Photoshop korekce perspektivy - korekce lichoběžníkového zkreslení. Použití deformace loutky ve Photoshopu

Ve velmi CorelDRAW Neexistuje žádný nástroj pro volnou deformaci rastrových obrázků. Existují efekty 3D rotace a perspektivy, ale to není totéž. To ale neznamená, že není možné dosáhnout požadovaného efektu. V tomto příspěvku budu mluvit o dvou způsobech, jak aplikovat potřebnou deformaci na rastrový obrázek.

Obě metody používají stejnou funkci editoru Corel PHOTO-PAINTdeformace(Zkreslení), ale v jednom případě se to děje automaticky, takže si ani nevšimnete, že byl použit PHOTO-PAINT.

Manuální metoda

Vyberte obrázek v aplikaci CorelDRAW a stiskněte tlačítko Upravit bitmapu(Upravit bitmapu), abyste ji mohli otevřít v editoru Corel PHOTO-PAINT. Pokud je obrázek pozadí, převeďte jej na objekt.

Poté pomocí nástroje Výběr objektu(Výběr objektu), v režimu Deformovat přidat požadované zkreslení. Poté zavřete editor a na výzvu k uložení obrázku odpovězte ANO. Obrázek v aplikaci CorelDRAW se automaticky aktualizuje.

Zde může vyvstat jedna otázka – co dělat, když tomu potřebujete dát přesný tvar, takový, aby byly rohy obrázku na určitých místech. Chcete-li to provést, musíte v horní části obrázku vytvořit křivku, dát jí požadovaný tvar, odstranit výplň a aplikovat tenký obrys. Poté převeďte křivku na rastrový obrázek s průhledným pozadím.

Je důležité, aby tento nový obrázek měl přesně stejný význam dpi stejně jako ten, který budeme deformovat, a také to, že oba obrázky mají průhlednost (průhledné pixely, nikoli efekt interaktivní průhlednosti).

Po výběru těchto dvou obrázků vyberte z nabídky Bitmapa příkaz Upravit bitmapu, poté uvidíme, že se otevírají v editoru Corel PHOTO-PAINT jako jeden dokument se dvěma objekty (vrstvami). Náš obrázek upravíme na „šablonu“, kterou následně smažeme.

Automatická metoda

Výsledek je dosažen pomocí makra (kód zveřejním, až budu mít čas). Chcete-li deformovat, musíte dát obrázku požadovaný tvar pomocí nástroje Tvar a spusťte makro, o zbytek se postará samo.

Ahoj všichni! V tomto tutoriálu vám ukážu, jak používat nástroj Puppet Warp ve Photoshopu CS5. Nejprve si stáhněte materiál, který budeme potřebovat:

Toto bychom měli dostat:

Nejprve se podívejme na před a po. Udělal jsem vše pro to, aby se pozice našich skokanů ukázaly jako přirozené, a proto se změny ukázaly jako malé, ale to stačí, protože cílem lekce je jednoduše naučit vás používat tento nástroj.

Otevřeme první obrázek. Musíme vytvořit výběr prvního propojky. K tomu používám Polygonální laso(Přímé laso) , ale můžete použít i jiné metody výběru - možná se vám něco bude zdát pohodlnější. Hlavní věc je ujistit se, že výběr je bez chyb. Když je výběr zcela připraven, kliknutím na jej přeřízněte na novou vrstvu Vrstva přes Cut(Vyjmout na novou vrstvu) a zavolejte novou vrstvu, např. "skokan 1".

Vybereme také druhou propojku a smažeme ji, protože ji budeme importovat z jiného obrázku. Na kvalitě výběru nemusíte příliš pracovat, protože výslednou mezeru ještě přelakujeme.

Prvním jumperem vypněte vrstvu a začněte malovat přes mezery. Vybrat Klonovací razítko(Razítko) a nastavte referenční body tak, jak jsem to udělal já, nebo vyberte vlastní sadu bodů. K práci použijte měkký kartáč.

Pojmenujte vrstvu "pozadí" a teď to musíme opravit, než sem vložíme nový jumper. Vytvořte výběr, jak je znázorněno na obrázku pomocí Polygonální laso(Přímé laso) - podržte Posun kreslit rovné čáry. Nyní můžete „klonovat“ vodu. Pro kvalitnější práci používejte různé velikosti štětců a různé hodnoty krytí.

Nyní vyberte oblohu, začněte od linie horizontu. Vytvořte novou vrstvu a vyplňte ji přechodem od #67abff Na #a8c9f4.

Nyní otevřeme obrázek s polem a oblohou, vyřízneme odtud oblohu a vložíme ji do našeho projektu. Upravte velikost a polohu nové vrstvy jako já a změňte režim prolnutí na Měkké světlo(Měkké světlo) . Nyní v seznamu vrstev vyberte vrstvu s pozadím, vrstvu s přechodem a tuto novou vrstvu a spojte je do jedné. Pojmenujme novou vrstvu "pozadí".

Nyní otevřeme druhý obrázek s našimi potápěčskými kamarády a vybereme druhý jumper. Ujistěte se, že výběr je co nejlepší a zkopírujte jej do nové vrstvy v našem hlavním dokumentu. Pojmenujte vrstvu propojka 2" a znovu aktivujte vrstvu prvním jumperem.

Výběr vrstvy « propojka 1", klikněte Obraz > Úpravy > Jas/Kontrast(Obraz > Úpravy > Jas/Kontrast ) a nastavte parametry jako na obrázku. Také budeme muset z koláže odstranit kus jeho lýtka a kalhotky - Zní to skvěle, že?- a jsme skvělí. Vyberte a odstraňte.

