Jak vyrobit kůži ve válečném hromu. Vytvoření kamufláže ve War Thunderu

Pokud vás nudí vzhled vašeho oblíbeného vozidla a kamufláže, které jsou pro něj dostupné, „nejsou úplně v pořádku“, pak nejlepším způsobem, jak vytvořit jedinečný vzhled vašeho bojového vozidla, je vlastní kamufláž.

Na portálu War Thunder LIVE vždy najdete zajímavou kamufláž nebo si namalujte vlastní. Vlastní kamufláž je instalována lokálně, což znamená, že je viditelná pouze pro hráče. Pro vaše okolí zůstane tank nebo letadlo v kamufláži, která byla vybrána v nabídce „Vzhled“ jako základ pro vlastní maskování.

Na War Thunder Exchange je také možné zakoupit kamufláž pro vaše vozidla. Tato kamufláž bude viditelná v bitvě nejen vám, ale i ostatním hráčům.

Instalace vlastní kamufláže

Vyberte tank nebo letadlo, na kterém chcete kamufláž aktualizovat, otevřete nabídku „Vzhled“ a kliknutím na tlačítko vytvořte vzorovou kamufláž.

Poté přejděte do složky s nainstalovaným klientem War Thunder a proveďte následující:

  1. Přejděte na následující cestu: War Thunder → UserSkins → *dříve získaný název složky* (v příkladu: template_ussr_t_10m).
  2. Pokud si chcete nainstalovat kamufláž z portálu War Thunder LIVE, jednoduše smažte celý obsah složky, poté si stáhněte unikátní kamufláž, která se vám líbí, z live.warthunder.ru a zkopírujte obsah archivu do složky, která se bude skládat několik souborů ve formátu .dds nebo .tga a také maskovací konfigurační soubor „název_vozidla.blk“.
  3. Pokud si chcete vytvořit vlastní kamufláž, pak začněte upravovat jednoduché grafické soubory již obsažené ve složce ve formátu .tga. Standardně se pro tanky vytvoří textura, která se aplikuje na všechny prvky tanku.

Vraťte se ke klientovi a aktualizujte seznam dostupných kamufláží stisknutím odpovídajícího tlačítka.


Pokud jste vše udělali správně, pak v seznamu „Vlastní kamufláže“ kliknutím na něj zobrazíte načtenou kamufláž. Nainstalujte jej.


Vytváření kamufláže

Vytvoření jakékoli kamufláže začíná vytvořením příkladu, který byl popsán výše. Následně lze ukázkové soubory upravovat v libovolném vhodném grafickém editoru, stejně jako běžný obrázek. Hlavní věcí v této věci je zachovat původní název, protože to výrazně zjednoduší instalaci hotové kamufláže pro méně zkušené hráče. Pokud se rozhodnete změnit název textury, pak jej nezapomeňte opravit v konfiguračním souboru kamufláže „název_vozidla.blk“.

Principy tvorby

  • Kamufláže se změnami v kokpitu nebudou pro výměnu vybrány.
  • Změna textury plamenů motorů na letadlech je nežádoucí a ve většině případů povede k selhání při výběru obsahu pro Burzu.
  • Poškození a úlomky barvy na texturách _dmg by neměly dopadat na spoje různých částí DM modelu kůže.
  • Identifikační značky letadel zemí fašistického/nacistického bloku by neměly obsahovat zakázané symboly.
  • U italských letadel se doporučuje použití harmonizovaných GPO (stáhnout).
  • Značky sestřelených pilotů ani osobní emblémy pilotů nesmí obsahovat zakázané symboly. Doporučuje se používat stejné obrazové standardy jako ve hře.
  • U německých letadel se doporučuje nepoužívat ocasní značení.
  • Kamufláž, ve které byl "replace_tex" použit pro textury jiné než opakující se maskovací textura, nebude na burze povolena.

