Prezentace na téma programování. Programování. Práce může být použita pro lekce a zprávy o předmětu "Informatika"

Popis prezentace po jednotlivých snímcích:

1 snímek

Popis snímku:

Co je programování Učitel informatiky MBOU Střední škola č. 6 Olga Mikhailovna Fedorova

2 snímek

Popis snímku:

kdo jsou programátoři? co je programovací jazyk; Co je programovací systém? Hlavní témata hodiny: 9. ročník, učitelka informatiky O. M. Fedorová.

3 snímek

Popis snímku:

Nyní se musíte blíže seznámit s další částí informatiky, která se nazývá „Programování“. Specialisté, kteří se profesionálně věnují programování, se nazývají programátoři. V počátcích počítače, abyste mohli počítač používat v jakékoli oblasti, museli jste umět programovat. V 70. - 80. letech 20. století se začal vyvíjet aplikační software. K rychlému rozšíření aplikačního softwaru došlo s příchodem osobních počítačů. K používání počítače již není nutné umět programovat. Lidé pracující na počítačích se dělí na uživatele a programátory. V současnosti je uživatelů mnohem více než programátorů. Kdo jsou programátoři 9. třídy, učitelka informatiky O. M. Fedorová

4 snímek

Popis snímku:

Programování se obvykle dělí na systémové a aplikační. Systémoví programátoři vyvíjejí systémový software: operační systémy, nástroje atd., stejně jako programovací systémy. Aplikační programátoři vytvářejí aplikační programy: editory, tabulkové procesory, hry, výukové programy a mnoho dalších. Poptávka po vysoce kvalifikovaných programátorech, jak systémů, tak aplikací, je velmi vysoká. 9. třída, učitelka informatiky O. M. Fedorová

5 snímek

Popis snímku:

Pro psaní programů existují různé programovací jazyky. Během let existence počítačů bylo vytvořeno mnoho programovacích jazyků. Nejznámější z nich jsou: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) atd. Běžné programovací jazyky jsou dnes C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. Co je to programovací jazyk, třída 9, učitelka informatiky O. M. Fedorová

6 snímek

Popis snímku:

Programovací systémy se používají k vytvoření a spuštění programu napsaného v programovacím jazyce na počítači. Co je to programovací systém, třída 9, učitelka informatiky O. M. Fedorová

7 snímek

Popis snímku:

Programování je oblast počítačové vědy věnovaná vývoji počítačových řídicích programů pro řešení různých informačních problémů. Programování může být systémové nebo aplikované. Pascal, BASIC, C, Fortran jsou univerzální programovací jazyky. Programovací systém je počítačový software určený pro vývoj, ladění a spouštění programů napsaných ve specifickém programovacím jazyce. Krátce o tom hlavním, 9. třídě, učitelce informatiky O. M. Fedorové.

8 snímek

Popis snímku:

co je programování? Jaké problémy řeší systémoví a aplikační programátoři? Vyjmenujte nejběžnější programovací jazyky. Jaký je účel programování systémů? Otázky a úkoly 9. ročník, učitelka informatiky O. M. Fedorová

Programovací jazyk je formální znakový systém určený pro záznam počítačových programů. Definován programovací jazyk

Programovací jazyky jsou formální znakový systém určený pro
nahrávání počítačových programů. Programovací jazyk definuje
soubor lexikálních, syntaktických a sémantických pravidel určujících vzhled
programy a akce, které pod ní bude performer (obvykle počítač) provádět
řízení.

Programování je umění vytvářet softwarové produkty, které jsou napsány v programovacím jazyce. Programovací jazyk

Programování je umění vytváření softwarových produktů,
které jsou napsány v programovacím jazyce. Jazyk
programování je formální znakový systém, který
je určen pro psaní programů, které jsou pro interpreta srozumitelné (in
podle našeho uvážení se jedná o počítač).

Programovací jazyk - notační systém pro popis algoritmů a datových struktur, určitá umělá forma

Programovací jazyk - notační systém pro popis algoritmů
a datové struktury, určitý umělý formální systém, pomocí kterého lze
expresní algoritmy. Programovací jazyk definuje množinu lexikálních, syntaktických a
sémantická pravidla, která specifikují vzhled programu a akce, které interpret provádí
(počítač) pod její kontrolou.

Od vytvoření prvních programovatelných strojů bylo vytvořeno více než dva a půl tisíce programovacích jazyků. Každý rok jejich počet

Od vytvoření prvních programovatelných strojů více než dva
půl tisíce programovacích jazyků. Každým rokem se jejich počet doplňuje o nové.
Některými jazyky mluví jen malý počet svých vlastních
vývojáři, další se dostanou do povědomí milionů lidí. Profesionální
Programátoři při své práci obvykle používají několik programovacích jazyků.

?

jaké druhy jazyků existují?
programování?

Klasifikace
Programovací jazyky mohou být podmíněně
rozděleny do 4 typů, jsou to:
1. Plně funkční;
2. Podle určitých charakteristik;
3. Ne zcela funkční;
4. Esoterický.

Přirozeně v každém
jsou tam podsekce, ale
Nebudeme se jimi příliš zabývat
budeme.
Hlavní a hlavní
vývojový jazyk v
skupina
plně funkční
je - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java a
JavaScript, stejně jako PHP a
ZÁKLADNÍ

Pascal

Toto je jedna z nejvíce
známými jazyky
vývoj počítačů
aplikací. Pascal
je základnou pro ostatní
jazyky. Kdy jsem se stal
mít zájem
tedy programování
první otázka byla -
jaký jazyk
studovat programování?
Pascal byl na mém seznamu
jazyky se studují, a já ne
mýlil jsem se. Pro mě studium
Pro Pascala to nebylo těžké
tam je také velký
počet materiálů na
učit se rozvojový jazyk
Programy Pascal

C#

Tento jazyk se používá
vytvořit
software
ustanovení. na to
velký se staví
počet os (OS -
operační systém).
Vyvinuto v C#
řidiči a další
aplikační programy.

PHP

PHP je velmi pohodlné
při tvorbě webových stránek.
Pokud se podíváte na kód
stránky, pak můžete
všimněte si, v jakém jazyce
stránka je registrována.
Díky široké
PHP poskytuje funkčnost
dostatek příležitostí
pro programování webu a
struktury webu.

Jáva

Jáva
Hlavní výhoda tohoto
jazyk je nezávislý
OS a hardware. V Javě
jazyk jsou konstruovány jako obvykle
programy, hry a také DBMS,
databází.
Řekl jsem vám o tom nejvíce
běžné jazyky nyní
máš představu o každém
z nich. Hlavní volba zůstává s
ty - kterou studovat. Na
na internetu najdete
mnoho užitečných a
rozmanitost materiálu
studium jazyků
programování dané
mnozí se tématu věnovali
stránky. Hodně štěstí při bádání a výběru.

Jak se naučit programovací jazyk?

Pokud se chcete naučit, jak vytvořit počítač
programy, mobilní aplikace, webové stránky, hry popř
jakýkoli jiný software,
Ve skutečnosti se musíte naučit programovat.
Programy jsou psány v programovacích jazycích
které dávají programu příležitost pracovat -
provádět pomocí počítače, chytrého telefonu nebo
jiné výpočetní zařízení.

