HTML testy. Hypertext je. Vytvoření jednoduchého testu

Pokud chcete zlepšit své rozvojové dovednosti, nejlepší cestou k dokonalosti je praxe. Upozorňujeme na zdroje pro testování znalostí v HTML/CSS.

Proto je důležité najít různé způsoby, jak cvičit a identifikovat své silné a slabé stránky.
Praktické zkušenosti vám pomohou racionálně posoudit mezery ve vašich znalostech a neustále zlepšovat své dovednosti. A co víc, testování vašich znalostí vám zajistí, že budete mít přehled o nejnovějších trendech ve vašem oboru.

Zde je deset způsobů, jak otestovat své znalosti HTML a CSS a stát se profesionálnějším webovým vývojářem.

Začněte svůj vlastní projekt

Být odborníkem na teorii je skvělé, ale je nepravděpodobné, že dosáhnete velkých výšek, pokud nevíte, jak své rozsáhlé znalosti uvést do praxe. Proto je pro vás zahájení projektu tím nejlepším řešením. Při vývoji například vlastního webu budete moci označovat pokroky a hodnotit dosažení svých cílů.

Soutěžit

Nejlepší způsob, jak otestovat své síly, je zúčastnit se skutečných programátorských soutěží, například v komunitě CodeWars. Formou hry soutěžíte s ostatními skutečnými lidmi a učíte se z vlastních chyb. Ale to má smysl pouze tehdy, když hrajete fér.

Připojte se ke komunitě

Pokud je pro vás soutěžení příliš náročné, zvláště pokud jste úplný začátečník, je dobré se připojit ke komunitě za účelem testování a dalšího učení. V procesu komunikace je mnohem snazší identifikovat své silné a slabé stránky a pracovat na nich.

Komunita je zároveň společností talentovaných lidí, kteří vám dávají příležitost a podněty ke zlepšení. Účastí v diskuzích můžete bezpečně klást otázky a získat informace, které potřebujete.

Cvičte na pískovišti

Tento nástroj spustí váš kód a umožní vám vidět výsledek jeho spuštění. Projekty běží v prohlížeči a mohou se účastnit soutěží a soutěží, které ukážou, jak vysoká očekávání dokážou naplnit.

Zdroj obsahuje mnoho projektů otevřených ke studiu, které vám umožní pochopit, jak fungují, a uplatnit získané znalosti ve své vlastní praxi. Čas od času, za účelem motivace účastníků, web pořádá soutěže, ve kterých můžete soutěžit s ostatními programátory s příležitostí zaujmout vysoké pozice v žebříčku a vyhrát ceny.

Vyzkoušejte hádanky a rychlé ankety

Na internetu je k dispozici nespočet kvízů a logických her, které pokrývají HTML, CSS a další programovací jazyky. Zpravidla jsou přítomny na placených stránkách jako doplněk ke školením. Cvičit můžete i se zkušenějším mentorem.

Hrát

Není žádným tajemstvím, že pokud se náhle rozhodnete pro nějakou zábavu, můžete z této formy tréninku získat mnohem větší užitek než z teorie na suchu a řešení cviků. Hraním spolu s programátorskými dovednostmi získáte potěšení, náboj z pozitivních dojmů a vysokou míru spokojenosti s výsledky. Hra dělá úkoly, které se objeví, živějšími a zajímavějšími, a proto podporuje představivost a kreativní myšlení.

Najděte web s interaktivními testy

Nejjednodušší způsob, jak objektivně zhodnotit programátorské dovednosti, je navštívit testovací web. Testy poskytují příležitost pracovat na různých otázkách a získat dobrou praxi. Svou úroveň můžete posoudit před a po absolvování jakéhokoli testu nebo průběhu testů.

Ukázněte se

Důležitou součástí procesu učení a testování vlastních znalostí je identifikace nejlepšího způsobu, jak dosáhnout maximální produktivity. Můžete se zapojit do aktivit, které vám pomohou tuto cestu najít. Například Clean Coders je web, který tuto možnost poskytuje prostřednictvím profesionálních školicích videí. Navíc jsou tato videa velmi zajímavá, takže se nemusíte bát soustředění, hned od prvních minut vás chytne.

