Jak vytvořit aplikaci v telefonu. Vlastní vývoj mobilních aplikací: softwarová struktura. Aplikace střední složitosti

Upozorňujeme, že studio je neustále aktualizováno, takže vzhled oken a další detaily se mohou od tohoto příkladu lišit. Většina lekcí na webu nyní používá verzi 2.3. 25. října 2017 vyšla verze 3.0, ve které se mnohé změnilo. V tomto článku jsem se pokusil nahradit všechny obrázky novou verzí.

Java se používá jako programovací jazyk pro Android. XML se používá k vytvoření uživatelského rozhraní.

Zde bychom měli udělat malou odbočku. Android Studio 3.0 přidává plnou podporu pro nový jazyk Kotlin, vyvinutý společností Kotans. Google oznámil své plány udělat z nového „kočičího“ jazyka ten hlavní. Musíte však pochopit, že během předchozích let bylo v Javě napsáno velké množství příkladů. Pokud s programováním začínáte, pak je lepší se v první fázi školení zcela soustředit na Javu, bude pro vás snazší najít odpovědi na otázky. Kotlin vám neuteče, později na něj bude snazší přejít, ale zpětný proces bude obtížnější. Když se trochu seznámíte s Javou, můžete současně studovat příklady v Kotlinu. Google nyní aktivně přepisuje dokumentaci pro Kotlin, ale kompletní přechod je ještě daleko, dokonce méně než 50 %. O něco později budu také dělat lekce pomocí Kotlinu, ale nebude to brzy.

Podle tradice založené v minulém století musel každý programátor napsat "Hello World!" (Hello World!) jako první program. Časy se mění a Hello World! je již zabudován do vývojového prostředí Android pro účely kompatibility a moderní programátoři musí napsat program Ahoj Kitty!(Ahoj, kočičko!). Souhlaste s tím, že pozdravit kotě má větší smysl než pozdravit jakýkoli jiný svět.

Proto problém rozdělíme na dvě části. Nejprve spusťte hotový program bez psaní jakéhokoli kódu, abychom se ujistili, že všechny nástroje jsou správně nainstalovány a můžeme vytvářet a ladit programy. A pak napíšeme náš první program.

Vytvoření nového projektu

Spusťte aplikaci Studio a vyberte Soubor | Nový | Nový projekt.... Zobrazí se dialogové okno průvodce.

Pole Název aplikace- popisný název aplikace, který se zobrazí v názvu aplikace. Ve výchozím nastavení již možná máte Moje aplikace. Pojďme to nahradit . V podstatě byste sem mohli psát a Ahoj světe!, ale Android má skvělou schopnost vydávat požadované řetězce na telefonech s různými jazyky. Řekněme, že americký telefon bude mít nápis v angličtině a ruský bude mít nápis v ruštině. Prvotní nastavení proto vždy používá anglické varianty a lokalizované řetězce si připravte později. Je nutné si okamžitě vypěstovat návyk na správný kód.

Pole Firemní doména slouží k označení vašeho webu. Ve výchozím nastavení se zde může objevit vaše jméno uživatele počítače. Pokud máte web, můžete zadat jeho adresu nebo vymyslet nějaký název. Zadaný název je zapamatován a bude automaticky nahrazen v dalších nových projektech. Úspory však.

Třetí pole Umístění projektu umožňuje vybrat umístění disku pro vytvořený projekt. Na disku si můžete vytvořit samostatnou složku pro své projekty a uložit do ní své programy. Studio si pamatuje poslední složku a automaticky navrhne uložení do ní. V případě potřeby můžete pomocí tlačítka se třemi tečkami nastavit pro jednotlivý projekt jiné umístění.

Pole Název balíčku vygeneruje speciální Java balíček na základě vašeho jména z předchozího pole. Java používá pro pojmenování balíčků obrácenou verzi, takže je na prvním místě ru a poté název webu. Balíček slouží k jedinečné identifikaci vaší aplikace při distribuci. Pokud sto lidí napíše sto aplikací s názvem „Cat“, pak nebude jasné, kde je aplikace napsaná vývojářem Vasilijem Kotovem. A aplikace s názvem balíčku ru.vaskakotov.kat snadněji najít. Vezměte prosím na vědomí, že Google používá balíček ve své dokumentaci com.příklad pro demonstrační účely. Pokud jednoduše zkopírujete příklady z dokumentace a pokusíte se je v této podobě zveřejnit na Google Play, pak nic nebude fungovat – tento název je vyhrazen a je zakázáno jej používat v obchodě s aplikacemi. Tlačítko Upravit umožňuje upravit připravenou verzi. Například píšete vlastní aplikaci a musíte použít název balíčku schválený zákazníkem, nikoli váš výchozí.

