Lineární stmívač ve Photoshopu. Režimy prolnutí vrstev v Adobe Photoshopu

Naučili jsme se, nyní je čas naučit se režimy prolnutí vrstev ve Photoshopu. Nejprve si ujasněme, co to je a s čím se jí.

V angličtině se „režimy prolnutí“ překládají jako režimy prolnutí, a pokud jsou přeloženy přísně podle slovníku, pak v ruštině to bude znít jako „režimy prolnutí“. V některých lekcích se tato možnost překladu používá. Režimy prolnutí jsou v podstatě smícháním překrývající vrstvy se spodní vrstvou. Vybraný režim prolnutí určuje, jak dobře na sebe vrstvy vzájemně působí.

Režimy prolnutí vrstev se používají k mnoha účelům: prolnutí objektu do pozadí, stínování, mapování textur a mnoho dalšího. Změnou režimů a úpravou krytí a výplně vrstvy můžete dosáhnout zajímavých efektů.

Kde jsou režimy prolnutí ve Photoshopu?

Rozbalovací seznam s režimy prolnutí vrstev se nachází v levé horní části panelu vrstev :

V tuto chvíli ve Photoshopu existuje 27 režimy prolnutí(v dřívějších verzích programu 25) jsou rozděleny do šesti skupin pomocí vodorovných čar:

1. Základní režimy

2. Režimy ztmavení (Darken)

3. Režimy zesvětlení (Lighten)

4. Režimy kontrastu

5. Komparativní režimy

6. Komponentní režimy (HSL)

Přejděme od teorie k praxi a na příkladu fotografie dívky a textury zkusme tónovat obrázek. Hned upozorňuji, že při použití některých režimy prolnutí výsledek, mírně řečeno, nebude příjemný pro oči, ale pamatujme, že vždy můžeme snížit krytí a/nebo vyplnit, abychom snížili efekt.

Základní režimy

Základní režimy- zcela nahradit pixely podkladové vrstvy.

Otevřeme si fotku s dívkou ve Photoshopu, Otevřít soubor (SouborOTEVŘENO) . Umístěte světlou texturu, Soubor-místo (SouborMísto).

Takto vypadá pracovní plátno v tuto chvíli:

Ve výchozím nastavení mají všechny nové vrstvy a umístěné soubory Normální.

Režim prolnutí Normální ) nejčastěji používaný režim. Na 100% neprůhlednost Horní vrstva zcela překrývá spodní vrstvu, když se opacity snižují, spodní vrstva se stává částečně viditelnou.

100% neprůhlednost:

50% neprůhlednost:

Režim prolnutí: Rozpustit

Na 100% neprůhlednost horní vrstva zcela překrývá spodní vrstvu, jako v režimu Normální, ale když se krytí sníží, některé pixely horní vrstvy náhodně ztratí krytí, což vám umožní vidět spodní vrstvu.

100% neprůhlednost:

50% neprůhlednost:


Režimy ztmavení (Darken)

Zatemněnírežimy (tmavší)- ztmavit podkladovou vrstvu. Bílé oblasti nadložní vrstvy nejsou nijak ovlivněny, stávají se neviditelnými.

Režim prolnutí Darken (Darken)

Porovná se hodnota obou vrstev v každém kanálu a pokud je pixel v horní vrstvě světlejší než spodní, nahradí se tmavým ze spodní vrstvy, v důsledku toho zůstanou viditelné nejtmavší oblasti obou vrstev. .

Bílá barva, jako v celé skupině Režimy stmívání, ignorován. Pojďme dočasně vypnout viditelnost vrstvy textury (kliknutím na „oko“ v panel vrstev) a vytvořte novou vrstvu vyplněnou bílou. Pojďme se změnit na Ztmavit:

Jak vidíte, nic se nezměnilo, spodní vrstva je zcela viditelná, její barva, kontrast, jas se nezměnily, ale horní bílá vrstva „zmizela“ díky režimu prolnutí Ztmavit. Když se podívám do budoucna, znovu poznamenám, že se to stane, pokud se změníte režim prolnutí vrstev s bílou barvou na kterékoli ze skupiny Režimy stmívání.

Režim prolnutí Násobení (Multiply)

Znásobí barvy horní a spodní vrstvy a ztmaví obrázek. Režim násobeníčasto se používá ke ztmavení světlých oblastí ve sfouknutém obrazu.

Režim prolnutí: Color Burn

Zvyšuje sytost středních barev a poskytuje silnější ztmavení než předchozí.

Režim prolnutí Linear Burn

Používá stejný princip fungování jako Režim ztmavení, ale má silnější ztmavovací účinek.

Režim prolnutí Tmavší (tmavší barva)

Podobné jako Režim ztmavení pouze barvy jsou porovnávány kanál po kanálu, v důsledku toho zůstanou viditelné pouze pixely, které jsou tmavší než pixely spodní vrstvy.

Režimy zesvětlení (Lighten)

Režimy zesvětlení (Lighten)- zesvětlit podkladovou vrstvu. Černý barvu při použití Režimy zesvětlení se stává „neviditelným“. Režimy zesvětlení se často používají k aplikaci textur na černém pozadí. Pomocí těchto režimů lze snadno odstranit černý pozadí a ostatní barvy zůstávají nedotčené.

Režim prolnutí Zesvětlit

Opačný režim Zatemnění). Porovnává barvy kanál po kanálu a pokud jsou pixely horní vrstvy světlejší než pixely spodní vrstvy, zůstanou nezměněny. Pokud jsou pixely horní vrstvy tmavší než pixely spodní vrstvy, jsou nahrazeny pixely spodní vrstvy.

Ve skupině Režimy zesvětlení ignorovaná barva - černý. Naše textura má černou barvu, ale pro čistotu experimentu to zkontrolujme. Vyplňte novou vrstvu černý barva a změňte režim prolnutí na jeden z režimů skupiny dodge:

Černá barva je zcela neviditelná.

Obrazovka režimu prolnutí

Princip fungování je opačný Režim násobení), znásobí barvy horní a spodní vrstvy a rozjasní obraz. Režim lze použít k projasnění tmavých fotografií.

Režim prolnutí: Color Dodge

Jeho účinek je opačný režim Ztmavení základny (Color Burn). Barvy vyblednou a střední tóny budou sytější. Režim se používá k vytvoření efektu záře.

Režim prolnutí Linear Dodge (Přidat)

V kombinaci s režimy Obrazovka) A Zesvětlení základny (Color Dodge). Světlé barvy jsou nahrazeny světlejšími, téměř bílými.

Režim prolnutí Světlejší (světlejší barva)

Porovná hodnotu obou vrstev napříč všemi kanály, přičemž ve výsledném obrázku zůstanou světlejší pixely.

Režimy kontrastu- zvýšit kontrast podkladové vrstvy. Pro všechny režimy této skupiny kromě režimu Tvrdý mix ignorovaný (neviditelný) barva50% šedá. Zkontrolujeme znovu vyplněním nové vrstvy 50% šedá


Režim prolnutí Překrytí) – zesvětlí světlé oblasti a ztmaví tmavé, čímž se zvýší kontrast výsledného obrázku.

Režim prolnutí Měkké světlo

Podobné jako v předchozím režimu, ale poskytuje jemnější efekt. Skvělé pro zvýšení kontrastu na obrázcích s nízkým kontrastem tím, že zabraňuje vyblednutí barev a stínů.