Podívejte se po světě

Umístěte se vedle vývojářů z celého světa. Existuje sociální síť, která vám umožní spojit se s programátory na volné noze z více než stovky zemí světa. Najdete zde mnoho talentovaných lidí a také možnost zhodnotit své schopnosti a naučit se nové věci.

Článek popisuje postupnou tvorbu tréninkového testu. Pokud nechcete číst o programování, tak přeskočte rovnou do sekce s návodem, jak test upravit a stáhnout.


Vytvoření jednoduchého testu

Rozvoj informačních technologií a distančního vzdělávání vede k nutnosti vytvářet elektronické vzdělávací testy. Mnoho učitelů a lektorů se potýká s problémem tvorby vzdělávacích testů. Hlavním problémem při řešení tohoto problému je, že při vytváření takových elektronických materiálů je vyžadována znalost HTML a javascriptu.

Jak tento problém vyřešit. Učitel může použít online návrháře testů nebo zkusit vytvořit test sám pomocí šablony. Je to druhá možnost, kterou budeme v tomto článku zvažovat.

Vytvoříme jednoduchou šablonu, kterou lze následně rozmnožit do více souborů a z každého udělat samostatný test.

Řekněme, že existuje jednoduchý matematický test skládající se z několika matematických problémů:

  • 4*12 +7 =
  • 7-8*2 =
  • 34*2 + 17 =
  • Na obrazovce by se měly zobrazit příklady a student by měl dostat možnost zadat odpověď, poté porovnat odpověď se správnou a ukázat studentovi procento správně splněných úkolů.

    Nejprve vytvořte HTML kód pro úkoly:

    4*12 + 7 =


    7-8*2 =


    34*2 + 17 =


    Kontrola

    Vedle každé úlohy tréninkového testu jsme vložili pole pro zadání textu. Přečtěte si více o různých polích v HTML v článku na odkazu. Na závěr jsme přidali tlačítko, které má po kliknutí zkontrolovat, co student zadal do textu.

    Věnujte pozornost identifikátorům „z_1“, „z_2“ a „z_3“. Pokud potřebujete přidat úkol 4, pak stačí zkopírovat poslední řádek s úkolem, nahradit podmínku a do pole identifikátoru napsat „z_4“.

    V posledním řádku si ukážeme výsledek úloh po ověření.

    V další fázi musíte vytvořit kód JavaScript, který porovná to, co student zadal, se správnými odpověďmi a vypočítá procento dokončených úkolů.

    pr_otv_zadachi_1 = 55;
    pr_otv_zadachi_2 = -9;
    pr_otv_zadachi_3 = 85;

    První tři řádky budou obsahovat správné odpovědi. Čtvrtá a další úlohy se do testu přidávají zkopírováním posledního řádku s odpovědí, dosazením čísla 4 místo 3 a uvedením správné odpovědi.

    Nyní je třeba zjistit, co student zadal do odpovědí. K tomu používáme následující kód.

    otv_uch_1 = document.getElementById('z_1').value;
    otv_uch_2 = document.getElementById('z_2').value;
    otv_uch_3 = document.getElementById('z_3').value;

    Čtvrtý problém bude znamenat nový řádek s čísly 3 nahrazenými 4.

    koule = 0;
    míček +=1;
    }
    míček +=1;
    }
    míček +=1;
    }

    Chcete-li přidat problém 4, budete muset zkopírovat poslední tři řádky a nahradit čísla v nich 4.

    vsego_zadach = 3

    V tomto řádku uvádíme, kolik úloh je v tréninkovém testu. Pokud jste přidali více, musíte toto číslo opravit.

    Poté je třeba zobrazit odpověď na obrazovce.

    document.getElementById(‘rezultat’).innerHTML = “Úkoly správně dokončeny ”+procent_vip+”%.”;

    To je vše. Nyní zkombinujme veškerý kód do jedné HTML stránky.