Níže jsou uvedeny dvě možnosti psaní programů v C++ a Kotlin. O těchto možnostech zatím neuvažujeme. Když píšete v Kotlinu, zaškrtněte příslušné políčko. Projekt však můžete převést z Javy do Kotlinu a později pomocí studiových nástrojů.

Klikněte na tlačítko Další a přejděte do dalšího okna. Zde vybíráme typy zařízení, pro které budeme naši aplikaci vyvíjet. Ve většině případů budeme psát pro smartphony a tablety, proto necháme zaškrtávací políčko u první položky. Můžete také psát aplikace pro Android TV, Android Wear, Android Auto a Android Things.

Kromě výběru typu zařízení musíte vybrat minimální verzi systému, pod kterou bude aplikace fungovat. Vyberte si svou možnost. V současné době Google podporuje verze začínající na API 7, které uvolňují speciální knihovny kompatibility pro starší zařízení. Ale můžete si vybrat modernější možnost. Mám telefon s minimální verzí Androidu 4.4, takže nastavuji tuto možnost.

Jáva

Složka Jáva obsahuje tři podsložky - pracovní a pro testy. Pracovní složka má název vašeho balíčku a obsahuje soubory třídy. Nyní je zde jedna třída Hlavní Aktivita. Testovací složky můžete nechat na pokoji. Pokud víte, jak balíčky fungují v Javě, můžete vytvářet nové složky a podsložky.

res

Složka res obsahuje zdrojové soubory rozdělené do samostatných podsložek.

  • kreslící- v těchto složkách jsou uloženy grafické zdroje - obrázky a xml soubory popisující barvy a tvary.
  • rozložení- tato složka obsahuje xml soubory, které popisují vzhled formulářů a různé prvky formuláře. Po vytvoření projektu již existuje soubor activity_main.xml, který je zodpovědný za vzhled hlavního okna aplikace.
  • mipmap- zde jsou uloženy ikony aplikací pro různá rozlišení obrazovky
  • hodnoty- zde se nacházejí zdroje řetězců, zdroje barev, motivy, styly a dimenze, které můžeme použít v našem projektu. Zde můžete vidět soubory barvy.xml, strings.xml, styly.xml. Ve starých projektech byl také soubor rozměry.xml, je nyní opuštěno

Postupem času budete moci v těchto složkách volně procházet, pokud se nebudete obtěžovat.

Práce s projektem - Hello, World!

Jak již bylo zmíněno, program Ahoj světe! je již zabudován do jakéhokoli nového projektu, takže ani nemusíte nic psát. Stačí spustit projekt a získat hotový program!

Chcete-li studovat, musíte otevřít dva soubory - Hlavní Aktivita(s největší pravděpodobností je již otevřeno) a activity_main.xml (res/layout) ve střední části ateliéru. Pokud soubory nejsou otevřené, otevřete je sami dvojitým kliknutím pro úpravu (nebo zobrazení). Tímto způsobem můžete otevřít libovolný soubor, který potřebujete.

Kód zatím nestudujeme, ale stačí kliknout na zelený trojúhelník Běh(Shift+F10) na panelu nástrojů v horní části studia pro spuštění aplikace.

Pokud jste nenakonfigurovali emulátor, znamená to, že jste nečetli předchozí tutoriál. Nejprve nastavte emulátor a spusťte projekt znovu. Nebo připojte skutečné zařízení.

Pokud bylo vše provedeno správně, váš program se načte do emulátoru nebo do zařízení. Gratuluji!

Pokud se tedy program spustil, zobrazí se okno aplikace s nápisem. Název programu bude také . Všechny tyto řádky najdete v souboru res/values/strings.xml a v případě potřeby upravit.

Nyní se podíváme na kód. Pojďme se nejprve učit activity_main.xml.

Můžete to sledovat ve dvou režimech - Design A Text.

Otevřít v režimu Text.

Toto je nový kód šablony, který byl vydán v Android Studio 2.3 v březnu 2017. Dříve se používal jiný kód s Relativní rozvržení(a ještě dříve, další kód s Lineární rozvržení). Pokud narazíte na staré příklady, studio má kontextové menu, které vám pomůže převést starý kód na nový.

Něco málo o XML kódu. K dispozici je speciální kontejner ConstraintLayout, který obsahuje komponentu TextView, určený pro textový výstup.

Nyní se podívejme na kód Java ( MainActivity.java)

Balíček ru.alexanderklimov.helloworld; importovat android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; veřejná třída MainActivity rozšiřuje AppCompatActivity ( @Override protected void onCreate(Bundle SavedInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ) )

Máte před sebou otevřený soubor třídy, kde je název třídy Hlavní Aktivita odpovídá názvu souboru s příponou Jáva(toto je pravidlo stanovené jazykem Java). První řádek obsahuje název balíčku – ten jsme zadali při vytváření projektu ( Název balíčku). Další jsou řádky pro import potřebných tříd pro projekt. Pro úsporu místa jsou sbalené do jedné skupiny. Rozložte to. Pokud jednoho dne uvidíte, že názvy tříd jsou zašedlé, pak se v projektu nepoužívají (nápověda Nepoužitý výpis importu) a nadbytečné řádky můžete bezpečně smazat. Mohou být také odstraněny automaticky (konfigurovatelné).

