Final fantasy 12 návod 13 klíč. Recenze Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Zdravím z minulosti. Dalmasca Westersand Dlouhá cesta

Odborné tipy a triky pro procházení remasterem Final Fantasy 12 PS4, PC, Switch a Xbox.

Final Fantasy 12 našlo domov mimo svou nativní PS2 díky Zodiac Age remaster, který je dostupný na PS4, PC, Switch a Xbox One.

Stejně jako u jakékoli jiné hry Final Fantasy není The Zodiac Age krátká, ani nijak zvlášť jednoduchá, a pak je tu skutečnost, že tento remaster PlayStation 4 není ani ze stejné verze, jakou jsme poprvé viděli na západě – je to přepracování verze International Zodiac Job System z roku 2007, která byla vydána v Japonsku, asi rok a půl po prvním spuštění.

Zde na této stránce vás provedeme Rozdíly ve verzích PS4 Zodiac Age z těchto předchozích verzí a navíc vám poskytneme obsah našich různých Průvodce Final Fantasy 12 stránky a několik našich částí Návod Final Fantasy 12 The Zodiac Age.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age se od verze International Job System mění:

  • Vizuální upgrady – Upgrady HD pro pozadí, modely postav, fonty a cutscény, vylepšené výrazy obličeje a mapu, která překrývá hratelnost, aniž byste museli hru pozastavit.
  • Upgrady zvuku - 7.1 prostorový zvuk, kvalitnější hlasy, možnost přepínat mezi anglickým a japonským dabingem.
  • Automatické ukládání.
  • Zkrácené doby načítání.
  • Ještě vyšší rychlost pro režim rychlého převíjení - hra se nyní pohybuje 5x rychleji než 2x.

Rozdíly ve Final Fantasy 12 The Zodiac Age pro PC, Switch a Xbox

Rozdíly na PC ve Final Fantasy 12 The Zodiac Age:

  • Schopnost spustit hru rychlostí 60 snímků za sekundu
  • Podpora více monitorů a monitorů 21:9
  • Vyberte si mezi původní hudbou, novou přeorganizovanou hudbou a původním soundtrackem od začátku
  • Možnost zapnout maximální Gil (peníze) a licenční body
  • Spusťte hru s New Game Plus (začněte na úrovni 90) a New Game Minus (začněte na úrovni 1 a nelze získat žádné zkušenostní body)
  • Podpora ovladačů, Steam Cloud, Steam Achievements a Steam Trading Cards

Rozdíly ve Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch a Xboxu:

  • Schopnost spustit hru rychlostí 60 snímků za sekundu (pouze Xbox One X)
  • Někdy uvádíme odkazy na online maloobchodní prodejny. Pokud kliknete na jeden a provedete nákup, můžeme obdržet malou provizi. Další informace najdete na .

    O autorovi

    Mat hraje videohry od konce 70. let a doufá, že jednoho dne v nich bude dobrý. Stále věří, že Amiga byla nejlepší počítač všech dob a čeká, až současná móda Windows a konzolí pomine.

Probuzení v Balamb Garden

Cesta do dřeva

Na stole v nové místnosti nezapomeňte na zásobník zbraní na duben


Jdeme k hlavnímu východu, kde bude Sid mluvit o nové misi

Po dialogu s ním musíte mluvit a on dá lampu, kterou okamžitě aktivujeme

Zde je podrobný popis všech lesů Chocobo.

Les pro začátečníky

Místo: Trabia, Winter Island.
Místa havárie jsou celkem čtyři. Z nich stačí najít takový, ze kterého spadne pouze jedno chicobo (to horní), a práce je hotová. A někde kolem je také kámen Aura.

Místo: Trabia, Sorbald Snowfield.
Stojíme úplně uprostřed a foukáme na píšťalku. 3 Chicobos spadne z nebe. Pak půjdeme dále a vydechneme ještě jeden nádech přesně mezi dva chicoby a padnou další dva. Nyní musíte poslat zpět vlevo dole a vlevo nahoře. Každý z nich si s sebou vezme i kamaráda a ve výsledku tak na mýtině zůstane stát jen jeden exemplář. Je zde také Flare Stone.

Střední les

Místo: Trabia, Bika Snowfield.
Dva z Chicobos už jsou na zemi. Musíme jít nahoru a poslat je zpátky. Pak na samém východě, poblíž zlomeného stromu, musíte znovu zapískat a cíle bude dosaženo. V místních houštinách hledejte Shell Stone a Holy Stone.

Místo: Centra, poloostrov Nektar.
Zde stačí písknout pouze jednou. Jediný chicobo se schoval nad trávou úplně nahoře, osvětlenou sluncem. Požádejte Chocoboye, aby se vzdálil, protože nad místem, kde stojí, můžete najít nějaké dobré magické předměty Protect Stone a Meteor Stone.

Náročný les

Místo: Centra, Lenown Plains.
Toto hřiště je jakousi bowlingovou dráhou. Musíte seřadit Chicobos do pyramidy a „rozbít“ je jednou ranou. Nejprve zavoláme jeden uprostřed, pak další dva a pak ještě jeden za tím úplně vlevo. Kolíky jsou seřazeny, nyní jednáme nalevo od Chocoboye. Stávka! V tomto lese jsou také tři magické kameny: Flare Stone, Ultima Stone a Meteor Stone.

Místo: Centra, Talle Mountains.
To je možná nejtěžší z lesů. Zafoukejte před Chocoboye, padnou dva. Pak foukněte výš než levý, jeden spadne a druhý vyletí nahoru. Zafoukejme na místo toho, kdo odletěl, a on se vrátí na zem. Znovu nad ní foukneme a poletí další. Teď stojíme mezi nimi všemi a foukáme naposledy. Existují také Holy Stone, Ultima Stone a Aura Stone.

Svatyně Chocobo

Toto je posvátný les chocobo. Musíte se sem dostat pouze jízdou na chocobo a teprve po splnění všech hádanek ve všech lesích. Splnili jsme hádanky, takže vezmeme chocoba v lese, který je severně od Trabia Garden, a jedeme s ním na jih ke kráteru, pak na východ na pláž. Z pláže na pláž se přesouváme na ostrov zarostlý stromy. V lese se držte vždy vlevo a ocitnete se v posvátném lese. Zde dostaneme mapu Chicobo. Gysahl Greens si u chlapa můžete koupit za 600 gilů za kus, budou se nám hodit, tak je berte „na všechno“. Žádáme ho, aby naposled chytil chocoba a odešel odsud.

Ihned po zachycení prvního chocoba se nám zpřístupní minihra s názvem Chocobo World. Dá k dispozici další dva strážce Boko a Moga, další podrobnosti najdete v sekci „Svět Chocobo“. Během bitvy můžete zavolat Boko na pomoc s předmětem Gysahl Greens. Mog je zase povolán speciálním týmem a za peníze vyléčí všechny stráže.

Vracíme se k hlavním úkolům, jdeme do Balamb. Město je obsazeno galbadskými vojáky, říkáme stráži, že máme informace o Ellonovi, a jdeme dovnitř. Jděte do domu na pravé straně ulice, promluvte si tam s dívkou. Pak jděte do dalšího domu (Zellův dům) a promluvte si s jeho matkou. Nyní pokračujme do místnosti vpravo, kde si s malým chlapcem dvakrát promluvíme, uteče. Jdeme do hotelu a promluvíme si se strážemi. Pak jdeme dál na molo a povídáme si s místními vojáky. Pak znovu k Zelině matce, pak znovu na molo. Pes nás ucítí a přiběhne. Jdeme za ní na nádraží. Nyní běžte k východu z města. Rozptýlit stráž, zatímco dítě mluví s majitelem hotelu. Když se vrátíte zpět do města, uvidíte chlapce stát před jeho domem, může nám pomoci uniknout z města. V zásadě to není nutné, ale pokud pocítíte nutkání odsud vypadnout, můžete využít služeb malého kašparu. Jdeme do domu majitele hotelu a hrajeme karty s jeho dcerou (nebo se samotným majitelem hotelu). Naším cílem je vyhrát vzácnou kartu Pandemona. To je vše, běh je u konce, pojďme do hotelu a pusťte se do bitvy s Raijinem

Je lepší se sem dostat autem, protože toto místo se nachází poměrně daleko na druhém konci kontinentu a na nepřátele podél silnice narazíte velmi často. Napravo od vchodu leží Magie života, vytáhněte ji. Obrovská socha má uprostřed kouzlo Reflect a předmět Šalamounův prsten. Vlastně jsme sem přišli pro tento prsten, s jeho pomocí můžete zavolat tajného strážce GF Doomtrain. K tomu potřebujete následující položky:
6 kusů Remedy+ – lze je získat z běžného Remedy pomocí Alexandrovy schopnosti zlepšit léky Med LV-Up.
6 kusů Steel Pipe – lze vzít z monstra jménem Wendigo nebo převést z karet Elastoid.
6 kusů Malboro Tentacle je nejobtížnější. Tyto předměty je mnohem snazší získat z karet. Ale pokud stále není dost karet, pak jdeme lovit tyto bytosti. Můžete je potkat na pláních tohoto kontinentu.
Až bude všech 18 předmětů shromážděno, jednoduše přejděte do svého inventáře a aktivujte Šalamounův prsten. Nyní jsou všechny naléhavé záležitosti dokončeny a míříme k Lunární bráně.

Pes Rinoa už tady taky nějak skončil. Jediné, co musíme udělat, je poslat Squalla, Rinoa a jednu další postavu do vesmíru. Zbývající hrdinové se spolu s Edeou vydají zpět do města Esthar.

K městu se blíží obrovský černý objekt. Rychle běžíme do laboratoře doktora Odina (ta, ve které prováděl experimenty na Ellonovi). Řekne vám, že ve městě jsou tři místa, ze kterých se můžete dostat právě do této Crazy Pandory. Celkem na to bude vyčleněno 20 minut, ale ve skutečnosti nám bude stačit jen 5. Prvním místem jeho vzhledu je centrum města, tzv. letecká linka. Pokud kliknete na čtvereček, objeví se obrázek této zóny, takže ji snadno najdete. Navíc k němu doběhnete za 2 minuty a pak 3 minuty čekáte, než tento kolos dorazí. Mimochodem, nalevo od této obrazovky je voják se zásobníkem Combat King 004, teď ho musí vrátit. Pokud jste stále neměli čas (což je nepravděpodobné), utíkejte na východ od města, budou tam další dvě místa, kde se objeví. Než skočíte dovnitř, budete muset bojovat s galbadskými vojáky, ale ani to by nemělo způsobit žádné potíže.

Hned u vchodu je magický extrakční bod Meteor, pak v hlavní hale je Curaga. Nejprve jeďte výtahem číslo 3. Vpravo bude sotva znatelné schodiště, sejdeme po něm do malého sklepa. Pokud jste ve druhé halucinaci se strýčkem Lagunou udělali vše správně, pak zde můžete nasbírat spoustu dobrých předmětů. Nejprve hned před schody odsajeme magii Confuse a ve skříni napravo vybereme LuvLuv G. Poté běžíme doleva. Zdá se, že celá tato lokalita se od poslední návštěvy v minulosti otočila o 90 stupňů, takže kámen, který nám kdysi blokoval průchod, bude nyní hrát roli mostu a pomůže nám projít předměty. Ve třech otevřených poklopech vezmeme Generátor energie, Fénixův pastorek a vytáhneme magii Ticho. Dále po cestě sebereme zásobník Combat King 005 a vběhneme do tajných dveří, je tam magie Ultimy. Tyto koncové dveře byly otevřeny v důsledku ztráty starého klíče v minulosti. Teď odsud odejdeme a narazíme na výtah č. 1. Nalevo bude bod pro extrakci Svaté magie a dokonce nalevo bude malá jeskyně s předmětem Spd-G Scroll. Na další obrazovce se uložíme a běžíme nahoru přímo k bossovi. Ale šéf nebude chtít bojovat, ale prostě nás vyhodí ven.

Vezmeme Rinou do speciálního zadržovacího centra a půjdeme za Pietem. Podívejme se na monitor. Příšery na Měsíci se již shromáždily na hromadu a připravily se na takzvaný lunární výkřik. Pojďme si promluvit s Ellonem, řekne, že nemůže pomoci, protože Rinou v minulosti neznala. V této základně jsou dvě vzácné karty: Pieta má kartu Alexander, Ellon má kartu Laguna. Najednou se Rinoa zblázní a jde odstranit ochranu před čarodějkou Adele. Aby odstranila druhou úroveň ochrany, bude muset jít do vesmíru. Jdeme za ní, vezmeme skafandr ze skladu a letíme do přijímacího prostoru. Ale kupé se zavřelo a Squall nestihl spadnout do vesmíru. Vracíme se do řídící místnosti. Poté jedeme výtahem doprava a katapultujeme se ze základny. Existuje další minihra - musíte chytit Rinoa. Stisknutím trojúhelníku budete létat rychleji. Pokud se vám to napoprvé nepodaří, můžete to zkusit znovu. To ale sníží hodnost SeeD a všechno to bude vypadat dost hloupě. Po setkání s Rinoou ve vesmíru skočíme do vesmírné lodi.

Aby výtah uprostřed lodi začal fungovat, musíte zabít osm příšer, které zde žijí. Navíc musí být zabiti v párech, to znamená v závislosti na barvě. Faktem je, že stvoření stejné barvy se navzájem oživí, takže je musíte zabít v řadě, jednu po druhé. Obvykle se zabývám nejprve dvěma fialovými, pak dvěma červenými, žlutými, zelenými, ale v zásadě to lze provést v libovolném pořadí. Poté, co všechny zabijeme, jdeme do řídící místnosti.

Nejprve můžete letět do Dollet, zde ještě zbývají nějaké ceny. Konkrétně je potřeba zajít do výtvarné dílny, která se nachází na pravé straně hlavní ulice. Chlapec namaloval na dědečkův obraz bílou kost, říká, že chtěl jen vyjádřit své emoce. Ale ve skutečnosti pes zakopal předmět v místě s kostí. První takový předmět leží na centrálním náměstí, přistoupíme k psovi a vyndáme ho, toto je X-lektvar. Zatímco jsme běželi, děda už nakreslil nový obrázek a ten kluk ho zase pokazil. Další předmět je pohřben doslova na další obrazovce odtud, Mega-lektvar. Procházíme tímto postupem potřetí a dostáváme Elixír, který leží přímo před vchodem do dílny.

Je čas mluvit o královně karet, ve skutečnosti je tento starý muž jejím otcem. Může si líznout nové karty, které pak lze vyhrát od určitých lidí. Ale lízne si pouze tehdy, když jeho dceři zahrajeme určité vzácné karty. Pravděpodobně jste si již uvědomili, že královna karet se po takové prohře pohne pokaždé. Tímto způsobem ji musíte přesunout do Dollet a teprve poté začne pátrání. O kartu Minimog jsme přišli již na samém začátku hry - v Delingu (naproti obchodům) nyní můžete vyhrát kartu Kiros od muže v černém. Už jsme také ztratili mapu Minotaura - manželka starosty rybářského obzoru má nyní mapu Irvine. Kartu Chicobo tak lze vyměnit za kartu Chubby Chocobo, bude ji mít teenager v Balamb Garden sedící naproti knihovně. Ujistěte se, že ztratíte kartu Alexander královně, pak bude mít majitel hospody v Timberu kartu Doomtrain. Poslední podvod se stane se stejnou kartou Doomtrain, za kterou budeme moci získat zpět kartu Phoenix od prezidentského asistenta Esthara. Možná budete mít potíže s nalezením královny karet, tak to pro jistotu vysvětlím. Pokaždé pojmenuje region, ale neřekne, kde přesně bude. V Balambě a Deling už víte, v Dollet - druhé patro hospody, ve vesnici Shumi - hotel, ve Vinhillu - rýnská hospoda, v rybářském horizontu - železniční koleje, v Estaře - prezidentský palác nebo měsíční brána (ta, ze které letěli do vesmíru). Nebojte se o ztracené karty, můžete je vyhrát zpět od jejího malého syna šprýmaře, který žije tady v Dollet se svým dědečkem (nebo od ní).