Letecká kamufláž

Na rozdíl od kamufláží tanků nemohou kamufláže letadel měnit měřítko a otáčet se, takže příklad okamžitě ukazuje umístění konstrukčních prvků.

Příklad se skládá z následujících souborů:

  • název_vozidla.blk - požadovaný soubor pro určení kamufláže;
  • car_name_с.tga - skutečná kamufláž;
  • Vehicle_name_n.tga - maskovací normály;
  • vehicle-name_c_dmg.tga - maska ​​poškození způsobeného během ostřelování;
  • machine-name_n_dmg.tga - normální maska ​​poškození.

Pro nejjednodušší kamufláž budou stačit první dvě barvy, ale pokud dojde k sebemenšímu poškození, změní se vaše kamufláž na standardní vytvořenou příkladem. Proto stojí za to být trpělivý a vytvořit skutečně působivé dílo.

Kamufláž pozemního vozidla

V současné době je možné vytvořit dva typy kamufláže pro pozemní vozidla:

  1. Opakující se kamufláž- jednoduché (jednobarevné, se skvrnami, pruhy) zbarvení, které lze škálovat a otáčet.
  2. Opravená kamufláž- komplexní variabilní vzor na různých částech tanku, do kterého je možné přidat i obtisky i bez pozadí (kamufláže), které budou na tanku trvale přítomné. Tuto kamufláž nelze otáčet ani měnit její měřítko.

Opravena pravidla kamufláže

  • Používá se blokem set_tex v souboru .blk (viz příklad níže)
  • Maskovací barva je aplikována na model pomocí masky alfa kanálu.
  • Alfa kanál: bílá - na modelu je vidět maskovací barva, šedá - průsvitná, černá - barva není aplikována.
  • Barva pevné kamufláže „přetírá“ kovovost a mění hladkost.
  • Velikost každé strany textury v pixelech musí být mocninou dvou (například 2048, 4096, 8192), poměr mezi stranami musí být stejný jako u původní textury.
Jako jednoduchý příklad si vytvoříme kamufláž pro Chieftain Mk.10 s pevným obtiskem v podobě oranžového čtverce. Šablona bude obsahovat texturu Chieftain_mk_10_turret.tga. Jeho kanály RGB a Alpha vypadají takto:
Nakreslete čtverec ve stejné oblasti na všech kanálech. V alfa kanálu natřete zbývající oblast černou barvou.

Pokud se změní pouze jedna textura, bude soubor blk vypadat takto:

Name:t="user" set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //jméno původní textury do:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //název upravené textury param:t="camo_skin_tex" //technické parametr, bez něj nevzlétne) A model bude mít následující podobu:
Všimněte si, že zbytek textury rzi na věži není vidět. Stalo se to proto, že hodnoty alfa mimo čtverec byly nulové. Oblasti se šedým alfa kanálem budou vykresleny poloprůhledně. Obtisk „přetírá“ třísky barvy a mění metalicitu a hladkost povrchu.

Nyní dále změňme opakující se kamufláž. Otevřeme soubor uk_camo_very_dark_drab.tga a nakreslíme tam černé pruhy (v chápání PBR „černá“ není tmavší než 30; 30; 30 v prostoru RGB).

  • Tato textura musí mít alfa kanál, na něm závisí hladkost malovaných ploch.
  • textura by měla být skrytá.

Náhrada opakujícího se kamuflážního souboru musí být zobrazena v souboru blk. Chcete-li to provést, přidejte blok replace_tex( from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //stará kamufláž do:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //nová kamufláž)

V důsledku toho získáte kamufláž, která může stárnout a po zničení bude model vypadat správně.


Pomocí set_tex můžete natřít téměř celý tank, jako v příkladu kamufláže „Berlin Brigade“ pro Chieftain Mk.10.


Soubor .blk popisuje aplikaci fixní kamufláže na model postupným zmiňováním použitých textur. Pokud .blk zmiňuje texturu, která není v archivu, pak se s takovou kamufláží při výběru pro výměnu s největší pravděpodobností nepočítá.