Část 1

Výběr programovacího jazyka

Rozhodněte se, co chcete
Zajímavý. Samozřejmě můžete
začít se učit jakýkoli jazyk
programování (dále jen PL).
Pravda, nějaký jazyk výrazně
snazší ovládat ostatní... Nějak
bez ohledu na to se musíte rozhodnout
k čemu se jazyk naučíte
programování. To umožní
ty si určíš co přesně
musíte učit, a to se prostě stane
dobrý výchozí bod. Zahřeje vás vývoj webu na duši? Seznam
PL, které se vám budou hodit
se výrazně liší od seznamu
Jazyk potřebný pro psaní
počítačové programy.
Mobilní vývoj je sen
tvé dětství? Toto je již třetí
seznam. Co budete učit
záleží na tom, co chceš
studie.
Začněte jednodušším jazykem. Co
bez ohledu na to, jak se rozhodnete pro sebe, ale
stojí za to začít relativně
jednoduché jazyky na vysoké úrovni.
Takové jazyky jsou obzvláště dobré
začátečníky, jak dovolí
ovládat základní principy a
pochopit obecnou logiku
programování Nejčastěji v
v této souvislosti vzpomínají
Python a Ruby. Jedná se o dva objektově orientované programovací jazyky s úplně
jasná syntaxe,
používané převážně
k vytváření webových aplikací.
"Objektově orientovaný jazyk"
myšlenka všeho je založena
ve formě spojování „objektů“.
vnitřní data a jejich metody
zpracování a následné
manipulace s předměty. Takový PL
jsou to zejména C++, Java,
Objective-C a PHP.

Přečtěte si výukové programy základní úrovně pro několik jazyků. Pokud jste se stále nerozhodli, co studovat, přečtěte si návody

Přečtěte si návody na základní úrovni pro několik
YAP. Pokud jste se stále nerozhodli, co studovat, čtěte
výukové programy pro několik jazyků. Pokud tě něco chytne -
zkuste tomu jazyku trochu lépe porozumět. Tento úkol je jednoduchý,
od různých druhů školicích materiálů na úvodní úrovni
Na internetu najdete více než dost jazyků: Python -
úžasný jazyk pro začátečníky, který však má
docela silný potenciál, pokud se ho naučíte používat.
Oblast použití: webové aplikace a hry.
Používá se Java... ach, je snazší říci, kde se tento jazyk nepoužívá!
Téměř vše, od her po software ATM, je Java.
HTML není jazyk, ale značkovací jazyk, ale pro každého vývojáře webu
prostě nutné.
C je jedním z nejstarších jazyků, který dodnes neztratil svůj význam.
den. C je nejen mocný nástroj sám o sobě, ale také
základ pro modernější jazyky: C++, C# a Objective-C.

Část 2 Začínáme v malém

Část 2
Začněme v malém
Naučte se základní principy jazyka. Zde samozřejmě vše závisí na jazyce, který si vyberete, ale existují
PL má také obecné body, které jsou důležité pouze pro psaní užitečných programů. Čím dříve
Pokud si všechny tyto pojmy osvojíte a naučíte se je uvádět do praxe, tím lépe pro vás a
své programátorské dovednosti. Zde jsou tedy jen některé z výše uvedených
„momenty“: Proměnné – měnící se data lze uložit a vyvolat v proměnné.
S proměnnými lze manipulovat, proměnné mají typy (velmi zjednodušeně řečeno - čísla,
symboly atd.), které určují typ dat uložených v proměnné.
Názvy proměnných jsou obvykle nastaveny tak, aby člověk četl zdrojový kód
mohli získat představu o tom, co je uloženo v proměnné - to usnadní pochopení logiky
provoz programu.
Podmíněné konstrukce (jsou to také podmíněné výrazy) jsou akcí, která se provádí v
případ, kdy je výraz nebo konstrukce pravdivá nebo nepravdivá. Nejběžnější
Forma takových výrazů může být nazývána konstrukcí „If-Then“. Pokud výraz
true (například pokud x = 5), dojde k akci č. 1, a pokud je nepravda (x != 5), dojde k akci
№2.
Funkce - v různých programovacích jazycích se nazývají odlišně: na některých místech jsou to procedury,
někde - metody, někde - nazývané jednotky. Funkce jsou v podstatě miniprogramy, které jsou součástí většího programu. Funkci lze volat vícekrát,
což umožňuje programátorovi vytvářet složité programy.
Zadávání dat je poměrně široce interpretovaný pojem, který je přítomen téměř v každém jazyce.
Jeho podstatou je zpracování dat zadaných uživatelem a jejich uložení. Způsob, jakým budou sbírány
data závisí na programu a metodách zadávání dat, které má uživatel k dispozici (klávesnice,
ze souboru a tak dále). Pojem datový vstup úzce souvisí s pojmem datový výstup – tzn.
jak budou data vrácena uživateli (zobrazena na obrazovce, zapsána do
soubor a tak dále).

Nainstalujte veškerý potřebný software.

Mnoho jazyků potřebuje kompilátory - programy,
překládání programového kódu do srozumitelných kódů
pokyny k počítači. Existuje však i jiný typ jazyka
(jako Python), ve kterém se programy spouštějí okamžitě a
jejich sestavování není nutné. Některé jazyky to mají
s názvem IDE (Integrated Development Environment,
integrované vývojové prostředí), které zahrnuje
editor kódu, kompilátor/interpret a debugger
(ladicí program). To dává programátorovi příležitost pracovat
nad programem, obrazně řečeno, podle principu jedničky
okna. IDE může také obsahovat vizuální reprezentace
hierarchie objektů a adresářů.
Existují také online editory kódu. Tyto programy
několikrát zvýrazněte syntaxi programového kódu
jinak a také nabídnout vývojářům přístup k řadě z nich
užitečné a jednoduché nástroje.

Část 3 Píšeme náš první program

1
Osvojit si základní pojmy
jeden po druhém. První
program napsaný v
jakýkoli jazyk je
klasické „Ahoj světe“. Ona
velmi jednoduché, celá jeho podstata je
zobrazit text „Dobrý den,
Svět" (nebo jeho variace). Od
tento program lidé
studenti jazyků se musí učit
syntaxe nejjednodušších pracovních
programy, stejně jako způsob
zobrazení dat na obrazovce.
Změnou textu můžete vidět
jak jsou zpracovány
jednoduchý datový program.
2
Učte se z debrífingu
online příklady. Online pro
můžete najít stovky libovolných jazyků,
tisíce příkladů programů,
programy a jen kusy
kód. Prozkoumejte různé
aspekty vámi zvoleného jazyka
na základě těchto příkladů.
Vytváření vlastních
programy, spoléhat na
Toto jsou fragmenty znalostí.

3
Naučte se syntaxi jazyka. Co
je syntaxe v kontextu
YAP? Způsob psaní
programy speciálním způsobem,
srozumitelné pro kompilátory.
Každý jazyk má svůj vlastní
ale pravidla syntaxe,
Samozřejmě existují i ​​běžné
prvky. Studium
syntaxe jazyka je jednou z
základní kameny
studium jazyka. Dost často
lidé si to dokonce myslí
konkrétně učení syntaxe
udělá z nich programátory. V
realita samozřejmě není všechno
takže - syntaxe je základ,
nadace.
4
Experimentovat! Co
jak přesně? Přiveďte
změny v příkladech
programy a zkontrolujte
získané výsledky.
Tento přístup je mnohem rychlejší
vám umožní pochopit, co dává
výsledky, co ne, co
kdybys studoval
rezervovat. Nebojte se pokazit
nebo „přerušit“ program,
protože oprava chyb
je jedním z klíčových
etapy v procesu vývoje
PODLE. A pak, od prvního
krát napsat pracovní
program... no, je to skoro
fantastický!

5
Začněte pracovat s debuggerem. Softwarové chyby
(chyby) jsou něco, s čím se určitě setkáte,
nástup do programování. Chyby budou všude
připrav se. Mohou být relativně neškodné
neškodné nebo, bohužel, kritické, nedávající
program ke kompilaci. Proces ladění
program je jednou z klíčových fází
vývoj softwaru, opakujeme. Zvykněte si na korekci
s chybami co nejdříve
programů, určitě něco rozbijete a tohle
Dobře. Schopnost opravit program je jednou z nejvíce
cenné dovednosti pro programátora.

