Otevřené beta testování Battlefield 1. O hře samotné

Dobrý den, milí Irecommendians!

Takže tato recenze odráží můj názor na hru BETA TEST BATTLEFIELD 1!

Předmluva.

Začněme tím, že 6. května vývojáři EA GAMES DICE oznámili Battlefield 1. Díky traileru jsme se dozvěděli, že hra reflektuje první světovou válku! OPRAVDU! Všichni fanoušci a hráči se konečně dočkali této události, kdy se nevytvoří hra z budoucnosti, ale z minulosti a ještě více z vojenské minulosti. Opravdu se chci zbavit „dronů“ (Call of Duty), vesmírných lodí a válek ve vesmíru. Zajímavé je, že Infinity Ward (Call of Duty) a EA GAMES DICE (Battlefield) si neustále konkurují a každý z nich se snaží zaujmout více diváků po celém světě. Ale pokud nás první společnost vždy vrhne svými hrami do budoucnosti, pak nás k našemu překvapení ta druhá osvětluje SVĚTOVOU historií, MINULOSTÍ!

Po oznámení 6. května bylo známo, že bude otevřena BETA VERZE Battlefield 1 ZDARMA, kde hráči vstoupí do bitvy v online režimu (multiplayer).

Musel jsem se předem zaregistrovat na webu Battlefield, což jsem samozřejmě neudělal. A tak přišel 31. srpen, myslel jsem si, že jsem tuto prchavou šanci propásl, protože můj oblíbený Play Station Store nabídl ke stažení otevřený Battlefield 1. Ukazuje se, že vše je mnohem jednodušší.

JAK ZAČÍT HRÁT OTEVŘENÉ BATTLEFIELD PRO VÍCE HRÁČŮ 1.

Je potřeba si stáhnout samotnou hru (PŘESNĚ BETA VERZI), zapsat si VAŠE údaje EA. A HURÁ! hrajeme si. A tady je to jen pohádka!


O hře samotné.

Začněme tedy hru. V beta verzi máme 1 mapu "Sinai Desert" a 2 herní módy "Capture" a "Assault".

Zde je to, co píší vývojáři:

Nastal čas osobně se stát svědkem úsvitu světových válek. Otevřené beta testování Battlefield 1 začalo na Xbox One, PlayStation 4 a Origin pro PC. Budete bojovat na mapě Sinajské pouště a vyzkoušíte si dva herní módy: Conquest a Assault.

Začněme bojovat!!!



Grafika.

Grafika je na vysoké úrovni. Pokud je tato kvalita v beta verzi, bojím se představit si, co se stane ve finálním vydání! Na PS 4 dostane 60 FPS.



Zbraně/vybavení/letadla.

Zbraně, pozemní technika a letadla jsou vyrobeny v nejlepších tradicích první světové války, přeneseny do nejmenších detailů. Jsou prezentovány vysoce kvalitní detaily položek z té doby.

Kromě letecké a pozemní techniky vidíme i obyčejné artiodaktyly!!! To znamená, že kromě obrněných vozidel, tanků, letadel a vrtulníků vidíme koně, na kterých cválá vojenský personál s meči, zbraněmi, pistolemi a revolvery.



Herní fyzika.

Hratelnost a fyzika hry jsou přeneseny do nejmenších detailů: rozvíjející se plameny, mlha, mraky, déšť, prach v poušti, létající písek z výstřelů nebo alespoň od hráčů, stopy, krev, špína, prach na autech - vše je super.









Otevřená beta Battlefield 1 byla zahájena. Dnes se do hry mohou zapojit všichni členové Battlefield Insider a zítra bude přístup otevřen všem. Upozorňujeme, že u konzolí Sony není pro test vyžadováno placené předplatné, ale u všech ostatních budete muset zaplatit za Xbox Live Gold.

EA také oznámilo rozšířenou edici Battlefield 1 – obsahuje všechny možné přídavky. Aktualizované vydání bude stát kupující pořádnou částku:

  • PC verze - 6 000 rublů;
  • Verze konzole - asi 8 000 rublů.

Jak hrát a dostat se na MBT Battlefield 1

Konečně jsme se dočkali začátku hry OBT, mnozí, kteří chtějí hru otestovat, se ptají: jak hrát nebo se dostat do otevřeného beta testování hry Battlefild 1. Není žádným tajemstvím, že EA má oficiálního správce Origin kdo vám pomůže stáhnout hru do vašeho PC, a pokud se jednou stanete fanouškem grandiózní řady Battlefield od Electronic Arts, budete muset přejít na oficiální stránky, zaregistrovat se a stáhnout Origin.

Po instalaci správce a autorizaci v záložce Moje hry nabídne Origin ke stažení beta verzi hry Battlefield 1 budete muset stáhnout přibližně 7 gigabajtů; Konečně staženo! Ale nespěchejte se radovat, ve většině případů se hra nespustí, ale vyzve vás k aktualizaci ovladače grafické karty. Pokud nejnovější verze ovladače grafické karty stažená z oficiálních webových stránek nepomůže, budete si muset pohrát s registrem a vyměnit verzi ručně. Po všech mukách by hra měla začít, nezapomeňte, že beta verze jakýchkoli her jsou vždy doprovázeny chybami a chybami.

