Program pro kreslení pixel art. Pixel Art Studio, grafický editor pixelů. Nejlepší nástroje pro tvorbu Pixel Art

Pixelová grafika (dále jen pixel art) je v dnešní době stále populárnější, a to zejména prostřednictvím indie her. Je to pochopitelné, protože tak mohou umělci naplnit hru velkým množstvím postav a netrávit stovky hodin modelováním 3D objektů a ručním kreslením složitých objektů. Pokud se chcete naučit pixel art, pak se nejprve budete muset naučit kreslit takzvané „sprity“. Potom, když už vás skřítci nebudou děsit, můžete přejít k animaci a dokonce i k prodeji své práce!

Kroky

Část 1

Sbíráme vše, co potřebujete

    Stáhněte si dobré grafické editory. V Malování můžete samozřejmě vytvářet mistrovská díla, ale je to obtížné a ne příliš pohodlné. Bylo by mnohem lepší pracovat v něčem jako:

    • Photoshop
    • Paint.net
    • Pixen
  1. Kupte si grafický tablet. Pokud neradi kreslíte myší, pak potřebujete tablet a stylus. Tablety Wacom jsou mimochodem nejoblíbenější.

    Povolte „mřížku“ ve svém grafickém editoru. Ve skutečnosti, pokud váš grafický editor nepodporuje zobrazení mřížky, měli byste přemýšlet o hledání jiného programu. Mřížka vám umožní jasně vidět, kde a jak bude každý jednotlivý pixel umístěn. Zpravidla se růženec zapíná přes nabídku „Zobrazit“.

    • Možná budete muset trochu upravit nastavení zobrazení, abyste zajistili, že každý segment mřížky skutečně vykreslí pixel. Každý program to dělá jinak, takže podle toho hledejte tipy.
  2. Kreslete tužkou a štětcem o velikosti 1 pixel. Každý grafický editor by měl mít nástroj „Tužka“. Vyberte jej a nastavte velikost štětce na 1 pixel. Nyní můžete kreslit... v pixelech.

    Část 2

    Práce na základech

    Vytvořte nový obrázek. Protože se učíte kreslit ve stylu pixel art, neměli byste cílit na epická plátna. Pokud si vzpomínáte, ve hře Super Mario Bros. celá obrazovka měla 256 x 224 pixelů a sám Mario se vešel do prostoru 12 x 16 pixelů!

    1. Přiblížit. Ano, jinak jednoduše neuvidíte jednotlivé pixely. Ano, budete to muset hodně zvýšit. Řekněme, že 800 % je zcela normální.

      Naučte se kreslit rovné čáry. Zdá se to jednoduché, ale když najednou někde uprostřed nakreslíte třesoucí se rukou čáru o tloušťce 2 pixely, rozdíl vám bije do očí. Kreslit rovné čáry, dokud nebudete muset aktivovat nástroj přímka. Musíte se naučit kreslit rovné čáry ručně!

      Naučte se kreslit zakřivené čáry. V zakřivené čáře by měly být, řekněme, jednotné „lomy čar“ (což je jasně vidět na obrázku výše). Řekněme, že když začneme kreslit zakřivenou čáru, nakreslete rovnou čáru 6 pixelů, pod ní rovnou čáru ze tří, pod ní rovnou čáru ze dvou a pod ní rovnou čáru o jednom pixelu. Na druhou stranu nakreslete to samé (samozřejmě zrcadlově). Toto je progrese, která je považována za optimální. Křivky nakreslené ve vzoru „3-1-3-1-3-1-3“ nesplňují standardy pixel art.

      Nezapomeňte mazat chyby. Nástroj „Guma“ by měl být nastaven stejným způsobem jako tužka, takže velikost štětce je 1 pixel. Čím větší je guma, tím obtížnější je nemazat příliš mnoho, takže je vše logické.

      Část 3

      Vytvořte prvního spritea
      1. Přemýšlejte o tom, k jakým účelům bude skřítek sloužit. Bude to statické? Animovaný? Statický sprite může být plný detailů, ale animovaný je lepší, aby to bylo jednodušší, abyste netrávili hodiny překreslováním všech detailů na všech snímcích animace. Mimochodem, pokud má být váš sprite použit s ostatními, pak by měli být všichni nakresleni ve stejném stylu.