Než odletíme z města, radím ti, abys zašel na molo a podíval se na toho idiota. Neumí plavat, ale skočí do vody. :lol:

Toto je jezero severně od Timber. Stiskněte křížek na břehu malého poloostrova a okamžitě se objeví černý stín. V rozhovoru s ní vyberte několikrát možnost odpovědi „Zkuste si broukat“, pak vás stín požádá, abyste našli jejího přítele pana Monkeyho. Žije v lese poblíž Dollet. Po rozhovoru s opicí se vraťte zpět do stínu, který začne sypat záhadné stopy.
Udělejte si chvilku volna na poloostrově Eldbeak – toto místo se nachází za oceánem severovýchodně od Dollet, na samém cípu podlouhlého poloostrova. Bude tam kamenný sloup s nápisem „TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE“. Pokud uděláte, jak řekl stín, odstraňte odtud slova „volno“, získáte „Poklad na ostrově Minde“, to znamená, že poklad je zakopaný na ostrově Minde. Tento ostrůvek se nachází na jihu Estara. Někde trochu na jih od jeho středu je položka Luck-J Scroll.
Na pláži v Balamb občas vyplave na břeh něco zvláštního – na pláži u Balamb leží v písku první tajemný kámen „STSLRM“.
Něco najdete i na ostrově východně od Timberu – na ostrově východně od Timberu najdete kámen s vyrytým nápisem „REAIDR“.
Na vrcholu hory s jezerem a jeskyní je také něco - nedaleko bývalé zahrady Galbadia teče z hory potok. Přímo nad tímto potokem, na vrcholu hory, se líhnou vajíčka monstrózní ptáci. Zabijte ptáci a získejte kámen s nápisem "ESNPD".
Pan. Monkey měl takový kámen, myslím... – abyste získali tento tip, musíte házet kameny do jezera, dokud se neobjeví zpráva „The Rock skipped many, many, times“. Poté musíte jít do lesa k panu Opici a házet po něm kameny. Dříve nebo později hodí protikamen „URHEO“.
Po shromáždění všech čtyř kamenů se vrátíme do stínu, ona tyto nápisy rozluští. Pokud čtete písmena zleva doprava shora dolů, dostanete frázi „Mordred Plains má poklad“. Mordred Plains je rozlehlá rovina táhnoucí se na sever od Esthar. Přistáváme v jeho středu a povídáme si s různobarevnými kameny. Jsou celkem čtyři, ale musíte jednat pouze na základě replik červeného kamene. Vždycky lže, tak jdeme opačným směrem. Pokud řekne „Poklad“ tu není!“, poklad byl nalezen. Znovu na tomto místě stiskněte kříž a vezměte si vzácný předmět Three Stars do svého inventáře.

U železničního mostu si dejte pauzu

- To je náznak, že na železničních mostech jsou body získávání magie.
Stín vám také řekne o městečku, které se nachází uprostřed lesa na kontinentu Centra. Lidé v tomto městě žili šťastně až do smrti. Ale když tam dorazíme (poblíž Edeina domu), vidíme jen prázdné místo poseté kameny. Možná bylo toto město zničeno, nebo možná samotný stín je tak starý, že si pamatuje vesnici, která existovala před miliony let. Obecně platí, že tato záhada nebyla dodnes vyřešena.

Ve městě Balamba zůstalo ještě jedno malé tajemství. Vezměte Zella do svého týmu a vydejte se do tohoto klidného města. Dívka u vchodu řekne, že nějaký člověk hledal Zella. Promluvte si s jeho matkou, řekne, že nic neslyšela. Nyní pojďme do hotelu a strávíme tam jednu noc. Druhý den ráno najdeme Zell v hale mluvit s dívkou. Tato dívka je do něj zamilovaná a ráda mu dá časopis Combat King 003. Pokud jste během okupace nevyhráli kartu Pandemona od dcery majitele hotelu, můžete ji vyhrát od něj. Stojí přímo před vchodem do své provozovny.

Šílená Pandora

Zlověstná Pandora se vznášela nad Smutným místem. Než sem poletíte, musíte nejprve letět zachránit Rinou v čarodějnickém památníku, navštívit sirotčinec a jít na rozhovor s prezidentem Estarou. Vyhrajeme od prezidenta kartu Squall a souhlasíme s dokončením úkolu. Pokud jste zpočátku dělali vše podle mých pokynů, nyní byste měli mít ve svém prasátku absolutně všechny vzácné karty. Vyhrajte alespoň jednu z každé běžné karty a naproti sloupci Karty se objeví hvězdička, která značí, že jste nyní skvělý sběratel karet. Letíme na Pandoru a narážíme do ní tak silně, jak jen můžeme. Pozor! Nyní přichází bod, odkud není návratu. Pokud jste ještě neudělali nějaké věci, nedokončili questy nebo dostatečně nevylepšili své postavy, stále můžete přijít k rozumu a vrátit se. Takže uvnitř nás okamžitě čeká boj s Raijinem a Fujinem, ti stále zůstávají věrní Seiferovi.

HP: 22 200
Útok: Blesk
Slabost: Jed
Imunita/Absorpce: Ne
Ukrást: Power Wrist x1

Raijinova síla zůstala přibližně na stejné úrovni. Jediná věc je, že nyní bude také používat podpůrnou magii. Stále pohlcuje blesky a stále má vynikající oslepovací schopnost.

HP: 17 900
Útok: Vítr, Slepota, Ticho, Jed, Zmatení (provádění akcí v náhodném pořadí)
Slabost: Jed
Imunita/Absorpce: Vítr
Ukrást: Megalixir x2

Podobné jako Raijin, ale absorbuje útoky větru a není také oslepen. Dávejte si pozor na její statusová kouzla a její nový tah, Metsu. Má méně životů, takže je výhodnější ji nejprve porazit a pak se postavit muži.

Když jsme je porazili, pokračujeme dál. Cestou potkáme staré známé, ztroskotance Biggse a Wedge. Nyní byli nuceni opravit elektriku. Nebudou bojovat, prostě všeho nechají a půjdou pít pivo. Na další obrazovce čeká robot, ten, který předtím vyhodil Zellův tým z Pandory. Je čas návratnosti.


HP: 42 300
Útok: Ne
Slabost: Blesk
Imunita/Absorpce: Ne
Ukrást: Laserové dělo x2

Robot se skládá ze tří částí: dvou štítů na ramenou a těla. Používá poměrně silný útok Corona, který okamžitě resetuje životy všech postav na jeden. Okamžitě se uzdravte, jinak techniky Medigo Flame a Naváděcí laser zcela vynulují vaše ukazatele života. V zásadě k vítězství stačí rozdrtit pouze jeho jádro. Na každé poškození svého těla ale odpoví mocným protiútokem. Jeho strany jsou příliš dobře chráněny, tak jim ukradněte pár Vit Up a Str Up a už se jich nedotýkejte. Jako kompromis na něj můžete použít Quazaboiler

Takže nám zbývá poslední boj - se Seiferem. Jeho přátelé už odmítají pomoci, Fujin bude dokonce mluvit v dlouhých frázích a vyjadřovat vše, co ji bolí.


HP: 34 500
Útok: Ne
Slabost: Jed
Imunita/Absorpce: Ne
Steal: Hero x1, Holy War x1

Ihned na začátku bitvy se na bojišti objeví Odin a pokusí se Seifera rozsekat. Ale naopak on sám bude podřezán. Důrazně vám doporučuji získat z něj magii Aury, pokud jste ji samozřejmě nesbírali na ostrovech. Seifer nebude dlouho vzdorovat a na konci bitvy se objeví někdo Gilgameš a svou ranou bitvu ukončí.

GF Gilgamesh je nový strážce, Odinův nástupce. Útočí také náhodně v závislosti na štěstí postav. A nepohrdne ani šéfy. Mezitím Cypher vzal Rinou jako rukojmí a odvlekl ji k čarodějce Adele

Šílená Pandora

Pojďme o obrazovku níž (místo, kde jsme bojovali s robotem), vpravo by měl být obrovský jeřáb. Na horní plošině vezmeme kouzlo Break a vyšplháme po šipce nahoru. Čeká nás metamorfóza - čarodějka Adele se spojí s Rinoou. Šéf, na kterém stojí mnoho výzev.


HP: 51 000
Útok: Rock
Slabost: Vítr

Ukrást: Samantha Soul x1

Obtížnost této bitvy spočívá ve skutečnosti, že Rinoa je připojena k tělu Adele a její úroveň HP (asi 9000 na začátku bitvy) nemůže být nulová. Počítejte s tím, že Adele každou chvíli použije magii Ultima, takže si ponechte alespoň jednu postavu s konstantním vysokým HP. V žádném případě nepoužívejte hromadné útoky, protože poškodí i Rinoa. Vrhněte na ni magii Regen nebo ji jen čas od času vyléčte. Kouzlo základních prvků doporučuji propojit i s fyzickým útokem: oheň, blesk, led. Nezapomeňte jí ukrást předmět Samantha Soul.


HP: 32 500
Útok: Ne
Slabost: Ne
Imunita/Absorpce: Ne
Ukrást: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Obecně platí, že bitva samozřejmě není příliš obtížná, bylo to jednoduše myšleno tak, že v této době už budou postavy vyčerpány předchozími čarodějkami. Vězte, že tato čarodějnice může také používat magii Ultima. Chraňte se před ním například pomocí Shell magie. Bude také reagovat na každý náš útok silným fyzickým protiútokem.

Jakmile jsme v přístřešku, jdeme dolů na pláž. Po cestě budou rozptýlena semínka budoucnosti a trojitá magie. Naším posledním cílem je hrad Ultimecia. Snadno se tam dostanete po zavěšených řetězech, ale nejprve se můžete podívat do portálů, které nás zavedou do hlavního světa

Musíme jít do druhého portálu. Nejprve půjdeme do chocobo lesa a vezmeme si vozidlo. Chocoboy, kupodivu, snadno přežil apokalypsu. Jízdou na chocobo mělkou vodou se přesuneme na další ostrov. Naše loď Rognarok stojí v poušti a nedaleko od ní je další brána, která se aktivuje, jakmile do ní vstoupíme. Členové karetního klubu se objevili uvnitř vesmírné lodi, pokud jste samozřejmě nesplnili odpovídající quest. Můžete z nich získat zpět jakékoli vzácné karty, přeměnit je na předměty a znovu je hrát. Kartová královna také přišla na tento svět, lze ji nalézt poblíž záchranného modulu, na kterém byl Piet kdysi evakuován z měsíční základny. Nyní hraje s nejmocnějšími kartami a používá pravidla shromážděná z celého světa.

Hrad Ultimecia

Nyní můžete všechny karty přeměnit na věci, protože Ultimecia je nebude hrát. Na zámku je plomba zakazující použití jakýchkoli jiných příkazů než Attack. Celkem je po hradu rozeseto 8 bossů, kterým lze tyto stejné schopnosti vzít zpět. Také z místních bossů můžete vytáhnout některé ze stráží, které jste dříve minuli. Není nutné je všechny porazit a můžete to udělat v naprosto libovolném pořadí. Hru ale dokončujeme na 100%, takže budeme muset uklidit celý hrad. Vezmeme Flare magii od vchodu a jdeme dovnitř. Hrad budete muset prozkoumat ve dvou skupinách po třech lidech, ale nespěchejte, abyste mezi ně rovnoměrně rozmístili stráže. Je lepší připoutat všechny stráže k jedné trojici a ve správný čas jednoduše vyměnit vazební systémy.

HP: 20 000
Útok: blesk, oheň, led
Slabost: Svatý
Imunita/Absorpce: Ne
Ukrást: Elixír x1

Tento šéf má dvě podoby. V první polovině boje Sphinxaur jednoduše útočí elementární magií. Po ztrátě poloviny zdraví se promění ve Sphinxaru. Sphinxara přivolává své asistenty (Jeleye, Forbidden, Tri-Face) a vyvolává špatné stavy. Ale pokud jste své hrdiny správně vyrovnali, šéf rychle padne z několika fyzických útoků

Můžete tisknout magii nebo limity. Na tom vlastně nezáleží, protože téměř všichni bossové mohou být zabiti pouze fyzickými útoky. Dovolte mi jen říct, že dokud neodemknete schopnost Resurrection, nebudete moci oživovat postavy pomocí magie, předmětů nebo čehokoli jiného. Jdeme odtud doprava, projdeme dveřmi, sejdeme po schodech, projdeme dalšími dveřmi a jsme zde v galerii umění. Nejprve si pečlivě prohlédněme všechny obrázky a pak přejdeme k největšímu a zapíšeme si slova VIVIDARUM, INTERVIGILIUM a VIATOR. Ukázalo se, že „Posel spí na zahradě“ a šéf se objeví odnikud. Hádanka spočívala v tom, že bylo nutné zadat čas, kdy se monstrum objeví. Velké hodiny na podlaze ukazují tento čas a tři obrazy odpovídají hodinám (VIII), minutám (IIII) a sekundám (VI).

HP: 34114
Útok: Ne
Slabost: Vítr
Imunita/Absorpce: Ne
Ukrást: Nic

Během bitvy bude vyvolávat mechanické drony. V kritické situaci z nich začne vysávat energii (pro blázna by bylo lepší, kdyby ji vysával z postav). Aktivně využívá techniku ​​Mega Pulse Cannon, která poškozuje všechny hrdiny najednou. Nevšímáme si dronů, jen jsme ho trefili do hlavy.

Na balkóně vpravo můžete kreslit Meltdown magii, pokud jste samozřejmě otevřeli příkaz Draw. Vrátíme se do hlavní haly a nyní projdeme centrálními dveřmi. Stojíme na obrovském lustru a padáme dolů. Otevíráme poklop a jdeme dolů do vinného sklepa. Než se pustíme do bitvy s bossem, vytáhneme magii Aury, která se ztratila někde mezi sudy.

HP: 22400
Útok: Blesk
Slabost: Oheň, led
Imunita/Absorpce: Blesk
Ukrást: Nic

Pokud moudře zorganizujete svou elementární obranu, můžete absorbovat elektrické útoky jeho Mega Sparku. Mějte na paměti, že po každé takové ráně boss změní svou náchylnost k ohni a ledu.

Nyní, když jsou otevřeny 3 týmy, je čas navštívit červeného obra. Abychom to udělali, vraťme se do umělecké galerie a jděte odtud dalšími dveřmi, pak do suterénu a do otevřené místnosti. Dveře se zabouchnou. Vezměte si klíč od sochy a objeví se boss.

HP: 30 000
Útok: Ne
Slabost: Ne
Imunita/Absorpce: Ne
Ukrást: Nic

Bylo by samozřejmě dobré na něj zaútočit strážemi, protože proti nim nemá obranu. Diablosome, například. Kouzlo Demi můžete využít velmi chytře. Na začátku bitvy je vhodné ho oslepit a obr ho pomaže svým mečem

Opouštíme suterén a přecházíme do jiného týmu v zeleném kruhu. Druhá skupina vejde do centrálních dveří a spadne z lustru. Vpravo bude páka. Tato páka nedovolí, aby lustr spadl, stiskněte a přepněte zpět. S první údernou skupinou nyní běžíme přes lustr a procházíme dveřmi. Před bitvou vytáhneme magii Meteoru.

HP: 16000
Útok: Ne
Slabost: Ne
Imunita/Absorpce: Led
Ukrást: Nic

Bylo by moudré nechat stráže, aby se s ním vypořádali, protože tenhle parchant vždy používá ultimskou magii, než zemře sbohem

Dále musí sekundární tým jít nalevo od místnosti se suterénem, ​​kolem fontány do velkých dveří, vystoupat po schodech vpravo a na provazovém mostě sebrat klíč od zbrojnice. Musíte jít po mostě, jinak klíč spadne. Najdete ho později ve stejné místnosti před zbrojnicí, tam musíte ještě jít. Takže teď přecházíme na první skupinu a jdeme tam. Klíčem otevřeme pravé dveře, z vchodu sebereme Ultima magii a bojujeme s bossem.

HP: 15400
Útok: Země, Ticho, Prokletí (postava nepoužívá limity), Berserk (tvor ztrácí kontrolu a útočí fyzickými útoky), Pomalý (ATB tyč teče pomaleji)
Slabost: Ne
Imunita/Absorpce: Led
Ukrást: Nic

Zpočátku se šéf může zdát jako monstrum jménem Vysage, ale brzy ukáže svou pravou povahu a vyleze ze země až po pás. Finální podoba přináší negativní statusy a aktivně podniká protiútoky. Zasáhli jsme ho limity, než stihne udělat něco špatného.

Nyní se druhý tým vrací do haly a odtud utíkáme do druhého patra dveřmi nalevo. Pojďme vpřed, dokud se neocitneme v místnosti s výtahy. Vstáváme na spodní a přepínáme. První skupina vběhne do stejné místnosti jen jiným způsobem, dlouhou chodbou s magií Cura (koho napadlo sem dát tak slabou magii?). Nastupujeme do dalšího výtahu a přepínáme. Druhý tým se nyní může dostat do dveří nalevo, je tam kouzlo Curaga a pákový klíč. Opouštíme místnost a přepínáme. První skupina běží do sklepní místnosti, studny, kde teče voda a stojí páka. Tuto páku otevřeme klíčem a vypneme vodu. Tato akce způsobí, že fontána ve středu hradu bude dehydratována. Ve fontáně si nyní můžete vzít klíč od místnosti s pokladem. Tato místnost samotná se nachází na cestě k výtahům (ve druhém patře, dveře vlevo). Pokladnice obsahuje Svatou magii a čtyři truhly. Musíte otevřít tyto truhly, dokud nebudou všechny čtyři otevřené, pak se objeví bestie.