Name:t="user" // Škálovatelná kamufláž replace_tex( from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" ) // Opravená kamufláž set_tex( from:t="chieftain_body_mk*"10= "chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="náčelník_mk_10_gun_c*" do:t="náčelník_mk_10_cgun_c.tga" param:t="camo_skin_tex_1" od: turrettain_tex_0" ) set_t to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="náčelník_mk_10_add_c*" to:t="náčelník_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex" v textuře těla (alfa kanály ostatních pevných maskovacích prvků jsou podobné).

Díky takto složité struktuře je zajištěna absence „barvy“ na škrábancích a částech podvozku. Podobného efektu lze dosáhnout odečtením mapy metalicity od bílého alfa kanálu. Chcete-li získat masky alfa kanálů a metalické mapy, doporučujeme použít exportní funkci WTAssetViewer z War Thunder CDK.

Vlastnosti použití kamufláže přes set_tex:

  • Set_tex není navržen pro použití normální mapy nebo AO
  • Průhlednost nebo neúplné pokrytí je přijatelné - například pro opravu obtisků. Poté bude v chybějících oblastech použito škálovatelné zbarvení.
  • Na model můžete aplikovat obtisky ze hry.
  • Po zničení vypadá model správně.

Sdílejte svou práci na portálu War Thunder LIVE. Učte se z prací jiných autorů nebo je použijte jako základ, ale v tomto případě nezapomeňte uvést původního autora.

Ve War Thunder si můžete nainstalovat svou vlastní jedinečnou kamufláž na kterýkoli z dostupných tanků. Kamufláž si můžete nakreslit sami nebo si stáhnout speciální úpravu obsahující nové zbarvení. Tato kamufláž bude viditelná pouze pro vás, ale můžete na ni kreslit, co chcete, včetně historická kamufláž auta. Ačkoli to není snadné vyrobit, budete si muset najít příslušnou literaturu a obrázky stroje, který jste si vybrali. Je mnohem jednodušší stáhnout si hotovou modifikaci obsahující historické nebo prostě krásné kamufláž pro tank War Thunder.

Dnešní článek přináší přehled několika modifikací s kvalitními kamuflážemi.

Tato úprava umožňuje přidat do War Thunderu celou sadu ruských a sovětských kamufláží tanků. Kolekce obsahuje skutečné i fiktivní barvy vozidel, včetně kamufláží bojových vozidel prezentovaných na Mezinárodní výstava Russia Arms Expo.

Pro stažení úpravy klikněte na obrázek.

Po stažení je potřeba modifikaci nainstalovat.

Kamufláž pro tank T-44

Tato kamufláž je zkopírována ze skutečného exponátu. Toto si můžete stáhnout kamufláž pro hru War Thunder a získejte do své sbírky tank ve speciálním slavnostním nátěru. To je samozřejmě možné pouze v případě, že již máte T-44 ve svém hangáru.

Kamufláže pro americké tanky

Jak víte, některé tanky americké výroby byly ve výzbroji Velké Británie a dalších zemí. Níže uvedená kamufláž vám umožní proměnit Američana v britské bojové vozidlo.

Kamufláž pro tank M4 Sherman ve War Thunderu

Modifikace s kamufláží pro tank M4 Sherman britské obrněné divize Desert Rats. Tanky této divize se v letech 1941 až 1943 účastnily bojů v severní Africe. Kamufláž pro tank Sherman si můžete stáhnout kliknutím na obrázek.


Po stažení nainstalujte tuto modifikaci.

Pokud vás nudí vzhled vašeho oblíbeného vozidla a kamufláže, které jsou pro něj dostupné, „nejsou úplně v pořádku“, pak nejlepším způsobem, jak vytvořit jedinečný vzhled vašeho bojového vozidla, je vlastní kamufláž.