6
Nezapomeňte kód okomentovat. Téměř všechny japonské
umožňují přidávat komentáře k programovému kódu –
text, který není zpracován kompilátorem. Použitím
komentáře můžete přidat do programu jednoduše
a jasné popisy toho, co to či ono dělá
funkce (a nejen funkce). Komentáře
bude užitečné nejen pro vás (někdy také můžete
zmást vlastní kód), ale také jiným lidem,
se kterými budete pracovat
naprogramovat.

Část 4 Programujeme pravidelně

1
2
Naprogramovat
Dejte své programy
denní. K čemu, k
cíle. Instalace komplexu
ovládat jazyk
ale stále dosažitelné cíle,
programování, odejde
naučíte se řešit
hodně času. Tolik.
problémy, najít
Dokonce i Python, relativně
rozhodnutí, boj
jednoduchý jazyk, jehož syntaxe je
potíže. Například,
lze zvládnout za den nebo dva,
představte si jednoduché
vyžaduje každého, kdo
program - řekněme
hodlá to zvládnout
kalkulačka a pak
dokonalost, stovky a tisíce
mysli na to, jak ji máš rád
hodiny práce.
napsat. Přihlaste se
Programování je dovednost a
procvičte vše, co už máte
protože ten, kdo chce
naučil.
zvládnout tuto dovednost
dokonalost, nutnost
pravidelně cvičit.
Zkuste programovat
každý den, i když
hodinu před spaním, pokud ne
další možnost.

3
Vyměňujte si zkušenosti a čtěte cizí
programy. Kolem každého YaP se shromáždili
obrovská komunita. Pokud se přidáte
příslušné komunitě, pak velmi
pomůžete si sami, protože získáte přístup k více
než kvalitní učební materiál.
Možná vás může inspirovat čtení kódu jiných lidí
dá vám sílu a pomůže vám je lépe pochopit
programovací funkce, které používáte
předtím byly zastaveny fóra a online komunity věnované programování
jazyk dle vašeho výběru – zde je to, co hledat
především. Jen to nepotřebuj pořád
klást otázky, účastnit se komunity
plně – to jsou přece místa, kde lidé
spíše spolupracovat než provádět
bezplatné školicí kurzy. jinými slovy,
nestyďte se požádat o pomoc, ale neseďte tam,
složte ruce!
Po získání více či méně slušných zkušeností,
zúčastnit se hackathonů nebo jiných
podobné akce - soutěže, kde
musíte mít čas napsat speciální program
přidělený čas. Takové události
vzrušující a užitečné.
4
Bavte se. Dělejte to, co ještě neumíte
dělat. Naučte se způsoby řešení problémů a
pak je použijte svým vlastním způsobem. Snažte se ne
radujte se, že „program funguje a
dobře" - snažte se
program fungoval bezchybně!

Část 5 Rozšiřte své obzory

1
Přihlaste se k odběru
kurzy. univerzity,
vysoké školy a
vzdělávací centra (a
nejen) vést kurzy a
semináře na
to naprogramovat
mohlo by to být skvělé
možnost pro začátečníky.
Posuďte sami, kde jinde
začátečníci budou moci žít
mluvit s matkami
od specialistů?

2
Přečtěte si tématické
knihy. Jak budete přijímat
přístup ke knihám je věc
tvoje, jde o to
jakýkoli jazyk je možný
najít stovky různých knih
stupeň užitečnosti.
Samozřejmě své znalosti
by neměl být striktní
knižní, to je fakt.
Nicméně i v knihách
má své výhody.

3
Naučte se logiku a
matematika. Programování
Je to z velké části vázáno na
základní aritmetika, ale také
možná těžší chvíle
přijdou vhod, zvláště v těch
případy, kdy jste zasnoubeni
algoritmy nebo zápis
komplexní program. Však,
s největší pravděpodobností, pokud jste
pohřbíte se v komplexu
oblasti, komplexní matematika
nebudete to potřebovat, ale
budete potřebovat především logiku
- počítač, protože s jeho
s pomocí můžete dělat lépe
pochopit, jak řešit problémy,
vznikající při práci
na složitých programech.

4
5
Nikdy nepřestávej
Naučte se jiný jazyk. Jistě,
naprogramovat. Jíst
zvládnutí i jednoho jazyka bude
populární teorie „10 tis
jen plus pro vás, ale mnoho
hodinky“, kde se uvádí, že řemeslné zpracování
programátoři nejsou
dorazí po 10 000 hodinách,
zastavte se tam
vynaložené na to či ono
a naučit se několik jazyků. Vůle
povolání. Přesné množství
je dobré, když druhý nebo třetí
hodiny jako bod úspěchu
Jazyk, který zvolíte, bude
dovednost je samozřejmě otázka,
doplňte první - pak můžete
kontroverzní, ale celková teorie
vytvoří ještě více
pravda - dovednost je podstatou
složité a zajímavé
výsledek vynaložené práce a
programy. Samozřejmě, učit
strávený čas. Ne
něco nového je potřeba jen tehdy
vzdej to a jednoho dne ty
starou už jste zvládli

stanete se odborníkem.
na slušné úrovni
je pravděpodobné, že máte druhý jazyk
učit se rychleji než ten první, ale tohle
docela pochopitelné, protože mnoho
programovací koncepty
více než běžné
široce, zvláště
„příbuzné“ jazyky.

Část 6 Uplatnění získaných dovedností

1
Získejte vysokoškolský titul
školství. Tato položka
není však povinné
roky studia mohou leccos odhalit
nové (nebo nemusí být otevřené) a
seznámit vás s nezbytným
lidí (také to není fakt). znovu -
tento krok není nutný, je jich mnoho
úspěšní programátoři, kteří
žádný vysokoškolský diplom
mít.
2
Sbírejte portfolio. Vytváření
programy a vývoj jako
specialista, určitě
uložit nejlepší vzorky
vaše díla samostatně - in
portfolia. Je to portfolio, které vy
ukáže to náborářům a
tazatelé jako
příklady toho, co hledáte
schopný. Ty projekty, které si
provádí samostatně a
z vlastní iniciativy můžete
přidat do portfolia bez
myšlenky, ale ty skončily
jako který jsi pracoval
zaměstnanec jednoho či druhého
společnosti, pouze s povolením
příslušné osoby.

3
Staňte se
na volné noze. Programátoři
(zejména ti, kteří
specializovat se na
mobilní aplikace)
nyní velmi žádaný. Vykonat
pár projektů jako
freelancer je také pro
portfolio je užitečné pro
peněženka, a pro zkušenosti.
4
Navrhněte si vlastní
naprogramovat
produkt. Bude zaplaceno resp
ne - je to na vás. Na konci
nakonec to není vůbec nutné
pracovat pro někoho
vydělávat peníze programováním
peníze! Jestli umíš psát
programy a poté je prodat
Je to téměř hotová věc! Hlavní
- nezapomeňte poskytnout
uživatelská podpora po
vydání programu.Model
Freeware
distribuce) populární v
v případě malých programů a
veřejné služby V tom případě
vývojář nic nedělá
vydělává finančně
plán, ale získá reputaci
a mezi kolegy známé
kolem obchodu.

Chcete vytvářet hry? Naučte se Python, C# a Java. Z těchto tří C# poskytuje nejlepší výkon, Python je nejjednodušší a Java poběží na všech operačních systémech.

Chcete vytvářet hry? Naučte se Python, C#
a Java. Z těchto tří dává C#
nejlepší výkon, Python
nejjednodušší a Java poběží na každém
OS bez problémů.