HP: 38500
Útok: Blesk
Slabost: Země, Voda
Imunita/Absorpce: Blesk
Ukrást: Nic

Povoláme proti němu Pandemonu a Leviatana, rychle si s ním poradí. Po každé třetině Thundaga magie použije nejsilnější bleskovou techniku ​​Thunder Summon, je jasné, že z toho všeho je potřeba nasadit blesk na elementární článek. Před smrtí šéf vrhne Meteor, buďte na to připraveni.

Nachází se na konci hradu. První tým jde přes visutý most, na kterém kdysi ležel klíč. V kapli vyjdeme po točitém schodišti až úplně nahoru a skočíme na obrovské kyvadlo (je třeba skočit z levé strany). Zavede nás ke dveřím, za kterými je Triple magic a monstrózní drak.

HP: 89600
Útok: blesk, oheň, led
Slabost: Ne
Imunita/Absorpce: Blesk, Oheň, Vítr
Ukrást: Nic

Použije pouze jeden útok Dark Flare, který zabije všechny postavy najednou. I když, pokud nastavíte Flare and Protect na elementární ochranu, efekt této multi elementární magie bude anulován. Bojová taktika se navrhuje sama, musíte ho zabít, než ji použije

V hradu zbývá ještě jedno překvapení – Omega Weapon. Tento boss je mnohými považován za nejsilnějšího nejen v této hře, ale v celé sérii Final Fantasy obecně. Můžete to samozřejmě přeskočit, ale v tomto případě určitě přijdete o třetinu potěšení z pasáže. Chcete-li to zavolat, musíte zazvonit na zvonek umístěný v místnosti napravo od haly. Útočný tým by měl být připraven u fontány, až hrdinové slabé skupiny zazvoní. Po zazvonění rychle přepneme na první povel a běžíme k varhanám, protože šéf počká jen minutu.

Měli byste vědět, že ve verzi hry pro PlayStation má tento boss pevnou úroveň 100, a proto má vždy 1 161 000 životů bez ohledu na to, s jakou úrovní k němu vaši hrdinové přišli. V PC verzi hry se úroveň Omega Weapon mění v závislosti na úrovni postav, stejně jako u ostatních bossů.
Ihned na začátku bitvy použije LV5 Death magii, proto si předem nastavte ochranu stavu proti smrti. Jeho dva útoky Medigo Flame a Terra Break zabijí všechny postavy přímo. Techniky Light Pillar a Gravija jsou vypůjčeny z předchozího viponu. Nepotřebujeme vědět, že absorbuje téměř všechny prvky, protože útočíme pouze s limity. Existuje několik způsobů, jak vyhrát.
První z nich je Svatá válka. Tento předmět uděluje všem postavám nesmrtelnost. Tato metoda je nejzřejmější, protože Omega v tomto případě nebude moci nic udělat. Máte-li alespoň dva z těchto předmětů (karta Gilgameš vám dává 10 najednou), pak pro vás bude celá bitva snadnou rozcvičkou.
Druhým je Invincible Moon. Tento limit Rinoa funguje úplně stejně jako Holy War. Ale samotná metoda je docela děsivá, protože tento limit se ne vždy vyskytuje.
Třetí je The End. Velmi dobrý limit Selphie může dokončit Omegu okamžitě. V závislosti na štěstí vypadává, takže pokud se rozhodnete projít touto metodou, přivažte k jejímu štěstí nejsilnější magii (Auru) a přidělte schopnost Luck + 50%.
Za čtvrté – výzva nízké úrovně. Tato metoda je určena pro PC verzi hry. Jeho podstatou je přiblížit se k nepříteli s minimální možnou úrovní a načerpanou sílu, jak jen to jde, a pak využít toho, že nepřítel bude mít méně zdraví, vyhrát dřív, než nestvůra použije svou termonukleární magii. A nevydrží tři nebo čtyři dobré limity.
Páté je spravedlivé vítězství. Všechny výše uvedené metody mi připadají jaksi podvodné a ošklivé. Proto pro notorické trampy, kteří nechtějí používat žádnou nesmrtelnost a zeendy, napíšu jinou metodu, tu, kterou vývojáři původně zamýšleli pro toto monstrum. Samotná metoda je založena na poznatku, že Omega používá své útoky v jasném, pravidelném sledu. Abychom vyhráli, potřebujeme obranné týmy (Bratři a Cactuar je mají), více Megalixirů (100 z mapy Bahamut) a vysoký indikátor ducha (přivažte k němu 100 Reflect magie, vložte schopnosti jako Spr+60 %). Postava se slabou magickou obranou může být také vybavena Auto-Shellem (doomtrain ho má). Tak začněme. Nejprve boss použije Lv5 Death, ale my už máme 100 Death magii na naší stavové obraně, takže tato technika pomine. Další bude Meteor, který nepochybně odstraní nějaké HP. Když jsou na řadě naše postavy, použijeme na jednu z nich Megalixir a na druhou sešleme Meltdown na Omegu. Nechte třetího hrdinu stát jako zálohu (pokud se náhle šéf rozhodne použít také fyzický útok). Megalixir vám umožní přiblížit se k dalšímu útoku Omegy s 9999 HP, což je extrémně nutné, protože Medigo Flame odebere všem postavám přesně 9998 HP. Situace dopadla tak, že všem členům skupiny zbyl jeden bod života, a to je přesně to, co jsme potřebovali! Nyní se všemi třemi postavami můžeme snadno aplikovat limity na šéfa. Udělejte si limity a nebojte se, že každý má 1 HP, protože dalším útokem je Gravija. Na kalkulačce si rychle spočítejte, kolik celých čísel získáte, když vezmete 75 % z jednoho. Přesně tak, nula. Gravija nezpůsobí žádnou škodu. Například Squalle, ať použije Renzokuken a ostatní dva použijí příkaz Defend (výše jsem žádal, abych to dal do příkazového menu). Terra Break je nejsilnější zbraní bosse, uštědřuje asi 11-12 drtivých ran všem postavám. Ale bohužel pro Omegu, naštěstí pro nás, je tato technika čistě fyzické povahy, takže zemře pouze jeden Squall a dva zůstanou stát. Před dalším útokem můžete chodit dvakrát. S jednou osobou nyní oživíme Squall a necháme je oba jít do boje. Třetí bude používat Mega-Potion, který umožní našim postavám zesílit, přičemž zůstane s úrovní HP vhodnou pro limity. Pokud je vaše statistika Ducha vysoká, pak 2000 HP stačí na to, abyste přežili kouzlo Ultimy. Jako další přichází na řadu magie Light Pillar, která definitivně zabije jednu z postav. Nemyslíme na obranu, jen narážíme na limity. Takže jeden z hrdinů opět leží mrtvý. S dalšími dvěma oživíme mrtvého muže a použijeme Megalixir. A pak jde všechno v kruhu, počínaje Meteorem. Můžete spustit tolik takových cyklů, kolik chcete, dokud se Omega nerozbije na kousky.

Po výhře se v informační části nabídky objeví položka Proof of Omega. Říká se, že jsi nejsilnější bojovník na světě. To je vše, zbývá jen Ultimecia. Vystoupáme až na samý vrchol kaple, běžíme podél hodinových ručiček, scházíme po schodech, šetříme a postupujeme vpřed.


HP: 43000
Attack: All - Any
Slabost: Jed
Imunita/Absorpce: Svatý
Ukrást: Nic

Zvláštností následujících čtyř bitev je, že se boje zúčastní všech šest postav (3 silné a 3 slabé). Na bojišti se samozřejmě postaví jen tři, ale jakmile někdo spadne na zem, okamžitě přiletí anděl a odnese ho do nadpozemské dimenze. Úkolem této bitvy tedy není, abychom ji co nejrychleji zabili, ale vyfiltrovali hrdiny na tři nejsilnější.
Slabost: Voda, Blesk
Imunita/Absorpce: Svatý
Ukrást: Nic

Ultimecia se spojí se svým opatrovníkem a začnou útočit s pomstou. Taktika je stejná. Bez ohledu na to, jak krásnou a mocnou magii používají, nikdy neprolomí naši nesmrtelnost.


HP: 278900
Útok: Svatý
Slabost: Ne
Imunita/Absorpce: Ne
Ukrást: Nic

Ignorujte Sephiroth trčící z jejího zadku a udeřte do horní části. Kouzlo Apokalypsy můžete vytáhnout ze spodní části, i když proč to ještě potřebujeme. Má opravdu hodně životů, ale s jejími třemi skvělými postavami byste se v bitvě měli cítit docela svobodně a snadno.

Dvanáctý díl série, Final Fantasy 12, vyšel v roce 2006 exkluzivně pro Play Station 2. Hra se stala šestou na světě, která získala 40 ze 40 bodů od slavného herního magazínu Fumitsu byl přizpůsoben pro Windows. Někteří však definují žánr hry jako „japonská hra na hrdiny“.

Final Fantasy 12 - děj

Akce se odehrává v herním světě zvaném Ivalice. Válčící státy – Rosaria a Arkádská říše – vtahují do svého konfliktu neutrální stát Dalmascu, který se nachází mezi nimi. Hlavními postavami hry jsou mladý kluk Vaan, princezna Dalmasca Ash, letečtí piráti Balter a Freya, Bash, obviněný ze zabití krále, a Vaanova přítelkyně Penelo.

Společně cestují osvobodit Dalmascu od nepřátelských okupantů. Final Fantasy XII tradičně využívá stvoření, která lze povolat na bojiště, aby pomohli hlavním postavám. V této části se jim říkalo Espeři.

Když je Esper povolán, hlavní postava zůstává na bitevním poli a bojuje s ním, zatímco zbytek týmu zmizí. Espeři mohou zůstat na bojišti jednu až dvě minuty. Pokud se esperův život výrazně sníží, použije silný útok a zmizí z bojiště.

Hraní hry Final Fantasy 12

Zvláštní pozornost by měla být věnována hře. Na rozdíl od předchozích dílů se vývojáři rozhodli pro změny a nyní na začátku bitvy se hra nepřepíná do samostatného režimu, jako tomu bylo dříve. Bitva se odehrává na stejné obrazovce, ve které se hráči setkali s nepřítelem.

Bitevní hudba je také stejná jako ta, která se hrála, dokud tým nenarazil na nepřítele, a všechny bitvy probíhají v reálném čase. Hráč může ovládat všechny postavy v týmu, ale režim si můžete nastavit na automatický. Vzhledem k tomu, že monstra jsou vidět před začátkem bitvy, není těžké se boji vyhnout.

Hra však neztratila nic ze svých starých a dobrých vlastností a díky získaným inovacím začala splňovat požadavky moderní doby. A mluvit o jakýchkoli nedostatcích je samozřejmě hloupé, protože to bude v rozporu se známými kritiky, kteří ocenili hru Final Fantasy 12.

Datum zveřejnění: 12.08.2016 11:43:17

Poté, co byli Reynn a Lann odplaveni z Údolí sedm, skončili ve Windswept Mire. Zde potkají začarovanou ropuchu.


Z místa, kde se ocitnete, jděte na východ a sledujte scénu o prokleté ropuši. Chcete-li zrušit kletbu, musíte zajmout Lucky Toad. Přestože máte v tuto chvíli k dispozici pouze jednu „věž“, boj s Mirage vám nebude dělat žádné potíže. Promluvte si s Lucky Toad, abyste zahájili boj. Nemůžete zabít nepřítele, i když už nemá žádné HP, protože musí být zajat, aby se příběh posunul dál.

Po zachycení Mirage začne scéna a bude vám představen další šampion, Snow. Vyvolá Shiva-Ixion, aby vytvořil ledovou cestu. Po scéně se objeví Brána, takže pokud potřebujete, můžete navštívit předchozí kobky nebo si koupit předměty v Chocolatte Mart.

Ale než přejdete přes ledový most, seberte truhlu na západě s 4 chimérická křídla. Před truhlou na vás zaútočí Flan's (podívejte se na mapu, jsou tam i body „B“, kde na ně můžete narazit).

Vraťte se na most a přejděte po něm na další ostrov. Tam zahněte doprava k dalšímu Chill bodu, vytvořte další most a seberte truhlu Aero Seed. Návrat do centrálního bodu zóny; na severu uvidíte další místo, kde musíte použít Chill. Vytvořte most a přejděte přes něj, po cestě bojujte s útočícími Flans, pak zachraňte.

Na západ od Save Crystal najdete spínací puzzle a truhlu s Lék. K vyřešení hádanky potřebujete 14 jednotek hmotnosti a 25 bodů voděodolnosti. Po jejím dokončení se otevře cesta do tajné oblasti.

Vezměte prosím na vědomí, že tajnou oblast obývá Mirage, se kterou se v této fázi pravděpodobně nevyrovnáte, takže se sem vraťte později, až budete silnější (úrovně 40-45). Prozatím opusťte bažinu severovýchodní cestou od Save Crystal. Začne scéna a po ní souboj s bossem.



Tou dobou jste si již měli všimnout, že Flan's jsou odolné vůči fyzickým útokům a zranitelné vůči magickým, a Golden Flan proto není výjimkou, připravte si pro své „věže“ ta nejmocnější kouzla (například Fira a Blizzara ) a se šéfem si poradíte bez problémů.

Také se nemusíte starat o elementární odpory, protože hlavní poškození bosse je fyzické. V případě potřeby se uzdravte a pokračujte v bušení nepřítele pomocí magie.

Po boji začne cutscéna a Snow vás opustí (jeho mistrovská medaile je nyní k dispozici v The Girl Who Forgot Her Name). Uložte si hru a pokračujte přes bažiny severovýchodním východem.

Pokračujte směrem k východnímu východu, ale než opustíte oblast, jděte na západ k bodu Chill. Vzhledem k tomu, že Snow odešel, budete si muset most vyrobit sami pomocí Mirage se schopností Chill. Přejděte přes most a vezměte s sebou truhlu 2 Léky. Nyní můžete opustit bažiny a vstoupit do pouště, čímž dokončíte kapitolu 12.

Větrem ošlehaná tajná zóna Mire


Jakmile průměrná úroveň vaší party dosáhne 40-45 úrovní, můžete se vrátit do tajné oblasti a bojovat proti Malboro Menace a princezně Flan. Když je porazíte, budete odměněni Mementem za každou Mirage, což vám umožní přeměnit Korrigan na Malboro Menace a Flana na princeznu Flanu.

Můžete také přímo zachytit tyto dvě Mirage, i když to může trvat poměrně dost času a pokusů (pokud opustíte zónu a vrátíte se do ní, Mirages budou obnoveny).

Abyste mohli zajmout princeznu Flan, musí vám ve vaší skupině zůstat naživu pouze jedna postava. Abyste zajali Malboro Menace, musíte ho zaměřit s jakýmkoliv statusem. Získat dvě Mirage najednou nebude snadné, proto se nejprve zaměřte na splnění jednoho požadavku na zachycení.

Chcete-li zajmout princeznu Flan, musíte nejprve zničit nepřátelskou věž pomocí vysoké dovednosti svržení, jako je Balancing Act nebo Misdirection, a poté porazit Malboro Menace. Když zůstane jen princezna Flan, rozeberte své dvě "věže" a útočte na členy své party, dokud Reynn nebo Lann nezůstanou naživu. Tím budou splněny podmínky odchytu. Dejte si pozor na její schopnost Dance with Me, která vám způsobí status Berserk.

Chcete-li zajmout Malboro Menace, začněte bitvu, jak je popsáno výše, až poté, co se nepřátelská věž rozpadne, zabijte princeznu Flan. Poté použijte Lethean Chime na zbývající Mirage, abyste vyvolali stav Oblivion (protože nepřítel je na něj ve srovnání s jinými stavy nejnáchylnější).

Princezna Flan je velmi mocná Mirage. Má přístup ke schopnosti Celestriad, která někdy zabraňuje plýtvání AP při používání schopností.

Návod na Final Fantasy XII.

Kapitola 1: The King's Legacy

Královské město Rabanastre. Významný den pro všechny obyvatele Dalmascy - svatba princezny Ashélie a prince Raslera. Na hlavní ulici města se koná velkolepý průvod. Je škoda, že v tuto chvíli stát čelí vážným problémům se zahraniční politikou. Agresivní říše Arcadia, která se nachází severovýchodně od Dalmascy, se připravuje na válku s Rosarií, stejně obrovským královstvím jihozápadně od Dalmascy. Malé království je tedy „v kleštích“. A může ho postihnout osud Nabudis (vlast, vlast knížete Raslera), který už byl smeten obrovskou silou a sloužil jako bariéra pro příchod nepřítele.

