vlastních sluchátek.

Vzhledem k tomu, že helma používá dva displeje s rozlišením 1200x1080 a obnovovací frekvencí 90Hz, vypadá obraz čistěji než u Oculus Rift DK2 a. Podle recenzí od těch, kteří helmu použili na GDC 2015, jsou však při pohledu například na šedé pozadí stále patrné vícebarevné mezipixelové barvy.

Přesné náklady na helmu Vive jsou stále neznámé, ale v rozhovoru výkonný ředitel HTC Jeffe Gattis (Jeffe Gattis) zmínili, že cena bude o něco vyšší (ve srovnání s ostatními), protože se snaží o prémiovou kvalitu - tolik odhaduje, že cenové rozpětí by mohlo být 300 až 500 $.

Datum zahájení prodeje Vive Developer Edition je jaro 2015. Spotřebitelská verze je plánována na stejný rok 2015, ale později.

Je zřejmé, že finální verze helmy, která se očekává v roce 2015, bude výrazně lepší, než Vive Developer Edition předvedla na GDC.

Už teď se ale ukazuje, že se ve VR aréně objevil nový, nečekaný a silný hráč, který je docela schopný měnit rozestavení sil.

komentáře využívající technologii HyperComments
  1. Před zahájením Steam Dev Days společnosti Valve na začátku tohoto roku se o hardwarovém výzkumu a vývoji v prostoru VR vědělo jen málo. Nicméně nyní slavné Steam Dev Days...
  2. V květnu 2014 jsme vám řekli o čínském „analogu“ VR helmy s názvem ANTVR KIT: All-IN-ONE Universal Virtual Reality Kit, který se objevil na Kickstarteru. V tu chvíli helma zavolala...
  3. Samsung je známý svými smartphony a tablety Galaxy, oblíbenými chytrými televizory a nedávno vydanými chytrými hodinkami. Korejský gigant spotřební elektroniky se chystá vstoupit do další velké nové kategorie: náhlavní soupravy pro virtuální realitu. Stalo se známým... Představujeme vám náš překlad a úpravu rozhovoru se zakladatelem OculusVR, Natem Mitchellem, z posledního veletrhu CES 2015, publikovaného ve VentureBeat. Nate Mitchell byl v OculusVR...

PŘEKLADY

Přihlaste se k odběru blogu e-mailem. pošta

Chcete-li dostávat upozornění na nové příspěvky na tomto blogu, zadejte svou e-mailovou adresu.

Helma pro virtuální realitu HTC Vive, společný vývoj mezi Valve a HTC, již dvakrát odložil datum vydání. První datum zahájení prodeje bylo oznámeno na duben 2015, druhé - konec roku 2015. Navzdory slibům však Datum vydání HTC Vive ještě jednou přeplánováno. Slibují, že to bude naposledy. Mezitím utrácejme dál Recenze HTC Vive v ruštině.

V době vyhlášení headset pro virtuální realitu od Valve, jeho vývojáři házeli velká slova. Říká se, že přilba bude nejlepším zástupcem tohoto druhu a její schopnosti donutí uživatele „psát vařící vodou“ a natahovat hrabající ruce k novému produktu. Nedá se říci, že by nás úplně oklamali, protože ještě nedošlo k vydání hotové verze, ale na základě dostupných drobků oficiálních a polooficiálních informací již lze vyvodit určité závěry.

Recenze HTC Vive

Nenechte se zmást názvem headsetu pro virtuální realitu. I přes podíl HTC známého svými mobilními zařízeními na vývoji zařízení je připravovaná novinka plnohodnotným zařízením, jak je implementováno do přileb resp. Google Cardboard.
Helmu plánují vybavit dvěma displeji s frekvencí 90 hertzů a rozlišením 1200 na 1080 každý. Model, jak bylo oznámeno na nedávné konferenci, bude vybaven „chladnějšími“ displeji, ale podrobnosti nejsou uvedeny. Tělo zařízení obsahuje dva USB konektory, jeden audio výstup, HDMI konektor a otvor pro napájení. To je pravda, design zařízení je stejný jako u Oculus Rift drátové. Bohužel, moderní technologie přenosu signálu nám zatím neumožňují dostat se pryč od drátů.

Takto vypadá joystick pro HTC Vive

HTC Vive Developer Kit

Na rozdíl od Oculus Rift, která prodala verzi svého headsetu pro virtuální realitu pro vývojáře všem za 350 dolarů, je připravovaná novinka již některým vybraným vývojářům zasílána zcela zdarma. Aby mohli dělat více normálních her pro helmu pro virtuální realitu.

Datum vydání HTC Vive

Tvrdí to oficiální zástupci vývojářů předobjednat HTC Vive bude to možné již v února 2016. Zatímco Datum vydání HTC Vive naplánováno na duben 2016. Zástupci společnosti Valve uvedli, že výrobci přileb pro virtuální realitu vycházejí z HTC Vive bude jich několik. Všechno to budou plnohodnotná zařízení oficiálně podporovaná společností. Abyste pochopili, o čem můžeme mluvit, stačí se podívat na příklad, který jako první použil tento distribuční model.

Cena HTC Vive

Na závěr recenze na HTC Vive bych rád poznamenal, že náklady na helmu pro virtuální realitu HTC Vive zatím nebyla specifikována, i když se očekává, že cena zařízení bude vyšší než u Oculus Rift. Zatímco některé internetové obchody se již snaží od uživatelů vybrat peníze ve výši 40 000 rublů. Tyto akce jsou zvláštní a můžete narazit na podvodníky. Buďte tedy opatrní a neprovádějte nákupy resp předobjednávky pro HTC Vive, a to i pro „vývojářskou verzi“.

V současnosti nejlepší zařízení pro virtuální realitu: plné ponoření do VR, vynikající fyzika ve hrách a aplikacích, velké množství obsahu...