Dále následuje deklarace samotné třídy, která je zděděna ( rozšiřuje) z abstraktní třídy Aktivita. Toto je základní třída pro všechny obrazovky aplikací. Je možné, že budete mít AppCompatActivity, pokud jste při vytváření projektu opustili podporu pro stará zařízení (zaškrtávací políčko Zpětná kompatibilita (App Compat)). Staré verze neměly ty vychytávky, které se objevily po Androidu 4, takže pro ně byla vytvořena speciální knihovna kompatibility, která umožňuje používat nové položky z nových verzí Androidu ve starých programech. Třída AppCompatActivity Přesně o tom je knihovna kompatibility. Považujte ji za chudou příbuznou základny Aktivita. Má všechny potřebné metody a pomocné třídy, ale názvy se mohou mírně lišit. A nemůžete si míchat jména. Pokud používáte třídu z knihovny kompatibility, použijte příslušné metody.

V různých fázích byly použity různé názvy tříd aktivit, se kterými se můžete setkat ve starších projektech. Poprvé byl například použit FragmentActivity, pak ActionBarActivity a 22. dubna 2015 byla vydána nová verze knihovny kompatibility a aktuálně se používá nová třída AppCompatActivity.

V samotné třídě vidíme metodu onCreate()– volá se, když aplikace vytváří a zobrazuje označení aktivity. Metoda je označena jako chráněný a je doplněna anotací @Přepsat(přepsáno ze základní třídy). Shrnutí se vám může hodit. Pokud uděláte překlep v názvu metody, kompilátor vás může varovat, že nadřazená třída takovou metodu nemá Aktivita.

Podívejme se na kód metody.

Čára super.onCreate(savedInstanceState); je konstruktor nadřazené třídy, který provádí operace nezbytné pro fungování aktivity. Na tento řádek se nemusíte dotýkat, ponechte jej beze změny.

Druhý řádek setContentView(R.layout.activity_main); je větší zájem. Metoda setContentView(int) zahrnuje obsah ze souboru značek. Jako argument zadáme název souboru bez přípony ze složky res/layout. Ve výchozím nastavení v něm projekt vytvoří soubor activity_main.xml. Soubor můžete přejmenovat nebo vytvořit vlastní soubor s názvem cat.xml a připojte jej k vaší aktivitě. Pak bude kód vypadat takto:

SetContentView(R.layout.cat);

Aby byl váš kód čistý, snažte se dodržovat standardy. Pokud vytváříte označení pro aktivitu, použijte předponu aktivita_ pro název souboru. Může být například pojmenováno označení pro druhou aktivitu activity_second.xml.

Jak často chcete vytvořit něco, co by vám umožnilo napodobit část povinností nějakého programu nebo vytvořit pro někoho návnadu... Jak to ale implementovat? kdo bude dělat co chceš? Co pro to musíte umět a jaké znalosti jsou potřeba? Výhodou je, že když si to uděláte sami, můžete si zdarma vytvořit program pro sebe a musíte tomu věnovat jen svůj vlastní čas.

Falešný program je aplikace, která má částečně funkčnost a design podobný padělanému programu. Ale padělky nejsou vytvořeny pro tento účel. Jsou potřebné k vytvoření iluze práce se softwarovým produktem a zpravidla k zaznamenávání určitých dat. Který? Možná se jedná o přístupová hesla ke konkrétnímu programu, se kterým bylo manipulováno.

Činnost falešného programu lze popsat následovně.

Řekněme, že existuje organizace (univerzita, škola atd.), kde jsou počítače. Přístup k nim má pouze správce systému, který zadává hesla. Pro jejich získání je vytvořen program, který emuluje selhání počítače, a uživatel požádá správce o zadání hesla, které se uloží do samostatného souboru. Jak vytvořit falešný program pro tento účel? O tom se dočtete dále. Správce si tedy myslí, že zadává heslo pro přihlášení do systému, ale ve skutečnosti ho zadává do emulace. Když emulace skončí, uživatel si může snadno přečíst uložené heslo, zapamatovat si ho a může se kdykoli přihlásit do počítače. Toto jsou vyhlídky, které se otevírají těm, kteří si kladou otázku: „jak vytvořit vlastní programy, které budou dělat to, co chce samotný vývojář?

Jak se programy obecně vytvářejí?

