Prezentovaná část blokového diagramu se nazývá. Programy a online služby pro vytváření blokových diagramů. Tisk velkého vývojového diagramu

Pro vizualizaci fází jakéhokoli procesu je vhodné použít vývojové diagramy. Umožňují prezentovat logický řetězec ve formě samostatných grafických prvků kombinovaných v požadovaném pořadí.

Skvělý způsob, jak rychle vytvořit vývojový diagram, je použít speciální online programy. Podívejme se, jak fungují a jaké funkce mají, na příkladu tří ruskojazyčných editorů.

Jak nakreslit krásný diagramCanva

O webu Canva jsme v našich článcích mluvili již mnohokrát. Tento je ideální pro vytváření infografik, prezentací, plakátů, venkovní reklamy atd. Dnes si povíme, jak vám Canva pomůže vytvořit vývojový diagram online.

Pro začátek stojí za to říci, že ze všech služeb, které dnes zvážíme, je to jediný zdroj, který vám umožňuje nejen vytvořit jasný a strukturovaný diagram, ale také jej krásně navrhnout. Stránky jsou určeny spíše pro designéry než pro matematiky nebo programátory, takže pokud potřebujete například vytvořit barevné schéma pro prezentaci projektu nebo marketingového plánu, pak je Canva rozhodně tím nejlepším pomocníkem.

Nejprve si z desítek různých možností vyberte šablonu, která se vám líbí.

Většina rozvržení je zde pohodlně poskytována zdarma.


Upravit si zde můžete naprosto vše: od písma nápisů až po strukturu obrázku


Navíc je možné přidat krásné diagramy


Tato sekce má také funkci pro vložení vytvořeného obrázku do vašeho internetového zdroje. Stačí zkopírovat úryvek kódu s diagramem a vložit jej na svůj blog nebo web

Po dokončení práce na vývojovém diagramu klikněte na „Stáhnout“.


Výběr formátu souboru

Jednou z velkých výhod použití Canva je, že obrázek je nakonec uložen bez jakýchkoli vodoznaků.

Pohodlná konstrukce logických řetězců sRemíza. io

Další bezplatnou online službou, která si zaslouží vaši pozornost, je Draw.io. Je považováno za jedno z nejznámějších míst pro vytváření diagramů, diagramů, grafů a struktur. Zde, stejně jako v Canvě, je možné připojit ruskojazyčné rozhraní, což značně zjednodušuje proces.

Před zahájením práce jsme požádáni, abychom si vybrali místo pro uložení hotového výsledku a také rozhodli o rozložení.


Díky Draw.io za pohodlné strukturování šablon - všechny jsou rozděleny do kategorií, což vám umožňuje co nejrychleji vybrat správnou možnost

Pojďme k úpravám. Chcete-li změnit prvek, jednoduše na něj klikněte myší, poté se vpravo zobrazí styl, text a charakteristiky rozvržení.


Ve srovnání s předchozí službou se zde nastavení zdá trochu primitivní, ale přesto jsou k dispozici všechny potřebné parametry

Chcete-li nahradit tvar, vyberte vhodný objekt v levém panelu a přetáhněte jej na požadované místo. Je výhodné, že když prvky přesunete, všechny k nim připojené šipky automaticky změní svou polohu.


Do dokumentu je také možné vložit hotové schéma nebo jiný obrázek importem z počítače, cloudového úložiště nebo online zdroje

Chcete-li výsledek uložit, klikněte na „Soubor“ – „Uložit jako“, poté se nám nabídnou následující možnosti:

  • Disk Google;
  • OneDrive;
  • Dropbox;
  • GitHub;
  • Trello;
  • počítač;
  • prohlížeč.

Hotový soubor se stáhne ve formátu .xml.

Google schéma – výkonný nástroj pro vývojáře

Nakonec náš seznam doporučení končí rozhraním Google chart API. Je to knihovna úryvků kódu, které se po vložení objeví na vašem webu a vytvoří krásné tabulky, grafy, struktury, tabulky atd.


