doba odezvy TV. Parametry moderních LCD monitorů: objektivní a subjektivní

Řečeno suchým vědeckým jazykem, doba odezvy monitorů z tekutých krystalů je nejkratší doba, kterou pixel potřebuje ke změně jasu záře, a měří se v milisekundách (ms).

Zdálo by se, že vše je jednoduché a jasné, ale pokud se na problém podíváme podrobně, ukáže se, že tato čísla skrývají několik tajemství.

Trocha vědy a historie

Doba teplých a trubkových CRT monitorů s poctivým Hertz frame scanem a RGB barvou již pominula. Pak bylo vše jasné - 100 Hz je dobrých a 120 Hz je ještě lepší. Každý uživatel věděl, co tato čísla ukazují – kolikrát za sekundu se obraz na obrazovce aktualizuje nebo blikne. Pro pohodlné sledování dynamicky se měnících scén (například filmů) bylo doporučeno použít snímkovou frekvenci 25 pro TV a 30 Hz pro digitální video. Základem bylo lékařské tvrzení, že lidské vidění vnímá obraz jako spojitý, pokud mrkne alespoň pětadvacetkrát za vteřinu.

Technologie se ale vyvinula a panely z tekutých krystalů, nazývané také LCD, TFT, LCD, převzaly štafetu od CRT (katodové trubice). Přestože se technologie výroby liší, nebudeme se v tomto článku věnovat detailům, o rozdílech mezi TFT a LCD si povíme jindy

Co ovlivňuje dobu odezvy?

Princip fungování LCD tedy spočívá v tom, že maticové buňky mění svůj jas vlivem řídicího signálu, jinými slovy přepínají. A tato rychlost přepínání nebo doba odezvy určuje maximální rychlost změny obrazu na displeji.

Převádí se na obvyklé hertzy pomocí vzorce f=1/t. To znamená, že pro získání požadovaných 25 Hz je nutné poskytnout pixelům rychlost 40 ms a 33 ms pro 30 Hz.

Je to hodně nebo málo a doba odezvy monitoru je lepší?

  1. Pokud je čas dlouhý, pak se při náhlých změnách ve scéně objeví artefakty - tam, kde je matice již černá, matice stále zobrazuje bílou. Nebo se zobrazí objekt, který již zmizel ze zorného pole kamery.
  2. Když se lidskému oku zobrazují nejasné obrázky, zvyšuje se zraková únava, mohou se objevit bolesti hlavy a může se zvýšit únava. Může za to zrakový trakt – mozek neustále interpoluje informace přicházející ze sítnice a samotné oko je zaneprázdněno neustálou změnou ohniska.

Ukazuje se, že méně je lépe. Zvláště pokud musíte trávit většinu času u počítače. Starší generace si pamatuje, jak těžké bylo sedět osmihodinový pracovní den před CRT – a přesto poskytovali 60 Hz nebo více.

Jak mohu zjistit a zkontrolovat dobu odezvy?

Přestože jsou milisekundy v Africe milisekundy, mnozí se pravděpodobně setkali s tím, že různé monitory se stejnými indikátory produkují obrázky různé kvality. Tato situace vznikla v důsledku různých metod stanovení reakce matrice. A jen stěží lze zjistit, jakou metodu měření výrobce v každém konkrétním případě použil.

Existují tři hlavní metody měření odezvy monitoru:

  1. BWB, také známý jako BtB, je zkratka anglické fráze „Black to Back“ a „Black-White-Black“. Ukazuje čas, který pixelu trvá přepnutí z černé na bílou a zpět na černou. Nejupřímnější ukazatel.
  2. BtW – znamená „Black to White“. Zapnutí z neaktivního stavu do stoprocentní svítivosti.
  3. GtG je zkratka pro „Grey to Grey“. Kolik bod potřebuje ke změně jasu šedé z devadesáti procent na deset. Obvykle je to asi 1-2 ms.

A ukázalo se, že kontrola doby odezvy monitoru pomocí třetí metody ukáže mnohem lepší a atraktivnější výsledek pro spotřebitele než kontrola pomocí druhé metody. Ale pokud chybu nenajdete, napíšou, že je to 2 ms a tak to bude. Ale ve skutečnosti se na monitoru objevují artefakty a obraz jde jako stopa. A to všechno proto pouze metoda BWB ukazuje skutečný stav věcí- první metoda, je to ta, která udává čas potřebný k tomu, aby pixel dokončil celý pracovní cyklus ve všech možných stavech.

Dokumentace dostupná spotřebitelům bohužel obrázek neupřesňuje a co se myslí například 8 ms, je těžko pochopitelné. Bude sedět a bude se s ním pohodlně pracovat?

Pro laboratorní výzkum se používá poměrně složitý softwarový a hardwarový komplex, který nemá každá dílna. Ale co když chcete zkontrolovat výrobce?

Kontrolu doby odezvy monitoru doma provádí program TFT Monitor Test . Výběrem ikony testu v nabídce softwaru a určením nativního rozlišení obrazovky se na displeji zobrazí obrázek s obdélníkem pohybujícím se tam a zpět. Program přitom hrdě zobrazí naměřený čas!

Použili jsme verzi 1.52, otestovali několik displejů a dospěli jsme k závěru, že program něco ukazuje, a to dokonce v milisekundách. Monitor horší kvality navíc vykazoval horší výsledky. Protože ale dobu zhasnutí a rozsvícení pixelů zaznamenává pouze fotosenzor, který nebyl na dohled, lze pro subjektivní srovnávací posouzení doporučit čistě softwarovou metodu - co program měří, je jasné jen jeho vývojářům.

Mnohem vizuálnějším empirickým testem by byl režim „Bílý čtverec“ v testu TFT monitoru – po obrazovce se pohybuje bílý čtverec a úkolem testera je sledovat stopu z tohoto geometrického útvaru. Čím delší kabel, tím více času matrice stráví přepínáním a tím horší jsou jeho vlastnosti.

To je vše, co můžete udělat pro vyřešení problému „Jak zkontrolovat dobu odezvy monitoru“. Nebudeme popisovat metody využívající kamery a kalibrační tabulky, ale zvážíme je jindy - bude to trvat ještě několik dní. Úplnou kontrolu může provést pouze specializovaná organizace s odpovídající technickou základnou.

Doba odezvy herního monitoru

Pokud je hlavním účelem počítače hraní her, pak byste měli zvolit monitor s nejkratší dobou odezvy. V rychlých střílečkách může o výsledku bitvy rozhodnout i desetina vteřiny. Proto doporučená doba odezvy monitoru pro hry není delší než 8 ms. Tato hodnota poskytuje snímkovou frekvenci 125 Hz a bude naprosto dostačující pro každou hračku.

Při další nejbližší hodnotě 16 ms bude v tvrdých dávkách pozorováno rozmazání pohybu. Tato tvrzení jsou pravdivá, pokud byl uvedený čas měřen BWB, ale rafinované společnosti mohou napsat jak 2 ms, tak 1 ms. Naše doporučení zůstává stejné – čím méně, tím lépe. Na základě tohoto přístupu říkáme, že doba odezvy monitoru pro hry by měla být alespoň 2 ms, protože 2 ms GtG přibližně odpovídá 16 ms BWB.

Jak změnit dobu odezvy monitoru?

Bez výměny obrazovky to bohužel téměř nejde. To je charakteristika samotné vrstvy, která je zodpovědná za formování obrazu a odpovídá rozhodnutí výrobce o designu. Je tu samozřejmě malá mezera a inženýři vyřešili otázku: "Jak změnit dobu odezvy."

Společnosti vyrábějící monitory tuto funkci nazývají OverDrive (OD) nebo RTC – kompenzace doby odezvy. To je, když se na pixel krátce přivede vyšší napěťový impuls a dojde k rychlejšímu přepnutí. Pokud se na monitoru leskne nápis „Gaming Mode“ nebo něco podobného, ​​měli byste vědět, že je možné jej upravit k lepšímu. Vysvětlíme ještě jednou, aby to bylo úplně jasné - žádné programy ani výměny grafických karet nepomohou a nelze nic vyladit - to je fyzická vlastnost matice a jejího řadiče.

závěry

Koupit si grafickou kartu za tisíc nebo jeden a půl konvenčních jednotek, abyste mohli provozovat své oblíbené hry alespoň sto FPS, a posílat video signál na monitor, který zvládne sotva čtyřicet FPS, je trochu iracionální. Lepší je přidat stovku na displeji a užít si plnou dynamiku her a filmů bez zklamání – z matice 40 ms rozhodně nepotěšíte a radost z vlastnictví výkonného grafického adaptéru vyváží špatnou kvalitu obrazu .

A nedělejte z toho blázna.

Téměř každý velký řetězec obchodů s elektronikou nabízí pár stovek TV modely. Mám oči dokořán, abych byl upřímný. Abyste nepropadli trikům marketérů a přesvědčování prodejních poradců, musíte se naučit na míle daleko identifikovat všechny nevýhody konkrétního modelu.

Odborníci společnosti nám pomohli pochopit teorii a otestovat ji v praxi. TP Vision. Díky za podrobné a užitečné informace, kluci!

Snažili jsme se pochopit hlavní problémy a formulovat obecná doporučení ohledně procesu výběru televizoru.

Zranitelnosti

Levné zobrazovací panely

Zobrazovací panely moderních LCD televizorů se liší nejen úhlopříčkou a podsvícením. Sama o sobě jiná pracovní technologie tekuté krystaly. Navíc jsou tyto rozdíly zásadní.

* klikací

Přemýšleli jste někdy nad tím, proč se náklady na dva televizory se stejnou úhlopříčkou mohou lišit? několikrát? Významnou roli v tom hraje použití zastaralých zobrazovacích panelů. TN matrice jsou stále méně běžné a ustupují technologiím VA a IPS. Ale každý z nich má své výhody a nevýhody.

Doba odezvy

Trochu teorie.

Doba odezvy je rychlost, s jakou je buňka LCD schopna změnit stupeň průhlednosti a vytvořit tak obraz.

* To znamená, jak rychle se barva změní v jednom pixelu.

Měřeno v milisekundách, čím kratší je, tím lepší bude displej. dynamické scény. Hollywood investuje miliony do speciálních efektů, tak proč sledovat tyto scény zkreslené?

Každý výrobce to přitom považuje za svou povinnost měřit dobu odezvy svým vlastním způsobem. Například GtG (šedá k šedé), BtW (černá k bílé), BtB nebo BWB (černá k bílé a zpět). Neexistuje jednotný standard, takže tento parametr lze srovnávat mezi televizory stejné značky. Nejjednodušší způsob je požádat o zapnutí stejné akční scény na několika modelech a podívat se blíže. Nebo mučit prodejce, jakou technologií výrobce měří dobu odezvy, ačkoli takovou informaci prostě nemá.

Triky prodejců

Prodejci musí dát plný A vyčerpávající informace o produktu. Hovadina. Měli by ti to prodat. Ti, kterým se podaří tyto dovednosti skloubit, se setkávají velmi zřídka.

Jaký je nejjednodušší způsob, jak přesvědčit kupujícího, že jeden televizor je lepší než druhý? Snadno. Zvyšte kontrast a sytost na požadovaném produktu. Pokud tak již výrobce neučinil. Neváhejte a požádejte o nastavení standardního režimu zobrazení u porovnávaných modelů.

Hloupá Smart TV

Oblíbená funkce prodejních poradců. Možnost sledovat filmy online bez opuštění gauče láká většinu rusky mluvících uživatelů. A pokud aplikace předinstalované v televizi fungují víceméně snesitelně, pak vestavěné prohlížeč, je zpravidla prostě hnusné.

Našli jste na internetu správnou stránku? Dobře, nejprve si projděte přesměrování a vyskakovací bannery. Stačí pár kliknutí? Ano, ale může to trvat několik minut, protože jen málo prohlížečů v televizi se může pochlubit vysokou rychlostí. Pokud je televize obchodu připojena k síti, bylo by dobré vyzkoušet funkce Smart TV.

Hrozné rozhraní

Logika ovládání menu je u každé značky televizoru jiná. a ne vždy šťastný. Duplicitní sekce, okna v oknech, nepohodlná navigace – prostě nic nenajdete.

Mnoho otázek vyvolává i implementace klávesnice. Psaní textu pomocí pár tlačítek na dálkovém ovladači je sofistikovaný trest, nic méně.

Žádné požadované konektory

Zdá se to jednoduché: vezmeme všechna naše zařízení používaná s televizorem a podíváme se, jaké konektory jsou potřeba.

Bez ohledu na to, jak to je, TV je nákup dlouhodobý, je třeba si předem rozmyslet, co s tím bude v budoucnu spojeno. Bylo by dobré zjistit aktuální sílu v konektorech USB, abyste věděli, zda se pevné disky s vyšší kapacitou otevřou.

Jak

  • Matice

Jak neudělat chybu při výběru matrice? Musíme se rozhodnout za jakým účelem koupit televizi.

Typy matic. Staré matice TN úplně stačí, pokud používáte TV jako monitor. Pro práci i zábavu – tak akorát. Perfektně zobrazuje dynamické scény a tyto televizory patří k nejlevnějším na trhu. Nevýhody: úzký pozorovací úhel a nevýrazné barvy, které nejsou vhodné pro designéry a milovníky krásného kina.

Matice VA jsou dobré při vykreslování černé. Výsledkem je krásný, kontrastní obraz, ale trpí tím pozorovací úhly. I když jsou širší než v TN matricích. Tyto televizory jsou vhodné pro ty, kteří rádi sedí na gauči a hrát Xbox nebo PS.

IPS matrice mají vynikající reprodukci barev a obrovský pozorovací úhel. Nejdůležitější věcí je sledovat televizní seriály Celá rodina může sedět všude, kde je to vhodné. Hlavní nevýhodou je mělká černá barva, obraz je „plochý“.

Povolení. Zatím se nevyplatí účastnit se závodu o povolení, docela dost 1920 x 1080 pixelů. 4K televizory jistě dokážou poskytnout úchvatný obraz, ale prozatím... takový obsah prakticky neexistuje. Kromě YouTube. Zbývá možnost koupit si jeden do budoucna, ale technologický pokrok nestojí a není pravda, že dnešní 4K TV bude za pár let relevantní.

Skenovat.Často se můžete setkat s označením 1080p a 1080i (nebo 720p a 720i), pozor není to totéž. Rozlišení je v obou verzích stejné, ale liší se typ skenování.

  • Při rozlišení 1080i (prokládaný) se obraz zobrazuje postupně, v sudých a lichých řádcích. Výsledkem je žebřík na hranicích objektu a jitter snímků, které se to vše snaží vyhladit pomocí softwarových metod. Snímková frekvence je omezená.
  • Při 1080p (progresivní skenování) se obraz zobrazí na obrazovce okamžitě, snímková frekvence je vyšší.

Klidně zvolte druhou možnost.

  • Typ podsvícení

Pokud LCD panel nesvítí, nic neukazuje. V moderních modelech se podsvícení LED převážně vyskytuje u starých CCFL (se zářivkami) pouze u nejlevnějších a nejsilnějších televizorů.

LED osvětlení může být okrajové (Edge LED) nebo kobercové (Direct LED). V prvním případě Diody jsou umístěny po stranách a světlo z nich je rozptylováno přes difuzor. To umožňuje vyrábět chladné a tenké televizory, ale místní ovládání podsvícení se ukazuje jako nerovnoměrné.

Pokud podsvícení koberec, pak jsou diody rozmístěny rovnoměrně a pokrývají celou plochu LCD panelu. Je možné lokálně ovládat skupiny LED, což poskytuje lepší podání barev. V podsvícení nejsou žádné mezery, ale TV je trochu tlustší.

Velikostní rozdíl není tak velký. Proto je logičtější dát přednost televizoru s Direct LED.