Nyní se naučíme, jak vytvořit falešný program samostatně. Dělat to je docela problematické, protože k tomu potřebujete znát programovací jazyk (a často více než jeden) a rozumět tomu, co je potřeba aplikovat a jak. Než začnete tvořit, musíte najít vývojové prostředí pro tento jazyk. Mohou být zcela jednoduché, které mohou jednoduše zkompilovat zdrojový kód, nebo poměrně složité, ve kterých lze pracovat graficky. Nejnovější vývojová prostředí mají stále ladicí program a další funkce, které usnadní vytváření souborů a také hledání a opravu chyb. Zde je návod, jak vytvořit falešný program, který je připraven k použití. Jediné, co musí uživatel udělat, je napsat kód, který bude zodpovědný za určité akce grafických prvků, odstranit chyby - a program je připraven. Obecná schematická odpověď na otázku „Jak vytvořit vlastní programy? není tak složité, praktická realizace je mnohem obtížnější.

Co potřebujete k vytvoření vlastního programu?

Potřebujete dvě hlavní součásti: znalosti a vývojové prostředí. Kde najdu znalosti o vytváření programu? K tomu existují specializované webové stránky a fóra pro programátory a existují také samostatné webové stránky pro různé programovací jazyky. Knihy jsou ale vhodné jako počáteční základ pro získávání znalostí. A pak byste měli hledat lekce na témata, která vás zajímají, klást otázky profesionálům ve svém oboru. Pokud nemáte jasnou představu o tom, jaké první kroky podniknout, můžete hledat univerzitní kurz o vytváření programů v konkrétním jazyce.

Dále byste měli vybrat vývojové prostředí. Pro nováčka musíte najít prostředí, které bude mít debugger, který vám umožní najít a upravit různé chyby. V tomto případě je praktická implementace odpovědi na otázku "Jak vytvořit vlastní programy?" proběhne mnohem rychleji a snadněji.

V jakém programovacím jazyce bych měl psát?

Můžete vytvořit téměř jakýkoli program v téměř jakémkoli programovacím jazyce. Otázkou jen je, jak těžké to bude a jak dlouho to bude trvat. Začátečníkům lze doporučit, aby se blíže podívali na dva programovací jazyky.

  1. "Pascal". Starý, dobře zavedený jazyk, který je velmi snadno srozumitelný. Je ideální pro předstírání nepříliš složitého programu nebo pro menší emulaci. Můžete se s tím pokusit udělat jakési mistrovské dílo, ale bude to velmi problematické. I když, pokud nemáte žádné zkušenosti s programováním, pak je „Pascal“ vhodný pro počáteční seznámení a snazší dosažení cíle.
  2. C++. Funkčnější a zároveň složitější programovací jazyk. Pokud se do něj rozhodnete psát, můžete očekávat, že program zabere o něco více času, ale zároveň se dá říci, že bude dokonalejší (pokud se budete dostatečně snažit). Pro začátečníky v programování to bude těžké, ale pokud si při tvorbě svého programu osvojíte C++, nebudete toho v budoucnu litovat, protože díky své univerzálnosti je velmi široce používán.

Funkce vytváření programů na počítači

Jak vytvořit v počítači programy, které budou dělat to, co chcete? Jaké vlastnosti tohoto procesu existují a co potřebujete vědět při vytváření softwaru? Postupy při vytváření programů určených pro počítač nebo pro mobilní zařízení se mírně liší. Nejprve byste tedy měli vzít v úvahu, že mají různé operační systémy, lze je naprogramovat v různých jazycích (a v důsledku toho program, který perfektně fungoval na počítači, nefunguje na telefonu).

Co se ale dá říci o vytváření programů na počítači? V první řadě stojí za zmínku všestrannost jejich práce: můžete napsat program v jakémkoli programovacím jazyce a bude to fungovat. Není potřeba nic extra instalovat, stačí jen spustit. Často při použití malého programu, který se vejde do jednoho souboru a nevyžaduje registraci, jej stačí pouze spustit, což se hodí na počítačích s omezením přístupu pro instalaci programů.

Funkce vytváření programů na Androidu

Jak vytvořit vlastní programy na Androidu? Vzhledem k obrovskému počtu mobilních zařízení a velkému poli výběru bude zvažována pouze tvorba programů pro Android. Zde je třeba poznamenat, že mobilní zařízení jsou méně univerzální než počítače. Při vývoji falešného programu byste proto měli vždy vzít v úvahu verzi zařízení - jinak existuje možnost, že nebude fungovat. Je také nutné vzít v úvahu vlastnosti přenosu dat z

Jak vytvořit chytrý falešný program?

Nyní, když znáte obecnou cestu, kterou se falešný program ubírá, než začne fungovat, měli byste mluvit o plánování jeho vytvoření. Je nutné rozhodnout o funkčnosti, kterou bude mít. Koneckonců, možná ten, kdo by tomu měl propadnout, bude chtít šťourat do různých tlačítek a ikon. Není nutné nic dalšího vytvářet, stačí přidat hlášku, že akci nelze provést z důvodu neznámého problému. Je také nutné promyslet možnosti, pokud chce člověk zkusit spustit jiný program. Je nutné promyslet koncepci designu a ochranu v případě, že se zjistí, že program je falešný. Je důležité zajistit, aby nebylo možné najít, kde jsou potřebné informace ukryty.