Zavedení

„Myslím, že limitem vývoje displeje bude místnost, ve které může počítač řídit existenci hmoty. Židle v takové místnosti je docela vhodná k sezení. Pouta vytvořená v takové místnosti se zavážou a kulka vytvořená v takové místnosti bude smrtelná.“


Ivan Edward Sutherland , americký vědec

Otcem VR (virtuální reality) lze nazvat Mortona Haylinga, začínajícího filmaře v Hollywoodu. V roce 1957 sestavil a patentoval simulátor VR nazvaný „Sensorama“ (smysl – pocit, rama – panorama). Podstatou zařízení bylo toto: člověk se posadil na speciálně vybavené sedadlo, strčil hlavu do „budky“ a projel se na motorce po Brooklynu. Video bylo natočeno na tři kamery z různých úhlů pohledu, osoba účastnící se virtuální reality slyšela stereo zvuk, cítila nejen vibrace výmolů na silnici, ale i lehký protivítr. Kromě toho byl vynalezen systém pro přenos pachů. Bohužel taková technologie nezahrnovala žádnou lidskou interakci s VR.

První pokusy o vytvoření přenosného headsetu pro virtuální realitu provedl americký vědec a internetový průkopník Ivan Sutherland. V roce 1967 vědec popsal a navrhl helmu, jejíž obraz byl vytvořen pomocí počítače. Ale protože byl design objemný, zařízení muselo být zavěšeno na stropě, takže se zařízení také nazývalo „Damoklův meč“.


O 10 let později vytvořil Massachusetts Institute of Technology projekt „The Aspen Movie Map“ - simulátor procházky po městě Aspen (Colorado). Právě TAMM je považován za první implementaci „skutečné“ VR. Mimochodem, termín „virtuální realita“ se objevil mnohem později - v roce 1989 díky Daromu Lanierovi, vědci v oblasti vizuálních dat.


V 80. a částečně i 90. letech bylo téma virtuální reality a kyberprostoru (tento termín zavedl v roce 1984 William Gibson v románu Neuromantic) velmi populární. Psali knihy, vytvářeli hry, natáčeli filmy. Nejpamátnějším filmem mého dětství je „The Lawnmower Man“: vědec experimentuje na lidech pomocí počítačové technologie; Pomocí virtuální reality rozvíjí experimentátor mentální schopnosti nemocného chlapce. Nebudu dále „spoilerovat“, pokud se na to chcete podívat.

Zdá se mi, že největší oblibu si v dnešní době získala VR. Obecně se není čemu divit: počítače jsou výkonnější, senzory přesnější a obrazovky se zmenšují a mají vyšší rozlišení. Za posledních pár let se téměř všichni výrobci rozhodli ukázat své technologie na poli virtuální reality: Samsung má helmu Gear VR, Facebook má nyní Oculus Rift, čínský gigant Xiaomi také ukázal Mi VR, Sony předvedlo PlayStation VR. Všechny však člověka plně neponoří do světa virtuální reality, to znamená, že zatímco ve VR se nemůžete fyzicky pohybovat v prostoru a zároveň interagovat s předměty.

Začátkem letošního roku na výroční výstavě MWC HTC společně s legendárním Valve, upřímně řečeno, nečekaně představilo svou helmu s názvem Vive. Podstata zařízení je podobná konkurenčním řešením, ale s HTC Vive se můžete pohybovat ve virtuálním prostoru, tedy fyzicky „chodit“ po místnosti, a přitom provádět stejné pohyby ve VR.

Přes zimu jsem šel na Vive demo a pak jsem se podělil o své dojmy. V té době bylo zařízení ve fázi vývoje. A protože se ukázalo, že vychytávka je obtížně implementovatelná (tuny drátů, složitý instalační systém), nebyl jsem si jistý, že se HTC Vive v blízké budoucnosti dostane do prodeje. Mýlil jsem se však: není to tak dávno, co helma dorazila do obchodů a cena byla 70 000 rublů.

Rozsah dodávky

Zařízení je dodáváno ve velké černé krabici (přibližně 60x40x20 cm) s nápisem „Vive“ a obrázkem helmy. Uvnitř najdete:


Ukazuje se, že je to působivá sada s dráty a různými adaptéry.



Vzhled

Vzhledem k tomu, že vím, jak vypadá nekomerční vzorek, mohu říci, že vývojáři odvedli dobrou práci na ergonomii designu i jeho estetice (snímače byly zakryty, dráty úhledně shromážděny do pigtailu, ztenčila).


Na přední straně je kamera (umožňuje přidat do vizuálního světa prvky reality) a vpravo dole je nastavení vzdálenosti mezi okuláry (IPD). Vpravo i vlevo jsou držáky, jejichž vytažením nastavíte optimální vzdálenost od očí k čočce. Vlevo je tlačítko helmy a indikátor připravenosti. V blízkosti úst je mikrofon.

Nahoře vedou čtyři kabely, z nichž tři se připojují k PC. Jeden slouží pro 3,5mm audio výstup.







K lepšímu se také změnily ovladače: dříve byly hranaté a tlačítka vypadala jako „ahoj z 90. let“. Nyní má každý ovladač hladké obrysy, horní část je kulatá, dotyková zóna pod palcem je příjemná na dotek a má mechanický tlak shora dolů, zleva doprava. Pod ním je tlačítko pro spuštění nabídky Steam v režimu VR, nahoře je tlačítko pro výběr různých funkcí. Pod ukazováčkem je spoušť, na rukojeti jsou také dvě tlačítka vlevo a vpravo. Hůlky jsou docela lehké, jsou zajímavé na ovládání, ale ne vždy bezpečné: v některých hrách vám mohou náhodně vyletět z rukou (při ostrých švihách), takže jsou k dispozici popruhy.

Do kniplů byly zabudovány vibrační motory. Spouštějí se v různých okamžicích: když narazíte na virtuální objekty, když s nimi interagujete, když se vaše zbraň nabíjí a tak dále. To vše vás ještě více ponoří do VR.















