Procesory AMD - jak fungují a základní principy. Pozdější rozhodnutí

Vydavatel v Rusku: "Russobit-M"

Minimální systémové požadavky


Operační systém: Win98/ME/2000/XP
500 MHz procesor (doporučeno 733 MHz nebo vyšší)
RAM: 128 MB RAM (doporučeno 256 MB nebo více)
Grafická karta: 16 MB (doporučeno 32 MB nebo více)
CD-ROM: 8X
Zvuková karta: 16bitová zvuková karta kompatibilní se Sound Blaster
Volné místo na pevném disku: 700 MB
Myš

Popis

"Tohle je chuť svobody Ano, ale myslel jsem, že se mi do úst dostal pakomár."


Možná jste viděli celovečerní kreslený film, na jehož základě byla tato hra vytvořena – „SpongeBob SquarePants“.


Hrdinové této karikatury se dříve objevili v televizním seriálu, který byl dokonce uveden na některém kanálu naší televize. Není to nejlepší americký kreslený film, ve srovnání s ním jsou stejní "Simpsonovi" ideologické, vysoce umělecké dílo. O umělecké hodnotě zápletky Simpsonových můžete polemizovat, někomu se líbí, někomu ne, ale je těžké vinit tvůrce Simpsonových za nedostatek zdravého rozumu v každé epizodě. Dokážu si však představit, že by se někomu mohly líbit dialogy, které se skládají výhradně z dvojsmyslů, postrádají jakýkoli význam. Pokud se mě zeptáte, o čem je „SpongeBob“, okamžitě těžko odpovím. Ano, o ničem konkrétním a zároveň - o všem. Ale pokud o tom nepřemýšlíte a považujete hru pouze za úkol pro děti, můžete hrát: jaký je rozdíl v tom, kde a pro koho hrajete. Opravdu se musíte bát, že po hře s touto hračkou si dítě osvojí určitá a ne vždy pozitivní klišé, kterými hra oplývá, a dětská citlivost je taková, že jí nemůžete uniknout. Nicméně takový je teď život – riskujete každou minutu, i když sedíte doma na gauči.

Hra se ovládá myší. Levé tlačítko je zodpovědný za pohyb postavy (jedno kliknutí – chůze, dvojité kliknutí – běh), výskyt dialogu (jediné kliknutí na postavu, se kterou chcete komunikovat), sbírání předmětů ve hře a jejich použití. Pravé tlačítko myši zobrazí herní inventář.


Zobrazí se v horní části obrazovky a je to řádek vzduchové bubliny, které obsahují položky, které potřebujete. Použitý předmět se nevrací do zásoby. Nemusíte se ale bát, že něco používáte pro jiné účely - herní program to nedovolí. Z hlavního menu hry můžete začít nová hra, uložení a načtení hry, změna nastavení (úprava hlasitosti hudby a dialogů, zapnutí a vypnutí titulků). Ukládací obrazovka je poměrně prostorná, hlavní je přiřadit ji k zapamatované epizodě vlastní číslo, který v budoucnu použijete ke stažení hry.


Klávesa "Esc" zobrazí pomocnou nabídku.


Odtud můžete změnit nastavení, uložit nebo načíst libovolnou epizodu hry, pokračovat ve hře nebo opustit hlavní nabídku. No, to jsou pravděpodobně všechny složitosti správy, i když některé věci lze získat ze souboru readme.txt umístěného na disku. Nyní pokračujte, pomozte SpongeBobovi, alias SpongeBobovi, a bude to velmi brzy potřebovat...

Dnešní ráno mělo pro manažera Krusty Krabs, Sponge Boba, znamenat začátek úžasného nového života. Protože kdo, když ne on, vzhledem k otevření nového podniku Krusty Krabs 2, měl dnes pan Krabs, majitel provozovny, oznámit manažera. SpongeBob sám o této otázce nepochyboval. Probuzení nepředznamenalo žádné mimořádné události. Jako obvykle se SpongeBob probudil ve své úhledné posteli, podělil se o své plány na den se svým mazlíčkem Larrym a začal se chystat do práce.