Na portálu War Thunder LIVE vždy najdete zajímavou kamufláž nebo si namalujte vlastní. Vlastní kamufláž je instalována lokálně, což znamená, že je viditelná pouze pro hráče. Pro vaše okolí zůstane tank nebo letadlo v kamufláži, která byla vybrána v nabídce „Vzhled“ jako základ pro vlastní maskování.

Na War Thunder Exchange je také možné zakoupit kamufláž pro vaše vozidla. Tato kamufláž bude viditelná v bitvě nejen vám, ale i ostatním hráčům.

Instalace vlastní kamufláže

Vyberte tank nebo letadlo, na kterém chcete kamufláž aktualizovat, otevřete nabídku „Vzhled“ a kliknutím na tlačítko vytvořte vzorovou kamufláž.

Poté přejděte do složky s nainstalovaným klientem War Thunder a proveďte následující:

  1. Přejděte na následující cestu: War Thunder → UserSkins → *dříve získaný název složky* (v příkladu: template_ussr_t_10m).
  2. Pokud si chcete nainstalovat kamufláž z portálu War Thunder LIVE, jednoduše smažte celý obsah složky, poté si stáhněte unikátní kamufláž, která se vám líbí, z live.warthunder.ru a zkopírujte obsah archivu do složky, která se bude skládat několik souborů ve formátu .dds nebo .tga a také maskovací konfigurační soubor „název_vozidla.blk“.
  3. Pokud si chcete vytvořit vlastní kamufláž, pak začněte upravovat jednoduché grafické soubory již obsažené ve složce ve formátu .tga. Standardně se pro tanky vytvoří textura, která se aplikuje na všechny prvky tanku.

Vraťte se ke klientovi a aktualizujte seznam dostupných kamufláží stisknutím odpovídajícího tlačítka.


Pokud jste vše udělali správně, pak v seznamu „Vlastní kamufláže“ kliknutím na něj zobrazíte načtenou kamufláž. Nainstalujte jej.


Vytváření kamufláže

Vytvoření jakékoli kamufláže začíná vytvořením příkladu, který byl popsán výše. Následně lze ukázkové soubory upravovat v libovolném vhodném grafickém editoru, stejně jako běžný obrázek. Hlavní věcí v této věci je zachovat původní název, protože to výrazně zjednoduší instalaci hotové kamufláže pro méně zkušené hráče. Pokud se rozhodnete změnit název textury, pak jej nezapomeňte opravit v konfiguračním souboru kamufláže „název_vozidla.blk“.

Principy tvorby

  • Kamufláže se změnami v kokpitu nebudou pro výměnu vybrány.
  • Změna textury plamenů motorů na letadlech je nežádoucí a ve většině případů povede k selhání při výběru obsahu pro Burzu.
  • Poškození a úlomky barvy na texturách _dmg by neměly dopadat na spoje různých částí DM modelu kůže.
  • Identifikační značky letadel zemí fašistického/nacistického bloku by neměly obsahovat zakázané symboly.
  • U italských letadel se doporučuje použití harmonizovaných GPO (stáhnout).
  • Značky sestřelených pilotů ani osobní emblémy pilotů nesmí obsahovat zakázané symboly. Doporučuje se používat stejné obrazové standardy jako ve hře.
  • U německých letadel se doporučuje nepoužívat ocasní značení.
  • Kamufláž, ve které byl "replace_tex" použit pro textury jiné než opakující se maskovací textura, nebude na burze povolena.

Letecká kamufláž

Na rozdíl od kamufláží tanků nemohou kamufláže letadel měnit měřítko a otáčet se, takže příklad okamžitě ukazuje umístění konstrukčních prvků.

Příklad se skládá z následujících souborů:

  • název_vozidla.blk - požadovaný soubor pro určení kamufláže;
  • car_name_с.tga - skutečná kamufláž;
  • Vehicle_name_n.tga - maskovací normály;
  • vehicle-name_c_dmg.tga - maska ​​poškození způsobeného během ostřelování;
  • machine-name_n_dmg.tga - normální maska ​​poškození.