Technická stránka problému

Je třeba poznamenat, že HTC Vive bude ke svému provozu vyžadovat výkonný počítač se systémem Windows. Výkonným PC myslím, že obsahuje grafickou kartu ne nižší než GTX980, nebo ještě lépe něco lepšího, něco jako 1070 nebo 1080, protože kvalita grafiky a snímková frekvence budou přímo záviset na kartě. Níže jsou uvedeny oficiální minimální požadavky:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 nebo lepší
  • Procesor: Intel i5-4590/AMD FX 8350 nebo lepší
  • RAM: alespoň 4 GB
  • Video výstup: HDMI 1.4 nebo DisplayPort 1.2 nebo lepší
  • Port USB: 1 x port USB 2.0 nebo rychlejší
  • Operační systém: Windows 7 SP1, Windows 8.1 nebo vyšší, Windows 10

Můj PC a iMac nebyly vhodné pro recenzi, a tak jsem požádal o takový počítač, abych definitivně odřízl možnost „lagů“: krásný, kompaktní a výkonný MSI VORTEX G65VR.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB RAM

Docela vážný herní stroj.

Samotná helma vypadá jako většina podobných zařízení. Na jeho těle jsou senzory (32), které jsou rovnoměrně rozmístěny po celé ploše včetně po stranách, na spodní a horní hraně. Pozorovací úhel - 110 stupňů.

Zařízení má dvě čočky, které se zaměřují na dvě obrazovky s rozlišením 1200 x 1080 pixelů. Matrice čočky – Amoled. Pravděpodobně byla tato konkrétní matice použita k vytvoření černé barvy, ale jak víte, Amoled je „proslulý“ určitou pixelovou strukturou - Pentile. Tato struktura je bohužel velmi patrná, takže rozlišení je vizuálně menší než 1200x1080. Nízké rozlišení je hlavní nevýhodou HTC Vive. Ke zvýšení rozlišení jsou však potřeba nejen nové displeje, ale také výkonná grafická karta, která by umožňovala výstup 4K pro každé oko nad 90 snímků za sekundu. Ideální stav je, když každá obrazovka dostává rozlišení alespoň FullHD, nejlépe i více.

Zde stojí za zmínku provozní doba kniplů. Vydržely mi 4-5 hodin. Na jednu stranu to není mnoho, na druhou stranu je těžké hrát déle než 5 hodin, protože se unaví nejen oči, ale i celé tělo, jelikož se musíte fyzicky pohybovat po přiděleném plocha. Tyčinky se nabíjejí asi 2-3 hodiny – potřebná minimální doba pro zotavení těla. Vše ostatní je napájeno síťovými adaptéry.

Polohovací stanice se synchronizují bezdrátově a stačí je zapojit do elektrické zásuvky. Kabelové připojení může být vyžadováno pouze ve zvláštních případech.

Instalace a konfigurace

Nejprve si budete muset vybrat místo, kde budete hrát. Nejlepší je přidělit alespoň 2,5x3,5 metru prázdného prostoru. Pro každý případ odstraňte rozbitné předměty, je vhodné zavřít zrcátka a vypnout jasné zdroje světla.

Použil jsem výše popsaný počítač MSI Vortex a připojil jej k monitoru počítače. Nainstaloval software a Steam. Dále jsem shromáždil všechny potřebné prvky:

  1. Jelikož mám osvětlovací systém pro natáčení videa, tak jsem stojany z něj použil jako stativy k základnovým stanicím. Naštěstí mají standardní uchycení vzadu a dole. Stojany jsem umístil do protilehlých rohů místnosti a výšku nastavil na cca 2 metry. Vzhledem k tomu, že základnové stanice musí být připojeny k napájení, předem si rozmyslete, kam adaptéry připojíte (v mém případě nebylo dost zásuvek, musel jsem téměř celou místnost pověsit prodlužovačkami). Nainstaloval jsem BS tak, aby se na sebe dívali. Na zadní straně BS je tlačítko pro přepínání kanálů: na jedné základně by měla být hodnota A, na druhé - B.




  1. Helmu jsem připojil k LinkBoxu a již tento box k PC. Připojil síťový adaptér k LinkBoxu.
  2. Když jsem vše sestavil a software identifikoval všechny potřebné ovladače, spustil jsem Run Room Setup
  1. Můžete si vybrat velký nebo malý pokoj. Nastavte jeden z nich – níže jsou snímky obrazovky. Buďte opatrní při kalibraci podlahy, jinak budete ve VR buď výš, nebo níž. Při zakládání prostoru není nutné pouze kroužit kolem oblasti, kde nemáte předměty, například jsem měl pohovku a její prostor jsem zahrnul do VR, protože je nižší a VR má tendenci využívat prostor v přímce. Dostal jsem 2,7x1,9 metru (uvolnil jsem více místa pro hry, nemělo smysl to dělat kvůli testování).









  1. Spusťte Steam, vyberte Obchod - Hry - Virtuální realita, nechte HTC Vive ve vyhledávání a nainstalujte hry.


Hry, dojmy

V tuto chvíli je na Steamu přibližně 800 her, které jsou navrženy speciálně pro VR. Samozřejmě, jako vždy, ne všechny jsou zajímavé a originální, zvláště ty zdarma, ale určitě si vyberete sami. Minimální náklady na hračky jsou 59 rublů, maximum je 1 300 rublů. V průměru se prodávají za 300-600 rublů.

Vzhledem k tomu, že jsem HTC Vive používal již na začátku roku v demo zóně, představoval jsem si, co ve VR uvidím. Pro demonstraci vedení HTC nainstalovalo několik her podle jejich vkusu. Později jsem si hry nainstaloval sám, i když zdarma :)

Mnoho her se zobrazuje na PC, což znamená, že ostatní mohou vidět, co se děje ve vašem virtuálním světě. Jen se to celé zobrazuje jinak: někde jako vertikální video, někde jako širokoúhlé. Diváci nevidí celý obrázek. Jeden z důležitých bodů – určitě používejte headset! Poprvé jsem spustil HTC Vive bez sluchátek a upřímně řečeno, necítil jsem žádný velký účinek. Druhý „přístup“ byl již v „uších“. Tehdy jsem se 100% ponořil do atmosféry VR.