Budík na nočním stolku si vezměte s sebou, abyste o akci nesnili a nepřišli pozdě v době, kdy bude tato akce vyhlášena. První věcí po probuzení jsou vodní procedury. Jděte do koupelny, projděte chodbou a obývacím pokojem. Levé dveře z obývacího pokoje jsou to, co potřebujete. Při sprchování nebyly žádné potíže, ale čištění zubů, i když v malém množství, selhalo, protože mi došly zubní pasta. Je to tragédie, protože přijít v takový den do práce se špatným dechem je nemyslitelné. Ale problém lze vyřešit. Je třeba zajít za svými laskavými, chápavými sousedy a požádat o zubní pastu. Musím se obléknout. Zde nastal druhý problém. Truhla s oblečením v ložnici je zaseknutá a žádný budoucí manažer si nemůže dovolit jít ven nebo přijít do práce ve spodním prádle. Ne pevné. Chcete-li truhlu otevřít, musíte víko něčím zaháknout. Protože kolem není nic vhodného, ​​musíme to „něco“ hledat mimo SpongeBobovu ložnici. Ani v obývacím pokoji není nic vhodného vidět, navíc tam křičí televize tak hlasitě, že je těžké myslet, a dálkový ovladač televizoru zmizel neznámo kam. Zkuste se podívat do kuchyně. Její dveře sousedí s dveřmi do koupelny. Nebylo tam žádné dálkové ovládání, ale byla tam špachtle, kterou bylo možné truhlu snadno otevřít. Zřejmě se budeme muset obejít bez snídaně, protože v lednici nebylo co žvýkat kromě kousku ledu. Můžete si ho vzít s sebou, pokud se náhle budete chtít napít. Podívejte se na dvorek, tam je telefonní technik, který si hraje s telefonní budkou. Nemáte čas mluvit (pokud jste nezapomněli, budete pracovat). Nyní okamžitě začněte „dostávat“ oblečení. Truhla byla otevřena a bylo tam oblečení. Nyní můžete bezpečně jít ke svým sousedům.

Bobovým nejbližším sousedem je jeho kolega Swidborg, jehož dům je první vlevo podél silnice, za ním, dále v ulici, v domě pod „skálou“ žije SpongeBobův přítel, hvězdice Patrick. Jdete k nejbližšímu sousedovi - Svidborgu.


V obývacím pokoji na tabuli je poznámka o výměně telefonu, a přestože vás nikdo nepožádal o zapsání nového domácí číslo Svidborgovo telefonní číslo, zapište si ho (zřejmě toto je číslo PBX okres Yasenevo). Jděte do druhého patra (vlevo, kolem skříně s vadným magnetofonem), v ložnici není žádný soused, jděte do koupelny, kde se sprchuje Svidborg.


Není snadné s ním mluvit, protože rádio je hlasité. Nedává vám zubní pastu – je chamtivý nebo zlomyslný – rozhodněte se sami. Sám SpongeBob si nedovolí vzít tubu pasty, respektive přítomnost majitele pasty za svými zády, jen kdyby si mohl být naprosto jistý, že Svidborg neuvidí... Navzdory Svidborgově chamtivosti chce Bob prosím ho, z pohledu samotného Boba, a vypne rádio. Pravda, tento ušlechtilý čin nepřiblížil SpongeBobovi tubu zubní pasty ani o píď. Jděte za Patrickem, možná má nějaké těstoviny, nebo možná může doporučit něco, co stojí za to.


Patrick je doma, sedí, civilně relaxuje: bez skleničky (zatím), ale už v křesle u televize. A v ruce má dálkový ovladač pro vaši televizi. Patrickovi to ale vůbec nevadí a snaží se ovládat váš dálkový ovladač, jako by byl jeho vlastní. Po dlouhém dohadování a smlouvání jsme se dohodli, že mu dáte kostku ledu na koktejl (vidíte, led se nečekaně hodil) a Patrick vám dá váš dálkový ovladač. Ke šťastnému nálezu si můžete poblahopřát, ale mnohem víc naléhavý problém- zubní pasta - neřešeno. Kdyby bylo možné vzít tubu, aniž by to soused viděl... Koneckonců, pokud ho nechytí, není zloděj a Bob tu pastu nutně potřebuje. Nemůže jít v takový den se špatným dechem. Musíme nějak rozptýlit Svidborg, jít na záchod a dát si těstoviny. Musím mu zavolat! Tento pedant mezitím zjistí, kdo volá, vy můžete jít rychle pro těstoviny. Musím jít zavolat, zvlášť od té doby nové číslo Máte zaznamenané Svidborgovo telefonní číslo.

Tento nápad může fungovat, ale cestu k jeho realizaci zatím brzdí opravář telefonů, který telefonní automat stále opravuje. Můžete s ním mluvit „doživotně“, vysvětlovat situaci, ale moc to nepomůže - bude se tu dlouho flákat. Samozřejmě to není dobré používat slabiny lidé kolem něj pro jeho vlastní účely, ale pokud je to opravdu nutné... SpongeBob nemá žádný jiný způsob, jak odstranit pána telefonu - jen ho vyděsit.


Vytáhnete budík a... Mistr běží mnohem rychleji, než opravuje telefony. SpongeBob dělá mnohem lepší práci při opravě telefonu: jedna, dvě a telefon funguje. A pak už jde vše podle předem naplánovaného plánu. Zatímco Swidborg z tichého telefonního sluchátka zjistí, kdo volá, SpongeBob se vplíží do koupelny a čistí si zuby. Hlavní je svěží dech a žádné výčitky. Můžete jít do práce, jen zkontrolujte, zda jste vypnuli televizi, nebo zda ve vašem obývacím pokoji nadále chvěje vzduch.
A dav lidí se shromáždil poblíž Krusty Krabs 2, který byl připraven k otevření. Pan Krabs oznámil své rozhodnutí a očekávaná pozice připadla Swedborgu. No, není to hnusné? A štěstí bylo tak blízko, tak možné. Každý prožívá neúspěch jinak. Někteří předstírají, že se nic strašného nestalo – ve skutečnosti to nechtěli, jiní smutek „zalévají“ do takové míry, že se dusí, utopí a majitele už neobtěžuje. SpongeBob patřil do druhé kategorie poražených, zbavených osudu a ignorovaných štěstím. Svůj žal proto utopil nejen sám, ale ve společnosti Patricka a dalších návštěvníků podniku Goofy Guber.

