Zařízení podporující zvuk s vysokým rozlišením. Není připojeno zařízení High Definition Audio. Kompletní nastavení a instalace Realtek High Definition Audio

Od svého představení je iPad lidmi vnímán jako „velký iPhone“, na kterém můžete dělat vše stejně, jen o něco jednodušeji. Jakýsi stroj na konzumaci obsahu: sledování filmů, čtení zpráv a knih, surfování po sociálních sítích a hraní her. Někteří se však pokusili o něco vážného, ​​například Damon Albarn (Gorillaz) nahrál v roce 2010 celé album The Fall na iPad pomocí asi 20 programů. To je ale spíše výjimka ze zažitého stavu.

O několik let později se Apple rozhodl, že iPad jde dál než jen jako „domácí gadget“ pro zobrazování receptů v kuchyni a sledování televizních pořadů na cestách, a že zařízení má mnohem větší potenciál. Za účelem rozšíření tohoto rámce vznikl první iPad Pro, jehož propagační materiály skromně říkaly, že nejde jen o drahou hračku, ale o seriózní nástroj pro práci. Je pravda, že za tři roky existence linky nikdo nevěřil v její vážnost a vnímal Pro jako drahou verzi Air s podporou stylusu.

Nový Pro se stal ještě „profesionálnějším“ a Apple nyní otevřeně staví svůj tablet proti všem počítačům. Aplikace je seriózní, protože uzavřenost zařízení Apple a iOS neumožňuje kompletní výměnu pracovní stanice. Jak se dalo očekávat, většina problémů iPadu Pro stále pochází z iOS, i když byly podniknuty kroky k jejich vyřešení a nejde „jen o velký iPhone“.

Kraev nevidí

iPad Pro 2018 se dočkal svého nejvýraznějšího přepracování vůbec. První, co vás upoutá, je obrazovka. Byl zbaven těch zdravých rámů nahoře a dole, díky čemuž byly po celé ploše stejné. Samozřejmě se nebavíme o nějaké bezrámečkosti, ale díky přítomnosti malých rámečků se tablet stále pohodlně drží v rukou (ač nereaguje na náhodné stisky dlaně). Proto se stal mnohem kompaktnějším: 12,9palcová verze se zmenšila o 30 procent a do těla 10,5palcové verze dokázali vměstnat 11palcovou obrazovku. Pro srovnání, stará verze Pro měla přesně stejnou velikost jako MacBook Pro 13 a nyní si ji lze snadno splést s MacBookem 12. Na druhou stranu je iPad Pro 12.9 stále příliš velký na to, abyste jej mohli nosit v ňadrech a používat to v MHD. Pokud je to kritické, pak byste měli sáhnout po 11palcové verzi, která v metru nezpůsobí takový šok jako 12,9palcová.

Zmizelo i tlačítko Home se snímačem otisků prstů Touch ID. Místo toho používají gesta a Face ID, na které se po iPhonu snadno zvyká. I když někdy ruka sama sahá po obrazovce, aby stiskla tlačítko Domů. Vše funguje jako na iPhonu – přejetím zespodu aplikaci zavřete, tahem po spodním okraji přepínáte mezi aplikacemi, tahem dolů z pravého rohu spustíte Ovládací centrum a podobně.

S Face ID je to zajímavější, protože skener vám nejen řekne, kdy je kamera zablokována, a ukáže šipkou, kde se nachází, ale funguje také v libovolné orientaci obrazovky. To u iPhonu nefunguje – při odemykání je třeba smartphone držet rovně, ale iPad lze držet v libovolné poloze – systém rozpozná majitele. Pomocí systému můžete také automaticky zadávat hesla a platit za nákupy přes Apple Pay.

No, po zbytku iPhone, není tam žádný konektor pro sluchátka. A není součástí ani adaptér a „dongle“ z iPhone nebude fungovat, protože iPad má USB-C. V případě zařízení, které bude často sloužit pro prohlížení a úpravu videí, jde o důležitou změnu, kterou nelze ignorovat.

Zároveň se tělo stalo jako iPhone 4 a všechny hrany jsou rovné. Existuje názor, že iPhony v roce 2019 budou stejně hranaté, i když je to těžké uvěřit, protože iPhony nikdy nereplikovaly design iPadu. Tloušťka pouzdra se zmenšila o milimetr, a proto se nyní velmi snadno ohýbá (a samotný hliník působí měkčím dojmem) a někteří kupující dostávají ohnuté tablety již z krabice. Jediným řešením tohoto problému je nošení tabletu v pouzdře, které zvyšuje tuhost zařízení.

Rozhodli se zbavit Smart Cover a Smart Case a vydali místo nich pouzdro Smart Folio, které je k zadnímu krytu připevněno pomocí magnetů (je zde i konektor pro připojení příslušenství). Zpočátku se toto spojení zdá slabé, ale vzhledem k tomu, že po těle je rozeseto asi sto magnetů, vše drží docela pevně. Tablet můžete dokonce zavěsit na chladničku a bude tam pevně fixován.

Nesnesitelná hladkost

iPad Pro má stejný Liquid Retina displej (jinými slovy IPS) jako iPhone Xr s hustotou 264 pixelů na palec. Z hlediska jasu, barevného podání a kontrastu jsou si velmi podobné a nelze si na to stěžovat. Je tu ale jeden detail, který posouvá obrazovku iPadu na nedosažitelnou úroveň. Mluvíme o technologii ProMotion, která přidává podporu pro 120 snímků za vteřinu. Tohle nejde zachytit na video (pokud se to nenahrává rychlostí 120 fps, samozřejmě), takže stojí za to si osobně někde najít nový iPad, abyste pochopili, o čem mluvíme. Při prvním spuštění je plynulost rozhraní šokující, zvláště po letech používání starších iPadů. A jakmile si na to zvyknete, začne být smutné, že stejná technologie není dostupná v telefonech (snad s výjimkou RazerPhone).

