Vytvoření krásného html formuláře. Formuláře v HTML. Animovaný vyhledávací vstup

HTML tagy, které definují HTML formuláře na webu

Vytváříme webové stránky a jednotlivé stránky na internetu komunikovat s návštěvníky.

HTML formuláře se používají k registraci návštěvníků webu, k interaktivním průzkumům a hlasování, umožňují posílat zprávy, nakupovat a tak dále. HTML Formulář je vytvořen pro jeden účel: shromažďování a následné předávání informací ke zpracování pomocí softwarového skriptu nebo prostřednictvím e-mailu.

Příklad HTML formuláře | Přihlaste se na stránky

Značky, atributy a hodnoty

  • - určit tvar.
  • name="" - definuje název formuláře.
  • method="" - definuje způsob odeslání dat z formuláře. Hodnoty: "get" (výchozí) a "post" . Často se používá metoda „post“, protože umožňuje přenos velkého množství dat.
  • action="" - definuje adresu URL, na kterou jsou data odeslána ke zpracování. V našem případě - enter_data.php ..
  • - definovat takové prvky formuláře, jako jsou tlačítka, přepínače, textová pole pro zadávání dat.
  • type="text" - definuje textové pole pro zadávání dat.
  • type="password" - definuje pole pro zadání hesla, přičemž text se zobrazuje ve formě hvězdiček nebo kroužků.
  • type="checkbox" - definuje přepínač.
  • type="hidden" - definuje skrytý formulářový prvek - slouží k přenosu dalších informací na server.
  • size="25" - délka textového pole ve znacích.
  • maxlength="30" - maximální povolený počet zadaných znaků.
  • value="" - definuje hodnotu, která bude odeslána ke zpracování, pokud se týká přepínačů nebo přepínačů. Hodnota tohoto atributu jako součásti textového pole nebo tlačítka se ve výše uvedeném příkladu zobrazí jako například Vasya nebo Login.

Příklad HTML formuláře | Komentáře na webu

Příklad HTML formuláře




Jméno



Mail










Značky, atributy a hodnoty

  • action="http://site/comments.php" - definuje url, na který se budou odesílat data z formuláře.
  • id="" - definuje název a identifikátor prvku formuláře.
  • name="" - definuje název prvku formuláře.
  • - definovat textové pole jako součást formuláře.
  • cols="" - určuje počet sloupců textového pole formuláře.
  • rows="" - definuje počet řádků textového pole formuláře.

Pokud mezi umístěte text, zobrazí se uvnitř pole jako příklad, který lze snadno odstranit.

Příklad HTML formuláře | Rozbalovací seznam

HTML formuláře




Značky, atributy a hodnoty

  • - definovat seznam s pozicemi k výběru.
  • size="" - určuje počet viditelných pozic v seznamu. Pokud je hodnota 1, jedná se o rozevírací seznam.
  • - určit pozice (položky) seznamu.
  • value="" - obsahuje hodnotu, která bude odeslána formulářem na zadanou url ke zpracování.
  • selected="selected" - zvýrazní položku seznamu jako příklad.

Příklad HTML formuláře | Seznam s posuvníkem

Zvýšením hodnoty atributu size="" získáme seznam s posuvníkem:

První pozice Druhá pozice Třetí pozice Čtvrtá pozice

HTML formuláře




Pro tuto možnost použijte příznak multiple="multiple", který umožňuje vybrat více pozic. Jeho absence umožňuje vybrat pouze jednu položku.

  • type="submit" - definuje tlačítko.
  • type="reset" - definuje tlačítko reset.
  • value="" - definuje popisek na tlačítku.
  • Viz navíc:

    Hezký den všem. Alexey Gulynin je v kontaktu. V minulém článku jsme se podívali problém s kódováním na webu. V tomto článku bych chtěl mluvit o vytváření formulářů v HTML. Myslím, že toto je nejdůležitější téma v HTML. Pamatuji si slova mého učitele angličtiny. Řekla, že pokud znáte významy všech slovních tvarů slovesa get, pak s jejich pomocí můžete komunikovat pouze anglicky. Stejné je to s formuláři v HTML. Pokud znáte formuláře, znáte HTML docela dobře. V dnešní době snad prakticky neexistují stránky, které by neměly html formuláře. Formuláře se používají všude: při vytváření registrace, autorizace, předplatného, ​​návštěvní knihy, fóra, vytváření vlastního enginu a úplně všude. Článek bude asi dlouhý, tak se připravte. Začněme ihned studovat formulář na příkladu:

    Vytváření HTML formulářů

    Jméno
    Heslo

    Vyberte vyhledávač Google Yandex Tramp
    Jste připraveni zkoumat tvary? Ano Jasně že ano =)
    Vyberte jednu z možností
    Soubor

    Jednoduché tlačítko
    Odeslat formulář
    Vymazat pole formuláře


    Na první pohled z toho běhá mráz po zádech. Ve skutečnosti je zde vše jednoduché, pojďme na to postupně přijít:

    Vytvoření formuláře začíná klíčovým slovem

    . Jedná se o párový tag, takže vytvoření formuláře musí končit tagem
    . Na štítku
    existuje několik atributů. Atribut name udává název formuláře (je potřeba pro zpracování formuláře např. v Javascriptu). Jméno samozřejmě nemůžete uvést, ale přesto to doporučuji. Atribut action určuje název skriptu, který bude zpracovávat formulář (obvykle PHP skript) a vypadá takto: action="request.php" . V našem případě formulář nezpracováváme. Atribut method udává, jakým způsobem budeme data přenášet: open ( get ) nebo hidden ( post ). Jen příklad toho, co se zobrazí v řádku prohlížeče s těmito dvěma různými atributy:

    1) Pokud použijeme metodu post: mysite.ru/request.php.
    2) Pokud použijeme metodu get: mysite.ru/request.php?myname="Alex"&surname="Gulynin".
    Myslím, že rozdíly jsou jasné.

    Prvky formuláře:

    1) Testovací pole. Textové pole je vytvořeno pomocí značky , stejně jako všechny prvky formuláře. Atribut type="text" je zodpovědný za vytvoření textového pole. Atribut name je název, jako u všech formulářových prvků. Atribut value je výchozí hodnotou.

    2) Pole hesla. Nastavte pomocí stejné značky s atributem type="password".

    3) Textová oblast. Nastavte pomocí značky . Tento prvek má několik atributů. Můžete také nastavit atribut name. Atribut rows odpovídá za počet řádků, atribut cols je zodpovědný za počet sloupců. Moderní prohlížeče mohou rozšířit textovou oblast, aby se do ní text snáze zadával. Atributy rows a cols jsou, abych tak řekl, minimální hodnoty, na které lze formulář zkomprimovat (zpočátku, když se stránka načte, má textová oblast rozměry, které jsou určeny atributy rows a cols).

    4) Přepínače. Účelem přepínačů je vybrat jednu hodnotu z několika. Přepínací tlačítka jsou také vytvořena pomocí značky s atributem type="radio". Atribut value určuje hodnotu, která odpovídá přepínači. Rád bych vás upozornil na tento bod: v našem příkladu mají všechna 3 tlačítka stejnou hodnotu atributu názvu. Pokud mají různé hodnoty atributu názvu, můžeme na ně kliknout všechny. V souladu s tím je nebude možné správně zpracovat. Atribut zaškrtnuto (nemá žádnou hodnotu) udává, který přepínač bude vybrán ve výchozím nastavení.

    5) Zaškrtávací políčka. Na rozdíl od přepínacích tlačítek lze kliknout na všechna zaškrtávací políčka. Zadejte příklad a přesvědčte se sami. Vytvořeno pomocí značky s atributem type="checkbox". Význam zbývajících atributů je stejný jako u přepínačů. Řeknu jen, že pokud zrušíme zaškrtnutí všech políček, pak dostaneme prázdnou hodnotu, tzn. v našem případě to bude mycheck="" .

    6) Rozbalovací seznam. Pomocí značky se vytvoří rozevírací seznam . V tomto designu je také potřeba použít značku

    7) Pole pro odeslání souboru. Pravděpodobně jste stáhli a odeslali soubor více než jednou, například při nastavování avatara pro váš profil. Takový prvek je implementován pomocí značky s atributem type="file". Nejtěžší je soubor správně zpracovat, ale o tom bude samostatný článek.

    8) Skryté pole. Někdy je potřeba přenést některá data spolu se zbytkem formuláře. K tomu slouží značka. s atributem type="hidden". Na samotném formuláři to není vidět, ale pokud se podíváte na zdrojový kód stránky (klikněte pravým tlačítkem na stránku a vyberte „zdrojový kód“ nebo stiskněte kombinaci kláves „ctrl+u“), toto pole je vidět .