A zatímco se SpongeBob potýkal se smutkem, Swidborg slavil své štěstí a pan Krabs se pokoušel otevřít novou provozovnu, majitel konkurenční společnosti již dospěl a byl připraven provést darebný plán. Plankton vlastní kavárnu Slop Bucket, a přestože tato provozovna má vše jako jiná podobná místa, ba co víc, vzhledem k mechanickému vedoucímu, který dokonale zvládá své úřední povinnosti, v kavárně nejsou žádní návštěvníci, snad v provozovně chybí „ženská ruka "


Ale to prostě nemůže být, protože pan Plankton je ženatý s počítačem, jaké jsou tam ruce - pouze mozky. A protože „manžel a manželka jsou jeden Satan“, pak veškerý mocný intelekt železné dámy, manželky, byl zaměřen na realizaci plánů Planktonu na dobytí světa. Ale mohli bychom začít menší záležitostí. Nejprve musíte nalákat návštěvníky do kavárny Krabsty Krabs tím, že nabídnete jejich charakteristický krabí burger v „bait Bucket“. Nejeden kuchař se dobrovolně rozloučí se svým podpisovým pokrmem, který je tváří podniku, a pan Krabs nebyl výjimkou. „Všechno je naše,“ stojí v pohádce „O knězi a jeho dělníkovi Baldovi“: „Ženská mysl je bystrá, schopná všeho druhu. Asi to ví lépe. „Drahá“ Karen tedy navrhla, kde najít spolehlivý způsob, jak obvinit pana Krabse – v kartotéce zlých skutků. K tomu se Plankton potřebuje dostat do Paláce mořského krále Neptuna a ukrást mu korunu a všechny zanechané důkazy musí Neptuna přesvědčit, že za všechno může Krabs. Plán je dobrý, zbývá ho jen realizovat.

Plankton má k letu jetpack, ale do cesty se mu nečekaně připlete příliš výkonný manažer. Jak ho přimět k pohybu, je zbytečné po něm házet hasák nebo mlátit mopem. Je lepší využít touhu robota striktně plnit své povinnosti. Za změnu jídelníčku na tabuli v sále odpovídá vedoucí. Přiložte mop na prkno, aby měl robot co opravovat. A Plankton si musí nasadit batoh a letět k Neptunu. Během cesty se snažte nesrazit s medúzami, chcete-li předejít nehodám. Dobu trvání cesty můžete ovládat pomocí lišty ve spodní části obrazovky.

Nyní jste dorazili do paláce.


Nejprve jděte do královské stáje, zde nic nepoznáte, ale najdete podkovu, zjevně cizí předmět pro tento pokoj. Nyní jděte do paláce. Vlevo jsou dveře do knihovny.


Královský šašek se ukázal být mnohem upovídanější, a dokonce mluvil o elektrickém tlačítku, které otevírá dveře do trůnního sálu. Seberete nit z koberce nebo pro někoho provaz a jdete hledat trůnní sál. Vedou tam dvoukřídlé dveře umístěné přímo na chodbě.


Tlačítko, které otevírá dveře, je na tak malé stvoření, jako je Plankton, umístěno docela vysoko, ale vy opravdu chcete vstoupit. V blízkosti tlačítka je zaražen hřebík, což usnadňuje práci. Přivaž nit na podkovu a hoď ji na hřebík. Jdete po závěsném koberci jako po laně až k tlačítku, které otevírá dveře. Tady jste v srdci paláce. Koruna leží na podstavci poblíž trůnu, za zataženou oponou. Vezměte to a smyjte. Podle plánu zbývá upozornit Neptuna na nějaké informace, aby byl darebný plán zcela úspěšný.

SpongeBobův smutek se dlouho utopil. Velký smutek neprožívá sám, ale ve společnosti. Navíc, čím větší společnost, tím méně smutku zůstane na osobu, která chodí. Proto se řádění téměř celého města stalo zcela oprávněným. S ohledem na SpongeBobův stav příštího rána se zdálo, že smutek byl úspěšně utopen.


Když se SpongeBob druhý den ráno dostal do práce, našel naštvaného Neptuna, šklebícího se planktonu a kus ledu, který vypadal hodně jako pan Krabs. Planktonův plán byl úspěšný. Co Plankton nevzal v úvahu je, že SpongeBob se rozhodl vrátit laskavost panu Krabsovi tím, že šel do Shell City, našel tam korunu a doručil ji Neptunovi. Rozzuřený Neptun mu na to všechno dal jen pět dní.