Jednou z mála jednoduchých her je Audioshield. Úkol je velmi jednoduchý: při hudbě, kterou si vyberete, musíte pomocí štítů odrážet energetické koule různých velikostí a barev. Všechno se zdá jednoduché, ale nesmírně vzrušující. Čím rychlejší je tempo hudby, tím více míčků je ve hře a tím více se musíte pohybovat, abyste je trefili.

V tomto případě máte velkou radost z toho, že obraz je velmi realistický a tempo hry je někdy vysoké. Navíc hole vibrují, když do nich míčky narazí. To pravé pro skupinu přátel hráčů!

Hra The Brookhaven Experiment. Zde musíte střílet zombie. Máte pistoli a baterku. Hra je zajímavá atmosférou, ale neoriginální, protože se vše odehrává ve tmě a vy se chcete podívat na každé stéblo trávy.




Nebudu popisovat všechny hry – musíte je hrát ve VR sami a ne je číst.

Největší dojem udělal program Lab. Zde máte příležitost zjistit, čeho je HTC Vive schopno, pokud jde o interakci s objekty ve virtuálním světě, abyste pochopili, jak funguje v režimu VR.










Ocitnete se v laboratoři, kde po podlaze pobíhá elektronický pes. Můžete si s tím hrát: vezměte jakýkoli předmět (držte spoušť na tyčce) a odhoďte ji stranou (většinou tam tyče již jsou). Pes to vrátí.

Na virtuálním stole jsem našel ovládací panel dronu a samotné letadlo. Jak se ukázalo, lze jej spustit a ovládat. Cool a neobvyklé.

Nejokázalejší demo, které, ujišťuji vás, nenechá nikoho lhostejným, jsou hory. Ocitnete se na úžasně malebném místě v horách (tak realistickém, že je těžké ho odlišit od skutečného světa). Pocity jsou vzrušující, ale bohužel k pohybu dochází pouze v určitých bodech. Díky této ukázce jsem začal ukazovat možnosti HTC Vive své rodině a přátelům.

Můj táta měl například opravdu rád VR: s radostí prozkoumával různá zákoutí podmořského světa hry The Blu, bojoval s drakem v jedné z místností The Lab a v demu Senza Peso jsem dokonce i já měl husí kůži, když jsem sledoval na monitoru, jak se pohybuje na člunu po řece mystického podsvětí, snad zosobňuje Dantovo peklo.

Máma nevydržela ani pár minut v demu The Lab „Mountains“: popadla mě, zavřela oči tyčemi a periodicky vyjekla hrůzou, až se ocitla na skalách před „propastí“. "Zombie" jsem vůbec nemohl hrát kvůli děsivým zvukům a postavám, které odpovídaly názvu hry.

Moje žena si oblíbila program na vytváření galaxií, Země a dalších planet (Universe Sandbox). Výborná fyzika a grafika, zajímavé efekty.

Viděl jsem přes 25 zápasů. Většina z nich byla volná, takže zápletka a grafika někdy zanechávaly mnoho přání. Vyzdvihl jsem však několik aplikací pro sebe: The Lab – první věc, kterou je třeba nainstalovat do VR; samozřejmě Serious Sam je legendární hračka; Invasion je skvělá karikatura (pokud vím, je k dispozici také na Sony VR); PresenZ – ukázka superrealistické statické grafiky (ani si nejsem jistý, že se jedná o grafiku, asi to tak bylo natočeno na kamery); Quanero je neobvyklá aplikace pro zobrazení malého videa s možností přetočit nebo přetočit, co se děje (můžete přistoupit k postavám a podívat se na ně).




Stručně řečeno, ponoření do VR je téměř kompletní. Je zajímavé sledovat lidi, které znáte zvenčí, když se snaží něco odhodit někam do své reality, nebo když lezou po kolenou a šťouchají do různých předmětů při hledání něčeho, nebo když ve strachu mávají pryč klacky, třeba z létání. kulky, šípy a možná útočící „zombie“.

Po pár hodinách hraní se mi několikrát udělalo nevolno, často po VR vypadal okolní prostor neskutečně, například PC monitor působil jako výběrové menu ve VR, objekty byly příliš objemné a podobně. Buďte proto opatrní, nenechte se tímto „ponořením“ unést na dlouhou dobu.

  1. Vymezte hrací plochu co největší, ale pouze tak, aby nepřesahovala základnové stanice. Faktem je, že pokud je překročíte, s největší pravděpodobností se referenční bod ztratí a vy se ocitnete někde na podlaze nebo budou hůlky někde vzadu.
  2. Nainstalujte základnové stanice tam, kde je nikdo nesrazí a oni budou neustále skenovat prostor. Co se stane, když „Zatřásl jsem vaším BS“?)). Prostor kolem vás se začne houpat.
  3. Pokuste se odstranit pozorovatele z hrací plochy, jinak mohou překážet při umisťování.
  4. Připevněte hůlky na ruce pomocí šňůrek. Pravděpodobnost, že někdy hodíte klacky do televize nebo okna, je poměrně vysoká.
  5. Docela často bylo obtížné opustit hry, zamrzaly a musel jsem dobíjet systémy Steam a Steam VR.
  6. Obecně platí, že kombinace Steamu a Steam VR nefungovala příliš stabilně.

Závěr

Ano, přístroj není pro každého. Za cenu 70 000 rublů se pro mnohé může Vive zdát jako věc sama o sobě, protože pro dosažení efektu VR je žádoucí mít nejen velký prázdný prostor pro hry, ale také silný počítač. Vzhledem k hromadě drátů a síťových adaptérů je navíc nutné předem myslet na umístění základnových stanic a PC. Her je samozřejmě spousta, ale mnohé z nich jsou mírně řečeno zvláštní a vzbuzují zájem jen prvních 10-20 minut.

