Tipy a triky pro vytváření bezešvých textur. Vytvoření textury pro hotový model

Doufáme, že jste již vyzkoušeli textové efekty na svých fotografiích, o kterých jsme hovořili v předchozích článcích. Dnes budeme pracovat na texturách. Textura je vzor charakteristický pro určitý materiál. Jakékoli předměty, které nás obklopují, mají svůj charakteristický vzor, ​​podle kterého předmět neomylně rozpoznáme. K takové identifikaci dochází na podvědomé úrovni. Pokud vytvoříte kresbu povrchu objektu ve Photoshopu, bude mít divák k tomuto objektu určitě vztah. Proto se textury často používají jako designové prvky pro různé obrázky, včetně fotografií.

Leopardí kožešina

Chcete-li vytvořit texturu srsti leoparda, nejprve vytvořte nový RGB obrázek o velikosti 200x100. Pomocí příslušných vzorníků barev v paletě Nástroje změňte barvy popředí a pozadí. Nastavte barvu popředí na černou a barvu pozadí na světle hnědou. Pomocí nástroje plechovka barvy vyplňte obrázek barvou pozadí. Aktivujte nástroj Štětec a nastavte jeho základní nastavení: Master Diameter - 16 a Hardness - 100%. Nakreslete na obrázek leopardí skvrny. Při práci měňte průměr štětce tak, aby byly skvrny různé velikosti.

Ujistěte se, že se skvrny tvarově neopakují a jsou v různých vzdálenostech od sebe. Aplikujte na obrázek filtr Gaussian Blur, který dodá skvrnám přirozený vzhled a zbaví se hrubých obrysů. V nastavení filtru nastavíme parametr Poloměr na 1. Nyní do textury přidáme kožešinu. Chcete-li to provést, použijte postupně dva filtry: Přidat šum a Rozostření pohybu. První z nich se používá k přidání šumu do obrazu. Tento filtr je nepostradatelný při vytváření textur a v mnoha dalších případech. Vyberte filtr ze skupiny Noise a nastavte hodnoty jeho parametrů, jak je znázorněno na Obr. 1.

Použijte filtr Motion Blur. Tento zajímavý filtr se používá hlavně k vytvoření rychle se pohybujícího efektu. V daném směru dochází k rozmazání, což vyvolává dojem, že se objekt pohybuje. Takto vypadají fotografie aut pořízené ve vysoké rychlosti. Použijeme k vytvoření kožešiny. Nastavte hodnoty parametrů, jak je znázorněno na obr. 2. Tato textura vypadá velmi efektně jako fotorámeček (obr. 3). Tento rám byl vytvořen výše popsanou metodou, po které byl na vrstvu aplikován efekt Bevel and Emboss.

Denim textura

V roce 1853 ve Spojených státech, kde v té době zuřila zlatá horečka, prodal německý obchodník Levi Strauss (neboli Levi's) kalhoty pro zlatokopy vyrobené ze speciálního druhu látky, která se dříve používala na plachty Nové, pevné kalhoty si rychle získaly oblibu Tak se zrodily džíny, které zná celá planeta asi století a půl po jejich vynálezu. Zveme vás k vytvoření vlastní džínové textury, která je ideální pro zdobení fotografií z mládežnických večírků, výletů a turistů výlety.

Vytvořte nový obrázek v režimu RGB o velikosti 200x200. Nastavte modrou jako barvu popředí a vyplňte jí obrázek. Použijte na obrázek filtr Vzorek polotónů ze skupiny Náčrt. Je určen k překreslení původního obrázku do stupňů šedi. Polotónové barvy jsou určeny na základě aktuálně aktivních primárních barev ve Photoshopu. Tento filtr se nepoužívá tak často, ale i zde jsou zajímavé možnosti jeho použití, jako například v našem případě. V nastavení filtru nastavte následující hodnoty parametrů: Velikost - 1, Kontrast - 5, Typ vzoru - Bod. Díky tomu získáme blank pro texturu, která se ještě příliš nepodobá džínům. Ale jsme teprve na začátku cesty. K přidání šumu do obrázku použijte filtr zrnitosti. Použijte následující parametry: Intenzita - 100, Kontrast - 38, Typ šumu - Regular. Na první pohled se může zdát, že výsledný obrázek (obr. 4) připomíná texturu džínů ještě méně než ten předchozí, ale není tomu tak. Zvláště pokud máte k dispozici výkonné nástroje pro úpravu odstínu a sytosti Photoshopu. Vyvolejte okno Odstín/sytost a zaškrtněte políčko Vybarvit. Pomocí tohoto okna můžete měnit odstín, sytost a jas jednotlivých barevných složek obrazu.