Shell Town se nachází velmi daleko od Bikini Bottom, ne v docházkové vzdálenosti. O své vozidlo se musíte starat. První, co mě napadne, je použít mobil na hamburgery pana Krabse. Možná je to první skutečně rozumná myšlenka, kterou SpongeBob měl. Zjistíte, že mobil pana Krabse na hamburgery se nachází ve sklepě Krustyho Krabse. Projděte kuchyní, v rendlíku na sporáku se vaří olej a poblíž leží kleště - vezměte si je. Slezte po tyči dolů do sklepa. U výtahu na vás čeká malý problém. Ke vstupu do kabiny potřebujete průkaz, nemáte ho. Jděte nahoru za novým manažerem Svidborgem a požádejte ho o propustku. Přiznává, že ztratil průkaz. Zjistíte, že ho vyzvedly nějaké děti - chlapec a dívka. Musíme hledat děti. Jděte do Krusty Krabs 2 a promluvte si s dívkou. Zjistíte, že Morty má povolení a šel za Goofy Gooberem. Nedá se nic dělat, jděte do Goofy Goober. Najděte Mortyho.


Má propustku, ale nehodlá ji dát pryč. Souhlasil s výměnou za exotickou pochoutku – smaženou zmrzlinu. Budete hledat. Chuťově by se podle mě měla blížit sádlu v čokoládě. Chatujte s Goofy Gooberem a jděte do baru. Zde se o sobě dozvíte spoustu zajímavých věcí, ale hlavně se dozvíte, že takovou zmrzlinu tady nedělají. A pokud je to nutné? Budeme to muset udělat sami. Vezmeš si zmrzlinu z automatu a jdeš s ní do kuchyně na Krusty Krabs 2. Zmrzlinu vezměte kleštěmi a vložte ji do pánve s vroucím olejem. Dostanete smaženou zmrzlinu - co si Morty objednal. Přineste mu tuto exotiku. Obdržíte průkazku. Vraťte se znovu ke Krusty Krabs a jděte k výtahu. Jdete dolů do garáže. Tam, poblíž hamburgerového mobilu, na vás už čeká váš přítel Patrick.


Na pomezí města a nezmapovaných cizích zemí, ze kterých se nikdo nikdy nevrátil, se po setkání s kriminálním živlem rozloučíte s hamburgerovým mobilem a promluvíte si se dvěma bafuňáři pracujícími na benzínce. Samotná komunikace by neměla vzbudit váš zájem o partnery. Ale uvnitř jejich "kanceláře" v odpadkovém koši seberte noty pro novou píseň Goofyho Goobera. A teď - vpřed, do zahraničí, po ukradeném hamburgerovém mobilu.

Našel jsem svůj mobilní telefon. Je zaparkováno poblíž hnusného místa – doupěte všemožných chátra.


Musíš začít komunikovat, dej mi noty písně Goofy Goober. Klíče od auta pana Krabse jsou pohozené na nočním stolku u kulečníkového stolu. Musím to vzít, ale jak? Proveďte rekognoskaci "terénu". Jdete na záchod a zjistíte, že tam žádné mýdlo není. Vlastně bych se divil, kdyby ano. Vrátíte se do haly a otravujete majitele, chcete mýdlo, a je to. Osobně jde na toaletu a nalévá tekuté mýdlo. Po jeho návratu tam jdete a vyfouknete co nejvíce mýdlových bublin, které vylétají ze záchodové místnosti do předsíně a vnášejí chaos a zmatek do řad přítomných. A vy využijete jejich zmatku a v tom zmatku si vezmete klíče od hamburgerového mobilu.

A v této době v paláci... Neptunův hněv byl hrozný a ne vždy byl zaměřen na viníky. To znamená, že viník to dostal kompletní program, ale postihlo to i nevinné. Náklady na postavení v blízkosti vládnoucích prvků. Princezna Mindy byla zamčená ve svém pokoji a neměla právo odejít. A odvážné zachránce musela dohnat. Takže musíme najít způsob, jak se dostat z paláce. Oknem se vám nepodaří uniknout, ve skříni nejsou žádné tajné dveře (ale je tam špinavé ruční zrcátko – vezměte si ho). Nemá cenu ani ve snu žádat stráže, aby vás pustili z místnosti; všichni se bojí Neptunova hněvu, zvláště po tom, co Neptun v hněvu provedl dvornímu leštiči koruny.