Prostudujte si zdrojové kódy programů. za co,
myslet za sebe, vynalézt znovu kolo,
kdy si můžu vyzvednout hotové kolo a
jen to zlepšit? hlavní -
pochopit, co přesně jsi
programujete.

Učit se něco nového
bude to užitečné
sami to
implementovat pak
provést změny,
zkuste hádat
výsledky a jak
následek,
přiblížit se
Chápu pointu.
Použití
moderní
rozhraní a
aktuální verze jazyka.

Další
materiály jsou vaše
Přátelé. Nic tu není
špatná věc je, že ty
něco zapomněl nebo ne
vzpomínal. Všechno
je čas, ne
starosti. Hlavní
- vědět. Kde
nahlédnout!
Dobrá praxe
bude školení pro ostatní
- to vám umožní ne
jen lépe rozumět
materiál, ale také
dívat se na něj z
strany.

Kde pracovat?

Nejoblíbenější oblastí práce je vývoj
a tvorba použitého softwaru
v textových editorech, účetních programech,
hry, databáze a dokonce i systémy
video dohled. Dnes poptávané
a specialisty upravující hotové programy
(zejména 1C: Účetnictví) pro funkce
konkrétní podnik. Nezůstane bez práce
a webové vývojáře. První krok ve vaší kariéře
se může stát stážistou programátora.
Je nutné umět jazyky na vysoké úrovni, nejlépe
mít dobrou teoretickou průpravu.

platy

Stážista, asistent
programátor
30-40 000 rublů.
Specialista
80-90 000 rublů.

Hlavní programátor 110 000 rub.

Vedoucí programátor
110 000 rublů.

Kde studovat?

Ať už si vyberete jakoukoli vysokou školu, budete moci studovat programátorem
obtížný. Budeš muset počítat seriózně
příprava, studium algoritmických jazyků
a programování, způsoby a prostředky ochrany počítače
informace.
Budete se muset „skamarádit“ s řadou speciálních disciplín,
včetně: struktur a algoritmů pro zpracování dat,
funkční, logické a objektově orientované
programování. Budete muset strávit spoustu času
přímo u počítače.

Kolik matematiky potřebuje programátor? umíš matematiku?

Záleží na tom, čemu říkáš matematika. Dovednost
sčítání čísel je také matematika a takové znalosti
vysoce žádoucí. A třeba aniž by tomu rozuměli
co přesně Perelman dokázal, je docela možné
naprogramovat. Jakékoli pokusy nakreslit čáru
kdo potřebuje znát matematiku, aby se stal
programátoři jsou očividně odsouzeni k neúspěchu. Jeden
můžeme s jistotou říci - schopnost operovat
abstraktní pojmy (jeden z hlavních pro
matematika) nepochybně pomáhá programátorům v
jejich práce.

Jako v každém podnikání vše závisí na řešeném problému.

slova od programátora Yandex
Když jsem se podílel na vývoji doporučení a
systémy reputace, matematika byla velmi potřebná.
Musel jsem vymýšlet a rozvíjet
algoritmy využívající integrální a
diferenciální počet, najít extrémy,
vytvářet regrese, zavádět metriky k určení
blízkost ve vícerozměrném prostoru. A to všechno kvůli
několik setin navíc v RMSE
motor doporučení.

V posledních letech se rozvíjím
běžící vysoce výkonné backendy
24/7, obsluhuje miliony online uživatelů a udržuje stovky tisíc pravidelných
spojení. Nyní mám dostatečné znalosti základů
teorie algoritmů, algoritmická složitost,
teď je hlavní věc spolehlivá, podporovaná,
rozšiřitelný, rychlý kód.

A neřekl bych, že protože je ta práce méně „matematická“, mám z ní méně potěšení a uznání. V každém případě programátor, in

A neřekl bych, že je to proto
méně "matematické"
práci, kterou od ní dostávám
méně potěšení a
zpověď.
V každém případě, programátor,
ale jako obyčejný člověk,
musí znát a milovat
matematika!

Historie programovacích jazyků

Jedna z nejrevolučnějších myšlenek, která vedla k
vytváření automatických digitálních výpočtů
strojů, vyjádřil ve 20. letech 19. století Karel
Dětská představa o předběžném záznamu objednávky
akce stroje pro následnou automatiku
provádění výpočtů - program. A i když
záznam programu používaného Babyj na
děrné štítky, vynalezené k ovládání takových
stroje francouzského vynálezce Josepha Marie
Jacquard, technicky s tím nemá nic společného
moderní techniky pro ukládání programů na PC,
princip je zde v podstatě stejný.

Od tohoto okamžiku začíná historie programování.

Od tohoto okamžiku začíná příběh
programování.

Ada Levellace, současník Babidge, je nazýván první programátorkou na světě. Teoreticky vyvinula některé techniky pro zvládání po porodu.

Ada Levlace, současník Bebidj,
nazýván první na světě
programátor. Ona teoreticky
vyvinuli některé techniky
sekvenční řízení
výpočty, které se používají v
programování i nyní. Od ní
jeden z nejdůležitějších
návrhy téměř všech
moderní programovací jazyk
– cyklus.

Revoluční moment v historii programovacích jazyků
byl vznik systému pro kódování strojových instrukcí s
pomocí speciálních znaků, jak navrhuje John
Mouchley.
Systém kódování, který navrhl, inspiroval jeden z jeho
zaměstnanec Grace Murray Hopper. Při práci na počítači
"Mark-1" ona a její skupina museli čelit mnoha
problémy a vše, s čím přišli, bylo první. V
Zejména přišli s podprogramy. A ještě jedna věc
poprvé základní koncept programovací techniky
Hopper a její tým představili „ladění“.
Koncem 40. let vytvořil J. Mauchly systém tzv
„Short Code“, což byl primitivní jazyk
programování na vysoké úrovni. Je v něm programátor
zapsal problém k řešení ve formě matematických vzorců a
pak pomocí speciální tabulky přeložil symbol do
symbol, převedl tyto vzorce na dvoupísmenné kódy. V
později speciální počítačový program převeden
tyto kódy do binárního strojového kódu. Systém vyvinut
J. Mauchly, považovaný za jednoho z prvních primitivních
tlumočníky.

Již v roce 1951 vytvořila Hopper první překladač na světě a tento termín také zavedla. Překladač Hopper provedl funkci kombinování

Již v roce 1951 vytvořil Hopper první kompilátor na světě a
Sama tento termín také zavedla. Překladač Hopper
plnil funkci spojování týmů a během
vysílání provádí organizaci podprogramů,
alokace paměti počítače, převod příkazů
vysoké úrovně (v té době pseudokód) do stroje
týmy. „Rutiny jsou v knihovně
(počítač), a když vyberete materiál z
knihovny – říká se tomu kompilace“ – tak to je
vysvětlila původ termínu, který zavedla.

V roce 1954 skupina vedená G.
Hopper vyvinul systém
včetně programovacího jazyka a
kompilátor, který později
s názvem Math-Matic. Po
úspěšné dokončení tvůrčí práce
Math-Matic Hopper a její skupina začala
pro vývoj nového jazyka a
kompilátor, který by umožňoval
uživatelé na programování
jazyk blízký běžné angličtině.
V roce 1958 se objevil kompilátor Flow-Matic.
Překladač Flow-Matic byl první
jazyk pro zpracování úloh
obchodní údaje.
Vývoj v tomto směru vedl k
vytvoření jazyka Cobol (COBOL – Common
Business Oriented Language). Byl
vytvořený v roce 1960. V tomto jazyce
ve srovnání s Fortranem a Algolem,
matematické nástroje jsou méně rozvinuté,
ale prostředky jsou dobře vyvinuté
zpracování textu, organizace výstupu
údaje ve formě požadovaného dokumentu.
Byl určen jako hlavní jazyk pro
hromadné zpracování dat v oblastech
management a podnikání.