  • Odezva

Bez ohledu na podání barev a rozlišení obrazovky se může rychlost odezvy zpomalit anulovat všechnu radost ze sledování. Podle tohoto kritéria jsou televizory s maticemi TN napřed. Ale, jak je uvedeno výše, obraz tím trpí. Kompromis mezi dobou odezvy a kvalitou obrazu je realizován v maticích VA. IPS zůstává pozadu, pokud se nejedná o moderní podtypy jako e-IPS a s-IPS.

Například doba odezvy na 32palcovém televizoru Philips je 2 ms, což je působivý výsledek. Můžete hrát na konzoli a sledovat akční film. U 20 tisíc rublů, v každém obchodě s elektronikou.

  • Vyvážení bílé

Televize musí přispět co nejméně zkreslení původního obsahu. Teprve nyní moderní výrobci nemají zájem o to, aby jejich displeje odpovídaly standardům barev, ale o to, aby se prodávaly. Proto se objevuje více „bohatých modrých“ a „živých červených“ než u jejich konkurentů. Tedy jas a sytost některých barev programově předražené, teplota se změnila. V dobrém slova smyslu, pokud výrobci nastaví své produkty správně, pak by televizory zobrazené na pultu ukazovaly podobné obrázky.

Je obecným názorem, že japonské a korejské společnosti často přesycují barvy a tlačí jejich jas nahoru. Teplota obrazu je obvykle pod referenčními 6500 K. Zatímco evropští výrobci (například Phillips) usilují o přirozenější barvy a správné vyvážení bílé. Příkladem je 50palcový Phillips s VA matricí. Dostatečné vyvážení bílé ve spojení s nízkou dobou odezvy a přirozenými barvami. Vše, co potřebujete ke sledování televize v obývacím pokoji. Cena - téměř 45 tisíc rublů.

  • Smart Smart TV

Hlavním bodem je dostupnost rychlý prohlížeč a širokou škálu aplikací pro konzumaci online obsahu. Pro pohodlné surfování na internetu je navíc nutná podpora Flash a HTML5. Rozhraní by mělo být pohodlné a intuitivní. Wi-Fi modul výrazně zjednodušuje život těm, které trápí zbytečné dráty. Což ovšem není kritické.

Kde to všechno najdu? Případně to zkuste Android TV. K dispozici je pohodlný sklad přizpůsobených aplikací, je implementováno ovládání ze smartphonu a prohlížeč je rychlejší. Tento Android je zabudován do 55palcové řady Philips 6500. Operační systém v tomto televizoru je převedený na 5.1 (Lollipop). Ale 75 tisíc rublů Nechtějí Smart TV. Je to prostě obrovská stylová televize se skvělým obrazem, podsvícením Ambilight a vším, co potřebujete.

  • Optimální velikost obrazovky

Neexistují žádná jasná kritéria pro výběr velikosti televizoru. Není tajemstvím, že čím dále divák sedí od plátna, tím větší úhlopříčku je potřeba. Vše záleží na osobních preferencích, ale celkový obrázek vypadá takto:

Důležitý je také úhel pohledu. To je důvod, proč se TN televizory nehodí do obývacího pokoje. Pokud se podíváte ze strany, obrázek změní barvu.

  • Vhodná 3D technologie

Pokud volba padla na 3D televizory, musíte se rozhodnout pro technologii přenosu stereoskopického obrazu. Dvě hlavní: aktivní a pasivní. Brýle potřebujete všude.

S aktivním 3D, je obraz střídavě přiváděn do každého oka velmi vysokou frekvencí, která je synchronizována s frekvencí televizoru. To mnoha lidem způsobuje bolesti hlavy a očí. Obraz je ale zobrazen ve stejném rozlišení, i když mírně ztmavený. Brýle mají zabudovaný závěrkový mechanismus, který střídavě uzavírá pravou a levou čočku. To vyžaduje zdroj energie, což znamená, že brýle bude nutné čas od času nabít. Televizor obvykle obsahuje jeden nebo dva páry takových brýlí, zbytek bude nutné dokoupit a stojí hodně.

V pasivním 3D, obraz je vnímán jako celek, televizor jednoduše posílá obraz pod různými úhly pro levé a pravé oko. Brýle jsou jednodušší a fungují bez baterií. Jejich čočky jsou speciální filtry, které přijímají pouze snímky ze správných úhlů. Hlavní je nenarazit na brýle s lineární polarizací, jinak budete muset držet hlavu při sledování přísně svisle. Je lepší si vzít sadu, která podporuje kruhovou polarizaci. Zdálo by se, že to jsou všechny výhody, ale kvalita obrazu tím trpí: rozlišení je nižší, dynamické scény jsou zkreslené a „hloubka“ 3D efektu je menší. Do krabice s televizí se vejde celá hromada těchto brýlí, dost pro celou rodinu. Ano jsou na prodej levný, dokoupit další není problém.

Když už mluvíme o různých parametrech LCD monitorů - a toto téma je pravidelně zmiňováno nejen v našich článcích, ale také na téměř všech hardwarových stránkách, které se dotýkají tématu monitorů - můžeme rozlišit tři úrovně diskuse o problému.

Úroveň jedna, základní: neklame nás výrobce? Obecně je odpověď v tuto chvíli zcela banální: seriózní výrobci monitorů se nesníží k banálnímu podvodu.

Úroveň dvě, zajímavější: co vlastně znamenají uvedené parametry? Ve skutečnosti se scvrkává na diskusi o tom, za jakých podmínek jsou tyto parametry výrobci měřeny a jaká praktická omezení tyto podmínky kladou na použitelnost výsledků měření. Dobrým příkladem by bylo například měření doby odezvy podle normy ISO 13406-2, kde byla definována jako součet časů přepnutí matice z černé do bílé a naopak. Výzkumy ukazují, že u všech typů matic trvá tento přechod minimum času, zatímco na přechodech mezi odstíny šedé může být doba odezvy mnohonásobně vyšší, což znamená, že ve skutečnosti matice nebude vypadat tak rychle jako na papíře. Tento příklad však nelze přiřadit k první rovině diskuse, neboť nelze říci, že by nás výrobce někde klamal: pokud na monitoru nastavíme maximální kontrast a změříme dobu sepnutí „černá-bílá-černá“, pak bude se shodovat s deklarovaným .

Existuje však ještě zajímavější rovina, třetí: otázka, jak určité parametry vnímá naše oči. Aniž bych se zatím dotýkal monitorů (budeme se jim věnovat níže), uvedu příklad z akustiky: z čistě technického hlediska mají lampové zesilovače zvuku spíše průměrné parametry (vysoká úroveň harmonických, špatná impulzní charakteristika a pod. na), a v souvislosti s nimi lze hovořit o věrnosti Zvuk prostě není potřeba reprodukovat. Přesto se mnohým posluchačům zvuk lampové techniky naopak líbí – ale ne proto, že je objektivně lepší než tranzistorová technologie (jak jsem již řekl, není tomu tak), ale proto, že zkreslení, která přináší, jsou pro ucho příjemné. .

Rozhovor o jemnostech vnímání samozřejmě přichází, když jsou parametry diskutovaných zařízení dostatečně dobré na to, aby takové jemnosti měly znatelný dopad. Počítačové audio reproduktory si můžete koupit za deset dolarů - bez ohledu na to, ke kterému zesilovači je připojíte, nebudou znít lépe, protože jejich vlastní zkreslení zjevně převyšuje jakékoli nedostatky zesilovače. S monitory je to stejné – zatímco doba odezvy matic byla desítky milisekund, o rysech vnímání obrazu sítnicí prostě nemělo smysl diskutovat; teď, když se doba odezvy zkrátila na pár milisekund, se najednou ukazuje, že výkon monitoru - nikoli jmenovitý výkon, ale jeho subjektivní vnímání člověkem - není určen pouze milisekundami...

V článku, na který vás upozorňuji, bych se rád věnoval jak některým pasovým parametrům monitorů – vlastnostem jejich měření výrobci, souladu s realitou a podobně – ale také některým bodům souvisejícím konkrétně s vlastnostmi člověka. vidění. V první řadě se to týká doby odezvy monitorů.

Sledujte dobu odezvy a dobu odezvy očí

Dlouhou dobu se v mnoha recenzích monitorů - co si budu povídat, sám jsem hříšník - dalo narazit na tvrzení, že jakmile odezva LCD panelů (skutečná doba odezvy, nikoli hodnota na typovém štítku , která, jak všichni víme, při měření podle ISO13406 -2 mírně řečeno neodráží přesně realitu) klesne na 2...4 ms, pak na tento parametr můžeme jednoduše zapomenout, další snížení již nebude dát cokoliv nového, stejně si přestaneme všímat rozmazání.

A tak se objevily takové monitory - nejnovější modely herních monitorů na TN matricích s kompenzací doby odezvy plně poskytují aritmetický průměr (GtG) čas v řádu několika milisekund. Nemluvme nyní o věcech jako artefakty RTC nebo přirozené nedostatky technologie TN – záleží nám pouze na tom, aby výše uvedených čísel bylo skutečně dosaženo. Pokud je však postavíte vedle běžného CRT monitoru, mnoho lidí si všimne, že CRT je stále rychlejší.

Z toho kupodivu nevyplývá, že musíme čekat na LCD monitory s odezvou 1 ms, 0,5 ms... Tedy, můžete si na ně počkat, ale takové panely samy o sobě problém nevyřeší - navíc, subjektivně se nebudou ani moc lišit od moderních 2...4 ms panelů. Protože problém zde již není v panelu, ale ve zvláštnostech lidského vidění.

Každý ví o takové věci, jako je setrvačnost sítnice. Stačí se jednu nebo dvě sekundy dívat na jasný předmět, pak zavřít oči - a ještě několik sekund uvidíte pomalu mizející „otisk“ obrazu tohoto objektu. Tisk bude samozřejmě dost neurčitý, vlastně obrys, ale bavíme se o tak dlouhém časovém úseku, jako jsou vteřiny. Po dobu asi 10...20 ms po zmizení skutečného obrazu si sítnice našeho oka dále ukládá celý svůj obraz a teprve poté rychle zmizí a zanechají jen obrysy nejjasnějších objektů.

V případě CRT monitorů hraje pozitivní roli setrvačnost sítnice: díky ní nezaznamenáme blikání obrazovky. Doba dosvitu luminoforu u moderních elektronek je asi 1 ms, zatímco doba, za kterou paprsek projde obrazovkou, je 10 ms (při snímkovém skenování 100 Hz), tedy pokud by naše vidění bylo setrvačností. -zdarma, viděli bychom světlý pruh táhnoucí se shora dolů, pouze 1/10 široké obrazovky. To lze snadno demonstrovat fotografováním CRT monitoru při různých rychlostech závěrky:


Při rychlosti závěrky 1/50 s (20 ms) vidíme normální obraz, který zabírá celou obrazovku.


Při snížení rychlosti závěrky na 1/200 sec (5 ms) se v obraze objeví široký tmavý pruh - během této doby se při skenování 100 Hz podaří paprsku obejít pouze polovinu obrazovky, zatímco na V druhé polovině obrazovky má fosfor čas zhasnout.


A konečně, při rychlosti závěrky 1/800 s (1,25 ms) vidíme úzký světelný pás běžící přes obrazovku, následovaný malou a rychle tmavnoucí stopou, zatímco hlavní část obrazovky je prostě černá. Šířka světelného pruhu je přesně určena dobou dosvitu luminoforu.

Na jednu stranu nás toto chování luminoforu nutí používat na CRT monitorech vysoké snímkové frekvence, pro moderní elektronky - alespoň 85 Hz. Na druhou stranu je to právě relativně krátká doba dosvitu luminoforu, která vede k tomu, že každý, i ten nejrychlejší moderní LCD monitor je v rychlosti stále o něco horší než stará dobrá CRT.

Představme si jednoduchý případ – bílý čtverec pohybující se po černé obrazovce, řekněme, jako v jednom z testů oblíbeného programu TFTTest. Uvažujme dva sousední snímky, mezi kterými se čtverec posunul o jednu pozici zleva doprava:


Na obrázku jsem se pokusil znázornit čtyři po sobě jdoucí „snímky“, z nichž první a poslední nastává, když monitor zobrazuje dva sousední snímky, a prostřední dva ukazují, jak se monitor a naše oko chová v intervalu mezi snímky.

V případě CRT monitoru se požadovaný čtvereček pravidelně zobrazuje při příchodu prvního snímku, ale po 1 ms (doba dosvitu luminoforu) začne rychle mizet a zmizí z obrazovky dlouho před příchodem druhého snímku. . Kvůli setrvačnosti sítnice však tento čtverec vidíme ještě asi 10 ms - na začátku druhého snímku začíná znatelně mizet. Ve chvíli, kdy monitor nakreslí druhý snímek, dostane náš mozek dva obrazy – bílý čtverec na novém místě a jeho otisk na sítnici na starém místě rychle mizí.


LCD monitory s aktivní maticí na rozdíl od CRT neblikají - obraz na nich je zachován po celou dobu mezi snímky. Na jednu stranu vám to umožňuje nestarat se o snímkovou frekvenci (v žádném případě nedochází k blikání obrazovky, na jakékoli frekvenci), na druhou... podívejte se na obrázek výše. Takže během intervalu mezi snímky obraz na CRT monitoru rychle ztmavl, ale na LCD zůstal nezměněn. Po příchodu druhého snímku se náš bílý čtverec zobrazí na monitoru v nové pozici a starý snímek zhasne za 1...2 ms (ve skutečnosti je doba zatemnění pixelu u moderních rychlých TN matic stejná jako u doba dosvitu fosforu pro CRT). Sítnice našeho oka si však uchovává zbytkový obraz, který zhasne jen 10 ms po zmizení skutečného obrazu a do té doby bude přidán k novému obrazu. Výsledkem je, že během asi deseti milisekund po příchodu druhého snímku náš mozek obdrží dva snímky najednou – skutečný snímek druhého snímku z obrazovky monitoru plus otisk prvního snímku, který je na něm překryt. No, proč ne obvyklé rozmazání?... Teprve teď není starý obraz uložen v pomalé matrici monitoru, ale v pomalé sítnici našeho oka.

Stručně řečeno, když nativní doba odezvy LCD monitoru klesne pod 10 ms, další snížení má menší účinek, než by se dalo očekávat – vzhledem k tomu, že znatelnou roli začíná hrát setrvačnost sítnice. Navíc, i když zkrátíme odezvu monitoru na zcela zanedbatelné částky, stále se bude subjektivně zdát pomalejší než CRT. Rozdíl spočívá v okamžiku, od kterého se počítá doba uložení zbytkového obrazu na sítnici: u CRT je to doba příchodu prvního snímku plus 1 ms a u LCD je to doba příchodu druhého snímku. - což nám dává rozdíl v řádu deseti milisekund.

Řešení tohoto problému je zcela zřejmé – protože se CRT jeví rychle, protože většinu času mezi dvěma po sobě jdoucími snímky je jeho obrazovka černá, což umožňuje, aby se dosvit na sítnici začal vytrácet právě včas před příchodem nový rámeček, pak na LCD monitoru K dosažení stejného efektu je třeba uměle vložit mezi rámečky obrazu další černé rámečky.

Přesně k tomu se BenQ rozhodl, když před časem představil technologii Black Frame Insertion (BFI). Předpokládalo se, že jím vybavený monitor vloží do výstupního obrazu další černé rámečky, čímž napodobí provoz běžného CRT:


Zajímavé je, že zpočátku se předpokládalo, že rámečky budou vkládány změnou obrazu na matrici, a nikoli zhasnutím podsvícení. Pro rychlé TN matrice je tato technologie vcelku přijatelná, ale na MVA a PVA matricích by byl problém s jejich příliš dlouhou dobou přepínání do černé a zpět: pokud u moderních TN je to pár milisekund, tak i u těch nejlepších *VA- matice monitorů kolísají kolem 10 ms - čas potřebný k vložení černého snímku tedy jednoduše překročí periodu opakování snímku hlavního obrazu a technologie BFI se ukazuje jako nevhodná. Omezení maximální doby trvání černého snímku navíc není dáno ani periodou opakování obrazových snímků (16,7 ms při standardním skenování snímků LCD 60 Hz), ale spíše našimi zraky – pokud doba trvání černých vložek je příliš dlouhý, blikání obrazovky monitoru nebude o nic méně patrné než na CRT se skenováním při stejných 60 Hz. Je nepravděpodobné, že se to někomu bude líbit.