Nový Pro je zároveň nejvýkonnějším mobilním zařízením na trhu. S procesorem A12X a 4 GB RAM (v 1 terabajtové verzi je jich 6) nedochází při provozu vůbec k žádným prodlevám. Vše se otevře okamžitě a stahování velkých souborů trvá několik sekund. U těžkých her je příběh stejný a vše začíná ještě rychleji než na iPhonu Xs. Apple svůj tablet srovnává s Xbox One S, prý umí vyrobit grafiku na podobné úrovni, ale zatím pro něj nejsou žádné podobné hry. A je těžké si představit, že hry jako Red Dead Redemption 2 a Assassin’s Creed budou portovány na iPad. Zatím byla ukázána pouze speciální verze NBA 2K.

Taková síla však není potřebná pro spouštění her, ale pro práci s těžkými projekty. Prezentace ukázala, jak iPad snadno zpracuje soubor ve Photoshopu s desítkami vrstev o hmotnosti tři gigabajty bez jediného zpoždění, okamžitě přiblíží a oddálí obraz. Pokud ve skutečnosti všechno funguje tak rychle (koneckonců, plnohodnotný Photoshop pro iPad ještě nebyl vydán), je to velmi působivé, protože mnoho počítačů s mnohem menšími soubory se začíná zpomalovat.

Apple zcela oprávněně tvrdí, že iPad Pro je výkonnější než většina počítačů a notebooků. Na iPadu tedy převod 50 RAW do JPG zabere 59 sekund, zatímco na Surface 6 to trvá 1 minutu 35 sekund, na MacBooku Pro 13 1 minutu 36 sekund a na Dell XPS 13 s Core i7 to trvá 2 minuty 01 sekund. Vykreslení 12minutového 4K videa do FullHD prostřednictvím Adobe Premiere Rush trvá 7 minut 47 sekund na tabletu a více než 25 minut na MacBooku, Surface a Dell.

Provozní doba na jedno nabití baterie se přitom nezměnila – a Apple slibuje 10 hodin aktivního provozu tabletu. V reálu jsou čísla vyšší a při použití prohlížeče vydrží tablet pracovat déle než 13 hodin. Při pohodovém používání (pár hodin videí a filmů, práce s texty, komunikace v instant messengerech) bude fungovat zhruba tři až čtyři dny.

No, fotoaparát... iPad Pro ho má a není ani nejhorší - 12 megapixelů a podpora Smart HDR. Fotoaparát je ale to poslední, co vás při práci s takovým 13palcovým tabletem zajímá. Ale je tam, fotí na úrovni předchozích iPhonů, hodně vyčnívá a nic dalšího o něm vědět nemusíte.

Divný chlap

Hlavním krokem k těm samým „profesionálům“ je přechod z Lightning na USB-C (bez podpory Thunderbolt). Navíc je zde tento konektor téměř stejně funkční jako na MacBooku a dokonce podporuje všechny ty adaptéry od výrobců třetích stran. Můžete připojit externí monitor, USB disk (s řadou upozornění), klávesnici, kameru pro přenos dat, iPhone pro nabíjení a mnoho dalšího, o čem uživatelé a novináři ani nevědí, protože Apple nezveřejníte úplný seznam kompatibilních zařízení.

Pokud vezmeme ideálního uživatele, podle Applu, tak mu všechny tyto funkce bohatě stačí. Provedl například focení, připojil fotoaparát k iPadu přes USB-C, nahrál všechny fotografie, spustil tam Lightroom a začal s nimi pracovat. A zdá se, že to vypadá jako nejlepší mobilní řešení pro práci, ale protože Apple staví iPad jako zabijáka PC, poptávka po něm bude jako od počítače.

„Nedokonalý“ uživatel si okamžitě všimne, že je něco špatně. Za prvé, pokud fotíte do JPG+RAW, můžete odeslat ke zpracování pouze jeden ze souborů. V tomto případě je snazší nejprve vše vložit do počítače a teprve poté, pokud si přejete, odeslat vše do iPadu. Kromě toho nemůžete pracovat se soubory, aniž byste je přenesli do vnitřního úložiště tabletu. To znamená, že nemůžete připojit fotoaparát a vybrat potřebné fotografie z Lightroom - nejprve musíte vše umístit do aplikace Fotky. Ano, můžete nakonfigurovat automatické mazání originálu po jeho zpracování a komprimaci, ale předtím je třeba se ještě postarat o dostupnost volného místa.

iPad má obecně mnoho potíží při práci s úložnými zařízeními. Dokáže pracovat s flash disky a externími HDD, ale po vybalení umí pouze nahrávat fotografie. Pokud potřebujete přenést nějaké další soubory, jako jsou prezentace nebo CAD model, Apple pošle uživatele vývojářům třetích stran, aby zjistili, co a jak udělat.

Jak již bylo zmíněno výše, rychlost vykreslování videa v Adobe Premiere Rush je opravdu šílená. FullHD videa ale zobrazíte pouze na iPadu. To znamená, že můžete upravovat video ve 4K, ale výstup bude stále FullHD. Navíc při práci s videem obecně moc alternativ není, protože Apple neportoval vlastní editor Final Cut Pro X.

Pro ilustrátory a umělce je situace jednodušší, protože kreslicího softwaru je dostatek a Apple Pencil se stal ještě lepším (je však potřeba aktualizovat, protože první verze není podporována). Nyní se připojuje k iPadu pomocí magnetů a nabíjí se stejným způsobem. Na těle pera se objevila dotyková zóna, pomocí které lze po dvojkliku přepínat nástroje. Navíc se sami vývojáři mohou svobodně rozhodnout, co se bude klepnutím přepínat, a neexistují zde žádná přísná omezení. V některých aplikacích lze rychle vybrat gumu, v jiných vyvolat doplňkovou nabídku a v jiných dokonce umožňují uživateli vybrat si, co potřebuje. Pohodlné je také to, že pokud přejedete stylusem přes zamčenou obrazovku, okamžitě se otevře aplikace Poznámky pro psaní rukou, aniž byste museli tablet odemykat.

Umělci si však na práci se starým iPadem Pro nestěžovali. Existují tisíce úžasných projektů online vytvořených na iPadu pomocí aplikací jako ProCreate. Jedním z nejnovějších příkladů je obal a upoutávka na album Muse Simulation Theory, vytvořené výhradně na iPadu pomocí Apple Pencil.