Šťastný den pro celé království se změnil v přípravu na válku. Princ Rasler a kapitán Bash spolu s armádou odlétají do pevnosti Nalbina, která se nachází na hranici s bývalými Nabudis. Cílem je odrazit nepřátele.

Během bitvy v Nalbině byl princ smrtelně zraněn a brzy zemřel a armáda Dalmasca byla poražena. Ashelia byla nucena pohřbít svého manžela téměř okamžitě po svatbě. Arcadia mezitím neúprosně postupovala ke královskému městu...

„Smrt lorda Raslera Heios Nabradia byla pouze jednou z tragédií, které musela Dalmasca snášet. Naděje, která vznikla po svatbě Jejího Veličenstva, princezny Ashe, byla ztracena: osud Dalmascy je nyní v rukou historie.

O vládu nad Ivalicí v té době soupeřily dvě velké říše: Arcadia na východě a Rosaria na západě. Invaze Arkádie do Nabradie byla prvním krokem v pochodu na západ. Vlast lorda Ruslera pohltily pekelné plameny války; bylo jasné, že Arcadia připravuje stejný osud pro Dalmascu. Pád pevnosti Nalbina znamenal zničení většiny sil Dalmascy.

Řád rytířů z Dalmascy, nejstatečnější a nejvěrnější válečníci, zorganizoval protiútok, ale v bitvě proti celé síle arkádských jednotek neměli šanci. Jejich porážka byla skutečně úplná. Poté Arcadia předložila mírové podmínky. Nebo, jak někteří upřímně říkají, podmínky kapitulace Dalmascy.

Lord Raminas, král Dalmasky a můj blízký přítel, neměl jinou možnost, než přijmout tyto podmínky. Úzkostlivě se vydal do pevnosti Nalbina, nyní obsazené Arkádií, aby zpečetil císařovu mírovou smlouvu.

Král sotva opustil královské město Rabanastre, když se vrátily zbytky řádu. A nebyli příliš pozdě čelit strašlivému odhalení, které je čekalo.

Smlouva bude podepsána ocelí a zpečetěna královskou krví.

Vzpomínky markýze Halima Ondora IV.

Kapitola 12: Pád království"

Zrada pevnosti Nalbina

Řád rytířů tedy dorazil do Nalbiny pozdě v noci a viděl, že císařští vojáci brání pevnost. Hrajeme za jednoho z členů Řádu - mladého kluka jménem Rex. V jedné z bitev byl omráčen, nyní kapitán Bash a jeho oddíl čekají, až se Rex vzpamatuje a kapitán Vossler jde přímo do královské rodiny.

Nejprve nás naučí základy managementu. Otočením pravé analogové páčky změníte úhel pohledu (neřeknou vám to, ale stisknutím pravé páčky můžete kameru vycentrovat). Levou analogovou páčkou se pohybujeme.

Přistupte k Bashovi a oni vám ukážou scénu o ikonách konverzace. Nad postavami, se kterými můžete komunikovat, budou tyto ikony. Poté byste si měli promluvit s vojákem, který stojí u brány.

Když se přiblížíte k bráně, všimnete si akční ikony nad hlavou postavy. Jeden vykřičník je poblíž objekt, se kterým můžete komunikovat. Tři stojíte vedle samotného předmětu a můžete stisknutím akčního tlačítka zahájit interakci. Otevíráme bránu a jedeme dál.

Náš první nepřítel si nás všimne – voják impéria. Zde se seznámíme se základy bojového systému . Bitva bude jednoduchá a pomůže vám velká četa. Jeden voják nemá proti velké hordě rytířů šanci.

Ale létající auto, které pro vojáka přijede včas, představuje jisté nebezpečí, byť iluzorní.

Po bitvě budeme moci lokaci normálně prozkoumat. Palác je poměrně velký, ale rozhodně se neztratíte, protože další průchody budou blokovány pečlivě zavřenými dveřmi. Uvnitř narazíte na skupinky nepřátelských vojáků, ale nebudete mít žádné problémy a nemusíte s nimi bojovat. Ale Lektvar v místnosti se stolem uprostřed a průchodem po schodišti stojí za to vzít.

Na schodech, které vedou do trůnního sálu, je konzervační krystal, u kterého se Rex zdrží, aby zastavil včas dorazili vojáky impéria (zbytek oddílu bude pokračovat v cestě ke králi). Boj nebude těžký: můžete párkrát zasáhnout Thunder a pokud se začnete bát úrovně HP, použijte Cure.

O patro výše nebudou žádní nepřátelé: Bash a spol to už zkusili. Přesuňte se směrem k trůnnímu sálu, kde již došlo k masakru. Statečný kapitán Bash zabil krále a jeho oddíl, protože mírovou smlouvu považoval za zradu lidu. Rex se ukázal jako zbytečný svědek a navíc dostal nůž do zad.

Vojáci říše dorazili, ale bohužel! ve špatnou dobu: Rex byl odvezen s vážným zraněním, kapitán Bash byl zajat.

„Naděje na mír byly zavrženy. Vojska Arcadie pokračovala v postupu směrem k Rabanastre. Nad Dalmascou visí nevyhnutelná zkáza. Nemá smysl se bránit. S touto hlavní myšlenkou jsem oslovil obyvatele Dalmascy:

„Synové a dcery Dalmascy! Prosím, složte ruce a modlete se. Modlete se za milosrdného krále Raminase, muže oddaného míru. Modlete se také za princeznu Ashe, která, pohlcená zoufalstvím nad porážkou království, si vzala život.

Vězte také, že kapitán Basch von Ronzenburg byl shledán vinným ze zrady a odsouzen k smrti za podněcování ke vzpouře a vraždu Jeho Výsosti, krále Raminase. Ti, kteří v tuto hodinu volí meč, jako kapitán, jsou zrádci, kteří vedou Dalmascu do záhuby."

Brzy následovala bezpodmínečná kapitulace.

Kapitola 13: Spojenecké aktivity"

Rabanstre (dva roky po válce) Úkoly a výcvik

Seznamte se s naším novým hlavním hrdinou Vaan Ratsbane a drobný zlodějíček na částečný úvazek. V tuto chvíli ale dělá něco naprosto neškodného: trénuje své bojové dovednosti na krysách. Obří krysy. S obrovskýma zářícíma očima. V kanalizaci.

Není se však čeho bát: krysy umírají na dva zásahy a utečou (a občas zaútočí), takže než se vypořádáte se všemi třemi, budete muset trochu pobíhat.

Po tréninku jde náš mladý přítel Kytes vyřizovat pochůzky a Vaan jde krást. Jeden z výjimečně arogantních vojáků měl štěstí a přišel o peněženku. Náš zloděj ale nestihl peníze utratit, jeho zodpovědná přítelkyně Penelo mu sebrala lopatu a vynadala mladíkovi.

Vaan a Penelo jsou sirotci, kteří vyrostli na ulici. Pro ně je krádež nezbytným opatřením. A okrádání vojáků impéria odstraňuje řadu morálních problémů. Ale komu by se takový život líbil? Vaan sní o tom, že si koupí létající loď a stane se pirátem.

Ale to jsou jen sny... Mezitím má obchodník Migelo nějakou pochůzku, takže stojí za to ho navštívit. Zobrazí se nám umístění jeho obchodu a v hlavní nabídce se otevře položka „Mapa světa“. Zpátky do bazaru se už nevrátíme (okradený voják se stále snaží najít Vaana), zbytek obchodů je zavřený: nezbývá než vyrazit na pochůzku.

Migelo nás posílá do hospody Sandsea, jejíž majitel musí doručit jídlo na královskou hostinu. Hospoda je na sever, dále po ulici. Uvnitř už na nás čeká Kytes, který ukazuje reklamu o honu na Rogue Tomato, který terorizuje cestovatele v Dalmasca Eestersand. Tomaz (majitel hospody) nabídne zničení tohoto monstra, které zdržuje dodávky produktů a zároveň vás naučí používat licenční desku.
Upozorňujeme, že ve verzi IZJS si také budete muset vybrat povolání.

Spolu s přijatým Clan Primer, Oracchea Armlet a s propustkou jdeme na jižní náměstí (viz mapa), kde poblíž fontány stojí Desert Merchant. Potřebuje pomoc s doručením malého balíčku: ten musí být předán obchodníkovi před bránou. Nyní se můžete bezpečně vydat za hranice města.

Na hranicích města je příhodně umístěn konzervační krystal a vedle něj je Hapless Merchant, kterému můžeme dát balíček (ačkoli to nemusíte udělat, ale prodat ho). Je čas vyrazit do pouště a rozšířit trochu strachu mezi místní divokou zvěř.

Dalmasca Estersand Lov

Kolem pobíhají agresivní vlci a na sluníčku spí kaktuáři a na severozápadě najdete i pár kokatriků. Doporučuji, abyste strávili trochu času houpáním, ale nezkoušejte se dotknout divokého dinosaura Sauriana! Nemá zájem o lidi a prostě loví vlky (můžete je dokonce cíleně nalákat na dinosaura tak, aby sežral nepřítele), ale velmi se rozzlobí, když se do něj pokusíte strčit svou zbraň.

Třetí úroveň je docela dost: uzdrav se u záchranného krystalu a jdi za Rogue Tomato, který odpočívá na kopci uprostřed lokace.

Po boji si Vaan všimne několika krásných lilií, které si odnese jako trofej. No, je čas vrátit se k Tomazovi, který slíbil odměnu za lov.

Rabanastre Loupež století

U brány se už shromáždil velký dav, stráže dovnitř nikoho nepouštějí. Mezi lidmi se ztratil i Kayts. Měli bychom s ním mluvit.

Brzy dorazí chocobos, kteří byli vybráni do průvodu na počest nového vládce Rabanastre. Vaan chtěl vyzkoušet jeho práva a obvinit imperiální z diskriminace, ale byl hrubě odehnán. Zhruba natolik, že upustil lilie, které nasbíral, a čokobové po nich přešli. Začala se objevovat rvačka, ale Migelo zasáhl a podařilo se mu uklidnit stráže lahví vína. Po úplatku všichni směli dovnitř. Zatímco Migelo četl našeho lovce, nadešel začátek obřadu, na který celá skupina spěchala.

Vaan má stále vnitřní pocity z univerzální nespravedlnosti a přitahuje zbytečnou pozornost. No a nový vládce říše Wayne Solidor mezitím se svým projevem předstoupil před obyvatele Rabanastre. Stojí za to vzdát hold jeho řečnickým schopnostem; zpočátku nepřátelský dav naslouchal a přijal novou vládu s radostí. A ten člověk vám také nebude připadat špatný.

No a Migelo jako šéf nadcházejícího banketu je nucen se představit novému konzulovi, ačkoli se toho strašně bojí. Vane se prostě nabídne, že ho zavolá jménem a připije si s ním na hostině – takový vznešený syn císaře.

A Vaan stále neztratil své rozhořčení kvůli všeobecné nespravedlnosti a dozrála touha dostat se do paláce, aby ukradl alespoň něco. S tím může pomoci stařík Dalan, který žije v dolní části města.

  • Bylo možné volně opustit město a navštívit Lowtown.
  • Loví a otevírají se.

Je čas nechat se rozptýlit nedějovými záležitostmi. Měli byste běžet k Tomazovi pro odměnu ( 300 Gil, 2x lektvar, Teleport Stone) a prodat kořist nasbíranou z pouště. Kupte si nějakou zbraň (vhodnou pro vaši profesi, jen nezapomeňte aktivovat příslušné licenční buňky) a pokud máte rychlé vyhlídky, naučte se něco z magie nebo technik - odpovídající dovednosti. Pro ty, kteří hrají běžnou verzi, je velmi vhodné zakoupit Fire and Cure. Pokud hrajete verzi IZJS, podívejte se na svou licenční desku a pokud tam Cure neočekáváte, určitě si kupte alespoň tucet Potion. Ti, kteří se chtějí houpat, držet své koně, budeme mít brzy novou lokaci se silnějšími monstry a lepší kořistí.

Vběhneme do klanové haly (North End, západní dům s ikonou malého muže na mapě). Opodál stojí nápadný Bangaa, který zkontroluje náš Clan Primer a pustí nás dovnitř. V hale je celý dav lidí, ale my potřebujeme Montblanc Moogle, hlavu klanu. Po krátké kontrole papírů si s ním promluvte a on dá malý dárek na počest vstupu do klanu 3x lektvar. Zároveň byl otevřen přístup do klanového obchodu v Muthru Bazaar.

Bylo by velmi dobré zajít do krčmy a zúčastnit se honu na Thexteru. Zatím to bude pro Vaana samotného trochu obtížné, ale můžete to dokončit o něco později.

Po všech těchto drobných vymoženostech jdeme do spodní části města (průchody jsou na mapě vyznačeny schody). Zatím není moc co dělat, podívejte se na místo vyznačené na mapě a běžte, ale pokud hrajete normální verzi...

Nedotýkej se té zatracené truhly poblíž tohoto Dalanova domu!

Vývojáři, zjevně s úsměvem, to udělali tak, že pokud otevřete určité truhly, nedostanete nejsilnější zbraně. Verzi IZJS můžete bezpečně otevřít, protože tento nesmysl byl odstraněn. Jdeme do domu a mluvíme s tím nejúžasnějším starým mužem. Dalan respektuje Vaanovu touhu vrátit poklady patřící obyvatelům Rabanastre a vypráví o tajném průchodu do paláce a kouzelném kameni, který otevře potřebné dveře.

Kupodivu má Dalan magické kameny, které otevírají tajné dveře v paláci. Je tu jen jeden problém: Crescent Stone už dávno ztratil všechny své schopnosti a musí být dobit kouzlem slunečních kamenů. Ty se vyrábějí v rovinách Gízy, které jsou hned za městem, za jižní branou. Není však vůbec nutné náměstím běhat, protože hned vedle Dalanova domu vede průchod k východu z města.

Ujistěte se, že se dotknete oranžového krystalu, abyste aktivovali teleportaci do Rabanastre (skvělý způsob, jak cestovat na dlouhé vzdálenosti) a vyjeli do Gízských plání.

Giza Plains Neočekávané setkání

V severní části plání se procházejí hyeny a dovádějí nejroztomilejší králíci. Králíci, mimochodem, nejsou vůbec agresivní a mohou na vás seslat Cure, pokud má Vaan málo zdraví. Pokud chcete zabít pár kvůli kořisti, pak mějte na paměti, že králíci milují běhat po celé lokaci a zatímco je budete pronásledovat, přilne k vám celá hromada agresivních monster. Potkat můžete i docela velkého Slavena, se kterým si však Vaan hravě poradí sám (kromě pozor na Stomp, který způsobí poškození téměř 80HP a může situaci značně zkomplikovat).

Stojí za to zatoulat se do jižní části plání s úrovněmi čtyři nebo pět, a to pouze v případě, že nepřitáhnete pozornost agresivních vlkodlaků, kteří mohou snadno zařídit Game Over. Bagoly, které se tam vyskytují ve velkém počtu, nepředstavují žádné zvláštní nebezpečí, ale budou silnější než hyeny a shromažďují se v malých hejnech. Ty, kteří milují poznávání, bude zajímat, že z nížin v Gíze je přístup do Dalmasca Estersand.

Nechoďte příliš daleko, zabijte pár příšer (zatím nemůžete příliš zvyšovat úroveň, brzy budeme mít do týmu přírůstek, díky kterému to půjde trochu rychleji) a přejděte do centrální sekce, kde je tam malá osada.

Uvnitř najdete malý obchod (podívejte se blíže na Bangle, který dává postavě velmi užitečný status Váhy a navíc ji velmi brzy budete moci vybavit na jakoukoli postavu bez ohledu na verzi), kde můžete kupte lektvar, pokud se zásoby snížily. Dívka u obrovského černého bloku ale řekne, že zásoba solárních kamenů je velmi malá a děti, které kameny nabíjely energií slunce, zmizely beze stopy někde v pláních.

Jaká to šťastná náhoda, Penelo je právě ve vesnici, hraje si s dětmi a všimne si našeho vzhledu. A protože měla volnou minutu, přidala se k nám, aby pomohla s hledáním dětí.

U výjezdu z vesnice vám Penelo poví o gambitech (jen krátký úvod, celý systém bude odhalen o něco později). Jednoduše řečeno, nemusíme pokaždé přidělovat příkaz k útoku, ale stačí přepnout položku Gambits v nabídce bitvy do stavu Zapnuto a postavy provedou některé příkazy automaticky. Stále můžete přidělovat své příkazy a postavy se o ně postarají a poté se vrátí ke svému běžnému chování. Nakonec nám Penelo dá malý dárek: 3x Potion a 2x Phoenix Down.