Na okraj podotýkám, že je stále nesprávné hovořit o zdvojnásobení snímkové frekvence při použití BFI, jak to dělají někteří recenzenti: přirozená frekvence matice by se měla zvyšovat podle přidání černých snímků do video streamu, ale snímek snímku rychlost zůstává z pohledu grafické karty stále stejná a vůbec nic se nemění.

Výsledkem bylo, že když BenQ představil svůj monitor FP241WZ na 24" PVA matici, ve skutečnosti neobsahoval slibované vkládání černých rámečků, ale technologii podobnou účelu, ale zcela odlišnou implementací, lišící se od té původní tím, že černý rámeček se nevkládá kvůli matici, ale kvůli ovládání podsvícení: ve správný okamžik prostě na krátkou chvíli zhasnou.

Samozřejmě, že pro implementaci BFI v této podobě nehraje doba odezvy matice vůbec žádnou roli, lze ji použít se stejným úspěchem jak na TN-maticích, tak na jakýchkoliv jiných. V případě FP241WZ je na jeho panelu za matricí umístěno 16 nezávisle řízených horizontálních podsvícení. Na rozdíl od CRT, kde (jak jsme viděli na fotografiích s krátkou rychlostí závěrky) po obrazovce běží světlý skenovací pruh, u BFI je naopak pruh tmavý - v každém okamžiku svítí 15 ze 16 lamp. a jeden je vypnutý. Když tedy BFI běží, přes obrazovku FP241WZ běží úzký tmavý pruh po dobu jednoho snímku:


Důvody pro volbu takového schématu (zhasnutí jedné z lamp namísto zapálení jedné z lamp, které by se zdálo přesně napodobovat CRT, nebo zhasnutí a rozsvícení všech lamp současně) jsou zcela zřejmé: moderní LCD monitory fungují se skenováním snímků 60 Hz, takže pokus o přesnou emulaci CRT by vedl k vážnému blikání obrazu. Úzký tmavý proužek, jehož pohyb je synchronizován se skenováním rámečku monitoru (to znamená, že v okamžiku, než každá lampa zhasne, část matice nad ní ukazovala předchozí snímek, a v době, kdy je tato lampa rozsvícená, bude v ní již zaznamenán nový snímek) na jedné straně částečně kompenzuje výše popsaný efekt setrvačnosti sítnice, na straně druhé nevede k znatelnému blikání obrazu.

Při takové modulaci podsvícení samozřejmě mírně klesá maximální jas monitoru - ale obecně to není problém, moderní LCD monitory mají velmi dobrou rezervu jasu (u některých modelů může dosáhnout až 400 cd). /m2).

Bohužel jsem ještě nestihl navštívit naši laboratoř FP241WZ, takže ohledně praktické aplikace nové technologie mohu odkázat pouze na článek respektovaného webu BeHardware “ BenQ FP241WZ: 1. LCD s promítáním" (v angličtině). Jak v něm poznamenává Vincent Alzieu, nová technologie skutečně zlepšuje subjektivní hodnocení rychlosti reakce monitoru, nicméně i přes skutečnost, že v daný okamžik nesvítí pouze jedno ze šestnácti podsvícení, v některých případech můžete stále zaznamenat blikání obrazovky. Je to možné - především na velkých jednobarevných polích.

S největší pravděpodobností je to způsobeno stále nedostatečnou snímkovou frekvencí - jak jsem psal výše, spínání podsvícení je s ní synchronizováno, to znamená, že celý cyklus trvá 16,7 ms (60 Hz). Citlivost lidského oka na blikání závisí na mnoha podmínkách (stačí si například připomenout, že 100 Hz blikání běžné zářivky s elektromagnetickým předřadníkem je při přímém pohledu těžko postřehnutelné, ale snadné, pokud spadá do oblasti periferního vidění), takže je docela rozumné předpokládat, že monitoru stále chybí vertikální snímací frekvence, ačkoli použití až 16 podsvícení dává pozitivní efekt: jak jsme dobře víme z CRT monitorů, pokud by celá obrazovka blikala na stejné frekvenci 60 Hz, museli bychom se pozorně dívat, abychom toto blikání nezachytili, ale práce s takovým monitorem by byla zcela problematická.

Jako nejrozumnější východisko z této situace se jeví přechod u LCD monitorů na frame scan 75 nebo dokonce 85 Hz. Někteří naši čtenáři mohou namítnout, že mnoho monitorů již podporuje skenování 75 Hz – ale bohužel je musím zklamat, tato podpora probíhá v drtivé většině případů pouze na papíře: monitor přijímá z počítače 75 snímků za sekundu, pak jednoduše vyhodí každý pátý snímek a pokračuje v zobrazování stejných 60 snímků za sekundu na své matrici. Toto chování můžete dokumentovat vyfotografováním objektu rychle se pohybujícího po obrazovce s dostatečně dlouhou rychlostí závěrky (asi 1/5 sekundy – takže fotoaparát má čas zachytit tucet snímků monitoru): na mnoha monitorech skenování 60 Hz bude na fotografii vidět rovnoměrný pohyb objektu po obrazovce a při skenování 75 Hz se v něm objeví díry. Subjektivně to bude pociťováno jako ztráta plynulosti pohybu.

Kromě této překážky – jsem si jist, že ji lze snadno překonat, pokud je takové přání ze strany výrobců monitorů – je tu ještě jedna: se zvýšením snímkové frekvence se zvýší požadovaná šířka pásma rozhraní, přes které se monitor je připojen zvyšuje. Jinými slovy, pro přechod na skenování 75 Hz budou muset monitory s pracovním rozlišením 1600x1200 a 1680x1050 používat dvoukanálové Dual Link DVI, protože provozní frekvence jednokanálového Single Link DVI (165 MHz) již nebude stačit. . Tento problém není zásadní, ale klade určitá omezení na kompatibilitu monitorů s grafickými kartami, zejména nepříliš novými.

Zajímavé je, že samotné zvýšení snímkové frekvence sníží rozmazání obrazu při stejné specifikační době odezvy panelu – a opět je efekt spojen se setrvačností sítnice. Řekněme, že se obraz stihne posunout na obrazovce o centimetr za dobu jednoho snímku při snímací frekvenci 60 Hz (16,7 ms) - po změně snímku pak sítnice našeho oka zachytí nový snímek plus stín starého obrázku, posunutý o centimetr, na něj překrytý. Pokud zdvojnásobíme snímkovou frekvenci, pak bude oko zaznamenávat snímky s intervalem již ne 16,7 ms, ale přibližně 8,3 ms – respektive a posun dvou snímků, starého a nového, vůči sobě bude poloviční, to znamená, že z pohledu oka bude délka stopy za pohyblivým obrazem poloviční. Je zřejmé, že v ideálním případě při velmi vysoké snímkové frekvenci získáme přesně stejný obraz, jaký vidíme ve skutečnosti, bez jakéhokoli dalšího umělého rozmazání.

Zde však musíte pochopit, že nestačí zvýšit pouze snímkovou frekvenci monitoru, jak se to dělalo u CRT pro boj s blikáním obrazovky - je nutné, aby všechny snímky byly jedinečné, jinak to nebude mít absolutně žádný smysl. při zvyšování frekvence.

Ve hrách to povede k zajímavému efektu - protože ve většině nových produktů, dokonce i u moderních grafických karet, je rychlost 60 FPS považována za docela dobrý indikátor, pak zvýšení frekvence skenování samotného LCD monitoru neovlivní rozmazání, dokud nastavíte dostatečně výkonnou grafickou kartu (schopnou spustit tuto hru rychlostí odpovídající rychlosti skenování monitoru) nebo nesnížíte kvalitu grafiky hry na dostatečně nízkou úroveň. Jinými slovy, na LCD monitorech se skutečnou snímkovou frekvencí 85 nebo 100 Hz bude rozmazání obrazu ve hrách, i když v malé míře, stále záviset na rychlosti grafické karty – a my jsme zvyklí považovat rozostření za závislé výhradně na na monitoru.

U filmů je situace ještě složitější - bez ohledu na to, jakou grafickou kartu nainstalujete, snímková frekvence ve filmu je stále 25, maximálně 30 snímků/s, to znamená, že zvýšení snímkové frekvence samotného monitoru nebude mít žádný vliv na snížení rozmazání ve filmech. V zásadě existuje východisko z této situace: při přehrávání filmu můžete programově vypočítat další snímky, což je průměr mezi dvěma skutečnými snímky, a vložit je do video streamu - mimochodem, tento přístup sníží rozmazání ve filmech i na stávajících monitorech, protože jejich snímková frekvence je 60 Hz je minimálně dvojnásobná snímková frekvence ve filmech, čili je tam rezerva.

Toto schéma již bylo implementováno ve 100 Hz televizoru Samsung LE4073BD – má nainstalovaný DSP, který se automaticky snaží vypočítat mezisnímky a vkládá je do video streamu mezi ty hlavní. Na jednu stranu LE4073BD vykazuje znatelně menší rozostření ve srovnání s televizory, které tuto funkci nemají, na druhou stranu však nová technologie přináší i nečekaný efekt – obraz začíná připomínat laciné „mýdlové opery“ svými nepřirozeně hladké pohyby. Někomu se to může líbit, ale jak ukazuje zkušenost, většina lidí dává přednost malému rozostření běžného monitoru před novým „mýdlovým efektem“ – tím spíše, že ve filmech je rozmazání moderních LCD monitorů již někde na hranici vnímání.

Kromě těchto problémů se samozřejmě objeví i čistě technické překážky – zvýšení snímkové frekvence nad 60 Hz bude znamenat nutnost používat Dual Link DVI na monitorech s rozlišením 1680x1050.

Abychom to stručně shrnuli, lze uvést tři hlavní body:

a) Když je skutečná doba odezvy LCD monitoru menší než 10 ms, další snížení má slabší účinek, než se očekávalo, protože roli začíná hrát setrvačnost sítnice. U CRT monitorů dává černá mezera mezi snímky sítnici čas, aby se „rozsvítila“, zatímco u klasických LCD monitorů taková mezera není, snímky následují průběžně. Další snahy výrobců o zvýšení rychlosti monitorů proto nebudou zaměřeny ani tak na snížení jejich nominální doby odezvy, ale na boj se setrvačností sítnice. Navíc se tento problém netýká pouze LCD monitorů, ale také jakýchkoli dalších technologií aktivní matice, ve kterých pixel nepřetržitě svítí.

b) Nejperspektivnější technologií se v tuto chvíli jeví technologie krátkodobého zhášení podsvícení jako u BenQ FP241WZ - je poměrně snadno implementovatelná (jedinou nevýhodou je potřeba velkého počtu a určité konfigurace podsvětlovacích lamp, ale pro monitory velkých úhlopříček je to zcela řešitelný problém), vhodný pro všechny typy matric a nemá žádné neřešitelné nedostatky. Možná bude potřeba pouze zvýšit snímací frekvenci nových monitorů na 75...85 Hz - ale snad se výrobcům podaří výše zmíněný problém s blikáním patrným na FP241WZ vyřešit jinak, takže pro konečný závěr se vyplatí počkat, až se na trhu objeví další modely monitorů se stmíváním podsvícení.

c) Obecně lze říci, že z pohledu většiny uživatelů jsou moderní monitory (na jakémkoli typu matice) poměrně rychlé i bez takových technologií, takže byste si měli vážně počkat na výskyt různých modelů se ztlumením podsvícení, pokud to rozhodně nejste nespokojený.

Zpoždění zobrazení (vstupní zpoždění)

Téma zpoždění zobrazení snímků u některých modelů monitorů, které je v poslední době velmi diskutované na různých fórech, je jen na první pohled podobné tématu doby odezvy – ve skutečnosti jde o úplně jiný efekt. Pokud se při normálním rozmazání snímek přijatý na monitoru začne zobrazovat okamžitě, ale jeho úplné vykreslení nějakou dobu trvá, pak se zpožděním mezi příchodem snímku z grafické karty na monitor a začátkem jeho zobrazení, uplyne nějaký čas, násobek doby skenování snímků monitoru. Jinými slovy, monitor má nainstalovanou vyrovnávací paměť snímků – běžnou RAM – ukládající jeden nebo více snímků; Když z grafické karty přijde nový snímek, je nejprve zapsán do vyrovnávací paměti a teprve poté se zobrazí na obrazovce.

Objektivně měřit toto zpoždění je celkem jednoduché – je potřeba připojit dva monitory (CRT a LCD nebo dva různé LCD) ke dvěma výstupům jedné grafické karty v režimu klonování, poté na nich spustit časovač, který ukazuje milisekundy, a provést řadu fotografie obrazovek těchto monitorů. Pak, pokud má jeden z nich zpoždění, časovače na fotografiích se budou lišit o velikost tohoto zpoždění - zatímco jeden monitor zobrazuje aktuální hodnotu časovače, druhý zobrazuje hodnotu, která byla o několik snímků dříve. Chcete-li získat spolehlivý výsledek, je vhodné pořídit alespoň několik desítek fotografií a poté vyřadit ty, které byly jasně pořízeny v době změny snímku. Níže uvedený diagram ukazuje výsledky těchto měření pro monitor Samsung SyncMaster 215TW (ve srovnání s LCD monitorem, který nemá žádné zpoždění), na vodorovné ose je rozdíl v odečtech časovače na obrazovkách obou monitorů a na svislé ose osa ukazuje počet snímků s takovým rozdílem:


Bylo pořízeno celkem 20 fotografií, z nichž 4 byly zřetelně zachyceny v okamžiku změny snímku (dvě hodnoty byly na sebe překryty na snímcích s časovačem, jedna ze starého snímku, druhá z nového), dva snímky dal rozdíl 63 ms, tři snímky - 33 ms a 11 snímků - 47 ms. Je zřejmé, že správný výsledek pro 215TW je hodnota latence 47 ms, což jsou asi tři snímky.

Pro malou odbočku podotýkám, že byste měli být poněkud skeptičtí k publikacím na fórech, jejichž autoři uvádějí na svých monitorech abnormálně nízkou nebo abnormálně vysokou latenci. Zpravidla neshromažďují dostatečné statistiky, ale vezmou jeden snímek - jak jste viděli výše, v jednotlivých snímcích můžete náhodně „chytit“ hodnotu vyšší i nižší než je skutečná a čím vyšší je rychlost závěrky nastavená na fotoaparát, tím větší je pravděpodobnost takové chyby. Chcete-li získat reálná čísla, musíte vzít tucet nebo dva snímky a vybrat nejběžnější hodnotu zpoždění.

To vše je však lyrika, nás, zákazníky, málo zajímavá - no, před koupí monitoru v obchodě si na něm časovače nevyfotíte?... Z praktického hlediska mnohem více zajímavá otázka je, zda má smysl se tomuto zpoždění vůbec věnovat. Za příklad budeme uvažovat zmíněný SyncMaster 215TW s latencí 47 ms – neznám monitory s vyššími hodnotami, takže tato volba je celkem rozumná.

Uvažujeme-li dobu 47 ms z hlediska rychlosti lidské reakce, pak je to poměrně malý interval - je srovnatelný s dobou, za kterou signál projde z mozku do svalů podél nervu. vlákna. V medicíně se vžil termín „jednoduchá senzomotorická reakční doba“ – interval mezi objevením se signálu, který je dostatečně jednoduchý na to, aby jej mozek zpracoval (například rozsvícením žárovky) a svalovou reakcí (například stisknutím tlačítko). Průměrně je pro člověka doba PSMR cca 200...250 ms, to zahrnuje dobu registrace události okem a přenosu informace o ní do mozku, dobu rozpoznání události okem. mozku a čas přenosu příkazu z mozku do svalů. V zásadě oproti tomuto údaji nevypadá zpoždění 47 ms příliš velké.

