Worldedit 1.8 9 příkazů. Příkazy pro úpravy světa. Další akce, které nevyžadují region

World Edit je plugin, pomocí kterého budete moci upravovat herní svět váš server.

V tuto chvíli vývojáři také implementovali možnost používat tento plugin jednoho hráče. Celkem přidali více než 100 zajímavých a užitečných funkcí.

Vyžaduje se po vás pouze přítomnost přímých rukou, znalost některých příkazů a chuť upravovat svět kolem sebe.

Instalace pluginu:
  • Rozbalte WorldEdit.jar do složky plugins/ na serveru.
  • Chcete-li použít skripty pluginů, rozbalte craftscripts/ do stejné složky plugins/.
  • V případě potřeby restartujte server.
  • Stačí nainstalovat speciální mod.
Výběr oblasti, kterou chcete upravit.

Po instalaci můžeme spustit server a vyzkoušet WorldEdit. První věc, kterou musíte pochopit, je, jak je území upravováno - plugin vám umožňuje vybrat obdélník - „kvádr“, označující 2 body na terénu:

To se provádí několika způsoby:

  • Vstáváte jako první v prvním bodě, napište //pos1 do chatu, přejděte k druhému a napište //pos2 Metoda je dlouhá a pracná.
  • Druhý metoda bude fungovat pro práci na velkou vzdálenost - vyberte body pro kvádr pomocí zaměřovače a střídavě zadejte do chatu: //hpos1 a //hpos2.

No a třetí, nejčastější způsob je prostě sebrat správný nástroj- dřevěná sekera. Můžete ji získat z kreativní nabídky nebo pomocí jedné užitečný příkaz, který je pro tento plugin nejzákladnější, konkrétně //wand. Pomocí tohoto nástroje můžeme vybrat území, které potřebujeme. Pravým tlačítkem myši vyberete jeden bod, pravým tlačítkem myši vyberete jiný. Kvádr vzniká nakreslením úhlopříčky z jednoho bodu do druhého. (Mimochodem, tento nástroj je neoddělitelný od dalšího pluginu - WorldGuard, který byl vyvinut stejnými vývojáři jako World Edit.) Můžeme tedy manipulovat s vybraným územím. Pojďme si osvojit ty nejzákladnější příkazy.