    Víceúlohový matematický test

    p(
    font-size:24px;
    }
    vstup(
    font-size:24px;
    }



    Dokončete testovací úkoly:


    4*12 + 7 =


    7-8*2 =


    34*2 + 17 =


    Kontrola


    funkce dokázat())(
    pr_otv_zadachi_1 = 55;
    pr_otv_zadachi_2 = -9;
    pr_otv_zadachi_3 = 85;
    otv_uch_1 = document.getElementById("z_1").value;
    otv_uch_2 = document.getElementById("z_2").value;
    otv_uch_3 = document.getElementById("z_3").value;
    koule = 0;
    if(otv_uch_1 == pr_otv_zadachi_1)(
    míček +=1;
    }
    if(otv_uch_2 == pr_otv_zadachi_2)(
    míček +=1;
    }
    if(otv_uch_3 == pr_otv_zadachi_3)(
    míček +=1;
    }
    vsego_zadach = 3;
    procento_vip = míč/vsego_zadach * 100;
    document.getElementById("rezultat").innerHTML = "Úlohy dokončeny správně na "+procent_vip+"%.";
    }


    Zde je celý kód tréninkového testu s odpověďmi v HTML. Níže si můžete stáhnout tento soubor. Pomocí těchto pokynů můžete zvýšit nebo snížit počet úkolů.


    Stáhněte si testovací šablonu. Jednoduchá možnost

    Stáhnout soubor: (stažení: 593)

    Níže si můžete stáhnout rozšířenou verzi testu.

    Oddělování testových otázek. Přidání tlačítka „Další otázka“.

    Musíme zajistit, aby se vždy zobrazovala pouze jedna otázka. A pro přepnutí na další otázku jste museli kliknout na tlačítko „Další otázka“.

    Za tímto účelem přidáme každé pole otázky a odpovědi do samostatných bloků div. Navíc u druhé a třetí otázky přidáme parametr „display:none“, abychom je skryli. Pro první zadáme parametr „display:block“. A u každého bloku podepíšeme čísla otázek.

    4*12 + 7 =

    Otázka 1

    7-8*2 =

    Otázka 2

    34*2 + 17 =

    Otázka 3

    Přidáme také kód pro tlačítko „Další otázka“.

    Další otázka

    Funkce sled_vopr())( if(document.getElementById("vopros2").style.display == "blok")( document.getElementById("vopros2").style.display = "none"; document.getElementById("vopros3" " ).style.display = "blok"; document.getElementById("kn_sl").style.display = "none"; document.getElementById("kn_pr").style.display = "blok" ) if(document.getElementById ("vopros1").style.display == "blok")( document.getElementById("vopros1").style.display = "none"; document.getElementById("vopros2").style.display = "blok"; ))

    Ve výsledku náš test vypadá takto:





    Ale v této verzi bude přidávání nových otázek do testu obtížnější.

    Přenos testovacích otázek a odpovědí do samostatného souboru JavaScript

    Aby bylo nahrazení otázek snazší, musíte je a odpovědi přenést do samostatného souboru. Pak nebudete muset tato data hledat v hlavním souboru. Pokud nejste programátor, tak takové hledání nebude jednoduché. Vytvoříme tedy nový soubor data.js a připojíme jej k hlavnímu html souboru našeho testu. Dále k němu přidáme několik proměnných s otázkami a několik s odpověďmi (odpovědi přeneseme z hlavního souboru).

    Otázky_1 = "4*12 + 7 = "; vopros_2 = "7-8*2 = "; vopros_3 = "34*2 + 17 = "; pr_otv_zadachi_1 = 55; pr_otv_zadachi_2 = -9; pr_otv_zadachi_3 = 85;

    Za tímto účelem přidáme každé pole otázky a odpovědi do samostatných bloků div. Navíc u druhé a třetí otázky přidáme parametr „display:none“, abychom je skryli. Pro první zadáme parametr „display:block“. A u každého bloku podepíšeme čísla otázek.

    Otázka 1

    Otázka 2

    A javascriptový kód pro nastavení textu otázek napíšeme z proměnných po načtení stránky.