    9) Tlačítka. Tlačítka jsou vytvořena pomocí značky s atributem type="button". Atribut value je zodpovědný za to, co bude na tlačítku napsáno. Tlačítka obvykle slouží k vyřízení nějaké události. O událostech tlačítek si můžete přečíst v jednom z následujících článků.

    10) Odeslání formuláře. V podstatě se jedná o stejné tlačítko, ale s atributem type="submit". Když kliknete na tlačítko, formulář bude zpracován podél cesty zadané v atributu action tagu

    HTML formulář je součástí dokumentu, který umožňuje uživateli zadat informace, které ho zajímají, a které mohou být následně akceptovány a zpracovány na straně serveru. Jinými slovy, formuláře se používají ke shromažďování informací zadaných uživateli.

    Chcete-li určit, ke kterému prvku formuláře aktuální štítek patří, musíte použít atribut for tagu

    Podívejme se na příklad použití:

    </span> Příklad použití značky <label><span> >


    V tomto příkladu:

    • Uvnitř první formuláře:
      • Zveřejněno dva přepínače ( ) vyberte jednu z omezeného počtu možností. Všimněte si znovu, že pro přepínače ve stejném formuláři musí být uvedeno stejné jméno, uvedli jsme různé hodnoty. Pro první zaškrtnuto , které určuje, že prvek by měl být při načítání stránky předem vybrán (v tomto případě přepínač s hodnotou yes ). Kromě toho jsme pro přepínače zadali globální atributy, které definují jedinečný identifikátor prvku.
      • Umístěny dva prvky
    • Uvnitř druhý formuláře:
      • Zveřejněno dva přepínače ( ) vyberte jednu z omezeného počtu možností. Pro druhý Pro přepínače jsme zadali atribut zaškrtnuto, který označuje, že prvek by měl být při načítání stránky předem vybrán (v tomto případě přepínač s hodnotou ne ). Kromě toho jsme zadali jedinečné hodnoty pro přepínače ve formuláři a stejné názvy.
      • Umístěny dva prvky

    V prohlížeči vypadají obě možnosti (metody) použití textových štítků identicky:

    Popisek pro vstupní pole

    Podívejme se na příklad použití:

    Příklad použití zástupného atributu <span>
    Přihlášení: type = "text" jméno = "login" zástupný symbol = "Zadejte přihlašovací údaje">

    Heslo: type = "heslo" name = "heslo" zástupný symbol = "Zadejte heslo">


    V tomto příkladu jsme zadali pro prvek s typem text (jednořádkové textové pole) a typem password (pole pro heslo), textovou nápovědou pro uživatele (atribut zástupného symbolu), který popisuje očekávanou hodnotu pro vstup.

    Výsledek našeho příkladu:

    Otázky a úkoly k tématu

    Než přejdete k dalšímu tématu, dokončete cvičný úkol:

    • S využitím znalostí, které jste získali, vytvořte následující objednávkový formulář:

    Nuance: v polích, kde se očekává výběr, by mělo být možné vybírat kliknutím na text, nikoli pouze na prvek samotný.

    Po dokončení cvičení zkontrolujte kód stránky otevřením příkladu v samostatném okně, abyste se ujistili, že jste vše udělali správně.

    Jsem si naprosto jistý, že při běhání po internetu jste narazili na různé formuláře, například registrační formulář, přihlašovací formulář, formulář pro zpětnou vazbu a mnoho a mnoho dalších. HTML formuláře.

    Formulář se ve skutečnosti skládá z různých vstupních prvků: textových polí, textových oblastí, přepínacích tlačítek, přepínacích tlačítek, tlačítek a tak dále.

    A v tomto článku se dozvíte, jak vytvořit naprosto jakýkoli .

    Nejprve vytvořte jednoduchý HTML stránku, do kterého přidejte kontejner (tag

    ), zarovnáním jeho obsahu na střed. Doufám, že se s tím bez problémů vyrovnáte.