        Zjistěte, zda existují nějaké speciální požadavky na skřítka. Pokud kreslíte například pro projekt, je rozumné očekávat požadavky na barvu nebo velikost souboru. To však bude důležitější o něco později, až začnete pracovat na velkých projektech s mnoha různými skřítky.

        • Objektivně řečeno, v dnešní době jsou jen zřídka kladeny požadavky na velikost nebo paletu skřítků. Pokud však kreslíte grafiku pro hru, která se bude hrát na starších herních systémech, budete muset počítat se všemi omezeními.
      2. Udělejte si skicu. Náčrt na papíře je základem každého skřítka, naštěstí tímto způsobem pochopíte, jak bude vše vypadat, a v případě potřeby můžete předem něco opravit. Navíc pak můžete trasovat z papírového náčrtu (pokud ještě máte tablet).

        • Nešetřete detaily pro svůj náčrt! Nakreslete vše, co chcete na konečném výkresu vidět.
      3. Přeneste skicu do grafického editoru. Můžete obkreslit papírovou skicu na tabletu nebo můžete vše překreslit ručně, pixel po pixelu - na tom nezáleží, volba je na vás.

        • Při obkreslování skici použijte jako barvu obrysu 100% černou. Pokud by se cokoliv stalo, můžete to později ručně změnit, ale zatím se vám bude s černou snáze pracovat.
      4. Upřesněte obrys náčrtu. V této souvislosti lze samozřejmě říci i jinak – vymazat vše nepotřebné. K čemu to je - obrys by měl mít tloušťku 1 pixel. Podle toho zvětšete měřítko a smažte, smažte přebytek... nebo doplňte tužkou, co chybí.

        • Při práci na náčrtu se nenechte rozptylovat detaily - na ně přijde řada.

      Část 4

      Barvení skřítka
      1. Oprášit teorii barev. Podívejte se na paletu, abyste viděli, jaké barvy použít. Všechno je tam jednoduché: čím dále jsou barvy od sebe, tím více se od sebe liší; Čím blíže jsou barvy k sobě, tím jsou si podobné a tím lépe vedle sebe vypadají.

        • Vyberte si barvy, díky nimž bude váš skřítek krásný a zároveň nenáročný na oči. A ano, pastelovým barvám byste se měli vyhnout (pokud není celý váš projekt proveden v tomto stylu).
      2. Vyberte si několik barev.Čím více barev použijete, tím „rušivější“ bude váš sprite, abych tak řekl. Podívejte se na nějaké klasické pixel arty a zkuste spočítat, kolik barev se tam používá.

        • Mario - pouze tři barvy (pokud mluvíme o klasické verzi) a i ty jsou na paletě umístěny téměř blízko sebe.
        • Sonic – I když je Sonic vykreslen s více detaily než Mario, stále je založen pouze na 4 barvách (a stínech).
        • Ryu, téměř klasika skřítků, jak jsou chápáni v bojových hrách, jsou velké plochy jednoduchých barev plus nějaký stín pro vymezení. Ryu je však o něco složitější než Sonic – barev a stínů je již pět.
      3. Vybarvi skřítka. Použijte nástroj Výplň barvy k vybarvení svého sprite a nedělejte si starosti s tím, že vše vypadá plochě a bez života – v této fázi se neočekává, že to bude jinak. Princip nástroje Výplň je jednoduchý – vyplní všechny pixely barvy, na kterou jste klikli, barvou, kterou jste vybrali, dokud nedosáhne okrajů.

      Část 5

      Přidávání stínů

        Rozhodněte se o zdroji světla. Tady je podstata: musíte se rozhodnout, pod jakým úhlem světlo dopadne na skřítka. Jakmile se pro toto rozhodnete, můžete udělat věrohodně vypadající stíny. Ano, nebude tam žádné „světlo“ v doslovném smyslu, jde o to, představit si, jak dopadne na kresbu.

        • Nejjednodušším řešením je předpokládat, že zdroj světla je velmi vysoko nad spritem, mírně vlevo nebo vpravo od něj.
      1. Začněte nanášet stíny pomocí barev, které jsou o něco tmavší než základ. Pokud světlo přichází shora, kde bude stín? Přesně tak, kam přímé světlo nedopadá. Chcete-li tedy přidat stín, jednoduše přidejte několik dalších vrstev do spritu s pixely odpovídající barvy nad nebo pod obrysem.