Chytrá klávesnice se nezměnila a člověku, který pracuje s textem, stále působí hodně bolesti. Nejde ani tak o velikost kláves nebo jejich odezvu (dá se na ně zvyknout, i když to chce čas), ale o samotné rozložení. Z nějakého důvodu se Apple rozhodl, že potřebuje vytvořit nějaké speciální klávesnice pro iPad, u kterých nelze měnit kombinace kláves a rozložení. Pro přepnutí jazyka tedy musíte stisknout samostatné tlačítko místo obvyklého CMD+Mezerník/Alt+Shift a pro přidání tečky nebo čárky musíte podržet Shift+6 nebo Shift+7 jako Mac. Ale na Macu můžete změnit rozvržení a dokonce si stáhnout vlastní se speciálními znaky, ale to nelze udělat na iPadu. A pokud jste zvyklí vkládat do počítače pomlčku pomocí Alt+mínus (jako u většiny vlastních rozložení), pak se na iPadu znovu naučte na Shift+Alt+mínus.

***

Všechno výše uvedené vypadá jako drobné dohady, ale práce s iOS vás nutí znovu se učit a přerušovat procesy, které se během let práce staly automatickými. Pro člověka, který nejen skroluje sociální sítě a sleduje televizní pořady na počítači, ale také pracuje, hrají takové drobné změny v práci klíčovou roli. Proč vůbec vyměňovat pracovní počítač (na kterém Apple trvá) za zařízení, které dá uživatele do mezí a nedovolí mu je překročit?

Pokud zabrousíte ještě hlouběji, zjistíte, že k iPadu nelze připojit tiskárnu drátem nebo že Excel pro iPad neumí pracovat s makry. A při připojení externího monitoru se musíte nejprve ujistit, zda je to v aplikaci podporováno, jinak se obrazovka tabletu jednoduše zduplikuje. Ano, jsou to ještě užší úkoly a většina lidí už nepotřebuje připojovat tiskárnu k počítači kabelem, ale přesně to je vnímání produktu.

Není pochyb o tom, že iPad je luxus, nikoli nutnost. A lidé, kteří to opravdu potřebují, bez článků na internetu vědí o iPadu Pro vše. Navíc s cenou od 66 do 154 tisíc rublů (a s klávesnicí a stylusem vyletí na 181 tisíc) by otázka, zda si jako hlavní pracovní stroj pořídit tablet nebo počítač, vůbec neměla vyvstávat, protože volba je jasná. Většina lidí nevyužije ani desetinu možností tohoto tabletu a jen by na něm sledovali videa a hráli hry. A pro tyto úkoly je tu obstojný iPad šesté generace, který stojí třikrát méně. Verze iOS na všech iPadech je navíc stejná, instalace aplikací není nijak omezena a multitasking funguje úplně stejně, takže některé úkoly Pro lze snadno vyřešit na běžné verzi tabletu.

Ani na Apple prezentaci při ukázce Photoshopu na iPadu neukázali tvorbu velkého projektu od nuly, ale pouze předvedli, jak se na tabletu dělaly drobné úpravy. A to dokonale vystihuje celou uživatelskou zkušenost iPadu Pro. Není to náhrada počítače, je to společník. Pracovat „v terénu“, na služební cestě, provádět poslední úpravy a dodělávat. Ideální prostředí k tomu je, když potřebujete klientovi ihned po focení ukázat mezivýsledek, „sestříhat“ video z akce k okamžitému zveřejnění, udělat skicu nebo něco zapsat nebo rychle napsat článek z akce . Ale veškerá hlavní práce bude stále probíhat na počítači, který není tak mobilní, ale flexibilnější a známější.

Historie specifikace High Definition Audio je následující. Se zapomněním DOSu a nástupem Windows skončila éra heterogenních architektur a přímého programování zvukových karet. Operační systém Windows vedl ke vzniku společných standardů a společných rozhraní API. V tomto případě je API (Application Programming Interface) jednotné standardní rozhraní, které slouží pro vysokoúrovňový přístup k podobným funkcím různých zařízení namísto nízkoúrovňového programování pro každé zařízení. Pokud jde o zvuk, Windows 3.11 obsahoval MME (Multi Media Extensions) jako součást Windows API s několika jednoduchými funkcemi pro inicializaci zařízení, nastavení provozních parametrů, přehrávání a nahrávání zvuku. V roce 1996 Microsoft vydal poměrně výkonné rozhraní DirectSound API s podporou vícekanálového zvuku, softwarovou emulací a schopností hardwarově akcelerovat zvukové funkce, takže všechny zvukové karty začaly mít ovladače DirectSound.

V roce 1997 společnost Intel představila standardní specifikaci pro masově vyráběné levné audio kodeky, nazvanou AC'97 (Audio Codec "97). Za hlavní úspěch implementace této specifikace lze považovat zlepšení kvality zvuku masově- vyráběly zvukové karty díky úplnému oddělení analogové a digitální části a zvýšení maximální reprodukovatelné vzorkovací frekvence na 48 kHz, kvůli kompatibilitě s audio formátem DVD-Video Standard existoval poměrně dlouho, přežil do verze 2.3 a je nyní zastaralé.

AC"97 kodeky se nepoužívají ve vysoce kvalitních moderních zvukových kartách (místo toho se I2S kodeky úspěšně používají pro domácí a profesionální audio zařízení) a zcela se posunuly do low-end sektoru a změnily se v nekvalitní a zabugované přepínatelné "integrované" AC"97 zvuk". Průměrná implementace integrovaného zvuku kvůli své lacinosti zdiskreditovala samotný název standardu, který s ním nemá mnoho společného. Řekněme, že v provedení Analog Devices a Intel (SoundMAX Cadenza na příkladu integrovaného AC"97-zvuku na základní desce Intel D845PEBT2, Integrated AC"97-zvuku na základní desce Intel D815EFV) nebo NVIDIA (Praktická studie multimédií a komunikační schopnosti čipové sady NVIDIA nForce) integrovaný zvuk AC"97 vykazoval celkem přijatelnou kvalitu a dokonce prokázal některé originální vlastnosti.