Při běžné kancelářské práci je takové zpoždění prostě nepostřehnutelné. Můžete se snažit, jak dlouho chcete, abyste si všimli rozdílu mezi pohybem myši a pohybem kurzoru na obrazovce – ale v době, kdy mozek tyto události zpracovává a spojuje je mezi sebou (pozn. sledování pohybu kurzoru je mnohem složitější úkol než sledování rozsvícení žárovky v testu PSMR, takže už nemluvíme o jednoduché reakci, což znamená, že reakční doba bude delší než u PSMR) je tak skvělé že 47 ms se ukazuje jako zcela nepodstatná hodnota.

Na fórech však mnoho uživatelů říká, že na novém monitoru jsou pohyby kurzoru jako „vlna“, mají potíže s prvním stisknutím malých tlačítek a ikon a tak dále – a zpoždění, které na starém monitoru chybělo, je vinit za vše přítomné na novém.

Mezitím většina lidí upgraduje na nové větší monitory, buď z 19" modelů s rozlišením 1280x1024, nebo z CRT monitorů úplně. Vezměme si například přechod z 19" LCD na zmíněných 215TW: horizontální rozlišení se zvýší zhruba o třetinu (z 1280 na 1680 pixelů), což znamená, že pro přesun kurzoru myši z levého okraje obrazovky na vpravo, bude třeba posunout samotnou myš o větší vzdálenost - za předpokladu, že její pracovní rozlišení a nastavení zůstanou stejné. Zde se objevuje pocit „vaty“ a pomalosti pohybů – zkuste na svém aktuálním monitoru v nastavení ovladače myši snížit rychlost kurzoru o třetinu, získáte úplně stejné pocity.

Úplně stejné je to s chybějícími tlačítky po výměně monitoru – naše nervová soustava, i když si to musím přiznat, je příliš pomalá na to, abychom zachytili očima okamžik „kurzoru dosáhl tlačítka“ a přenesli nervový impuls na stisk prstu. levé tlačítko myši před , zatímco kurzor opouští tlačítko. Přesnost stisknutí tlačítek tedy ve skutečnosti není nic jiného než přesnost pohybů, kdy mozek předem ví, který pohyb ruky odpovídá kterému pohybu kurzoru, a také s jakým zpožděním po zahájení tohoto pohybu je nutné poslat příkaz prstu tak, aby při stisku tlačítka myši byl kurzor právě na pravém tlačítku. Samozřejmě, když změníte rozlišení i fyzickou velikost obrazovky, všechna tato přesnost se ukáže jako zcela zbytečná - mozek si musí zvyknout na nové podmínky, ale zpočátku, zatímco se chová podle starého zvyku , opravdu vám občas budou chybět tlačítka. Jen zpoždění způsobené monitorem s tím nemá absolutně nic společného. Stejně jako v předchozím experimentu lze stejného efektu dosáhnout pouhou změnou citlivosti myši - pokud ji zvýšíte, nejprve „přeskočíte“ potřebná tlačítka, pokud ji snížíte, naopak zastavíte než se k nim dostanete. Mozek se samozřejmě po chvíli přizpůsobí novým podmínkám a vy začnete znovu makat na tlačítka.

Pokud tedy měníte monitor za nový, s výrazně jiným rozlišením nebo velikostí obrazovky, nebuďte líní pustit se do nastavení myši a trochu zaexperimentovat s její citlivostí. Pokud máte starou myš s nízkým optickým rozlišením, pak by bylo dobré popřemýšlet o koupi nové, citlivější – při nastavení vysoké rychlosti se bude pohybovat plynuleji. Upřímně řečeno, v porovnání s náklady na nový monitor není utratit dalších 20 dolarů za dobrou myš tak ničivé.

Takže jsme si práci vyřešili, další položkou jsou filmy. Problém by zde teoreticky mohl nastat v důsledku desynchronizace zvuku (která přichází bez zpoždění) a obrazu (který je na monitoru zpožděn o 47 ms). Po malém zaexperimentování v jakémkoliv video editoru však snadno zjistíte, že desynchronizaci si člověk všimne u filmů s rozdílem řádově 200...300 ms, tedy mnohonásobně více, než dává dotyčný monitor. Zatímco 47 ms je jen o málo více než perioda jednoho políčka filmu (při 25 snímcích za sekundu je perioda 40 ms), tak malý rozdíl mezi zvukem a obrazem není možné zaznamenat.

A nakonec to nejzajímavější – hry, jediná oblast, ve které alespoň v některých případech může zpoždění zavedené monitorem ovlivnit. Je však třeba poznamenat, že mnoho diskutujících o problému na fórech i zde má tendenci to příliš přehánět – pro většinu lidí a ve většině her nehraje notoricky známých 47 ms žádnou roli. Snad s výjimkou situace, kdy se v multiplayerové střílečce vidíte vy a váš protivník zároveň – v tomto případě bude hrát opravdu roli rychlost reakce a dodatečné zpoždění 47 ms může být výrazné. Pokud už si nepřítele všimnete o půl vteřiny později, než si on všimne vás, pak nějaké milisekundy situaci nezachrání.

Nutno podotknout, že zpoždění monitoru nemá vliv na přesnost míření u FPS her, ani na přesnost zatáčení v auto závodech... Ve všech těchto případech funguje stejná přesnost pohybů – náš nervový systém nestihne reagovat takovou rychlostí, aby stiskl tlačítko „palba“ přesně v okamžiku, kdy je zaměřovač namířen na nepřítele, ale dokonale se přizpůsobí různým podmínkám a zejména potřebě dát prstu příkaz "stiskni!" v tu chvíli, kdy zrak ještě nedosáhl nepřítele. Jakékoli dodatečné prodlevy krátkého trvání tedy jednoduše donutí mozek mírně se přizpůsobit novým podmínkám - navíc, pokud je člověk, který je zvyklý na monitor se zpožděním, převeden na model bez zpoždění, bude si muset zvyknout stejným způsobem a první čtvrthodinu nového monitoru se bude cítit podezřele nepohodlně.

A konečně jsem již několikrát na fórech viděl příběhy o tom, jak je obecně nemožné hrát hry na novém monitoru kvůli notoricky známé latenci, která se nakonec scvrkává na skutečnost, že člověk, který se změnil z rozlišení 1280x1024 starý monitor na 1680x1050 nového, prostě jsem nepřemýšlel o tom, že jeho stará grafická karta nebude v tomto rozlišení fungovat příliš rychle. Takže při čtení fór buďte opatrní - zpravidla nevíte nic o úrovni technické gramotnosti těch, kteří tam píší, a nemůžete předem říct, zda věci, které jsou vám samozřejmé, jsou zřejmé i jim.

Situaci s diskusí o zpoždění monitorů zhoršují další dva body, které jsou v té či oné míře většině lidí vlastní. Za prvé, mnoho lidí má sklon k příliš složitým pokusům o vysvětlení jednoduchých jevů – raději věří, že jasný bod na obloze je UFO spíše než obyčejný meteorologický balón, že podivné stíny na měsíčních fotografiích NASA nenaznačují nerovnoměrnost lunárního krajiny, ale že lidé nikdy nešli na Měsíc a tak dále. Vlastně každý, kdo se zajímá o činnost ufologů a podobných organizací, vám potvrdí, že většina jejich takzvaných objevů je důsledkem ani ne tak nedostatku jednoduchých „pozemských“ vysvětlení mnoha jevů, ale spíše neochoty dívat se. pro jednoduchá vysvětlení vůbec, a priori přechod k příliš složitým teoriím. Bez ohledu na to, jak podivná je analogie mezi ufology a kupujícími monitorů, ti posledně jmenovaní, jakmile se objeví na fóru, se často chovají stejně - většinou se ani nesnaží vzít v úvahu skutečnost, že s výraznou změnou rozlišení a úhlopříčky monitoru se vjemy z práce s ním zcela zčistajasna změní v závislosti na případném zpoždění, okamžitě přejdou k diskuzi o tom, jak obecně nevýznamné zpoždění 47 ms ovlivňuje pohyb kurzoru myši.

Za druhé, lidé jsou náchylní k autohypnóze. Zkuste si vzít dvě lahve piva různých druhů, zjevně levné a zjevně drahé, nalijte do nich stejné pivo - drtivá většina lidí po vyzkoušení řekne, že pivo chutná lépe v lahvi s etiketou drahé typ. Štítky přelepte neprůhlednou páskou - názory budou rovnoměrně rozděleny. Problém je zde v tom, že náš mozek nedokáže zcela abstrahovat od všemožných vnějších faktorů – když vidíme drahé obaly, začínáme již podvědomě očekávat vyšší kvalitu obsahu tohoto obalu a naopak. Aby se tomu zabránilo, všechna seriózní subjektivní srovnání se provádějí pomocí metody slepého testu – kdy jsou všem studovaným vzorkům přiřazena konvenční čísla a žádný z odborníků účastnících se testování až do konce neví, jak tato čísla souvisí se skutečnými značkami.

Totéž se děje s diskutovaným tématem zpoždění zobrazení. Osoba, která si právě koupila nebo se právě chystá koupit nový monitor, jde na fórum o monitorech, kde okamžitě objeví mnohastránková vlákna o zpoždění, ve kterých se dozví o „kolísavých pohybech myši“ a o skutečnosti že se na takovém monitoru nedá hrát a mnoho dalších hrůz. A samozřejmě je tam řada lidí, kteří tvrdí, že toto zpoždění vidí na vlastní oči. Po přečtení toho všeho jde člověk do obchodu a začne se dívat na monitor, který ho zajímá, s myšlenkou „tady musí být zpoždění, lidé to vidí!“ Samozřejmě, že po chvíli to sám začne vidět - nebo spíše věří, že to vidí - načež se vrátí domů z obchodu a napíše do fóra „Ano, díval jsem se na tento monitor, opravdu je tam zpoždění !“ Existují i ​​zábavnější případy - když lidé přímo napíší něco jako "Už dva týdny sedím u dotyčného monitoru, ale až teď, po přečtení fóra, jsem na něm jasně viděl zpoždění."

Před časem si získala oblibu videa zveřejněná na YouTube, ve kterých se na dvou sousedních monitorech (pracujících v režimu rozšíření plochy) okno přetahuje nahoru a dolů pomocí myši - a je jasně vidět, jak moc toto okno na monitoru se zpožděním zaostává . Videa jsou samozřejmě krásná, ale... představte si: monitor s frekvencí skenování 60 Hz se natáčí na kameru s vlastní frekvencí skenování matrice 50 Hz a poté se uloží do videosouboru se snímkovou frekvencí 25 Hz, nahraný na YouTube, který jej může znovu interně překódovat, aniž by nám o tom řekl... Myslíte si, že po všech těchto transformacích zbylo hodně z originálu? Podle mě moc ne. Pokus o zobrazení jednoho z těchto videí snímek po snímku (uložením z YouTube a otevřením ve videoeditoru) to demonstroval obzvlášť jasně – v některých okamžicích je rozdíl mezi dvěma snímanými monitory znatelně větší než výše zmíněných 47 ms , v jiných chvílích se na nich okna pohybují synchronně, jako by žádná prodleva nebyla... Obecně naprostý chaos, nesmyslné a nemilosrdné.

Udělejme tedy krátký závěr:

a) U některých monitorů je objektivně přítomno zpoždění zobrazení, maximální spolehlivě zaznamenaná hodnota je 47 ms.

b) Zpoždění této velikosti nelze zaznamenat ani při běžné práci, ani ve filmech. Ve hrách to může být pro dobře trénované hráče v některých bodech významné, ale ve většině případů a pro většinu lidí je to ve hrách neviditelné.

c) Zpravidla dochází k nepohodlí při změně monitoru na model s větší úhlopříčkou a rozlišením v důsledku nedostatečné rychlosti nebo citlivosti myši, nedostatečné rychlosti grafické karty a také samotné změny velikosti obrazovky. Nicméně mnoho lidí, kteří přečetli příliš mnoho na fórech, a priori připisují jakékoli nepohodlí na novém monitoru problémům se zpožděním zobrazení.

Stručně řečeno: teoreticky problém existuje, ale jeho praktický význam je značně přehnaný. Drtivá většina lidí nikdy nikde nezaznamená zpoždění 47 ms, natož nižší hodnoty zpoždění.

Kontrast: jmenovka, skutečný a dynamický

Možná, že tvrzení „kontrast dobrého CRT monitoru je vyšší než kontrast LCD monitoru“ je mnoha lidmi dlouho vnímáno jako apriorní pravda, která nevyžaduje další důkazy – přesto vidíme, jak nápadně září černé pozadí. tma na obrazovce LCD monitorů. Ne, nebudu toto tvrzení úplně vyvracet; je těžké vyvrátit to, co dokonale vidíte na vlastní oči, i když sedíte za nejnovější matricí S-PVA s jmenovitým kontrastním poměrem 1000:1.

Kontrast specifikací zpravidla neměří výrobci samotných monitorů, ale LCD matric, na speciálním stojanu, když je dodáván určitý signál a určitá úroveň jasu podsvícení. Rovná se poměru úrovně bílé barvy k úrovni černé barvy.

U hotových monitorů je obraz primárně komplikován skutečností, že úroveň černé je určována nejen vlastnostmi matice, ale také - někdy - nastavením samotného monitoru, především u modelů, kde je jas řízen matice, a ne podsvícením. V tomto případě může být kontrast monitoru mnohem nižší než jmenovitý kontrast matice - pokud není nakonfigurován příliš pečlivě. Tento efekt je dobře vidět na monitorech Sony, které mají dvě úpravy jasu najednou - jak maticí, tak lampami - v nich se při zvýšení jasu matice nad 50% černá barva rychle změní na šedou.

Zde si dovolím ještě jednou poznamenat, že názor, že jmenovitý kontrast lze zvýšit jasem podsvícení – a prý proto do nich řada výrobců monitorů instaluje tak výkonné výbojky – je zcela mylný. Se zvyšujícím se jasem podsvícení se úroveň bílé i černé zvyšuje stejnou rychlostí, což znamená, že se jejich poměr, tedy kontrast, nemění. Je nemožné pouze pomocí podsvícení zvýšit úroveň jasu bílé bez zvýšení jasu černé.

To vše však již bylo řečeno mnohokrát, takže přejděme k dalším otázkám.

Nominální kontrast moderních LCD monitorů nepochybně stále není dostatečně vysoký, aby v tomto parametru úspěšně konkuroval dobrým CRT monitorům - ve tmě jejich obrazovky stále znatelně září, i když je obraz zcela černý. Nejčastěji ale používáme monitory ne za tmy, ale dokonce i za denního světla, někdy i docela jasného. Je zřejmé, že v tomto případě se skutečný kontrast, který pozorujeme, bude lišit od toho pasového, měřeno v pološeru laboratoře - odražené vnější světlo se přičte k vlastní záři obrazovky monitoru.


Nahoře je fotografie dvou monitorů stojících vedle sebe - CRT monitoru Samsung SyncMaster 950p+ a LCD monitoru SyncMaster 215TW. Oba jsou vypnuté, vnější osvětlení je normální denní světlo při zatažené obloze. Je jasně vidět, že obrazovka CRT monitoru při vnějším osvětlení není jen světlejší, ale mnohem světlejší než obrazovka LCD monitoru - situace je přesně opačná, než co vidíme ve tmě a při otočení monitorů na.

To lze vysvětlit velmi jednoduše – samotný fosfor používaný v katodových trubicích má světle šedou barvu. Pro ztmavení obrazovky je na její sklo nanesena barevná fólie - protože vlastní záře fosforu prochází touto fólií jednou a vnější světlo jí prochází dvakrát (poprvé na cestě k fosforu, podruhé odražené od fosfor, na cestě k našemu oku), pak je ten druhý oslabený filmem výrazně více než ten první.