Závěr

Jak vidíte, vytváření programů není tak obtížné, vyžaduje to jen praxi. Ale na závěr bych vás rád informoval, že bychom neměli zapomínat na legislativu Ruské federace, podle které lze tvorbu takových programů považovat za podvod. Mohou být uplatněny správní a v případě materiální škody i trestní sankce.

Operační systém s názvem Android je relativně nový. V tomto ohledu můžeme říci, že jeho schopnosti nebyly plně prozkoumány a ne všichni uživatelé jej „respektují“. Je však třeba poznamenat, že rychlost tohoto operačního systému umožňuje šetřit čas a prostředky. Na mobilním zařízení s takovým shellem můžete dělat téměř vše, co lze dělat na běžném počítači.

Jak vytvořit aplikaci pro Android. Hlavní etapy

Programování, které je v zemi dostupné, může poskytnout poměrně velké množství užitečných znalostí. Zvládnutí základů systému je celkem snadné. Podívejme se na hlavní fáze programování a naučíme se, jak vytvořit potřebnou aplikaci pro Android.

Prvním krokem je instalace a konfigurace IDE pro operační systém. To je hlavní věc pro uživatele, kteří se chtějí naučit základy programování pomocí platformy Android. Než vytvoříte aplikaci pro Android, musíte provést několik jednoduchých kroků.

Několik jednoduchých kroků

  1. Najděte platformu, která plně vyhovuje vašim požadavkům, a stáhněte si ji. Po stažení programu jej nainstalujte. Je třeba poznamenat, že nebude fungovat, pokud
  2. Aplikaci Eclipse Classic si musíte stáhnout výběrem konkrétní platformy. Například Windows 64-bit. Pro lepší výkon programu je v něm nainstalován plugin Android Development Tools. Chcete-li to provést, musíte spustit nástroj, otevřít nabídku Nápověda a kliknout na Instalovat nový software. Poté se otevře okno, ve kterém budete muset kliknout na tlačítko Přidat. Poté se objeví další okno, ve kterém budete muset do řádku se jménem zadat jméno. V položce Umístění budete muset zadat odkaz na zdroj, kde se požadovaný plugin nachází. Po zavření okna se na obrazovce objeví Nástroje pro vývojáře. Zaškrtněte políčko naproti a klikněte na tlačítko „Další“. Když se otevře další okno, klikněte na „Další“, aniž byste provedli jakékoli změny. Po instalaci pluginu klikněte na tlačítko Dokončit. Aby k aktivaci došlo, restartujte program.
  3. Stáhněte si program Android SDK a v případě potřeby aktualizujte na nejnovější verzi.

Další krok k vytvoření

Druhým krokem při hledání odpovědi na otázku, jak vytvořit aplikaci pro Android, je vytvořit aplikaci, která pomůže s programováním. V této fázi bude potřeba splnit několik podmínek.

Jak můžete otestovat výkon vaší aplikace?

Přišli jste na to, jak vytvořit aplikaci pro Android a dosáhli jste tohoto cíle? Teď to zkontrolujeme. Abyste mohli otestovat vytvořenou aplikaci, měli byste použít virtuální smartphone s názvem Android Virtual Device. Pomůže vám zobrazit fungování vaší aplikace ve vizuální podobě na různých modelech mobilních zařízení.

Použití softwarových nástrojů k vytvoření aplikace

Jaké další aplikace můžete použít k vytvoření aplikace pro Android od začátku? Dnes existuje obrovské množství různých utilit, které vám pomohou dosáhnout vašeho cíle. Mnoho z nich má jednoduché a intuitivní rozhraní. Měli bychom se blíže podívat na hlavní programy, které jsou mezi uživateli vyvíjejícími aplikace pro svůj operační systém nejoblíbenější.

Stačí mít fantazii

Zajímá vás tvorba Android aplikace, ale myslíte si, že vyžaduje dobrou znalost programovacích jazyků? Vše není tak děsivé, jak by se mohlo na první pohled zdát.

To hlavní, co budete potřebovat, je schopnost sestavovat virtuální stavebnice. Pomocí specializovaných služeb, které budou popsány níže, můžete nezávisle projít procesem, jako je vytvoření aplikace pro Android. V tomto případě není vyžadována znalost programovacích jazyků. Stačí jej sestavit podle vaší představivosti, potřeb a talentu.