High Definition Audio (HD Audio) je nástupcem a evolučním pokračováním specifikace AC'97. Nové kodeky mají stejný tvarový faktor a jsou kompatibilní s ovladači HD Audio odspodu nahoru. Pravděpodobně podle zásady „uživatel si koupí megahertz“ zvolil Intel název na základě hlavního rozlišovacího znaku – podpory zvukových formátů s vysokým rozlišením, což se shoduje s doslovným překladem názvu standardu). Navzdory názvu má však standard určité rozdíly. Ty hlavní jsou uvedeny v tabulce:

AC "97Zvuk s vysokým rozlišenímHD Audio Výhoda
16 bit 48 kHz maximum*32 bit 192 kHz maximumPlná podpora nových formátů, jako je DVD-Audio
5.1 5.1/7.1 Plná podpora nových formátů, jako je Dolby Digital Surround EX, DTS ES
Šířka pásma 11,5 Mb/svýstup 48 Mb/s,
Vstupní rychlost 24 Mb/s
Vyšší šířka pásma umožňuje více kanálů v podrobnějších formátech
Pevná šířka pásmaSpecifikovatelná šířka pásmaPoužívají se pouze nezbytné zdroje
Konkrétní kanál DMAUniverzální kanály DMAPodporuje multi-threading a více podobných zařízení
Jedno zvukové zařízení na systémVíce logických audio zařízeníPodpora konceptu
Digitální domácnost/digitální kancelář, vydává různé zvuky do různých výstupů pro možnosti více místností a samostatný hlasový chat během online hraní
Referenční frekvence se nastavuje externě hlavním kodekemReferenční frekvence je převzata z čipové sady (I/O Controller Hub, ICH)Jediný vysoce kvalitní hlavní oscilátor pro synchronizaci
Provozní stabilita závisí na softwaru třetích stran od společností třetích stranArchitektura univerzálních zvukových ovladačů společnosti MicrosoftJediný ovladač pro větší stabilitu operačního systému a základní funkčnost, není nutná žádná speciální instalace ovladače
Omezené snímání zařízení/přepracování jackuÚplné snímání zařízení/přepracování jackuPlná audio podpora Plug and Play
Stereo mikrofon nebo 2 mikrofonyPodporuje maximálně 16 mikrofonních políPřesnější vstup a rozpoznávání řeči

* v nejnovějších verzích standardu teoreticky 20 bitů 96 kHz, ale kde ve skutečnosti najít nahrávku v tomto formátu zůstává záhadou

Podívejme se blíže na podporu Microsoft Universal Audio Architecture (UAA), jejíž implementace byla dříve plánována pouze v příští generaci Windows (Longhorh). Kompatibilita s UAA znamená automatickou instalaci jediného univerzálního ovladače od společnosti Microsoft do zvukového zařízení umístěného v operačním systému, který správně podporuje všechny základní funkce zařízení a zajišťuje přehrávání zvuku bez zadrhávání. Nadšenci si samozřejmě mohou sami nainstalovat další beta ovladač od výrobce kodeků s podporou širší funkčnosti (například krásný panel s logem výrobce nebo podpora DS3D a EAX pomocí softwarových algoritmů Sensaura).

Pro lepší propagaci nové specifikace Intel a Dolby vyvinuly program pro licencování a vydávání následujících log Dolby počítačům se zvukem ve vysokém rozlišení:

  • Dolby Sound Room – podpora 5.1 pro jednoho posluchače a Dolby Digital, Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Pro Logic II
  • Dolby Home Theater – Podporuje 5.1 multi-posluchač, Dolby Digital, Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Pro Logic II a Dolby Digital DVD tvorbu pomocí Dolby Digital Stereo Creator.
  • Dolby Master Studio – Podporuje 7.1 multi-posluchač, Dolby Digital, Dolby Digital Live, Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Pro Logic IIx a plnou tvorbu Dolby Digital DVD.

Při prezentaci posledního IDF blikaly údaje o požadavcích na kvalitu a hardware pro získání loga Dolby:

Velmi zajímavé je nestandardní měření odstupu signálu od šumu, vzhledem k -20 dBFS, a nikoli k plnému rozkmitu signálu, a také požadavek na vysokou výstupní úroveň, která téměř automaticky zajistí přijatelný odstup signálu od šumu. hlukový poměr. Úroveň zkreslení -60 dB odpovídá procentu 0,01 %, což zjevně nestačí k získání vysoce kvalitního zvuku. Požadavky na nerovnoměrnost frekvenční odezvy jsou u DAC snadno splněny a mají malý vztah k vysoce kvalitnímu zvuku, ale možná si to vynutí použití kvalitnějších operačních zesilovačů na výstupu kodeku. Na druhou stranu samotná skutečnost, že převodníky je třeba přepracovat a certifikovat, může stimulovat vznik kvalitnějších kodekových čipů.

Vzhled a konektory

V reálném testování jsme měli základní desku Intel s integrovaným High Definition Audio založenou na kodeku Avance Logic (Realtek) ALC880.


Hardwarové vlastnosti

High Definition Audio kodek ALC880 podporuje UAA (Universal Audio Architecture), má 4 stereo 24bitové DAC (SNR >100 dBA), tři stereo 20bitové ADC (SNR >85 dBA) určené pro vysoce kvalitní multimediální počítače. DAC obsahují integrovanou ochranu obsahu od společnosti Realtek pro podporu DVD-Audio. Tři stereo mikrofonní vstupy podporují maticový mikrofon s technologiemi Acoustic Echo Cancellation (AEC), Beam Forming (BF) a Noise Suppression (NS). Vstupy a výstupy podporují automatické rozpoznání díky snímání impedance a detekci jacku. V každém analogovém výstupu jsou integrovány sluchátkové zesilovače. Všechny analogové vstupy/výstupy lze znovu přiřadit nebo je lze automaticky upravit v závislosti na připojeném zařízení (Universal Audio Jack). ALC880 podporuje 32bitový 96kHz S/PDIF vstup a výstup. ALC880 podporuje hostitelský/softwarový řadič čipové sady Intel ICH6 a také jakýkoli HDA kompatibilní řadič. Ovladače podporují EAX/Direct Sound 3D/I3DL2/A3D pro podporu her. Zajímavé je, že kódování Dolby® AC-3 je volitelně deklarováno pro výstup digitálního zvuku do reproduktorů s dekodérem nebo domácím přijímačem.

Kontrolní panel

Ovládací panel je navržen jako jedno poměrně velké okno s několika kartami. Design panelu je vyroben v nějakém stylu hraček - velká tlačítka s nepříjemnými obrázky.