Režim prolnutí Tvrdé světlo

Algoritmus akcí je podobný s režimy měkkého světla A Překrytí (překrytí), ale účinek je silnější. Kontrast je zvýšen velmi silně.

Režim prolnutí Živé světlo

V kombinaci s Režimy vypalování barev A Zesvětlení základny (Color DogE). Má silnější účinek než Tvrdé světlo.


Režim prolnutí Lineární světlo (Lineární světlo)

V kombinaci s Režimy Linear Burn a Linear Dodge. Kontrast světlých oblastí se snižuje a kontrast tmavých oblastí se zvyšuje. Má opačné vlastnosti než předchozí režim, ale zároveň je mu velmi podobný.

Režim prolnutí Pin Light

Zahrnuje režimy Nahrazení tmavým (Darken) A Nahrazení světlem (Lighten). Smíchá světlé pixely pomocí prvního režimu a tmavé pixely pomocí druhého režimu.

Režim míchání Hard Mix

Smíchá jas horní vrstvy s barvou spodní. Vytvoří posterizovaný obrázek s omezenými barvami.

Srovnávací režimy- výsledný obrázek přímo závisí na rozdílu mezi oběma vrstvami.

Rozdíl v režimu prolnutí )

Porovná hodnotu jasu obou vrstev. Smícháním s bílou se invertují hodnoty základní barvy, smícháním s černou se nic nemění.

Režim prolnutí Výjimka

Akce je podobná předchozí vrstvě, ale s jemnějším efektem a menším kontrastem. Smícháním s bílou se invertují hodnoty základní barvy, smícháním s černou se nic nemění. Často se používá k tónování obrazu položením plné barvy a výrazným snížením krytí.

Režim prolnutí Odečíst

Hodnota jasu nadložní vrstvy se odečte od spodní vrstvy. Pokud je jas pixelů horní vrstvy větší nebo roven jasu spodní vrstvy, výsledná barva se změní na černou.

Režim prolnutí Rozdělit

Podobně jako v předchozím režimu, ale se silnějším zesvětlením. Vzhledem k tomu, že režim funguje na kanál, jsou barvy značně zkreslené.

Komponentní režimy (HSL)

Komponentní režimy (HSL)- výsledek závisí na jasu a barvě vrstev. Režimy v této skupině se často používají pro tónování fotografie nebo přebarvování objektů na obrázku.

Režim prolnutí Hue

Výsledný obrázek má odstín překrývající vrstvy a sytost a jas spodní vrstvy. Dává efekt malby vodovými barvami.

Režim prolnutí Sytost

Výsledný obraz má sytost překrývající vrstvy a odstín a světlost spodní vrstvy.

Režim prolnutí Barva

Barevný tón a sytost horní vrstvy a jas spodní vrstvy jsou zachovány. Spodní vrstva je „přelakována“ v barvách té vrchní. Tento režim je skvělý pro změnu barvy obrázku.

Režim prolnutí Luminosity

Opakem předchozího režimu. Barevný tón a sytost spodní vrstvy a jas horní vrstvy jsou zachovány.

Takže jsme přišli na režimy prolnutí vrstev ve Photoshopu. Teoretická část je samozřejmě dobrá, ale přesto doporučuji experimentovat s režimy prolnutí a pozorovat jejich interakci. Rychle si tak zapamatujete vlastnosti jednotlivých režimů a také mezi režimy prolnutí najdete své „oblíbené“, které se stanou vašimi věrnými pomocníky při vytváření krásných děl.

© web 2014

Režimy prolnutí vrstev nebo prolnutí v Adobe Photoshopu určují, jak bude každá vrstva ve vrstveném obrazu interagovat se spodními vrstvami. Jinými slovy, matematický algoritmus pro míchání hodnot překrývajících se pixelů dvou nebo více vrstev závisí na režimu prolnutí.

Výchozí režim prolnutí pro jakoukoli vrstvu je Normální. Chcete-li změnit režim prolnutí, použijte rozevírací nabídku Režim prolnutí umístěnou v paletě Vrstvy a vyberte požadovaný režim ze seznamu.

Klasifikace režimů prolnutí

Adobe Photoshop má 27 režimů prolnutí nebo prolnutí vrstev, z nichž každý lze zařadit do jedné ze šesti skupin v závislosti na typu interakce mezi vrstvami. V nabídce Režim prolnutí jsou skupiny režimů vizuálně odděleny vodorovnými čarami, ale nejsou označeny. Pokud vás čtení o skupinách nezajímá, můžete rovnou přejít k praktickým příkladům.

  1. Normální režimy: Normální a Rozpustit. Při 100% neprůhlednosti pixely v horní vrstvě jednoduše nahradí pixely ve spodní, aniž by byly ovlivněny. Když se krytí sníží, pixely spodní vrstvy se buď objeví skrz pixely horní vrstvy (Normální), nebo je částečně nahradí (Rozpustit).
  2. Subtraktivní módy: Ztmavení, Násobení, Barevné vypálení, Lineární vypálení, Tmavší barva. Tyto režimy tak či onak vedou ke ztmavení obrazu. Jejich působení lze přirovnat k míchání barev na papír, tzn. se subtraktivní syntézou barev.
  3. Aditivní režimy: Zesvětlení, Screen, Color Dodge, Linear Dodge, Lighting Color. Na rozdíl od subtraktivních režimů slouží aditivní režimy k projasnění obrazu na principu míchání barevného záření (aditivní syntéza barev).
  4. Komplexní režimy: Překrytí, měkké světlo, tvrdé světlo, živé světlo, lineární světlo, špendlíkové světlo, tvrdý mix. Tyto režimy ovlivňují jas a kontrast konečného snímku, takže stíny jsou tmavší a světla světlejší.
  5. Rozdílové režimy: Rozdíl, vyloučení, odečtení, dělení. Výsledná barva vzniká na základě rozdílu barev horní a spodní vrstvy.
  6. HSL režimy: Odstín, Sytost, Barva, Svítivost. HSL je zkratka pro Hue, Saturation, Lightness, tzn. odstín, sytost a světlost. Režimy HSL tedy přenášejí jednu nebo dvě složky barevného schématu HSL z horní vrstvy do spodní.

Praxe

Pro ilustraci efektu různých režimů prolnutí vrstev použiji dvě fotografie.

Jako spodní vrstva bude použita jedna z mých karelských krajin.

Na vrchní vrstvu použiji pískovou texturu.

Dále si postupně projdeme všechny možné režimy prolnutí pro horní vrstvu a uvidíme, co z toho vznikne. V těchto příkladech nesleduji žádné umělecké cíle, ale jednoduše se snažím demonstrovat mechaniku prolínání vrstev v různých režimech. Pro větší přehlednost bude neprůhlednost horní vrstvy 100% pro všechny režimy kromě Normal a Dissolve, u kterých ji nastavím na 50%. Při 100% neprůhlednosti by efekt prolnutí v těchto režimech nebyl patrný, protože horní vrstva zcela nahrazuje spodní. Samozřejmě v reálném životě musíte velmi často používat mnohem skromnější hodnoty krytí, aby efekt prolnutí nevypadal příliš hlasitě.