Na CRT ale není možné udělat úplně černou obrazovku - jak se snižuje průhlednost filmu, musíte zvýšit jas fosforového svitu, protože ho film také zeslabuje. A tento jas v CRT je omezen na poměrně skromnou úroveň, protože když se proud elektronového paprsku příliš zvýší, jeho zaostření se značně zhorší, obraz se stane rozmazaným a rozmazaným. Z tohoto důvodu maximální rozumný jas CRT monitorů nepřesahuje 150 cd/sq.m.

V matrici LCD není prakticky nic, od čeho by se vnější světlo odráželo, není v ní žádný fosfor, pouze vrstvy skla, polarizátory a tekuté krystaly. Nějaká malá část světla se samozřejmě odráží od vnějšího povrchu obrazovky, ale většina volně prochází dovnitř a je tam navždy ztracena. Proto za denního světla vypadá obrazovka vypnutého LCD monitoru téměř černá.

Takže za denního světla a vypnutých monitorů je obrazovka CRT výrazně světlejší než obrazovka LCD. Pokud zapneme oba monitory, pak LCD díky nižšímu nominálnímu kontrastu dostane větší nárůst úrovně černé než CRT – ale i tak zůstane stále tmavší než CRT. Pokud nyní zatáhneme závěsy a „vypneme“ denní světlo, pak se situace změní a CRT bude mít hlubší černou barvu.

Reálný kontrast monitorů tedy závisí na vnějším osvětlení: čím je vyšší, tím výhodnější je poloha pro LCD monitory i za jasného světla, obraz na nich zůstává kontrastní, zatímco na CRT znatelně bledne. Ve tmě je naopak výhoda na straně CRT.

To je mimochodem částečně základ dobrého vzhledu – alespoň ve výloze – monitorů s lesklým povrchem obrazovky. Běžný matný povlak rozptyluje světlo dopadající na něj všemi směry, lesklý jej účelně odráží jako běžné zrcadlo - pokud tedy není zdroj světla umístěn přímo za vámi, bude matrice s lesklým povlakem vypadat více kontrastní než matný. Bohužel, pokud se náhle ukáže, že zdroj světla je za vámi, obraz se radikálně změní - matná obrazovka stále více či méně rovnoměrně rozptyluje světlo, ale lesklá je odrazí přímo do vašich očí.

Je třeba poznamenat, že všechny tyto diskuse se týkají nejen LCD a CRT monitorů, ale i dalších zobrazovacích technologií - například panely SED, které nám v blízké budoucnosti slíbily společnosti Toshiba a Canon, mají fantastický jmenovitý kontrastní poměr 100 000: 1 (jinými slovy černá barva na nich ve tmě je úplně černá), v reálu na denním světle vyblednou úplně stejně jako CRT. Používají stejný fosfor, který svítí při bombardování elektronovým paprskem, a před ním je také instalován černý barevný film, ale pokud v CRT, snížení průhlednosti odstínu (a tím zvýšení kontrastu) bylo zabráněno rozostření paprsku, pak v SED bude toto brzděno znatelně klesajícím poklesem s rostoucím proudem paprsku, životnost emitorových katod.

V poslední době se však na trhu objevily modely LCD monitorů s neobvykle vysokými hodnotami deklarovaného pasového kontrastu - až 3000:1 - a zároveň používající stejné matice jako monitory se známějšími čísly ve specifikacích. . Vysvětlení pro to spočívá ve skutečnosti, že tak velké hodnoty podle standardů LCD neodpovídají „normálnímu“ kontrastu, ale takzvanému dynamickému.

Myšlenka je obecně jednoduchá: v každém filmu jsou světlé i tmavé scény. V obou případech naše oko vnímá jas celého obrazu jako celku, to znamená, že pokud je většina obrazovky světlá, pak na úrovni černé v několika tmavých oblastech příliš nezáleží a naopak. Proto se zdá být docela rozumné automaticky upravovat jas podsvícení v závislosti na obrazu na obrazovce - na tmavých scénách lze podsvícení ztlumit, a tím je ještě ztmavit, na světlých scénách naopak přivést na maximální jas. Toto automatické nastavení se nazývá „dynamický kontrast“.

Oficiální hodnoty pro dynamický kontrast se získají velmi jednoduše: úroveň bílé se měří při maximálním jasu podsvícení, úroveň černé při minimální. Výsledkem je, že pokud má matice jmenovitý kontrast 1000:1 a elektronika monitoru vám umožní automaticky třikrát změnit jas podsvícení, bude konečný dynamický kontrast roven 3000:1.

Zároveň musíte pochopit, že režim dynamického kontrastu je vhodný pouze pro filmy a možná i pro hry - a v těch druhých by hráči raději zvýšili jas v tmavých scénách, aby usnadnili orientaci v tom, co je děje, než aby to snižoval. Pro běžnou práci je automatické nastavování jasu v závislosti na obrazu zobrazeném na displeji nejen zbytečné, ale jednoduše extrémně otravné.

Kontrast obrazovky - poměr úrovně bílé k úrovni černé - samozřejmě v žádném daném okamžiku nepřekračuje nominální statický kontrast monitoru, ale jak bylo uvedeno výše, ve světlých scénách úroveň černé není pro oko velmi důležitá a v tmavých scénách naopak úroveň bílé , takže automatické nastavení jasu ve filmech je docela užitečné a opravdu působí dojmem monitoru se znatelně zvýšeným dynamickým rozsahem.

Jedinou nevýhodou technologie je, že jas je řízen jako celek pro celou obrazovku, takže ve scénách, které kombinují světlé a tmavé objekty ve stejném poměru, monitor prostě nastaví určitý průměrný jas. Dynamický kontrast nedává nic na tmavých scénách s jednotlivými malými velmi světlými objekty (například noční ulice s lucernami) - protože celkové pozadí bude tmavé, monitor sníží jas na minimum a podle toho ztlumí jasné objekty. Jak je však uvedeno výše, vzhledem ke zvláštnostem našeho vnímání jsou tyto nedostatky jen stěží znatelné a v každém případě méně výrazné než nedostatečný kontrast běžných monitorů. Celkově by tedy nová technologie měla oslovit mnoho uživatelů.

Barevné podání: barevný gamut a LED podsvícení

Před více než dvěma lety jsem v článku „Parametry moderních LCD monitorů“ napsal, že takový parametr, jako je barevný gamut, je pro monitory obecně nedůležitý – jednoduše proto, že je stejný pro všechny monitory. Naštěstí se od té doby situace změnila k lepšímu – v prodeji se začaly objevovat modely monitorů se zvýšeným barevným gamutem.

Co je tedy barevný gamut?

Jak je známo, lidé vidí světlo v rozsahu vlnových délek přibližně od 380 do 700 nm, od fialové po červenou. Jako světlocitlivé prvky v našem oku působí čtyři typy detektorů – jeden typ tyčinek a tři typy čípků. Tyčinky mají vynikající citlivost, ale vůbec nerozlišují různé vlnové délky, vnímají celý rozsah jako celek, což nám dává černobílé vidění. Čípky mají naopak výrazně menší citlivost (a proto přestávají fungovat za soumraku), ale při dostatečném osvětlení nám poskytují barevné vidění - každý ze tří typů čípků je citlivý na svůj vlastní rozsah vlnových délek. Pokud do našeho oka dopadne paprsek monochromatického světla o vlnové délce řekněme 400 nm, pak na něj zareaguje pouze jeden typ čípku, odpovědný za modrou barvu. Různé typy kuželů tedy plní přibližně stejnou funkci jako RGB filtry před snímačem digitálního fotoaparátu.

Ačkoliv se tak na první pohled zdá, že naše barevné vidění lze snadno popsat třemi čísly, z nichž každé by odpovídalo úrovni červené, zelené nebo modré, není tomu tak. Jak ukázaly experimenty provedené na začátku minulého století, zpracování informací naším okem a naším mozkem je méně jednoznačné, a pokud se pokusíme popsat vnímání barev ve třech souřadnicích (červená, zelená, modrá), ukáže se, že oko dokáže bez problémů vnímat barvy, pro které v takovém systému vyjde hodnota červené jako... negativní. Jinými slovy, je nemožné úplně popsat lidské vidění v systému RGB – ve skutečnosti jsou křivky spektrální citlivosti různých typů čípků poněkud složitější.


Výsledkem experimentů byl vytvořen systém, který popisuje celou škálu barev vnímaných našimi očima. Jeho grafické zobrazení se nazývá CIE diagram a je znázorněno na obrázku výše. Ve stínované oblasti jsou všechny barvy vnímané našimi očima; obrys této plochy odpovídá čistým, monochromatickým barvám a vnitřní plocha odpovídá nemonochromatické, až bílé barvě (je označena bílou tečkou; ve skutečnosti z pohledu „bílá barva“ oka je relativní pojem, podle podmínek můžeme považovat barvy, které se od sebe skutečně liší, jsou na CIE diagramu bílé, tzv. „plochý bod spektra“ je obvykle označen jako bílý bod, který má souřadnice x=y=1/3 za normálních podmínek bude příslušná barva působit velmi studeně, modravě).

Pomocí diagramu CIE lze jakoukoli barvu vnímanou lidským okem specifikovat pomocí dvou čísel, souřadnic podél horizontální a vertikální osy diagramu: x a y. Ale to není překvapivé, ale skutečnost, že můžeme znovu vytvořit jakoukoli barvu pomocí sady několika monochromatických barev a smíchat je v určitém poměru - naše oko je zcela lhostejné, jaké spektrum světlo, které do něj vstoupilo, skutečně mělo, záleží jen na , jak byl každý typ receptoru, tyčinka a čípek, vzrušený.

Pokud by bylo lidské vidění úspěšně popsáno modelem RGB, pak by k napodobení jakékoli barvy, kterou by oko mohlo vidět, stačilo vzít tři zdroje, červenou, zelenou a modrou, a smíchat je ve správném poměru. Jak je však uvedeno výše, ve skutečnosti vidíme více barev, než lze v RGB popsat, takže v praxi je problém opačný: vzhledem ke třem zdrojům různých barev, jaké další barvy můžeme jejich smícháním vytvořit?


Odpověď je velmi jednoduchá a zřejmá: pokud umístíte body se souřadnicemi těchto barev do diagramu CIE, pak vše, co lze získat jejich smícháním, bude ležet uvnitř trojúhelníku s vrcholy v těchto bodech. Právě tento trojúhelník se nazývá „barevný gamut“.

Maximální možný barevný gamut pro systém se třemi základními barvami poskytuje tzv. laserový displej (viz výše na obrázku), jehož základní barvy jsou tvořeny třemi lasery, červeným, zeleným a modrým. Laser má velmi úzké emisní spektrum, má vynikající monochromatičnost, proto souřadnice odpovídajících základních barev budou ležet přesně na hranici diagramu. Není možné je přesunout ven, za hranice - jedná se o nefyzickou oblast, souřadnice bodů v ní neodpovídají žádnému světlu a jakýkoli posun bodů uvnitř diagramu povede ke snížení oblast odpovídajícího trojúhelníku a v důsledku toho snížení barevné škály.

Jak je z obrázku jasně patrné, ani laserový displej není schopen reprodukovat všechny barvy, které lidské oko vidí, i když je tomu docela blízko. Barevný gamut můžete zvětšit pouze použitím většího počtu základních barev (čtyři, pěti a tak dále), nebo vytvořením jakéhosi hypotetického systému, který dokáže „za běhu“ měnit souřadnice svých základních barev – nicméně, je-li to první v tuto chvíli prostě technicky obtížné, pak je to druhé obecně nerealizovatelné.

V každém případě je však příliš brzy na to, abychom truchlili nad nedostatky laserových displejů: ještě je ani nemáme a to, co máme, ukazuje barevný gamut, který je mnohem horší než laserové displeje. Jinými slovy, u skutečných monitorů, jak CRT, tak LCD (s výjimkou některých modelů, o kterých bude řeč níže), má spektrum každé ze základních barev k monochromatickému dost daleko - z hlediska CIE diagramu to znamená že vrcholy trojúhelníku se posunou od hranic diagramu jsou blíže jeho středu a plocha trojúhelníku se znatelně zmenší.

Nahoře na obrázku jsou nakresleny dva trojúhelníky - pro laserový displej a tzv. sRGB. Ten druhý zkrátka přesně odpovídá typickému barevnému gamutu moderních LCD a CRT monitorů. Je to smutný obrázek, že? Obávám se, že čistě zelenou barvu ještě neuvidíme...

Důvodem je – v případě LCD monitorů – extrémně špatné spektrum podsvícení LCD panelů. Jako takové se používají zářivky se studenou katodou (CCFL) - výbojem v nich hořící vzniká záření v ultrafialovém spektru, které se fosforem naneseným na stěny baňky lampy přeměňuje na běžné bílé světlo.

V přírodě jsou pro nás zdrojem světla většinou různá horká tělesa, především naše Slunce. Spektrum záření takového tělesa popisuje Planckův zákon, ale hlavní je, že je spojité, spojité, jsou v něm přítomny všechny vlnové délky a intenzity záření na blízkých vlnových délkách se mírně liší.

Zářivka, stejně jako jiné zdroje světla s plynovou výbojkou, vytváří čárové spektrum, ve kterém na některých vlnových délkách není vůbec žádné záření a intenzity částí spektra, které jsou od sebe vzdáleny jen několik nanometrů, se mohou lišit o desítky nebo stovkykrát. Jelikož je naše oko zcela necitlivé na určitý typ spektra, dávají z jeho pohledu Slunce i zářivka úplně stejné světlo. Na monitoru se však vše ukáže být poněkud složitější...

Takže skrz něj prosvítá několik zářivek stojících za LCD matricí. Na zadní straně matice je mřížka různobarevných filtrů - červeného, ​​zeleného a modrého - tvořících triády subpixelů. Každý filtr vyřízne ze světla lampy kousek spektra odpovídající jeho propustnému pásmu – a jak si pamatujeme, pro získání maximálního barevného gamutu by tento kousek měl být co nejužší. Představme si však, že při vlnové délce 620 nm ve spektru podsvícení je špičková intenzita... no, nechť je to 100 libovolných jednotek. Poté pro červený subpixel nainstalujeme filtr s maximální propustností při stejných 620 nm a zdá se, že dostaneme první vrchol trojúhelníku barevného gamutu, ležící úhledně na okraji diagramu. Zdálo by se, že ano.

Fosfor i moderních zářivek je věc dosti vrtošivá, jeho spektrum nemůžeme libovolně ovládat, můžeme si vybrat jen z chemii známých luminoforů ten, který víceméně vyhovuje našim potřebám. A ten nejlepší, který si můžeme vybrat, má ve svém spektru další vrchol o výšce stejných 100 libovolných jednotek při vlnové délce 575 nm (ten bude žlutý). Náš červený filtr s maximem na vlnové délce 620 nm v tomto bodě má propustnost, no, řekněme, 1/10 maxima.

Co to znamená? Že na výstupu filtru nezískáme jednu vlnovou délku, ale hned dvě: 620 nm s intenzitou 100 konvenčních jednotek a 575 nm s intenzitou 100 * 1/10 (intenzitu v linii spektra lampy vynásobíme propustnost filtru při dané vlnové délce), pak existuje 10 konvenčních jednotek. Obecně ne tak málo.

Díky „extra“ píku ve spektru lampy, který částečně proráží filtr, jsme tak získali polychromatickou barvu namísto monochromatické červené - červené s příměsí žluté. Na diagramu CIE to znamená, že odpovídající vrchol trojúhelníku gamutu se posunul od spodního okraje diagramu nahoru, blíže ke žlutým odstínům, čímž se zmenšila plocha trojúhelníku gamutu.