Bezplatný program, který vám umožní navrhnout aplikaci

Program Ibuildapp je právem považován za vynikající nástroj, který vám pomůže vytvářet zajímavé aplikace pro Android. Abyste mohli začít pracovat v tomto programu, nemusíte při hledání znalostí studovat programovací jazyky ani číst speciální literaturu. Služba má ruskou verzi, což výrazně zjednodušuje práci s takovým softwarem. Navíc je použití zcela zdarma. K tomu stačí zvolit vhodný provozní režim. Díky této utilitě je možné vytvářet různé zajímavé aplikace pro Android a publikovat je na příslušném zdroji zvaném Google Play. Stojí za zmínku, že existuje také placený režim, ale nejprve je lepší porozumět bezplatné verzi a teprve poté přejít na placenou.

Naše plány realizujeme pomocí známé utility

Další oblíbenou aplikací je utilita s názvem Appsgeyser. Jedná se o bezplatný nástroj, který vám pomůže vytvořit aplikaci pro Android sami. Funkční část tohoto softwaru sestává pouze z jednoho úkolu – „napevno“ zapojit jakýkoli zdroj do aplikace. Jedná se o jakýsi převodník obsahu síťového portálu do programu a pokud má uživatel vlastní síťové zdroje, které je potřeba přenést do aplikací pro telefony s Androidem, pak je tento nástroj tou nejlepší volbou.

Díky vytvořeným aplikacím je možné vydělávat peníze. K tomu použijte dvě metody: prodejte svůj vývoj nebo do něj zabudujte reklamu. Baví vás kino a máte mobilní zařízení se systémem Android? Pomocí takového programu lze bez větších potíží vytvořit aplikaci pro film. Kromě toho můžete vytvořit nástroj nejen z jakéhokoli zdroje, ale také z videoblogu.

Intuitivní rozhraní - pracujeme s radostí

Nástroj s názvem Thappbuilder vám může pomoci rychle vytvořit aplikaci pro operační systém Android, aniž byste museli vynaložit mnoho úsilí a času. Stejně jako ve výše uvedených programech bude veškerá funkčnost dostupná ve bezplatném režimu, což je dobrá zpráva pro mnoho uživatelů. Rozhraní utility neobsahuje nic složitého, je intuitivní, takže práce se službou bude pohodlná a příjemná pro uživatele mobilních systémů se systémem Android.

Pomocí šablon poskytovaných programem lze snadno vytvořit aplikaci pro filmy, obrázky, hudbu atd. Lze je upravit podle vašeho vkusu. Je třeba poznamenat, že nástroj může potěšit uživatele schopností pracovat v režimu návrhu.

Ruská verze vám zjednoduší práci

Program Appsmakerstore má také poměrně jednoduché a intuitivní rozhraní. Umožňuje vám vytvořit si vlastní aplikaci pomocí několika kliknutí myší. Jednou z hlavních výhod aplikace je, že program lze přizpůsobit pro šest verzí platforem. Souhlasíte, působivé? Snadno a jednoduše vytvoříte požadovanou aplikaci pro Android. Ruský jazyk, do kterého jsou přeloženy názvy všech nástrojů a záložek, vám při navrhování jen pomůže. Ruská verze může být uživatelům poskytnuta zcela zdarma. Nástroj může používat všechny nástroje, které jsou zde zabudovány. Jedním z rozdílů oproti placené verzi je nedostatek technické podpory na plný úvazek.

To jsou všechny základní programy, které vám pomohou vytvořit aplikaci pro operační systém Android. Přejeme hodně štěstí při jejich používání!

Trh s mobilními aplikacemi zažívá boom, a tak je čas být jeho součástí. Aplikace jsou nyní všudypřítomné a plní neomezené množství funkcí. Před pár lety znamenalo vytvořit aplikaci naučit se složité programovací jazyky, kde jste museli začínat téměř od nuly. Jak se technologie aplikací vyvíjela, objevily se nové nástroje, které umožňují každému vytvořit plně funkční aplikaci během několika minut. Chcete-li zjistit, jak to udělat, čtěte dále.

Kroky

Část 1

Návrh aplikace

    Definujte účel aplikace. Dobrá aplikace se zaměřuje na jeden cíl a zlepšuje jej. Určete potřebu, kterou vaše aplikace uspokojí. To vám pomůže určit cílové publikum a také požadované funkce.

    • Pokud například vytváříte aplikaci pro vaši firmu, určete, na jaké aspekty vašeho podnikání by se aplikace měla zaměřit. Možná budete chtít uživateli poskytnout rychlý způsob, jak kontaktovat technickou podporu nebo navštívit nejbližší kancelář vaší společnosti.
    • Pokud se vaše aplikace stane příliš složitou, funkce softwaru pro vytváření aplikací vám pravděpodobně nebudou stačit. Složité aplikace obvykle vyžadují vlastní kódování a design.
  1. Udělejte nějaké skici.Život a smrt aplikace závisí na jejím designu a použitelnosti. Věnujte nějaký čas vytvoření několika náčrtů toho, jak bude každé okno ve vaší aplikaci vypadat. Pomocí šipek zobrazte přechody z jednoho okna do druhého.