Navzdory všemu výše uvedenému se domnívám, že v tuto chvíli je HTC Vive tím nejlepším nástrojem pro ponoření se do virtuální reality s možností interakce s předměty a pohybem ve světě VR. Pokud jste někdy používali brýle jako Gear VR od Samsungu, pak vás ujišťuji, že to není nic ve srovnání s HTC Vive. Je těžké popsat pocity slovy – musíte to zkusit. Pokud máte možnost, tak to rozhodně udělejte – získejte novou zkušenost, která může změnit způsob, jakým o některých věcech ve vašem životě přemýšlíte.

Když přijde řeč na Valve, nikdo neví, co se děje za dveřmi jejich kanceláře. Jako jeden z nejutajovanějších vývojářů her i hardwaru se jeho úsilí nyní rozšiřuje na VR. Nyní, jak ukazují obrázky, se díváme na zařízení virtuální reality nové generace.

V tuto chvíli není jasné, co přesně na snímcích vidíme. Možná se jedná o zcela novou verzi headsetu pro virtuální realitu nebo možná o další krok společnosti směrem k odvětví VR.
Obrázky objevil uživatel Redditu „2flock“ v albu Imgur, které obsahuje řadu obrázků zobrazujících VR sluchátka s logem Valve.

Další redditor s orlíma očima, uživatel shoneysbreakfast, poukazuje na to, že headset by mohl být vybaven některými chytře integrovanými senzory SteamVR, stejným typem, jaký jsme již viděli na HTC Vive, Vive Pro a Pimax „8K“. Je těžké je rozeznat, ale jsou sotva viditelné, jako prohlubně v horní části náhlavní soupravy na fotografii výše.
Na předním panelu je vidět slot připomínající klasické USB. Zjevně slouží k připojení přídavného zařízení. Polstrování opěrky hlavy také odpovídá polstrování na nejnovějším prototypu ovladače Valve, Knuckles.


Překvapivě velký pár čoček by mohl znamenat, že headset je navržen tak, aby uživatelům poskytoval širší zorné pole (FOV) než HTC Vive, který má 110stupňové FOV. Na pouzdře jsou vidět zdířky pro kabel, což nové zařízení charakterizuje jako helma pro virtuální realitu pro osobní počítač.
Přední stranu náhlavní soupravy zdobí dva kamerové senzory. Možná to znamená, že má na palubě nějaký druh optického sledování. I když, za předpokladu, že je helma sledována prostřednictvím základnových stanic SteamVR, je možné, že by senzory mohly být použity pro AR nebo dokonce pro sledování rukou.
V těle nové helmy pro virtuální realitu je také vidět integrované audio zařízení. Tato funkce však není nová, uživatelé ji mohli vidět již na HTC Vive Pro. Způsob zabalení hlavy je také velmi podobný Vive Pro.


Na samotném headsetu není žádné jasné označení udávající výrobce, takže není známo, která společnost byla zodpovědná za výrobu zařízení. Nedostatek značky a velký počet náhlavních souprav může také naznačovat, že se jedná o ranou vývojovou sadu nebo prototyp v pozdní fázi.

Náhled a dojmy z her

Není tajemstvím, že téma virtuální reality (zkráceně VR) se letos stane klíčovým. A s největší pravděpodobností v příštích letech. Abyste se o tom přesvědčili, stačí se podívat, které přední společnosti v IT průmyslu dnes investují miliardy dolarů do vývoje a produktů souvisejících s touto oblastí. Jedná se o Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia a mnoho dalších.

V naší reportáži z Mobile World Congress 2016 jsme mluvili o tom, jak byla VR středem pozornosti na této výstavě. A zejména helma HTC Vive vzbudila mimořádný zájem. Bohužel jsme se s tím tehdy nemohli setkat: kvůli obrovskému vzrušení byly všechny 15minutové práce s helmou naplánovány ještě před začátkem výstavy, takže jsme mohli jen obdivovat vzhled produktu ležícího pod sklem , stejně jako sledovat šťastlivce , kteří mohli novinku otestovat .

Po návratu do Moskvy jsme se pokoušeli domluvit s ruskou kanceláří HTC o možnosti helmu vyzkoušet, ale neúspěšně. Mezitím došlo ke komerčnímu uvedení HTC Vive v zahraničí. V současné době jsou však k dispozici pouze předobjednávky pro odeslání v červnu 2016. A helma se do Ruska nedodává a ani přibližné datum vydání HTC Vive nebylo oznámeno. Samozřejmě se již objevily „šedé“ nabídky s přirážkou více než dvakrát, ale nikde není uvedeno, že je helma skladem - všude je „na objednávku“.

Naše touha seznámit se s helmou se však ukázala být silnější než okolnosti :) Nvidia nás potkala na půli cesty (díky Irině Shekhovtsové!). Přední výrobce GPU nyní aktivně pracuje na tématu VR a v moskevské kanceláři pro nás našli demo kopii, pomocí které jsme mohli ohodnotit jak samotný gadget, tak několik budoucích herních projektů pro něj. Zástupci Nvidie nám navíc řekli o své práci na téma VR.

V tomto materiálu se s vámi podělíme o obdržené informace a dojmy z projektů, které jsme viděli, a také vám povíme podrobněji o samotné helmě. Samozřejmě to nelze považovat za plnohodnotný test a při první příležitosti dostat helmu do rukou se k tomuto tématu určitě vrátíme, ale v této fázi jsou cenné jakékoliv informace o HTC Vive, takže si myslíme, že je důležité vám sdělit vše, co se nám podařilo zjistit.