Pohybem značky odstínu se pohybujete po barevném kole, které se skládá z po sobě jdoucích barev červená, oranžová, žlutá, zelená, modrá a fialová. Zaškrtnutím políčka Colorize změníte obrázek na dvě barvy. Bude se skládat z bílé a další barvy dle vašeho výběru. Nastavte Odstín na 212 a Sytost na 39. Textura bude přesně taková, jakou chceme – džínovina. Aby to bylo ještě věrohodnější, použijte na snímek již známý filtr Motion Blur. Nastavte parametr Vzdálenost na 2 pixely a Úhel na 37. V důsledku toho se na textuře džínoviny objeví čára. Jak již bylo zmíněno výše, tato textura je ideální pro zdobení rámečků na fotografie z dovolené (obr. 5).

Mramor

Některé materiály mají poměrně složité vzory, takže se může zdát, že jejich vytvoření bude trvat dlouho. To zdaleka není pravda. Pro osobu, která plynule ovládá arzenál nástrojů Photoshopu, nebude obtížné vytvořit složitý vzor textury pomocí standardních filtrů a nástrojů programu. Zde je příklad vytvoření tak „komplexního“ materiálu jako je mramor. Vytvořte dokument 800 x 800 v režimu RGB a použijte na něj filtr Rozdílové mraky. Tento filtr vytváří některé útvary, které jsou velmi podobné oblakům.

Barevné schéma mraků je určeno z aktuálně nastavených barev pozadí a popředí. Tyto barvy jsou smíchány s původním obrázkem. Filtr Difference Clouds se často používá jako první krok při vytváření některých textur ze stejného důvodu jako Add Noise – jejich vzhled je náhodný. Výsledek použití tohoto filtru je obvykle velmi surrealistický, což někteří lidé používají. Aplikujte tento filtr několikrát, dokud nebude vzor budoucí textury trochu podobný vzoru mramoru (obr. 6).

Chcete-li výsledek lépe vidět, můžete zvýšit jas a kontrast obrázku. Pro dosažení mramorového žilkování je třeba upravit úrovně jasu. V okně Úrovně můžete posunutím značek nebo nastavením číselných hodnot zesvětlit nebo ztmavit určité oblasti. Posuňte prostřední posuvník zcela doleva tak, aby byl zarovnán se značkou černého bodu. Úpravou úrovní jasu můžete výsledek pozorovat v okně projektu - vzor se stane spíše mramorem, objeví se na něm žilky (obr. 7).

V této fázi musí být obraz namalován nějakou barvou. To lze provést pomocí okna Odstín/sytost. Nezapomeňte zaškrtnout políčko Colorize a vybrat parametry barev. Tento materiál lze použít jako dekoraci na fotorámeček nebo k vytvoření různých koláží. Zde je návod, jak jsme jej použili k transformaci fotografie schodů v parku (obr. 8).

Starověký svitek

Lidi často přitahuje neobvyklé, to, s čím se nesetkají na každém kroku. Proto obrazy ve starožitném stylu vždy přitahují pozornost. V tomto příkladu se pokusíme zvládnout jednu z technik stárnutí obrazu ve Photoshopu a vytvořit texturu starověkého svitku. Vytvořte nový obrázek 700x700 v barevném režimu RGB a poté vytvořte novou vrstvu (Shift+Ctrl+N). Vyberte nástroj Rectangular Marquee Tool a vyberte vnitřek obrázku, ponechte malý okraj. Obrázek vyplňte béžově nahnědlou barvou, která je charakteristická pro starý papír (obr. 9). Použijte na obrázek filtr Přidat šum a vyberte příslušnou hodnotu pro parametr Množství. V nastavení filtru nastavte typ šíření na Gaussian a použijte monochromatický šum.