Dovolte mi připomenout, že neprůhlednost vrstvy lze ovládat pomocí dvou parametrů: Krytí (hustota) a výplň (výplň). Navíc u většiny režimů prolnutí se neprůhlednost a výplň chovají úplně stejně, pouze s tím rozdílem, že neprůhlednost ovlivňuje vrstvu samotnou i styly na ni aplikované, zatímco výplň styly ignoruje. Osm režimů (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix a Difference) však reaguje mírně odlišně na snížení parametrů Opacity a Fill, a to je třeba mít na paměti.

Ve všech případech, kdy uvádím vzorce používané Photoshopem pro výpočet výsledné barvy, písm A bude indikovat hodnotu jasu horní vrstvy a b – nižší. Minimální hodnota je 0 (černá barva), maximální je 255 (bílá barva).

Normální režimy prolnutí

Standardní a nejčastěji používaný režim. Při 100% neprůhlednosti pixely horní vrstvy zcela nahrazují pixely spodní vrstvy, a když se krytí sníží, spodní vrstva se plynule objeví zpod horní vrstvy.

Při 100% neprůhlednosti vypadá stejně jako Normální. Jak se krytí snižuje, některé pixely v horní vrstvě jsou náhodně nahrazeny pixely ve spodní vrstvě.

Subtraktivní režimy prolnutí

Pokud je některý pixel horní vrstvy tmavší než odpovídající pixel spodní vrstvy, zůstane na svém místě. Pokud se ukáže, že pixel v horní vrstvě je světlejší, je nahrazen pixelem ve spodní vrstvě. Výsledný obrázek tedy obsahuje nejtmavší pixely z obou vrstev. Je důležité, aby se hodnoty jasu porovnávaly pro každý barevný kanál nezávisle, a proto mohou být barvy značně zkreslené.

Nejlepší režim pro stmívání. Hodnota pixelů v horní vrstvě se vynásobí hodnotou odpovídajících pixelů ve spodní vrstvě a vydělí se maximální možnou hodnotou (255).

Vzorec režimu: (a × b) ÷ 255.

Pokud jedna z vrstev obsahuje černou barvu (0), bude výsledek také černý. Pokud je přítomna bílá barva (255), výsledná barva bude barvou jiné vrstvy.

Ještě výraznější ztmavení než u Multiply. Světla se více ztlumí a zvýší se sytost barev středních tónů.

Vzorec: 255 – ((255 – b) ÷ (a ÷ 255)).

Tmavší než Multiply, ale ne tak syté jako Color Burn.

Vzorec: (a + b) – 255.

Funguje stejně jako Darken, vybírá nejtmavší pixely ze seznamu, jen s tím rozdílem, že Darker Color nevěnuje pozornost jednotlivým barevným kanálům a místo toho porovnává celkové hodnoty jasu pixelů. Díky tomu nedochází ke zkreslení barev použitých pixelů.

Režimy aditivního míchání

Tento režim je opakem režimu Darken. Pokud jsou pixely v horní vrstvě světlejší než odpovídající pixely ve spodní vrstvě, uloží se. Pokud se ukáže, že horní pixely jsou tmavší, jsou nahrazeny spodními. Porovnání hodnot jasu se provádí kanál po kanálu.

Režim násobení je opačný. Efektivně a jemně rozjasňuje obrázky. K oříznutí může dojít pouze v případě, že jedna z vrstev již obsahuje bílé obrazové body.

Vzorec: 255 – ((255 – a) × (255 – b) ÷ 255).

Hrubší a intenzivnější zesvětlení než Screen. Vyznačuje se vyklepáním odlesků a zvýšením sytosti barev středních tónů.

Vzorec: (b ÷ (255 – a)) × 255.

Ještě světlejší než Color Dodge, ale s vybledlejšími barvami. Hodnoty jasu se jednoduše sečtou.

Vzorec: a+b.

Stejně jako v režimu Zesvětlit se uloží nejsvětlejší pixely ze dvou vrstev, ale zohlední se pouze jejich celkový jas bez ohledu na jednotlivé barevné kanály.

Komplexní režimy prolnutí

Každý z komplexních režimů je ve skutečnosti kombinací dvou režimů míchání, které mají opačný účinek: subtraktivní a aditivní, působící v kombinaci. V tomto případě jsou na tmavé pixely aplikovány subtraktivní metody a na světlé pixely aditivní metody. Tmavé pixely se tak stávají tmavšími a světlé pixely světlejšími, což má za následek zvýšený kontrast v obrázku.

Ve všech komplexních režimech kromě Překrytí je hodnocení jasu založeno na horní vrstvě. Pokud jsou horní pixely tmavší než 50 % šedé, použije se subtraktivní metoda, pokud jsou světlejší, použije se aditivní metoda. Pixely na horní vrstvě, zbarvené neutrálně šedě (50 %), nemají na spodní vrstvu žádný vliv. V režimu Overlay se spodní vrstva vyhodnocuje stejným způsobem.

Režim Násobit se aplikuje na tmavé oblasti obrazu a Obrazovka na světlé oblasti. Jas se posuzuje pomocí spodní vrstvy. Pokud vytvoříte kopii vrstvy a použijete na ni režim Překrytí, efekt bude podobný použití křivky ve tvaru S.

Stejně jako režim Overlay se používá kombinace režimů Multiply a Screen, ale jas zdrojových pixelů se odhaduje na základě horní vrstvy. Měkké světlo je nejpohodlnější režim pro jemné zvýšení kontrastu, protože si poradí se stíny a světly velmi jemně, aniž by je rozfoukal.

Používá kombinaci režimů Linear Burn a Linear Dodge pro tmavé a světlé pixely. Výsledkem je poměrně drsné zvýšení kontrastu.

Kombinace režimů Color Burn a Color Dodge. Působí ještě intenzivněji než Hard Light.

Kombinace režimů Linear Burn a Linear Dodge.

Kombinace režimů Darken a Lighten.

Funguje stejně jako Linear Light (kombinace Linear Burn a Linear Dodge), ale na hranici intenzity, v důsledku čehož je pixelům v každém barevném kanálu přiřazena buď minimální (0) nebo maximální (255) hodnota jasu. . V důsledku toho se barevná paleta obrazu v režimu RGB zmenší na 8 barev: červená (255; 0; 0), zelená (0; 255; 0), modrá (0; 0; 255), azurová (0; 255; 255), malinová (255; 0; 255), žlutá (255; 255; 0), černá (0; 0; 0) a bílá (255; 255; 255).

Rozdílové režimy prolnutí

Hodnoty jasu horního a spodního pixelu se porovnají a menší hodnota se odečte od větší hodnoty. Výsledná hodnota tedy odpovídá rozdílu původních hodnot. Přítomnost bílé na jedné z vrstev vede k inverzi jakékoli jiné barvy. Černá barva nemá žádný vliv. Je zřejmé, že pixely stejné barvy se ruší a stávají se černými, protože jejich rozdíl je 0.

Vzorec: (b ÷ a) × 255.

Pokud je pixel horní vrstvy bílý, bude výsledná barva odpovídat barvě spodní vrstvy. Pixely stejné barvy se stanou bílými, pokud nejsou černé. Identické černé pixely zůstanou černé. Režim rozdělení funguje pro každý kanál, což vede k dalšímu zkreslení barev.