Dostáváme se tedy k tomu hlavnímu – použití nástroje Pokřivení loutek(Puppet Warp) ve Photoshopu CS5. Nejprve musíme převést vrstvy propojek na inteligentní objekty. Klepněte pravým tlačítkem myši na vrstvu a klepněte Převést na inteligentní objekty t (Převést na inteligentní objekt). Totéž uděláme s druhým propojkou. Vyberte vrstvu s první propojkou a klikněte Upravit > Pokřivení loutky (Úpravy > Pokřivení loutky). Nastavte parametr Hustota(Hustota) na Zobrazit síť(Síť).

Deformace loutky je novou funkcí Photoshop, díky kterému můžeme měnit polohy a pózy předmětů, v našem případě lidí. Pomocí kurzorů můžete přidávat nové piny. Piny jsou označení bodů předmětu, které by se neměly hýbat, tedy které svážeme a zafixujeme. Nastavte tyto body tak, jak jsem to udělal já:

Začněme změnou polohy nohy našeho komunistického skokana. Vyberte bod na jeho pravém koleni a posuňte jej doprava jako já. Nyní udělejte to samé s druhou nohou.

Pokrčíme mu trochu pravou nohu. Pokud jste uvízli Alt a kurzor je přímo na špendlíku, můžete vidět nůžky a pokud je kurzor poblíž. Objekt můžete otočit. Než začneme otáčet bodem na koleni, musíme si vytvořit bod na levém kotníku. Jak vidíte, nyní je pravá noha za levou nohou, a to není dobré. Stalo se to proto, že na pravé noze nejsou žádné tečky – udělejte je jako já. Body za sebou můžete vždy posouvat tak, jak potřebujete – který je vepředu a který vzadu. Například si mohu pomocí těchto dvou tlačítek umístit levou nohu před pravou, stačí mi vybrat správný bod.

Při držení Posun, vyberte čtyři body najednou a posuňte je výše a doleva, jako jsem to udělal já. Nyní vyberte pouze bod nejvíce vpravo a otočte jej, jak je znázorněno na obrázku. Udělejte totéž s druhou rukou.

Poté, co jsme s tímto nástrojem hotovi, musíme kliknout Vstupte. Výsledek můžete deaktivovat, pokud se chcete podívat na to, co bylo předtím.

Vyberte druhou propojku, nebo spíše vrstvu s ní, a klikněte znovu Úpravy > Pokřivení loutky(Úpravy > Pokřivení loutky). Umístěte body tak, jak je znázorněno na obrázku.

Nyní posuneme bod doleva a níže, jen se ujistěte, že vše vypadá přirozeně. Při držení Alt, otočte rukou proti směru hodinových ručiček, jak je znázorněno níže:

Vyberte špendlík na pravém rameni a otočte ruku výš, jako by náš svetr letěl, a stiskněte Enter. Stále se můžete vrátit k práci s pokřivením loutek, kdykoli budete chtít. S tímto nástrojem si můžete ještě pohrát, ale myslím, že jsme toho udělali dost a můžeme jít dál.

Posuňte druhou propojku trochu doleva a také si myslím, že byste měli otočit i první, jak je znázorněno níže.

Nyní udělejme náš obrázek zajímavějším. Duplikujte vrstvu "skokan 1" a klikněte Rastrovat vrstvu(Rasterizovat vrstvu). Nyní můžete kliknout Filtr > Rozostření > Rozostření pohybu(Filtr > Simulovat > Rozostření pohybu) a nastavte parametry jako na obrázku níže. Ujistěte se, že duplicitní vrstva, se kterou nyní pracujeme, je v seznamu vrstev nad originálem.

Pojmenujme vrstvu « skokan 1rozmazat" a přidejte masku vrstvy. Pomocí jemného štětce různých velikostí a krycích barev natřete masku černou barvou, stejně jako já. Udělejte totéž s druhým propojkou.

Nyní vytvořte duplikát vrstvy pozadí a aplikujte jej na ni Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření(Filtr > Simulovat > Gaussovské rozostření) a Obraz > Úpravy > Odstín/sytost(Obraz > Úpravy > Odstín/sytost). Nastavení nastavíme jako na obrázku.

Přidáme masku vrstvy. Nakreslete místo jako já.

Vidím, že k prvnímu skokanovi se světlo nešíří příliš příznivě. Výběr vrstev propojka 1" a "skokan 1rozmazat" a upnout Ctrl+T. Nyní otočte vrstvy vodorovně a stiskněte Enter.

Nyní vyberte všechny vrstvy, duplikujte a sloučte duplikáty. Klikněte Ctrl+U a nastavte parametr Nasycení(Saturace) na -100. Nastavte krytí nové vrstvy na 80% a změňte režim prolnutí na Násobit(Zatemnění).

Ohýbání, deformace a deformace ve Photoshopu

Sofia Skrylina, učitelka informačních technologií, Petrohrad

Fragmenty a objekty můžete ve Photoshopu deformovat pomocí příkazů nabídky Úpravy a pomocí filtrů. Většina filtrů používaných pro deformaci je zařazena do skupiny Distortion a navíc tři filtry - Korekce zkreslení, Plasticita a Korekce perspektivy - jsou umístěny samostatně. Všechny tyto nástroje budou popsány v tomto článku. Nutno také podotknout, že Photoshop nabízí speciální nástroj pro deformování textu, na který se také podíváme.