Budete muset oklamat stráže. K tomu budete potřebovat lepidlo, které velkoryse natřete na okno v ložnici princezny. A pak lstí zajistíte, že se strážce tohoto okna drží. Cesta je jasná. Musíme zjistit, co se stalo v paláci během nucené nepřítomnosti. Jdete do trůnního sálu. Promluvte si s panošem - vždy ví. Dostali jsme všechny informace, které potřebujete, nyní se musíte naléhavě zbavit jejich zdroje a ve svůj vlastní prospěch - tomu se říká diplomacie. První přístup byl neúspěšný. Zrcadlo musí být vyčištěno, než se pokusíte vzít panoše na druhé rande. Jděte dolů do vězení (dveře naproti pokoji princezny), promluvte si s dobrým mužem - správcem věznice. Aby vám bylo umožněno navštívit leštiče korunek, uvězněného v nej špatný fotoaparát, Musíte přinést žalářníkovi knihu o správě vězení a kobkách. Knihy - do knihovny. Tam ji následujete. Kniha, kterou potřebujete, je na stole, vezměte ji do vězení a domluvte si schůzku s leštičem. Utraťte to užitečně – vyčistí vám to zrcadlo. Odnesete zrcadlo panošovi s ujištěním o jeho neodolatelnosti (který ho ve skutečnosti vůbec nepotřebuje). Takový „dárek“ pro hlavního ženicha. Ale to je její problém. Je to velká holka - ona na to přijde. Cesta ke stájím je volná. Udělejte tátovi výlet a jděte do toho. Musel jsem rozveselit „prohrávající“ hrdiny tím, že jsem jim dal kníry z řas. Po silnici jsme se dostali na Abyssal Plain. Všude kolem je mlha, jsme ztraceni, bez majáku se neprojdeme. Vraťte se po silnici k hotelu Abyss.


Promluvte si s majitelem, který nedávno koupil tento hotel od ústřice. Konverzace nefunguje: jsou k sobě zdvořile hrubí. Přejdete do první místnosti a popovídáte si s hostem. Nechápu, co je tam přivedlo. Promluvte si se starší paní bydlící v místnosti. Její perlové korálky byly ukradeny z jejího zamčeného pokoje, ale nějaká koule tam zůstala. Rozhodli jsme se dobrovolně provést vyšetřování a vrátit korálky. Začali jsme zpovídat zbývající obyvatele. Přejděte na číslo dvě. Host žijící tam slyšel v noci z podzemí nějaký zvuk. V podlaze jsou díry, ale dole je tma a bez baterky nic nevidíte. Potřebujete baterku. Budete hledat. Jděte za majitelem hotelu a informujte ho, že v jeho hotelu je zloděj. Opusťte hotel a jděte přímo do jeskyně. Pracuje tam výzkumník, který zná všechny legendy o Abyssal Planině a že ji lze překonat pouze pomocí Sféry. Požádejte výzkumníka o baterku, dá vám ji (pro tato místa vzácná laskavost). Jdete prozkoumat suterén hotelu. Ale nedostanete se tam hned. Vraťte se do hotelu a podívejte se do díry v podlaze v první místnosti. Ukázalo se, že je tu další místnost. Majitel hotelu by měl vědět, jak se do něj dostat. Dostali jsme povolení k prohlídce suterénu.


Ve sklepě našli banditskou ústřici. Vezměte korálky a odneste je paní v první místnosti. Na znamení vděčnosti vám dá oblast, kterou absolutně nepotřebuje. Opět jděte za výzkumníkem, vyzkoušejte mu, jak překročit Abyssal Plain.


Budete muset projít Koridory zmatku, Pool of Awareness a Gate of Fabrication. Chodbami Zmatku lze projít pouze tehdy, budete-li sledovat ty chodby, kde světla blikají v pořádku. Jen bez narušení sledu průchodů chodeb se dostanete do srdce jeskyně - Pool of Awareness, prediktor budoucnosti. A Gates of Fabrication jsou velmi nebezpečné. To, co jsme slyšeli od výzkumníka, neinspiruje optimismus, ale musíme jít - jiné východisko není. Jděte hlouběji do jeskyně a přistupte k Corridors of Confusion.


Pečlivě dodržujte sled blikajících světel v tunelech (na barvě nezáleží, záleží pouze na pořadí). Pokud propletete chodby, dojdete opět do jeskyně k výzkumníkovi, budete muset začít znovu. Chodby vás zavedou do Korýšové jeskyně, uprostřed níž je Pool of Awareness.


Promluvte si se starším, strážcem bazénu. Čím častěji se podíváte do bazénu, tím dále do budoucnosti se můžete podívat. Elder vám řekne, že za bránou je zařízení, pokud do něj umístíte kouli, zaměří silný světelný paprsek, který prořízne cestu skrz Abyssal Plains. Ale bez koule nebude nic fungovat; Ukažte kouli, kterou jste dostali od staré paní. To je ono - Kouzelná koule. Otevřete dveře do další místnosti. Než odejdete, buďte zvědaví, co vám budoucnost přinese. Pamatujte si vše, co jste viděli při pohledu do bazénu, bude se vám to hodit. Projděte otevřenými dveřmi. Znovu chodby, nepleťte si sled průchodů. Vedou vás ke třem branám v podobě idolů zelené, červené a růžové.


Musíte si vybrat, kterou bránou vstoupíte. Vzpomeňte si na to, co jste v budoucnu viděli, a směle kupředu. Pokud uděláte chybu s výběrem brány, zahájíte túru opět z jeskyně s výzkumníkem. Umístěte kouli na místo k tomu určené a sledujte paprsek označující cestu mlhou rozprostírající se po pláni a jděte vpřed.


Mezitím na vás Plankton, který se chtěl pro jistotu chránit, poslal profesionálního zabijáka. Po přechodu pláně přicházíte do nemocnice chiropraktika u lékaře. Před nemocnicí je hlídka demonstrantů skládající se výhradně z bezobratlých.