  • V běžné verzi se na nástěnce licencí objevily gambitové čtverce.

Nyní je čas zapnout gambity a proběhnout se místní faunou jako na kluzišti! Nyní se to stalo mnohem jednodušší a rychlejší činností (pokud se nechystáte bojovat se silnými protivníky). Bylo by dobré koupit mapu plání v Gíze od moogle gildy kartografů, který se poflakuje v osadě (30 Gil).

Podívejte se na zakoupenou mapu (pamatujte, tlačítko VYBRAT) a uvidíte malou lokaci v jižní části plání. Tam se nachází. Na jihovýchodě můžete občas najít spojence Bangaa Hunter. Zadá vašemu týmu status Protect a v případě potřeby se vyléčí.

Blížíme se k chlapci jménem Jinn, který si při hraní s kamarády a utíkání před vlkodlaky zvrtnul kotník. Stále ho bolí noha, takže budeme muset naložit kámen. Nebojte se, je to rychlé a velmi jednoduché.

Quest s Shadestone

Po osadě jsou rozesety obrovské stíny, které pohlcují energii slunce. Sluneční kameny odtud zase čerpají energii a nabíjejí se. Solární kámen Shadestone je velmi snadno identifikovatelný; kameny vyzařují velmi jasné světlo, které je vidět i ze vzdálených koutů plání.

Budeme potřebovat 3-4 kusy. Čím větší velikost, tím více energie dostane naše prasátko (během questu se pod mini mapkou objeví měřítko označující nabití našeho oblázku), obrovské bloky mohou dát téměř 50%, takže aktivita nezabere hodně času.

Po úplném nabití kamene se tým vrátí k Jinnovi a půjde s ním do vesnice. Dívka nám děkuje za pomoc a dává 50 Gil, 2x lektvar a 2x kámen teleportu se slunokamem.

Tím naše podnikání na pláních Gízy končí. Doporučuje se odstranit z Penela veškeré vybavení (Vaan uvízne ve víru dobrodružství a budeme odděleni na poměrně dlouhou dobu) a rozdělit licenční body, které jste nasbírali při plnění questu. Prodejte kořist v obchodě v osadě a nakonec si kupte vše, co potřebujete, protože ani my žádné obchody neuvidíme.

Moje chápání slova „připraveno“:

  • Úroveň 4-5.
  • Brnění a zbraně první úrovně povolání.
  • Pro magické profese magie. Cure and Fire bude skvělá volba, zatím neutrácejte peníze ani LP za zbytek.
  • Alespoň 5 Phoenix Down, 5 Eye Drops a 15-20 Potion. Čím více, tím lépe.

Vracíme se do Rabanastre a jdeme přímo do Dalanova domu. Penelo řekne, že se měla starat o Migelův obchod, ale zlákala ji příležitost alespoň jednou něco udělat s Vaanem a utíká zpátky ke svým povinnostem. No a nám nezbývá nic jiného, ​​než přes všechny prosby zajít ke starci, abychom se nedostali do problémů.

Dalan mluví o tajném průchodu z Garamsythe Waterway do paláce. V paláci bude deska se znamením lva, která nás spolu s nabitým Půlměsícem dovede k pokladu. Nejdůležitější ale je nenechat se chytit, jinak budeme do konce života zavřeni v kobce Nalbina. Risk však stojí za to. Možná…

V každém případě jedeme na místo, kde jsme krysy lovili úplně na začátku (na mapě označeno křížkem). Při odchodu z domu nás vyruší malá scéna: Kapitán Vossler a tým odporu připravují útok přímo v zásobování vodou (vypadá to, že se Vaan bude muset dostat do nějakých vážných problémů). Kytes se poflakuje kolem skladiště a snaží se nám otevřít právě ty dveře. Kites si hravě vyžádá sbírání speciálních nástrojů, ale nebojte se, tohle je jeden ze způsobů, jak se vývojáři zasmát klišé. Náš přítel otevírá dveře bez zbytečných a zbytečných úkonů a zároveň rozdává malou lékárničku: 2x lektvar a 4x oční kapky. No, můžeme jít do...

Garamsythe Waterway Krysy a netopýři

Ve stokách (pokud se tomu krásnému místu dá říkat stoka) na nás zaútočí krysy s jejich ošklivou taktikou hit-and-run a netopýři (umí létat přes překážky, ale mohou být napadeni zbraněmi na blízko). Tohle celé moc neútočí (řekněme 10 HP v průměru), ale problém je v tom, že je tu hodně monster a vaše HP se bude pomalu plížit dolů. Počkejte, až bude stav HP Kritický a teprve potom použijte Lektvar, aby dobrota nepřišla nazmar. Pokud máte léčitelskou profesi, je to pro vás lepší.

Nakonec se dostaňte ke schodům, které vedou do paláce. Před vstupem si znovu promyslete své přípravy, protože se po určitou dobu nebudeme moci vrátit.

Královský palác Rabanastre Potíže

V královském paláci je oslava v plném proudu, ale v našem zorném poli se objevuje další dvojice hrdinů, kteří se dovnitř prodrali na malé létající motorce (?).

Vaan už je mezitím uvnitř a vedle konzervačního krystalu.

Neberte si tu zatracenou truhlu v pokoji!

Alespoň v běžné verzi hry. Ve verzi IZJS klidně sbírejte poklady. A ještě jedna věc, neobvykle vypadající urna trčela vedle. Je možné a vhodné si to vzít, protože uvnitř je mapa paláce (není nutná pro úspěchy v Sky Pirate's Den, ale žádoucí.

Odcházíme jedinými dostupnými dveřmi a jdeme do pokoje pro služebnictvo. U vchodu jsou císařští vojáci, kteří dovnitř nikoho nepustí, takže budete muset něco vymyslet. Ale za pokus to stojí, už jen proto, že až bude Vaan poslán zpět, Seeq, který sledoval tuto scénu, nám zavolá. Přistupte k němu a on nabídne pomoc v domnění, že náš hrdina už několik dní hladoví a nemůže vystát svůdné vůně z banketu. Kliknutím zavolejte strážce a zatímco ho náš nově nalezený přítel rozptyluje klábosením, vydejte se nahoru (jen obejděte vojáka, aby si nás nevšiml).

V paláci je ještě více stráží, takže budete muset trochu použít mozek. Téměř na každé křižovatce je hlídač, kterého lze přivolat tlačítkem, aby přiběhli blíž (zastavují i ​​na křižovatce).

Jděte na severovýchod do rohu a zavolejte stráže. Poté se vraťte prázdnými chodbami ke vchodu a znovu zavolejte stráže. Otevírá se cesta s vyrytým lvem na desce, kde používáme kámen. V jedné ze stěn se objeví strašidelné světlo. Jdeme na západ, dále po cestě a voláme osamělého vojáka na severu. Obcházíme ho prázdnými chodbami a dotýkáme se přízračného světla.

Dotkneme se přízračného světla a otevře se průchod do tajné části hradu. Vcházíme dovnitř a vidíme slepou uličku. No, budeš muset hledat nějaký spínač...

Prohledejte slepou uličku naproti vchodu. U zdi nalevo budete moci stisknout tajný spínač.

Falešná zeď se odsouvá a my vcházíme do pokladnice - našeho hlavního cíle.

Vaan se prohrabává cennostmi, dokud nenarazí na další tajný spínač, který otevře tajnou přihrádku v soše obsahující podivně vypadající kámen. Než náš mladík stačil svůj nález prozkoumat, objevili se konkurenti - mladík a jeho partnerka, kteří hledali kámen, který jsme měli v ruce.

Věci začaly páchnout a Vaan zmizel, zatímco Balthier a Fran (to jsou oni) byli nakrátko rozptýleni. Vyběhneme nahoru a po otevření dveří v průchodu vidíme, že se poblíž paláce odehrála skutečná bitva mezi rebely a armádou impéria. Dokonce i sám Ifrit (jedna z létajících lodí říše) dorazil včas, takže není pochyb o tom, že Vane očekával ocel jako dezert. Banketem oslavil nejen svůj příjezd do Rabanastre, ale také vlákal do pasti zbytky odboje a naši hrdinové se ocitli mezi skálou a tvrdým místem, obklopeni ze všech stran.

Franovi se již podařilo zachytit létající motorku a páru už zbývá jen odnést kámen, kterého se Vaan tak tvrdošíjně odmítá vzdát. Nedá se nic dělat, zloděje museli vzít s sebou, ale motorka bohužel nebyla navržena pro tři a spadla do jednoho z kráterů vytvořených Ifritovými děly (který se ukázal být tak hluboký, že celá trojice spadla. cesta do Garamsythe Waterway.

Garamsythe Waterway Více potíží

Všichni mají konečně možnost se navzájem poznat a Balthier dává našemu začínajícímu zloději jasně najevo, kdo to má na starosti. Jenže ten chlap má kámen, takže zatím musíme cestovat spolu (i když bych ho nejraději v početní výhodě rychle rozdrtil, kámen odnesl a hodil zpátky nahoru, ale bohužel jsme skončili u vznešených pirátů ).

Do našeho týmu se tedy na dlouhou dobu připojily další dvě postavy. Radím vám, abyste našim manažerům přidělili příslušná povolání a rozdělili licenční body (budou mít částku odpovídající množství již nasbíraných bodů + malý bonus). Ušetříme u příhodně umístěného krystalu a jdeme dolů, kde nám Balthier sdělí další informace o gambit systému.

  • Teď můžeme. Ve verzi IZJS se objevují slotové buňky pro gambity a při správném pumpování již dosáhnete na své první.

Vracíme se zpět do města (opusťte lokaci s krystalem a hledejte poblíž urnu s mapou), ale mějte na paměti, že krysy a netopýři zesílili (ti tito získali schopnost léčit) a Gigantoad byly k nim také přidány. Truhly (a verze IZJS) často obsahují Potion, který se nám na cestě jistě bude hodit. A ušetřit LP na HP+ augmentace pro ty, kteří je mají k dispozici (brzy přijde náš první šéf, který otestuje sílu týmu).

U dalšího krystalu si uložte a jděte dál, kde uvidíte dívku, která statečně bojuje s celým zástupem vojáků. Ale mají na své straně početní výhodu a jsou zahnáni do rohu. Vaan spěchá na záchranu a chytí ji, když skočí z pódia. Vojáci samozřejmě dorazili i sem, ale s naší pomocí bude boj spravedlivý.

Čtyři šermíři nemají proti našemu týmu moc šancí, zvláště pokud máte alespoň šestou úroveň. Dívka se představí jako Amalia a zjevně není nadšená ze spojenectví se zloději, ale kvůli nedostatku lepšího týmu se k nám připojí jako host.

  • V běžné verzi a verzi IZJS je pro hosta nemožné měnit vybavení. Pouze v běžné verzi není možné přiřadit hostovi tým, změnit gambity a udělat z něj vedoucího týmu.

Naše řady rostou mílovými kroky! Radím vám přistoupit ke krystalu a vyléčit se, protože nás čeká další boj a tentokrát to bude vážnější. Hned v další lokaci na tým zaútočí celá hromada slimáků.

Pokračujeme v našich dobrodružstvích skrz stoky. Nepřátele doplnili celkem silní duchové (možnost sesílat Blind a rozdělit se na dvě části) a Garchimacera (vysílají Oheň a často útočí v hejnech). Až se konečně dostanete do oblasti v podobě půlkruhu s krystalem, nezapomeňte se vyléčit, čeká nás totiž souboj s bossem. A nevšímejte si rezavých zařízení, zatím je nebudeme potřebovat.

Poražený nepřítel se znovu proměnil v ohnivou kouli a odletěl pryč, odstranil clonu páry, jen aby odhalil oddíl vojáků, kterým se podařilo připravit past. Na zloděje se přišel podívat i sám Vane (Amalia chtěla využít příležitosti, ale Balthier ji moudře obnovil). Celá skupina je spoutána a vyvedena ven.

Penelo, která se ke svému zděšení ocitla v davu přihlížejících, mezi zatčenými objeví Vaan a také se chystala udělat nějakou hloupost, ale Balthier ji (opět moudře) zadržel a dal jí svůj kapesník, dokud nepřivedl její přítelkyni zpět (výjimečné sebevědomí i pro piráta ). Dívka jménem Amalia, kterou už pozorný hráč poznal jako princeznu Ashe, je oddělena od týmu a zbytek je převezen do kobky Nalbina.

Kapitán pevnosti Nalbina a intriky

Pirát i zde dokáže vtipkovat o „nepravidelnosti“ kobky, kterou jsou ve skutečnosti jen spodní patra pevnosti zamčená visacími zámky. Fran šel hledat cestu ven, ale Vaanovi nezbylo, než prozkoumat chodby a náměstí s vězni.

Možná jste si toho všimli sami, ale rozhodně stojí za to říci, že naše vybavení a předměty byly úplně pryč. Nebojte se, dlouho to nevydrží (vojáci by byli úplně hloupí, kdyby nás s celým naším arzenálem hodili do kobky). Není možné se zde ztratit, stačí jít ke krystalu a uložit vedle průchodu dále.

Vaan vstoupí do poměrně velké místnosti s arénou uprostřed a pozoruje strašlivou scénu s nebohým vězněm, který je ubit k smrti klackem strážcem Seeq. V záchvatu hlouposti na sebe strhne pozornost a vzápětí dostane ránu do hlavy, načež omdlí. Není známo, jak dlouho byl Vaan v bezvědomí, ale stráže se zjevně rozhodly si s drzým zajatcem trochu užít a odtáhly našeho zloděje do arény.

Naštěstí pro Vaanu dorazil na pomoc Balthier a zároveň se troufalému Seeqovi trochu vysmíval.

Naši hrdinové se sotva dokázali schovat, když se k aréně přiblížil celý oddíl vojáků. Zbytek vězňů spěchá, aby utekl co nejdál, a dozorci vidí jen prázdnou arénu. Fran dorazila včas a našla cestu ven, jen jedno „ale“: Mlha je soustředěna tam, a to rozhodně neznamená nic dobrého.

A nahoře se strhla pořádná hádka. Zdá se, že čtyři hrozivě vyhlížející bangaové hledají Balthiera kvůli nějaké staré záležitosti a jsou zjevně nešťastní, že vojáci piráta podělali. Boji zabrání sám soudce Gabrans, jeden z elitních oddílů obránců královského rodu Solidor, vládců Arkádie a generála vojsk říše.

Co ale přivedlo soudce do vězení? Je nepravděpodobné, že se jedná o skupinu zlodějů, kteří se vkradli do paláce. Následovat soudce hluboko do sklepení není nejlepší nápad, ale stojí za to věřit Franiným uším, které nikdy nezklamaly? Dveře dole jsou navíc zapečetěny velmi silnou magií, kterou může odstranit pouze soudce, takže nám situace hraje do karet.

Nedotýkej se té zatracené truhly v místnosti!

Běžíme chodbou a Balthier si všimne skladiště zabaveného zboží. Zde je uloženo veškeré naše vybavení, které kluci rychle smontují.

  • Všechny shromážděné předměty a vybavení byly vráceny.

Jak jsem již připomněl pro ty, kteří používají běžnou verzi, na truhlu v zabavené místnosti by se nemělo sahat, jinak Zodiac Spear nedostanete. Na úrovni není žádná urna, mapu dostanete okamžitě spolu s vybavením. Zároveň můžete ukládat vedle záchranného krystalu, který se nachází poblíž.

V další lokaci je celá parta vojáků, jejichž pozornost bude zjevně zbytečná. V zásadě si můžete docela snadno prosekat cestu mrtvolami a nebude za to žádný postih, pokud neutratíte pár lektvarů. A mějte na paměti, že když si vás všimne jeden strážný, přiběhnou k němu všichni ostatní. Moje doporučení: opusťte jednu z postav a zapněte režim Fleeing, pak rychle běžte do pasáže dále.

Soudce už otevírá dveře a jde dál a my můžeme jen tiše spěchat za ním. A konečně je odhalen důvod návštěvy tak vysoce postaveného člověka – samotného kapitána Bashe. Ukáže se, že kapitán Bash nebyl popraven a strávil všechny ty roky zavřený ve vězení. Soudce Gabrans se snaží zjistit důvod svého tajného uvěznění, sám Bash však upřímně věří, že jediným cílem jeho života je nyní vydírání markýze z Ondoru, který veřejně oznámil popravu zrádce. Soudce jakoby mimochodem mluví o zajatém vůdce rebelů, dívce Amálii, a zdá se, že to mělo kýžený efekt.