Příkazy nabídky Editace

Pokud rozbalíte nabídku Editace(Upravit) a poté vyberte podnabídku Transformace(Transformovat), zobrazí se seznam příkazů, které umožňují transformovat fragment obrázku. Pojďme si je vyjmenovat: Měřítko(Měřítko), Otočte se(Střídat) Naklonit(Překroutit) Zkreslení(zkreslení), Perspektivní(Perspektiva) a Deformace(Warp). Přístup k těmto příkazům však lze získat mnohem rychleji - prostřednictvím režimu volné transformace, do kterého se vstupuje kombinací kláves Ctrl + T (v Mac OS - Command + T) a ukončuje se klávesou Enter (v Mac OS - Return ). Chcete-li povolit konkrétní příkaz, použijte následující techniky:

  1. Chcete-li změnit velikost fragmentu, přesuňte ukazatel myši na jednu ze značek výsledného transformačního rámce a podržte stisknuté tlačítko myši. Klávesa Shift umožňuje zachovat proporce fragmentu a Alt se mění od středu.
  2. Pokud přesunete ukazatel myši na jakýkoli vrchol transformačního rámce, bude mít podobu zakřivené šipky, jejíž pohyb způsobí rotaci fragmentu. Před otočením fragmentu můžete posunout střed otáčení - k tomu musíte přesunout značku centrálního snímku na požadované místo. Takže na Obr. 1 otočení se provede vzhledem k levému hornímu vrcholu transformačního rámce. Klávesa Shift umožňuje otočení o úhel, který je násobkem 15°.

Chcete-li naklonit, musíte posunout prostřední nebo rohovou značku okraje transformačního rámce a současně držet dvě klávesy - Ctrl a Alt (v Mac OS - Command a Option).

Chcete-li přidat efekt perspektivy v režimu volné transformace, přetáhněte horní nebo dolní rohový úchyt stisknutím kombinace kláves Shift+Alt+Ctrl (v systému Mac OS - Shift+Option+Command) - obr. 2.

Aktivujte příkaz Zkreslení(Distor) z režimu volné transformace se povoluje klávesou Ctrl (v Mac OS - Command) - obr. 3.

Deformace fragmentů

V důsledku výběru příkazu Editace(Upravit) -> Transformace(Transformace) -> Deformace(Warp) na úlomek je superponována síť, jejíž editace se provádí změnou polohy uzlů a úhlu sklonu vodítek (obr. 4).

Chcete-li použít změny a ukončit tento příkaz, stiskněte klávesu Enter (nebo Return v systému Mac OS).

Stupnice podle obsahu

Měřítko s ohledem na obsah vám umožňuje změnit velikost obrázku nebo části obrázku bez ovlivnění lidí, budov, zvířat atd. S normálním měřítkem (příkaz Volná transformace- Free Transform) se všemi pixely se zachází stejně a škálování podle obsahu ovlivňuje hlavně pixely pozadí a pozadí. Toto měřítko navíc umožňuje chránit vybranou oblast nebo oblasti obsahující barvy blízké odstínům pleti před transformací. Takže na Obr. 5 A je uveden původní obrázek krávy a na Obr. 5 b— výsledek normálního škálování. Jak vidíte, obrázek krávy byl zploštělý spolu s pozadím - výběr příkazu byl neúspěšný.

Rýže. 5. Původní fotografie krávy (a); výsledek použití příkazu Free Transform (b); výsledek použití příkazu Content Aware Scale bez přednastavení nástroje (c); výsledek použití příkazu Content Aware Scale s ochranou výběru (d)

Na Obr. 5 PROTI A G zobrazí se výsledek použití příkazu Stupnice podle obsahu(škálování podle obsahu). Na Obr. 5 PROTI příkaz byl proveden bez předběžného nastavení a na Obr. 5 G Obrázek krávy byl chráněn před změnou měřítka.

Chcete-li fragment chránit, musíte vytvořit výběr, uložit jej jako alfa kanál a poté před změnou měřítka vybrat název alfa kanálu ze seznamu na panelu vlastností nástroje. Chránit(Chránit) - obr. 6.

Chcete-li se chránit před změnou měřítka pixelů, jejichž barva se blíží odstínům pleti, použijte tlačítko s obrázkem osoby na panelu vlastností. Výsledek tohoto tlačítka je na Obr. 7 b.

Deformace loutky

Režim pokřivení loutky byl představen ve Photoshopu CS5. Tento úžasný nástroj umožňuje deformovat určité části obrázku, aniž by to ovlivnilo jeho jiné části. V režimu deformace loutky je na objekt aplikována síť, jejíž úprava vede k deformaci fragmentu. Ale na rozdíl od týmu Deformace(Warp), pokřivení loutky transformuje objekt nikoli pomocí síťových uzlů a vodítek, ale pomocí kolíků.

Kolíky jsou označeny tučnými žlutými tečkami, kterými lze pohybovat a mřížku vzhledem k nim otáčet. Piny navíc plní dvojí roli: chrání fragment obrazu a naopak jej deformují. Pro deformaci se používají aktivní piny, které jsou označeny černou tečkou uprostřed a neaktivní piny fixují část obrázku na místě.

Podívejme se na základní akce s kolíky:

1. Přidání špendlíku se provádí jednoduchým kliknutím myši v režimu pokřivení loutky.

Poznámka. Chcete-li vstoupit do tohoto režimu, spusťte příkazÚpravy -> Pokřivení loutek režim ukončíte stisknutím klávesy Enter (v systému Mac OS - Návrat) nebo tlačítka na panelu vlastností.