Vyberte požadovanou kategorii
Na příkladu vidíme, jak bude diagram vypadat, pokud nezměníme hlavní podstatu kódu

Po zkopírování a vložení na naši webovou stránku musíme zadat příslušné údaje místo těch, které jsou uvedeny v příkladu. To není obtížné, vzhledem k tomu, že kód má mnoho užitečných komentářů a vysvětlení.

Pro zkušené programátory se Google chart API stane nepostradatelným pomocníkem, protože nabízí širokou škálu doplňkových nástrojů pro efektivní vizualizace. Pokud nejste příliš sebevědomí vývojáři, můžete použít standardní možnosti - vypadají také docela slušně.

Všechny programy, které jsme zkontrolovali, jsou zcela odlišné, takže není možné vybrat ten nejvhodnější. Vše záleží na vašich cílech a přáních. Pokud potřebujete získat krásný grafický produkt, žádný web to nedokáže lépe než Canva. Pokud potřebujete minimalistický diagram bez jakýchkoli zvláštních ozdůbek, Draw.io vám přijde na pomoc. Chcete-li pro svůj graf napsat kód, použijte rozhraní API pro grafy Google.

Pokud potřebujete vytvořit vývojový diagram bez použití internetu, můžete to udělat ve Wordu 2016. Proces nebude tak pohodlný a rychlý jako v případě online programů, protože Nejsou zde žádné mezery ani šablony. Všechny prvky a spoje mezi nimi budou muset být nakresleny od začátku, takže buďte trpěliví.

Vývojový diagram je forma formalizovaného záznamu algoritmu nebo procesu. Každý krok algoritmu v této reprezentaci je znázorněn ve formě bloků různých tvarů, které jsou spojeny čarami. Ve vývojovém diagramu můžete zobrazit všechny fáze řešení libovolného problému, počínaje zadáním počátečních dat, zpracováním operátory, prováděním cyklických a podmíněných funkcí a konče operacemi pro výstup výsledných hodnot.

Instrukce

Zpravidla se na začátku algoritmu zadávají počáteční data pro vyřešení problému. Nakreslete pod čáru rovnoběžník tak, aby byl souvislým prodloužením diagramu. Do paralelogramu zapište právě prováděnou akci, obvykle se jedná o datové operace z obrazovky (Read nInp) nebo jiných zařízení. Je důležité, aby proměnné, které jste zadali v tomto kroku, byly později použity v celém těle vývojového diagramu.

Provedení jedné nebo skupiny operací, jakékoli zpracování dat (změna hodnoty nebo formy prezentace) je označeno obdélníkem. Nakreslete tento obrázek na správné místo v algoritmu při sestavování vývojového diagramu. Uvnitř obdélníku zapište provedené akce, například operace přiřazení je zapsána takto: mOut = 10*nInp b + 5. Dále také pro pokračování ve vývojovém diagramu nakreslete čáru dolů.

Důležitou součástí každého algoritmu a tedy i vývojového diagramu jsou podmíněné a cyklické operátory. Tyto operátory mají jeden vstup a dva nebo více alternativních výstupů. Po výpočtu podmínky zadané operátorem se další přechod provádí pouze po jedné dráze. Nakreslete vstup do prvku jako čáru vstupující do horního vrcholu prvku.

Chcete-li zadat operátor podmínky, nakreslete z této čáry kosočtverec. Uvnitř obrázku označte samotnou podmínku a nakreslete čáry označující další přechod v závislosti na jejím splnění. Podmínka se v obecném případě nastavuje operacemi porovnání (>,<, =). Переход по линии вниз осуществляется при истинном условии, назад – при ложном. Укажите около выходных линий фигуры результаты условия (true, false). Невыполнение условия (false) возвращает к определенному шагу выше по телу алгоритма. Проведите линии под прямым углом от выхода с условия и до нужного оператора.

Přísně vzato, termín „vývojový diagram“ neexistuje. Místo této fráze je správné říci „algoritmický diagram“, ale o tom teď nemluvíme. Můj článek je o tom, zda je možné rychle a pohodlně kreslit algoritmy a zároveň by to mělo být zdarma. Bylo by skvělé, kdyby existovala bezplatná obdoba online editoru Gliffy a naštěstí pro nás existuje.