Hájí svá práva: léčit to, co nemají – kosti. Stojí tady a brání. Mezi vůdcem bezobratlých Octaviem a lékařem se schyluje ke konfliktu. SpongeBob se dobrovolně přihlásil k mezinárodní organizaci bezobratlých (hlavní je se někam připojit!) a nabídl své služby jako příměří, které se pokusí na válčících stranách. Aby se potvrdilo, že stávkující myslí vážně, musí SpongeBob přinést něco od lékaře, který potvrzuje, že chiropraktik je připraven zahájit jednání. Pro začátek by bylo dobré navštívit lékaře. Sestra ale SpongeBoba dovnitř nepustí, protože houby nemají kosti. Teď, kdyby tam byly... Opustíš nemocnici a vezmeš si trn ježkovi ležícímu vedle cesty - a tady to máš, kost. Vraťte se na recepci a předložte kostky. Po konečném „postříbření“ mozku sestry se prolomíte k lékaři a vezmete si od něj znamení dobré vůle - stetoskop. Bylo by lepší, kdyby dal Esmarchovi hrnek (klystýr). Vrátíte se se stetoskopem k demonstrantům. No, teď, pokud máte stetoskop, jste samozřejmě okamžitě svou vlastní osobou. A pokud jste oblečeni, jak je mezi revolucionáři zvykem - černý vršek, holý spodek, pak se můžete Octaviovi zjevit před očima. Řeknou ti heslo a dají ti černý rolák - punc revolucionář oddaný společné věci. Bez černého revolučního roláku neprojdete temnými kouty, kde Octavio žije. SpongeBob mate jednu věc: rolák, který dostal, pochází z Moriusova ramene a pro lidi jako SpongeBob se do něj vejdou čtyři lidé, takže ta věc je velmi velká a má tendenci se ztrácet. Jdete do temných zákoutí labyrintu a vyjdete do obchodu se speciálními silami nebo do horkého pramene. Nacházejí se poblíž. Bez odpovídajícího vzhledu vás ale nepustí dál než dopředu. Přiblížit se k horkému prameni, kde občan v cylindru hledá propadlé ponožky. Ve vroucí vodě se ponožky přirozeně scvrknou, zřejmě dost výrazně, pokud je nelze najít. Mimochodem, to je nápad! Vezměte rolák a cíleně ho utopte v horkém prameni. Ta si „sedne“ podle SpongeBobovy postavy. V této podobě by vám mělo být umožněno stát se vůdcem bezobratlých. Řekněte heslo a ocitněte se tváří v tvář veliteli útočníků.


Obecně platí, že všichni byli zpacifikováni, můžete jít dělat obchod, kvůli kterému jste sem přišli. Není známo, kam by SpongeBob a Patrick šli, kdyby je vrah vyslaný Planktonem nedohonil. Jak toto setkání skončilo, lze jen hádat – zasáhl osud v podobě potápěčových bot. Vrah se stal neškodnějším než písek, ale SpongeBob a Patrick byli předurčeni k nepříliš příjemnému konci. Když se vyhnuli jedné katastrofě, dostali se do další.


Chtěli si z nich udělat „herbář“ – usušit je a prodat v obchodě se suvenýry. A žádné Shell City, žádná koruna, žádné povýšení. Bohužel. Přesto je gramotnost velká síla. Možná příběh o SpongeBobovi skončil tímto smutným koncem, pokud byl Patrick absolutní ignorant, dokázal přečíst, co bylo napsáno na ceduli visící na stěně pokoje. To znamená, že nesmíme ztrácet naději. Dobrodružství pokračují.

Naléhavě potřebujeme najít nějakou tekutinu, abychom přivedli Spongeboba zpět k životu. Patrick seskočí ze stolu a jde hledat zadní obchod. Vylezete na přepážku, odtud k pokladně a seskočíte dolů na červené tlačítko s nápisem „Prodej“ umístěné na pokladna. Z pokladny se vysune pokladní zásuvka a vytlačí snídaňový koš, který na ní leží, z pultu. Koš spadne na podlahu a vysype jeho obsah. Na podlaze byla mimo jiné cibule. Jak víte, slzí vám z toho oči. Moc tekutiny z Patrika nevymáčknete, ale aspoň to udělá dobře. Vylezte znovu na stůl, kde pod výkonná lampa SpongeBob je hotový, očicháváš cibuli a pláčeš, ne, pláčeš nad SpongeBobem, zachraňuješ ho. Patrick se vžil do role truchlícího natolik, že bylo dost slz na organizaci malého zkrat v elektrických rozvodech. A to nevyhnutelně vedlo k automatické zapínání hasicí systémy - přichází déšť. SpongeBobovi to jen prospělo. Stal se zázrak, přítel zachránil příteli život! Opět jsou všichni veselí a veselí. A pro korunu nemusíte chodit daleko – tady je, milovaná. Vezmi to a rychle vypadni. Teď se musíme nějak dostat do Bikini Bottom. Potřebujeme přivolat mýtické stvoření – pána vod, „hlavního plavčíka Malibu“ – Davida Hasselhoffa. Dokáže cokoliv. Naléhavě potřebujeme najít píšťalku, na kterou se toto „božstvo“ vznáší. Jdete dolů na pláž a cestou popadnete půlku mušle ve tvaru naběračky. Na pláži potkáte hledače pokladů, promluvíte si s ním a zjistíte, že jeho detektor kovů našel na pláži něco chromovaného v písku a toto místo označil křížkem. Jděte k oceánu a seberte hůl poblíž kříže. Můžete z něj a skořápky vyrobit improvizovaný bagr. Musíme vymyslet, jak zajistit skořápku. Jděte do obchodu se suvenýry.