2. Kliknutím na vytvořený špendlík jej vyberete a v jeho středu se objeví černá tečka.

Poznámka. Chcete-li vybrat více špendlíků, klikněte na ně a současně podržte klávesu Shift.

3. Chcete-li špendlík přesunout, musíte jej nejprve vybrat a poté jej přetáhnout při stisknutém tlačítku myši (obr. 8).

4. Chcete-li otočit mřížku kolem špendlíku, musíte špendlík aktivovat a poté provést jednu z následujících akcí:

  • Chcete-li otáčet ručně, musíte přesunout ukazatel myši na špendlík a současně držet klávesu Alt (v systému Mac OS - Option). Když se objeví kruh se zakřivenou šipkou, táhněte myší se stisknutým tlačítkem (obr. 9);
  • Chcete-li otočit síť o daný úhel, musíte přejít na panel vlastností ze seznamu Otočte se(Otočit) vyberte položku Auto(Auto) a do sousedního pole zadejte požadovanou hodnotu.

5. Pokud se část mřížky překrývá, můžete změnit její polohu – slouží k tomu dvě tlačítka Hloubka(Hloubka špendlíku) na panelu vlastností.

6. Chcete-li špendlík odstranit, použijte některou z následujících metod:

Kromě práce s kolíky vám panel vlastností umožňuje upravit elasticitu, frekvenci a oblast pokrytí sítě. Je také možné jej zobrazit nebo vypnout:

  • parametr Režim(Mode) - určuje elasticitu sítě. Ve většině případů se používá hodnota Normální(Normální) - obr. 10;
  • parametr Frekvence(Hustota) - odpovídá za vzdálenost mezi uzly sítě, používá se hlavně hodnota Normální(Normální);
  • parametr Rozšíření(Expanze) - odpovídá za oblast pokrytí sítě: čím větší je tato hodnota, tím větší je vnější okraj sítě (obr. 11). Výchozí hodnota je 2 pixely;
  • zaškrtávací políčko Síť(Show Mesh) - zobrazí nebo odstraní síť.

Při deformaci loutky můžete snadno otáčet paží nebo nohou (obr. 12 A), ohněte rovnou čáru do kruhu nebo do nějakého čísla, například osmi nebo devíti (obr. 12 b).

Pokřivení loutky lze aplikovat na vrstvy, vektorové tvary, text, masky vrstev a vektorové masky. Pokud potřebujete objekt deformovat, musíte jej nejprve umístit do nové vrstvy.

Rýže. 12. Příklady použití deformace loutky: a — stát na mostě, b — ohnout svatojiřskou stuhu na devítku

Skupinové filtry Zkreslení

Téměř všechny skupinové filtry Zkreslení(Deformace) vytváří geometrické zkreslení, vytváří trojrozměrné nebo jiné efekty měnící tvar. Jmenujme některé z nich:

  • Difúzní záře(Diffuse Glow) - dodává obrazu barvu pomocí záře a šumu;
  • Vlny oceánu(Ocean Ripple) Vlnění(Vlnění) a Vlna(Wave) - používá se k simulaci vlnění a vlnění na vodě;
  • Kroucení(Twirl) a Cikcak(Zig Zag) - používá se k vytváření kruhů na vodě nebo vířivého efektu (obr. 13);
  • Zaujatost(Displace) - deformuje obraz na základě mapy posunutí, což je alfa kanál uložený ve formátu PSD;
  • Sklo(Sklo) - vytváří dojem, že na horní straně obrázku je sklo, jehož vzor a strukturu lze v tomto filtru upravit;
  • Zakřivení(Smyk) – umožňuje ohnout obrázek podél křivky, která je nakreslena v oblasti náhledu. V některých případech lze tento filtr nahradit příkazem Editace(Upravit) -> Deformace(Zabalit).

Pomocí galerie filtrů lze použít pouze tři filtry z této skupiny: Difúzní záře(Difúzní záře) Sklo(Sklo) a Vlny oceánu(Vlnění oceánu).

Rýže. 13. Příklady použití filtru Zigzag ze skupiny Zkreslení: a - pro kreslení kruhů na vodě, b - pro zvlnění okrajů rámečku

Korekce zkreslení

Filtr Korekce zkreslení(Lens Correction) je navržena tak, aby opravovala vady vzniklé objektivem při fotografování. To může zahrnovat soudkovité a poduškovité zkreslení,
Vinětace nebo chromatická aberace.

Filtr(Filtr) -> Korekce zkreslení(Korekce objektivu).
V oblasti náhledu můžete klepnutím na obrázek překrýt mřížku Přesouvání mřížky(Move Grid) – ve výchozím nastavení je povoleno. S jeho pomocí lze snadno sledovat výsledky korekcí. Filtr má také nástroje Ruka(Ruka) a Měřítko(Zoom) pro posouvání a přibližování obrázku. Korekci lze provést dvěma nástroji:

Úprava chromatické aberace, vinětace a perspektivy probíhá na záložce Zvyk(Vlastní) pomocí příslušných posuvníků.

Na Obr. Obrázek 14 ukazuje příklad korekce soudkovitého zkreslení způsobeného natáčením přebalu knihy na velmi krátkou vzdálenost.

Rýže. 14. Příklady použití filtru Korekce zkreslení pro korekci soudkovitého zkreslení: a - původní snímek, b - výsledek korekce

Korekce perspektivy

Filtr Korekce perspektivyÚběžný bod se používá ke korekci perspektivních rovin v obrázku, jako jsou boční stěny budov, podlahy, střechy nebo jakékoli jiné obdélníkové objekty. V tomto filtru byste měli vytvořit roviny, které se shodují s rovinami obrazu, a poté je začít upravovat: kreslit, klonovat, vkládat ze schránky textury nebo transformovat. Všechny prvky přidané do obrázku jsou automaticky zmenšeny a transformovány v souladu s vytvořenými perspektivními rovinami, takže výsledek korekce vypadá velmi realisticky.