Příkazy pro úpravy světa:
  • //hůlka - o tomto příkazu jsme již mluvili trochu výše. Uživateli, který zadal tento příkaz, dává dřevěnou sekeru – hlavní nástroj pro práci s pluginem.
  • //set - vyplnění vybrané oblasti požadovaným materiálem v závislosti na tom, jaké id jste zadali (viz tabulka ID položek). Místo id můžete také zadat název samotného materiálu (například Kámen nebo Dřevo). Tato funkce užitečné, když potřebujete rychle vybavit plochu pevným materiálem.
  • //stěny - vyplnění pouze vnějších bloků, které byly vybrány sekerou. Tito. místo zaplnění celé plochy a získání celé krychle se takříkajíc zaplní pouze stěny. Velmi pohodlný a praktický příkaz, když potřebujete postavit zeď za pár sekund.
  • //rozbalit [počet bloků] [strana] - umožňuje změnit velikost vybraného území, nebo spíše zvětšit. Každá strana musí být zapsána anglické slovo. Pokud tento jazyk neovládáte dobře nebo vůbec, pak je tu pro vás nápověda (nahoru - nahoru, dolů - dolů, doleva - nahoru, doprava - doprava). Podporuje také možnost navigace po stranách horizontu (západ – západ, jih – jih, východ – východ, sever – sever). Pokud jste vybrali špatnou oblast, kterou chcete zvýraznit, můžete ji vždy opravit pomocí tohoto příkazu.
  • //posun [počet bloků] [strana] - rozdíl mezi tímto příkazem a výše uvedeným je v tom, že území nerozšíříte, ale přesunete na pravá strana Dobře určitou částku bloky. Určení strany je také stejné jako u příkazu //expand: můžete zadat název strany i stranu horizontu. Vývojáři se rozhodně postarali o všechno. Také velmi užitečný příkaz.
  • //cut je přesný opak příkazu //set. S ním můžete dřevěnou sekerou vyříznout kousek kraje, který jste si vybrali. Oblast, která je vyříznuta, se také dostane do schránky a lze ji vložit kamkoli.
  • //regen - obnoví území, které jste vybrali. Negeneruje se náhodně, ale díky němu vypadá území tak, jak bylo na samém začátku hry. Lze použít, když potřebujete opravit místa poškozená žalujícími.
  • //ex [měřítko] - umožňuje uhasit oheň požadovaná vzdálenost. Jak další číslo uvedete, tím větší bude dosah a oheň uhasne. Hlavní věc, kterou je třeba vzít v úvahu, je, že čím větší je rozsah, tím více zpoždění bude na serveru, ale naštěstí se jedná o krátkodobý efekt.
  • //undo [přezdívka hráče] - zruší poslední akci. Když něco pokazíš, tak pomoc přijde Tohle je tak jednoduchý tým. Mimochodem, pokud přidáte přezdívku hráče za //undo, pak zrušíte něco, co není vaše poslední akce a poslední akce hráče, jehož přezdívku jste právě zaregistrovali. Souhlas, je to pohodlné?
  • //redo [přezdívka hráče] je opačný příkaz než //redo. Opakuje poslední akci. Opět, pokud po tomto příkazu zadáte přezdívku hráče, zopakujete akci hráče, jehož jméno bylo napsáno v příkazu.
  • //nahradit - nahradí jeden typ bloku jiným ve vybrané oblasti. Můžete například úplně nahradit trávu kamenem, nebo rovnou vyměnit pískovcové stavby za cihlové. Vše záleží na tom, co přesně potřebujete.
  • //overlay - pokryje povrch konkrétním blokem. Tato funkce je užitečná pro rychlá tvorba podlahy, stropy atd.
  • //kopírovat - zkopíruje vybranou oblast. Později jej můžete nainstalovat kamkoli.
  • //past - vloží zkopírovanou sekci na požadované místo.

Také stojí za to mluvit o dalším nástroji, který lze na serveru nejčastěji používat, a to štětce. Kartáč je dřevěná lopatka. S jeho pomocí můžete provádět velmi zajímavé manipulace herní karta: hladké, upravované povrchy, vytvářet hory, nádherné struktury, které nelze vytvořit běžný generátor motokára.

Abyste mohli nástroj používat, měli byste si pro něj vybrat požadovanou funkci(všimněte si, že příkazy v v tomto případě jsou psány jedním lomítkem):

  • /brush sphere [velikost poloměru koule] - vytvoří koule z konkrétního bloku. Podržením pravého tlačítka myši a podržením nástroje můžete vytvořit působivý terén.
  • /brush cyl [poloměr válce] - vytváří reliéf z válců. Opět platí, že držení pravého tlačítka myši může vytvořit vynikající terén.
  • /brush smooth [range of action] - dělá terén hladký.
  • /velikost [velikost] - změna velikosti štětce. Velmi praktické, pokud potřebujete rychle změnit typ štětce.
  • /none - zakáže nástroji všechny vybrané funkce.

Ve WorldEdit je poměrně hodně funkcí. Pokud zadáte příkaz help, jistě dostanete úplný seznam týmy, z nichž každý má svou vlastní jedinečnou funkci. Pokud zvládnete tento plugin, můžete si bez problémů vytvořit vynikající spawn, takže si tento plugin na svůj server nainstalujte.