    Nyní se podíváme na formu. Formulář začíná značkou

    , podle toho končí uzavírací značkou
    . Tato značka má několik atributů, které je velmi žádoucí vyplnit. Nejprve si ale vytvoříme jednoduchý formulář s atributy tagů
    abyste lépe pochopili účel každého z nich:


    Zde začínáme popis formuláře, který má následující atributy:

    1) Atribut " jméno". Hodnota tohoto atributu znamená jméno HTML formuláře. Nabízí se otázka, proč je to nutné? Odpověď je velmi jednoduchá: pokud nepoužíváte jeden formulář, ale několik, pak pro rozlišení jednoho formuláře od druhého musíte nastavit různá jména. A samotná jména jsou potřebná pro přístup k formulářům, například přes JavaScript. Řeknu vám malé tajemství, které vám nedoporučuji používat, ale pro upřímnost vám o něm řeknu. Ve skutečnosti lze formy snadno rozlišit bez jmen, takže obecně řečeno, název formuláře není vůbec nutný. Ale já SILNĚ Doporučuji formuláře pojmenovat, protože snáze pochopíte, za co jednotlivé formuláře odpovídají.

    2) Atribut " akce". Hodnota tohoto atributu je zodpovědná za cestu k souboru skriptu, který bude formulář zpracovávat. To znamená, že nestačí zadat data do formuláře, je třeba je ještě odpovídajícím způsobem zpracovat, a to je právě cesta k tomuto obslužný soubor a nachází se v hodnotě atributu " akce".

    3) Atribut " metoda". Může mít jeden ze dvou velmi oblíbených významů: " zveřejnit"A" získat". Tento atribut určuje způsob odesílání. Nebudu zabíhat do podrobností, pouze řeknu, že první způsob je skryté odesílání dat a druhý je otevřený. Aby to bylo ještě jasnější, podívejme se na dva přechodové adresy:

    A) http://mysite.ru/scipt/request.php

    b) http://mysite.ru/script/request.php?a=7&b=Michael

    V prvním případě uživatel nevidí, co posílá (metoda " zveřejnit"), a ve druhém skutečně vidí názvy proměnných a jejich hodnoty (metoda " získat"). Na konci článku můžete zkusit odeslat formulář dvěma různými způsoby a ujistit se, že se liší. Ale zatím řeknu, že MNOHO metoda se používá častěji zveřejnit“, tedy skryté odeslání.

    Toto byl popis samotného formuláře a nyní můžete začít přidávat prvky do formuláře.

    První věc, kterou přidáme, je textové pole. Přidání textového pole pomocí značky , nebo spíše pomocí atributu této značky " typ"se smyslem" text". Před vytvořením textového pole se také doporučuje napsat, o jaký druh pole se jedná, např. vaše jméno". Uvnitř štítku

    napište tento řádek:

    Vaše jméno:

    Znovu si rozeberme atributy:

    1) Atribut " typ" je zodpovědný za typ vstupního prvku. V tomto případě jsme uvedli, že se jedná o běžné textové pole. V následujících prvcích změníme hodnotu tohoto atributu.

    2) Atribut " jméno" je zodpovědný za název prvku. Zde jsme uvedli, že název tohoto pole křestní jméno.

    3) Atribut " hodnota" je zodpovědný za výchozí hodnotu tohoto pole.

    Jak se říká, je lepší jednou vidět než stokrát slyšet, tak raději vytočte ( Navíc to stačí napsat a nekopírovat!) tento text v editoru a poté se podívejte na výsledek v prohlížeči.

    Nyní vytvoříme další podobné pole, ale ne pro zadávání běžných znaků, ale pro zadání hesla. To znamená, že vše by mělo být stejné, ale pouze text by měl být skrytý hvězdičky. Proto přechod na další řádek (tag
    ), napíšeme následující kód:

    Vaše heslo:

    Jak můžete vidět, nyní hodnota atributu " typ" je" heslo Zbývající atributy jsou stejné jako u běžného textového pole.

    Dalším prvkem je rozevírací seznam. Vytváří se trochu složitější, protože zde je nutné nejen deklarovat vytvoření rozevíracího seznamu, ale také do tohoto seznamu přidat prvky. Napišme, přesuneme se na další řádek (nebudu to dále zmiňovat) následující HTML kód.

    Vyberte možnost:

    Štítek . Atribut " jméno" je jasné, protože jsem to již několikrát vysvětloval. Položky seznamu se vytvářejí pomocí značky . Hodnota atributu " hodnota“ znamená, jakou hodnotu bude mít proměnná výběr(například v JavaScript), tedy buď volba = 1 nebo volba = 2 nebo volba = 3. Ihned po skončení popisu tagu vloží se to, co uživatel vidí v rozevíracím seznamu. Opět je lepší podívat se do prohlížeče a vše vám bude okamžitě jasné.

    Nyní přidáme textovou oblast pomocí značky

    Zde vytváříme textovou oblast o výšce 10 řetězce (hodnota atributu " řádky") a šířku 15 znaky (hodnota atributu " sloupce").