Poblíž opěrného pilíře je malá loužička pryskyřice. Pak je to jednoduché: nalepit do pryskyřice, skořápku na tyč. Dostal jsi lopatu, jdi kopat písek pod kříž. Vykopali píšťalku. Zapískáním přivoláte Hasselhoffovo mýtické stvoření.

Po příjezdu do Bikini Bottom zamířili přátelé do Krusty Krabs. Zjistili, že Plankton proměnil celou populaci města, včetně samotného Neptuna, na zombifikovaný dav jeho vlastních obdivovatelů, kteří vytvořili „armádu Planktonu s kbelíky“. Kbelíky umístěné na hlavách obyvatel města vydávají určité vlny, které slouží k vymývání mozků obyvatel. Musíme tento mozkový útok přerušit něčím jiným, abychom dostali obyvatele z kontroly Planktonu. U vchodu do kavárny si promluvte s muzikantem (kdo může vědět tolik o hudbě a všemožných zesilovačích?). Řekli ti všechno. Potřeba super výkonný zesilovač, ale s tím nebudou žádné problémy, protože to má pan Krabs na skladě. Potřebujeme také najít zářič, zařízení podobné žárovce – nejspíš je instalováno v dílně Planktonu. Jdete do skladu a vezmete si tam reproduktor – to je super výkonný zesilovač zvuku. Nyní jděte do Bait Bucket. Pamatujete na strojního manažera? Pokud jste zapomněli, pamatujte. Musíte se dostat ke dveřím, utéct před ním a cestou sbírat hamburgery. Nenechte si ujít hamburger v pravém dolním rohu obrazovky, zavřeno balónky. Ocitnete se v dílně Planktonu, nade dveřmi svítí červené světlo – to je zářič. Musíme to dostat ven. Chcete-li se dostat z „Kbelíku s návnadou“, budete znovu hrát dohonění s robotem. Půjdete do Krusty Krabs za hudebníkem, nebude asistentem - už je „přikrytý“ kýblem.


Veškerá naděje nyní spočívá pouze v SpongeBobovi. Vezmete kytaristovu kytaru a zesilovač (už je nepotřebuje) a vejdete do kavárny. Zapojíte emitor a reproduktor k zesilovači, vezmete kytaru a jdete do Planktonu. Zapojte vyrobený mega zesilovač do zásuvky umístěné napravo od dveří do skladu a zapojte kytaru do zesilovače a odehrajte koncert - SpongeBobovo sólo.


Hudbu musíte hrát správně úderem na struny barvy odpovídající padajícím tónům. Rychlost pádu se zvyšuje a dostanete kámen. Všechno se povedlo. Neptun získal zpět svou korunu (místo kbelíku), Plankton se dostal do oběhu a SpongeBob získal kýžené místo na kariérním žebříčku – stal se manažerem.


Všeobecné štěstí!

Hlavní postava těchto online her se stala velmi známou z kresleného filmu, který byl vydáván již několik let. Nyní máte možnost hrát online a ovládat SpongeBob sami. Několik shromážděno různé verze, které patří do různých žánrů, takže je zde dobrý výběr. Každý si bude moci vybrat flash disk podle svého a projít si ho. V mnoha hrách můžete ovládat nejen Boba, ale i jeho kamarády, kteří mohou na nějakou dobu plnohodnotně nahradit hlavního hrdinu. Náročnost absolvování je všude dost vysoká, i když vše je určeno spíše pro děti. Série se nadále úspěšně vyvíjí, což znamená, že se brzy mohou objevit nové díly. Všechny hry jsou zdarma a nevyžadují registraci uživatelů. Můžete hrát na celé obrazovce, grafika je všude dobrá!

Téměř každé dítě i dospělý zná legračního žlutého hrdinu, který žije na dně oceánu ve společnosti veselých přátel. Neustále se tu děje něco zajímavého, život nestojí. Spongebob se stal jednou z nejlepších zábav dnes, takže vám doporučujeme ponořit se do podmořského světa a dobře se pobavit. Stránka obsahuje několik vysoce kvalitních flashových her, které jsou věnovány SpongeBobovi a jeho přátelům. Čeká na vás několik hodin vzrušujících dobrodružství a každý si může vybrat svůj oblíbený žánr sám.