Pro nejjednodušší kamufláž budou stačit první dvě barvy, ale pokud dojde k sebemenšímu poškození, změní se vaše kamufláž na standardní vytvořenou příkladem. Proto stojí za to být trpělivý a vytvořit skutečně působivé dílo.

Kamufláž pozemního vozidla

V současné době je možné vytvořit dva typy kamufláže pro pozemní vozidla:

  1. Opakující se kamufláž- jednoduché (jednobarevné, se skvrnami, pruhy) zbarvení, které lze škálovat a otáčet.
  2. Opravená kamufláž- komplexní variabilní vzor na různých částech tanku, do kterého je možné přidat i obtisky i bez pozadí (kamufláže), které budou na tanku trvale přítomné. Tuto kamufláž nelze otáčet ani měnit její měřítko.

Opravena pravidla kamufláže

  • Používá se blokem set_tex v souboru .blk (viz příklad níže)
  • Maskovací barva je aplikována na model pomocí masky alfa kanálu.
  • Alfa kanál: bílá - na modelu je vidět maskovací barva, šedá - průsvitná, černá - barva není aplikována.
  • Barva pevné kamufláže „přetírá“ kovovost a mění hladkost.
  • Velikost každé strany textury v pixelech musí být mocninou dvou (například 2048, 4096, 8192), poměr mezi stranami musí být stejný jako u původní textury.
Jako jednoduchý příklad si vytvoříme kamufláž pro Chieftain Mk.10 s pevným obtiskem v podobě oranžového čtverce. Šablona bude obsahovat texturu Chieftain_mk_10_turret.tga. Jeho kanály RGB a Alpha vypadají takto:
Nakreslete čtverec ve stejné oblasti na všech kanálech. V alfa kanálu natřete zbývající oblast černou barvou.

Pokud se změní pouze jedna textura, bude soubor blk vypadat takto:

Name:t="user" set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //jméno původní textury do:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //název upravené textury param:t="camo_skin_tex" //technické parametr, bez něj nevzlétne) A model bude mít následující podobu:
Všimněte si, že zbytek textury rzi na věži není vidět. Stalo se to proto, že hodnoty alfa mimo čtverec byly nulové. Oblasti se šedým alfa kanálem budou vykresleny poloprůhledně. Obtisk „přetírá“ třísky barvy a mění metalicitu a hladkost povrchu.

Nyní dále změňme opakující se kamufláž. Otevřeme soubor uk_camo_very_dark_drab.tga a nakreslíme tam černé pruhy (v chápání PBR „černá“ není tmavší než 30; 30; 30 v prostoru RGB).

  • Tato textura musí mít alfa kanál, na něm závisí hladkost malovaných ploch.
  • textura by měla být skrytá.

Náhrada opakujícího se kamuflážního souboru musí být zobrazena v souboru blk. Chcete-li to provést, přidejte blok replace_tex( from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //stará kamufláž do:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //nová kamufláž)

V důsledku toho získáte kamufláž, která může stárnout a po zničení bude model vypadat správně.


Pomocí set_tex můžete natřít téměř celý tank, jako v příkladu kamufláže „Berlin Brigade“ pro Chieftain Mk.10.


Soubor .blk popisuje aplikaci fixní kamufláže na model postupným zmiňováním použitých textur. Pokud .blk zmiňuje texturu, která není v archivu, pak se s takovou kamufláží při výběru pro výměnu s největší pravděpodobností nepočítá.

Name:t="user" // Škálovatelná kamufláž replace_tex( from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" ) // Opravená kamufláž set_tex( from:t="chieftain_body_mk*"10= "chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="náčelník_mk_10_gun_c*" do:t="náčelník_mk_10_cgun_c.tga" param:t="camo_skin_tex_1" od: turrettain_tex_0" ) set_t to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="náčelník_mk_10_add_c*" to:t="náčelník_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex" v textuře těla (alfa kanály ostatních pevných maskovacích prvků jsou podobné).