Zrušte výběr a uchopte nástroj štětec. Nastavte hodnotu Tvrdost na vysokou a průměr na malý a vytvářejte v obraze zubaté okraje tím, že půjdete po obvodu. Pro dokončení obrázku je potřeba papír na některých místech ztmavit. Dobrým nástrojem je k tomu nástroj Burn, který snižuje jas pixelů a výsledkem je tmavší obraz. Práce s tímto nástrojem je podobná práci se štětcem, má tedy i parametry jako rádius a tvrdost štětce. Vyberte nízkou hodnotu tvrdosti, malý průměr štětce a malujte okraje obrázku tak, aby vypadal, jako by ztmavly věkem. Poté zvětšete průměr štětce, změkčte jej a mírně ztmavte střed vašeho starověkého svitku. To bude vyžadovat vytrvalost z vaší strany. Textura starověkého svitku vypadá velmi působivě, je-li použita jako pozadí textu – například pro poetické linie klasika (obr. 10).

Zmačkaný papír

Papír je jedním z materiálů, který je nejlépe rozpoznatelný. Proto se často používá při vytváření textur. V tomto příkladu již nebudeme papír stárnout, ale pokusíme se jej jednoduše zmačkat.

Vytvořte nový obrázek libovolné velikosti v barevném režimu RGB. Vyberte nástroj Gradient a nastavte typ na Black, White. V seznamu Režim vyberte režim prolnutí Rozdíl a ujistěte se, že hodnota Krytí je 100 %. Vytvořte přechodovou výplň na obrázku pod určitým úhlem. Opakujte tuto operaci několikrát, změňte úhel přechodové výplně a šířku přechodu. V důsledku toho získáte obraz skládající se z chaoticky se protínajících přechodů. Oblasti modřin se budou vyskytovat tam, kde se gradienty protínají, takže je žádoucí dosáhnout vzoru, ve kterém se většina přechodů gradientu sbíhá v jednom bodě (obr. 11). Použijte na obrázek filtr Reliéf. Umožňuje vám vytvořit z původního obrázku imitaci trojrozměrné štukové lišty, připomínající basreliéf. Zvláštností tohoto filtru je, že téměř celý obrázek zešedne. Barvy jsou, ale pouze na hranách a úkosech. Nastavení tohoto filtru bude záviset na typu kresby, kterou jste vytvořili, a také na velikosti obrázku. Jsme si jisti, že můžete snadno vybrat nastavení pro tento jednoduchý filtr. Čím vyšší je hodnota Výška, tím zaoblenější budou křivky papíru, proto zvolte pro tento parametr nízkou hodnotu.

Parametr Angle určuje úhel dopadu světla na „basreliéf“. Parametr Množství řídí jas a kontrast barev. Při nízkých hodnotách se obrázek ztrácí na jednolitém šedém pozadí, na maximu se stává velmi jasným, takže je lepší držet se zlatého středu. Efekt můžete upravit pomocí okna Jas/Kontrast. Lze jej použít ke zesvětlení nebo ztmavení obrazu a ke zvýšení nebo snížení kontrastu obrazu. V tomto případě je pro nás důležité změnit jas obrazu nastavením tohoto parametru na maximální hodnotu. Poté dostaneme zářivě bílý list zmačkaného papíru. Nakonec poslední fází práce je barvení papíru. Pomocí nastavení okna Odstín/sytost můžete vybrat jakýkoli odstín papíru. Texturu zmačkaného papíru lze snadno použít k „zmačkání“ fotografie. Chcete-li to provést, ujistěte se, že rozměry textury odpovídají rozměrům fotografie, kterou chcete zmačkat. Postupujte podle tohoto příkladu, dokud nepoužijete filtr Reliéf, ale nezjasníte obrázek, a poté otevřete fotografii ve Photoshopu. Přesuňte výslednou texturu na fotografii, čímž vytvoříte novou vrstvu. Přejděte na paletu Vrstvy a změňte režim prolnutí na Lineární světlo. Tento režim poskytuje maximální výhodu prolínání barev. Nastavte parametr Opacity na 30 %. Fotografie se zmačká (obr. 12).