Jak však víte, je lepší jednou vidět, než pětkrát slyšet. Abych viděl, co bylo popsáno výše, obrátil jsem se o pomoc na Oddělení fyziky plazmatu Výzkumného ústavu jaderné fyziky pojmenované po. Skobeltsyna a brzy jsem měl k dispozici automatizovaný spektrografický systém. Byl navržen pro studium a řízení růstových procesů umělých diamantových filmů v mikrovlnném plazmatu pomocí emisních spekter plazmatu, takže si pravděpodobně bez problémů poradí i s nějakým banálním LCD monitorem.


Zapneme systém (velká a hranatá černá skříňka je monochromátor Solar TII MS3504i, vlevo je vidět jeho vstupní port, naproti kterému je světlovod s optickým systémem, oranžový válec fotosenzoru připojený k výstupnímu portu na monochromátoru je vidět vpravo napájení systému)...


Vstupní optický systém nainstalujeme v požadované výšce a připojíme k němu druhý konec světlovodu...


A nakonec jej položíme před monitor. Celý systém je řízen počítačem, takže proces snímání spektra v celém rozsahu, který nás zajímá (od 380 do 700 nm), je dokončen během několika minut:


Vodorovná osa grafu ukazuje vlnovou délku v angstromech (10 A = 1 nm) a svislá osa ukazuje intenzitu v určitých konvenčních jednotkách. Pro větší přehlednost je graf obarven podle vlnových délek – tak, jak je vnímají naše oči.

Testovacím monitorem byl v tomto případě Samsung SyncMaster 913N, poměrně starý rozpočtový model na matici TN, ale obecně na tom nezáleží - stejné lampy se stejným spektrem, které jsou v něm, se používají v naprosté většině ostatních moderních LCD monitory.

Co tedy na spektru vidíme? Totiž to, co bylo popsáno výše uvedenými slovy: kromě tří zřetelných vysokých vrcholů odpovídajících modrému, červenému a zelenému subpixelu vidíme v oblasti 570...600 nm a 480...500 nm nějaké zcela zbytečné smetí. . Právě tyto extra vrcholy posouvají vrcholy trojúhelníku barevného gamutu daleko hlouběji do diagramu CIE.

Samozřejmě, že nejlepším způsobem, jak s tím bojovat, může být úplné opuštění CCFL – a někteří výrobci tak učinili, například Samsung se svým monitorem SynsMaster XL20. V něm je místo zářivek jako podsvícení použit blok LED tří barev - červená, modrá a zelená (přesně tak, protože použití bílých LED nemá smysl, protože stejně ze spektra podsvícení s filtrem budeme vystřihněte červené, zelené a modré barvy). Každá z LED má úhledné, rovnoměrné spektrum, které přesně odpovídá propustnému pásmu odpovídajícího filtru a nemá žádná zbytečná postranní pásma:


Je zábavné to sledovat, že?

Pásmo každé z LED je samozřejmě poměrně široké, jejich vyzařování nelze nazvat striktně monochromatickým, takže s laserovým displejem nebude možné konkurovat, ale v porovnání s CCFL spektrem jde o velmi příjemný obraz, ve kterém stojí za zmínku zejména úhledná hladká minima v těch dvou oblastech, kde CCFL měly zcela zbytečné vrcholy. Zajímavé také je, že se mírně posunula pozice maxim všech tří vrcholů – s červenou se nyní znatelně přiblížila k okraji viditelného spektra, což se pozitivně projeví i na barevném gamutu.


A tady je ve skutečnosti barevný gamut. Vidíme, že trojúhelník pokrytí SyncMaster 913N se prakticky neliší od skromného sRGB a v porovnání s pokrytím lidského oka v něm nejvíce trpí zelená barva. Barevný gamut XL20 si ale s sRGB jen těžko splete – bez problémů zachytí výrazně větší část odstínů zelené a modrozelené a také sytě červené. Nejedná se samozřejmě o laserový displej, ale je působivý.

Domácí monitory s LED podsvícením však ještě dlouho neuvidíme. I SyncMaster XL20, jehož zahájení prodeje je naplánováno na letošní jaro, bude stát asi 2000 dolarů s úhlopříčkou obrazovky 20" a 21" NEC SpectraView Reference 21 LED stojí trojnásobek - jen tiskárny jsou na takové ceny zvyklé pro monitory (pro které jsou oba tyto modely primárně určeny), ale jednoznačně ne domácí uživatele.

Nezoufejte však – je tu naděje pro vás i pro mě. Spočívá v tom, že se na trhu objevily podsvícené monitory používající stejné zářivky, ale s novým luminoforem, u kterého jsou částečně potlačeny zbytečné špičky ve spektru. Tyto lampy nejsou tak dobré jako LED, ale stále výrazně převyšují staré lampy - barevný gamut, který poskytují, je přibližně v polovině mezi modely se starými lampami a modely s LED podsvícením.

Pro číselné srovnání barevného gamutu je zvykem uvádět procento gamutu daného monitoru z některého ze standardních gamutů; sRGB je poměrně malý, takže NTSC se často používá jako standardní barevný gamut pro srovnání. Běžné monitory sRGB mají barevný gamut 72 % NTSC, monitory s vylepšeným podsvícením mají barevný gamut 97 % NTSC a monitory s LED podsvícením mají barevný gamut 114 % NTSC.

Co nám dává zvýšený barevný gamut? Výrobci monitorů s LED podsvícením ve svých tiskových zprávách obvykle umisťují fotografie nových monitorů vedle starých, čímž jednoduše zvyšují sytost barev na nových - není to tak úplně pravda, protože ve skutečnosti nové monitory pouze zlepšují sytost těchto barev které přesahují barevné pokrytí starých monitorů. Ale samozřejmě při prohlížení výše uvedených tiskových zpráv na vašem starém monitoru tento rozdíl nikdy neuvidíte, protože váš monitor stejně tyto barvy neumí reprodukovat. Je to jako snažit se dívat na reportáž z barevného televizního pořadu černobíle. I když, výrobci se také dají pochopit - potřebují nějak reflektovat výhody nových modelů v tiskových zprávách?...

V praxi však existuje rozdíl - nemohu říci, že je zásadní, ale rozhodně mluví ve prospěch modelů se zvýšeným barevným gamutem. Vyjadřuje se velmi čistými a sytě červenými a zelenými barvami - pokud po dlouhé době práce na monitoru s LED podsvícením přepnete zpět na starý dobrý CCFL, nejprve mu chcete jen přidat sytost barev, dokud si neuvědomíte že to vůbec nepomůže, červená a zelená zůstanou ve srovnání s „LED“ monitorem poněkud matná a špinavá.

Bohužel zatím distribuce modelů s vylepšeným podsvícením nejde úplně tak, jak bychom si přáli – například u Samsungu to začalo modelem SyncMaster 931C na TN matrici. Rozpočtovým TN monitorům by samozřejmě prospěl i větší barevný gamut, ale jen málokdo bere takové modely pro práci s barvami kvůli upřímně špatným pozorovacím úhlům. Všichni významní výrobci panelů pro LCD monitory - LG.Philips LCD, AU Optronics a Samsung - však již mají panely S-IPS, MVA a S-PVA s úhlopříčkou 26-27“ a novými podsvícenými lampami.

V budoucnu nepochybně lampy s novými luminofory zcela nahradí ty staré – a konečně překročíme skromné ​​pokrytí sRGB, poprvé za celou existenci barevných počítačových monitorů.

Barevné podání: barevná teplota

V předchozí části jsem krátce zmínil, že pojem „bílá barva“ je subjektivní a závisí na vnějších podmínkách, nyní bych toto téma rád rozvedl trochu podrobněji.

Takže ve skutečnosti neexistuje žádná standardní bílá barva. Za standard by se dalo brát ploché spektrum (tedy takové, pro které jsou v optickém rozsahu intenzity na všech vlnových délkách stejné), ale je tu jeden problém – ve většině případů se lidskému oku nebude zdát bílé, ale velmi studená, s namodralým nádechem .

Faktem je, že stejně jako můžete nastavit vyvážení bílé ve fotoaparátu, náš mozek si toto vyvážení nastavuje sám v závislosti na vnějším osvětlení. Světlo žárovky se nám večer doma zdá jen trochu nažloutlé, ačkoli stejná lampa, rozsvícená ve světlém stínu za krásného slunečného dne, už vypadá úplně žlutě - protože v obou případech náš mozek upravuje vyvážení bílé k převládajícímu osvětlení a v těchto případech je tomu jinak .

Požadovaná bílá barva se obvykle označuje pojmem „teplota barev“ - to je teplota, na kterou se musí zahřát absolutně černé těleso, aby světlo, které vyzařuje, vypadalo požadovaným způsobem. Řekněme, že povrch Slunce má teplotu asi 6000 K - a skutečně, teplota barvy slunečního světla za jasného dne je definována jako 6000 K. Vlákno žárovky má teplotu asi 2700 K - a barva teplota jeho světla je také rovna 2700 K. Je vtipné, že čím vyšší je tělesná teplota, tím studenější se nám jeho světlo zdá, protože v něm začínají převládat modré tóny.

U zdrojů s čárovým spektrem - například výše zmíněný CCFL - se pojem barevné teploty stává poněkud konvenčnějším, protože jejich vyzařování je samozřejmě nemožné srovnávat se spojitým spektrem absolutně černého tělesa. V jejich případě se tedy musíme spolehnout na vnímání spektra naším okem a od přístrojů na měření teploty barev světelných zdrojů musíme dosáhnout stejné mazané charakteristiky vnímání barev jako oko.

V případě monitorů můžeme teplotu barev upravit z nabídky: zpravidla jsou k dispozici tři nebo čtyři přednastavené hodnoty (u některých modelů výrazně více) a možnost individuálního nastavení úrovní základních barev RGB. To je nepohodlné ve srovnání s CRT monitory, kde se upravovala teplota a ne úrovně RGB, ale bohužel u LCD monitorů, kromě některých drahých modelů, je to de facto standard. Účel úpravy teploty barev na monitoru je zřejmý - vzhledem k tomu, že je jako vzorek pro nastavení vyvážení bílé zvoleno okolní světlo, je třeba monitor na něj nastavit tak, aby na něm bílá barva vypadala jako bílá, nikoli namodralá nebo načervenalá. .

O to více politováníhodné je, že na mnoha monitorech se barevná teplota mezi různými stupni šedi značně liší – je zřejmé, že šedá barva se od bílé liší velmi podmíněně, pouze jasem, takže nám nic nebrání mluvit nikoli o vyvážení bílé, ale o šedé rovnováhu, a to bude ještě správnější. A mnoho monitorů má také různé vyvážení pro různé úrovně šedi.


Nahoře je fotografie obrazovky monitoru ASUS PG191, na které jsou zobrazeny čtyři šedé čtverečky různého jasu – přesněji jsou zobrazeny tři verze této fotografie sečtené dohromady. V prvním z nich je vyvážení šedé vybráno podle pravého (čtvrtého) čtverce, ve druhém - podle třetího, v posledním - podle druhého. O žádné z nich nemůžeme říci, že je správná a ostatní jsou chybná - vlastně jsou nesprávné všechny, protože barevná teplota monitoru by neměla nijak záviset na tom, jakou úrovní šedé barvy ji vypočítáme , ale tady to tak zjevně není. Tuto situaci lze opravit pouze hardwarovým kalibrátorem – nikoli však nastavením monitoru.

Z tohoto důvodu v každém článku u každého monitoru uvádím tabulku s výsledky měření teploty barev pro čtyři různé úrovně šedi – a pokud se od sebe velmi liší, bude obraz monitoru zabarven do různých tónů, jako např. obrázek nahoře.

Ergonomie pracovního prostoru a nastavení monitoru

Navzdory skutečnosti, že toto téma přímo nesouvisí s parametry monitorů, na konci článku bych to rád zvážil, protože, jak ukazuje praxe, pro mnoho lidí, zejména těch, kteří jsou zvyklí na CRT monitory, proces zpočátku nastavení LCD monitoru může způsobit potíže.

Za prvé, umístění ve vesmíru. Monitor by měl být umístěn na délku paže od osoby pracující za ním, možná o něco více, pokud má monitor velkou velikost obrazovky. Monitor byste neměli umisťovat příliš blízko – pokud tedy budete kupovat model s malou velikostí pixelů (17" monitory s rozlišením 1280x1024, 20" monitory s rozlišením 1600x1200 a 1680x1050, 23" s rozlišením of 1920x1200...), zvažte, zda pro vás bude obrázek vhodný, je příliš malý a nečitelný. Pokud máte takové obavy, je lepší se blíže podívat na monitory se stejným rozlišením, ale větší úhlopříčkou, protože jedinými dalšími protiopatřeními, které zbývají, jsou škálování fontů a prvky rozhraní Windows (nebo OS, který používáte), které není k dispozici ve všech aplikacích poskytuje krásné výsledky.

Výška monitoru by měla být ideálně nastavena tak, aby horní okraj obrazovky byl v úrovni očí – v tomto případě bude při práci směřovat pohled mírně dolů a oči budou napůl přivřené víčky, chraňte je před vysycháním (jak víte, při práci mrkáme příliš zřídka) . Mnoho levných monitorů, dokonce i 20" a 22" modely, používá stojany bez výškového nastavení - pokud máte na výběr, je lepší se takovým modelům vyhnout a u monitorů s nastavením výšky dávejte pozor na rozsah tohoto nastavení. Téměř všechny moderní monitory však umožňují sejmout z nich původní stojan a nainstalovat standardní držák VESA - a někdy se vyplatí této příležitosti využít, protože dobrý držák poskytuje nejen svobodu pohybu obrazovky, ale také možnost nainstalujte jej do požadované výšky, počínaje nulou vzhledem k horní části stolu.

Důležitým bodem je osvětlení pracoviště. Je přísně kontraindikováno pracovat u monitoru v úplné tmě - ostrý přechod mezi jasnou obrazovkou a tmavým pozadím značně unaví vaše oči. Pro sledování filmů a her stačí malé podsvícení, například jedna stolní nebo nástěnná lampa; Pro práci je lepší zorganizovat plné osvětlení pracoviště. Pro osvětlení můžete použít žárovky nebo zářivky s elektronickým předřadníkem (jak kompaktní, komorové pro E14 nebo E27, tak obyčejné „trubice“), ale raději se vyhněte zářivkám s elektromagnetickým předřadníkem - tyto žárovky silně blikají dvojnásobnou frekvencí síťového napětí, tzn. 100 Hz může toto blikání rušit skenování nebo blikání vlastního podsvícení monitoru, což někdy vytváří extrémně nepříjemné efekty. Ve velkých kancelářských prostorách se používají bloky zářivek, které blikají v různých fázích (buď připojením různých žárovek k různým fázím napájení, nebo instalací řetězů s fázovým posunem), což výrazně snižuje znatelnost blikání. . Doma, kde je obvykle pouze jedna lampa, existuje také pouze jeden způsob, jak bojovat proti blikání - použití moderních lamp s elektronickým předřadníkem.

Po instalaci monitoru do reálného prostoru jej můžete připojit k počítači a pokračovat v instalaci ve virtuálním.

LCD monitor, na rozdíl od CRT, má přesně jedno rozlišení, při kterém funguje dobře. LCD monitor nefunguje dobře ve všech ostatních rozlišeních - proto je lepší okamžitě nastavit jeho nativní rozlišení v nastavení grafické karty. Zde samozřejmě musíme ještě jednou upozornit na nutnost si před pořízením monitoru rozmyslet, zda se vám nativní rozlišení vybraného modelu nebude zdát příliš velké nebo příliš malé – a případně upravit své plány výběrem modelu s jiná úhlopříčka obrazovky nebo jiné rozlišení.

Snímková frekvence moderních monitorů je vesměs stejná pro všechny – 60 Hz. Navzdory frekvencím 75 Hz a dokonce 85 Hz formálně deklarovaným pro mnoho modelů, když jsou instalovány, matice monitoru obvykle pokračuje v provozu na stejných 60 Hz a elektronika monitoru jednoduše zahodí „nadbytečné“ snímky. Nemá proto smysl honit se za vysokými frekvencemi: na rozdíl od CRT na LCD monitorech nedochází k blikání.