Dnešek pro mě nezačal kávou, ale telefonickým upozorněním na další dopis, který mi přišel emailem. Abych byl upřímný, nebyl jsem nijak zvlášť šťastný – kdo jiný posílá poštu brzy ráno v 9:23? V dopise jsem ale čekal připomenutí, že dnes, 30. srpna, začíná otevřené beta testování Battlefield 1 a můj osobní kód pro stažení hry přes Origin.

Myslím, že nemá cenu strávit spoustu času a úsilí popisováním toho, o čem tato hra a série jako celek jsou. Myslím, že pokud už čtete tento text, tak sérii alespoň trochu znáte a o připravované hře jste toho hodně slyšeli. Takže to, co dnes máme, není druhá světová válka, ani fiktivní konflikty naší doby, ani válka ze vzdáleného roku 2142 a dokonce ani další Vietnam, ale skutečná první světová válka.

I když je to možná trochu nazvat „skutečným“ – typy zbraní, které byly na bojištích těch let extrémně vzácné nebo existovaly v množství několika desítek exemplářů, se zde nacházejí hojně. Naleznete zde první vzorky samopalů a tanků A7V, kterých bylo vyrobeno celkem 20, a pokud budete náhodou běhat s puškou s pětiranným zásobníkem, buďte si jisti, že bude mít odstřelovací dalekohled. Dlouhé poziční bitvy s poklidnou střelbou z pušek směrem k nepřátelským zákopům a tím spíše inzerované závody se zákopovými palicemi a šavlemi zde jako takové nemají místo. Možná se to všechno odehraje v kampani pro jednoho hráče. Obecně platí, že herní mechanika zůstala v duchu nejnovějších dílů, počínaje Battlefield 3, zahrnujícími mimo jiné inovace následného čtvrtého dílu a Battlefield: Hardline – možnost okamžitého oživení ve vozidle nebo na koňský hřbet (v tomto případě se stanete pilotem, tankistou nebo kavaleristou, ale o tom trochu později), a také systém nákupu nových zbraní, které je také nutné po dosažení určité hodnosti nejprve odemknout.

Mimochodem, trend odmítání spojovat určité typy zbraní s tou či onou stranou konfliktu dosáhl vrcholu – nyní nejen ručních ručních palných zbraní (jak původně vydávaných pro třídu, tak odemykaných během hry), ale také vybavení je pro všechny strany stejné (v Británii a Osmanské říši jsou dostupné pro beta verzi). Liší se pouze značení na křídlech/trupech/brnění a na některých ručních palných zbraních (např. Colt 1911) je šablona britské vlajky nebo půlměsíce s hvězdou. Předpokládejme, že dobrá polovina vychytávek, které máme během hry k dispozici, putovala jako trofeje. V dobrém i zlém se hratelnost za různé strany stala zcela symetrickou, aniž by sklouzla k polovičnímu měřítku v podobě vizuálních rozdílů v modelech vybavení a zbraní s identickými vlastnostmi.

Pojďme si tedy povědět podrobněji o mapách, režimech, třídách, zbraních a vozidlech představených v beta verzi Battlefield 1 a také o vyváženosti hry jako celku.

Mapa je zatím jen jedna, je to Sinajská poušť. Ústředním místem je městečko s rádiovou věží, na východ od něj na úpatí útesů jsou ruiny starověkých chrámů, je zde také britská základna, v poušti je také malé panství pár domů, Turci zaútočí ze západu mapy, také se táhne od západu na východ železnice, na které byl párkrát vidět obrněný vlak vybavený kulomety a protiletadly, vyčnívající z jedné ze stran a ovládané hráči. Abych byl upřímný, nemohl jsem přijít na vzorec jeho vzhledu, častěji než ne, kolo skončilo bez něj.

Zajímavou novinkou je dynamická změna počasí na mapě, vše je provedeno velmi krásně - teď je jasný den, teď je zataženo, teď je písečná bouře. Ten mimochodem vážně upravuje hru - odstřelovači a letadla nemají co dělat, akce tanků v podmínkách extrémně nízké viditelnosti jsou také vážně omezeny. Něco takového jsme viděli poprvé v Battlefield: Hardline na mapě s městečkem nacházejícím se v poušti, i když tam byla tato událost přísně naskriptovaná.

Zničitelnost budov a dalších předmětů je jako vždy na úrovni - krásná i praktická. Větší pozornost je zde ale věnována výbuchovým kráterům, které jsou výrazně hlubší než v předchozích dílech. To umožňuje jejich použití pro taktické účely - jako kryt pro pěchotu nebo dokonce k zabránění pohybu tanků a obrněných vozidel. To platí zejména v úzkých místech, kde je možné házet granáty na uvázlé vybavení ze střech domů nebo útesů.