Díky takto složité struktuře je zajištěna absence „barvy“ na škrábancích a částech podvozku. Podobného efektu lze dosáhnout odečtením mapy metalicity od bílého alfa kanálu. Chcete-li získat masky alfa kanálů a metalické mapy, doporučujeme použít exportní funkci WTAssetViewer z War Thunder CDK.

Vlastnosti použití kamufláže přes set_tex:

  • Set_tex není navržen pro použití normální mapy nebo AO
  • Průhlednost nebo neúplné pokrytí je přijatelné - například pro opravu obtisků. Poté bude v chybějících oblastech použito škálovatelné zbarvení.
  • Na model můžete aplikovat obtisky ze hry.
  • Po zničení vypadá model správně.

Sdílejte svou práci na portálu War Thunder LIVE. Učte se z prací jiných autorů nebo je použijte jako základ, ale v tomto případě nezapomeňte uvést původního autora.


Tento článek je průvodcem určeným pro fanoušky War Thunderu - jednoho z nejlepších online herních simulátorů vytvořených v žánru druhé světové války. Poté, co se objevil patch 1.39, měli uživatelé jedinečnou příležitost vytvořit si vlastní obsah – nové lokace, letadla a dokonce celé mise. Dále se dozvíte o nejjednodušším „manévru“ - jak vyrobit vlastní kamufláž ve War Thunder.

Individuálně navržená kamufláž má čistě estetický účel – je viditelná pouze pro hráče a není viditelná pro ostatní účastníky. Na internetu je mnoho webových zdrojů, kam hráči vkládají ručně vyrobené textury. Dělají to nejen z důvodu hrdosti, ale také proto, že si vývojáři mohou všimnout zajímavé kamufláže a dát jí start do života, tedy do hry.

Jak vyrobit kamufláž pro letadlo.

Vyfotíme si obrázek, který se nám líbí, tedy kamufláž samotnou a grafický editor (možný je jakýkoli, postačí i standardní Paint, ale nejpohodlnější je Photoshop).
Nejprve musíme vybrat sekci v samotné hře War Thunder "Vzhled" a klikněte na tlačítko zobrazené na snímku obrazovky níže:

Otevře se zpráva označující umístění souboru se standardní texturou. Přejdeme do složky, kde je obrázek uložen a najdeme 2 grafické soubory s příponou .tga - jeden obsahuje texturu s poškozením (tedy s dírami po kulkách), druhý obsahuje neporušenou texturu. Tyto soubory otevíráme jeden po druhém v našem grafickém editoru a přebarvujeme je, jak si vaše srdce přeje.
Nejpohodlnější je to udělat ve Photoshopu, protože tam můžete pracovat s vrstvami, konkrétně překrýváním vrstev, celkový proces trvá jen několik minut.
Poté, co jsme letadlo namalovali, uložte soubor. Dále přejděte do Var Thunder, přejděte do sekce "Vzhled", najdeme graf "Vlastní kamufláž", označte náš vytvořený soubor a je to – vaše bojové letadlo s novým nátěrem.

Poznámka! Vlastní kamufláže nemusí u některých letadel fungovat. Chyba je v souboru "název letadla".BLK. V tomto souboru je potřeba opravit cesty (FROM a TO), aby byly stejné.

Vlastní kamufláž pro tank.

Kamufláž pro tank je ještě jednodušší vyrobit než pro letadlo. A to i přesto, že standardně má tato technika také několik druhů maskovacího zbarvení, tedy letní, podzimní a zimní.
Takže jste se rozhodli „natáhnout“ na svůj bojový tank módní texturu, k tomu potřebujete:
- uložit kamuflážní obrázek ve formátu .tga;
- v kořenové složce hry přejděte do složky UserSkins;
- přejděte do složky s názvem modelu vojenské techniky, kterou jste se rozhodli překreslit;
- Název vybraného obrázku pojmenujte stejně jako soubor v této složce a nahraďte starý soubor novým.