Polovina 50. let se vyznačuje rychlým pokrokem
v oblasti programování. Role programování v
strojových příkazů začalo ubývat. Začaly se objevovat jazyky
programování nového typu, působící jako
prostředníka mezi stroji a programátory. První a
jedním z nejběžnějších byl Fortran (FORTRAN, od
FORmula TRANslator – překladač vzorců), vyvinutý společností
skupinou programátorů IBM v roce 1954 (první verze).
Tento jazyk byl zaměřen na vědecké a technické výpočty
má matematickou povahu a je klasickým jazykem
programování při řešení matematických a
inženýrské problémy.
Pro první programovací jazyky na vysoké úrovni
charakteristickým rysem byla předmětová orientace jazyků.
Algol zaujímá zvláštní místo mezi programovacími jazyky.
jehož první verze se objevila v roce 1958. Jeden z
Algol byl vyvinut „otcem“ Fortranu Johnem Backusem.
Název ALGOritmický jazyk to zdůrazňuje
skutečnost, že je určen pro záznamové algoritmy.
Díky své jasné logické struktuře se Algol stal standardem
prostředek pro záznam algoritmů ve vědeckých a technických
literatura.

V polovině 60. let Thomas Kurtz a John Kameny
(Zaměstnanci na katedře matematiky Dartmouth
vysoká škola) vytvořil specializovaný jazyk
programování, které se skládalo z jednoduchých slov
anglický jazyk. Nový jazyk byl nazván „univerzální“
Všestranný symbolický kód instrukce pro začátečníky, zkráceně BASIC.
Za rok zrodu nového jazyka lze považovat rok 1964. Dnes
univerzální jazyk BASIC (který má mnoho verzí)
získal velkou oblibu a rozšířil se
distribuce mezi uživateli PC různých
kategoriích po celém světě. Do značné míry toto
přispěl k tomu, že se BASIC začal používat jako
vestavěný jazyk osobních počítačů, široký
jehož distribuce začala koncem 70. let.
BASIC je však nestrukturovaný jazyk, a proto je špatný
Vhodné pro výuku kvalitního programování.
Abychom byli spravedliví, je třeba poznamenat, že to druhé
verze BASIC pro PC (například QBasic) se staly více
strukturální a ve svých vizuálních schopnostech
přiblížit se jazykům jako Pascal.

Vývojáři zaměřili jazyky na různé třídy
úkoly, do té či oné míry je spojovaly s konkrétním
Architektura PC, implementovaný osobní vkus a nápady. V 60. letech
V průběhu let byly učiněny pokusy toto překonat
„nesoulad“ vytvořením univerzálního jazyka
programování. První dítě tohoto směru
se stal PL/1 (Programm Language One), vyvinutý společností
IBM v roce 1967. Tento jazyk tvrdil, že to umí
vyřešit jakékoli problémy: výpočetní technika, zpracování textu,
shromažďování a získávání informací. Ukázalo se však, že je
příliš složitý, překladač z něj nestačí
optimální a obsahoval řadu nezjištěných chyb.
Linie k univerzalizaci jazyků však byla
podporováno. Staré jazyky byly modernizovány
univerzální možnosti: ALGOL-68 (1968), Fortran-77.
Předpokládalo se, že se takové jazyky vyvinou a
zlepšit, začnou vytlačovat všechny ostatní.
Žádný z těchto pokusů však nebyl úspěšný.

Jazyk LISP se objevil v roce 1965. To hlavní v něm je
koncept rekurzivně definovaných funkcí. Protože
bylo prokázáno, že jakýkoli algoritmus lze popsat pomocí
nějakou sadu rekurzivních funkcí, pak je v podstatě LISP
je univerzální jazyk. S jeho pomocí může PC
simulovat poměrně složité procesy, zejména -
intelektuální činnost lidí.
Prolog byl vyvinut ve Francii v roce 1972 k řešení problémů
„umělá inteligence“. Prolog vám to formálně umožňuje
forma k popisu různých tvrzení, logika uvažování a
nutí PC odpovídat na položené otázky.
Významná událost v historii programovacích jazyků
bylo vytvoření jazyka Pascal v roce 1971. Jejím autorem je
Švýcarský vědec Niklaus Wirth. Wirth ho pojmenoval po
velký francouzský matematik a náboženský filozof XVII
století Blaise Pascal, který vynalezl první sčítání
zařízení, proto byl novému jazyku přiřazen jeho
Jméno. Tento jazyk byl původně vyvinut jako vzdělávací jazyk
strukturované programování a nyní skutečně on
je jedním z hlavních vyučovacích jazyků
programování na školách a univerzitách.

V roce 1975 se dvě události staly milníky v historii programování – Bill Gates a Paul Allen se ohlásili vývojem své verze BASICu a Vir

V roce 1975 se staly dvě události
milníky v historii
programování – Bill Gates a
Paul Allen se prohlásil,
vyvinul svou vlastní verzi BASICu a
Wirth a Jensen propuštěni
klasický popis jazyka Pascal
Uživatelská příručka a zpráva“.

Neméně působivé, včetně finančního, štěstí
dosáhl Philip Kahn, Francouz, který vyvinul v roce 1983
Systém Turbo Pascal. Podstatou jeho myšlenky bylo
kombinující postupné kroky zpracování
programy – kompilace, editace odkazů, ladění
a diagnostika chyb – v jediném rozhraní. TurboPascal není jen jazyk a překladač z něj, ale také
operační shell, který umožňuje uživateli
Pohodlná práce v Pascalu. Tento jazyk přesáhl
vzdělávací účel a stal se jazykem
profesionální programování s univerzálním
možnosti. Díky těmto výhodám se Pascal stal
zdroj mnoha moderních jazyků
programování. Od té doby se objevilo několik verzí
Turbo Pascal, poslední je sedmý.
Borland/Inprise dokončila produktovou řadu TurboPascal a přešla k výrobě vizuálního systému
vývoj pro Windows - Delphi.

Zanechal velký otisk v moderním programování
jazyk C (první verze - 1972), což je velmi
populární mezi vývojáři softwarových systémů
software (včetně operačních systémů). Tento jazyk
byl vytvořen jako nástrojový jazyk pro rozvoj
operační systémy, překladače, databáze a další
systémové a aplikační programy. Xi kombinuje obě funkce
jazyk na vysoké úrovni a strojově orientovaný jazyk,
umožňuje programátorovi přístup ke všem prostředkům stroje, což není
poskytovat jazyky jako BASIC a Pascal.
Období od konce 60. do začátku 80. let je charakteristické tím
rychlý růst počtu různých programovacích jazyků,
doprovázející softwarovou krizi. V lednu
1975 Pentagon se rozhodl obnovit pořádek v chaosu vysílacích společností
a zřídil výbor, který byl pověřen jeho vytvořením
univerzální jazyk. Vítěz byl vyhlášen v květnu 1979
– skupina vědců vedená Jeanem Ikhbiou. Dobývací jazyk
pokřtěná Ada, po Augustě Ada Levellace. Tento jazyk
určené k tvorbě a dlouhodobé (víceleté)
údržbu velkých softwarových systémů, umožňuje
možnost paralelního zpracování, řízení procesu v
v reálném čase.

Po mnoho let byl software stavěn na základě operačních a procedurálních jazyků jako Fortran, BASIC, Pascal, Hell

Software na mnoho let
ustanovení bylo postaveno na zákl
provozní a procedurální
jazyky jako Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. Jak evoluce postupuje
přijaté programovací jazyky
rozšířené a další,
zásadně odlišné přístupy
vytváření programů.