Na první záložce “Sound Effect” najdete 10pásmový ekvalizér s možností výběru přednastavených předvoleb nebo vytvoření vlastních a také efektové režimy včetně režimu karaoke.

Na další záložce „Speaker Configuration“ je nabídka pro výběr konfigurací reproduktorů s možností odeslat testovací signál do stávajících kanálů zvoleného režimu.

Když zapojíte zástrčku do konektoru, ve výchozím nastavení se automaticky zobrazí panel Audio Wizard. Automatickou detekci lze zakázat a můžete ji také vyvolat sami pomocí odpovídajícího tlačítka v horní části hlavního okna.

V okně, které se zobrazí, můžete určit, které zařízení připojujete.

Na záložce „3D Audio Demo“ máte možnost vyhodnotit kvalitu umístění testovacích zdrojů v prostoru.

V nastavení digitálního rozhraní na záložce „SPDIF“ můžete vybrat vzorkovací frekvenci a tlačítko vypnutí.

V době testování byl použit nejnovější ovladač verze 5.10.0.5027.

Testování v RMAA

Měření byla provedena pomocí zvukové karty Terratec 6fire LT a Audiotrak ProDigy 7.1 pomocí krátkého vysoce kvalitního drátu s pozlacenými konektory.

HD Audio Realtek ALC880

16 bit 44 kHz

Celkové hodnocení: Velmi dobře ()

Digitální výstup, provozní režim: 16 bit 44 kHz

HD Audio C-Media CMI9880

ECS PF4 Extreme (Intel 915P).

Přední výstup, provozní režim: 16 bit 44 kHz

Celkové hodnocení: Velmi dobře ()

HD Audio Avance Logic ALC880

Převzato z testů základní desky ABIT AA8 DuraMAX (Intel 925X).

Přední výstup, provozní režim: 16 bit 44 kHz

Celkové hodnocení: Velmi dobře ()

AC"97-zvukový Realtek ALC650

Pro srovnání uvádíme výsledky testů kodeku AC"97 s udávaným 18bitovým ADC a 20bitovým DAC a odstupem signálu od šumu >90 dBA.

Přední výstup, provozní režim: 16 bit 44 kHz

Testování v RightMark 3DSound

Diagnostika DirectSound

Přístroj: Zadní výstup zvuku Realtek HD (RtkHDAud.sys)

Funkce:
Hardware DirectSound 3D: Ano
Hardware DirectSound 2D: Ano
EAX 1: K dispozici
EAX 2: K dispozici
EAX3: N/A
EAX4 Advanced HD: N/A

Sazby:
dwMinSecondarySampleRate 100
dwMaxSecondarySampleRate 192 000

Statistiky bezplatných vyrovnávacích pamětí:
dwFreeHw3DAllBuffers 32
dwFreeHw3DStaticBuffers 32
dwFreeHw3DSreamingBuffers 32
dwFreeHwMixingAllBuffers 32
dwFreeHwMixingStaticBuffers 32
dwFreeHwMixingStreamingBuffers 32

Maximální statistiky vyrovnávacích pamětí:
dwMaxHwMixingAllBuffers 33
dwMaxHwMixingStaticBuffers 33
dwMaxHwMixingStreamingBuffers 33
dwMaxHw3DAllBuffers 33
dwMaxHw3DStaticBuffers 33
dwMaxHw3DSreamingBuffers 33

Různé statistiky:
dwFreeHwMemBytes 0
dwTotalHwMemBytes 0
dwMaxContigFreeHwMemBytes 0
dwUnlockTransferRateHwBuffers 0
dwPlayCpuOverheadSwBuffers 0

Rychlost přenosu zvuku (hardware): 10,870 Mb/s.

Subjektivní testování

Pro subjektivní testování jsme použili studiové monitory Event 20/20bas, dále cestu z receiveru Pioneer AX5i a reproduktory B&W 6s3.

Pro komplexnější posouzení kvality zvuku jsme do tohoto testování zahrnuli zvukové karty Creative Audigy a Live!5.1 a také integrovaný reproduktor "97 zvuk Realtek ALC650. Poslouchal se ve stejných testovacích pasážích, přičemž se mezi nimi okamžitě přepínalo." Zdroje.

HD Audio Realtek ALC880 zní na integrované audio docela dobře, velmi podobně jako karta Creative Audigy. Pokud se velmi pozorně zaposloucháte do detailů kompozice, sotva uslyšíte nepatrný rozdíl, vyjádřený o něco lepší průhledností při vysokých frekvencích v Audigy. Pokud se však interval mezi poslechem HD Audio a kartou Creative Audigy prodlouží na 5 minut, tento rozdíl nebude slyšet.

Pokud porovnáme kvalitu zvuku HD Audio Realtec ALC880 s kartou Live!5.1. Zde je výhoda Realtec ALC880 zřejmá: zvuk je vyváženější a hladší, bez drsného a hrubého odstínu. Za zmínku stojí, že rozdíl ve zvuku mezi ALC880 a Live!5.1 je mnohem výraznější než u Audigy. A pokud Audigy a Realtec ALC880 zní téměř stejně, pak Live!5.1 má dokonce odlišné tóny některých nástrojů.

AC "97-zvukový Realtec ALC650 a HD Audio Realtec ALC880 se také liší zvukem. Rozdíly jsou však trochu jiné povahy než ve dvou předchozích srovnáních. HD Audio hraje propracovaněji a detailněji v nízkých a středních frekvencích, i když výšky ALC650 je subjektivně lepší Navzdory tomu je stereofonní obraz 97-zvuku na rozdíl od HD Audio spíše plochý a s rozmazanými detaily. Vše se samozřejmě učí porovnáním, ale stále blíže referenčnímu zvuku je HD Audio Realtec ALC880.