Poté přejděte do hry, vyberte sekci "Vzhled", lis "Aktualizace" a vidíme naši práci na nádrži. Nádrž můžete ozdobit na jednu „sezónu“ nebo aktualizovat celý její „šatník“ - zimu, podzim a léto.

Průvodce: Jak si vytvořit vlastní maskování ve War Thunderu

Dobrý den, milí čtenáři! Dnešní průvodce je určen pro fanoušky War Thunder, jedné z nejlepších online simulačních her založených na druhé světové válce. S patchem 1.39 mají hráči možnost vytvářet vlastní obsah – nová místa, letadla a dokonce celé mise. Z tohoto článku se dozvíte o nejjednodušším uživatelském „manévru“ - jak vytvořit kamufláž ve War Thunder.

Abych byl upřímný, účel vlastní kamufláže ve hře je čistě estetický – je viditelný pouze pro vás, ostatní účastníci netuší, co je na vašem tanku/letadle namalováno, i když jej natřete oranžovou barvou. Existují však různé zdroje, kam hráči vkládají textury, které vytvoří. Děje se tak nejen čistě z důvodu hrdosti, ale také proto, že si vývojáři mohou všimnout zajímavého „zabarvení“ a dát mu start do života, tedy do hry.

První věc, první věc...

Začněme tím obtížným – jak vyrobit kamufláž pro letadlo. K tomu budete potřebovat obrázek, který se vám líbí, a grafický editor (můžete použít standardní Malování, můžete použít jakýkoli jiný, Photoshop je nejpohodlnější).

Nejprve tedy musíme ve hře vybrat „Vzhled“ a stisknout toto tlačítko:

Zobrazí se zpráva označující umístění souboru základní textury. Přejdeme do požadované složky a najdeme dva velmi záludné grafické soubory s příponou .tga – jeden obsahuje neporušenou texturu, druhý poškozenou texturu (tedy s dírami po kulkách). Jeden po druhém otevřete tyto soubory v grafickém editoru a přebarvěte je podle svého. Proč je nejpohodlnější to udělat ve Photoshopu - pracuje s vrstvami, konkrétně překrýváním vrstev, celý proces trvá doslova pár minut.

Jakmile vybarvíte letadlo, uložte soubor. Poté přejděte do Var Thunder, otevřete „Vzhled“, najděte tam sloupec „Vlastní kamufláž“, označte soubor, který jsme vytvořili, a voila – je to, jako by na vaše letadlo byla umístěna nová tapeta.

Posádka bojového vozidla

Snadnou část jsme si nechali na konec – maskování na tanku je ještě jednodušší. A to i přesto, že standardně mají pozemní vozidla i různé maskovací barvy, tedy zimní, podzimní a letní.

Pokud tedy chcete na nádrž „natáhnout“ nějakou módní texturu, potřebujete:

  • uložit vybraný obrázek ve formátu .tga;
  • najděte složku UserSkins v kořenové složce hry a přejděte do ní;
  • přejděte do složky s názvem modelu zařízení, které chcete překreslit;
  • pojmenujte výkres, který jste vybrali jako název souboru v této složce, a přesuňte jej tam s náhradou.

Poté přejděte do hry, vyberte vlastní kamufláž v části „Vzhled“, klikněte na „Aktualizovat“ a podívejte se na svůj „vzor“ na tanku. Můžete si vyrobit omalovánku na jednu „sezónu“ nebo si můžete aktualizovat celou „skříň“ – léto, zimu a podzim.

Vzhled jejich aut byl aktualizován. Bude mnohem více zajímavých věcí, čtěte náš blog a přihlaste se k odběru aktualizací a také sdílejte odkaz se svými přáteli, protože společné hraní je mnohem zábavnější. Ahoj všichni.




Horní