11 programovacích jazyků, které byste se měli naučit v roce 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1. Java
2. JavaScript
3. C#
4.PHP
5. C++

Jazykové programování je formální znakový systém určený k popisu algoritmů ve formě, která je uživatelsky přívětivá pro uživatele počítače (například počítače). formální znakový systém určený k popisu algoritmů ve formě, která je uživatelsky přívětivá pro uživatele počítače (například počítače). Jazykové programování znamená soubor lexikálních a syntaktických pravidel, která se používají při vývoji počítačového programu. Umožňuje programu přesně určit, jak bude počítač reagovat, jak budou data ukládána a přenášena a jak budou data zpracována za různých okolností.


Kolik je tam poslanců? Od vytvoření prvních počítačů lidstvo vyvinulo více než 2500 let programování. Distributorů těchto jazyků je jen malý počet, ale další znají miliony lidí. Profesionální programy mohou ve vaší práci zahrnovat více než tucet různých programů.


Kompilační jazyky Jazykové programování je rozděleno do dvou tříd: kompilace a interpretace. Program v kompilačním jazyce se pomocí speciálních překladačových programů znovu vytvoří napsáním instrukcí pro daný typ procesoru (strojový kód) a poté se zapíše do kompaktního souboru (soubory s příponou com, exe), který dokáže být spuštěn na programu Vikonannya yak okrema. Jinými slovy, kompilátor přenese program z vysokoúrovňového jazyka do nízkoúrovňového jazyka, což znamená procesor. Program v kompilačním jazyce se pomocí speciálních překladačových programů znovu vytvoří napsáním instrukcí pro daný typ procesoru (strojový kód) a poté se zapíše do kompaktního souboru (soubory s příponou com, exe), který dokáže být spuštěn na programu Vikonannya yak okrema. Jinými slovy, kompilátor přenese program z vysokoúrovňového jazyka do nízkoúrovňového jazyka, což znamená procesor.


Interpretační jazyk Protože je program napsán v interpretačním jazyce, tlumočník přímo překládá text, aniž by jej nejprve překládal. V tomto případě se program ztratí ve výstupním jazyce a nelze jej spustit bez tlumočníka. Pokud je program napsán v interpretačním jazyce, tlumočník okamžitě přeloží text, aniž by jej nejprve překládal. V tomto případě se program ztratí ve výstupním jazyce a nelze jej spustit bez tlumočníka. Můžeme říci, že počítačový procesor je interpretem strojového kódu. Můžeme říci, že počítačový procesor je interpretem strojového kódu.


*** Zkrátka překladač přenese program do obrazu stroje a celý výsledný program a interpret jej přenese do stroje v okamžiku provádění programu. Stručně řečeno, překladač přenese program do obrazu stroje a celý program a interpret jej přenese do stroje v okamžiku provádění programu.


Co je rebarbora ve vašem programu? můžete vidět aktuální úroveň MP: * stroj; * strojní i entovní (montéři); * Strojově nezávislý (jazyk na vysoké úrovni). Strojové filmy a strojové nebo datové procesory jsou na nízké úrovni, což bude vyžadovat vložení dalších podrobností během procesu zpracování dat. Jazyky vysoké úrovně mají přirozené jazyky, vikorii a skutky, slova společného jazyka a společné matematické symboly. Tento jazyk je pro lidi užitečnější.


Vysokoúrovňové jazyky* procedurální (algoritmické) (Basic, Pascal atd.), které se používají pro jednoznačný popis algoritmů; * logické (Prolog, Lisp a další), které se nezaměřují na vývoj algoritmu pro konkrétní úlohu, ale na systematický a formální popis problému tak, aby řešení vycházelo ze skládaného popisu; * objektově orientované (Object Pascal, C++, Visual Basic a další), které jsou založeny na konceptu objektu, který obsahuje data a akce nad námi. Objektově orientovaný program po dokončení jakéhokoli úkolu v podstatě popisuje část světa, která s tímto úkolem souvisí.




BASIC (BASIC zkráceně z angl. Beginner "s All-purpose Symbolic Instruction Code univerzální kód symbolických instrukcí pro poštovní atkivts; English basic basic, basic) s rodinou vysoce kvalitního programování. začal programovat a přijal širší škálu aktivit v roce různé dialekty BASIC (BASIC, zkratka z angličtiny. Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code, univerzální kód symbolických instrukcí pro poštovní útočníky; angličtina basic basic, basic) s vlastnostmi vysoké kvality mimo jazyk programování. Vypuknutí fragmentace v Mov bylo zamýšleno jako začátek programu a odebralo širokou škálu různých dialektů.


COBOL (COBOL, COmmon Business Oriented Language), jazykový program třetí generace (první verze v roce 1959), původně určený pro vývoj obchodních aplikací. Vývojář prvního jednotného standardu Kobola byl Grace Hopper (babička Kobola). Jedním z cílů vývoje jazyka bylo přiblížit konstrukci co nejvíce anglickému jazyku. COBOL je skvělá, na váš čas, schopnost pracovat s datovými strukturami a soubory, které vás dlouhodobě obtěžují v podnikání, zaměstnání, v USA.


Ada MP vznikla jako výsledek projektu přijatého ministerstvem obrany USA s cílem vyvinout jednotné programování pro palubní řídicí systémy pro vojenské objekty (lodě, letadla, tanky, střely, granáty atd.).


Fortran byl poprvé implementován v programování jazyka na vysoké úrovni. Vznikl v letech 1954 až 1957. Název Fortran je zkratkou pro FORmula TRANslator, tedy překlad vzorců. Fortran je široce používán ve vědeckých a technických výpočtech. Jednou z výhod moderního Fortranu je velké množství programů a knihoven v něm napsaných podprogramů.




Simula 67 (Simula 67) první objekt-či ientovna MP. K rozpadu došlo na konci 60. a 20. století. Tento jazyk ve významném světě předběhl svou dobu, modernisté (programy 60. let) se nezdáli připraveni přijmout hodnotu jazyka Simula 67 a nebyli schopni konkurovat jiným programům (dříve pomocí mého Fortranu).


Java je objektově orientovaný software, který byl rozdělen společností Sun Microsystems v roce 1991 a oficiálně uvolněn v roce 1995. Mnoho z nás nazývá jazyk Java analogicky s jeho zeměpisným názvem. Od samého začátku se nový MP jmenoval JaGo (James Gosling) a byl vyvinut pro spotřební elektroniku, ale později byl přejmenován na Java a začal být vyvíjen pro psaní doplňků a serverového softwaru.


Algol 68 (anglický Algol 68 v anglickém algoritmickém algoritmu a anglickém jazyce), vylepšený z (Algol-68). Algol dosahuje jazyků na vysoké úrovni a umožňuje vám snadno překládat algebraické vzorce z příkazů programu.




Delphi - MP, dříve známý jako Object Pascal, byl rozdělen společností Borland a částečně implementován do jejich balíku Borland Delphi, ze kterého v roce 2003 převzal svůj současný název. V podstatě jde o nástupce jazyka Pascal s objektově orientovanými rozšířeními. Od začátku je jazyk nastaven tak, aby umožňoval instalaci doplňků Microsoft Windows.


C (anglicky C) je standardizovaný procedurální MT, rozdělený na začátek 70. let minulého století jako vývoj programování jazyků knihovny. Byl vytvořen pro použití v operačním systému (OS) UNIX. Od té doby byl zařazen do mnoha dalších operačních systémů a stal se jedním z nejoblíbenějších MP. Oceňte to pro jeho účinnost; Toto je nejoblíbenější jazyk pro tvorbu softwaru. Navzdory tomu, že nebyla otevřena nováčkům, je aktivně propagována, aby začala s programováním. Následně se syntaxe jazyka C stala základem pro mnoho dalších jazyků.