Algoritmy se kreslí tužkou velmi snadno. Pro tento účel existuje vyhrazená knihovna primitiv se standardními bloky a konektory. Vypadá to nějak takto:

Když kreslíte bloky, automaticky se přichytí k mřížce, což usnadňuje jejich zarovnání. Po nakreslení jednoho bloku k němu lze „magnetizovat“ další blok zespodu nebo ze strany, vše bude hladké.

Pokud na blok ukážete a jednou kliknete myší, objeví se režim pro změnu velikosti bloku a tažení. Pokud kliknete podruhé, lze blok otočit (podél okrajů se objeví kulaté červené tečky).

K dispozici jsou hlavní základní funkce, téměř jako ve Visiu: bloky lze spojovat do skupin, přetahovat a kopírovat, umisťovat výš nebo níže ve vrstvách, magnetizovat konektory do středu atd.

Existují i ​​nevýhody, například rohová spojka nefunguje příliš správně: při pokusu o její výběr a přetažení se někdy promění v nepředstavitelnou klikatost. Tyto nedostatky jsou však tak nepatrné, že nezabránily programu Pencil zaujmout své právoplatné místo v mé sbírce každodenních vývojářských nástrojů.

Vývoj blokového diagramu algoritmu pro řešení problému

Účel práce: studium grafické metody popisu algoritmu pro řešení problému.

Pracovní cíle:

    seznámit se s hlavními způsoby prezentace algoritmů;

    zvládnout grafickou metodu popisu algoritmů.

1.1. Pracovní řád

    Prostudujte si teoretické informace k tématu této sekce (část 1.2)

    Přečtěte si prohlášení o problému (část 1.3). Možnost úkolu odpovídá vašemu číslu na seznamu skupin.

    Vytvořte blokové schéma algoritmu pro řešení problému.

    Odpovězte na bezpečnostní otázky.

    Vypracujte zprávu o provádění praktických prací, která by měla obsahovat:

    titulní strana;

    účel praktické práce;

    prohlášení o problému;

    blokové schéma algoritmu pro řešení problému;

    odpovědi na bezpečnostní otázky;

    závěry z praktické práce.

1.2. Obecné informace

Jednou z nejnáročnějších fází řešení problému na počítači je vývoj algoritmu.

Pod algoritmus je chápán jako přesný předpis, který definuje výpočetní proces vedoucí od různorodých výchozích dat k požadovanému výsledku.

Hlavní charakteristika vlastnosti algoritmu jsou:

    určitost (určitost) – vzhledem k výchozím údajům je zajištěna jednoznačnost požadovaného výsledku;

    hromadný charakter – vhodnost pro úlohy daného typu s výchozími daty patřícími do dané podmnožiny;

    efektivita - realizovaný výpočetní proces se provádí v konečném počtu etap s výstupem smysluplného výsledku;

    diskrétnost – schopnost rozdělit algoritmus do samostatných fází, o jejichž implementaci nelze pochybovat.

Rozlišují se následující: typy výpočetních procesů:

    Lineární výpočetní proces.

Pro získání výsledku je nutné provést určité operace v určitém pořadí.

    Rozvětvený výpočetní proces.

Konkrétní sekvence operací závisí na hodnotách jednoho nebo více parametrů. Pokud například diskriminant kvadratické rovnice není záporný, pak má rovnice dva kořeny, a pokud je záporný, pak neexistují žádné skutečné kořeny.

    Cyklický výpočetní proces

Chcete-li získat výsledek, musíte několikrát provést určitou sekvenci akcí. Například, abychom získali tabulku funkčních hodnot v daném intervalu změny argumentu s daným krokem, je nutné určit další hodnotu argumentu odpovídajícím způsobem a vypočítat pro ni hodnotu funkce. .

Na druhé straně je jich také několik typy cyklických výpočetních procesů, jmenovitě:

    S sudé cykly (cykly s daným počtem opakování) – Jedná se o cyklické procesy, u kterých je znám počet opakování.