        • Pokud snížíte nastavení „Kontrast“ základní barvy a mírně zvýšíte nastavení „Jas“, můžete získat dobrou barvu pro kreslení stínů.
        • Nepoužívejte přechody. Přechody jsou zlé. Přechody vypadají lacině, chatrně a neprofesionálně. Efektu podobného efektu přechodů je dosaženo pomocí techniky „tenčení“ (viz níže).
      2. Nezapomeňte na polostín. Vyberte barvu mezi základní barvou a barvou stínu. Použijte jej k vytvoření další vrstvy – tentokrát však mezi vrstvami těchto dvou barev. Výsledkem bude efekt přechodu z tmavé oblasti do světlé.

        Nakreslete zvýraznění. Vrcholem je místo na spritu, kam dopadá nejvíce světla. Můžete nakreslit zvýraznění, pokud vezmete barvu, která je o něco světlejší než základní. Hlavní věcí je nenechat se unést oslněním, je to rušivé.

Pixel Animator: GIF Maker
S technologií Pixel Animator můžete vytvořit víc než jen cool pixel art. Nechte skřítky pohybovat se jako kus dortu.

V aktualizaci pixel animator ver1.1.4 byly přidány dva velmi výkonné nástroje pro tvorbu pixelů. Nyní můžete vytvářet pixel art, GIF pohodlněji. Přestože tyto dva nástroje nejsou zdarma, stále je můžete používat po omezenou dobu každý den.
Tvar nástroje: Vyberete nástroj a vyberete typ tvaru. Další dotyková obrazovka a dotykové body budou horní částí vaší postavy. Aktuálně podporované tvary zahrnují kruh, čáru, obdélník a trojúhelník.
Nástroj transformace: Vyberete nástroj a upravíte oblast výběru. Jakmile dokončíte výběr, klepněte v okně s výzvou na tlačítko OK. Potom přetažením oblasti přesunete výběr nebo přetažením rohu změníte velikost oblasti nebo přetažením Roh otočíte výběr. Až budete hotovi, klikněte na OK.

Další velkou změnou v novém Pixel Animator je způsob přidávání snímků GIF. Číslo snímku se nezobrazí, pokud není přidán snímek GIF. Starý způsob, jak uvést v omyl mnoho nováčků. Tentokrát můžete do GIF v plné verzi přidat neomezený počet snímků. V bezplatné verzi můžete přidat až 15 snímků GIF.

Zvláštnosti:
1 Vytvořte svůj pixel art od začátku nebo na základě existující fotografie nebo karikatury.
2 Nastavte další obrázek snímků GIF na základě předchozího snímku, což ušetří spoustu času.
3 Exportujte animaci ve formátu GIF, který je podporován všemi verzemi prohlížeče bez ohledu na platformu PC nebo mobilní platformu.
4 Upravte existující soubor GIF.
5 Sdílejte pixelové animace GIF se svými přáteli.

Poraďte:
Paint Bucket je velmi užitečný. Můžete jej použít ke změně barvy čáry nebo ke změně barvy uzavřené oblasti.

Jednoduchý návod
Abyste mohli vytvořit GIF pomocí Pixel Animator, musíte znát 2 jednoduché koncepty.
Nejprve byste měli vědět, že aktuální tlačítko je tlačítko, které funguje. Aktuální tlačítko bliká. Barva se změní z normální na červenou a z červené na normální. Výchozí tlačítko je tužka. Aktuální tlačítko můžete změnit kliknutím na tlačítko v pravém panelu.
Druhý koncept rámce GIF. Animace GIF se skládá z mnoha jednotlivých obrázků nazývaných snímek. Po kliknutí na tlačítko "přidat" se přidá nový rámeček. Když kliknete na tlačítko "mínus", aktuální snímek bude smazán. Věnujte pozornost barvě čísel rámečků. Červená znamená, že se rámeček přidává, zelená znamená aktuální rámeček a šedá znamená, že rámeček může být přidán, ale ještě nebyl přidán. Chcete-li získat bezplatnou verzi Pixel Animator, můžete přidat až 10 snímků.
Frekvence snímků je rychlost animace GIF. Vysoká snímková frekvence znamená rychlou animaci.

Vytvořte originální animaci GIF se zábavou.