Režimy prolnutí HSL

Výsledná barva má odstín vrchní vrstvy a sytost a světlost spodní.

Hodnoty sytosti horní vrstvy se používají spolu s hodnotami odstínu a světlosti spodní vrstvy.

Informace o barvě (odstín a sytost) horní vrstvy jsou kombinovány s informacemi o jasu (světlosti) spodní vrstvy. Zhruba řečeno, spodní vrstva je natřena v barvách horní. Velmi pohodlný režim, kdy je potřeba upravit pouze barevnou složku snímku, například při řešení barevného šumu nebo chromatických aberací.

Na rozdíl od barevného režimu zachovává světlost horní vrstvy a přebírá hodnoty odstínu a sytosti ze spodní vrstvy. Režim jasu je užitečný, když chcete zachovat konstantní barvy změnou jasu a kontrastu obrazu. Je to podobné jako při editaci L kanálu při práci v barevném prostoru Lab. Například obvykle používám režim Luminosity při ostření s neostrým maskováním, abych se vyhnul barevným artefaktům.

Děkuji za pozornost!

Vasilij A.

Post scriptum

Pokud vám článek přišel užitečný a poučný, můžete projekt laskavě podpořit tím, že přispějete na jeho rozvoj. Pokud se vám článek nelíbil, ale máte myšlenky, jak jej vylepšit, vaše kritika bude přijata s nemenší vděčností.

Pamatujte, že tento článek podléhá autorským právům. Přetisk a citace jsou přípustné za předpokladu, že existuje platný odkaz na zdroj a použitý text nesmí být jakkoli zkreslený nebo pozměněný.

Pokud jde o digitální fotografii, koláže a vylepšení fotografií, na prvním místě seznamu jsou dva nástroje: vrstvy a režimy prolnutí. O vrstvách si povíme v jiné lekci a nyní zaměříme vaši pozornost na režimy prolnutí. Ukážeme vám ty nejoblíbenější v každodenní práci fotografa.

Nejprve se podíváme na několik typů vztahů mezi vrstvami. Poté vám ukážeme 10 nejžhavějších režimů prolnutí, které můžete použít k vylepšení svých fotografií.

Režimy prolnutí spoléhají na složité matematické operace, které za vás Photoshop transparentně provede. Vyhodnocuje a porovnává informace uložené v překryvné vrstvě (Blend layer) a základní vrstvě (Base layer). Dále, v závislosti na zvoleném režimu prolnutí, „smíchá“ obě vrstvy podle určitého „receptu“.

Jak uvidíte dále v této lekci, existuje mnoho takových „receptů“. Všechny vytvářejí prostor pro zcela opačné techniky zpracování, stejně jako 7 tónů je základem nekonečného množství melodií. Uveďme příklady. Některé režimy prolnutí používají informace o barvách a tónech ze základní vrstvy ke ztmavení prolnuté vrstvy. Zatímco ostatní režimy dělají zcela opačné akce. Existují režimy, které výrazně ovlivňují kontrast snímku, jiné pouze jeho barevnost.

Pojďme se podívat na to, které režimy prolnutí poskytují jaké výhody. Ukážeme efekt a naznačíme situace, ve kterých by to bylo vhodné.

Režimy prolnutí vrstev. Začněme používat

Pravdou je, že pro potřeby fotografů se některé režimy prolnutí implementované ve Photoshopu používají častěji než jiné. I když mnoho režimů může najít zajímavé, někdy na první pohled nejasné aplikace, některé z nich vnášejí do obrazu buď nepodstatný efekt, nebo jsou z praktického hlediska málo použitelné.

  • Poznámka překladatele.„Význam efektu“ způsobený použitím určitého režimu prolnutí a „užitečnost“ konkrétního režimu závisí na zpracovávaném obrázku, úkolu, před kterým stojíte, a zvolené taktice zpracování.

Pro přehlednost uvádíme v této části obrázky rozdělené do dvou částí. Levá polovina bude odrážet výsledek vrstev, pravá polovina základní vrstvu.

Barva

V tomto režimu prolnutí vzniká výsledný obrázek kombinací světlosti základní vrstvy a barev překryvné vrstvy. Ukazuje se, že jedna kvalita (například světlost) je převzata z jedné vrstvy a jiná kvalita (v tomto případě barva) z jiné vrstvy.

Režim prolnutí barev je možná nejužitečnější pro vytváření složitých barevných efektů.

Rozdíl

Tento režim může vést k podivným a skutečně neočekávaným výsledkům. Bude se vám hodit, pokud chcete dosáhnout neobvyklých a výrazných efektů.

  • Poznámka překladatele. Režim prolnutí Rozdíl má širší rozsah použití. Můžete například také vzájemně zarovnat části jednoho velkého obrázku.

Zesvětlení (obrazovka)

Původní obraz jako celek se rozjasní. Černé (ale ne tmavé) oblasti fotografie nejsou ovlivněny. Výsledný obrázek zachová detaily základní vrstvy.

  • Poznámka překladatele.Čím světlejší je překryvný obrázek, tím silnějšíZákladní obrázek se rozjasní. Pokud překrývá původní obrázekvrstva natřená černě, nezmění se. Podrobnosti o základní vrstvějsou vždy zachovány, s výjimkou případu, kdy byla natřena vrstva bílý.

Překryvná vrstva

Tento režim zvyšuje kontrast obrazu: stíny jsou tmavší, světla světlejší. Jakékoli oblasti obrázku, které jsou zbarveny 50 % šedě, zůstanou po překrytí nezměněny.

Násobení

Barva základní vrstvy se násobí barvou krycí vrstvy. V důsledku toho je obraz celkově ztmavený. Jeho bílé (ale ne světlé) oblasti zůstávají nedotčeny. Tento režim je skvělý pro zvýraznění textury oblohy nebo bílé skály.

  • Poznámka překladatele. Tento režim prolnutí je opakem režimu Dodge. Čím tmavší je překryvný obrázek, tím více je ztmavený podkladový obrázek. Pokud k základnímu obrázku přidáte bílou vrstvu, původní obrázek se nezmění.

Neprůhlednost

Ačkoli jsou režimy prolnutí užitečné, jejich použití v čisté podobě může vést k příliš silnému efektu. Na pomoc přicházejí dvě vlastnosti vrstvy: neprůhlednost a výplň (výplň).

Pokud je výsledek příliš patrný, snižte neprůhlednost překryvné vrstvy. Je vhodné uvažovat o neprůhlednosti vrstvy jako o ovládání hlasitosti pro efekt prolnutí.

Pokud například Dodge příliš zesvětlí obraz, snižte neprůhlednost překryvné vrstvy:

Původní obrázek jsme duplikovali. A překryli kopii v režimu Lightening. Neprůhlednost překryvné vrstvy je 100 %. Účinek je příliš silný.

Neprůhlednost překryvné vrstvy je 50 %. Efekt je jemnější.

Pochopení nabídky Režimy prolnutí

Než použijete režimy prolnutí, musíte samozřejmě najít, kde je přepnout! Pojďme se podívat, kde ve Photoshopu a Photoshop Elements najdete potřebný „přepínač“.