    Iterační smyčky jsou cyklické procesy, které končí při splnění nebo porušení určitých podmínek.

    P vyhledávací cykly – Jedná se o cyklické procesy, z nichž existují dva možné výstupy:

Ukončete po dokončení procesu;

Předčasný odchod za jakýchkoli dalších podmínek.

Na základě typu výpočetního procesu implementovaného algoritmem existují:

Algoritmy lineární struktury;

Algoritmy rozvětvené struktury;

Algoritmy pro cyklickou strukturu.

Algoritmy pro řešení praktických problémů mají obvykle kombinovanou strukturu, to znamená, že zahrnují všechny tři typy výpočetních procesů.

Vizuální prostředky pro popis algoritmů zahrnují následující hlavní způsoby jejich reprezentace:

Verbální (nahrávky přirozeného jazyka);

Strukturálně stylizované (záznamy v algoritmickém jazyce a pseudokódu);

Grafika (obrázky diagramů a grafických symbolů);

Programování (texty v programovacích jazycích).

Verbální metoda popis algoritmu je popisem po sobě jdoucích očíslovaných fází zpracování dat a je uveden v libovolné formě v přirozeném jazyce.

Příklad 1.1.

Algoritmus pro sčítání dvou čísel (a a b).

    Zeptejte se, čemu se rovná číslo a.

    Zeptejte se, čemu se rovná číslo b.

    Přidejte a a b, přiřaďte výsledek c.

    Nahlásit výsledek c.

Výhodou této metody je jednoduchost popisu, k nevýhodám však patří skutečnost, že tento přístup je verbální a nemá přísnou formalizaci, proto umožňuje nejednoznačnost při výkladu jednotlivých instrukcí, díky čemuž slovní způsob prezentace algoritmus není rozšířený.

Pro striktní specifikaci různých datových struktur a algoritmů pro jejich zpracování je nutné mít takový systém formálních zápisů a pravidel, aby význam každého použitého předpisu byl interpretován přesně a jednoznačně. Odpovídající systémy pravidel se nazývají popisné jazyky. Patří mezi ně algoritmické jazyky (pseudokódy), vývojové diagramy a programovací jazyky.

Strukturální stylizovaný způsob popis algoritmu je založen na zaznamenávání algoritmů ve formalizované reprezentaci instrukcí, specifikovaných pomocí omezeného souboru standardních syntaktických struktur, často nazývaných pseudokódy.

Výhodou pseudokódů je jejich blízkost k programovacím jazykům a nevýhodou zase náročnost na zvládnutí a nemožnost přímo zadat algoritmus pro řešení na počítači, tzn. potřeba překladu do programovacího jazyka.

Grafická metoda popis algoritmu předpokládá, že k popisu struktury algoritmu je použita sada grafických obrázků (bloků) propojených řídícími přenosovými vedeními. Tento obrázek se nazývá metoda blokového diagramu.

Blokové schéma Algoritmus je grafické znázornění postupu řešení problému. Vývojový diagram se skládá z bloků spojených čarami a bloky jsou znázorněny jako geometrické tvary nazývané symboly. Uvnitř symbolů jsou zapsány instrukce o funkcích, které blok vykonává - vzorce, text, logické výrazy. Typ symbolů a pravidla pro provádění blokových diagramů jsou standardizovány - GOST 19.701-90 obsahuje seznam symbolů, jejich názvy, zobrazované funkce, tvary a velikosti a také pravidla pro provádění diagramů. Při vývoji algoritmu je každá akce označena odpovídajícím blokem, který ukazuje jejich sekvenci s řádky se šipkami na konci. Názvy, označení a účel prvků blokového diagramu jsou uvedeny na Obr. 1.1.