    • Náčrty nemusí být podrobné, ale minimálně by měly obsahovat všechny informace, které chcete v každém okně prezentovat.
    • Snažte se zachovat konzistentní design ve všech částech aplikace. Identické prvky by měly být zpravidla umístěny na stejném místě v každém okně. Aplikace tak bude pro uživatele srozumitelnější.
  2. Podívejte se na další podobné aplikace. Přejděte do Obchodu Google Play a vyhledejte aplikace podobné tomu, čeho se snažíte dosáhnout. Zkuste to pochopit a zjistit, co funguje a co ne. Nebojte se vypůjčit si designové nápady a inspiraci z úspěšných aplikací.

    Část 2

    Výběr softwaru
    1. Podívejte se na ukázku každé služby. Nejoblíbenější programy pro vytváření aplikací poskytují ukázky, které vám mohou poskytnout představu o tom, jak program funguje. Díky nim můžete pochopit, zda je aplikace vhodná pro vaše potřeby.

      • Při kontrole ukázkových programů se ujistěte, že jsou dostatečně výkonné k vytvoření vámi navržené aplikace. Většina z těchto programů jsou kolekce hotových funkcí, které lze zkombinovat a vytvořit jedinou aplikaci.
    2. Vyzkoušejte několik různých programů. Většina výše uvedených programů má bezplatné nebo zkušební verze. Použijte je ke kontrole každého programu a najděte ten, který nejlépe vyhovuje vašim potřebám a dovednostem.

    Část 3

    Vytvoření vlastní aplikace

      Přihlaste se do vámi zvoleného programu. Téměř všechny programy pro vytváření aplikací budou vyžadovat registraci, než budete moci začít. Potřebný software si můžete stáhnout nebo vytvořit programy výhradně prostřednictvím webové stránky.

      Začněte nový projekt. Jakmile navštívíte stránku nástrojů nebo si stáhnete software, budete muset spustit nový projekt. Proces se liší program od programu, ale obvykle zahrnuje pojmenování aplikace a přidání popisu.

      Vyberte téma. Než začnete vytvářet aplikaci, většina vývojářských programů vás požádá o nastavení základního motivu a palety barev. Toto nastavení můžete změnit později, když je aplikace již ve fázi vytváření.

      Upravte formát každého okna. Jakmile do aplikace přidáte několik funkcí, věnujte čas rozvržení jednotlivých oken, aby vaše aplikace měla soudržný vzhled. Titulní pruh by měl být na stejném místě a obsah by se měl objevit v příslušných částech obrazovky.

      • Různé programy pro vytváření aplikací poskytují různé úrovně kontroly nad rozvržením. Některé aplikace vám umožňují pouze přidávat funkce připravené k použití, zatímco jiné vám umožňují přesouvat a měnit každý prvek na obrazovce.
    1. Vyberte ikony pro své funkce. Ke každé z funkcí vaší aplikace můžete přiřadit ikony. Můžete si vybrat z knihovny ikon, která je součástí mnoha programů, nebo si můžete navrhnout a nahrát vlastní ikonu. Dobré ikony pomohou vaší aplikaci vyniknout a přispějí k celkovému dojmu z aplikace.

Jak a proč vytvořit mobilní aplikaci. Mobilní aplikace není jen nástrojem pro komunikaci, získávání potřebných informací nebo způsob trávení volného času, ale je také příležitostí k výdělku, udržení image a efektivním činnostem. S minimálními investicemi nebo zcela zdarma můžete vytvářet mobilní aplikace, které uspokojí potřeby spotřebitelů a jsou v podstatě vaším vlastním mobilním prohlížečem, který otevírá pouze váš web.

Nápad

Zrození jakéhokoli produktu začíná myšlenkou jeho vytvoření. Tvůrce zakládá myšlenku na tom, co je mu známé. Zamyslete se nad svými zájmy a koníčky. Pokud hodně cestujete nebo navštěvujete různá veřejná místa ve vašem městě, proč si na základě těchto znalostí nevytvořit aplikaci? Pokud máte blízké zkušenosti s dietologií nebo sportem, vytvořte si aplikace pro počítání kalorií a sportovní aplikace. Pokud jste se vždy zajímali o astrologii, můžete si vytvořit aplikaci s mapou hvězd.

Mobilní aplikace každým dnem nabírají na obrátkách a podle některých prognóz mohou zcela vytlačit internetové prohlížeče a weby.

Zkuste přemýšlet mimo rámec a přijít s nápadem, který nemá konkurenci, nebo naopak analyzovat podobné nápady a vytvořit aplikaci, která by byla pro uživatele lepší, pohodlnější a užitečnější.