Vše o SpongeBobovi

SpongeBob SquarePants je celý název oblíbeného animovaného seriálu, který se na obrazovkách poprvé objevil v roce 1999. Zpočátku série nesla americký název SpongeBob SquarePants, ale jak její popularita rostla, objevily se překlady do dalších jazyků, včetně ruštiny. Všechny události karikatury se odehrávají na dně oceánu v tajemném městě Bikini Bottom. Z tohoto důvodu je většina postav prezentována jako skuteční mořská stvoření.

Mnohé možná překvapí stáří série, ale ve skutečnosti na tom není nic divného. Karikatura získala skutečné uznání až s vydáním druhé sezóny, a to bylo tehdy, když SpongeBob začal získávat slávu v mnoha zemích po celém světě. Například v Rusku show začala teprve v roce 2003 na kanálu TNT. K dnešnímu dni bylo vydáno 9 sezón a jsou k dispozici ke shlédnutí.

Hlavní postavy

  • Spongebobe- je hlavní postavou a žije v podmořském světě v domě ve tvaru velkého ananasu. Žije s ním malý, roztomilý šnek, který vypadá spíše jako typická domácí kočka. Bob má několik oblíbených zábav: nechávání mýdlové bubliny, chytat medúzy a dělat karate. SpongeBob přitom pracuje v restauraci a připravuje pro zákazníky Krabby Patties. Již dlouho Hlavní hrdina se snaží složit svou licenci, ale nezvládne zkoušku.
  • Patrik Star- je nejlepší přítel Boba je vždy veselý a zábavný. Vzhled připomíná hvězdici a žije v podivném domě ve tvaru kamene. Nejlínější a nejhloupější kreslená postavička.
  • Squidward Tentical- bydlí vedle hlavní postavy. Ke SpongeBobovi a jeho kamarádovi Patrickovi, kteří neustále dovádějí, má často negativní vztah.
  • Sandy Cheeks- neobvykle chytrá buchta, která dorazila do podmořského světa kvůli výzkumu. Pod vodou nemůže dýchat, proto vždy nosí ochranný oblek. Rád cvičí karate a učí hlavního hrdinu některé techniky.
  • Pane Krabsi- Toto je vedoucí restaurace, kde SpongeBob pracuje. Krab je posedlý vyděláváním peněz a je neuvěřitelný lakomec. Několikrát se pokusil o složité podvody, v jejichž důsledku mu hrozilo, že skončí v místní věznici.
  • Plankton Sheldon- Toto je Krabsův hlavní konkurent. Sheldon se neustále snaží ukrást charakteristický recept na burger, ale vždy selže. Velmi zvláštní postava s jedním okem.

Zbývající postavy jsou mnohem méně obvyklé, ale určitě je budete moci vidět při sledování karikatury. Všechny mají určité jedinečné vlastnosti a rychle se pamatují.

SpongeBobův úspěch

Zpočátku byla série nízkorozpočtová, žádné velké sázky na úspěch nebyly. Po promítání první sezóny byl počet diváků neuvěřitelně velký. Novinka dokázala překonat ostatní mistrovská díla, která nyní ustupovala do pozadí. Postupem času obliba stále rostla a počet diváků se neustále zvyšoval. Na momentálně O úspěchu SpongeBob není pochyb, mnoho lidí zná vtipné výrazy z karikatury a používá je jako vtipy.

  • Předpokládá se, že hlavní postava se narodila v roce 1986. Všechny akce karikatury se odehrávají po roce 2000. Z toho můžeme usoudit, že Bobovi je 14 let. V tomto okamžiku byl hrdina schopen najít práci a žije odděleně od svých rodičů.
  • Ve většině případů je SpongeBob prezentován jako slabá a bezbranná postava. V určitých okamžicích v karikatuře tento hrdina prokazuje nejen sílu, ale neuvěřitelné schopnosti.
  • Podoba hlavního hrdiny se postupně měnila z dospělého na více dětinský. S největší pravděpodobností chtěli tvůrci přilákat více mladé publikum.
  • SpongeBob je jediný hrdina, který se účastnil všech epizod karikatury. Jiné znaky nemusely být z určitých důvodů zahrnuty do rámce.
  • Spongebob je nejvíc populární postava na kanálu Nickelodeon. Obejít to bude dost těžké.
  • Pozorní diváci si mohli všimnout, že hlava hlavního hrdiny se pokaždé zvětšuje. Důvody jsou neznámé, ale lze se domnívat.
  • Všechny akce se odehrávají pod vodou, ale hlavní hrdinové mohou občas vyrazit na pláž v plavkách.

Máte možnost vžít se do role slavného hrdiny. Zde je stránka, kde je mnoho online hry s SpongeBobem. Můžete zajít do restaurace a začít vařit lahodné hamburgery pro obyvatele pod vodou, nebo můžete navštívit tajemnou loď, kde žijí děsiví duchové. V podmořském světě existuje velký počet hádanky k vyřešení. Většina flashových her je v žánru adventur a závodních her, ale existují neobvyklé hádanky s prvky skrytých objektů. Vyberte si svůj oblíbený styl a pokuste se dokončit všechny úrovně. Průchod je k dispozici všem zdarma a bez registrace. Přejeme vám příjemnou zábavu!




Nahoru