Obrázek 1.1 – Hlavní bloky

Za zmínku stojí některá základní pravidla pro provádění vývojových diagramů, která je třeba dodržovat při grafickém popisu algoritmů. Začátek algoritmů je označen symbolem „Terminátor“, ze kterého vychází jeden řádek. Je v něm napsáno slovo „Start“ („Start“). Konec algoritmu je označen stejným symbolem, ve kterém je napsáno slovo „Stop“ („Konec“). V tomto případě tento symbol nemá jedinou výstupní linku, ale lze k ní připojit jednu nebo více linek. Symbol procesu může mít jeden nebo více vstupních řádků a pouze jeden výstupní řádek. Do symbolu lze zapsat několik instrukcí – v tomto případě se provádějí v pořadí, v jakém byly napsány. Prezentace jednotlivých operací je vcelku volná. Pro označení výpočtů můžete použít matematické výrazy, pro přenos dat - šipky, pro další akce - vysvětlení v přirozeném jazyce, například A: = X + 4; i: = i + 1, ––> B.

Čáry toku by měly být rovnoběžné se stranami listu. Hlavní směry proudění – shora dolů a zleva doprava – nejsou označeny šipkou. V ostatních případech je na konec čáry toku umístěna šipka a v místě, kde se čáry stýkají, je umístěna tečka. Pokud se blokové schéma nevejde na jeden list, použijí se spojky. Při přechodu na jiný list nebo při příjmu kontroly z jiného listu je číslo listu uvedeno v komentáři, například „z listu 3“ „na list 1“.

K napsání algoritmu jakékoli složitosti to stačí tři základní struktury:

    následující - označuje sekvenční provádění akcí (obr. 1.2, a);

    větvení - odpovídá volbě jedné ze dvou možností akce (obr. 1.2, b);

    sbohem - určuje opakování akcí až do porušení podmínky, jejíž splnění se kontroluje na začátku cyklu (obr. 1.2, c).

Obrázek 1.2 – Základní algoritmické struktury

Kromě toho při popisu algoritmů používáme další algoritmické struktury, odvozené od základních, z nichž každý může být implementován prostřednictvím základních struktur:

    výběr - výběr jedné možnosti z několika v závislosti na hodnotě určité veličiny (obr. 1.3, a, b);

    z cyklu do- opakování některých akcí, dokud není splněna daná podmínka, která se kontroluje po provedení akcí v cyklu (obr. 1.3, c, d);

    smyčka s daným počtem opakování (počítací cyklus) opakování některých akcí stanoveným počtem opakování (obr. 1.3, e, f).

Obrázek 1.3 – Implementace dalších algoritmických struktur

přes základní struktury

Podívejme se na příklady grafických popisů algoritmů různých typů: lineárních, větvících, cyklických a kombinovaných (obr. 1.4 - 1.7).

Příklad 1.2. Lineární algoritmus.

Algoritmus pro výpočet hodnoty výrazu K=3b+6a (obr. 1.4).

Obrázek 1.4 – Příklad blokového diagramu lineárního algoritmu

Příklad 1.3. Algoritmus větvení.

Algoritmus, který určuje, zda graf funkce y=3x+4 bude procházet bodem se souřadnicemi x1,y1 (obr. 1.5).

Obrázek 1.5 – Příklad blokového schématu větveného algoritmu

Příklad 1.4. Cyklický algoritmus.

Algoritmus, který určuje faktoriál přirozeného čísla n (obr. 1.6):

n! = 1*2*3*….*(n-1)* n

5!=1*2*3*4*5=120

Obrázek 1.6 – Příklad blokového schématu cyklického algoritmu

Příklad 1.5. Kombinovaný algoritmus.

Je potřeba určit největšího společného dělitele dvou přirozených čísel A a B.

K vyřešení problému používáme euklidovský algoritmus, který spočívá v postupném nahrazování většího čísla rozdílem většího a menšího čísla, dokud se čísla nestanou stejnými. Podívejme se na tento algoritmus na dvou příkladech.

Příklad (a): A=225, B=125. Aplikováním euklidovského algoritmu získáme pro A a B největšího společného dělitele rovného 25.

Příklad (b): A=13, B=4. V tomto případě je největší společný dělitel A a B 1.

B

50-25=25

Blokové schéma euklidovského algoritmu pro nalezení největšího společného dělitele dvou přirozených čísel je na obr. 1.7.