Na příkladu subjektivních srovnávacích testů jsme tedy zjistili, že kvalita zvuku HD Audio Realtek ALC880 není revoluční, ale spíše evoluční povahy. Dosažená úroveň kvality zvuku se velmi blíží kartám třídy Creative Audigy. I když nezapomeňme, že dnešní zástupce HD Audio byl představen na základě špičkového kodeku Realtek ALC880.

závěry

Jak při měřeních, tak při poslechových testech se kodek High Definition Audio ALC880 ukázal být znatelně lepší (RMAA „Very Good“) než kodeky AC97 Sigmatel 9721 a ALC650 (RMAA „Good“) lepší než moderní integrované zvukové a zvukové karty AC "97 z doby před 5 lety a kvalita je přibližně na úrovni karty Creative Audigy z doby před 3 lety, ale zatím se nemůže přiblížit moderním zvukovým kartám třídy Audigy2 a vyšší. Jsme tedy svědky evolučního vývoje standardu AC "97 s aktualizovaným názvem High Definition Audio, mírně vylepšeným zvukem v hardwaru a podporou vysokých zvukových formátů 24 bit 96–192 kHz. Ty však uživatelé příliš nepotřebují low-end řešení, takže na takovou podporu záměrně nezaměřujeme pozornost čtenářů Mezi užitečné funkce patří standardní ovladače Universal Audio Architecture od Microsoftu a také Sensaura při instalaci ovladačů od Realteku.

klady

  • dobrý zvuk kodeků HDAudio, lepší než kodeky AC"97;
  • přítomnost dvou typů digitálních konektorů (optických a koaxiálních);
  • softwarová podpora pro 3D zvuk založený na algoritmech Sensaura.

Dobrý den, přátelé! Říct, že za mnou lidé často přicházejí s problémem –“ žádný zvuk ve Windows“, to je slabé slovo. Tahle otázka mě ráno probudí a já s ní usínám!

Nejčastěji hned po instalaci systému není slyšet žádný zvuk. Ale stává se, že tady byl, ale tady není. A co je nejvíce překvapivé, je, že mnoho zkušených uživatelů má také potíže s překonáním tohoto problému.

Opravdu není nic složitého. Způsoby jak vytvořit zvuk ve Windows existuje několik. Jedním z hlavních je instalace správných ovladačů zvukové karty. Pojďme se tedy podívat na to, jak vytvořit, najít nebo povolit zvuk ve Windows.

Nainstalovali jste zcela nový systém, ale stále není slyšet žádný zvuk. Okamžitě vylučuji možnost, že jste hluchý. Tak pojďme krok za krokem...

První způsob: Nejprve se ujistěte, že jste správně připojili reproduktory k počítači. Znovu pro ně zkontrolujte pokyny. Zelená zástrčka by měla být obvykle zapojena do zeleného výstupního konektoru na zadní straně počítače. No, myslím, že jste tento důvod nedostatku zvuku v systému již vyloučili. Pokračuj…

Druhý způsob: Pokud jste si při koupi počítače objednali „dobrý zvuk“, pak je velmi pravděpodobné, že jste měli nainstalovanou zvukovou kartu od nějakého známého výrobce. Proto musí být ovladače součástí sady. Hledejte je v krabici – samostatném disku s logem společnosti. Pokud je vše v angličtině, hledejte slovo „sound“ - v angličtině je to „zvuk“. Našel jsem to? Nainstalujte. Zase žádný zvuk?...

Třetí způsob: Nejčastější. Musíte nainstalovat ovladač zvuku. A existuje několik možností. Pokud máte vestavěnou zvukovou kartu (integrovanou), tak je to z 99% Realtek. V systému jsou takové karty rozpoznány jako „ Zařízení podporující zvuk s vysokým rozlišením“. Tyto karty mají svůj vlastní zvukový ovladač - Ovladač zvuku Realtek AC'97. Postupujte podle odkazu, stáhněte a nainstalujte. Ve stažené složce klikněte na...



Existují ale i běžné, nezabudované karty Realtek. Je jich také velké množství. A pro ně existuje společný zvukový ovladač - Ovladač zvuku Realtek HD.

Čtvrtá metoda: Stáhněte a nainstalujte Zvuk MAX AD 1988B Audio(Windows Vista/Vista 64-bit/7/7 64-bit). Toto je univerzální zvukový ovladač třetí strany. Obvykle pomůže, když už jste vyzkoušeli všechno a chcete do monitoru udeřit pěstí.

Pátý způsob: Nejvěrnější. Přejděte na web výrobce základní desky a stáhněte si odtud ovladač zvuku. Chcete-li to provést, vyhledejte v dokumentaci počítače brožuru k základní desce nebo sejměte boční kryt z počítače a vyhledejte název na samotné desce.

No, co když se nechcete obtěžovat nebo nic nepomáhá. Jděte do jakéhokoli obchodu s počítači a kupte si tu nejobyčejnější, levnou, jakoukoli zvukovou kartu – ovladače přijdou s ní. Utratíte asi 10 dolarů, ale tento problém bude vyřešen jednou provždy.

Všechny ovladače zvuku lze stáhnout z Oficiální stránky Realtek , pokud zjistíte, co tam je.

Doufám, že jsem pomohl vyřešit problém“ žádný zvuk ve Windows"?

Dobrý den, milí čtenáři.

S vydáním nejnovějších verzí operačních systémů od Microsoftu se stále méně často setkáváme s problémem nekompatibility stávajícího hardwaru a doprovodných ovladačů. S každou novou edicí musí uživatelé vynaložit méně úsilí, aby jejich zařízení fungovalo správně. Stále však existují situace, kdy po přeinstalaci OS zvuk nefunguje. Obvykle je to označeno přeškrtnutou ikonou vedle hodin v pravém dolním rohu. Ve většině případů je pro obnovení všeho potřeba nainstalovat ovladač pro zvuk ve vysokém rozlišení Windows 7. Poté by vše mělo začít fungovat. Často není třeba ani restartovat. Ale vše je v pořádku.

Často lze výše uvedený název zařízení vidět jako HD Audio. Jedná se o vestavěnou zvukovou kartu od Intelu. Pokud jste právě nainstalovali sedmou verzi operačního systému, může občas nastat situace, že hudba prostě nebude hrát. Tento problém lze vyřešit několika jednoduchými způsoby.

Balíček ovladačů od realteku( )

Tato sada obsahuje spoustu malých programů, které umožňují obnovit interakci mezi operačním systémem a vestavěnou zvukovou kartou. Je vhodný pro Windows XP, Vista, 7 a další. Tato specifikace je vynikajícím řešením.