Pokud má váš monitor dva vstupy, digitální DVI-D a analogový D-Sub, pak je pro práci lepší použít ten první – poskytuje nejen kvalitnější obraz při vyšším rozlišení, ale také zjednodušuje proces nastavení. Pokud máte pouze analogový vstup, měli byste po připojení a nastavení nativního rozlišení otevřít nějaký jasný, kontrastní obrázek - například stránku textu - a zkontrolovat nepříjemné artefakty v podobě blikání, vln, rušení, okrajů kolem postav atd. podobné. Pokud zaznamenáte něco podobného, ​​měli byste na monitoru stisknout tlačítko auto-adjust to signal; u mnoha modelů se automaticky zapne při změně rozlišení, ale plynulý obraz plochy Windows s nízkým kontrastem není vždy dostatečný pro úspěšné automatické ladění, takže jej musíte znovu spustit ručně. Při připojení přes digitální vstup DVI-D takové problémy nevznikají, takže při nákupu monitoru je lepší věnovat pozornost sestavě vstupů, kterou má, a dát přednost modelům s DVI-D.

Téměř všechny moderní monitory mají výchozí nastavení, která poskytují velmi vysoký jas - asi 200 cd/m2. Tento jas je vhodný pro práci za slunečného dne nebo pro sledování filmů - ale ne pro práci: pro srovnání, typický jas CRT monitoru je asi 80...100 cd/m2. První věcí, kterou po zapnutí nového monitoru uděláte, je tedy nastavení požadovaného jasu. Hlavní je dělat to beze spěchu, bez snahy o dokonalý výsledek jedním pohybem a hlavně nesnažit se o to „jako na starém monitoru“; Problém je v tom, že lahodit očím starého monitoru neznamená jeho vyladění a vysokou kvalitu obrazu – ale pouze to, že jsou vaše oči na to zvyklé. Člověk, který přešel na nový monitor ze staré CRT s mrtvou trubicí a slabým obrazem, si může zprvu stěžovat na nadměrný jas a čistotu – ale pokud před něj po měsíci znovu postaví starou CRT, ukáže se, že že teď už před ním nemůže sedět, protože ten obraz je příliš nudný a tmavý.

Z tohoto důvodu, pokud vaše oči při práci s monitorem pociťují nepohodlí, měli byste zkusit jeho nastavení měnit postupně a ve vzájemné souvislosti - trochu snižte jas a kontrast, pracujte více, pokud nepohodlí přetrvává, ztlumte je a ještě trochu... Udělejme to po každé Taková změna trvá, než si oči na obrázek zvyknou.

V zásadě existuje dobrý trik, který vám umožní rychle upravit jas LCD monitoru na přijatelnou úroveň: musíte vedle obrazovky položit list bílého papíru a upravit jas a kontrast monitoru tak, aby jas bílé barvy na něm se blíží jasu listu papíru. Tato technika samozřejmě předpokládá, že vaše pracoviště je dobře osvětlené.

Vyplatí se také trochu experimentovat s barevnou teplotou – v ideálním případě by měla být taková, aby bílou barvu na obrazovce monitoru oko vnímalo jako bílou, nikoli namodralou nebo načervenalou. Toto vnímání však závisí na typu vnějšího osvětlení, přičemž monitory jsou zpočátku přizpůsobeny nějakým průměrným podmínkám a řada modelů je navíc konfigurována velmi nedbale. Zkuste změnit teplotu barev na teplejší nebo chladnější, posuňte jezdce nastavení úrovně RGB v nabídce monitoru – to může mít také pozitivní efekt, zvláště pokud je výchozí teplota barev monitoru příliš vysoká: oči hůře reagují na chlazení odstíny než do teplých odstínů.

Bohužel mnoho uživatelů se těmito obecně jednoduchými doporučeními neřídí – a v důsledku toho se vícestránková témata na fórech rodí v duchu „Pomozte mi vybrat monitor, který neunavuje moje oči“, kam dokonce chodí jako pokud jde o vytváření seznamů monitorů, které neunavují mé oči. Pánové, pracoval jsem s desítkami monitorů a ani jeden se mi oči neomrzely, s výjimkou pár ultrarozpočtových modelů, které prostě měly problémy s čistotou obrazu nebo naprosto pokřivené nastavení barevného podání. Protože vaše oči se unaví ne z monitoru, ale z jeho nesprávného nastavení.

Na fórech se to v podobných tématech občas dostává až k směšnosti - vliv blikajících lamp podsvícení (jeho frekvence u moderních monitorů bývá 200...250 Hz, což ovšem oko vůbec nevnímá ) na vidění, vliv polarizovaného světla, vliv příliš nízkého nebo Kontrast moderních LCD monitorů je příliš vysoký (na chuť), jednou bylo dokonce jedno téma, ve kterém byl vliv čárového spektra podsvícení lamp na vidění diskutováno. Zdá se však, že toto je téma pro jiný článek, aprílový článek...

Výběr úhlopříčky LCD TV

Při výběru LCD televizoru byste měli začít určením velikosti jeho úhlopříčky. Do kuchyně nebo dětského pokoje se budou dobře hodit LCD televizory s úhlopříčkou 19–20 palců do ložnice nebo malého obývacího pokoje, optimální bude úhlopříčka 26–37 palců a do místnosti domácího kina vyberte televizor s; úhlopříčka 40 palců nebo více.

Pracovní rozlišení: FullHD a HD Ready

Jednou z důležitých technických vlastností televizoru je maticové rozlišení. Je označen dvěma číslicemi, z nichž první označuje počet pixelů na šířku obrazovky a druhé na výšku. Čím vyšší rozlišení, tím větší počet pixelů, což znamená, že na obrazovce uvidíte jasnější obraz.

Ve specifikacích mnoha moderních modelů televizorů můžete najít termíny Full HD nebo HD Ready. Full HD odpovídá rozlišení 1920x1080 pixelů a znamená, že vaše televizní obrazovka bude mít minimálně 2 miliony pixelů (pětkrát více než na obrázku běžného televizního signálu). Jedná se o formát obrazu s vysokým rozlišením, který umožňuje sledovat HDTV TV programy a videa z disků Blu-ray. Pro vás to bude znamenat čistý obraz s vynikajícím vykreslením detailů.

S televizorem HD Ready 1366x768 můžete stále přijímat signály s vysokým rozlišením, ale vaše obrazovka bude mít průměrný počet pixelů asi 1 milion pixelů.

Jas, kontrast a pozorovací úhel

Důležitými ukazateli matice LCD TV jsou jas a kontrast. Čísla těchto parametrů ovlivňují kvalitu reprodukce barev a komfort sledování televize v různých světelných podmínkách. Šířka pozorovacích úhlů určí, jak dobře uvidíte obraz, pokud nejste před obrazovkou, ale mírně na stranu.

Začněme jasem. Čím vyšší číslo označující tento parametr, tím svobodnější budete ve výběru možností umístění LCD televizoru v místnosti. Pokud chcete televizor umístit před okno nebo se na něj budete dívat při jasném elektrickém světle, například v kuchyni, vyberte si světlejší model – od 450 do 500 cd/m2.

Čísla kontrastu televizoru udávají rozdíl mezi bílými a černými pixely. V technických specifikacích jsou označeny jako typový poměr 100:1. to znamená, že nejjasnější části obrázku se liší od nejtmavších o faktor 100. To znamená, že čím vyšší je první číslo, tím více odstínů na obrazovce uvidíte. Existuje další typ kontrastu – dynamický kontrast. Toto číslo je vždy vyšší než hodnoty statického kontrastu. Jedná se o schopnost monitoru automaticky měnit jas jasných barev a hloubku tmavých odstínů obrazu. Vysoká úroveň dynamického kontrastu vizuálně výrazně rozšiřuje barevný gamut obrazu.

Televizi často sleduje několik lidí najednou. To znamená, že je obvykle vhodné, aby nebyly umístěny přímo před obrazovkou, ale v celé místnosti. Zároveň bychom neměli zapomínat na to, že čím větší úhel pohledu televizoru, tím kontrastnější bude obraz. Modely s pozorovacím úhlem nižším než 170 stupňů jsou vhodné pouze pro jednorázové sledování. Pokud máte velkou rodinu nebo rádi sledujete filmy s přáteli, vyberte si televizi s pozorovacími úhly 180 stupňů.

Doba odezvy pixelu

Důležitým ukazatelem LCD TV je doba odezvy pixelů. Čím menší je, tím rychleji se změní průhlednost každého pixelu bez ztráty kvality. Jednotkou měření jsou milisekundy.

Proč si musíte vybrat televizory s kratší dobou odezvy pixelů, je jasné při sledování dynamických scén ve filmech nebo počítačových hrách. S dobou odezvy pixelů větší než 8 ms si všimnete rozmazaných detailů, jako by pohybující se objekt měl stopu. U televizorů s velkou úhlopříčkou je doporučená doba odezvy pixelů 5 ms nebo nižší.

Technologie 100, která se používá u některých modelů televizorů, zvyšuje množství informací, které se zobrazují na obrazovce. Technologie umožňuje vypočítat mezilehlé snímky. Přidáním meziobrazu ke každému původnímu snímku se dosáhne zvýšení plynulosti obrazu.

TV tuner je zařízení, které dekóduje příchozí signál a převádí jej na „čitelný“ obraz. Dříve byl do všech televizorů instalován tuner. Výrobci nyní nechávají volbu na vás – zda ​​potřebujete tuner a jaký. Pro uživatele satelitní nebo kabelové televize není nutný TV tuner. Podle typu připojení se TV tunery dělí na vestavěné a externí. Podle typu signálu jsou TV tunery buď analogové, nebo digitální.

Vestavěný tuner je nejběžnějším typem TV tuneru. Hlavní výhodou je jeho neviditelnost a snadné použití. Všechny potřebné konektory jsou k dispozici na zadní nebo boční straně televizoru.

Externí tunery mají několik výhod. Nejprve si můžete nezávisle vybrat výrobce a typy formátů podporovaných TV tunerem. Za druhé je možné upgradovat nebo vyměnit tuner za modernější model.

Ve výchozím nastavení je na všech LCD televizorech nainstalován analogový tuner. Přijímá signál z antény a dešifruje jej.

Digitální tunery se liší v typech rozlišení, které podporují. Nejběžnějším standardem digitální televize je nyní DVB-T.

Rozhraní LCD TV

Televize dnes není jen volně stojící krabice s anténou. Jedná se o skutečné multimediální centrum pro domácnost, ke kterému jsou připojeny přehrávače, herní konzole, videokamery a digitální paměťová zařízení. Čím více rozhraní má váš LCD televizor, tím více možností pro jeho použití se vám otevírá.

Analogové konektory: S-Video, kompozitní, komponentní a SCART se nacházejí téměř na všech moderních televizorech. Ale signál přenášený s jejich pomocí není nejlepší kvality. Pokud tedy chcete využívat všechny funkce svého televizoru, vybírejte modely s digitálními konektory. Výstup DVI umožňuje příjem video signálu z DVD přehrávače nebo počítače. A pokud chcete maximální kvalitu, potřebujete rozhraní HDMI.

Monitor je navržen tak, aby zobrazoval informace přicházející z počítače v grafické podobě. Komfort práce u počítače závisí na velikosti a kvalitě monitoru.

Nejoptimálnější poměr cena/kvalita pro dnešní dobu jsou LG 24MP58D-P a 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

Existují také podobné modely Samsung S24F350FHI a S24F356FHI. Kvalitou se od LG neliší, ale snad se některým bude více líbit jejich design.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

DELL S2318HN a S2318H už ale výrazně předčí monitory korejských značek kvalitou elektroniky, materiálů skříně a firmwaru.
Monitor DELL S2318HN

Monitor DELL S2318H

Pokud vás nepotěší design DELL, pak věnujte pozornost monitorům HP EliteDisplay E232 a E242, ty jsou stejně kvalitní.
Monitor HP EliteDisplay E232

Monitor HP EliteDisplay E242

2. Výrobci monitorů

Nejlepší monitory vyrábí Dell, NEC a HP, ale jsou také nejdražší.

Obzvláště oblíbené jsou monitory velkých evropských značek Samsung, LG, Philips, BenQ, ale v segmentu rozpočtu existuje mnoho nekvalitních modelů.

Uvažovat můžete i o monitorech známých čínských značek Acer, AOC, Viewsonic, které jsou průměrné kvality napříč celou cenovou relací, a japonské značky Iiyama, která vyrábí drahé profesionální i levné monitory.

V každém případě si pečlivě přečtěte recenze a posudky a věnujte zvláštní pozornost nedostatkům (špatná kvalita obrazu a sestavení).

3. Záruka

Moderní monitory nejsou kvalitní a často selhávají. Záruka na kvalitní monitor by měla být 24-36 měsíců. Nejlepší záruční servis z hlediska kvality a rychlosti nabízí společnosti Dell, HP, Samsung a LG.

4. Poměr stran

Dříve měly monitory poměr šířky k výšce obrazovky 4:3 a 5:4, které se blíží čtvercovému tvaru.

Takových monitorů už moc není, ale stále se dají sehnat v prodeji. Mají malou velikost obrazovky 17-19″ a tento formát je vhodný pro kancelář nebo některé specifické úkoly. Obecně však takové monitory již nejsou relevantní a obecně nejsou vhodné pro sledování filmů.

Moderní monitory jsou širokoúhlé a mají poměr stran 16:9 a 16:10.

Nejoblíbenější formát je 16:9 (1920x1080) a vyhovuje většině uživatelů. Poměrem 16:10 je obrazovka trochu vyšší, což je v některých programech s velkým počtem horizontálních panelů výhodnější (například při střihu videa). Zároveň by ale rozlišení obrazovky mělo být také o něco vyšší na výšku (1920x1200).

Některé monitory mají ultraširoký formát 21:9.

Jedná se o velmi specifický formát, který lze použít v některých typech profesionálních činností, které vyžadují současnou práci s velkým počtem oken, jako je design, střih videa nebo kurzy akcií. Nyní se tento formát také aktivně přesouvá do herního průmyslu a někteří hráči zaznamenávají větší pohodlí díky rozšířené viditelnosti ve hrách.

5. Úhlopříčka obrazovky

Pro širokoúhlý monitor je úhlopříčka 19″ příliš malá. Ke kancelářskému počítači je vhodné pořídit monitor s úhlopříčkou 20″, protože nebude výrazně dražší než 19″ a bude se s ním pracovat pohodlněji. Pro domácí multimediální počítač je lepší pořídit si monitor s úhlopříčkou obrazovky 22-23″. Pro herní počítač je doporučená velikost obrazovky 23-27″, v závislosti na osobních preferencích a finančních možnostech. Pro práci s velkými 3D modely nebo výkresy je vhodné zakoupit monitor s úhlopříčkou obrazovky 27″ nebo více.

6. Rozlišení obrazovky

Rozlišení obrazovky je počet bodů (pixelů) na šířku a výšku. Čím vyšší rozlišení, tím ostřejší obraz a více informací se vejde na obrazovku, ale text a další prvky se zmenšují. Problémy s malými fonty lze v zásadě snadno vyřešit zapnutím škálování nebo zvětšením fontů v operačním systému. Upozorňujeme také, že čím vyšší rozlišení, tím vyšší nároky na výkon grafické karty ve hrách.

U monitorů s obrazovkami do 20″ můžete tento parametr ignorovat, protože pro ně mají optimální rozlišení.

22″ monitory mohou mít rozlišení 1680×1050 nebo 1920×1080 (Full HD). Monitory s rozlišením 1680x1050 jsou levnější, ale videa a hry na nich budou vypadat hůř. Pokud často sledujete videa, hrajete hry nebo upravujete fotografie, pak je lepší vzít si monitor s rozlišením 1920x1080.

23″ monitory mají obecně rozlišení 1920 × 1080, což je nejoptimálnější.