Rýže. 15. Příklady použití filtru Správná perspektiva pro aplikaci textury a nápisu na rámeček: a - původní obrázky rámečku a dvou textur, b - výsledek opravy

Na Obr. Obrázek 15 ukazuje původní obrázek krabice a výsledek aplikace textury na všechny strany kvádru, což má za následek efekt obalu. Jak je patrné z obrázku, text blahopřání je vytištěn i na krabičce a je orientován v souladu s bočními okraji.

Otevře se dialogové okno filtru s příkazem Filtr(Filtr) -> Korekce perspektivy(Vanishing Point), na jehož levé straně jsou umístěny filtrační nástroje. Podívejme se na nástroje používané k vytvoření výše uvedeného efektu.

Nástroj Vytvořte rovinu(Vytvořit rovinu) vytvoří rovinu pomocí čtyř rohových uzlů. Po definování čtyř vrcholů se aktivuje perspektivní rovina a zobrazí se ohraničující rámeček a síť, které jsou obvykle označeny modře (obr. 16 A).

Pokud se při umísťování rohových uzlů vyskytnou chyby, rovina se stane neplatnou a barva ohraničovacího rámečku a čar mřížky se změní na žlutou nebo červenou. V tomto případě by měly být uzly přesunuty, dokud čáry nezmodrají. Neúspěšnou rovinu můžete také smazat pomocí klávesy Backspace (v Mac OS - Delete) a vytvořit rovinu znovu.

Po vytvoření roviny se nástroj stane aktivním Upravit rovinu(Edit Plane), která umožňuje upravit polohu uzlů a úhel sklonu roviny. Polohu uzlu lze změnit pouhým tažením myši a pomocí posuvníku lze rovinu otáčet Roh(Úhel) v parametrech nástroje Upravit rovinu(Upravit rovinu) nebo klávesu Alt (v systému Mac OS – možnost). Pokud najedete myší na značku okraje prostředního rámečku a zároveň podržíte klávesu Alt (v systému Mac OS – možnost), ukazatel se změní na zakřivenou šipku. Pohybem myši se rovina otáčí.

Pokud potřebujete vytvořit novou rovinu, znovu vyberte nástroj Vytvořte rovinu(Create Plane) a definujte čtyři vrcholy budoucí plochy. Chcete-li vytvořit propojené roviny, po vytvoření první roviny (mateřská rovina) přetáhněte prostřední uzel požadovaného okraje rámečku a současně podržte klávesu Ctrl (Command na Mac OS). V důsledku toho se objeví podřízená rovina (obr. 16 b). Pokud vytvářená rovina jde do strany a nekryje se s okrajem obrazu, změňte pro ni úhel sklonu.

Poznámka. Úpravy rohových uzlů mateřské a dětské roviny nejsou možné!

Jakmile jsou perspektivní roviny vytvořeny a jejich uzly upraveny, můžete začít aplikovat texturu. Proto musíte na chvíli opustit okno filtru a potvrdit všechny vaše změny tlačítkem Ok. Na Obr. 16 PROTI je prezentováno pět vytvořených rovin, které budou později použity k aplikaci textury.

Je lepší umístit texturu pro každou tvář na samostatnou vrstvu, aby bylo v budoucnu pohodlnější upravovat výsledek. V našem případě máme dva páry spojených rovin (boční plochy víka a samotné krabice) a jednu rovinu umístěnou na horní hraně víka. Proto budeme potřebovat tři nové vrstvy.

Musíte zkopírovat obrázek textury do schránky, vybrat prázdnou vrstvu v paletě Vrstvy(Vrstvy) a otevřete dialogové okno filtru Korekce perspektivy(Úběžný bod) a poté nástrojem vyberte Kraj(Označte) požadovanou rovinu a vložte fragment ze schránky. Když pohnete ukazatelem myši, textura se automaticky vejde do roviny. Po aplikaci textury na každou plochu nezapomeňte opustit dialogové okno filtru s aplikovanými změnami, jinak budou všechny textury umístěny ve stejné vrstvě. Na Obr. 17 ukazuje výsledek nanášení textur na okraje krabice a také paletu Vrstvy(Vrstvy).

Chcete-li umístit text na boční povrch rámečku, musíte vytvořit textovou vrstvu v aktuálním nebo novém dokumentu, zkopírovat ji do schránky a poté ji vložit do okna filtru na dříve vybranou rovinu.

Filtr Plast

Filtr Plast(Zkapalnit) umožňuje deformovat jednotlivé oblasti obrazu: posouvat, posouvat, otáčet, odrážet, vyboulit a zvrásnit pixely. Používá se k vytváření karikatur, retušování a opravování fotografií a také k provádění uměleckých efektů.

Dialogové okno filtru se vyvolá příkazem Filtr(Filtr) -> Plast(Zkapalnit). Všechny nástroje jsou umístěny na levé straně okna a jejich nastavení se provádí na pravé straně.

Na Obr. 18 ukazuje příklad použití filtru Plast(Zkapalnit) pro vytvoření loutkového efektu.

Zvětšení oka prováděné pomocí nástroje Nadýmání(Udit). K ošetření každého oka je potřeba použít poměrně velký kartáček, jehož velikost by měla přesahovat velikost oka (obr. 19).