Má mnoho funkcí:

    připojení audio komponent pomocí technologie Plug and Play;

Oficiální web vám umožní najít potřebný software, který bude mít spoustu výhod:

    zahrnuté programy jako Soundman a Effect Manager;

    interakce s Direct Sound 3D;

    je zajištěna kompatibilita s A3D a I3DL2;

    jasné rozhraní;

    instalace jednoho z 26 zvukových prostředí tak, aby kanály byly distribuovány co nejpřesněji podle skutečného obrazu umístění reproduktorů v místnosti;

    desetipásmový ekvalizér;

    vestavěný přehrávač;

    široký rozsah nastavení.

To vše je možné stáhnout zdarma na internetu. Poté stačí spustit soubor a postupovat podle pokynů. V důsledku toho by se měl objevit zvuk.

Aktualizace systému( )

Často se stává, že po přeinstalaci OS začne uživatel panikařit, protože mnoho připojených zařízení nemusí fungovat. Je třeba hned říci, že je to normální. Vývojáři Windows s tímto krokem dlouho počítali, a proto nabízejí aktualizaci celého systému. Kromě různých balíčků, které jsou zabudovány do samotného operačního systému, se mnoho ovladačů stahuje také nezávisle. A jedním z nich je právě program pro zvukovou kartu. V tomto případě je bitová hloubka určena automaticky - 32 nebo 64.

Kompletní popis parametrů a také návod na nastavení vestavěných zvukových karet Realtek. Nastavení přehrávání, nahrávání, 3D zvuku. Windows Vista/7/8

2012-02-17T18:19

2012-02-17T18:19

Audiofilský software

Copyright 2017, Taras Kovrijenko

Úplné nebo částečné kopírování textu je povoleno pouze s písemným souhlasem autora.

Prolog

Tentokrát se dotknu tématu, které je aktuální takříkajíc pro začínající nadšence – tedy pro ty, kteří si ještě nepořídili diskrétní zvukovou kartu a chtějí z integrované vytěžit maximum.

1. Vzdělávací program

Na začátek krátký vzdělávací program. Kdo neví nebo úplně nechápe, co to je hardwarový zvukový kodek, pozorně si přečtěte příslušné stránky Wikipedie:

četli jste to? Skvělý! A teď by bylo moc fajn, kdybyste si přečetli moje dva články:

Tak a teď můžeme začít.

2. Co máme

K dispozici mám tedy OS Windows 7 SP1 Ultimate x64 (nastavení popsané v článku je vhodné pro všechny operační systémy počínaje Vistou), kodek ALC887 zabudovaný v základní desce (ASUS P7H55-V) (existuje datasheet ), externí zesilovač připojený k zadním konektorům a mikrofonu (zelené a růžové zdířky). Upozorňujeme, že kartu nakonfigurujeme pro výběr stereo zvuk podle analogový rozhraní.

3. Instalace softwaru

Nejprve je potřeba nainstalovat ovladače. Samozřejmě, s největší pravděpodobností již samotný operační systém Windows nalezl a nainstaloval ovladače pro zvukové zařízení, nicméně pro získání přístupu ke všem funkcím a také pro klid duše nainstalujeme balíček ovladačů přímo od společnosti Realtek, nejnovější verzi, kterou si můžete stáhnout na příslušné stránce mého webu. Mimochodem, zde uvedená nastavení byla testována na verzi ovladače R2.67.

Stáhněte si ovladače a proveďte jednoduchou instalaci (spuštěním HD_Audio/Setup.exe), restartujte počítač.

Po načtení operačního systému by se na systémové liště měla objevit hnědá ikona reproduktoru:

4. Nastavení ovladače

Za prvé, pojďme na Ovládací panely Windows->Hardware a zvuk->Zvuk a ujistěte se, že jsou naše sluchátka nebo reproduktory připojeny k zelenému konektoru zvukové karty, odpojíme všechna nepotřebná zařízení a nastavíme naše připojené zařízení jako výchozí zařízení:

Zároveň udělejme totéž se záznamovými zařízeními:

Nyní dvakrát klikněte na ikonu na hlavním panelu. Pokud žádná ikona není, vyhledejte ji ve skrytých ikonách, pokud tam není, přejděte na Ovládací panely->Hardware a zvuk->. Tak či onak by se mělo otevřít okno dispečera:


Zde okamžitě nastavíme konfiguraci reproduktorů (stereo), nastavíme naše analogové zařízení jako výchozí zařízení (po kterém příslušné tlačítko zhasne), vypneme prostorový zvuk, pokud je, nedej bože, zapnutý.


Pomocí tlačítka ve formě žluté složky můžete nakonfigurovat vypnutí detekce konektorů na předním panelu:

Všimněte si také, že připojené konektory jsou zobrazeny jasnou barvou - v našem případě jsou reproduktory připojeny k zelenému výstupu a mikrofon je připojen k růžovému vstupu. Je zde jeden velmi důležitý detail: poklepáním na ikonu konektoru se vám zobrazí okno s výběrem typu připojeného zařízení. To je důležité, protože pokud si vyberete "sluchátka", pak kodek použije speciální přídavný zesilovač (jinak bude zvuk ve sluchátkách příliš tichý), ale pro připojené aktivní reproduktory nebo externí zesilovače byste měli zvolit "Výstup předních reproduktorů". Zde můžete povolit automatické vyskakování tohoto okna, když připojíte zařízení k některému z konektorů karty:

Pomocí tlačítka „i“ můžete otevřít okno s informacemi o verzi ovladače, DirectX, zvukovém ovladači a verzi kodeku a také můžete zapnout/vypnout zobrazení ikony v systémové liště:


Nyní vypneme efekty:


Nastavení „Room Correction“ pro stereo konfiguraci není k dispozici, což je zvláštní - ve stejné konzoli od THX (která je například součástí balení ovladače Creative X-Fi) můžete upravit vzdálenost a úhel směru reproduktorů vzhledem k vaší poloze, což může být velmi užitečné, když nesedíte přímo před reproduktory nebo jsou vzhledem k vám umístěny asymetricky. No dobře, ať je to na svědomí vývojářů.