Rozhovor se však ukázal být docela krátký a po drobných vzájemných urážkách, ve kterých se dozvídáme, že Bash a Gabrans jsou krajané, vojáci odcházejí a uvolňují cestu našemu týmu. Uvězněný kapitán, když vidí cizince, je začne žádat, aby ho osvobodili, ale osvobodit zrádce není v zájmu týmu. Ale nejvíce ze všeho tato žádost rozzuřila Vaana, jehož bratr Rex zemřel rukou kapitána. Náš zloděj začne křičet a celkově přitahovat pozornost. A udělal to úspěšně, vojáci a soudce přiběhli na hluk.

Fran rychle jedná a kopnutím rozbije páku na uvolnění klece. Všichni skočí s Bashem a odvezou vysokorychlostní expres do samých hlubin sklepení.

Barheim Passage Budiž světlo

Vaan se stále snaží nebohého vězně alespoň ochromit. Tomu zabrání včasný zásah Balthiera, který našeho nespoutaného hrdinu mírně rozdrtí. V takových podzemních hlubinách by určitě neškodilo mít další pár rukou, které navíc pojmou meč, takže na chvíli s námi v týmu bude i kapitán Bash, ale jen jako host.

Je tedy čas se porozhlédnout, kde jsme skončili. Velmi blízko je zachraňující krystal a kdo ví jak, dostal se sem obchodník Burrogh, se kterým rozhodně stojí za to mluvit. Říká, že nejbezpečnější průchod byl zničen (ale nehádá, že to byl náš vzhled), takže je čas hledat jinou cestu ven. Všimněte si, že má s sebou lepší vybavení a snažte se koupit vše, co potřebuje. Pokud si koupíte opravdu potřebné věci a ne všechno v řadě, tak zlata budete mít určitě dost, takže se nebojte (na verzi IZJS mi pět tisíc stačilo tak akorát na jakoukoliv radost).

Nyní vylezte ke spínači a stiskněte jej. Balthier si všimne, že je vyhořelý. Vlastně proto je v pasáži taková tma. Prodejci se náhodou povalovala čerstvá pojistka, kterou vkládáme na místo vypálené.

Minihra

Stroj funguje a strašidelná chodba se zaplní světlem (a pod mapou se objeví stupnice Charge, která se zaplní na 100 %). Vedle obchodníka je další spínač, který ovládá bránu. Klikneme na ni a brána se zvedne a vezme si s sebou 30 % energie (všimněte si, že světlo lamp se ztlumilo).

V další lokaci nás čeká malá scéna, kde si tým všimne kovového tvora, který rychle vysává elektřinu ze sítě. Úroveň energie rychle klesá a v nově navrácené tmě se zbývajícím nábojem menším než 30 % začnou vylézat zombie.

Mimikry však perfektně vracejí energii, pokud je rychle zabijete, takže náboj není ztracen navždy. Ano, také máme před sebou více než jednu bránu, takže budeme muset trochu ušetřit energii.

Ulička bude většinou plná stejných mimiků s několika nepříjemnými schopnostmi. První (Charge) umožňuje mimiku přilnout k drátu a obnovit jeho HP. Druhý (Vybití) vám umožní uvolnit náboj elektřiny kolem sebe a způsobit poškození skupiny. Nalézají se také ocelové netopýry

Nezapomeňte sebrat urnu v rozbitém průchodu na západ a seběhněte dále dolů do druhé větve (v první není nic zajímavého), kde na vás pravděpodobně vyskočí pár slimáků. Někde v hloubce bude další spínač, který otevře cestu dál (spotřebuje dalších 30%).

Další chodba se ukáže být docela bezpečná a tým se rozhodne dát si krátkou pauzu. Fran má obavy z chování Mist, které předznamenává něco špatného, ​​a Bash mezitím našel nějaké brnění a meč, který si spěchal obléct. Je tedy čas vyslechnout si příběh kapitána, který je nevinný, ačkoli byl přistižen při činu.

Jak si pamatujete, Bash a jeho tým šli dál, když Rex zůstal bojovat s vojáky. Když dorazili do trůnního sálu, našli mrtvého krále a dva tucty imperiálních, kteří nastražili past. Kapitán byl zajat, jeho podřízení byli zabiti a Bashe nahradil jeho bratr Gabrans, který je mu velmi podobný. Gabrans před Rexem uspořádal show a zranil ho, ale aby mohl přežít a svědčit u soudu. Impérium tak dostalo důvod zcela pohltit země Dalmasca, potlačit odpor, představit hrdinu jako zrádce a odvrátit lidový hněv jiným směrem.

Balthier přijímá příběh o zlém dvojčeti skepticky, ale Gabrans byl opravdu dost podobný Bashovi, takže zatím můžete kapitánovi věřit.

Vaan však stále trucuje a neustupuje žádným rozhovorům, ale Balthier ho rychle uklidní a všichni pokračují v cestě za svobodou.

Udělejte svou práci u úspěšně umístěného záchranného krystalu a vydejte se dále na jih (nezbývá nám dlouho). Všimněte si, že Velká centrální pasáž má obvykle několik napodobenin, které předstírají, že jsou truhly. Rozlišují se podle lehce namodralého zbarvení. V nepřátelském státě v zásadě nepředstavují žádné zvláštní nebezpečí, takže žádné zvláštní problémy nebudou. Poblíž jezera se můžete přebrodit na tajný ostrov, kde bude truhla s potenciálně dobrou kořistí a k nepřátelům přibyl Suriander (aplikují na sebe Regen pomocí Angelsongu).

Nakonec se dostaňte k dalšímu krystalu v malém průchodu poblíž východu a připravte se na bitvu s bossem. Distribuujte získané LP (pokud jste vážně postoupili na vyšší úroveň, budete již moci někomu aktivovat zrychlení), prohlédněte si gambity (pro ty, kteří hrají běžnou verzi, nezapomeňte mít léčivého Ally: HP< 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Mimic Queen (4073 HP)
Pohlcuje: Blesk; Krádež: Uzel rzi, Storm Magcite, Rose Corsage

Kolem královny bude celý zástup Tiny Batteries, které překážejí a nezpůsobují vážné škody, ale gambit Foe: Nearest Visible je pěkně zkažený. Proto je nejlepší buď zadávat útočné příkazy ručně, nebo použít Foe: Highest Max HP, což automaticky umístí královnu na začátek seznamu cílů. Samotné baterie nejen útočí na náš tým, ale také pomalu vysávají energii z drátů a nějak se nám nechce čekat na zombie, takže bitva by měla být dokončena dříve, než hladina elektřiny klesne pod 30 % (asi dvě minuty).

Sám boss sesílá Thunder (ani se ho nesnažte zasáhnout bleskem; tento prvek bude pohlcen) a Shockstorm, pokud jde do tuhého (odstraní ~150 HP). Nechybí Breath of Life, který léčí určité množství HP a Spawn, který vytváří malé baterie na místě mrtvého. Ale přesto nebudeme mít žádné problémy s jednoduchým léčebným gambitem.

Ale zdá se, že bitva s tak silnými útoky se odehrála na místě, které k tomu není určeno, a strop se začíná hroutit. Všichni spěchali vyběhnout ven, ale očividně se dlouho nebudeme moci vrátit.

Dalmasca Estersand Cesta domů

Všichni měli dlouho očekávanou příležitost užít si čerstvý vzduch a rozhlédnout se kolem sebe. Balthier v oblasti uznává Dalmasca Estersand, což znamená, že Rabanastre by neměl být příliš daleko.

Po rozlehlých prostranstvích se prohánějí stejní vlci a koketaři (můžete ale potkat Alfa Wolfa, kolem kterého se často schází hejno obyčejných a navenek nepozoruhodných nekhbetských koketaříků, kteří jsou však mnohem silnější než obyčejní protivníci). Na severu, poblíž břehů řeky, se kromě nádherného výhledu na palmy, které připomínají pohádkové oázy, můžete setkat s Ichtion (mírumilovný, útoky vodními útoky, slabý až bleskově, ne silnější než obyčejný nepřátelé). Tam na severu je malá bezejmenná vesnička, do které se asi vyplatí zaběhnout (ale je to zcela nepovinné, možná o ní po celou hru ani nevíte).

Uvnitř možná budeme potřebovat obchodníka (nic zvlášť užitečného, ​​ale můžete si doplnit zásoby lektvarů a prodat kořist), moogla z cechu kartografů s plnou mapou Dalmasca Estersand, která stojí pouhých 50 Gil, a teleportační krystal. (hned se ho dotkněte, i když ještě neodletíte) ). Zároveň se můžete pokusit shromáždit peníze, které škodlivý obchodník s chocobo rozházel kvůli své lásce ke třpytu (nečekejte obrovské poklady, nebude jich víc než 10 Gil).

Do Rabanastre se můžete vrátit, jak si přejete, ale já bych doporučil jít pěšky a navštívit Nalbinu (průchod je severně od místa, kde jsme opustili Barheim Passage). Zároveň se podívejte do obchodů, kde ještě není sortiment unikátní a aktivujte si další teleportační krystal (jen abyste se mohli rychle pohybovat mezi městy).

Ti, kteří používají verzi IZJS, si mohou koupit gambit Foe: Concentrated Attack (všechny postavy hromadně útočí na jednoho nepřítele), ale zatím neutrácejí příliš mnoho. Odolejte touze uplatit se tím zajímavým kouzlem nebo nějakou výbavou, protože brzy pojedeme do jiného města, kde bude zboží lepší a dražší.

V každém případě se dříve nebo později ocitnete v Rabanastre, kde si každý jde za svým. Bash chce najít odpor, aby se jim vysvětlil, Balthier a Fran se rozhodli dát si pauzu, než odletí někam za svými vlastními záležitostmi, a Vaan musí najít Penelo, který je pravděpodobně neklidný z úzkosti.

Náš zloděj se o kámen zajímá, ale zdá se, že o něj ztratili zájem piráti. Fran si myslí, že přitahuje neštěstí a ona s ním už nechce mít nic společného.

  • Balthier a Fran dočasně opouštějí tým.

Sami rozhodně nic užitečného neuděláme, takže zatím stojí za to jít trochu s proudem. To znamená najít Penelo a říct jí o všech dobrodružstvích, která jsme zažili. Pravděpodobně je někde u Migela, kam míříme.

  • Síť Moogling byla otevřena.
  • Viere Ktjn lze odpovědět na .
  • Je zde možnost ji získat (neběhejte bezhlavě, šance na její získání je 1/10 000 a zbraň je podvádění).
  • Můžete zahájit výpravu za doručováním dopisů.
  • Elitní lovy a otevírají se.

Vyzkoušejte nový způsob, jak se rychle teleportovat mezi různými částmi města (stačí nám bod The Sandsea). V obchodě není Penelo, ale je tam Kytes, který vše hlídá, zatímco se dívka pohřešuje. Dědek Dalan má prostě nějaký úkol a ten starý spratek nejspíš ví, kam zmizela jeho přítelkyně, takže jdeme rovnou k němu domů.

Dalan neví nic o Peneloně zmizení, ale souhlasí s pomocí, dokud náš hrdina splní úkol. Je to docela jednoduché, musíte najít muže jménem Azelas a dát mu meč řádu. Není to daleko, ve stejném Lowtownu (podívejte se na značku na mapě), stačí si promluvit s mužem, který sedí na krabicích, a říct mu, že jsme z Dalanu a on nás pustí do velitelství odporu.

Uvnitř se již živě diskutuje o návratu Bashe a jeho příběhu o bratru soudci, který zabil krále. Sám kapitán také neztrácel čas a nyní alespoň nevypadá jako muž, který byl na pustém ostrově. Šéf povstání, kapitán Azelas (aka jen Vossler), si této změny všimne, ale vážně pochybuje o Bashových slovech a nevěří mu, takže v misi na záchranu Amálie nedostane další podporu.

Azelas si je jistý, že je někde zrádce, protože Vane věděl, že se ho odbojáři během hostiny pokusí zabít. A odpovědnost za život každého člena odboje leží na něm jako těžké břemeno, a proto si nemůže dovolit rychle důvěřovat a ani Amaliin život nestojí za několik desítek životů jiných lidí.

Bash žádá našeho zloděje o jedinou laskavost - rozhovor s Balthierem a Fran. Mladík však kapitánovi stále věří a nakonec pochopí, že za všechny smrti může impérium.

  • Bash se s plnými právy připojuje k týmu.

Balthier si užívá chvilku relaxace u Sandsea (jeho zásluhou je, že zaujal místa na balkoně, která jsou vyhrazena pro významné hosty) a náš tým je právě včas, aby viděl Migela, který se hlasitě vysvětluje pirátům. Penelo byl unesen a nechal vzkaz. Poznámka pro Balthiera, který požaduje, aby přišel do dolů Bujerba. Ale šlechta je zjevně nižší než opatrnost a pár se nechce vměšovat do města, kde nyní sídlí flotila impéria. Kapitán chtěl jen požádat o let do Buzherby, aby se tam setkal s markýzem a Vaan v zoufalství nabízí stejný ukradený kámen jako platbu za pomoc.

Fran cítila ironii situace, ale přesto kluci souhlasí, že pomohou. Loď je připravena k odjezdu každou chvíli, stačí dokončit pár věcí.

  • Balthier a Fran se připojují k týmu.

Penelo mezitím vypadá docela snesitelně (vzhledem k tomu, co dokážou krvežízniví lovci odměn udělat s rukojmím) a snaží se přesvědčit své věznitele, že s Balthierem nemá nic společného. Zkouší to spíše neúspěšně, vzhledem k tomu, že vůdce gangu Bagamnan dostane zprávu o odplutí pirátské lodi mířící do Bujerby.

Tým přijíždí do Boujerby, aby viděl císařské vojáky, kteří někoho hledají. Naštěstí to není Bash a oni si nás nevšímají, takže můžeme klidně ven.

Není čas kochat se nádherným výhledem na město plovoucí přímo na obloze (díky obrovským nalezištím Skystone, které trčí ze země jako obrovské okvětní plátky) a chlapi se řítí do dolů. Jejich rozhovor však zaslechne mladý muž jménem Lamont. Má také podnikání v dolech a chce doprovázet náš tým. To okamžitě vzbuzuje u ostatních určité podezření, protože dvanáctiletí chlapci jsou tak zdvořilí a vážní, a dokonce i se sekulárním způsobem řeči je to fantastické i pro Final Fantasy. Lamont je však také dobrák a pokládá nám úplně stejnou otázku. Nikdo se nechystá odpovědět, takže se nedá nic dělat, mladík se připojí k týmu pod bedlivým pohledem Balthiera.

  • Lamont se připojí k týmu jako host.

Nové město, nové zážitky a nové obchody. Vaší první prioritou by měly být zbraně a vybavení a nebuďte příliš zklamaní, pokud vám chybí peníze nebo LP. Brzy budeme mít příležitost dosáhnout úrovně 20 a vydělat spoustu kořisti.

Průchody do ostatních částí města jsou stále uzavřeny, takže nezbývá než zajet do dolů. Před vstupem provede Lamont krátkou prohlídku a řekne vám o dolech bohatých na magii, které však nejsou pod dohledem vojáků. Imperiálním jednotkám, kromě zvláštních okolností, je vstup do létajícího města zakázán. To vše díky spolupráci markýze z Ondoru s impériem.

Lhusu Mines Staří nepřátelé a noví přátelé

Jakmile jsme vešli dovnitř, málem jsme narazili na markýze z Ondoru a soudce Ghise. Diskutují o dodávce magie lordu Vaneovi. Proslýchá se, že Ondor tajně financuje odpor vůči současnému režimu a soudce těmto fámám zřejmě věří. Vysoce postavení úředníci odcházejí a my můžeme konečně v klidu pokračovat v prozkoumávání nových území.

Uvnitř nás čekají netopýři, kteří nedělají žádné zvláštní problémy, tuna nemrtvých se schopností používat černou magii (Dark and Thunder) a poměrně silná dovednost Bone Toss a Slaven, která by mohla způsobit problémy, kdyby takoví nebyli. pomalý. Nemrtví mají mimochodem ve zvyku se znovu objevovat (zejména v úsecích, kde jsou zavěšeny miny), takže budete mít vynikající příležitost se napumpovat.

Pro ty, kteří používají běžnou verzi, je dobrou zprávou, že Lamont štědře využívá své zásoby Hi-Potion k léčení týmu, takže se o léčení v běžných bojích nemusíte starat. Ve verzi IZJS bude Lamont používat lektvar z našich zásob a nebudou zde žádné „volnosti“.