24″ monitory mají obecně rozlišení 1920×1080 nebo 1920×1200. Rozlišení 1920x1080 je oblíbenější, 1920x1200 má vyšší výšku obrazovky, pokud ji potřebujete.

Monitory 25-27″ a větší mohou mít rozlišení 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160 (4K). Monitory s rozlišením 1920x1080 jsou optimální z hlediska poměru cena/kvalita a herního výkonu. Monitory s vyšším rozlišením poskytnou vyšší kvalitu obrazu, ale budou několikanásobně dražší a vyžadují výkonnější grafickou kartu pro hraní her.

Ultraširokoúhlé monitory (21:9) mají rozlišení 2560x1080 nebo 3440x1440 a při hraní her budou vyžadovat výkonnější grafickou kartu.

7. Typ matice

Matrice je obrazovka z tekutých krystalů monitoru. Moderní monitory mají následující typy matic.

TN (TN+film) je levná matice s průměrnou kvalitou podání barev, čistotou a špatnými pozorovacími úhly. Monitory s takovou matricí jsou vhodné pro běžné kancelářské úkoly a nehodí se pro sledování videí s celou rodinou, protože mají špatné pozorovací úhly.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) – matrice s vysoce kvalitní reprodukcí barev, čistotou a dobrými pozorovacími úhly. Monitory s takovou matricí jsou ideální pro všechny úkoly - sledování videa, hry, návrhářské práce, ale jsou dražší.

VA (MVA, WVA) je kompromisní variantou mezi matricemi typu TN a IPS, má vysoce kvalitní podání barev, čistotu a dobré pozorovací úhly, ale cenově se příliš neliší od levných matric IPS. Monitory s takovými matricemi již nejsou příliš relevantní, ale v projekční činnosti mohou být žádané, protože jsou stále levnější než profesionální matrice IPS.

PLS (AD-PLS) je modernější, levnější verze matice IPS, která má vysokou kvalitu podání barev, čistotu a dobré pozorovací úhly. Teoreticky by monitory s takovými maticemi měly stát méně, ale objevily se nedávno a jejich cena je stále vyšší než jejich analogy s maticí IPS.

Vzhledem k tomu, že monitory s maticemi IPS a PLS již nejsou o mnoho dražší než ty s TN, doporučuji si je pořídit do domácích multimediálních počítačů. Matrice IPS a TN však také přicházejí v různých kvalitách. Obvykle ty, které se nazývají jednoduše IPS nebo TFT IPS, mají nižší kvalitu.

Matice AH-IPS a AD-PLS mají nižší dobu odezvy (4-6 ms) a jsou vhodnější pro dynamické hry, ale jejich celková kvalita obrazu je nižší než u dražších modifikací.

Matrice e-IPS již má výrazně vyšší kvalitu obrazu a lépe se hodí pro konstrukční úlohy. Poloprofesionální monitory jsou vybaveny takovými matricemi, z nichž nejlepší vyrábí NEC, DELL a HP. Takový monitor bude také vynikající volbou pro domácí multimediální počítač, ale je dražší než analogy na levnějších matricích IPS, AH-IPS a PLS.

Matrice P-IPS je nejvyšší kvality, ale je instalována pouze v nejdražších profesionálních monitorech. Některé monitory e-IPS a P-IPS jsou také barevně zkalibrovány ve výrobě, což zajišťuje perfektní reprodukci barev ihned po vybalení bez nutnosti profesionálního ladění.

Existují i ​​drahé herní monitory s kvalitními TN matricemi s nízkou dobou odezvy (1-2 ms). Jsou speciálně navrženy pro dynamické střílečky (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Ale kvůli horší reprodukci barev a špatným pozorovacím úhlům jsou méně vhodné pro sledování videí a práci s grafikou.

8. Typ krytu obrazovky

Matrice mohou mít matný nebo lesklý povrch.

Matné obrazovky jsou univerzálnější, vhodné pro všechny úkoly a jakékoli vnější osvětlení. Vypadají matněji, ale mají přirozenější podání barev. Vysoce kvalitní matrice mají obvykle matný povrch.

Lesklé obrazovky vypadají jasnější a mívají jasnější a tmavší tóny, ale jsou vhodné pouze pro sledování videa a hraní her v zatemněné místnosti. Na lesklé matrici uvidíte odlesky světelných zdrojů (slunce, lampy) i vašeho vlastního, což je dost nepříjemné. Levné matrice mají obvykle takový povlak, aby se vyhladily nedokonalosti v kvalitě obrazu.

9. Doba odezvy matice

Doba odezvy matice je doba v milisekundách (ms), během které se mohou krystaly otáčet a pixely měnit barvu. První matice měly odezvu 16-32 ms a při práci na těchto monitorech byly za kurzorem myši a dalšími pohyblivými prvky na obrazovce vidět hrozné stopy. Sledování filmů a hraní her na takových monitorech bylo naprosto nepohodlné. Moderní matice mají dobu odezvy 2-14 ms a problémy se smyčkami na obrazovce již prakticky neexistují.

U kancelářského monitoru to v zásadě příliš nevadí, ale je žádoucí, aby doba odezvy nepřesáhla 8 ms. U domácích multimediálních počítačů se předpokládá, že doba odezvy by měla být asi 5 ms a u herních počítačů - 2 ms. Není to však tak docela pravda. Faktem je, že takto nízkou dobu odezvy mohou mít pouze nekvalitní matice (TN). Monitory s maticemi IPS, VA, PLS mají dobu odezvy 5-14 ms a poskytují výrazně vyšší kvalitu obrazu včetně filmů a her.

Nekupujte monitory s příliš nízkou dobou odezvy (2 ms), protože budou obsahovat nekvalitní matrice. Pro domácí multimediální nebo herní počítač stačí odezva 8 ms. Nedoporučuji kupovat modely s vyšší dobou odezvy. Výjimkou mohou být monitory pro designéry, které mají maticovou odezvu 14 ms, ale pro hry jsou méně vhodné.

10. Obnovovací frekvence obrazovky

Většina monitorů má obnovovací frekvenci 60 Hz. To v zásadě stačí k zajištění plynulého a neblikajícího obrazu ve většině úloh, včetně her.

Monitory, které podporují 3D technologii, mají frekvenci 120 Hz nebo vyšší, která je nezbytná pro podporu této technologie.

Herní monitory mohou mít obnovovací frekvenci 140 Hz nebo vyšší. Díky tomu je obraz neuvěřitelně čistý a nerozmazává se v tak dynamických hrách, jako jsou online střílečky. To ale také klade další požadavky na výkon počítače, aby mohl poskytovat stejně vysoké snímkové frekvence.

Některé herní monitory podporují technologii synchronizace snímků G-Sync, která byla vyvinuta společností Nvidia pro její grafické karty a díky níž jsou změny snímků neuvěřitelně plynulé. Takové monitory jsou ale mnohem dražší.

AMD má také vlastní technologii synchronizace snímků FreeSync pro grafické karty vlastní konstrukce a monitory s její podporou jsou levnější.

Pro podporu G-Sync nebo FreeSync potřebujete také moderní grafickou kartu, která podporuje odpovídající technologii. Mnoho hráčů ale zpochybňuje užitečnost těchto technologií ve hrách.

11. Jas obrazovky

Jas obrazovky určuje maximální možnou úroveň podsvícení obrazovky pro pohodlnou práci v jasných venkovních světelných podmínkách. Tento údaj se může pohybovat v rozmezí 200-400 cd/m2 a pokud monitor není umístěn na ostrém slunci, bude stačit nízký jas. Samozřejmě, pokud je monitor velký a budete na něm přes den sledovat videa s celou rodinou s roztaženými závěsy, tak jas 200-250 cd/m2 nemusí stačit.

12. Kontrast obrazovky

Kontrast je zodpovědný za čistotu obrazu, zejména písma a drobné detaily. Existuje statický a dynamický kontrast.

Statický kontrastní poměr většiny moderních monitorů je 1000:1 a to jim docela stačí. Některé monitory s dražšími matricemi mají statické kontrastní poměry od 2000:1 do 5000:1.

Dynamický kontrast určují různí výrobci podle různých kritérií a lze jej vypočítat v číslech od 10 000:1 do 100 000 000:1. Tato čísla nemají s realitou nic společného a doporučuji jim nevěnovat pozornost.

13. Pozorovací úhly

Pozorovací úhly určují, zda můžete vy nebo několik lidí současně sledovat obsah obrazovky (například film) z různých stran monitoru bez výrazného zkreslení. Pokud má obrazovka malé pozorovací úhly, pak odchylka od ní v jakémkoli směru povede k prudkému ztmavení nebo zesvětlení obrazu, což znepříjemní sledování. Obrazovka s širokými pozorovacími úhly vypadá dobře z jakékoli strany, což například umožňuje sledování videí ve skupině.

Všechny monitory s vysoce kvalitní matricí (IPS, VA, PLS) mají dobré pozorovací úhly, ty s levnými matricemi (TN) mají špatné pozorovací úhly. Hodnoty pozorovacích úhlů, které jsou uvedeny ve specifikacích monitoru (160-178°), můžete ignorovat, protože mají velmi vzdálený vztah k realitě a pouze vás matou.

14. Podsvícení obrazovky

Starší monitory používaly k podsvícení obrazovky zářivky (LCD). Všechny moderní monitory používají k podsvícení obrazovky světelné diody (LED). LED osvětlení je kvalitnější, ekonomické a odolné.

Některé moderní monitory podporují technologii Flicker-Free backlight bez blikání, která je navržena tak, aby snižovala únavu očí a negativní vlivy na vidění. Ale v rozpočtových modelech, kvůli nízké kvalitě matrice, tato technologie nemá pozitivní účinek a mnoho uživatelů si stěžuje, že oči stále bolí. Proto je podpora této technologie oprávněnější na monitorech s matricemi nejvyšší kvality.

15. Spotřeba energie

Moderní monitory spotřebují pouze 40–50 W, když je obrazovka zapnutá, a 1–3 W, když je obrazovka vypnutá. Při výběru monitoru tedy můžete ignorovat jeho spotřebu.

Monitor může mít následující konektory (pro zvětšení klikněte na obrázek).

1. Napájecí konektor 220V.
2. Napájecí konektor pro monitory s externím napájením nebo napájecí zdroj pro reproduktory.
3. VGA (D-SUB) konektor pro připojení k počítači se starou grafickou kartou. Není to nutné, protože k tomu lze použít adaptér.
4,8. Konektory Display Port pro připojení k moderní grafické kartě. Podporuje vysoké rozlišení a obnovovací frekvence nad 60 Hz (pro hraní her a 3D monitory). Není nutné, pokud máte DVI a monitor nepodporuje frekvence vyšší než 60 Hz.
5. Konektor Mini Display Port je stejný konektor v menším formátu, ale je volitelný.
6. DVI konektor pro připojení k počítači s moderní grafickou kartou. Musí být vyžadováno, pokud nejsou k dispozici žádné další digitální konektory (Display Port, HDMI).
7. HDMI konektor pro připojení počítače, notebooku, TV tuneru a dalších zařízení, je žádoucí mít takový konektor.
9. 3,5mm audio jack pro připojení zvuku k monitorům s vestavěnými reproduktory, externím reproduktorům nebo sluchátkům není nutný, ale v některých případech může být toto řešení pohodlné.
10. USB konektor pro připojení USB rozbočovače zabudovaného v monitoru není k dispozici všude a není povinný.
11. USB konektory v monitorech s USB hubem pro připojení flash disků, myší, klávesnic a dalších zařízení nejsou povinné, ale v některých případech se mohou hodit.

17. Ovládací tlačítka

Ovládací tlačítka se používají k úpravě jasu, kontrastu a dalších nastavení monitoru.

Monitor se obvykle nastavuje jednou a tyto klávesy se používají zřídka. Pokud však vnější světelné podmínky nejsou konstantní, lze parametry upravovat častěji. Pokud jsou ovládací tlačítka na předním panelu a mají symboly, bude jejich použití pohodlnější. Pokud na bočním nebo spodním panelu nejsou žádné štítky, pak bude těžké uhodnout, které tlačítko je které. Ale ve většině případů se na to dá zvyknout.

Některé, většinou dražší monitory, mohou mít minijoystick pro navigaci v nabídkách. Mnoho uživatelů si všimne pohodlí tohoto řešení, i když je joystick umístěn na zadní straně monitoru.

18. Vestavěné reproduktory

Některé monitory mají vestavěné reproduktory. Obvykle jsou dost slabé a neliší se kvalitou zvuku. Tento monitor je vhodný do kanceláře. K domácímu počítači je vhodné pořídit samostatné reproduktory.

19. Vestavěný TV tuner

Některé monitory mají vestavěný TV tuner. Někdy to může být výhodné, protože monitor lze použít také jako televizor. Mějte však na paměti, že takový monitor sám o sobě bude stát více a musí podporovat požadovaný formát vysílání ve vašem regionu. Jako alternativní a flexibilnější možnost si můžete zakoupit monitor s HDMI konektorem a samostatným levným TV tunerem vhodný pro váš region.

20. Vestavěná webová kamera

Některé monitory mají vestavěnou webovou kameru. To není absolutně nutné, protože si můžete zakoupit samostatnou vysoce kvalitní webovou kameru za poměrně rozumnou cenu.

21. Podpora 3D

Některé monitory jsou speciálně upraveny pro použití 3D technologie. Stále však vyžadují použití speciálních brýlí. Řekl bych, že je to všechno amatér a úroveň vývoje této technologie stále není dostatečně vysoká. Obvykle to všechno spočívá ve sledování několika filmů v tomto formátu a pochopení, že ve hrách 3D pouze ruší a zpomaluje počítač. Kromě toho lze tohoto efektu dosáhnout na běžném monitoru pomocí speciálních 3D přehrávačů a ovladače grafické karty.

22. Zakřivená obrazovka

Některé monitory mají zakřivenou obrazovku, která poskytuje pohlcující herní zážitek. Obvykle se jedná o modely s velkou obrazovkou (27-34″) prodlouženou na šířku (21:9).

Takové monitory jsou vhodnější pro ty, kteří počítač využívají hlavně k hraní různých příběhových her. Obraz po stranách se zdá být trochu rozmazaný, což při umístění monitoru blízko v zatemněné místnosti dává efekt ponoření se do hry.

Takové monitory ale nejsou univerzální, protože mají řadu nevýhod. Špatně se hodí pro dynamické online střílečky (široká a rozmazaná obrazovka), sledování videí ve skupině (horší pozorovací úhly) a práci s grafikou (zkreslení obrazu).

Navíc ne všechny hry podporují poměr stran 21:9 a nepoběží na celé obrazovce a vyšší rozlišení klade velmi přísné nároky na výkon počítače.

23. Barva těla a materiál

Co se barev týče, nejuniverzálnější monitory jsou černé nebo černo-stříbrné, protože se hodí k ostatním počítačovým zařízením, moderním domácím spotřebičům a interiérům.

24. Konstrukce stojanu

Většina monitorů má standardní nenastavitelný stojan, který je většinou dostačující. Pokud ale chcete více prostoru pro nastavení polohy obrazovky, například její otočení pro sledování videí při sezení na pohovce, pak věnujte pozornost modelům s funkčnějším nastavitelným stojanem.

Už jen mít kvalitní stojan je docela fajn.

25. Držák na stěnu

Některé monitory mají držák VESA, který vám umožňuje upevnit jej na zeď nebo jakýkoli jiný povrch pomocí speciálního držáku, který je nastavitelný v libovolném směru.

Zohledněte to při výběru, pokud chcete realizovat své designové nápady.

Držák VESA může mít rozměry 75x75 nebo 100x100 a ve většině případů umožňuje namontovat panel monitoru na jakýkoli univerzální držák. Některé monitory však mohou mít konstrukční nedostatky, které brání použití univerzálních držáků a vyžadují pouze jednu konkrétní velikost držáku. Tyto vlastnosti si určitě ověřte u prodejce a v recenzích.

26. Odkazy

Monitor Dell P2717H
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H




Horní