Nabídka Režimy prolnutí se nachází na panelu Vrstvy. Jejich seznam je rozdělen do sémantických skupin. Tímto způsobem můžete vybrat požadovaný režim prolnutí buď prostřednictvím panelu Vrstvy, nebo prostřednictvím dialogového okna, které se zobrazí, když vytvoříte nebo duplikujete vrstvu.

Jakmile vyberete jeden z režimů, můžete procházet dalšími režimy stisknutím kláves Šipka nahoru/Šipka dolů na klávesnici.

1. „Normální“, „Rozpustit“

Tyto režimy nemají žádný vliv na barvu nebo tón obrazu. Výchozí vrstva je Normální.

2. Stmívače

Tato skupina režimů tak či onak ztmavuje obrázky ve všech podložních vrstvách. Pro tuto skupinu je bílá barva imunní, jinými slovy je neutrální. V souladu s tím bílé oblasti překryvné vrstvy neovlivňují vrstvy pod ní.

3. Čističe

Tato skupina režimů zesvětluje obrazy tak či onak na všech podkladových vrstvách. Na rozdíl od předchozí skupiny je zde černá barva neutrální.

4. Režimy kontrastu

Tato široká skupina ovlivňuje kontrast obrazu. Režimy z této skupiny ztmaví stíny a zesvětlí světla. Střední tón (50 % šedé) je neutrální.

5. Porovnání režimů

Režimy v této skupině odečítají barvy překryvné vrstvy od barev vrstev pod ní.

6. Režimy ovlivňující barvu

Tuto skupinu lze nazvat „Masterminds“. Barvy překryvné vrstvy ovlivňují barvy podkladových vrstev (beze změny podkladových vrstev).

10 nejoblíbenějších režimů prolnutí

Nyní se podívejme, jak můžete vylepšit své fotografie pomocí režimů prolnutí. V této sekci se také podíváme na režimy „pod kapotou“... i když není vůbec nutné vědět, co tam vidíme. Ve skutečnosti je naším úkolem ukázat vám, jak pomocí režimů prolnutí „uložit“ ne nejlepší fotografie a vylepšit ty dobré.

Vezměte prosím na vědomí, že k ukázce režimů prolnutí v akci použijeme jiné techniky. My vám ale ukážeme, kde, kdy, jak a proč tyto techniky používat. A teď...

…pojďme se ponořit do nabídky „Režimy prolnutí“ a pusťte se do míchání!

1. Náhrada tmavým (Darken) a nahrazením světlým (Lighten)

Tyto dva režimy vytvářejí v podstatě stejný efekt, pouze v opačných směrech. První vytváří buď základní vrstvu, nebo překryvnou vrstvu podle toho, která je tmavší. Druhý dělá to samé, ale vyhodnocuje, která vrstva je světlejší.

Jedním z efektivních využití těchto režimů je vytvoření efektu měkkého filtru.

Vytvořte dvě kopie základní vrstvy a rozmažte je. Aplikujte jednu vrstvu v režimu „Změna tmy“, druhou v režimu „Změna světla“. Pomocí neprůhlednosti překryvných vrstev upravte povahu a sílu efektu.

2. Sytost

Tento režim přebírá odstín ze základní vrstvy a sytost z překryvné vrstvy.

Duplikujte základní vrstvu. Na nové vrstvě vyberte oblasti, ve kterých chcete zachovat barvy, zbývající oblasti vyplňte 50% šedou. Použijte horní vrstvu v příslušném režimu. Výsledkem bude efekt barevné izolace.

Tento režim je tedy vhodný jak pro izolaci barev, tak pro jejich „utlumení“ nebo naopak jejich lepší zvuk.

3. Zesvětlení (obrazovka). Vytvoření hranice

Vezměte černobílý rámeček obrázku a umístěte jej nad základní fotografickou vrstvu. V tomto režimu použijte rám pro vytvoření zajímavého okraje. Pod všemi černými oblastmi na vrstvě rámečku se objeví obrázek základní vrstvy.

Chcete vědět, jak to funguje? Režim Dodge zobrazuje světlejší oblasti obrázku, a proto je mimochodem ve skupině Dodge. Černá barva pro tento režim je neutrální, takže černá oblast uvnitř rámečku není na výsledném obrázku vidět, ale prosvítá přes základní vrstvu pod ní. Bílá oblast překryvné vrstvy naopak maximálně rozjasní základní vrstvu, ve skutečnosti „pokryje“ původní obrázek bílou barvou.

Režim Dodge slouží mimo jiné k projasnění snímků a vytváření kreativních rámečků.

4. Překrytí (Překrytí). "zesvětlení-ztmavení"

Tento režim se používá ke zvýšení kontrastu, ale je vhodný pro implementaci techniky dodge-burn v černobílých obrázcích.

Vytvořte prázdnou vrstvu nad základní vrstvou. Vyplňte překryvnou vrstvu středně šedou barvou a nastavte její režim na Překrytí. Nyní malujte bílou na horní vrstvě, abyste zesvětlili oblasti, které potřebujete na původním obrázku, a černou barvou, abyste ztmavili.

Pomocí neprůhlednosti překryvné vrstvy upravte sílu efektu.

5. Zesvětlení (obrazovka). Zesvětlení tmavých oblastí na fotografii

Na fotografii výše jsme tento režim prolnutí použili k zvýraznění detailů v tmavých oblastech fotografie. Přestože jsme pro kopii původního obrázku vybrali režim prolnutí, vymazali jsme oblohu na duplicitní vrstvě: je již docela světlá.

Efekt můžete zmírnit snížením krytí překryvné vrstvy.

Pamatujte, že režim Dodge neovlivňuje černé oblasti - ty zůstávají stejné - a má malý vliv na velmi tmavé oblasti. Ale můžete vidět, jak se rozjasnily všechny ostatní tóny, včetně středních a čtvrttónů (zvýraznění) v popředí.

Tento režim tedy použijte, když chcete zesvětlit podexponovanou fotografii nebo když chcete zvýraznit detaily v silně zastíněných oblastech snímku.

6. Překrytí (Překrytí). Kontrast

Tento režim zesvětlí světla a ztmaví stíny, čímž se zvýší kontrast původní fotografie. Je podobný režimu měkkého světla, ale je lepší než druhý z hlediska dopadu.

Tento režim je ideální pro přidání expresivity do „plochých“ fotografií s nízkým kontrastem. Stejně jako v každém jiném režimu můžete efekt omezit pouze na určitou oblast základní vrstvy pomocí masky na překryvné vrstvě.

Takže „Overlay“ je dobré pro zvýšení kontrastu a je vhodné pro korekci tónů a barev. Můžete jej také použít k vytvoření zářivého efektu.

7. Barva. Naznačujeme to

Vytvořili jsme vrstvu Solid Color naplněnou nahnědlým odstínem. Aplikovali jsme vrstvu v barevném režimu na naši krajinu na základní vrstvě, abychom dali fotografii sépiový efekt. Jak vidíte, na typu vrstvy nezáleží: může to být vrstva úprav nebo vrstva obrazu.

Překrytí v barevném režimu dává fotografii konkrétní odstín na základní vrstvě. Program vypočítá rozdíl mezi barvami základní a překryvné vrstvy.

Sílu efektu můžete snížit úpravou krytí překryvné vrstvy.