Výběr regionů

V oblast WorldEdit se vyznačuje poznamenáním bodů kvádru.
Kvádr je rovnoběžnostěn.
Soubor:Cuboid.png
Existují 3 možnosti výběru kvádru:

  • Stojíme na bodu 1 a do chatu napíšeme //pos1, postavíme se na bod 2 a napíšeme //pos2.
  • Zaměříme zaměřovač na bod 1 a do chatu napíšeme //hpos1, podle toho zaměříme zaměřovač na bod 2 a zapíšeme //hpos2.
  • Dřevěnou sekeru vezměte do rukou (pokud ne, napište příkaz //hůlka) (kámen, železo, zlato a diamant nemají vlastnost výběru), klikněte levým tlačítkem myši na bod 1 a klikněte pravým tlačítkem myší na bod 2.
  • Akce s regiony
    • //nahradit - nahradit za . Příklad: //vyměnit sklo nečistot - nahradit nečistoty sklem ve zvoleném kvádru. //vyměnit trávu - nahradit všechny bloky kromě vzduchu trávou.
    • //overlay - zakryjte bloky v horní části kvádru blokem. Příklad: //překryvná tráva - zakryjte kvádr trávou.
    • //set - vyplňte celý kvádr blokem. Příklad: //nastavit 0 - odstranit všechny bloky v kvádru (naplnit vzduchem).
    • //pohyb - posouvá bloky v kvádru o bloky ve směru a zbývající bloky nahradí .
    • //stěny - vytvoří stěny z kvádru (krajní vrstva).
    • //sel - vymazání výběru (kvádr). Neovlivňuje změny bloků v kvádru.
    • //obrys - pokryje celý kvádr blokem Například: //obrys 1 - vytvoří zevnitř dutý rámeček
    Specifikace bloků

    Bloky argumentů lze specifikovat buď pomocí (1, 3, 35) nebo podle názvu (kámen, tráva, vlna). Pokud má blok dodatečný význam, může být uvedeno za dvojtečkou (35:14, vlna:červená). Lze kombinovat odlišně blokové indikace.

    Většina příkazů může pracovat s několika typy bloků najednou, abyste to mohli provést, musíte zadat bloky oddělené čárkami bez mezery. Například:

    • //nahradit trávu,špína kámen - nahradí zeminu a trávu kamenem.
    • //nastavit vlna,vlna:červená,vlna:zelená - doplní výběr bílou, červenou a zelenou vlnou v náhodném pořadí (ve stejném poměru tj. 33,3 % - bílá, 33,3 % - červená a 33,3 % - zelená).
    • //nastavit 10%vlna:modrá,90%vlna:oranžová - vyplní výběr 10% modré vlny a 90% oranžové vlny (při zadání více než 2 argumentů mohou nastat chyby).
    • //overlay 5% pochodeň,95%vzduch - pokryje 5% výběru s pochodněmi.
    • //nastavit znak:3|řádek1|řádek2|řádek3|řádek4 – Určení řádků pro znaky.
    Další akce, které nevyžadují region
    • //koule - vytvoří kouli z o poloměru
    • //hsphere - vytvoří dutou kouli z s poloměrem . Zvýšená může nabývat hodnot ano a ne, pokud ano, pak se střed koule posune o svůj poloměr nahoru.
    • //cyl - vytvoří válec z s poloměrem a výškou.
    • //hcyl - vytvoří dutý válec z s poloměrem a výškou.
    • //forestgen - vytvořte les o ploše x bloků s typem a hustotou, hustota se pohybuje od 0 do 100. Druhy stromů

    Nezapomeňte před příkazy uvést dvojité lomítko "//" Úplný seznam příkazů (anglicky)

    Seznam příkazů
    • //limit - maximální množství bloky používané pro příkazy. Ovlivňuje pouze vás. Používá se k prevenci katastrofických událostí.

    Akce s historií

    • //undo - vrátí zpět váš poslední příkaz.
    • - počet zrušení posledních příkazů.
    • //redo - vrátí příkazy, které jste zrušili.

    - počet návratů vámi zrušených příkazů.