V této lekci se naučíte kreslit a animovat postavy pomocí techniky Pixel Art. K tomu potřebujete pouze Adobe Photoshop. Výsledkem bude GIF s běžícím astronautem.

Program: Adobe Photoshop Obtížnost: začátečníci, středně pokročilí Časová náročnost: 30 min – hodina

I. Nastavení dokumentu a nástrojů

Krok 1

Z panelu nástrojů vyberte tužku – to bude hlavní nástroj naší lekce. V nastavení vyberte typ štětce Hard Round a zbývající hodnoty nastavte jako na obrázku. Naším cílem je, aby hrot tužky byl co nejostřejší.

Krok 2

V nastavení Eraser Tool (guma) vyberte režim tužky a nastavte zbývající hodnoty, jak je znázorněno na obrázku.

Krok 3

Zapněte Pixelovou mřížku (Zobrazení > Zobrazit > Pixelová mřížka). Pokud taková položka v nabídce není, přejděte do nastavení a povolte grafickou akceleraci Předvolby > Výkon > Grafická akcelerace.

Poznámka: Mřížka bude na nově vytvořeném plátně viditelná pouze při přiblížení na 600 % nebo více.

Krok 4

V Preferences > General (Control-K) změňte režim interpolace obrazu na režim Nearest Neighbor. To umožní, aby hranice objektů zůstaly co nejjasnější.

V nastavení Jednotky a pravítka nastavte jednotky pravítka na pixely Předvolby > Jednotky a pravítka > Pixely.

II. Tvorba postavy

Krok 1

A nyní, když je vše nastaveno, můžeme přistoupit přímo ke kreslení postavy.

Načrtněte svou postavu jasným obrysem a dávejte pozor, abyste ji nepřetížili malými detaily. V této fázi na barvě vůbec nezáleží, hlavní věc je, že obrys je jasně nakreslený a chápete, jak bude postava vypadat. Tento náčrt byl připraven speciálně pro tuto lekci.

Krok 2

Zmenšete měřítko náčrtu na výšku 60 obrazových bodů pomocí klávesové zkratky Control+T nebo Úpravy > Volná transformace.

Velikost objektu je zobrazena v informačním panelu. Vezměte prosím na vědomí, že nastavení interpolace je stejné jako v kroku 4.

Krok 3

Přibližte si skicu o 300–400 %, abyste si usnadnili práci a snížili neprůhlednost vrstvy. Poté vytvořte novou vrstvu a nakreslete obrysy skici pomocí nástroje Tužka. Pokud je znak symetrický, jako v našem případě, můžete obrys pouze z poloviny a poté jej duplikovat a převrátit jako zrcadlo (Úpravy > Transformovat > Převrátit vodorovně).

Rytmus: Chcete-li nakreslit složité prvky, rozdělte je na části. Když pixely (tečky) v linii tvoří "rytmus", jako je 1-2-3 nebo 1-1-2-2-3-3, je skica pro lidské oko hladší. Ale pokud to forma vyžaduje, může být tento rytmus narušen.

Krok 4

Když je obrys připraven, můžete si vybrat hlavní barvy a malovat velké tvary. Udělejte to na samostatné vrstvě pod obrysem.

Krok 5

Vyhlaďte obrys nakreslením stínu podél vnitřního okraje.

Pokračujte v přidávání stínů. Jak jste si mohli všimnout při kreslení, některé tvary lze opravit.

Krok 6

Vytvořte novou vrstvu pro zvýraznění.

Z rozevíracího seznamu na panelu Vrstvy vyberte režim prolnutí Překrytí. Oblasti, které chcete zvýraznit, přetřete světlou barvou. Světla pak vyhlaďte pomocí Filtr > Rozostření > Rozostření.

Dokončete obrázek, zkopírujte a zrcadlově zkopírujte hotovou polovinu obrázku, poté spojte vrstvy s polovinami, abyste vytvořili celý obrázek.

Krok 7

Nyní musí astronaut přidat kontrast. Použijte nastavení Úrovně (Obrázek > Úpravy > Úrovně), aby byl jasnější, a poté upravte odstín pomocí možnosti Vyvážení barev (Obrázek > Úpravy > Vyvážení barev).

Postava je nyní připravena k animaci.

III. Animace postav

Krok 1

Vytvořte kopii vrstvy (Vrstva > Nová > Vrstva přes kopírování) a posuňte ji o 1 pixel nahoru a 2 pixely doprava. To je klíčový bod v animaci postav.