Obrázek 1.7 – Příklad blokového schématu kombinovaného algoritmu

Vývojový diagram algoritmu zobrazuje podrobně všechny vlastnosti vyvinutého algoritmu, ale někdy tak vysoká úroveň detailů neumožňuje zvýraznit podstatu algoritmu. V těchto případech je algoritmus popsán pomocí pseudokód. Pseudokód je založen na stejných základních strukturách jako bloková schémata algoritmu (tabulka 1.1).

Příklad 1.6. Popis euklidovského algoritmu v pseudokódu.

Euklidův algoritmus:

Zadejte A, B

cyklus-sbohem A ≠ B

Li A > B

Že A:= A - B

jinak B:= B - A

vše - pokud

celý cyklus

Výstup A

Konec algoritmu.

Tabulka 1.1 – Příklad pseudokódu pro zápis základních algoritmických struktur

Struktura

Pseudokód

Struktura

Pseudokód

Následující

Výběr

Možnost volby

Větvení

Li

daný

počet opakování

Pro =

jinak

Všechny - pokud

Celocyklový

Cyklo-sbohem

Cyklo-sbohem

Splnit

Celocyklový

1.3. Problémy se sestavováním vývojových diagramů algoritmů

    Je dáno celé číslo m>1.

Najděte nejmenší celé číslo k takové, že 4 k >m.

Vypočítat produkt

    Je dáno celé číslo n.

Získejte nejmenší číslo tvaru 2 r, které přesahuje n (r je přirozené číslo).

    Jsou dána celá čísla n, k (n  k  0).

Vypočítat.

    Je dáno přirozené číslo n a reálné číslo a.

Vypočítejte produkt.

    Je dáno přirozené číslo n.

Vypočítat součet .

    Je dáno reálné číslo x a přirozené číslo n.

Počítejte bez použití umocňování.

    Je dáno přirozené číslo n.

Vypočítejte částku:

    Jsou dána reálná čísla x a a, přirozené číslo n.

Vypočítat:

Vypočítat:

    Jsou dána přirozená čísla n, m.

    Získejte součet posledních m číslic čísla n.

    Je dáno přirozené číslo n.

Vypočítejte částku:

Nechť n je přirozené číslo.

    Vypočítejte částku.

    Bezpečnostní otázky

    Definujte algoritmus.

    Vyjmenujte hlavní vlastnosti algoritmů a odhalte jejich podstatu.

    Jak jsou algoritmy rozděleny podle typu implementovaného výpočetního procesu?

    Jaké znáte způsoby popisu algoritmů?

    Co znamená grafický způsob popisu algoritmů? Jaká je výhoda této metody oproti slovnímu popisu algoritmu?-Kurz >> Informatika Hmotnosti okrajů zbývajícího stromu. 2.4 Jaká je výhoda této metody oproti slovnímu popisu algoritmu?-Kurz >> Informatika Blok systém Obrázek 7 – algoritmus řešeníúkoly

  1. 2.5 Odůvodnění volby programovacího jazyka Turbo..., integrovaného prostředí, které značně urychluje proces rozvoj

    programy. Tento softwarový produkt prošel...

    Algoritmy systém a základy programování Praktická práce >> Informatika, programování Programování různéúkoly Jaká je výhoda této metody oproti slovnímu popisu algoritmu?-Kurz >> Informatika na elektronických počítačích; věda zabývající se Blok rozvoj metody... . systém ...

  2. dáno lineárně znázorněno na obrázku 4. Příklad 1. Vypočítejte při x=2,3 Obecně platí, algoritmus Konstrukce blok

    schémata

    algoritmy . Algoritmické jazyky na vysoké úrovni Abstrakt >> Informatika Praktická práce >> Informatika, programování. Přiblížit se k rozhodnutí Jaká je výhoda této metody oproti slovnímu popisu algoritmu?-doručeno KonstrukceÚkoly implementován ve třech různých programovacích jazycích. systém Obrázek 7 – schémata řešení, výpisy programů... čas.