Balení a design HTC Vive

První, co vás na helmě zaujme, je její konfigurace. Na rozdíl od jednoduchých zařízení jako Samsung Gear VR, kde krabice neobsahuje nic jiného než helmu a nejrůznější drobnosti, HTC Vive tak trochu připomíná domácí kino: dostanete spoustu komponent, které je potřeba správně zapojit. Sada tedy obsahuje:

  • Samotná helma
  • Dva identické bezdrátové ovladače
  • Konektor, přes který se přilba připojuje k počítači a napájení
  • Dvě kostky zvané "základnové stanice"
  • Sluchátka a další drobnosti

Je připojen následovně. Přilba se ke konektoru připojuje třemi kabely: HDMI, USB a napájení. Konektor - do elektrické zásuvky i do počítače pomocí kabelů HDMI a USB. Dále je potřeba zavěsit dvě základnové stanice diagonálně pod strop v rozích místnosti. Jedná se o infračervené zářiče, které určují polohu vaší helmy a ovladačů v prostoru. Tyto základnové stanice vypadají jako miniaturní výškové reproduktory a že jde o něco jiného, ​​můžete tušit už jen podle absence reproduktorů. Prostřednictvím kamery jsou však infračervené paprsky viditelné.

Tyto základnové stanice se doporučuje zavěsit asi tři metry od sebe. Poté zcela pokryjí plochu čtverce, jehož rohy představují. Ale není žádný velký problém, pokud je vzdálenost mezi nimi větší, jen mohou být v prostoru mezi nimi mrtvé zóny.

Neméně zajímavé jsou v této sestavě ovladače. Jsou vyrobeny z plastu a mají neobvyklý tvar. Nikdo nám nedokázal vysvětlit, proč byl na konci tento kruhový otvor. Byl předpoklad, že pro plnohodnotný zážitek při sledování VR porna (husaři, mlčte!).

To však není zdaleka jediný zajímavý detail ovladačů (i když ten je nejvíce nevysvětlitelný). Důležitější je, že je zde spoušť, kulatý tlačítkový pad a několik dalších tlačítek. A to vše lze v závislosti na hře využít různými způsoby. Například ve hře Arizona Sunshine vám stisknutí kulatého tlačítka umožní znovu nabít pistoli a v jedné z ukázek jej můžete použít k teleportaci do vybrané oblasti lokace.

Samozřejmě hlavní využití těchto ovladačů je střeleckých zbraní (pistole apod.). Snili jste o střílení oběma rukama jako akční hrdinové? S HTC Vive se tento sen stává skutečností. Virtuální-skutečné :) Jedním z nejúžasnějších okamžiků je, když si můžete v helmě podrobně prozkoumat svou virtuální pistoli a natočit ji v libovolném úhlu - jako by to byl skutečný předmět. Současně dochází k určité kognitivní disonanci: vaše dlaň cítí jeden tvar (sice podobný pistoli, ale stále ne zcela identický) a vaše oči vidí něco jiného. Zajímavý pocit.

Další cennou kvalitou regulátorů jsou vestavěné vibrační motory pro zpětnou vazbu. To posouvá realističnost o další stupeň. Například při vkládání šípu do luku a rozpažení rukou ke střelbě cítíte, jak se tětiva natahuje. To znamená, že vibrační motory vytvářejí velmi věrohodný hmatový vjem.

Všimněte si, že ovladače jsou zcela identické, ale jeden je systémem vnímán jako levý a druhý jako pravý. Pokud si přejete, můžete je bez problémů vyměnit ve svých rukou. A to se může hodit nejen levákům, ale například i v těch projektech, kde máte v jedné ruce štít a v druhé pistoli (v závislosti na herní situaci a osobních preferencích může být výhodnější držet štít v pravé nebo levé ruce).

Na povrchu ovladačů můžete vidět řadu malých kulatých prohlubní - takových „důlků“. Tyto „prohlubně“ jsou přesně to, co je potřeba pro příjem infračervených paprsků ze základnových stanic. Používají se k umístění ovladačů v prostoru. Stejné „dolíčky“ (jen výrazně větší) jsou na samotné helmě – pro stejný účel. Vypadá to legračně: takový hrbolatý povrch – jako Měsíc s krátery.

Jedním z klíčových rozdílů mezi HTC Vive a headsety, které jsme dříve testovali, je přítomnost vlastní obrazovky. Pokud Samsung Gear VR, stejně jako ještě jednodušší helmy Homido, Fibrum, Smarterra, používají obrazovku smartphonu, kterou do nich vložíte, pak do HTC Vive nemusíte nic vkládat. Má vlastní displej, který poskytuje snímky s rozlišením cca 1080p pro každé oko. To je více, než mohou nabídnout i smartphony s displejem 2560x1440. Proto je obraz v HTC Vive méně zrnitý, síťovina není tak jasně viditelná jako u výše zmíněných přileb. Je jasné, že až se objeví smartphony s ještě vyšším rozlišením, pak už nebude mít HTC Vive výhodu, ale zatím jediný smartphone s udávaným rozlišením vyšším než 2560x1440 je Sony Xperia Z5 Premium, který má podle výrobce 3840x2160 , ale ve skutečnosti to není tak úplně pravda (viz naše šetření!). Obraz v HTC Vive je proto zatím nejlepší, jaký jsme kdy ve VR helmě viděli. Ještě to není ideální, ale už to stačí na to, abyste mohli přemýšlet o tom, co se děje v záběru, a nedívat se na pixely.

Dalším důležitým bodem je široký pozorovací úhel. Mnoho přileb má pocit, že se díváte oknem, to znamená, že vlevo a vpravo je zorné pole mírně blokováno stěnami přilby. HTC Vive takový pocit neměl. Nasadíte si helmu a hned se ocitnete v jiné realitě, kde vás nic netrápí a téměř nic (kromě především hmatových vjemů) vám nepřipomíná iluzornost toho všeho.