Snižte krytí původní vrstvy o 50 %, abyste viděli předchozí snímek. Toto se nazývá „Stahování cibule“ (množné číslo).

Krok 2

Nyní ohněte ruce a nohy své postavy, jako by běžela.

● Vyberte levou ruku nástrojem Laso
● Pomocí nástroje FreeTransformTool (Úpravy > FreeTransform) a podržením klávesy Control posuňte okraje kontejneru tak, aby se ruka posunula zpět.
● Nejprve vyberte jednu nohu a trochu ji protáhněte. Druhou nohu pak zmáčkněte naopak tak, aby měla pocit, že postava chodí.
● Pomocí tužky a gumy upravte část pravé paže pod loktem.

Krok 3

Nyní musíte zcela překreslit novou polohu paží a nohou, jak je znázorněno v druhé části této lekce. To je nutné, aby obraz vypadal jasně, protože transformace značně deformuje linie pixelů.

Krok 4

Vytvořte kopii druhé vrstvy a otočte ji vodorovně. Nyní máte 1 základní pózu a 2 v pohybu. Obnovte krytí všech vrstev na 100 %.

Krok 5

Přejděte do okna > Časová osa, abyste zobrazili panel Časová osa, a klepněte na Vytvořit animaci snímku.

Na časové ose proveďte následující:

  1. Nastavte časové zpoždění na 0,15 sec
  2. Kliknutím na DuplicatesSelectedFrames vytvoříte 3 další kopie
  3. Nastavte opakovací smyčku Forever

Krok 6

Chcete-li vybrat požadovanou vrstvu pro každý snímek, klepněte na ikonu oka vedle názvu vrstvy na panelu Vrstvy. Pořadí by mělo být takto:

Základní poloha→Běh pravou nohou→Základní poloha→Běh levou nohou.

Související

Kdysi jsem se ptal na grafický editor se současným zobrazením animace. Nabídli mi nedokončený Aseprite s strašně nepohodlným rozhraním v duchu 90. let a Photoshop s animačními schopnostmi, ale vypadalo to, že si to prohlížím „ne hned“, ale všechno se zdálo nepohodlné a nepohodlné.

A pak jsem narazil na program s názvem, který pro ruské ucho nebyl moc příjemný

"Piskel"


PRO:

- navrženo pro pixel art, žádné zbytečné funkce
- zobrazení animace v reálném čase
- pohodlná konverze pro kouzla tvůrce
- uživatelsky přívětivé rozhraní
- hmotnost 60 MB BEZ instalace
- snadné se naučit. Všechny funkce jsem zvládl za 10 minut.
- ZDARMA
- existuje online verze

PROTI:
- Zdá se, že nemůžete nahrát několik obrázků/souborů současně

WEB:

samotný web
online verze
stáhnout

NÁSTROJE:
Podívejte se na obrázek výše (zleva doprava, shora dolů):

ŽLUTÝ RÁMEČEK:
- 4 horní čtverce - velikost štětce
- kartáč
- štětec, který napravo kreslí další ZRCADLO. umožňuje SOUČASNĚ nakreslit dvě symetrické strany spritu. Velmi pohodlné, nikde jsem to neviděl
- naplnit
- vyplnění VŠECH pixelů jedné barvy jinou barvou
- guma
- přímá pixelová čára
- pixelový čtverec
- kreslení pixelových elips. JEJ!!! dříve zabíraly hodně času
- pohyb plátna
- kouzelná hůlka
- výběr čtvercové plochy. Funguje to neobvykle - pro přesunutí objektu jej musíte nejprve vyjmout, poté přesunout a poté zkopírovat. Rychle si na to zvyknete, ale je to trochu nepříjemné
- výběr libovolné oblasti. komfortní
- stíny
- šachovnicová kresba. Zřejmě nutné pro plynulé barevné přechody. Nepamatuji si, jak se to jmenuje
- pipeta
- barva
- dole vlevo dole je nabídka, kde můžete změnit přiřazení klávesových zkratek

MODRÝ RÁMEČEK:
- rámy (rámy). Jak víte, v ACE a MV maker následují rámečky 2-1-2-3. Proto pro správnou animaci uvnitř programu PISKEL, který je zobrazen v ČERVENÉM RÁMEČKU, uspořádáme snímky stejným způsobem 2-1-2-3. Před převodem do formátu PNG odstraňte první snímek