Oblast dolů, která se nám otevírá, je poměrně lineární, takže je nepravděpodobné, že se ztratíte (zejména pokud jste si koupili mapu), stačí jít na místo, kde se vyrábí magie, o kterou se Lamont extrémně zajímal. Chlapec pečlivě zkoumá rudu a porovnává ji s kouzelným kamenem - umělým neticitem, vytvořeným v laboratořích Arkádie. Na rozdíl od běžného neticitu umělý neticit nevyzařuje, ale pohlcuje magickou energii. Magicit, který se používá k výrobě takových magických kamenů, se vyrábí právě zde, v dolech Buzherba. Získejte alespoň úroveň 20, pokud máte touhu zabít volitelného bosse.

Balthier se konečně zhroutí a tlačí na toho chlapa, aby zjistil, kdo to je. Napjatý rozhovor přeruší Bahamnan, který se právě přišel podívat na světlo. Vypustili Penelo před doly (bezpečné a zdravé, což je pro krvežíznivé lovce odměn docela dobré). Lamont využívá okamžiku a odkutálí se s kamenem, ale máme mnohem větší problémy.

Ba'Gamnan (3983 HP), Rinok (1745 HP), Bwagi (1593 HP), Gijuk (1690 HP)

Ba'Gamnan krást: Lektvar, Hi-Potion, Kulatý štít

Krádež Rinok: 30 Gil, Water Mote, Hi-Potion

Krádež Bwagi/Gijuk: 30 Gil, Potion, Hi-Potion

Není třeba, abychom s těmito bratry bojovali. Ani bych nedoporučoval zbytečně riskovat. Pokud jednoduše utečete, nebudou žádné sankce za spiknutí a LP obdržené z vítězství se velmi snadno vrátí do 15 minut se zrychlením a na místě obývaném monstry.

Pokud chcete bojovat a máte úroveň 20, tak za žádných okolností neutíkejte, protože v dalších lokacích se do boje zapojí i monstra a nepotřebujeme žádné extra problémy.

Hlavním cílem boje je Bahamnan, to znamená, že zbytek společnosti prostě zmizí, což znamená, že veškeré úsilí týmu by mělo být zaměřeno na něj. Použijte všechny možné prostředky (půjdou i Quikeningy) a nezapomeňte, že Lamont a jeho léčení už s vámi nejsou.

V každém případě vypadněte z dolů, když se na výjezdu tým opět málem srazí se soudcem a markýzem. Stojí s nimi Penelo, kterého zajalo několik vojáků říše, vlastním jménem Lamont, který se přidal k rotě Larsa Ferminas Solidor. Lord Larsa je jedním z královské rodiny Arcadie a Vaneova mladšího bratra.

Soudce Gies je překvapen, že královský cestuje bez doprovodu, a důrazně doporučuje, aby znovu nezmizel, nebo alespoň nešel sám. Larsa, která slyšela, že se tým chystá zachránit Penelo, vezme s sebou naši kamarádku jako doprovod a požádá Ondora, aby ji usadil v paláci.

Vaan, který tuto scénu sledoval, se obává o Peneloin osud, ale zdá se, že Fran žádné nebezpečí necítila a všechny uklidňuje. A kapitán chce uspořádat audienci u markýze (koneckonců tajně financuje organizace vzdorující impériu), aby si vyjasnil pár otázek.

Pro mrtvé zrádce je samozřejmě těžké domluvit si schůzku a zbytek nemůže říct důvod návštěvy, takže budou muset upoutat pozornost Markýze jiným způsobem. Pokud bude Vaan pobíhat po městě a šířit zvěsti, že kapitán Bash je naživu, pak bude Ondor kompromitován a organizace vedoucí konfrontaci bude chtít alespoň pochopit, co se děje.

Minihra

Takže musíme přitáhnout pozornost lidí ke kapitánu Bashovi. Chcete-li vykřiknout nějaký nesmysl, stiskněte tlačítko a pokud jsou poblíž lidé, kteří vás ještě neslyšeli, stupnice slávy se zaplní. Pokud vás někdo ze stráží uslyší, měřítko se zmenší a Vaan bude nadán za šíření špatných fám. Samotné počítadlo se v průběhu času samo snižuje, takže se rozhodně nevyplatí ztrácet čas.

Největší slávu získáme, pokud Vaan uslyší průvodci City Parijanah, takže skvělou možností by bylo jednoduše chytit čtyři nebo pět průvodců a procento dosáhne stovky rychlostí světla.

Jakmile jsme dosáhli stovky, skupina nenápadných lidí rychle obklíčí Vaana a odvede ho na velitelství odporu, které je příhodně umístěno v tajné části budovy hospody. Zbytek týmu, tajně sledující, co se děje, se plíží za Vaanem a nakonec se dostane k lidem, kteří mají možnost naplánovat audienci.

Balthiera ani nenapadne zadržet smích nad „originalitou“ tajných místností v tavernách a Penelo mezitím sedí v Ondorově paláci s Larsou, která jí vysvětluje svůj královský původ, a když vidí v jejích očích strach, slibuje, že ji ochrání, dokud se neshledá s jeho přáteli.

  • Hon na .

Nyní máme trochu volnosti, takže je čas dokončit hon na Rocktoise, ale poté, co si vyzvednete odměnu, nespěchejte běžet dál a znovu si promluvte s Pilikou. Požádá vás, abyste si vyzvedli svůj deník, který se nachází v železářství, a dá vám personální kapelu, abychom mohli jít do druhého patra. Uvnitř na jedné z knihovních poliček bude deník, který si můžete přečíst. Ve skutečnosti nic zajímavého a nebudou žádné sankce, stačí lhát, že jste nic nečetli, a dostanete Pastýřské bolero(pro verzi IZJS Jade Collar), pokud jste přiznali, že jste ji četli, obdržíte Košile Kilimweave(pro verzi IZJS Náramek).

Poté, co konečně dokončíte všechny své obchody ve městě, jděte na místo označené křížkem na mapě a souhlasíte s tím, že půjdete k Markýzovi.

Audience se kvůli pracovnímu vytížení Ondora konala až večer a Bash na ní opět mluví o tom, že vůdkyně odboje, dívka Amálie, byla zajata vojsky říše a ptá se za pomoc při záchranné misi.

Markýz není proti poskytování pomoci, ale také stojí za zvážení, že otevřená konfrontace s impériem povede minimálně k uvěznění markýze a v nejhorším případě k novému vojenskému konfliktu, za který je Buzherba absolutně není připraven. Vaan se bojí o Penelo, ale ta už je na létající lodi s Larsou. Právě na této lodi je Amalia držena.

Plán se vylíhne během několika sekund a Bash zorganizuje pokus o atentát na Ondora dříve, než ostatní stihnou říct slovo. Přivolané stráže přijedou, tým zatknou a odvedou pryč, aby je předali vojskům říše.

Mezitím jsme převezeni do královského paláce Rabanastre, kde Vane nese těžké břemeno vládce. Soudce Gabrans hlásí, že organizace, které vzdorují, jsou překvapivě dobře financované a to je s největší pravděpodobností práce Ondora, ale Vane je skeptický vzhledem k tomu, že právě dostal obálku od Markýze, kde řekl, že zajal uprchlého kapitána a má v úmyslu aby to předal soudci Giesovi. Gabransovo podezření opadlo a on se vydává připravit pro vězně důstojné setkání.

Návštěvníci tam neskončili ani poté, co Gabrans odešel, přiletěl Sidolphus Demen Bunanza nebo, jak mu všichni jednoduše říkají, doktor Sid, který přiletěl přímo z Arkádie. Sid vesele vypráví vládci o nespokojenosti Senátu s jeho nezávislostí a jejich pokusech dostat Vanea z cesty. To je oba rozesměje...

Záchrana princezny Dreadnought Leviathan

A náš tým, spoutaný, je přesto naložen na Leviathan, hlavní loď osmé z dvanácti flotil Arkádie, a přiveden k soudci, který drží Amálii poblíž. Diví se, že je kapitán naživu a dává mu pěknou facku za všechny potíže, které Dalmasce způsobil.

No, soudce Gies říká, že princezna Ashelia ve skutečnosti nespáchala sebevraždu, ale skrývala se pod jménem Amalia a účastnila se odboje. Ash bohužel nemá žádný důkaz o svém královském dědictví, a proto je bezmocná. Král Raminas ale takový vývoj událostí předvídal a před svou smrtí pověřil kapitána důležitým úkolem. Až přijde čas, bude ji muset nasměrovat na místo, kde se skrývá potvrzení jejího královského postavení Dusk Shard.

Je neuvěřitelné, že kámen, který Vaan ukradl z paláce, začne reagovat na princeznu. Vaan ukradl z paláce nejen kouzelnou dlažební kostku, ale stejný Dusk Shard, o kterém se právě mluvilo.

Pozice týmu je příliš obtížná na vyjednávání nebo naslouchání Ashovým protestům a šťastný zloděj se vzdal kamene výměnou za slib, že je všechny nechá naživu.

Zatímco se Gis raduje z nálezu, všichni jsou odvedeni (princezna je oddělena od všech vězňů a odvedena do samostatné cely). Samozřejmě, nikdo se nehodlal jen tak vzdát bez boje. Po čekání na správný okamžik Balthier, Bash a Fran zaútočí na stráže. Když jsou spoutáni, šance na úspěšný útěk jsou poměrně nízké, ale jeden ze strážců jim nečekaně pomůže. Ukáže se, že i Vossler považoval záchranu princezny za záležitost hodnou rizika a okamžitě se obrátil na markýze, který zorganizoval jeho tajný vstup na loď.

Okamžitě dostáváme mapu světa se značkou na umístění princeznina fotoaparátu, takže doporučuji si trasu předem naplánovat. Loď je plná vojáků a jejich roztomilých psů a lasery, které detekují cizince a spouštějí alarmy, vás nenechají nudit. Rada zdarma: pokud nechcete v dolech znovu levelovat, tak desátým způsobem obejděte lasery.

Přímo před vazební celou dojde k vážné potyčce.

Po výhře obdržíte č. 1 Brig Key, což je to, co používáme k otevírání kamer.

Ash je úplně v pořádku, i když trochu oslabená, je schopná chodit a bojovat. Je čas odsud vypadnout, než se stane něco horšího.

Můžete se ale na chvíli zastavit, například nakoupit a uložit hru. Vedle krystalu bude urna se Systems Access Key (ta věc není nutná, ale proč si ji nevzít?) a celou cestu zpět nás bude provázet neustálý alarm. V lokalitě Large Freight Stores jej lze deaktivovat pomocí našeho přístupového klíče, ale pouze na určitou dobu (nestojí to za to, opravdu).

Na cestě ven naše společnost nečekaně narazí na Larsu a Penelo, kteří nás hledají. Mladý princ hlásí, že soudce už o Ashově útěku ví a říká, že životy Bashe a princezny jsou velkou hrozbou pro plány impéria, které se pokusí zlikvidovat, a zároveň dává Penelo stejné umělé neticit jako amulet pro štěstí.

Vossler odchází s Larsou, ale měli bychom se připravit na nadcházející bitvu. V zásadě si můžete vyhrát s úrovněmi 10 i 15, stačí rozdělit všechny licenční body mezi postavy a uplatnit kladné statusy (pokud je to možné), než se vydáte na vzletovou plochu.

  • Vossler opouští tým a Penelo se přidává. Základní složení týmu se již nezmění.

Samozřejmě nás nenechají jen tak odejít. Soudce Gies je extrémně zklamaný Asheliiným chováním, a protože je tak neovladatelná, má zjevně v úmyslu zničit všechny najednou. Ale obrovské ohnivé peklo, které už začal kouzlit, se rozplyne a je zcela pohlceno umělým neticitem. Budete muset pracovat holýma rukama.

Soudce Ghis (4120 HP)
Ukrást: Potion, Dark Mote, Nishijin Belt

Dobrý boss, boj, u kterého se buď zapotíte, nebo skončí za minutu. Pokud jste dosáhli úrovně 20 v Boujerba, můžete se jen posadit a relaxovat, ale pokud jste líní nebo to chcete projít na nízké úrovni, pak vřele doporučuji podpořit Protect a nejprve zabít tři imperiální šermíře, kteří přiběhne na pomoc soudci.

Poté se vrhněte na samotného Geese, který má ve svém arzenálu průměrné fyzické útoky (~50 HP, viděli jsme horší v honech), černou magii (Aero ~ 200 HP) a schopnost Greater Barrier (snižující poškození fyzickými útoky) , který využije, když budou věci vonět smažením.

Nejdůležitější věcí je nezasahovat, když někdo vyžaduje léčbu nebo vzkříšení. Pokud vidíte, že je nemožné se s ním vypořádat v normálním boji, vyjměte zrychlení a dodělejte je s nimi.

Soudce je poražen a Vossler našel loď, na které můžeme odletět. Tým rychle uteče a letí zpět do Buzherby.

Ash a kapitáni diskutují o způsobech, jak obnovit suverenitu Dalmascy a chtějí požádat o podporu Ondora, Balthier doufá, že za všechno utrpení dostane alespoň nějakou odměnu, a Vaan zcela opouští děj, aby už nezasahoval a občas říkat hloupé věci.

Stále tam stojí stráže, které nás dovedou do paláce a nemá cenu se teď rozptylovat vedlejšími úkoly, takže okamžitě běžíme do paláce.

Markýz s velkým zájmem poslouchá Asheliin příběh a respektuje princezninu touhu obnovit nezávislost Dalmascy, ale na situaci se dívá střízlivě. I kdyby se nyní naskytla příležitost Vanea zničit, princezna stále nebude moci prokázat svůj královský původ a jediné, co může potvrdit její postavení, je v rukou Hus. Impérium se navíc jistě pokusí zabít Ashe, který může povstání vést. Takže dokud důkaz nepadne do rukou Ondora, Ash raději zůstaňte v paláci, v naprostém bezpečí.

V noci se princezna vplíží na Balthierovu loď a neúspěšně se ho pokouší unést. Tento výlet nezůstane bez povšimnutí a doslova o pár minut později dorazí zbytek týmu. Dívka vysvětluje, že existuje další relikvie Dawn Shard, která je ukryta ve starobylé hrobce krále Racewalla. Balthier nechce mít ještě další problémy, ale Ashelia mluví o nedocenitelných pokladech ukrytých uvnitř a pirát v očekávání alespoň nějaké odměny za všechny potíže souhlasí. Tým startuje a míří do Dalmasca Westersand.

Mezitím Gabrans dorazil do Arkádie, aby si promluvil s nemocným císařem. Znepokojují ho experimenty Dr. Sida a jeho spiknutí s Vanem. Vládce si je jistý, že ho nemoc velmi brzy přivede do hrobu a neví, zda se říše po jeho smrti dostane do dobrých rukou.

Dalmasca Westersand Dlouhá cesta

Tým přistane na samém konci pouště. Je nemožné létat dále, protože písečné moře Yagd (oblast nasycená magicitem, ve kterém létající lodě přestávají fungovat). Zbytek cesty bude nutné absolvovat pěšky.

To však může počkat, protože je tam tolik nedodělků...

Čas na questy

  • Stává se dostupným.
  • Nyní se zeptá Viera Ktjn .
  • Může být doručen druhý dopis.
  • Hon na . Pokud jej dokončíte, bude se hledat a otevře se.

Leťte do Rabanastre (teleportační krystal je hned vedle) a jděte nakupovat. Mezi žádoucí nákupy byste měli mít brnění Windbreaker, které se vám bude hodit při některém z lovů (zbytek si dokupte podle svého gusta).

Samozřejmě bychom neměli zanedbávat ani cech lovců, Montblanc, který nám může dát odměnu za novou hodnost (pokud jste ji samozřejmě ještě nevzali) a v baru Sandsea si můžete dát nový lov. , kterou teprve dokončíme v průběhu příběhu .

Po všech nákupech (připomínám, že cesta bude docela dlouhá, nezapomeňte si udělat zásoby lektvaru a Phoenix Down, abyste zase nebyli nervózní. Hodit se bude i Budík s kapesníčkem, který pro hrající běžná verze bude k dispozici v obchodech dále) a krátký odpočinek, teleportujte se zpět do Dalmasca Westersand a jděte na západ, do nového a neznámého místa.

Ogir-Yensa Sandsea Nepředvídané okolnosti

Před týmem se otevírá neuvěřitelná krajina: obrovské moře písku, které se houpe jako voda. Je lepší nelézt do pohyblivého písku. Zahrnuty jsou starověké rezavé ruiny stanic na výrobu ropy.

Králova hrobka je docela daleko a v poušti je také celá hromada pastí. Stav Váhy nebo vybavený Bangle se určitě bude hodit. Pojďme začít?