    V rámci této spárované značky je určen text ve výchozí textové oblasti. Vlastně už zde není co říci. Jdeme dál.

    Dalším prvkem je přepínač. Přepínač je sada takových " kruhy", ze kterého můžete vybrat pouze jeden. Přepínače se vytvářejí pomocí HTML tag , nebo přesněji pomocí hodnoty " rádio"atribut" typ"Napišme něco takového." HTML kód:

    Vyberte jeden:
    Možnost 1
    Možnost 2
    Možnost 3

    Zde se zaměřím na atribut " jméno“, protože kromě nastavení názvu má ještě jednu velmi důležitou funkci NE Pokud názvy těchto tří přepínačů shodíte, stanou se nezávislými, a proto můžete vybrat několik možností najednou. Abyste se o tom ujistili, změňte jména a zkuste vybrat několik možností najednou a okamžitě se přesvědčíte o mých slovech. Jedna skupina přepínačů proto musí mít stejnou hodnotu atributu " jméno".atribut" hodnota"znamená hodnotu proměnné" výběr rádia“ (opět například v JavaScript). Ihned po popisu tagu existuje text, který uživatel uvidí vedle odpovídajícího přepínače.

    Dalším prvkem formuláře jsou přepínače ( zaškrtávací políčko). Vytvářejí se opět pomocí tagu . Napíšeme si následující řádky:

    Souhlasíte s našimi pravidly:

    Myslím, že je zde vše transparentní, takže to nebudu vysvětlovat. Doporučuji se jen podívat, jak to vypadá v prohlížeči. A řeknu, že pokud je zaškrtávací políčko zaškrtnuto, pak hodnota proměnné " podmínky"bude" Ano", pokud nebude stát, pak hodnota této proměnné bude "", tedy prázdný řetězec.

    Dalším prvkem je pole pro výběr souboru. Určitě jste někdy nahráli soubory na server a často jste k tomu museli použít pole pro vložení názvu souboru. Toto pole je vytvořeno pomocí již nudného tagu . Napišme to takto:

    Vyberte soubor ke stažení:

    Formuláře jsou nejdůležitější interaktivní prvky HTML, které umožňují vývojářům stránek interaktivně komunikovat s návštěvníky. S jejich pomocí může uživatel vracet komentáře o návštěvě konkrétního uzlu, přeposílat požadavky nebo se registrovat. Vývojář klade otázky vytvořením formuláře a uživatel na ně odpovídá jeho vyplněním. Obsah formuláře je buď předán skriptu CGI nebo zaslán e-mailem příjemci. Samotný proces tvorby formuláře se skládá ze dvou fází. První zahrnuje vytvoření samotného formuláře a druhý zahrnuje vytvoření CGI skriptu na serveru. Formulář je vytvořen pomocí různých značek a atributů spárovaných dohromady

    :

    Živel

    je předpokladem všech forem. Může mít následující atributy:

    metoda Tento atribut určuje, jak jsou data předávána skriptu CGI. Zde je standardně vybrán protokol GET, ale ve většině případů vývojáři používají protokol POST, který umožňuje přenos velkého množství dat.

    action Tento atribut určuje cestu skriptu CGI nebo e-mailovou adresu.

    enctype Tento atribut určuje, jak je obsah formuláře kódován. Jinými slovy říká prohlížeči, jak zakódovat informace před jejich odesláním na server. Výchozí hodnota je x-www-form-encoded.

    Syntaxe formuláře skriptu je:

    Syntaxe poštovního formuláře:

    Živel je základem všech formulářových prvků. Používá se k vkládání tlačítek, grafiky, zaškrtávacích políček, přepínačů, hesel a textových polí do formulářů. Přes vnější rozdíly mezi formuláři všechny odesílají data do CGI skriptu ve formě párů název:hodnota. Prvek může mít osm atributů, určený typ:

    TEXT Jednořádkové textové pole používané k zadávání informací, které nelze zadat do žádného jiného prvku formuláře. Zde se zadávají jména, adresy, pozice, telefonní čísla, koníčky a údaje téměř jakéhokoli typu. Prvek může mít následující atributy:

    Syntax:

    PASSWORD Jednořádkové pole, které zobrazuje hvězdičky místo zadaných znaků. Prvek může mít následující atributy:

    maxdélka. Nastavuje maximální povolenou délku zadané hodnoty ve znacích.

    velikost. Nastavuje maximální povolenou délku pole ve znacích.

    hodnota. Nastaví výchozí hodnotu, kterou lze změnit.