C# (viditelný jako c-sharp) MP, který se skládá z objektově orientovaných a aspektově orientovaných konceptů. Vývoj softwaru pro platformy Microsoft.NET. C# přichází se sedmi syntaxí podobnou C, z nichž syntaxe je nejblíže C++ a Javě. Mnoho převzal od svých předchůdců C++, Delphi, Modula a Smalltalk.


Сі++ (anglicky: C++) je kompilace MP mimořádného významu. V 90. letech se tento jazyk stal jedním z nejrozšířenějších programů zahraničního významu. S vytvořením Si++ jsme se pokusili zachránit zmatek s mým Si. Jazyk byl uveden na trh na klasu 80. let, kdy Spivorista Bell Laboratories Bjorn Stroustrup přišel s řadou vylepšení jazyka pro spotřebu energie. Název Si++ je podobný Si. Сі++ (anglicky: C++) je kompilace MP mimořádného významu. V 90. letech se tento jazyk stal jedním z nejrozšířenějších programů zahraničního významu. S vytvořením Si++ jsme se pokusili zachránit zmatek s mým Si. Jazyk byl uveden na trh na klasu 80. let, kdy Spivorista Bell Laboratories Bjorn Stroustrup přišel s řadou vylepšení jazyka pro spotřebu energie. Název Si++ je podobný Si.


Perl je programovací jazyk. Autor - Larry Walt. Samotné slovo Perl je zkratka, která znamená Practical Extraction and Report Language (ze kterého se původně jmenovalo PEARL, ale pak se písmeno A ztratilo). Maskot jazyka Perl je velbloud, není třeba sbírat, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatné vikonuvati těžký robot. Hlavním rysem tohoto jazyka je bohatá schopnost práce s textem. Perl je stabilní jazyková programovací platforma připravená na budoucnost. Používá se pro širokou škálu projektů ve veřejném i soukromém sektoru a široce se používá k doplnění malých programů pro všechny potřeby. Perl je programovací jazyk. Autor - Larry Walt. Samotné slovo Perl je zkratka, která znamená Practical Extraction and Report Language (ze kterého se původně jmenovalo PEARL, ale pak se písmeno A ztratilo). Maskot jazyka Perl je velbloud, není třeba sbírat, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatné vikonuvati těžký robot. Hlavním rysem tohoto jazyka je bohatá schopnost práce s textem. Perl je stabilní jazyková programovací platforma připravená na budoucnost. Používá se pro širokou škálu projektů ve veřejném i soukromém sektoru a široce se používá k doplnění malých programů pro všechny potřeby.




*** Basic postoupil z Visual Basicu, Basic postoupil z Visual Basicu, Cobol možná není vikorizován a prakticky po přijetí svého základu můžeme říci, že zemřel stejně jako Simula-67 a Algol. Cobol nemusí být vítězný a prakticky po uplatnění jeho základů můžeme říci, že zemřel stejně jako Simula-67 a Algol. Ada dříve zvítězila nad robotistou, nyní byla nahrazena mým C. Ada dříve zvítězila nad robotistou, nyní nahrazena mým C. Fortran byl první rozšířený důl na vysoké úrovni a nyní také možná zemřel. Fortran, který se stal prvním univerzálním jazykem vysoké oblasti, také okamžitě zemřel. Java je můj oblíbený produkt. Java je můj oblíbený produkt.

souhrn prezentací

Algoritmizace a programování

Snímky: 39 Slov: 3752 Zvuky: 0 Efekty: 0

Jednotná státní zkouška Informatika. Úkol C2. Algoritmus příjmu. Pascal. ZÁKLADNÍ. Pascal. ZÁKLADNÍ. Algoritmus pro výpočet počtu největších prvků. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. ZÁKLADNÍ. ZÁKLADNÍ. Pole skládající se z 30 celočíselných prvků. Pascal. Pascal. Pascal. Celá čísla se zadávají z klávesnice. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Na souřadnicové rovině v bodě (0,-5) je žeton. Hráči se střídají. Možný přesun. Vzdálenost od čipu k bodu. Kdo vyhraje, pokud oba hráči hrají správně? Jaký by měl být první tah vítězného hráče?

- Algoritmizace a programování.ppt

Algoritmizační a programovací jazyky

Snímky: 119 Slov: 6056 Zvuky: 0 Efekty: 400

Algoritmizace a programování. Pojem algoritmu a jeho vlastnosti. Algoritmus. Typy algoritmů. Vlastnosti algoritmu. Sestavení algoritmu. Metody popisu algoritmů. Blokové schéma. Začátek nebo konec algoritmu. Základní algoritmické konstrukce. Vývojový diagram pro výpočet přepony. Větvení výpočetního procesu. Možnost větvení. Algoritmus pro výpočet funkce. Cyklický výpočetní proces. Cyklus. Smyčka s předpokladem. Základní algoritmy. Jsou dána tři čísla a, b, c. Euklidův algoritmus. Vypočítejte faktoriál F přirozeného čísla N. Pravidlo produktu.

- Algoritmizační a programovací jazyky.ppt

Teorie automatů v programování. Automatické programovací nástroje. Učitelé kurzů. Místo a čas výuky. Jak získat kredit. Virtuální laboratoř. Napište program. Účel práce v kurzu. Webové stránky oddělení. Oblasti použití automatického programování. Klasifikace programů. Kritéria použitelnosti. Entita s komplexním chováním. Příklad použití. Náročné chování. Nápady na automatické programování. Automatický přístup. Základní pojmy automatického programování. Základní pojmy. Vlastnosti stavu systému.

- Automatické programování.ppt

Metoda lineárního programování

Snímky: 62 Slov: 622 Zvuky: 0 Efekty: 429

Lineární programování. Konstrukce kanonické formy. Simplexní metoda. Obecný problém lineárního programování. Kanonický problém lineárního programování. Konstrukce. Konstrukce kanonické formy 2. První geometrická interpretace. Metoda grafického řešení. Možné situace při řešení úlohy lineárního programování. Zvažme problém. Teorém. Základní věty. LP věty. Základní věty LP. Vlastnosti mnohostěnného konvexního kužele. Věty. Geometrická interpretace. Druhá geometrická interpretace. Základní plán. Plán. Základní plán je nedegenerovaný.

- Metoda lineárního programování.ppt

Problémy lineárního programování

Snímky: 41 Slov: 1482 Zvuky: 0 Efekty: 0

Problémy lineárního programování. Lineární programování. Lineární funkce. Sada poměrů. Konstantní hodnoty. Extrém účelové funkce. ZLP má podobu. Označte proměnné. Příklady úloh. Problém optimální alokace zdrojů. Plán vydání produktu. Cílová funkce. Příklady. Obecný fond pracovní doby. Můžete si vytvořit systém omezení. Vytvořme účelovou funkci. Maximální hodnota. Kefír. Základní výbava. Zisk. Řešení. Časová omezení. Celkový zisk. Problém se směsmi. Tabulka. Náklady na příděl. Matematická formulace problému.

Technologie vývoje softwaru. Struktura-funkce-coctab. Zobecněná struktura řídicího systému. Složení řídicího systému. Funkce řídicího systému. Vestavěné řídicí systémy. Charakteristika technického procesu. Standardy vývoje softwaru. Paměť programu. Ladění. V-model vývoje softwaru. Celocyklový vývojový model ve tvaru spirály. Klasifikace metod vývoje softwaru. Hierarchie metod vývoje softwaru. Lineární přístup. Komponentní programování. Implementační mechanismus. Výhody. Úvod do operačních systémů. Operační systém. - Technologie vývoje softwaru.ppt

Vývoj softwaru

Snímky: 30 Slov: 726 Zvuky: 0 Efekty: 32

Vývoj softwaru. Vývoj softwaru. Systematický přístup. Vlastnosti objektu. Systém. Technologický cyklus vývoje PS. Informační toky syntézy PS. Potřeba uživatele. Specifikace softwarových požadavků. Požadavky na specifikaci. Typy nefunkčních požadavků. Slovo. Požadavky. Požadavky jsou životnost projektu. Kvalita a požadavky. Nesprávné zpracování požadavků. Informační model procesu. Projektové řízení. Metody návrhu softwaru. Analytický model. Designové prvky. Softwarový projekt. Návrh softwaru. Rozdíl mezi složitým softwarem a programem.