    • //clearhistory - vymaže historii.
    • Výběr
    • //hůlka - dá vám dřevěnou sekeru (editační sekeru). LMB na bloku s dřevěnou sekerou přiřadí první pozici, RMB na bloku přiřadí druhou pozici. //toggleeditwand - deaktivuje dřevěnou sekeru. Nyní může být použit pro zamýšlený účel.//sel - výběr tvaru vybrané oblasti. kvádr - vybírá rovnoběžnostěn. extend - totéž jako kvádr, ale nastavením druhého bodu prodloužíte oblast bez ztráty výběru z již vybraného. poly - vybírá pouze v rovině. cyl - válec. koule - koule. elipsoid - elipsoid (kapsle),
    • levé tlačítko
    • - střed, kliknutím pravým tlačítkem nastavíte poloměry
    • //desel - odstranění výběru
    • //pos1 - přiřadí první pozici pro výběr bloku, na kterém stojíte.
    • //pos2 - přiřadí druhou pozici pro výběr bloku, na kterém stojíte.
    • //hpos1 - přiřadí první pozici pro výběr bloku, na který se díváte.
    • //hpos2 - přiřadí druhou pozici pro výběr bloku, na který se díváte. //chunk - vybere celý blok, ve kterém se nacházíte.//kontrakt - zmenší oblast, kterou vyberete v zadaném směru (sever, východ, jih, západ, nahoru, dolů), pokud je zadáno opačné číslo - pak v
    • opačný směr
    • //expand vert - rozbalí vybranou oblast nahoru a dolů co nejvíce.
    • //inset [-hv] - Zúží vybranou oblast v každém směru.
    • //outset [-hv] - Rozbalí vybranou oblast v každém směru.
    • //shift - přesune oblast výběru. Neposouvá obsah regionu. množství - vzdálenost, směr (sever, východ, jih, západ, nahoru, dolů).
    • //velikost - zadejte pro zjištění velikosti vybrané oblasti.
    • //count - zadejte pro získání statistiky pro vybraný blok ve vybrané oblasti.
    • //distr - zadejte pro získání seznamu bloků umístěných ve vybrané oblasti.

    Operace s regiony

    • //set - vyplní vybranou oblast konkrétním blokem (blokem).
    • //nahradit - nahradí všechny bloky ve vybrané oblasti konkrétním blokem (do bloku).
    • //nahradit - nahradí určité bloky (z-bloku) jinými specifickými bloky (do-bloku) ve vybrané oblasti.
    • //overlay - překryje vybranou oblast konkrétním blokem. Například: //overlay 50 - pokrytí vybrané oblasti pochodněmi.
    • //stěny - vytvoří stěny kolem vybrané oblasti se specifickým blokem.
    • //obrys - vytvoří stěny, podlahu, strop kolem vybrané oblasti.
    • //smooth - vyhlazuje (učiní realističtější) vybranou oblast. iterace - intenzita. Server se silně zatěžuje síťová hra, opatrně.
    • //regen - obnoví vybranou oblast. Regeneruje to.
    • //přesunout - přesunout obsah vybrané oblasti počítáním bloků ve směru (sever, východ, jih, západ, nahoru, dolů). A nahraďte uvolněnou oblast specifickým blokem (leave-id).
    • //stack - rozšířit vybraný region o počet regionů ve směru (sever, východ, jih, západ, nahoru, dolů).

    Buffer

    • //copy - zkopíruje vybranou oblast. Referenční bod- vaše poloha.
    • //cut - ořízne vybranou oblast. Referenčním bodem je vaše poloha.
    • //paste - vloží zkopírovanou oblast. Referenčním bodem je vaše poloha.
    • //rotate - otočit zkopírovanou oblast ve schránce ve směru úhlu ve stupních.
    • //flip - překlopí oblast ve vyrovnávací paměti ve směru dir nebo ve směru vašeho pohledu.
    • //schematic load - načte soubory bufferu pod názvem filename.
    • //schematic save - uloží soubory bufferu pod názvem filename, známý formát je ".mce".
    • /clearclipboard - vymazat schránku.