    Syntax:

    HIDDENDalší typ vstupu skrytých informací. Umožňuje předávat skriptům informace, které uživatel nemůže změnit. Některé programy CGI používají k přenosu informací z jedné stránky na druhou skrytá pole, jako je jméno nebo číslo. Tento přístup značně usnadňuje práci uživatele a eliminuje potřebu znovu zadávat data. Chcete-li například odeslat soubor se zdrojovým kódem HTML, použijte následující konstrukci:

    CHECKBOX Příznaky se používají k tomu, aby uživatel mohl odpovídat jednoslabičně: ano/ne pravda/nepravda více/méně atd. Obvykle vypadá jako kříž nebo pták. Prvek může mít následující atributy:

    zaškrtnuto. Nastaví výchozí počáteční stav zaškrtávacího políčka.

    hodnota. Nastaví výchozí hodnotu, kterou lze změnit.

    Syntax:

    Přepínače RADIO jsou v mnoha ohledech podobné zaškrtávacím políčkům, liší se pouze širší funkcí výběru. Ve skupině přepínacích tlačítek lze vybrat pouze jedno. Pro každý přepínač je určen samostatný prvek INPUT.

    ODESLAT Kliknutím na toto tlačítko se obsah formuláře odešle skriptu, který byl specifikován atributem action na prvku

    . Pomocí tlačítek můžete vypočítat součet, načíst stránky, odeslat data, resetovat hodnoty. Syntax:

    RESET Tlačítko se používá k obnovení výchozích hodnot. Pokud není zadána výchozí hodnota, bude jednoduše resetována na nulu. Šířka tlačítka se může lišit v závislosti na dalších prvcích. Má také atribut value.

    Syntax:

    OBRÁZEK ​​Podobně jako tlačítko ODESLAT, pouze používá jako tlačítko obrázek. Jednou z výhod je možnost přenést souřadnice kliknutí uživatele, což vám umožní uspořádat mapu obrázků. Prvek může mít následující atributy:

    src. Určuje adresu URL souboru obrázku.

    zarovnat. Nastaví zarovnání obrázku vzhledem k textu pomocí hodnot TOP, MIDDLE a BOTTOM.

    jméno. Nastaví název mapy, který se také odešle do skriptu spolu se souřadnicemi.

    Syntax:

    BUTTON Vytvoří další tlačítko, uživatelské prohlížeče mohou použít atribut value jako původní název souboru.

    Syntax:

    FILE Vytvoří ovládací prvek pro výběr souboru. Syntax:

    ACCESSKEY Určuje tlačítko, které po stisknutí zpracuje pole. Syntax:

    SIZE Určuje šířku prvku v pixelech. Syntax:

    DISABLED Deaktivuje možnost měnit obsah pole nebo polohu tlačítka. Syntax:

    Živel

    Živel Syntax:

    Má atributy:

    vybraný. Určuje původně vybrané slovo.

    hodnota. Nastaví význam vybraného slova pro skript.

    Živel slouží k logickému seskupování prvků

    Živel Jedná se o nejjednodušší prvek, který umožňuje vytvořit něco jako formulář a zadat řádek obsahující text a vygenerovat požadavek.

    Příklad: Řekněme, že na aktuální stránce je základní URL nastavena pomocí prvku poté, pokud uživatel zadá slovo1, slovo2, slovo3 do pole klíčového slova pro vyhledávání, prohlížeč vygeneruje a odešle požadavek do vyhledávače serveru ve tvaru: http://www.name.domain/?word1+word2+word3 Pokud vyhledávací program serveru podporuje standardní syntaxi dotazu pomocí znaků? a +, bude provedeno vyhledávání.

    Živel

    name určuje název prvku.

    value nastavuje hodnotu prvku.

    typ při použití jako tlačítko má následující hodnoty: button, submit a reset.

    zakázáno znepřístupní daný prvek

    tabindex určuje pozici v sekvenci navigace pomocí klávesy Tab vypnutá pole formuláře se neúčastní objednávky.

    accesskey určuje přístupový klíč.

    Živel

    Živel

    umožňuje logicky seskupovat prvky formuláře. Syntax:
    Jméno

    Živel umožňuje pojmenovat logické skupiny formulářových prvků. Syntax: Jméno



    
    Nahoru