Typy aplikací

Mobilní a webové prohlížeče používá téměř každý spotřebitel mobilního provozu. Patří mezi ně všechny druhy map, navigace, hry, online služby zpracování fotografií, knihovny, místa pro ukládání informací, zprávy, hudební přehrávače, programy pro sledování videa a mnoho dalšího. . Program vytvořený pro použití na mobilním telefonu nebo smartphonu může být placený nebo bezplatný a je také rozdělen do typů v závislosti na řešených úkolech:

  • zábavní (multimediální) aplikace - libovolné přehrávače video a audio souborů, programy pro prohlížení obrázků, pro čtení knih, hry;
  • komunikace - odpovídá za komunikaci uživatele, jeho kontakty, sociální sítě, SMS zprávy;
  • navigace - aplikace, které pracují se zeměpisnými souřadnicemi, se systémem GPS;
  • aplikované - všechny druhy kalkulaček, organizérů, notebooků;
  • příručky - encyklopedie, slovníky;
  • obchodní aplikace, které vám umožní organizovat práci, nabírat zaměstnance, vyvíjet strategie a zvyšovat zisky;
  • tréninkové programy.

Možnosti zpeněžení

Pokud nejste Euroset nebo Megafon nebo internetový portál AliExpress, možná budete chtít vydělat peníze vytvořením své aplikace. Nejjednodušší je vytvořit placenou aplikaci. Zde si ale musíte položit několik otázek:

  1. Jaká je vaše nabídka a jaký je přínos pro lidi?
  2. Jaké má výhody oproti svým konkurentům?
  3. Kolik stažení mají konkurenti?

Pouze tím, že si nejprve správně spočítáte počet uživatelů, kteří pravděpodobně budou mít o vaši aplikaci zájem, můžete zhruba spočítat, kolik můžete vydělat.

Další možnosti zpeněžení:

  • nákupy v aplikaci;
  • reklama v aplikaci;
  • sponzorství a nabídky;

Rozvoj

Máte nápad, ale nemáte zkušenosti s programováním, pak jsou pro vás následující možnosti:

  • webová stránka AppBooker vám poskytne seznam oblíbených vývojářů s ohledem na váš rozpočet a potřeby;
  • apps4all.ru - zde je dobrý seznam domácích vývojářů;
  • Nejlevnější možností je jít na burzu na volné noze.
Nejlevnější neznamená špatné, ale znamená více riskantní: mohou vám udělat vynikající aplikaci, ale můžete také získat bezohledného zaměstnance.

Náklady na vývoj

Náklady na vývoj aplikace závisí na jejím typu, značně se liší od přání zákazníka a mohou se pohybovat od 2,5 tisíce do 10 milionů rublů. Nejdražší aplikace, jsou zpravidla dlouhodobě dalšími bestsellery.

Chcete-li zjistit přibližné náklady na vývoj aplikace, se kterou jste přišli, můžete přejít na stránku howmuchtomakeanpp.com. Klidně si výslednou cenu vydělte 3 a zjistěte si náklady ruských výrobců. Příklady hotových žádostí a jejich ceny najdete na crew.co.

Jak vytvořit aplikaci zdarma?

Pokud máte alespoň minimální znalosti programování, pak vám mohou pomoci návrháři online mobilních aplikací. V nich si dejte pozor na to, pro jaký systém se mobilní aplikace píše, například pro iPhone nebo Nokia Corporation, Android, Java. Nejoblíbenějším systémem je Android. Algoritmus pro vytvoření mobilní aplikace je podobný algoritmu pro tvorbu webových stránek. Ale mějte hned na paměti, že pokud chcete vytvořit něco jedinečného v nejvyšší míře, pak váš vývoj bude vyžadovat peníze nebo vážnou investici času.

Kolik si můžete vydělat?

Pokud k vývoji své aplikace přistoupíte správně: prostudujte oblíbené nabídky na trhu, vytvořte produkt, který bude zajímat širokou veřejnost, používejte aplikace pro různé operační systémy – můžete si vydělat zhruba 100 000 $ měsíčně.

Studie provedená Giga OM Pro ukázala, že téměř polovina dotázaných vývojářů mobilních aplikací nevydělává více než 200 $ měsíčně. ? Nejprve se rozhodněte, co do projektu investujete: čas nebo peníze.

Pokud se bojíte důvěřovat vývojářům, nechcete se na ně spoléhat a platit příliš mnoho za podporu a aktualizaci programu, vytvořte si aplikaci sami.

Pomocí online návrháři Je opravdu možné dělat funkční a kvalitní mobilní aplikace. V budoucnu by měly být inzerovány a publikovány na Google Play a AppStore. Nákupy aplikací generují o 25 % nižší příjem než nákupy v aplikaci, podle výzkumu společnosti Apple, ale o 30 % více než reklama v aplikaci a další způsoby, jak vydělat peníze.




Nahoru