- Vývoj softwaru.ppt

Návrh aplikace

Snímky: 28 Slov: 1801 Zvuky: 0 Efekty: 229

Šablony jako prostředek automatizace návrhu aplikačních programů. Pokroky ve vývoji programovacích jazyků v 60-70 letech minulého století. Krize programování aplikací. Schematické schéma procesu vývoje počítačového programu. V budoucnu vývoj nebude dělat programátor. Směr je si koncepčně dost blízký. Schopnost vytvářet efektivní aplikační programy. Návrh koncepce systému. 5 let zkušeností (v letech 1971 - 1975) „ručního“ designu. Projekty nabízející programování v přirozeném jazyce. Koncepce generování aplikačního programu.

- Návrh aplikačních programů.ppsx

Softwarová architektura. Koncepce architektury. Organizační struktura. Occamova břitva. Sdílení odpovědnosti. Oddělování abstrakcí. Úrovně abstrakce. Druhy odpovědnosti. Nefunkční požadavky. Průřezové obavy. Prezentace architektury. Architektonické vzory. Klient-server. Architektura peer-to-peer. Poznámky k terminologii. Víceúrovňová architektura. Reprezentace a perzistence dat. Oddělení obchodní logiky a rozhraní. Přechod. Uplatnění předplatitelského stereotypu. Rozdělení ovladače. Modelové zapouzdření. Hollywoodský princip.

- Architektura softwaru.ppsx

Testování softwaru

Snímky: 32 Slov: 1683 Zvuky: 0 Efekty: 14

Typy a metody zkoušení. Úrovně a typy testování. Vztah mezi vývojem a testováním. Testování softwaru. Pavlovskaya T.A.. Testování jednotek. Odhalitelné chyby. Integrační testování. Způsoby sestavení modulu. Srovnání metod. Nevýhody testování shora dolů. Nevýhody testování zdola nahoru. Testování systému. Kategorie testování systému. Funkční testování. Regresní testování. Oprava defektu. Kombinace testovacích úrovní. Typy defektů. Přijímací zkoušky. Heuristické metody tvorby testů. Trojúhelník. - Testování softwaru.ppt

Programovací systémy

Snímky: 28 Slov: 918 Zvuky: 0 Efekty: 0

Programovací systémy. Nástroje pro tvorbu programů. Textový editor. Překladatel. Tlumočník. Kompilátor. Editor odkazů. Integrovaný programovací systém. Debugger. Prostředí rychlého návrhu. Integrovaný systém. Komponenta pro psaní zdrojového textu programu. Strojový kód. Komponenta pro překlad zdrojového textu programu do strojového kódu. Kód objektu. Syntaxe původního programu. Proces překladu. Proces vysílání celého programu. Programovací systém. Jednotný projekt automatické výstavby. Provádění příkazů původního programu.

- Programovací systémy.ppt

Objektově orientovaný přístup k modelování systému. Koncept objektového přístupu. Koncept objektově orientovaného přístupu. Objekt. Vlastnosti objektu. Rozdíl mezi třídou a objektem. Principy OOP. Dědictví. Zapouzdření. Část rozhraní. Polymorfismus. Další principy OOP. Univerzální modelovací jazyk. Jednotný modelovací jazyk. Otázky. Diagramy. Softwarové produkty. Prostudované otázky. Cvičení. - Objektově orientovaný přístup k modelování.ppt

Základy objektově orientovaného programování

Snímky: 35 slov: 2038 Zvuky: 0 Efekty: 0

Základy objektově orientovaného programování. Objektově orientovaný přístup. Sémantika a pragmatika. Definice. Objekty. Každý předmět má určitou životnost. Stát. Kumulativní výsledek chování objektu. Chování. Program napsaný pomocí OOP. Jedinečnost. Několik odkazů může ukazovat na jeden objekt. třídy. Třída je vzorec chování pro objekty určitého typu. Lidská třída. Zapouzdření. Veřejní členové třídy tvoří externí rozhraní objektu. Dědictví. 19. Vztah zobecnění. Polymorfismus. Příklad. - Základy objektově orientovaného programování.ppt

Vytvoření třídy

Snímky: 44 Slov: 3434 Zvuky: 0 Efekty: 0

Vysokoúrovňové metody informatiky a programování. Popis tříd. Základní typy uživatelských dat. Součásti třídy. Pole třídy. Stav objektů třídy. Umístění polí v paměti programu. Třídní metody. Klíčové slovo. Umístění popisů třídních metod a objektů. Třídní metody. Programové metody. Popis a volání metody. Volání metody. Popis metody. Formální parametry metod. Modifikátory parametrů. Předávání libovolného počtu parametrů. Aktuální parametry. Provedení volání metody. Přetížení metody. Speciální proměnná třídy this. Popis formálního parametru.

- Vytvoření třídy.pptx

Abstraktní třídy

Snímky: 19 Slov: 1256 Zvuky: 0 Efekty: 0

Abstraktní třídy. Čistá virtuální funkce. Abstraktní třída. Odvozené třídy. Mechanismus abstraktních tříd. Konstruktér. Definice funkcí. Definování funkcí třídy. Program pro ilustraci práce. Práce se třídou. Definujme abstraktní třídu. Konstruktor abstraktní třídy. Neabstraktní třídy. Specifická třída. Kruhová třída. Používají se všechny tři třídy. Čistě virtuální funkce. Kruh. Objekt abstraktní třídy.

- Abstraktní třídy.ppt

Třídy a vztahy mezi nimi. třídy. Pravidla pojmenování tříd. Specifikace třídy. Specifikace rozhraní. Specifikace objektů. Persistence – určuje životnost objektů třídy. Atributy třídy. Pojmenování atributů. Specifikace atributů třídy. Jméno – název atributu. Počáteční hodnota – počáteční hodnota atributu. Třídní operace. Interakce objektů. Role objektů v interakci. Pravidla pro pojmenování operací. Specifikace třídních operací. Specifikace provozního rozhraní. Specifikace pro implementaci a použití operace. Asociační vztah mezi třídami.

- Vztahy mezi třídami.pps

Variabilní

Snímky: 18 Slov: 500 Zvuky: 0 Efekty: 53

Variabilní. Definice. Objekty spojené s proměnnou. Význam. Proměnné hodnoty. Variabilní typ. Název proměnné. Cvičení. Popis proměnné. Vnitřní reprezentace proměnných. Operátor přiřazení. Jak funguje operátor přiřazení. Žádná řešení. Aritmetické výrazy. Aritmetické operace. Pravidla pro psaní aritmetických výrazů. Standardní funkce. Tabulka standardních funkcí.

- Proměnná.ppt

Typ proměnné, název a hodnota

Snímky: 11 Slov: 667 Zvuky: 0 Efekty: 0

Typ, název a hodnota proměnné. Proměnné jsou určeny k ukládání a zpracování dat. Variabilní typ. Variabilní typy. Název proměnné. Deklarace typu proměnné. Aritmetické, řetězcové a logické výrazy. Aritmetické výrazy. Řetězcové výrazy. Logické výrazy. Přiřazení hodnot proměnným.

- Typ, název a hodnota proměnné.ppt




Nahoru