Pokračování příště.

Sergej a Marina Bondarenko

Něco málo o programu pro vytváření bezešvých textur - Texture Maker.

S tímto programem můžete vytvářet vysoce kvalitní textury pro práci ve Photoshopu, stejně jako pro návrh vašeho webu nebo další zpracování v jiných grafických editorech.

Funkce programu

Texture Maker umožňuje vytvářet hladké textury jak ze zdrojových obrázků, tak generovat nové. Můžete vytvořit širokou škálu textur - nebe, cihly, mraky, abstraktní, kameny a mnoho dalších. Program je vybaven skripty, nástroji, pluginy, které usnadňují proces generování bezproblémových textur. Formulář můžete vytvořit z existujícího pozadí:

převést obrázek na obrys:

nebo získat pseudofraktální obrázek:

vytvořte hladkou texturu textu:

Stejně jako základní nástroje pro úpravu fotografií, jako je oříznutí, úprava barevného tónu textury (Color Adjustments), úprava osvětlení nebo úhlu dopadu světla (Shader), nástroj pro klonování oblastí podobný nástroji Razítko ve Photoshopu (klon), malování štětcem (štětce), běžné i texturované. Pomocí texturního štětce můžete velmi snadno vytvořit texturu na jakémkoli pozadí.

A také v programu najdete arzenál masek, přechodů, samolepek atd.

Rozhraní programu Texture Maker je v angličtině. Navzdory tomu to však není těžké pochopit.

Rozhraní se skládá z pracovní oblasti, panelu příkazů a panelu nástrojů.

Překlad základních příkazů nástroje Texture Maker:

  • Soubor – soubor,
  • Edit - editace,
  • Obrázek – obrázek,
  • Nástroj - nářadí,
  • Funkce – funkce,
  • Skripty - skripty,
  • Konfigurace – konfigurace,
  • okna - okna,
  • Pomoc pomoc.

Hotové textury pro program najdete pomocí příkazů nabídky –> Skripty –> Textury.

Vytváření bezešvých textur z obrázků

Texturu z hotového obrázku můžete vytvořit následovně. Otevřete obrázek v Soubor -> Otevřít…

Poté použijte příkazy Nástroje -> Kaleidoskop. Posuňte polygon v levém okně a v pravém okně sledujte výsledné výsledky hladké textury. Změňte nastavení, jak si přejete. Až se vám výsledek bude líbit, klikněte na tlačítko „vykreslit“.

V novém okně znovu klikněte na „Vykreslit“.

Výsledek po vykreslení (zpracování obrázku) uložte do počítače kliknutím na tlačítko „uložit“ nebo proveďte změny původního obrázku v programu schválením tlačítkem „přijmout“.

Takové bezešvé textury jsme vytvořili pomocí nástroje Kaleidoskop.

Můžete také míchat textury mezi sebou pomocí nástroje Multitexture mixer, vytvářet matice z několika textur nebo barev pomocí nástroje Neighbor Texture Transitions, diskretizovat (kompilovat textury skládající se z malých částí původního obrázku) - příkaz Tool Resamples a mnoho dalších nástrojů pro vytvoření bezešvé textury.

Nevýhoda Texture Makeru

– program je shareware. Po instalaci jej můžete volně používat po dobu 30 dnů.

Informace o souboru TextureMaker31Setup.exe:

  • Operační systém - Windows Vista, XP, 7
  • velikost souboru 13 Mb,
  • shareware
  • stáhnout z

Při texturování různých objektů je velmi důležité umět vytvářet bezešvé textury. Naše tipy a triky vám pomohou vyhnout se velkým chybám a lépe porozumět tématu.

Při texturování silnic, stěn nebo střech, například pro videohry, je obzvláště důležité, aby bylo možné vytvořit dlaždicovou nebo bezešvou texturu po celé délce geometrie, protože vytvoření textury například pro celou cihlovou zeď může být poměrně pracný proces. Zvláštnost tohoto přístupu spočívá v nutnosti oklamat diváka, nedat mu možnost rozlišit začátek od konce textury.