Tento režim pomáhá jemně přitáhnout pozornost diváka k určitým barvám na fotografii. Používá se tedy k dobarvení obrázků, cílené korekce barev (pomocí několika vrstev výplně a masek na nich).

8. Násobení

Tento režim dělá přesně to, co říká jeho název: násobí barvy základní vrstvy barvami překryvné vrstvy. Obvyklým výsledkem překrytí je ztmavení fotografie. Efekt se bude hodit například pro zvýraznění světlé oblohy. A masky vám pomohou omezit účinek efektu.

Režim Násobit je tedy užitečný pro ztmavení světlých oblastí na fotografii. Ovlivňuje jak tóny, tak barvy.

9. Měkké světlo. Přidání textury

Pomocí vrstvy Vzor a tohoto režimu prolnutí můžete dát své fotografii vzhled malby namalované na plátně. Vrstva se vzorem je v podstatě obdobou vrstvy výplně a patří také k vrstvám úprav.

Režim Soft Light je tedy ideální pro vytváření textury a jemné zvýšení kontrastu.

10. Barevný tón (Hue)

Tento režim je podobný režimu Sytost. Světlost a sytost pixelů je převzata ze základní vrstvy a odstín z překryvné vrstvy. Můžete přidat barevný nádech těm oblastem původního obrázku, jejichž barva je nejvíce sytá.

Další aplikací režimu Hue jsou selektivní změny barev. Vytvořte výplňovou vrstvu požadované barvy. Použijte novou masku vrstvy k omezení oblasti na základní vrstvě, která bude ovlivněna výplní. Nastavte příslušný režim prolnutí.

Všimněte si, že oblasti překryvné vrstvy, které jsou zbarveny šedě, snižují sytost barev z odpovídajících oblastí základní vrstvy. A šedé oblasti základní vrstvy nejsou ovlivněny překryvnou vrstvou.

Režim Hue se tedy používá ke změně barev a ručnímu barvení černobílých obrázků.

V levém horním rohu palety vrstev je rozbalovací nabídka seznam režimů prolnutí. Možná už jste na něj klikli myší a stihli jste se vyděsit jejich množství - od rozjasňujících přes ztmavovací a dále až po ty, které na první pohled nedělají vůbec nic.

Pokud například jedna vrstva překrývá druhou, horní může buď zcela překrývat spodní, nebo se mohou vrstvy nějakým způsobem překrývat.

Ve Photoshopu je spousta míst, kde se s nimi můžete setkat, například:

  • v dialogovém okně Styl vrstvy, kde můžete přidat efekty, jako je stín, záře atd.;
  • v dialogových oknech některých filtrů;
  • v dialogových oknech Výplň a Tah;
  • na panelu Možnosti při použití nástroje, kterým můžete malovat – Štětec, Výplň, Léčivý štětec, Tužka, Razítko, Štětec historie, Přechod, Rozostření, Zostření a Rozmazání;
  • v dialogových oknech Výpočty a Externí kanál.

Při práci s režimy prolnutí je vhodné myslet si, že barvy tvořící vrstvy se skládají ze tří prvků:

  • základní barva - ta, se kterou jste začali, ta, která je již na obrázku;
  • překryvná barva – kterou přidáte k základní barvě přidáním obrázku do dokumentu na novou vrstvu nebo malováním nástrojem štětec na jinou vrstvu (jinou než základní);
  • výsledná barva – která se získá po smíchání základní a překryvné barvy v určitém režimu prolnutí.

Abyste na to přišli, jsou režimy seskupeny do kategorií na základě jejich neutrální barvy – tedy barvy, která nezpůsobuje žádnou změnu. Někdo například ignoruje bílou, někdo černou atd.

Podívejme se na všechny typy režimů prolnutí a na to, jak jejich použití ovlivňuje obraz jako celek.

Takže tady jsou dva obrázky. Všechny režimy prolnutí použiji jeden po druhém na horní, abychom mohli pozorovat interakci vrstev.

Režimy prolnutí Normal a Dissolve

Jsou na samém vrcholu seznamu a zde je to, co dělají:

Normální

Instalováno ve výchozím nastavení a neposkytuje žádné překrytí; pixely umístěné nahoře zcela překrývají ty, které se nacházejí pod nimi.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+N

Fade nebo Dissolve

Promění průsvitné pixely na sadu bodů, jako by byly nastříkány z aerosolové nádoby (pokud na obrázku nejsou žádné průsvitné pixely, nezmění se). Není to příliš užitečné, pokud nepotřebujete udělat stín objektu spíše hrubý než hladký.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+I

Režimy prolnutí ztmavení

Ztmaví váš obraz. Při použití těchto režimů se ze základních a překryvných barev vybírá tmavší, na základě čehož vzniká výsledná Přijdou vhod, když potřebujete vyměnit světlé pozadí za tmavší. Neutrální barva v kategorii je bílá, což znamená, že bílá nemá žádný vliv na překrytí a všechny části obrázku, které jsou obarveny touto barvou, zmizí.

Ztmavit

Photoshop analyzuje základní a překryvné barvy a vytvoří výslednou barvu na základě jejich nejtmavších složek. Jakákoli barva ve vrstvě nad, která je tmavší než barva ve vrstvě pod, zůstane nezměněna a všechny světlejší barvy ve vrstvě pod zmizí.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+K

Násobení

Photoshop zvýší základní barvu o množství překryvné barvy. Tento režim si lze představit jako nanesení dvou vrstev inkoustu při tisku, protože výsledná barva bude vždy tmavší než ta hlavní. Dokáže provádět mnoho zajímavých úkolů, včetně korekce podexponovaných nebo přeexponovaných snímků (někdy tzv "knokaut").

Klávesová zkratka: Shift+Alt+M

Ztmavení základny (Color Burn)

Ztmaví obraz a zvýší celkový kontrast. Pokud se použije s 50% šedou, zvýší se intenzita barvy spodních vrstev.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+B

Příklad použití překryvné vrstvy:

Lineární vypalování

Kombinuje vlastně základ Multiply a Darken. Photoshop ztmaví obraz snížením jasu. Lineární vypalování vytváří nejtmavší výslednou barvu ze všech režimů prolnutí vypalování, i když má o něco větší kontrast než ostatní.

Má tendenci barvit tmavé pixely černě, takže je ideální pro chaotické, texturované koláže, jako je ta níže.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+A

Tmavší barva

Zde jsou porovnány základní a překryvné barvy a ty pixely, které jsou tmavší, jsou zachovány. Nedochází k překrývání – světlejší barvy zmizí.

Režimy prolnutí osvětlení

Výměna za světlo (zesvětlit)

Photoshop porovná všechny složky základní a překryvné barvy a ty světlejší uloží, ze kterých vytvoří výslednou barvu.