    Document.addEventListener("DOMContentLoaded", function())( document.getElementById("v_1").innerHTML = vopros_1; document.getElementById("v_2").innerHTML = vopros_2; document.getElementById("v_3").innerHTML = vopros_3 ));

    To je vše. Nyní, abyste mohli nahradit text testových otázek a odpovědí na něj, stačí upravit soubor data.js. Stejným způsobem přidáme název testu:

    Var test = "Násobení";

    Šifrování testovacích odpovědí

    Vzdělávací testovací program, na který jsme přišli, má jednu chybu. Pokud student otevře soubor „data.js“, uvidí nejen texty otázek, ale i odpovědi. Odpovědi tedy musíme zašifrovat, aby je žák nerozpoznal.

    K tomu používáme funkci kodirov. Vypadá to takto:

    Funkce kodirov(stroka) ( var b64ch = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefg"+ "hijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/="; var b64enc = ""; var ch1, ch2, ch3, 0; var en3, en4 2 en2 = ((ch1 & 3) > >

    Druhou a třetí otázku zašifrujeme stejným způsobem. Po zašifrování vypadá obsah souboru data.js takto:

    Var vopros_1 = "4*12 + 7 = "; var vopros_2 = "7-8*2 = "; var vopros_3 = "34*2 + 17 = "; var pr_otv_zadachi_1 = "NTU="; var pr_otv_zadachi_2 = "LTk="; var pr_otv_zadachi_3 = "ODU=";

    Jak můžete vidět, odpovědi jsou zašifrované a tvoří soubor znaků.

    V hlavním souboru musíte před kontrolou zašifrovat, co student napsal.

    Otv_uch_1 = document.getElementById("z_1").value; otv_uch_1 = kodirov(otv_uch_1); otv_uch_2 = document.getElementById("z_2").value; otv_uch_2 = kodirov(otv_uch_2); otv_uch_3 = document.getElementById("z_3").value; otv_uch_3 = kodirov(otv_uch_3);

    V důsledku toho program kontroluje zašifrované odpovědi a student nemůže zjistit odpovědi na otázky vzdělávacího testu.

    Vypište výsledek odpovědi na každou otázku

    Náš tréninkový test zobrazuje celkový výsledek v procentech. Ujistěte se, že výsledky pro každou otázku jsou zobrazeny samostatně. Tímto způsobem bude možné provést podrobnější analýzu výkonu studenta v testu.

    K tomu je potřeba upravit funkci pro kontrolu odpovědí studentů.

    Funkce proverit())( otv_uch_1 = document.getElementById("z_1").value; otv_ucgenika_1 = otv_uch_1; otv_uch_1 = kodirov(otv_uch_1); otv_uch_2 = document.getElementById ("otv_uch_2";2). 2 = ko dirov( otv_uch_2); = dokument.getElementById("z_3").hodnota; otv_uch_3; Vaše odpověď: "+otv_ucgenika_1; ) else ( otveti = "Otázka 1. Odpověděli jste špatně. Vaše odpověď: "+otv_ucgenika_1; ) if(otv_uch_2 == pr_otv_zadachi_2)( míč +=1; otveti += "
    Otázka 2. Odpověděli jste správně. Vaše odpověď: "+otv_ucgenika_2; ) else ( otveti += "
    Otázka 2. Odpověděli jste špatně. Vaše odpověď: "+otv_ucgenika_2; ) if(otv_uch_3 == pr_otv_zadachi_3)( míč +=1; otveti += "
    Otázka 3. Odpověděli jste správně. Vaše odpověď: "+otv_ucgenika_3; ) else ( otveti += "
    Otázka 3. Odpověděli jste špatně. Vaše odpověď: "+otv_ucgenika_3; ) vsego_zadach = 3; procent_vip = míč/vsego_zadach * 100; document.getElementById("rezultat").innerHTML = "Úkoly dokončeny správně na "+procent_vip+"%.