Poslední záložka duplikuje nastavení ovládacího panelu (většina nastavení ze Správce je však také v ovládacím panelu):


Zde můžete nastavit parametry systémového mixu – na jaké vzorkovací frekvenci a bitové hloubce bude Windows mixovat všechny přehrávané zvuky. Nastavíme to na 24 bitů, 96 kHz. Později vám řeknu proč.

Vzhledem k tomu, že jsem neustále bombardován otázkami, jak nastavit mikrofon (což by dle mého názoru mělo způsobit minimální zmatek), zaměřím se ještě na nastavení záznamových zařízení. Jejich nastavení, mimochodem, stejně jako přehrávací zařízení, se nachází na samostatných kartách v horní části okna. Začněme stereo mixem:


Všechno je zde elementární. Toto zařízení zaznamenává vše, co slyšíte přes reproduktory, tedy hotový audio stream, který Windows přenáší na zvukovou kartu. Je zredukován do zadané podoby (protože mixpult pracuje se vzorkovací frekvencí 96 kHz, pak zde nastavíme stejnou).

Ale naším hlavním nahrávacím zařízením je samozřejmě mikrofon:

Nastavte tedy hlasitost nahrávání na maximum a vypněte zesílení mikrofonu (pak jej v případě potřeby můžete zapnout). Lidé si také velmi často stěžují, že reprodukují zvuk snímaný mikrofonem, abychom tomu zabránili, vypínáme přehrávání; Podle vašeho vkusu - filtrování šumu, potlačení ozvěny. Na kartě , opět je nastaven formát nahrávání:

S ohledem na vlastnosti cesty záznamu zvuku zde postačí standardních 16 bit/44,1 kHz.

5. Nastavení foobar2000

V zásadě odvedená práce stačí k zajištění nejvyšší (u této karty) kvality zvuku v jakémkoli přehrávači. Ale pro opravdu paranoiky poskytnu nastavení foobar2000. Ve skutečnosti budeme potřebovat samotný přehrávač a několik pluginů - Podpora výstupu WASAPI A SoX Resampler. No, nebo si můžete stáhnout moji sestavu, která už má všechno.

Takže v nastavení výstupu přehrávače (File->Preferences->Playback->Output) vyberte WASAPI:<наше устройство> , nastavte bitovou hloubku 24 bitů:

Při výstupu přes WASAPI Exclusive jsou vynechány všechny efekty zvukové karty (pokud jsou povoleny) a také Windows mixer (pro který jsme specifikovali vzorkovací frekvenci).

Nyní přejdeme k nastavení DSP:


Zde do řetězce přidáváme resampler SOound eXchange a Advanced Limiter. V nastavení resampleru nastavte frekvenci na 96 kHz.

Proč 96 kHz? Provedl jsem řadu experimentů a toto jsem zjistil. V režimu předního výstupu, pokud je ovládání hlasitosti nastaveno na více než 90 %, při přehrávání testovacího tónu udial(vzorkovací frekvence - 44,1 kHz) je slyšet silné zkreslení. Zkreslení zmizí, pokud buď snížíte hlasitost, přepnete do režimu sluchátek nebo převzorkujete zvuk na 96 kHz.

Je obtížné posoudit důvody tohoto jevu na základě dostupných údajů, ale můžete vyvodit závěry a hrát na jistotu dvakrát: výstup veškerého zvuku se vzorkovací frekvencí 96 kHz a nezvyšujte hlasitost na více než 90 %.

A pár slov o nutnosti konfigurace foobar2000. V zásadě je možné vydávat zvuk do zařízení "DS: Primary Sound Driver". V tomto případě bude převzorkování provedeno pomocí Windows (tamní resampler není nejhorší) a všechny ostatní zvuky nebudou vypnuty (jako při hraní přes WASAPI Exclusive). Navíc výběrem tohoto zařízení bude systém Windows přehrávat zvuk na zařízení, které je standardně nainstalováno v Ovládacích panelech, což může být pohodlné (například když vypnete jedno ze zařízení, zvuk se automaticky přepne na jiné). Volba je tedy na vás – pohodlí nebo důvěra v kvalitu.

6. Oživení 3D audia a mixování hardwaru

A samozřejmě jsem nezapomněl ani na hráče. Protože ve Windows, počínaje Vistou, není přístup k hardwarovému mixování streamů (všechny operace provádí Windows a poté je jeden stream vyveden na zvukovou kartu), přišli vývojáři se speciálním programem, analogickým Creative ALchemy, ale pro Realtek - 3D SoundBack. Připojuje se k hardwarovým prostředkům přes rozhraní OpenAL, emuluje pro specifikované programy Windows, emuluje zařízení DirectSound (jako ve Windows XP) a poté jednoduše převádí příkazy DirectSound (nebo DirectSound 3D) na příkazy OpenAL, což vede ke skutečnému EAX 2.0 ve hrách. , stejně jako schopnost převést vícekanálový zvuk na stereo s prostorovými efekty.

Chcete-li spustit program, otevřete složku .../Program Files/Realtek/3D Sound Back Beta0.1, ve vlastnostech souboru 3DSoundBack.exe na kartě "Kompatibilita" Nainstalujte Režim kompatibility se systémem Windows Vista SP2:

Nyní spusťte tento soubor. Chcete-li přidat aplikaci - klikněte Přidat hru, zadejte název a adresu složky, která obsahuje spustitelný soubor programu. Například:


Po přidání nezapomeňte zvýraznit přidanou aplikaci a klikněte na tlačítko Umožnit.

Nyní bude zadaná aplikace ve výchozím nastavení používat zařízení s emulací DirectSound a bude mít přístup k hardwarovým prostředkům zvukové karty:

Epilog

No a další grandiózní článek je dokončen. Mimochodem, říkal jsem si: v dobrém slova smyslu měl být tento článek napsán jako jeden z prvních... Nicméně v té době bych ještě neměl dostatek znalostí, abych vše tak podrobně popsal, takže může být k nejlepšímu.

Pokud vám něco není jasné nebo máte nějaké dotazy, zeptejte se nebo napište. Hodně štěstí!

Informace od sponzora

EuroTekhnika: řetězec obchodů s domácími spotřebiči. Na webu http://euro-technika.com.ua/ se můžete seznámit s řadou moderních 8jádrových smartphonů (pomocí pohodlného katalogu) a zde zadat objednávku (s doručením nebo vyzvednutím).




Horní