Je lepší nastavit rychlost štětce docela nízkou - v příkladu jsme použili hodnotu 30. Měli byste provést několik kliknutí myší na různých místech oka, při zachování jeho kulatého tvaru.

Ke zmenšení úst se používaly nástroje Vrásčitost(Pucker) a Deformace(Vpřed). Zvrásnění se aplikuje na koutky úst, přičemž na každý z nich se provede několik kliknutí. Chcete-li ústa ještě více zúžit, musíte posunout koutky úst k sobě pomocí nástroje Deformace(Vpřed) - obr. 20.

Ke zúžení nosu se používají stejné nástroje, které se používají ke zmenšení úst. Při práci možná budete muset zmenšit velikost štětce pro detailnější zpracování. K broušení brady byl použit nástroj Deformace(Vpřed).

Pro dokončení efektu byly oční bělmo, zornice a duhovka zpracovány přístroji Stmívač(Spálit) a Čistič(Dodge) a také provedl korekci barev obrázku v dialogovém okně Odstín/sytost(Odstín/Sytost).

Kromě tvorby karikatur se uvedené nástroje často používají k opravám fotografií. Takže na Obr. Obrázek 21 ukazuje příklad opravy portrétu muže.

Rýže. 22. Proces korekce portrétu nástrojem Deformace: a - zmenšení ušního boltce; b - stažení spodního rtu

Nástroj Deformace(Vpřed) byly zpracovány následující fragmenty:

  • ušní boltce - aby byly menší a blíže k hlavě (obr. 22 A);
  • spodní ret - změnit svůj tvar (obr. 22 b).

Nástroj Vrásčitost(Pucker) byly zpracovány další fragmenty:

Kromě korekčního filtru Plast Lze použít k vytvoření různých uměleckých efektů. Na Obr. Obrázek 24 ukazuje výsledek zpracování okvětních lístků lilie pomocí nástroje Kroucení(Točit). Ve výchozím nastavení je otáčení ve směru hodinových ručiček, chcete-li se otáčet v opačném směru, musíte podržet klávesu Alt (v systému Mac OS - Option). Tyčinky a pestík se zpracovávají nástrojem Nadýmání(Udit).

Rýže. 23. Postup opravy portrétu nástrojem Vrásky: a - zmenšení krtka; b - redukce váčků pod očima, chráněná oblast je vyznačena červeně

Pokřivení textu

K ohýbání textu slouží speciální funkce, která se vyvolá kliknutím na tlačítko Deformovaný text(Warp Text), umístěný na panelu vlastností nástroje Horizontální text(Horizontální typ). Výhodou této funkce je, že nerastruje text, což vám umožňuje upravovat jej po deformaci. Navíc jsou všechna nastavení uložena a lze je měnit, kolikrát chcete.

V nastavení nástroje můžete vybrat styl zkreslení a nastavit velikost efektu vertikálně a horizontálně. Takže na Obr. K deformaci textu byl použit styl 25 Vlajka(Vlajka).

Nepokryli jsme všechny nástroje Photoshopu pro provádění různých typů deformací. V zákulisí je mnoho nástrojů 3D skupiny. Uvedené příklady však ukazují, že možnosti Photoshopu jsou skutečně velmi rozmanité. 

Funkce pokřivení perspektivy je velmi užitečná pro designéry i fotografy. Pomocí této funkce můžete změnit perspektivu (úhel) objektů a prvků fotografie. Deformace perspektivy je dostupná ve Photoshopu od verze CC 2014 a vyšší, abyste ji mohli používat, musíte mít videopaměť s minimálně 512 MB.

Pokud máte nainstalovaný Photoshop CC a máte 512 MB nebo více videopaměti, ale funkce pokřivení perspektivy není k dispozici, zkontrolujte nastavení výkonu programu. Vyberte sekci horní nabídky "Upravit" - "Nastavení" - "Výkon" a ujistěte se, že v nastavení GPU je zaškrtnuto políčko "Použít GPU".

Deformace perspektivy jednoduchého předmětu

Nejprve zdeformujme perspektivu jednoduchého objektu, abychom jasně demonstrovali fungování této funkce a pochopili, proč je potřeba. Pro práci jsem si vzal obrázek knihy, která leží pod určitým úhlem pomocí perspektivní deformace, změníme její perspektivu (úhel).

A tak otevřete tento obrázek knihy pomocí Photoshopu a nejprve odstraňte ikonu „zámku“ na vrstvě obrázku knihy, pokud existuje, poklepáním na ni levým tlačítkem myši.

Poté v horní liště nabídek vyberte „Úpravy“ - „Perspektivní deformace“.

Po této akci uvidíte, že se kurzor změnil na jinou ikonu a nyní musíte kliknout levým tlačítkem myši na kterýkoli z rohů knihy, aby se zobrazila perspektivní mřížka.

Síť může být „vytažena“ přes okraj plátna, což nezpůsobí žádnou deformaci.

Poté, co jsou všechny proudy uspořádány a mřížka je v perspektivě knihy, můžete začít deformovat. Chcete-li to provést, klikněte na „Deformace“ v levém horním rohu a umístěte body mřížky, čímž dosáhnete požadovaného výsledku a změníte se. perspektiva (úhel) knihy.

Po umístění bodů a získání požadované perspektivy jednoduše stiskněte „Enter“ pro použití výsledných parametrů.

Tímto způsobem se deformuje perspektiva jednoduchého předmětu. Změny perspektivy můžete kdykoli vrátit jednoduchým vypnutím tohoto filtru v panelu vrstev kliknutím levým tlačítkem myši na ikonu „oko“.