    Stvoření

    • //hcyl - vytvoření dutiny (pouze stěna), svislého válce z bloku bloku, poloměru poloměru a výšky.
    • //cyl - vytvoření svislého válce z bloku bloku, poloměru poloměru a výšky.
    • //koule - vytvoření koule z bloku bloku a poloměru poloměru.
    • //hsphere - vytvoření duté (prázdné) koule z bloku bloku a poloměru poloměru.
    • //forestgen - vytvoření lesa velikost velikost, typ typu ( Druhy stromů) a hustotu hustoty.
    • //pumpkins - vytváření dýní.
    • //hpyramida - vytvoření dutého jehlanu z bloku velikosti .
    • //pyramida - vytvoření pyramidy z bloku velikosti .

    Utility

    • //toggleplace - přepínání mezi první pozicí a vaší aktuální pozicí.
    • //vyplnit - vyplňte otvory blokovým blokem v poloměru a hloubce. Plní se pouze v případě, že byl nahoře vzduch, tzn. orientované vertikálně.
    • //fillr - rekurzivně vyplní otvory blokovým blokem v poloměru rádiusu. Pokud jsou na straně „studny“ mezery, budou vyplněny.
    • //drain - odvodnění kaluží vody/lávy v okruhu. Funguje ze souřadnice sousedící s kapalinou, není nutné lézt do lávy.
    • //fixwater - fixuje hladinu vody a proudy blízkých vodních ploch.
    • //fixlava - opravuje hladiny lávy a proudy blízkých lávových jezírek.
    • //removeabove - odstranění bloků nad hlavou.
    • //removebelow - odstraní bloky pod nohama.
    • //nahraditnear - nahradí bloky ve velikosti vzdálenosti, nahradí bloky from-id bloky to-id.
    • //removenear - odstranění bloku bloků ve vzdálenosti velikosti.
    • //sníh - vše v poloměru zasypat sněhem.
    • //tání - odstranění sněhu v okruhu.
    • //ex - uhasit oheň ve vzdálenosti velikosti. Ve výchozím nastavení je poloměr 40 bloků.
    • //řezník [-a] - zabije všechny nepřátelské moby v okruhu Standardně [-a] - zabije přátelské moby

    Super krumpáč

    Nutně nastavte si //limit před použitím super krumpáče!

    • // -- pokud rozbijete bloky krumpáčem, rozbijí se velmi rychle.
    • /sp area -- přepne krumpáč do režimu odstraňování zóny, kde je poloměr odstraňování bloků (od 1 do 5). Možnost - //oblast superpickaxe
    • /sp single -- přepne krumpáč do režimu odebrání jednoho bloku. Možnost - //superpickaxe single

    Nejúčinnějším prostředkem je také odstranění celého kvádru určitých bloků po zasažení jeho středu - //superpickaxe recur. Opatrně, v časté používání ve hře pro více hráčů je historie zapsána neúplně a zpět/znovu nemusí pomoci.

    Nástroje

    Nástroj se instaluje na předmět ve vaší ruce a nahrazuje jeho zamýšlený účel. Používá se kliknutím pravým tlačítkem.

    • /info -- získání informací o bloku.
    • /tree -- povolí nástroj pro výsadbu stromů, kde se jedná o typ stromu ( Druhy stromů).
    • /none - Přestane dělat z nástroje ve vaší ruce "náhradu"
    • //repl -- povolí nástroj pro výměnu bloku, kde je id bloku, na který měníte počáteční.

    Skripty

    • /cs - spustí skript s argumenty.
    • /.s - provede předchozí skript s argumenty.
    • /.js – Spustí JS skript s argumenty.
    CraftScripts

    WorldEdit má 4 další skripty. Aby fungovaly, musíte nainstalovat skriptovací stroj Rhino (pro server zkopírujte soubor js.jar ze složky Rhina do této složky: server folder/plugins/WorldEdit)
    Pro hru pro jednoho hráče (Zkopírujte soubory z archivu js.jar do archivu Winrar Application Data\.minecraft\bin\WorldEdit a nahraďte soubory.