  3. Algoritmus

    schémata

    ... : se ukáže být efektivnější, pokud použijete metodu krok za krokem znázorněno na obrázku 4. Příklad 1. Vypočítejte při x=2,3 Obecně platí, doručeno Blok systém Obrázek 7 –, pointa... Systém a software doručeno Blok systém Obrázek 7 –. Jaká je výhoda této metody oproti slovnímu popisu algoritmu? Rozvoj Obrázek 7 – pro sledování znalostí studentů FPK. PopisFFffuvvya


bloky . Student nebo inženýr musí často vytvářet různá schémata z bloků se šipkami a nápisy. Někdo na to má speciální program a někdo umí takové diagramy vytvořit ve Wordu. Pokud je nutné bloky v diagramu spojovat šipkami nebo se má diagram „rozšířit“ o nové bloky, je lepší místo tabulek použít možnost vytvořit diagram jako grafický objekt. Vestavěné kreslicí nástroje aplikace Word vám umožní vytvořit tak složitý diagram, jak chcete. Textový obsah se v tomto případě nenachází v hlavním dokumentu, ale ve speciálních grafických vložkách – nápisech.

Zkusme udělat takové schéma.

Blokové schéma vSlovo 2003

Klikněte na panel Výkres postava Obdélník. Měl by se objevit takový rámeček (bez nápisů). Zde vytvoříme vlastní vývojový diagram.

Poradenství

Panel nástrojů Kreslení se obvykle nachází ve spodní části okna programu. Pokud ve spodní části nemáte panel kreslení, přejděte do nabídky PohledPanely nástrojů a zaškrtněte políčko Výkres.

Klepněte na tlačítko Automatické tvary na panelu Výkres, vyberte příkaz Blokové schéma a potom klikněte na požadovaný tvar.

Poté klikněte do rámečku na místo, kam chcete tento tvar umístit.

Pokud není tam, kde jste chtěli, přetáhněte jej myší.

Stejným způsobem vyberte a uspořádejte zbývající obrázky vašeho budoucího diagramu.

Tyto tvary můžete přetáhnout a změnit jejich velikosti.

Nyní k našim tvarům přidáme štítky. Chcete-li to provést, na panelu nástrojů Výkres a klikněte na ikonu Nápis.

Poté klikneme na tvar, do kterého chceme tento nápis vložit. Objeví se malý rámeček s blikajícím kurzorem uvnitř.

Napíšeme název našeho bloku. Text v tomto poli může být formátován jako prostý text v dokumentu. Pole štítku lze také přetáhnout a změnit jeho velikost. Bloky s popisky lze kopírovat a vkládat do jiných bloků.

Ve výchozím nastavení je nápis uzavřen v obdélníkovém rámečku. Pokud potřebujete umístit nápis na postavu jiného typu, tento rámeček by měl být odstraněn. Chcete-li to provést, klikněte pravým tlačítkem myši na rámeček s nápisem a v místní nabídce vyberte Formát nápisu.

V dialogovém okně, které se otevře, otevřete kartu Barvy a linie. Ve skupině line Barva. Vyberte možnost Žádné čáry.

Poradenství

Ještě jednodušší je vložit text jiným způsobem. Klepněte pravým tlačítkem myši na blok, do kterého chcete vložit text, a vyberte položku z rozevírací nabídky Přidejte text.

Pro krásu mohou být postavy namalovány v různých barvách. Chcete-li to provést, vyberte požadovaný tvar kliknutím myši a klikněte na ikonu Barva výplně na panelu Kreslení a v paletě, která se otevře, vyberte barvu, která se vám líbí.

Stejně tak můžete bloky vyplnit nápisy tak, aby nebyly bílé, ale barevné nebo stejné barvy jako blok diagramu.

Nyní do našeho diagramu přidáme šipky.

Šipky na diagramu se kreslí pomocí nástroje Šipka. Jejich vlastnosti lze měnit stejným způsobem jako vlastnosti štítku. V tomto případě můžete ovládat tloušťku šipky, typ čáry, tvar konce šipky atd.

Klikněte na tlačítko Automatické tvaryKudrnaté šipky a vyberte šipku. Poté přejdeme do pole našeho vývojového diagramu a klikneme myší tam, kam potřebujeme vložit šipku. Můžete to naplnit nějakou barvou.




Nahoru