Funkce Photoshop "Perspective Warp" má další nastavení, jako je automatické zarovnání, konkrétně zarovnání všech svislých čar přísně svisle (na 90 stupňů), zarovnání všech vodorovných čar přísně vodorovně, zarovnání všech čar vodorovně i svisle současně, smazání a zrušení deformace. Všechna tato nastavení lze použít z horní nabídky.

Deformace perspektivy komplexního objektu

Opakuji, že perspektivní deformace ve Photoshopu se používá pro přímočaré objekty, verze s knihou byla jednoduchá, protože kniha měla pouze jednu rovinu. Podívejme se nyní na metodu deformace perspektivy složitějšího objektu, který nemá jednu, ale více rovin.

Pro práci jsem si vzal obrázek dřevěné krabice, jejíž obrázek má tři viditelné roviny.

Ve skutečnosti v tomto případě nejde o nic složitého, jen při deformaci perspektivy budeme potřebovat vybrat všechny tři roviny objektu. Stejně jako v případě knihy přeměníme vrstvu s obrázkem krabice na chytrý objekt, v horním menu vybereme „Edit“ - „Perspective Deformation“ a také vybereme jednu z rovin krabice s mřížkou.

Dále klikněte levým tlačítkem myši na roh jiné roviny tohoto objektu a bez uvolnění levého tlačítka myši jej posuňte do strany, čímž vytvoříte další perspektivní mřížku. Podle této (druhé) roviny objektu jej také upravíme. Když přesunete bod mřížky blízko k bodu první mřížky, uvidíte, že okraje perspektiv budou zvýrazněny, a pokud v okamžiku pustíte levé tlačítko myši, druhá mřížka spojí celou stranu s první. . Toto automatické slučování stran sítě je užitečné, protože jsou eliminovány všechny vady (nevybraná místa).

Takto vytvoříme sítě všech stran objektu a získáme jednu celou perspektivu.

Poté postupujeme jako v případě knihy: v horním menu klikneme na „Deformace“ a posouváním bodů vybrané perspektivy upravíme požadovaný úhel objektu, poté stiskneme „Enter“ pro použití deformace. .

Pokud chcete udělat jednu ze stran objektu přísně vodorovnou nebo svislou, podržte stisknutou klávesu "Shift", přesuňte kurzor na vybranou stranu a klikněte na ni levým tlačítkem myši.

Úplně stejně se deformuje objekt v koláži, tzn. umístíte objekt do své koláže a deformujete jeho perspektivu tak, aby objekt harmonicky zapadl do celkového obrazu koláže. Pro práci s koláží můžete pomocí pravítek označit horizont koláže a usnadnit tak pochopení, pod jakým úhlem je lepší objekt umístit.

Fotoperspektivní deformace

Poměrně často jsou na fotce vidět nějaké zkreslení, které může vyplývat ze špatně pořízeného úhlu, nezkušenosti fotografa nebo jednoduše kvůli levnému fotoaparátu. Zvláště často trpí fotografie se smutnými budovami, ulicemi města a jen některými budovami.

Podívejme se na fotografii městské ulice, kterou jsem si vzal do práce jako příklad. Když se podíváte pozorně, máte dojem, že budovy po stranách nějak zapadají dovnitř fotky (mají nějaký náklon).

Tento bod lze snadno korigovat pomocí perspektivní deformace. Stejně jako v předchozích případech u knihy a krabice nejprve převedeme vrstvu fotografie na chytrý objekt. Dále vyberte v horním menu „Úpravy“ - „Deformace perspektivy“ a pomocí mřížek vyberte buď pouze budovy po stranách, nebo fotografii zcela rozdělte na dvě části, vše záleží na tom, co chcete jako výsledek získat. deformace. V tomto případě jednoduše rozdělím fotografii na dvě části, zvýrazním budovy vlevo a vpravo a propojím perspektivní mřížky uprostřed. Současně udělám středovou čáru přísně svislou podržením klávesy "Shift" a kliknutím na ni levým tlačítkem myši.

Jakmile je perspektiva nastavena, jednoduše ořízněte fotografii kolem okrajů pomocí nástroje Oříznout.

Takto funguje funkce „Perspective Warp“ ve Photoshopu a tato funkce je velmi užitečná a pohodlná.

Poprvé se nástroj „Warp“ objevil v arzenálu grafického editoru Adobe Photoshop ve verzi CS2. Ve stejné verzi zmizel nástroj „Úběžný bod“. A od této chvíle máme možnost deformovat část obrazu nebo celý obraz, stejně jako dát objektům v digitálním obrazu nové podoby. Možná jste na fotografiích viděli zakřivené okraje listů, dopisů a knih. Možná byly tyto efekty vytvořeny po pořízení fotografie pomocí příkazu Warp.

Jak užitečný je nástroj Warp pro moderního fotografa?

Než odpovíte na tuto otázku, musíte porozumět tomu, na co se jako umělec specializujete a jak hluboko se věnujete retušování svých snímků. Mnoho fotografů řeší všechny základní otázky kreativity v procesu fotografování a omezuje se na jednoduché techniky korekce fotografií. Čím méně budete sedět u počítače, tím více času budete mít na focení. Do této skupiny fotografů patřím i já. Málokdy však získám dokonalé snímky, které vyžadují minimální zásahy do postprodukce. Pokud ale vytváříte složené obrázky, provádíte hluboké retuše nebo se prostě chcete dozvědět více o možnostech Adobe Photoshopu, měli byste si tento článek přečíst až do konce. Zde jsem pro vás vybral čtyři situace, kdy nástroj Warp pomůže vyřešit některé problémy.