    "+otveti ;)

    V důsledku úpravy této funkce se zobrazí, zda student odpověděl správně, a na obrazovce se zobrazí i jeho odpověď. Učitel může porovnat odpověď žáka se správnou, stejně jako analyzovat výchovnou práci.

    Získali jsme tak plnohodnotný vzdělávací test, který lze využít v našich vzdělávacích aktivitách. Pro větší pohodlí jsem přesunul soubor data.js do samostatné složky. Soubor data.js můžete upravit v libovolném textovém editoru, například v Poznámkovém bloku.

    Po posledních úpravách, zvětšení fontů, přidání barvy do odpovědí, získáme následující kompletní zdrojový kód html souboru:

    Test p, span, input ( font-size:24px; ) button( font-size:18px; ) #vo ( color:green; ) #nvo ( color:red; ) #ot ( color:blue; )

    Test. Podrobit. .

    Za tímto účelem přidáme každé pole otázky a odpovědi do samostatných bloků div. Navíc u druhé a třetí otázky přidáme parametr „display:none“, abychom je skryli. Pro první zadáme parametr „display:block“. A u každého bloku podepíšeme čísla otázek.

    Otázka 1

    Otázka 2

    Další otázka Zkontrolujte document.addEventListener("DOMContentLoaded", function())( document.getElementById("v_1").innerHTML = vopros_1; document.getElementById("v_2").innerHTML = vopros_2; document.getElementById("v_3") .vnitřníHTML = vopros_3; document.getElementById("tema").innerHTML = test )); function sled_vopr())( if(document.getElementById("vopros2").style.display == "blok")( document.getElementById("vopros2").style.display = "none"; document.getElementById("vopros3" " ).style.display = "blok"; document.getElementById("kn_sl").style.display = "none"; document.getElementById("kn_pr").style.display = "blok" ) if(document.getElementById ("vopros1").style.display == "blok")( document.getElementById("vopros1").style.display = "none"; document.getElementById("vopros2").style.display = "blok"; ) Function Proverit ()) (Otv_uch_1 = Document.getElementByid ("Z_1"). Value; Otv_ucgenika_1 = otv_uch_1; Otv_uch_1 = kodirov (otv_uch; = kodirov(otv_uch_3 = dokument.getElementById("z_3").hodnota; otv_uch_3 = kodirov(otv_uch_3).ne". kn_pr").style.display = "žádný"; if(otv_uch_1 == pr_otv_zadachi_1)( míč +=1;
    otveti = "Otázka 1. Odpověděli jste správně. Vaše odpověď: "+otv_ucgenika_1+""; ) else ( otveti = "Otázka 1. Odpověděli jste špatně. Vaše odpověď: "+otv_ucgenika_1+""; ) if(otv_uch_2 == pr_otv_zadachi_2)( míč +=1; otveti += "
    Otázka 2. Odpověděli jste správně. Vaše odpověď: "+otv_ucgenika_2+""; ) else ( otveti += "
    Otázka 2. Odpověděli jste špatně. Vaše odpověď: "+otv_ucgenika_2+""; ) if(otv_uch_3 == pr_otv_zadachi_3)( míč +=1; otveti += "
    Otázka 3. Odpověděli jste správně. Vaše odpověď: "+otv_ucgenika_3+""; ) else ( otveti += "

    "+otveti; ) function kodirov(stroka) ( var b64ch = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefg"+ "hijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/="; var b64enc = ""; var ch1, en3;2 var 3, envar, envar =0 i > 2 = ((ch1 & 3) > 4; charAt(cs1) + b64ch.charAt(cs2) + b64ch.charAt(cs3) + b64ch.charAt(cs4);

    Výsledek spuštění testu s chybou ve třetí úloze je znázorněn na obrázku níže. Přidal jsem také funkci pro zaokrouhlování procenta dokončených úkolů „toFixed()“.


    Níže si můžete stáhnout tento program.

    Stáhněte si testovací šablonu

    Stáhnout soubor: (stažení: 93)
    Stáhnout soubor: (stažení: 102)
    Stáhnout soubor: (stažení: 120)

    Své odpovědi do testu můžete kódovat na našem webu.