Tmavší složky jsou ignorovány, takže je vynikající pro odstranění černého pozadí.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+G

Obrazovka

V tomto režimu Photoshop násobí opačné barvy základny a překryvu, čímž poskytuje mnohem světlejší výsledné barvy, jako by se na obrázek rozlila láhev bělidla. Tento režim je skvělý pro korekci snímků, které jsou příliš tmavé nebo podexponované (například pokud se nespustil blesk fotoaparátu.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+S

Zesvětlení základny (Color Dodge)

Snížením kontrastu se obraz zesvětlí. Režim má tendenci barvit světlé pixely bíle, ale na rozdíl od jiných režimů zjasnění zachovává černé pixely, takže tmavé části obrazu nejsou ovlivněny. Tento režim spolu s 50% šedí lze použít k tomu, abyste vlasům dodali trochu lesku.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+D

Linear Dodge (Přidat)

Zesvětlí obraz a zvýší jas. Kombinuje režimy Screen a Color Dodge, a proto zesvětlí obraz více než jakýkoli jiný režim prolnutí. Ale protože má tendenci přebarvovat všechny světelné pixely na bílo, výsledný obrázek může vypadat nepřirozeně.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+W

Světlejší barva

Photoshop porovná základní a překryvné barvy a ponechá pouze světlejší pixely. Na rozdíl od Lighten nekombinuje žádné barvy, ale nechává pouze ty světlejší.

Režimy prolnutí osvětlení

Na rozdíl od režimů zjasnění a ztmavení režimy prolnutí osvětlení trochu ztmavte a zesvětlete obrázek, čímž se zvýší kontrast. Jejich neutrální barva je z 50 procent šedá, což neovlivňuje výslednou barvu; prostě zmizí.

Překryvná vrstva

Pokud je barva překrytí tmavší než 50 procent šedé, Photoshop vynásobí její barevnou hodnotu hodnotou základní barvy. Pokud je barva překryvu světlejší než 50 procent šedé, vynásobí se její barevná hodnota převrácenou hodnotou hodnoty základní barvy. A pokud je překryvná barva z 50 procent šedá, pak to nemá žádný vliv na výslednou barvu. Lze jej použít ke zvýšení kontrastu nebo obarvení obrázku ve stupních šedi.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+O

Měkké světlo

Jak název napovídá, osvětluje obrazy měkkým světlem. V důsledku toho se světlé oblasti zesvětlí (jako by byly rozjasněné) a tmavé oblasti ztmavly (jako by byly ztmavené). Malba černou podkladový obrázek ztmaví, zatímco malba bílou zesvětlí.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+F

Tvrdé světlo

Kombinuje násobení a promítání: pokud je barva překrytí světlejší než 50 % šedá, obraz se zesvětlí; pokud je barva překrytí tmavší, obraz ztmavne. Pokud chcete opravdu zvýraznit detaily snímku, můžete tento režim použít ve spojení s filtrem Vytepat.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+H

Živé světlo

Photoshop používá vypalování chroma ke zvýšení kontrastu barev, které jsou tmavší než 50 procent šedé, a chroma dodge ke snížení kontrastu barev, které jsou světlejší než 50 procent šedé. Tento režim použijte, pokud potřebujete obrázek „zmáčknout“ nebo k němu přidat texturu.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+V

Lineární světlo

Kombinuje režimy Linear Darken a Linear Dodge: první režim se používá ke snížení jasu barev, které jsou tmavší než 50 procent šedé; druhým je zvýšení jasu barev, které jsou světlejší než 50 procent šedé.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+J

Pin Light

Kombinuje režimy Zesvětlit a Vypálit: pokud je barva překrytí světlejší než 50 % šedá, pak se oblasti natřené základní barvou tmavší než 50 % šedou změní na barvu překrytí; a ty pixely, jejichž barva je světlejší než 50 procent šedé, se vůbec nezmění. Pokud je však barva překrytí tmavší než 50 procent šedá, nahradí barvu světlejších oblastí barvou překrytí, ale tmavší oblasti zůstanou nezměněny. Tento režim se používá jen zřídka, protože přináší podivné výsledky (nebo nemusí přinést vůbec žádné), ale i tak se vyplatí s ním experimentovat – zejména v kombinaci s filtry.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+Z

Tvrdý mix

Dramaticky snižuje počet barev v obrázku (efekt známý jako posterizace), takže skončíte s velkými plochami velmi jasně červené, zelené a modré. V tomto režimu Photoshop analyzuje součet hodnot překryvných barev a přidá je k základní barvě. Pokud je například hodnota červeného, ​​zeleného nebo modrého kanálu 255, je přidána k základní barvě; pokud je hodnota menší než 255, přidá se 0 Účinek režimu lze zeslabit jeho snížením v horní části palety vrstev.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+L

Srovnávací režimy prolnutí

Tato kategorie by se měla nazývat „psychedelické módy“. Dva režimy v něm obsažené jsou si podobné a oba poskytují podivné výsledky, vhodné pouze pro tvorbu plakátů k hororovým filmům nebo „špinavých“ koláží. Jak však brzy uvidíte, někdy mohou být užitečné. Neutrální barva je černá.

Rozdíl

Jas základních a překryvných barev se analyzuje a odečte od jasnějších pixelů. Pokud je jako překryvná barva použita bílá, program invertuje základní barvu a obraz přemění na negativ. Pokud je na obrázku překryta černá, nic se nestane. Je nepravděpodobné, že to využijete.

Klávesová zkratka: Shift-t-Alt+E

Výjimka

Podobné jako Difference, ale výsledek je trochu méně kontrastní. Překrytím bílou se invertuje základní barva, překrytím černou se základní barva nezmění.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+X

Režimy prolnutí na základě odstínu

Odstín

Zachovává hodnoty světlosti a sytosti (intenzita barvy) základní barvy a přidává odstín překryvné barvy. Pokud chcete změnit barvu objektu, aniž byste jej zesvětlili nebo ztmavili, použijte tento režim. Neumí však přidat barvu, která se na obrázku nenachází, a proto není vhodná pro vybarvování obrázků ve stupních šedi.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+U

Nasycení

Zachovává živost a odstín základní barvy a dodává sytost překryvné barvě. Pokud chcete zvýšit intenzitu barev na obrázku, pomůže vám to. Lze jej také použít k odbarvení oblasti obrazu natřením černou barvou. Protože černá nemá žádnou hodnotu sytosti, snižuje sytost barev, na které se překrývá.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+T

Barva

Photoshop zachová jas základní barvy a nahradí její odstín a sytost odpovídajícími hodnotami překryvné barvy. Je velmi výhodné použít pro barvení obrázků ve stupních šedi.

Klávesová zkratka: Shift-bAlt+C

Zářivost

Zachovává odstín a sytost základní barvy a dodává živost překryvné barvě. Použijte jej k zaostření obrazu nebo při použití vrstev úprav Úrovně a Křivky.

Klávesová zkratka: Shift+Alt+Y

Odčítání

Jednoduše odečte 8bitové hodnoty barev na každém kanálu od každého pixelu každé vrstvy. Pokud je výsledek negativní, barva bude černá. Pokud v tomto režimu překryjete obrázek, zčerná.

Rozdělit

Vydělí 8bitovou hodnotu z každé vrstvy navzájem.

Shrneme-li tedy vše výše uvedené, dojdeme k závěru, že režimy prolnutí jsou potřeba, aby se ušetřil čas při zpracování. S jejich pomocí můžete provádět korekce, které je obtížné dosáhnout pomocí vrstev úprav.

Pokud si všimnete chyby v textu, vyberte ji a stiskněte Ctrl + Enter. Děkuju!

Práce s vrstvami je jednou z nejvýkonnějších funkcí Photoshopu. Žádná seriózní retuš se neobejde bez práce s vrstvami.