Jak se dostanu k nástroji Warp?

Chcete-li získat přístup k nástroji Warp, musíte nejprve vytvořit duplicitní vrstvu. Tento nástroj nemůžete použít na vrstvu pozadí. Poté z hlavní nabídky Úpravy zavolejte příkaz Transform > Warp (anglická verze - Edit > Transform > Warp).

K nástroji Warp lze také přistupovat pomocí klávesových zkratek CMD + T na Macu nebo CTRL + T na PC. Tato klávesová zkratka vyvolá nástroj Free Transform a pro přechod na Warp Necessary je potřeba se do tohoto režimu přepnout pomocí tlačítka v nastavení nástroje, nebo pomocí pravého tlačítka myši vyvolat kontextovou nabídku.

Po aktivaci nástroje Warp se na obrázku objeví mřížka s devíti sektory a kontrolními body. Čtyři rohové body se ovládají stejným způsobem jako Bezierovy křivky v nástroji Pero. Jakmile začnete pohybovat rohovým bodem, okamžitě se objeví dvě ovládací páčky. Body umístěné uvnitř obrazu na průsečících čar lze posouvat libovolným směrem. Kromě toho tento nástroj obsahuje několik předvoleb.

Co je lepší: nástroj Warp nebo filtr Liquify a mohou se vzájemně nahradit?

Pokud jde o zkreslení konkrétních oblastí obrázku, každý z těchto nástrojů je v určitých případech docela dobrý. Ale každý má své vlastní specifické schopnosti, které nemá žádný jiný nástroj, a musí být použity v závislosti na daném úkolu. Například „Warp“ je dobré v případech, kdy je třeba transformovat malý objekt na fotografii, ale okolní objekty nelze deformovat.

Filtr Zkapalnění nefunguje s inteligentními objekty ve verzích Photoshopu před CS6. Také zkreslení pomocí filtru Liquify je podobné efektu rozostření.

4 Příklady použití nástroje Warp Tool

1. Kreslení objektů na válcové objekty

Nástroj Warp je skvělý pro nanášení textu, log, textur na povrch válcových a kulatých povrchů, jako je láhev, koule, dýmka. Následující příklad ukazuje rám jízdního kola: přesněji jeho přední část. Záměrně jsem fotil pomocí širokoúhlého objektivu, abych zvýraznil zaoblený tvar předního náboje. Poté jsem odstranil část loga, abych ilustroval proces aplikace nového textu na složitý povrch. Text „BMX“ byl napsán na novou vrstvu, která byla převedena na inteligentní objekt a deformována podobně jako stávající text. Aby nový text vypadal realisticky, použil jsem funkci „Blend If“.

K obtékání textury kolem kruhového objektu můžete použít nástroj Pokřivení.

2. Duplikujte prvky fotografie s deformací tak, aby nebyly žádné vzory

Nástroj Klonovací razítko je velmi užitečný, když potřebujete duplikovat část obrázku. Má to ale jednu nevýhodu. Na fotografiích se objevují prvky stejného typu, což nepůsobí příliš dobře na zrakové vnímání. Pokud však chcete klonovat jednotlivé oblasti obrázku, můžete tak učinit a následně je upravit pomocí nástroje Warp. Zbavíte se tak jednotvárnosti fotografických prvků. Na další fotografii jsem pomocí volavčího drápu vytvořil čtyři drápy na nožičkách sovy.

3. Retuš - Přidávání prvků

Slovo „retuš“ může znamenat hodně, ale obvykle to znamená, že část obrázku bude upravena. Například odstranění stařeckých skvrn, mateřských znamének, akné z obličeje modelky. Může to být také odstranění rušivých prvků z fotografie. A tento seznam může pokračovat tak dlouho, jak si přejete.

Co takhle přidat do obrázku něco nového? Jako například já jsem přidal další kožešinu na kapuci bundy. Pomocí nástroje Warp jsem vybral část kožešiny, zkopíroval ji do samostatné vrstvy a upravil tak, jak jsem chtěl. A pomocí masky vrstvy byly tvrdé přechody mezi vrstvami skryté.

4. Retuš - odstranění prvků

„Plastový“ filtr je oblíbeným nástrojem mnoha retušérů pro korekci postavy modelky. Nástroj je velmi užitečný, ale jeho zvládnutí na profesionální úrovni bude vyžadovat hodně tréninku. Proto se domnívám, že pro zeštíhlení vaší postavy je „Deformace“ docela vhodná.

Na další fotce jsou drobné problémy v pánově oblasti pasu, tzv. "držadla lásky". Vytvořte rychlý výběr požadované oblasti obrázku pomocí nástroje Obdélníkový výběr. Pomocí klávesové zkratky Cmd + J na Macu nebo Ctrl + J na PC vytvořte novou vrstvu s vybranou oblastí obrázku. Převeďte tuto vrstvu na inteligentní objekt a aktivujte nástroj Pokřivení. Provedeme změny, které potřebujeme, a pomocí masky vrstvy skryjeme tvrdé přechody mezi vrstvami.

Při používání osnovních nástrojů buďte opatrní. Dělejte vše pečlivě. Často vás k požadovanému výsledku dovede jen malá korekce.

A nakonec jsem udělal zábavnou gif animaci fotografie krávy, na které jsem udělal pár změn: zmenšil se nos, zvětšily oči a zeštíhlily tváře. A to vše pomocí nástroje Warp.




Nahoru