    Přidávání obrázků do testovacích otázek

    Mnoho otázek přirozeně vyžaduje přidání obrázků při vytváření testu. Často je potřeba místo textu otázky přidat obrázek. Tuto funkci implementujeme také prostřednictvím souboru data.js. Budu upravovat největší test 15 otázek. Takže pro každou otázku přidám samostatnou proměnnou a uvedu v ní: pokud existuje obrázek, pak „ano“, jinak „ne“.

    Var vopros_ris_1 = "ano"; var vopros_ris_2 = "ne"; var vopros_ris_3 = "ne"; var vopros_ris_4 = "ano"; var vopros_ris_5 = "ne"; var vopros_ris_6 = "ne"; var vopros_ris_7 = "ano"; var vopros_ris_8 = "ne"; var vopros_ris_9 = "ne"; var vopros_ris_10 = "ne"; var vopros_ris_11 = "ne"; var vopros_ris_12 = "ne"; var vopros_ris_13 = "ne"; var vopros_ris_14 = "ne"; var vopros_ris_15 = "ano";

    Upozorňuji, že pokud je tam obrázek, úplně jsem odstranil text dotazu.

    Var Questions_1 = ""; var vopros_2 = "7-8*2 = "; var vopros_3 = "34*2 + 17 = "; var otázky_4 = ""; var vopros_5 = "36*2 + 4 = "; var vopros_6 = "37*8 + 7 = "; var otázky_7 = ""; var vopros_8 = "39*12 + 19 = "; var vopros_9 = "40*2 + 16 = "; var vopros_10 = "41*4 + 3 = "; var vopros_11 = "42*8 - 7 = "; var vopros_12 = "43*6 - 5 = "; var vopros_13 = "4*62 - 6 = "; var vopros_14 = "45*9 - 9 = "; var Questions_15 = "";

    Můžete ale také přidat obrázek i text otázky.

    V tomto případě jsem uvedl, že otázky s číslem 1, 4, 7 a 15 budou obsahovat obrázky. Takže tyto obrázky musím přidat do složky "data". Jejich názvy musí (včetně obsahu) odpovídat číslům otázek: „01.jpg“, „04.jpg“, „07.jpg“ a „15.jpg“.


    Do hlavního kódu souboru jsem přidal podmínky, které kontrolují proměnné. Pokud existuje obrázek, načte se jeden do testovací otázky. Příklad takového kódu pro první otázku: if(vopros_ris_1 == "yes"))( vopros_1 = "

    "+vopros_1; document.getElementById("v_1").innerHTML = vopros_1; ) else ( document.getElementById("v_1").innerHTML = vopros_1; )

    Stáhnout soubor: (stažení: 57)

    Randomizujte testovací otázky

    V případě, že test dělá více studentů ve třídě najednou, kteří sedí vedle sebe, jsem narazil na problém, kdy se někteří dívají na to, co odpovídají ostatní sedící vedle sebe. To je první důvod pro míchání otázek. Druhým je jednoduše vytvořit mnoho variant stejného testu.

    Tyto manipulace program poněkud komplikují. Chcete-li to provést, budete muset vytvořit pole, vložit do něj všechny otázky, obrázky a odpovědi a poté vše smíchat v náhodném pořadí.

    Soubor „data.js“ jsem však neupravoval.
    Takto vypadá proměnná, ve které je pole umístěno: voprosi = [,,,,,,,,,,,,,,];

    Peremeshat_vse_voprosi(voprosi);

    Do souboru data.js přidávám novou proměnnou, ve které můžete určit, zda se mají otázky míchat nebo ne („ano“ nebo „ne“).

    Var peremeshat_voprosi = "ano";

    Příklad výstupu otázky v html souboru:

    Document.getElementById("v_1").innerHTML = voprosi;

    Test s možností mixovat otázky si můžete stáhnout pomocí odkazu níže.

    Jelikož jsou otázky smíšené, do výsledku programu jsem přidal výstup nejen studentových odpovědí, ale i text otázek. To vše jsem spojil do jedné tabulky.