Režimy prolnutí vrstev jsou velké a složité téma. V tomto článku se můžete seznámit s režimy prolnutí vrstev a jejich popisem. Článek bude především zajímat začátečníky a ty, kteří právě začali studovat téma vrstev ve Photoshopu, a bude také užitečný jako cheat sheet na režimy prolnutí.

Nejprve se podívejme na panel vrstev.

Nad vrstvami je nabídka pro výběr režimu prolnutí, krytí (Opacity) a výplně (Fill).

Poznámka. Často dostávám otázku: jak se neprůhlednost liší od výplně? Odpověď zní, že výplň ovlivňuje průhlednost pouze pixelů vrstvy, ale neprůhlednost ovlivňuje neprůhlednost pixelů a efekty vrstvy.

  • Uzamknout průhledné oblasti - budete moci změnit pouze oblasti vyplněné pixely.
  • Uzamknout obrazové body – zabraňuje úpravě obrazových bodů kreslicími nástroji.
  • Uzamknout pozici – Zabraňuje pohybu pixelů.
  • Uzamkněte celou vrstvu.

Spodní panel:

  • Vytvoření vazby mezi vrstvami – můžete vzájemně propojit dvě nebo více vrstev nebo skupin. Na rozdíl od výběru více vrstev si propojené vrstvy zachovají svou vazbu, dokud ji nezrušíte.
  • Použití efektů na vrstvy – otevře výběr efektů a jejich ovládání.
  • Přidání masky do vrstvy – vytvoří se běžná, bílá maska ​​a pokud podržíte Alt a kliknete na tlačítko, vytvoří se neprůhledná maska.
  • Vytvoření vrstvy úprav – na rozdíl od běžné korekce, řekněme Curves – vrstvu úprav lze kdykoli změnit.
  • Vytvoření složky pro vrstvy je velmi pohodlné, když pracujete s velkým počtem vrstev a seskupujete je.
  • Vytvořte novou vrstvu.
  • Odstranění vrstvy.

Nyní přejdeme přímo k režimům prolnutí vrstev.

Režimy prolnutí vrstev

Zpočátku máme takový krajinářský obrázek. Nahoře máme vrstvu s 50% krytím, dole jsou dvě vrstvy se 100% krytím. Dvě jsou neprůhledné, abyste viděli rozdíl na pozadí oblohy a na pozadí trávy.

Základní - Hlavní skupina

Normální— Pixely horní vrstvy jsou neprůhledné, a proto zakrývají spodní vrstvu. Změna krytí horní vrstvy způsobí, že bude průsvitná a bude splývat s druhou vrstvou.

Rozpustit— Kombinuje horní vrstvu se spodní pomocí vzoru pixelů. Pokud má horní vrstva 100% neprůhlednost, nebude to mít žádný účinek. Snižte krytí, abyste odhalili efekt.

Darken – Tmavá skupina

Ztmavit— Porovná dva zdroje a nahradí světlé hodnoty pixelů tmavými.

Násobit— Ztmaví celý obraz. Užitečné, když potřebujete zvýšit hustotu světel a středních tónů. Násobení je jako prohlížení dvou snímků překrývajících se přes sebe. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádným změnám.

Color Burn— Umožňuje získat tmavší obraz se zvýšeným kontrastem. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádným změnám.

Lineární vypalování— Silnější kombinace režimů prolnutí Multiply a Color Burn, tmavé pixely jsou převedeny na černou. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádným změnám.

Tmavší barva— Podobný režimu ztmavení, až na to, že funguje na všech vrstvách najednou, nikoli pouze na jedné. Když prolnete dvě vrstvy, zůstanou viditelné pouze tmavé pixely.

Lighten - Skupina zesvětlování

Zesvětlit— Režim je opakem režimu Ztmavit, ztmaví tmavé pixely světlejšími.

Obrazovka— Zesvětlí celý obraz. Použijte jej k rozjasnění tmavých oblastí snímku a zvýraznění detailů na podexponovaných snímcích.

Barva Dodge— Účinek režimu Color Dodge je podobný jako u Screen, ale je znatelně silnější ve světlých oblastech kvůli vývoji sytějších a kontrastnějších barev spodní vrstvy. Na základě nástroje Dodge, který simuluje podexpozici ve fotografickém procesu.

Linear Dodge (Přidat)— Kombinace režimů Screen a Color Dodge; hodnoty světla jsou převedeny na bílou. Pokud je horní vrstva černá, nebude to mít žádný efekt.

Světlejší barva- Porovnává hodnoty všech kanálů obou vrstev a zobrazuje světlejší pixely.

Kontrast — Skupina zvýšení kontrastu

Překryvná vrstva— Ztmaví tmavé pixely (Multiply) a zesvětlí (Screen) světlé, což vede ke zvýšení kontrastu bez zkrácení stínů a světel. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

Měkké světlo- Kombinace režimu Dodge, který zesvětluje světlé pixely, a režimu Burn, který ztmavuje tmavé pixely. Zvyšuje kontrast o něco méně než režimy Overlay a Hard Light. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

Tvrdé světlo- Používá stejnou metodu jako režim Overlay, ale efekt je silnější. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva osvětlena přes Screen, a pokud je tmavší, je ztmavená pomocí Multiply. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

Živé světlo— Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak se horní vrstva zesvětlí snížením kontrastu (Color Burn), a pokud je tmavší, ztmaví se zvýšením kontrastu (Color Dodge). Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

Lineární světlo- Podobně jako v režimu Vivid Light. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak se horní vrstva zesvětlí zvýšením jasu (Linear Burn), a pokud je tmavší, pak se ztmaví snížením jasu (Linear Dodge). Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

Pin Light- Kombinuje režimy ztmavení a zesvětlení k nahrazení hodnot pixelů. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pixely se zesvětlí pomocí režimu Světlejší, a pokud je tmavší než 50 % šedá, pixely se ztmaví pomocí režimu Tmavší. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

Tvrdý mix— Zesvětlí světlé pixely a ztmaví tmavé pixely na prahové hodnoty. To vede k extrémní posterizaci. Záře vrchní vrstvy se mísí s barvou spodní.

Komparativní - srovnávací skupina

Rozdíl- Reprezentuje identické pixely jako černé, podobné jako tmavě šedé a opačné jako převrácené. Pokud je horní vrstva černá, nedojde k žádným změnám. Praktické použití tohoto režimu je vidět v článku o výměně pozadí.

Vyloučení— Podobný režimu Rozdíl, ale poskytuje menší kontrast. Překrytí černou nezpůsobí žádnou změnu, ale překrytí bílými pixely má za následek inverzi porovnávaných hodnot, což způsobí, že se zobrazí šedě.

HSL - Image Component Group

Odstín— Kombinuje jas a sytost spodní vrstvy s odstínem horní vrstvy.

Nasycení— Kombinuje jas a odstín spodní vrstvy se sytostí horní vrstvy.

Barva— Kombinuje odstín a sytost horní vrstvy a jas spodní vrstvy.

Zářivost— Opak barevného režimu. Kombinuje jas (záři) horní vrstvy a odstín (barva) a sytost (kolísání barvy) spodní vrstvy.

P.S.

Tyto popisy vám pomohou pochopit, co se stane, když se barvy smíchají. V příštím článku si povíme něco o vrstvách úprav a maskách.




Nahoru