ČERVENÝ RÁMEČEK:
- animace. Aktualizováno v reálném čase

ZELENÝ RÁMEČEK:
menu vrstev
- vytvořit novou vrstvu
- aktuální vrstva nahoru
- dolů
- změnit název vrstvy
- sloučit vrstvy
- odstranit vrstvu
transformační menu
- vertikální odraz
- otočit
- klonovat aktuální vrstvu pro všechny snímky
paleta

FIALOVÝ RÁMEČEK:
programové menu
- nastavení
- velikost
- uložit
- export
- import (můžete importovat do GIF, PNG, archivovat s PNG)

Zde stojí za shlédnutí nabídka velikosti obrázku.

Nastavíme velikost, kterou potřebujete, já mám 120x120. Pro výrobce, jak je popsáno výše, smažeme první snímek a při exportu se rámečky slepí dohromady a získáte obrázek PNG o rozměrech 360x120.
Po nakreslení každého typu postavy (chůze vpřed/vzad/vlevo/parvo) v těchto velikostech jednoduše přilepte tyto 4 obrázky a získáme kouzlo například pro tvůrce RPG

Obecně všechno. Ten program zná málokdo, dlouho jsem ho sháněl, tak jsem se rozhodl ho zde zveřejnit, aby ostatní věděli, kdo ho hledal

Zdálo se, že pixelová grafika je již dávno zastaralá. Objevilo se mnoho nových formátů (mnohem kvalitnějších). Ukázalo se ale, že pixelová grafika stále žije. Stále se používá ve hrách, memech a různých programech. Pixelová grafika se pomalu stává novou uměleckou formou, která má právo žít pouze na internetu. To ho ale nečiní alespoň trochu konkrétním. Abyste mohli realizovat své umělecké ambice, musíte si nejprve vybrat správný software. Existuje skvělá možnost. "Pixel Art Studio" je bezplatný program pro kreslení pixel art. Pomůže uvést do života ty nejodvážnější projekty. Podíváme se na všechny jeho hlavní možnosti, ale nejprve zjistíme, co znamená výraz „pixel art“.

Co je to pixel art?

Vytváření pixel artu zahrnuje kreslení složitých grafických objektů z jednoduchých tvarů. Plnohodnotný obrázek vzniká z malých čtverečků (pixelů), které jsou ručně malované a dodávají obrázku požadovanou barvu, objem a tvar. Dříve takto vznikaly ikony pro spouštění aplikací (zástupci). Některé z nich vznikají dodnes. V současné době se Pixel Art používá v různých oblastech. Používá se ve 2D hrách, jednoduchých karikaturách, memech na internetu a v některých programech. Což je docela zvláštní. Musíme však uznat, že pixel art vypadá docela legračně.

Jakýkoli grafický editor bude pracovat v tomto stylu. Dokonce i notoricky známý „Photoshop“. Ale je mnohem jednodušší použít specializovanou aplikaci, která byla vytvořena speciálně pro práci s takovou grafikou. Takovým programem je bezplatný produkt s názvem Pixel Art Studio. Existují verze pro Windows a Mac OS. Odpovídající verze lze nalézt v obchodě Windows Store a v AppStore. Nyní se podívejme na výhody a nevýhody aplikace.

Výhody softwarového produktu

Takže "Pixel Art Studio" je program pro kreslení pixel art pro PC. Má působivý seznam výhod.

  • Nástroj je zcela zdarma. Každý si jej může stáhnout a nainstalovat.
  • Program má nejjednodušší a nejintuitivnější rozhraní (i když bez ruského jazyka). Zvládne to i začátečník.
  • Produkt nemá obrovské množství nástrojů jako pokročilejší editory. To vám umožní vyhnout se ztrátě v nástrojích a nastaveních.
  • Program podporuje práci s vrstvami. Jako každý kvalitní grafický editor.
  • Nástroj funguje velmi rychle i na starých a slabých strojích (ačkoli je optimalizován pro Windows 10). To se stává zřídka.
  • Pochopit, jak fungují základní nástroje, není těžké. Z velké části se jedná o jednoduché geometrické tvary a linie.
  • Program pro kreslení pixel artu má velmi bohatý referenční materiál s hromadou lekcí. Celý text je ale v angličtině. Ale na tom není nic špatného. Překladač Google rychle a efektivně vysvětlí, co je tam napsáno.