Co je to bezešvá nebo dlaždicová textura?

Bezešvá nebo dlaždicová textura je obvykle fotografie objektu, jako je cihlová zeď, kterou lze opakovat tolikrát, kolikrát je potřeba, bez viditelných švů nebo zlomů, přičemž každý roh obrázku se dokonale hodí ke každému jinému.

Pokud jste již vyfotografovali cihlovou zeď a snažíte se ji zastínit na geometrii, nic nebude fungovat, protože levá strana textury se nebude shodovat s pravou. Správná textura dlaždic se vyznačuje tím, že její protilehlé části dokonale lícují. Chcete-li dosáhnout tohoto efektu, musíte ve Photoshopu provést řadu manipulací.

Jak správně fotit

Existuje mnoho webových stránek s texturami dlaždic. Obecně to není špatné, většina těchto textur bude pro váš projekt ideální, ale v některých případech musíte textury vytvářet ručně fotografováním okolních objektů. Důvodů je několik.

Za prvé, některé ideální textury nejsou k dispozici ke stažení zdarma, lze je pouze zakoupit, což výrazně ovlivní váš rozpočet.

Za druhé, obvykle s dokonalou představou o tom, co potřebujeme, neúspěšně prohledáváme celý internet a hledáme vhodnou texturu. V případě cihlové zdi je mnohem jednodušší dojít ke zdi, která se vám líbí, a vyfotit ji.

Pokud se rozhodnete vyfotografovat požadovanou texturu, musíte si zapamatovat několik důležitých bodů.

Nejprve musíte stát rovnoběžně s předmětem, který nelze pozorovat pod úhlem. Tento objekt je nutné vyfotografovat co nejpříměji.

Objekt natočený pod úhlem může v budoucnu způsobit docela podivné zkreslení textury, kterou nebude možné správně vystínovat.

Příklad nesprávné perspektivy je vidět na obrázku níže kvůli zdánlivě malé perspektivě vypadají spodní cihly menší než horní; Vyrobit takovou fotografii jako dlaždicovou bude docela obtížné.

Při focení textur musíte dbát i na správné nasvícení objektu. Je třeba se vyhnout všem druhům oslnění. Při focení venku je lepší volit dobře osvětlená místa bez focení do slunce.

Stvoření bezešvý textur

Takže fotka je hotová. Je čas otevřít ho ve Photoshopu a oříznout na čtverec. Například 1024x1024 nebo 2048x2048.

Poté musíte pomocí nástroje pro výběr nebo příkazu Vrstva přes kopírovat vybrat pravou nebo levou část obrázku a přetáhnout novou kopii na protější část obrázku.

V tomto případě okamžitě upoutá vaši pozornost hrubý šev, který je třeba opravit jakýmkoli pohodlným způsobem, například vyberte nástroj Guma, snižte jeho tvrdost a neprůhlednost a projeďte ho podél švu, čímž bude méně nápadný.

Stejný proces je třeba opakovat pro horní a spodní část obrázku. Při pokusu o prolnutí výsledné textury se stále objevují drobné švy. To lze snadno opravit pomocí nástroje Klonovací razítko nebo jiného podobného nástroje. Postup se může lišit v závislosti na fotografii, ale jen nepatrně.

Odstraňování švů pomocí nástrojeNáplast

Se švy se také můžete rozloučit pomocí nástroje Patch, ve kterém musíte nejprve vybrat požadovanou oblast geometrie a poté ji zkopírovat do jiné, například do oblasti se švem. V tomto případě Photoshop ideálně vymaže všechny hranice mezi těmito oblastmi obrázku.

Tento přístup se nejlépe používá pro abstraktní fotografie, jako je asfalt nebo tráva.