Jen opodál je stoupání na plošiny kolem tanků, po kterých budete muset překonat moře. Po krátkém běhu po lokalitách začne další scéna, ve které vám Bash řekne, že Rosarriya kdysi postavila tyto stavby pro těžbu ropy, ale opustila je před mnoha lety, když začala válka s Arkádií. Státy mezi znepřátelenými říšemi sloužily jako bojiště. Tímto způsobem trpěly tři státy: Nabradia, Landis a Dalmasca.

Vossler nečekaně zasáhne do rozhovoru, když dorazil do Boujerby, jen aby se dozvěděl, že princezna uprchla s piráty při hledání Dawn Shard. Kapitán je překvapen, že se tak vysoce postavená osoba rozhodla spojit se zloději, ale přijímá Baschovo ujištění, že Balthier je důvěryhodný, a jde si promluvit s Ashe.

No a zatímco ostatní mluví, Fran v okrajové části začíná tušit blížící se problémy: ukazuje se, že jde o území malých a vůči cizím extrémně agresivních lidí (?) zvaných Urutan-Yensa. A hádejte, kam míří celá tuna těchto ozbrojených mužů?

  • Vossler se připojí k týmu jako host.

Ale nebojte se, Urutan-Yensa nejsou vůbec vhodné pro brilantní a velmi silné válečníky, ale zdrží vás a mohou způsobit potíže, pokud narazíte na celou partu.

Tato oblast je jednou z těch, kde můžete potkat velmi silné mírumilovné monstrum. Můžete se setkat s obrovskou ohnivou koulí zvanou Gnoma Entite. Tento kamarád dokáže rozložit váš tým na atomy dvěma nebo třemi magickými zásahy a ani Reflect vás nezachrání. Tato věc je mírumilovná, ale opravdu nemá ráda, když v její blízkosti někdo používá magii. Pokud máte smůlu a Gnoma po vás letí, tak se ani nesnažte bojovat (ani vás nezachrání Quickeningy) a prostě utečte, naštěstí je váš přítel docela pomalý a dosah magických útoků je omezený.

Radím (až si vezmete urnu s mapou, samozřejmě) jeďte jihozápadním směrem a ostatní východy zatím ignorujte. Pokud se náhle ocitnete v Zertinan Caverns, doporučuji se odtamtud co nejrychleji dostat (někteří nepřátelé mohou snadno zabít tým, a to opravdu nechcete). Nakonec se dostanete na malou poklidnou lokaci s teleportačním krystalem, malým obchodem (kupte si tucet kapesníčků a doplňte si zásoby budíku, pokud se vyčerpají) a průchodem do Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea Pomoci navzdory

Západní část moře není tak rozbouřená, takže tady už se dá chodit po břehu. To ale neznamená, že by tu bylo méně monster nebo že by byly slabší. Nejprve byste měli jít na sever, kde poblíž spasitelného krystalu uvidíte Urutan-Yensu mírumilovně mluvit s mooglem. Moogle vám řekne, že jeho partner byl docela klidný a požádal o pomoc. V poušti žije stvoření, které strašně nenávidí Urutan-Yensa. Nenávist je vzájemná. Pro každého, kdo může s věcí pomoci, se najde poklad, takže to rozhodně stojí za vyzkoušení.

Vraťte se k mooglovi a on řekne, že jeho partner právě odešel. Běžte dále do Ogir-Yensa Sandsea a jakmile vstoupíte na plošinu, odehraje se scéna, kde zástupce kmene komunikuje se stejným mooglem a vrátí se do Nam-Yensa Sandsea. Vraťte se a uvidíte velké kmenové shromáždění. Královna je pobouřena, že někdo požádal o pomoc cizí lidi a nezvyklou Yensu na místě jednoduše postříká. Kmen se rozchází a po dobrém muži, který zemřel, zůstala jen květina. Vypadá to, že to byl dárek pro náš tým...

Jděte ke květině a sbírejte bobule Eskir. Celkem může být v inventáři pouze jedna taková věc a samotné bobule lze po čase znovu sbírat. Tato věc nám docela dobře pomůže v nadcházející bitvě s bossy.

Pokud jste dokončili lov, do Rabanastre se ještě nevracejte, brzy narazíme na další teleportační krystal. Úplně na západě, vedle průchodu dále, je obchodník, od kterého si můžete doplnit zásoby lektvarů, fénixových peří a nezapomeňte si koupit Kapesník, pokud jste si je nekoupili dříve. Připravte se na bitvu a teprve potom pokračujte.

  • Nyní budete mít možnost ušetřit. Doporučuji používat.

Král Raithwall's Tomb Legacy of the King

Jděte vpřed do chrámu a šéf na vás zaútočí:

Konečně můžete vyjít nahoru a poslechnout si příběh Ashelie o králi, který byl požehnán bohy a sjednotil nesourodé státy do galtské aliance právě na tomto místě. Král ukončil dlouhou válku a obnovil mír na tisíce let. Bylo to během této doby, kdy Arcadia a Rosarriya rozkvetly.

Král po sobě zanechal tři relikvie, tři kameny: Dusk Shard, Midlight Shard a Dawn Shard. Midlight Shard byl dán Nabradii, Dusk Shard šel k předkům vládců Dalmascy a poslední relikvie, Dawn Shard, zde zůstala po staletí.

Dav lidí, kteří dovnitř nesmí, však nastraží celou hromadu pastí určených pro outsidery.

Ale co můžete dělat? Dotkněte se teleportačního krystalu (nezapomeňte uložit, pokud potřebujete koupit další předměty, seběhněte dolů (prodavač se tam teď poflakuje). Až budete hotoví s veškerou prací, aktivujte prastaré zařízení před vchodem do chrámu a zavede vás dovnitř.

Připravte se na další bitvu s bossem, která bude muset být rychle dokončena. Určitě si rozdělte licenční body a kupte si lepší vybavení (ale nekupujte si meč, brzy dostanete velmi dobrý).

Jakmile dojdete k úzkému průchodu, zeď za vámi ožije a začne se pohybovat. Existuje možnost úniku, ale pro nás se pod žádnou záminkou nehodí.

Demon Wall (22158 HP)

Slabost: Svatý

Imunita: Oheň

Ukrást: Zlatá jehla, masivní kámen, kvalitní kámen

Nejzajímavějším aspektem bitvy bude, že náš tým bude pomalu a jistě přitlačen ke zdi. Vpravo pod mapou umístění se objeví další indikátor, který ukazuje zeď a náš tým.

V této bitvě bude velmi užitečný bílý mág s kouzly na léčení stavu nebo Reflect on the team. Stenka velmi ráda obsazuje různé Sleep, Doom, Silence, Blind, Poison a podobné nešvary, ale za speciální zmínku asi stojí Telega, která zaručeně pošle do Voidu jednu postavu (ale jen jednu). Vrátit ho do této bitvy je nemožné, ale po boji se vrátí v naprostém pořádku.

Nejlepší strategií by bylo intenzivně používat Aero nebo temnou magii, kdykoli je to možné (nechte Vosslera udeřit, jak chce) a řetěz zrychlení. Pokud nemůžete umístit odraz, pak můžete někoho vybavit Shell Shield, který dostanete jako odměnu za lov wyvernského lorda.

Vraťte se, zachraňte krystal, radujte se z vítězství nad docela obtížným nepřítelem a jděte dál.

Demon Wall (10332 HP)

Haha, myslel sis, že je po všem? Ani nedoufej, budeš muset znovu bojovat se zdí. Nyní to však bude mnohem jednodušší, protože boss má méně HP, Telega se nevyužije, hala je větší a je možné zpomalit pohyb našeho nepřítele.

Pravděpodobně jste si již všimli, že u pochodní jsou svítící kameny. Některé z nich po doteku zhasnou (šéf se na určitou dobu zastaví) a zbytek se rozsvítí a zrychlí toho darebáka (na snímku vidíte jen dvě pochodně, které hoří modře, všimněte si, že jejich umístění se nikdy nemění) .

Opět můžete použít zrychlovací řetízek a celé to rychle dodělat.

Pro ty, kteří hrají běžnou verzi, se po výhře vraťte ( NUTNĚ! uložit znovu) a prozkoumat zeď, ze které se první zeď začala pohybovat. Klikněte na zářící kámen a zvednou se dvě cesty, které nejsou vyznačeny na mapě. Následujte otevřenou cestu (libovolnou cestu) do oblasti, kde se levá a pravá část spojují v jednu (neklamné znamení, že jste přišli na správné místo - vzhled loje). S určitou pravděpodobností (70%) se tam objeví truhla. S další pravděpodobností (27,5 %) zde bude vynikající meč Demonsbane. Vřele doporučuji získat.

Pokud se truhla neobjeví, jděte na tři místa a pak se vraťte. Pravděpodobnost se znovu přepočítá a může se objevit hrudník. Pokud se truhla objeví, ale poklad v ní není vůbec stejný, stiskněte a znovu nabijte.

Hraješ verzi IZJS? Žádné štěstí, uvnitř bude pouze Scathe Mote.

Po dokončení těchto ne zcela nezbytných, ale velmi příjemných věcí vejděte dovnitř a Ashelia ucítí střep, který leží kdesi daleko, v hlubinách hrobky.

Velký areál má aktivované modré zařízení (dopraví tým zpět ke vchodu), urnu s mapou a průchody dolů. Jděte k některému z nižších a probojujte se k zářícímu kameni vedle teleportačního zařízení. Tento kámen aktivuje zařízení pro pohyb a spustí plošinu do poloviny na boku (dobře, vzbudí to samozřejmě zájem mezi příšerami. Pokud vám Lich“ přiřadil stav oleje, odstraňte jej pomocí kapesníku). Teleportujte aktivované zařízení zpět na hlavní plošinu a opakujte kroky pro další průchod Plošina se zcela spustí a otevře průchod do nižší úrovně.

Poslední patro je zcela ponořeno do zlaté temnoty – magické energie, která se koncentruje do míst, odkud nemůže najít cestu ven. Pokud obyčejné potoky cítí jen Fran, pak ji na takových místech vidí každý. Tato koncentrace je nebezpečná, ale umožňuje vám používat silnější magii. Vezměte tuto skutečnost v úvahu, uzdravte se a sestupte na nejnižší plošinu a setkejte se s posledním strážcem relikvie...

Belias, Gigas (15943 HP)

Slabost: Voda

Absorbuje: Oheň

½: Další prvky

Ukrást: Aries Gem, Ether, High Arcana

Belias má slušné fyzické útoky, ale je docela pomalý, což mu umožňuje léčit se bez nervů. Jeho slabost pro vodu lze snadno využít pomocí vhodného kouzla nebo vodního moku.

Samozřejmě byste neměli nechat bílého mága nečinně stát, ale pokuste se zachránit svého MP pro případ, že by boss použil útok Firaja, který způsobil vážné poškození celému týmu a nastartoval stav oleje. Připomínám vám, že olej ztrojnásobuje poškození ohněm a v této bitvě se stává vážnou komplikací.

Opět, pokud jste zabili první Demon Wall, nebudete mít velké potíže.

Po bitvě Belias pozná naši sílu a stane se partnerem.

Kolovaly legendy, že velký král kdysi porazil mocného tvora, který se poté stal jeho nejlepším přítelem a pomáhal mu až do smrti. Belias je neocenitelný poklad hrobky a nyní dorazil i k nám.

  • První Belias bude k dispozici. Upozorňujeme, že buňku esper můžete aktivovat pouze pro jeden znak. Můžete ho vyvolat z nabídky Mist.

Jděte do pokladnice, kde je kámen uložen. K princezninu nesmírnému překvapení se objeví její manžel Rasler, který zemřel ve válce. Jak se objevil a proč, není známo, ale nepřišel dlouho a zmizí doslova po pár sekundách.

  • Přijat Dawn Shard.

Veškerá práce je hotová, je čas vypadnout. Nejrychlejší způsob je teleportovat se k samotnému východu přes modré zařízení poblíž. Jakmile se přiblížíte k teleportačnímu krystalu, všimnete si, že naše problémy ještě neskončily: temnota, která byla osvobozena po porážce Esperu, se stále vznáší a zcela blokuje možnost přepravy pomocí krystalu. Uložte se a jděte dolů, kde, jak se ukázalo, na nás už čeká celá flotila impéria s Leviathanem v čele. Není kam utéct...

Dreadnought Leviathan Ještě více nepředvídaných okolností

Soudce Gies je velmi šťastný, že se pro něj našel další kámen a naléhavě ho žádá, aby vrátil Úsvitový úlomek, než se někdo zraní. Ukazuje se, že všechny tři relikvie jsou fragmenty neticitu vytvořené bohy a kapitán Azelas o tom věděl, ale nepovažoval za nutné nám to říkat. Vypadá to, že máme zrádce.

Vossler vysvětluje, že Dalmasca není v současné době v nejlepší pozici pro vyhlášení své nezávislosti. Stát je vyčerpaný a ještě se nevzpamatoval z nedávné války. Pokud se princezna objeví nyní a zorganizuje povstání, povede to k další válce s Arkádií, kde Dalmasca nemá šanci na vítězství. Stát bude pošlapán a smíchán s prachem pod náporem obrovské moci impéria. A impérium výměnou za Dawn Shard umožní Lady Ashe, aby byla vládkyní státu (i když formálně). Celé království za kámen je lukrativní nabídka, ale Ashelia vážně pochybuje. Aby ji nějak motivoval, Gis v případě odmítnutí popraví celou svou společnost.

Situace eskalovala na hranici možností a princezna to nemůže vydržet a souhlasí s podmínkami soudce.

Ghis už očekává, jak bude Dr. Sid z dárku potěšen, a nařídí Vosslerovi, aby celou společnost odvezl na Shivu (další z létajících lodí říše), která je dopraví do Rabanastre k dalším přípravám. Po odchodu týmu předá rozhodčí kámen technikovi, který musí v rozporu s příkazy shora vyzkoušet jeho sílu. Koneckonců, bylo by velmi špatné, kdyby Gis dal doktorovi falešný.

Tým se již roztavil na Shivu a Vossler, který princeznu doprovází, hlásí, že jakmile společnost dorazí do Rabanastre, bude možné nahlásit, že Ashelia přežila a zahájit jednání s Arcadií. Klíčem v těchto jednáních bude mladý lord Larsa, který se zdá být k Dalmasce nejpřátelštější.

Mezitím se kámen přepne do motorů Leviathana, což okamžitě vyvolá reakci Fran. Tma kolem podle ní začíná hořet a ona na sobě cítí toto teplo.

Neticite ukazuje prostě úžasné výsledky a obrovskou sílu, je to skutečně skutečný kámen vytvořený bohy. Obecnou oslavu přeruší úzkost, něco se pokazilo.

Fran je tak nemocná, že nemůže ani říct, co se děje normálně, natož stát. Ochranka jí neúspěšně přikázala vstát a odletěla dobře mířenou ranou na druhý konec stanoviště.

Konečně do hry vstupuje Vossler, jehož plány na obnovu království jdou dolů vodou.

Leviathanovy motory zcela selžou, místo aby energii dodávaly, začne ji vysávat. Všechny pokusy o odpojení kamene od lodi jsou neúspěšné a dochází ke kaskádové rezonanci.

Kapitán Azelas svých činů lituje a žádá, aby jeho loajalita nebyla zpochybňována. Nakonec kapitán požádá Bashe, aby chránil princeznu, protože nyní nebude schopen plnit své povinnosti. Tým spěchá nastoupit na loď a letět co nejdále.

Neticite dosáhne vrcholu své síly a jednoduše rozloží Leviathana spolu se všemi loděmi, které byly příliš blízko epicentru exploze.

Tým zázračně utekl a uviděl Dawn Shard, který poté, co uvolnil svou sílu, vychladl a získal svou původní podobu. Po zachycení oblázku společnost letí do Rabanastre.

"Dreadnought Leviathan se potopil." Osmá flotila císařské armády je ztracena. Jakmile v říši zazněla slova o těchto událostech v Yagdě, opustil jsem Buzherbu s odkazem na náhlou nemoc. Mým skutečným záměrem je spojit různé protiimperiální síly rozptýlené po Ivalicích do jednoho hnutí odporu.

Do této doby se lady Asheová vrátila do Rabanastre. Svou přítomnost však nedala najevo. Spíše měla v úmyslu udržet ji a umístění kamene v tajnosti. Kdyby se rozhodla jít před lidmi, moje chyba při prohlášení její sebevraždy by byla odhalena a způsobila by vážné poškození mému úsilí shromáždit Odpor.

V takové situaci, v jaké se ocitla lady Asheová, by oznámení obnovení Dalmascy posloužilo pouze jako záminka k vyvolání hněvu říše. Navzdory skutečnosti, že Arcadia ztratila svou osmou flotilu, zůstala jako vždy vojenskou silou, se kterou je třeba počítat.

Vzpomínky markýze Halima Ondora IV

Kapitola 16: Čekací doba"




Nahoru