Nevýhody programu

Jak se na běžnou aplikaci patří, má Pixel Art Studio také řadu nevýhod. Samozřejmě je jich méně než výhod, ale jsou.

  • Program má poměrně skrovnou sadu funkcí a nástrojů: několik čar, několik tvarů, paletu barev, plátno s pixely a několik nástrojů pro úpravy. To je vše.
  • Tento editor pixel art vám neumožňuje vytvářet vysoce kvalitní obsah. Maximální kvalita obrazu je uměle omezena.
  • Tento program nemá schopnost vytvářet animované pixelové obrázky. A to je velmi důležité pro hry, karikatury a memy. Silnou stránkou aplikace jsou statické pixelové obrázky. Více toho softwarový produkt neumí. Ale je to zcela zdarma.

Proč nepoužít Photoshop?

Faktem je, že grafický editor od Adobe je velmi propracovaný produkt. Abyste v něm mohli úspěšně pracovat, musíte se dlouho učit. Jenže v případě pixel artu je vše naprosto složité. Budete se muset prohrabat horou literatury na téma „Jak kreslit pixel art ve Photoshopu“. Tento editor je vhodný pro ty, kteří jsou na něj již zvyklí. A začátečníci se prostě ztratí v množství nástrojů a funkcí. I když mu musíme dát za pravdu: produkt plní svou práci dokonale a s obrazem dokáže udělat téměř cokoliv. Photoshop má také možnosti animace, což je vhodné pro vytváření karikatur ve stylu pixel art. Obecně můžete použít Photoshop ke kreslení stylových obrázků v pixelech. Ale pouze v případě, že jste ochotni strávit učením hodně času. Nezapomeňte, že Photoshop je placený produkt. A předplatné je velmi drahé.

Pozitivní recenze na aplikaci

Vraťme se k našemu programu pro kreslení pixel artu. Co říkají uživatelé o Pixel Art Studio? Stojí za zmínku, že názory byly rozděleny. Někteří uživatelé tvrdí, že se jedná o výkonný a pohodlný nástroj pro vytváření mistrovských děl. Chválí jednoduchost ovládání a přítomnost všech základních nástrojů. Uživatelům se také líbí intuitivní rozhraní a minimalistický design programu. Nástroj dokonale zapadá do standardního rozhraní Windows 10. Uživatelé si navíc všimnou velmi vysoké rychlosti softwarového produktu. Pixel Art Studio opravdu funguje rychleji než sofistikovanější grafické editory. A majitelé relativně starých PC tvrdí, že se tato aplikace chová perfektně i na jejich prastarých strojích. Obecně je vše v pořádku s optimalizací programu.

Negativní recenze o Pixel Art Studio

Všechny pozitivní recenze zanechali ti, kteří se právě začali ponořit do fascinujícího světa počítačové grafiky. Negativní komentáře patří k těm, pro které není nic jednoduššího než kreslit pixel art ve Photoshopu. Tito soudruzi tvrdí, že Pixel Art Studio je zbytečná aplikace pro ty, kteří chtějí kreslit do buněk. Profesionálové říkají, že v tomto programu není absolutně nic, co by stálo za chválu: skromná sada nástrojů, žádné další funkce, žádná schopnost animovat objekty. Mnozí si také všimnou zásadně nesprávného mechanismu pro práci s vrstvami. Ať je to jakkoli, tento softwarový produkt není určen pro profesionály, ale pro začátečníky. Takže můžete ignorovat recenze „odborníků“.

Závěr

Pojďme si to tedy shrnout. Pixel Art Studio je skvělá aplikace pro vytváření pixelových umění pro začátečníky. Má přehledné rozhraní, které není přetíženo různými zbytečnými prvky a minimální sadu nástrojů pro vytváření jednoduchých obrázků. Tento produkt zároveň není v žádném případě vhodný pro profesionály, protože svou funkčností nemůže uspokojit jejich potřeby. V každém případě je kreslení pixel artu v tomto programu mnohem jednodušší než v notoricky známém Photoshopu. Pokud potřebujete produkt, abyste mohli začít, není nic lepšího než Pixel Art Studio.




Nahoru