Bezešvé textury jsou obrazy s texturou nějakého materiálu, povrchu, hmoty, které, když jsou vzájemně spojeny na kterékoli straně, tvoří celý souvislý obraz, bez posunů nebo zkreslení. Takové textury (pozadí) se běžně používají ve 3D modelování a webdesignu. Pokud jste někdy pracovali v jakémkoli 3D editoru, například 3D max, pak víte z první ruky, že bezešvé textury ve 3D modelování jsou velmi důležitým prvkem, protože na jejich kvalitě závisí kvalita modelu jako celku. Čím větší je velikost textury, tím kvalitnější bude výsledný 3D model.

K vytváření bezešvých textur a pozadí se používají různé speciální programy, existují také různé zásuvné moduly pro Photoshop, které pomáhají vytvářet bezproblémové obrázky. Podíváme se na jednoduchý způsob, jak vytvořit bezproblémovou texturu ve Photoshopu, bez použití pluginů a programů třetích stran. Abychom vytvořili bezešvou texturu, potřebujeme obrázek této textury, který obvykle vyfotíme nebo nakreslíme ručně.

Vezmeme hotový obrázek (texturu) země (půdy), který jsem našel na internetu, a pomocí Photoshopu to uděláme bezproblémově.

Nejprve otevřete obrázek pomocí Photoshopu a odemkněte jej, pokud je zamčený (ikona zámku je na protější vrstvě) kliknutím na zámek levým tlačítkem myši. Tento postup umožňuje upravovat obrázek, ale pokud zámek neodstraníte, nebudou s obrázkem možné žádné manipulace. V mém případě nebyl obraz zablokován.

Nyní musíte zjistit velikost obrázku, přejděte na „Obrázek“ - „Velikost plátna“ v horní nabídce nebo stiskněte kombinaci kláves Alt + Ctrl + C.

Je samozřejmě logické podívat se na velikost obrázku výběrem položky „Velikost obrázku“, ale plátno vybereme tak, abychom v případě potřeby mohli okamžitě změnit rozměry a neopakovat několik stejných kroků. časy. A tak se kliknutím na položku „Canvas Size“ objeví vyskakovací okno s parametry.

Musíme se ujistit, že rozměry obrázku jsou sudé hodnoty, protože budeme muset rozdělit hodnoty délky a šířky obrázku přesně na polovinu. V mém případě je šířka obrázku (596px) i výška (380px) dělitelná 2, takže není potřeba nic měnit. Pokud máte jednu z hodnot nebo obě nejsou sudá čísla, musíte změnit velikost plátna tak, že zapíšete číslo o jednu na sudé číslo a kliknete na tlačítko „OK“. Zároveň při změně velikosti plátna myslete na to, že strany plátna by neměly být pevné, tzn. Kancelář uvedená na obrázku výše by neměla být aktivována, jinak změníte například výšku na sudé číslo a šířku na liché číslo.

Zapamatujeme si rozměry našeho plátna (obrázku), vydělíme je 2 a dostaneme následující: šířka - 298px a výška - 190px. Nyní přejděte do horní nabídky v „Filtr“ - „Jiné“ - „Shift“.

Ve vyskakovacím okně zadejte naše hodnoty pro šířku a výšku obrázku získaného dělením 2 a také vyberte položku „Vložit oříznuté fragmenty“.

V důsledku toho získáme obraz složený ze 4 částí, jejichž spoje se neshodují a jasně vystupují.

Tyto chyby musíme odstranit. K tomu nám poslouží nástroj „Spot Healing Brush“, můžete použít i nástroj „Razítko“ – to je dle vašeho uvážení – experimentujte. V levém panelu programu vyberte nástroj, který potřebujeme, a pečlivě zpracujte spoje.

Poté, co se zbavíte viditelných švů (spojů), musíte znovu zadat filtr „Shift“ a zadat horizontální a vertikální hodnoty jako nuly. Výsledkem je bezproblémový obraz (textura).

Nyní se podívejme, jak to bude vypadat, k tomu vezmu několik výsledných textur a spojím je k sobě na různých stranách.

Jak můžete vidět, nyní nejsou vidět švy (spojy), což jsme potřebovali udělat, máme bezproblémovou texturu pro 3D max nebo Photoshop. Ještě jednou připomenu, že pokud chcete získat kvalitní texturu, je potřeba použít velký obrázek a čím větší, tím lepší.




Horní