    Stáhněte si testovací šablonu s obrázky

    Stáhnout soubor: (stažení: 59)

    Vizuální návrh testovacího programu

    Do testu byly přidány všechny hlavní funkce. Nyní přejděme k návrhu vzdělávacího testovacího programu. Pro zkrácení doby návrhu používám bezplatnou bootstrap knihovnu.

    Byly přidány třídy knihoven a byly nahrazeny téměř všechny vlastnosti pro návrh jak testových otázek, tak výstupní tabulky výsledků.
    Samotný test tedy vypadá takto:

    A tabulka odpovědí vypadá takto:

    Upozorňujeme, že pomocí knihovny bootstrap jsem přidal také stupnici, která zobrazuje procento správně dokončených testovacích úloh.

    Nejnovější verzi (v tuto chvíli) vizuálně navrženého testu si tedy můžete stáhnout z níže uvedeného odkazu.


    Stáhněte si plnou verzi testovací šablony

    Stáhnout soubor: (stažení: 246)

    Své odpovědi do testu můžete kódovat na našem webu.

    Na webu je nyní k dispozici testování znalostí z následujících témat: HTML, CSS, JavaScript, PHP, SQL.

    Každý test se skládá z 10 otázek na konkrétní téma. V každé otázce jsem se snažil dotknout nejrozmanitějších oblastí použití konkrétního jazyka, abych co nejdůkladněji otestoval úroveň vašich znalostí.

    Všechny testy jsou samozřejmě zdarma a může je podstoupit každý.

    Postup testu:

  • Pro odpovídající test přejděte na odkaz „Zahájit testování“.
  • Odpovězte na položené otázky výběrem jediné správné možnosti.
  • Po dokončení testu uvidíte své skóre, počet chyb a také analýzu každé otázky z testu.
  • Pozor! Nebudete se moci vrátit k předchozí otázce, takže než odpovíte, přemýšlejte.

    Aktuálně dostupné testy
  • HTML
    • Celkem proveden test: 67 354 lidí
    • Průměrné skóre: 2,85 z 5 bodů.

    Test základů HTML. Budete potřebovat znalost základních HTML tagů a také jejich kompetentní použití. Je také nutné porozumět vlastnostem standardu XHTML 1.1.

  • CSS
    • Celkový provedený test: 29 039 lidí
    • Průměrné skóre: 3,38 z 5 bodů.

    Test prověřuje znalosti základů CSS. Pro úspěšné složení testu musíte znát hlavní typy selektorů (jejich syntaxi), znát základní vlastnosti a jejich možné hodnoty a také znát účel nejoblíbenějších pseudoprvků.

  • JavaScript
    • Celkový provedený test: 22972 lidí
    • Průměrné skóre: 3,3 z 5 bodů.

    Tento test prověří vaše znalosti jazyka JavaScript. Testové otázky pokrývají různé oblasti aplikace tohoto jazyka. Existuje mnoho otázek ohledně pochopení „malých“ nuancí. Jinak musíte znát základní věci: práci s proměnnými, základní funkce JavaScriptu, priority operací atd.

  • PHP
    • Celkový provedený test: 31 651 lidí
    • Průměrné skóre: 3,03 z 5 bodů.

    Tento test prověří vaše znalosti jazyka PHP. Musíte znát základní PHP konstrukce, práci s proměnnými, sessions, implementaci přesměrování a další standardní věci.
    Žádáme vás: Test obsahuje mnoho otázek jako: „Co bude výstupem skriptu?“ Prosím, nekopírujte to ani to nekontrolujte. Buďte k sobě upřímní.

  • SQL
    • Celkový provedený test: 17 168 lidí
    • Průměrné skóre: 3,29 z 5 bodů.

    Tento test prověří vaše znalosti dotazovacího jazyka SQL. Otázky pokrývají pouze nejzákladnější znalosti tohoto jazyka, bez jakékoli hloubky. Budete potřebovat znalost nejzákladnějších SQL dotazů a také jejich kompetentní použití.



  • 
    Nahoru