Co se týče hmatových vjemů (nyní v negativním slova smyslu), ty skutečně existují, a to je stále jeden z hlavních problémů přileb. HTC Vive je jedním z nejtěžších VR zařízení. Ano, má promyšlený systém nastavení a upevnění popruhů tak, aby pevně seděl na hlavě a kontakt s obličejem nepůsobil díky pěnové podložce nepohodlí. Kromě toho je na helmě páčka, která vám umožňuje nastavit vzdálenost mezi čočkami a vybrat si pro sebe optimální hodnotu. A všechno by bylo v pořádku, ale po 15 minutách pobytu v helmě vám zvlhnou vlasy (zejména kolem čela a spánků) a po dalších 15 minutách začíná být váš obličej unavený. Pokud si v tomto okamžiku sundáte helmu, zažijete úlevu. Navíc kabely od helmy jsou trochu na obtíž, dotýkají se buď krku, zad nebo ramen (podle toho, kde se nachází náboj, ke kterému je helma připojena). Obecně se doba pohodlného pobytu v HTC Vive pohybuje od 15 minut do půl hodiny pro začátečníky a pravděpodobně ne více než hodinu pro zkušené.

Dojmy z her a demoverzí

Zatím jsou velké problémy s obsahem pro VR headsety a HTC Vive. HTC Vive je sice formálně již k prodeji, ale nedá se říci, že by si spolu s helmou mohl uživatel ihned pořídit jakékoli plnohodnotné vážné hry na úrovni těch, s nimiž jsou běžně uváděny nové konzole. Všelijakých demoscén, malých her a další zábavy pro HTC Vive je však již spousta, čili můžeme plně zhodnotit mechaniku, grafické možnosti a další aspekty.

K obsahu pro HTC Vive lze přistupovat pomocí oblíbené herní služby Steam. K dispozici je speciální sekce, kde můžete otevřít seznam projektů speciálně pro HTC Vive. V době psaní tohoto článku bylo na tomto seznamu 189 titulů. Z toho je 161 her a zbytek jsou demoverze, benchmarky a další programy. Z těchto 161 her je 125 dostupných ke stažení, zbytek vyjde v budoucnu (některé projekty mají datum vydání, některé teprve brzy nebo měsíc vydání).

Pokud jde o ceny, většina her stojí 400–500 rublů, i když existují levnější (až 79 rublů) a dokonce zcela zdarma.

Protože jsme neměli moc času, rozhodli jsme se vyzkoušet několik zcela odlišných projektů, abychom pochopili, co všechno HTC Vive v zásadě umí a jak lze jeho hardwarové možnosti využít v různých žánrech.

Arizona Sunshine

Tato zombie střílečka odehrávající se na Divokém západě má vyjít v roce 2016. Mezitím máme přístup k několika malým scénám, kde pomocí pistole střílíme nemrtvé, kteří se k nám plazí.

Z mechanického hlediska to není nic zvláštního, ale co je nejvíce zarážející, je grafika, která si opravdu zaslouží velký projekt. Je nepravděpodobné, že by to bylo tak působivé v tradiční verzi – s obrázkem na monitoru, ale když se můžete podívat nahoru a vidět modrou oblohu a létající ptáky, dolů – a klouzat pohledem po spálené půdě Arizony, udělejte krok vlevo a vpravo se objeví úplně jiný pocit.

Krátké demo video vám pomůže vyhodnotit účinek přítomnosti.

Když už jsme u mechaniky, podotýkáme, že zbraň se zde nabíjí pomocí kulatého tlačítka na ovladači. To znamená, že po každých šesti výstřelech spouště musíme pamatovat na opětovné načtení klipu.

Výcvik vesmírných pirátů

Velmi působivou hrou je Space Pirate Training. Jsme na palubě vesmírné lodi a útočí na nás nepřátelské drony. Střílí na nás laserové paprsky, ale můžeme střílet i zpět, a to dvěma pistolemi najednou.

Jednu z pistolí navíc můžeme nahradit štítem, kterým se lze chránit před výstřely z dronu. Ale to není vše! Aby se hráč vyhnul laserovým paprskům, musí se přikrčit, ohnout se a pohybovat se po místnosti. A zde vstupuje do hry jedna z klíčových funkcí HTC Vive: sledování pozice hráče v prostoru.

Cloudlands

Dalším zajímavým VR projektem je golfová minihra Cloudlands. Pravda, nejde o úplně klasický golf, co se umístění týče (místo velkého hřiště jsou tu různé důmyslné struktury), ale podstata hry je stejná: je potřeba dokulit míček do jamky pomocí hole.

Knihu ovládáme pomocí jednoho z ovladačů. Navíc chování kniplu v prostoru přesně odpovídá pohybům ovladače. A to je další jasný důkaz toho, jak helmy jako HTC Vive předčí Samsung Gear VR a podobná řešení – tam by taková hra z principu byla nemožná.

Jako mínus poznamenáváme, že grafika je zde jednodušší. Ještě mnohem jednodušší než v Arizona Sunshine. A to nám připomíná, že to, že se hra vyrábí pro HTC Vive, neznamená, že kvalita grafiky je špičková. I když zde požadovaný výkon není o nic menší (vyzkoušeli jsme obě hry na stejné konfiguraci).

Valve The Lab

Snad jednou z nejzajímavějších ukázkových scén pro HTC Vive je The Lab od Valve. Tady jsme v jisté továrně, kde se pohybuje dopravníkový pás, jsou tam stoly s nějakými papíry a předměty, jsou tam hory krabic... Na jednom ze stolků najdete luk a šípy. Jakmile je máte, můžete střílet z luku tak, že jedním ovladačem zatáhnete za tětivu a druhým zaměříte luk.

Můžete střílet kdekoli, neexistuje žádný konkrétní cíl (proto je to demo, ne skutečná hra), ale nejtěžší je trefit objekty na pohyblivém dopravním pásu (musíte střílet trochu dopředu) a nejvíce zábava je zničit hory krabic. Tím však zábava nekončí. Pod nohama vám běhá robotický pes, kterého můžete pohladit nebo po něm hodit nějaký předmět – vše je neuvěřitelně realistické!