    Chcete-li nainstalovat a spustit skript pro hru pro jednoho hráče:

    1) Otevřete odkaz s vybraným skriptem, zkopírujte veškerý obsah (kód) (vyberte text a Ctrl+C nebo Ctrl+Ins nebo v menu). 2) Vytvořte nový textový dokument s názvem skriptu a vložte zkopírovaný kód (Ctrl+V nebo Shift+Ins nebo do nabídky). 3) Uložte a zavřete. Archivujme soubor pomocí programu Winrar. 4) Podívejte se na tento obrázek a opakujte kroky, poté soubor uložte. 5) Vytvořte složku craftscripts v .minecraft (Příklad: \Application Data\.minecraft\craftscripts) 6) Rozbalte skript v Složka aplikace Data\.minecraft\craftscripts (v tomto případě to byl draw.js - - ale můžete pracovat s jakýmkoli skriptem). 7) Ke spuštění skriptu budete potřebovat modul "Příkazy pro jednoho hráče" Příkazy ke spuštění skriptu jsou umístěny níže.

    Seznam skriptů a jejich popis:

    maze.js [šířka] [výška] - Vytváří labyrint.
    draw.js [proti] - Generuje kresby ve hře z vlny, umístěte kresbu sem: složka serveru/pluginy/WorldEdit/kresby/.
    quickshot.js [poznámka 2]... - Má základní nastavení bloky poznámek označující poznámku. Příklad: quickshot.js 1a# 1c 2f .
    střecha.js - Postaví pyramidu na místě vybrané pozice. (Pyramida je prázdná, lze ji použít k vybudování podvodní základny).

    WorldEdit je nejjednodušší způsob, jak upravit mapy, aniž byste museli opustit hru. Díky pohodlný editor karty včetně sady speciální týmy a nástrojů, můžete rychle postavit cokoli, jakéhokoli tvaru a měřítka, a také můžete přesunout nebo uložit svou oblíbenou budovu samostatný soubor. Pomocí kterého ji můžete vložit do jiného světa. Jediným omezením je výkon počítače, manipulace s velkými plochami mapy s velkým počtem bloků může způsobit zpoždění a pády. Mod neovlivňuje herní soubory, takže je kompatibilní s mnoha různými modifikacemi.

    Funkce WorldEdit
    • Rychle vytvořte, nahraďte nebo odstraňte tisíce bloků
    • Už žádné ztrácení času rovnáním terénu, odstraňováním vody a lávy
    • Rychle vytvářejte koule, krychle, válce atd.
    • Zkopírujte/vložte oblasti a uložte je ve formátu .schematics
    • K odstranění hor, roklí atd. používejte speciální kartáčové nástroje.
    • Pomocí kompasu se rychle teleportujte do různých oblastí
    • Změny můžete vrátit zpět pomocí záloh
    • WorldEdit je jedním z nejstarších dochovaných Minecraft projekty z alfa verze!
    • WorldEdit funguje v singleplayeru a na serveru. Tento editor karta nemá žádný vliv na hru nebo váš svět, dokud ji nepoužijete. To nezpůsobí žádné konflikty modů a bude to fungovat pouze tehdy, když to budete potřebovat.
    Snímky obrazovky




    Jak nainstalovat WorldEdit?
  • Nainstalujte si Minecraft Forge
  • Stiskněte Win+R (tlačítko „Win“ je mezi „Ctrl“ a „Alt“)
  • V okně, které se objeví, napište %appdata%
  • Přejděte na .minecraft/mods (pokud neexistuje složka „mods“, vytvořte ji)
  • Přetáhněte mod (.zip/.jar) do složky mods


  • 
    Nahoru