Kromě toho se můžete ke stolům přibližovat (nebo se k nim teleportovat), brát z nich různé předměty a nějak s nimi interagovat (například házet a chytat míč nebo vypouštět kvadrokoptéru). I přes absenci konkrétního úkolu je toto demo neuvěřitelně návykové právě kvůli pocitu neomezené svobody a realistické interakce s předměty. Inu, lukostřelba je samozřejmě zajímavý zážitek, který se na jednodušších helmách v této podobě evidentně opakovat nedá.

Hardwarové požadavky HTC Vive a vývoj společnosti Nvidia

Je zřejmé, že zobrazení 360stupňového obrazu a ještě s rozlišením Full HD pro každé oko je úkol, který vyžaduje poměrně vážný hardwarový výkon PC, ke kterému přilbu připojíte. Podle Nvidie vyžadují VR hry sedmkrát více výpočetních zdrojů než běžné 3D hry ve srovnání s projekty s podobnou úrovní grafiky. Pro pohodlnou hru zároveň musí být obnovovací frekvence obrazu alespoň 90 fps.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 nebo AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 nebo AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB nebo více;
  • Video výstup: HDMI 1.4 nebo DisplayPort 1.2

Klíčovým konfiguračním prvkem je samozřejmě GPU. Počítač, se kterým jsme helmu testovali, měl Nvidia GeForce GTX 980 a obraz byl naprosto plynulý.

Nvidia vyvinula štítek GeForce GTX VR Ready speciálně pro identifikaci počítačů vhodných pro VR. Přítomnost takového označení na zařízení znamená, že jeho schopnosti jsou dostatečné pro pohodlné používání přileb HTC Vive a Oculus Rift. Mezi notebooky toto označení získalo jen pár herních modelů MSI z řad GT72S 6QF a GT80S 6QF (recenzi jednoho z těchto modelů najdete na webu).

Úsilí Nvidie je však zaměřeno nejen na spotřebitele finálního produktu a vývoj grafických čipů, ale také na usnadnění úkolu pro tvůrce her a helem. Pro ně bylo vydáno VRWorks SDK. Tato softwarová sada zavádí technologie, které umožňují efektivnější využití grafických zdrojů ve VR a také pomáhá systému PC správně rozpoznat náhlavní soupravu při připojení. Uvádí se, že VRWorks je integrován do herních enginů Unity, Unreal Engine a Max Play a je podporován také přilbami HTC Vive a Oculus Rift.

Mezi technologiemi dostupnými v VRWorks SDK stojí za zmínku dvě: Multi-Res Shading a VR SLI. Multi-Res Shading umožňuje šetřit zdroje díky tomu, že v plném rozlišení (Full HD) je vykreslena pouze ta část obrazu, kterou uživatel vidí, tedy ta, která je ve frontální rovině před očima. Podle toho je to, co je za nebo na boku, vykresleno v nižším rozlišení, díky čemuž se snižuje zátěž GPU.

VR SLI umožňuje použít kombinaci dvou grafických karet tak, že jedna z nich kreslí obraz pro jedno oko a druhá pro druhé. Výkon každé grafické karty tak lze využít na maximum.

Nutno říci, že Nvidia nyní velmi aktivně pracuje na tématu VR a vidí v něm budoucnost celého herního průmyslu. Zástupci společnosti komunikují s vývojáři a jsou připraveni jim pomoci s optimalizací her pro VR také Nvidia úzce spolupracuje s HTC a Oculus. Celkově lze říci, že ačkoliv pro ně Nvidia sama nevyrábí žádné headsety ani obsah, úsilí společnosti v oblasti VR je velmi významné a to nás opět přesvědčuje, že éra VR již nastala, protože spojené úsilí tolika průmyslových odvětví lídři prostě nemohou nakonec nepředložit působivý výsledek.

Předběžné závěry

HTC Vive je v současnosti možná nejpokročilejší headset pro virtuální realitu, který vám umožní získat nejúplnější obrázek o možnostech a vyhlídkách VR. Pravda, poslední verze Oculus Rift jsme se nedočkali, ale prodej komerční verze začne až v srpnu a i to ne všude. Rusko zatím není ani v dohledných plánech (stejně jako ruská kancelář Oculusu), takže je téměř jisté, že na náš trh jako první vstoupí HTC Vive a až poté Oculus.

Pravda, HTC Vive je dražší: 800 USD oproti 600 USD za Oculus. Ale Vive má o něco nižší systémové požadavky (4 GB RAM namísto 8 GB a nevyžaduje tři porty USB 3.0). Příležitostně určitě porovnáme komerční verze Oculus Rift a HTC Vive, ale zatím můžeme s jistotou říci, že jde o zcela jinou úroveň zážitku z VR než v helmách se smartphony uvnitř. Obraz je lepší, hry jsou lepší, navíc máte výrazně rozšířený arzenál interakce s herními objekty díky ovladačům a sledování polohy helmy (gyroskop a akcelerometr v chytrých telefonech takovou přesnost poskytnout nemohou).

Hlavními problémy jsou složitost instalace (instalace helmy pro uživatele bude něco podobného jako sestavení domácího kina, to znamená, že je mnohem obtížnější než se stejnými helmami pro chytré telefony), vysoké požadavky na výkon (zejména nemožnost hrát si s notebooky, kromě několika velmi drahých a masivních modelů) a konečně fyzická únava při nošení helmy po libovolně dlouhou dobu. A samozřejmě je problém s obsahem, ale tady se situace postupně změní a za půl roku by měl být obrázek úplně jiný.

Obecně, jako každá inovativní technologie nebo nová třída zařízení, je v této fázi HTC Vive samozřejmě hodně nadšenců a těch, kteří se chtějí podívat do budoucnosti. Ale už nepochybujeme, že je to skutečně okno do budoucnosti.

Na závěr článku doporučujeme zhlédnout naši videorecenzi helmy pro virtuální realitu HTC Vive:




Nahoru