Změny doznal i výběr místa: nyní nejde o nějakou taktickou mapu, ale o pohled na bojiště z velké výšky. Po nasazení se kamera „noří“ na požadované místo, kde se znovu narodíme. To je pohodlnější v tom smyslu, že okamžitě jasně pochopíme, na jakém konkrétním místě v naší základně jsme se znovuzrodili, a v tu chvíli jsme připraveni zahájit aktivní týmovou akci nebo v případě potřeby zahájit bitvu.

V betě jsou pouze dva režimy: klasické zabírání kontrolních bodů a režim Rush, který spočívá v tom, že jeden tým tlačí na druhý, útočí na opevněné oblasti jeden po druhém a... v každém z nich ničí 2 telegrafní zařízení nastražením bomb, bez kterých není možné zaútočit na další obranu A druhý tým proto aktivně protestuje. Režim je tak trochu „pro každého“, protože je příliš hloupý, ješitný a „masový“.

třídy

Stormtroopeři jsou vyzbrojeni samopaly (například MP18) a speciálním vybavením v podobě silných výbušnin - miny, dynamit, granáty pro boj s tanky.

Zdravotníci jsou vyzbrojeni poloautomatickými karabinami - rychlopalnými, výkonnými a velmi přesnými, jako speciální vybavení používají různé lékařské soupravy a obvazy a do karabiny používají také hlavně granáty.

Heavy (voják podpory) střílí z ručního kulometu a může klást tripwire miny a házet munici.

Zvěd (sniper) používá pušky vybavené optikou (s ručním přebíjením a nižší rychlostí střelby než karabiny zdravotníků), mezi další zařízení - krásnou mosaznou signální pistoli, pomocí které můžete „osvětlit“ cíl pro svůj vlastnit a přesně vyhodit „flash disk“ z okna a dokonce někoho zapálit. Nechybí ani pancéřové střely (nabíjejí se po jedné a jejich munice je velmi omezená) a velmi pohodlná věc - periskop pro diskrétní pozorování prostoru bez vystrčení hlavy zpoza plotů, zákopů, oken atd. .

Kromě toho má u sebe voják každé třídy pistoli, ruční granáty, můžete si s sebou vzít dva různé speciální vybavení a proti jedovatým plynům chrání plynovou masku, kterou nasazujete stisknutím klávesy „T“.

Kromě čtyř hlavních tříd existují i ​​speciální, pokud se během respawnu rozhodnete ovládat tank, letadlo nebo koně.

Piloti a osádky tanků jsou vyzbrojeni „dělostřeleckým“ Mauserem s prodlouženou hlavní, pažbou a klipem s kapacitou 20 nábojů. Mimochodem, animace přebíjení je udělaná nádherně: stíhačka doplňuje počet nábojů, které jsou násobkem deseti, vložením klipu s deseti náboji a menší počet vkládá jednotlivě. K dispozici je také signální pistole a kladivo kombinované s klíčem: s tím můžete utáhnout matice na vybavení a zasáhnout neopatrného protivníka do hlavy.

Kavalerista nosí kyrys, je vyzbrojen karabinou a šavlí, kterou účinně používá proti neopatrné pěchotě v plném cvalu, a je také schopen rozhazovat lékárničky a munici.

Pro každou třídu je k dispozici také celá řada nožů a speciálních holí určených pro boj na blízko v zákopech. Ve skutečnosti je to jen další hromada „nožů“, které se otevírají a kupují během hry, vhodné pouze k překvapení nepřítele, vstávání zezadu, lišících se od sebe pouze svým exotickým vzhledem. Přemýšlejte o tom, že v Battlefield: Hardline budete moci běhat s ohnivou sekerou nebo zlatým mečem.

Stejně jako v Battlefield: Hardline se zbraně musí nejprve „otevřít“ (což se stane, když získáte postupné hodnosti), poté si musíte koupit zbraně, které se vám líbí, za určité množství bankovek ve hře udělených za úspěch v bitvě. Čerpání sudů v „betě“ není implementováno a mnoho jejich kopií také chybí.

Vybavení dostupné v betě představují lehké džípy s kulometem vzadu, obrněná auta s kulomety namontovanými v pancéřové otočné věži a obrněné nákladní vozy s otevřenou korbou pro přepravu vojáků. Tyto vzorky se volně objevují na kontrolovaném území, ale vážnější vybavení na silnici v doslovném smyslu slova neleží a vyžaduje kvalifikované posádky tanků a piloty.

Když si při oživování vyberete na mapě ikonu letadla, zpřístupní se vám tři její typy: stíhačka vyzbrojená koaxiálním kulometem, útočný letoun s jedním kulometem, možnost bombardovat a místo pro kulometníka prostřelit celou horní polokouli, stejně jako pomalé a zranitelné bombardéry s dvojicí kulometných hnízd. Letectví se během respawnu objeví přímo na obloze, takže ani nemusíte vzlétat. Jo a vsedě taky, můžete jen zpomalit rychlost, ale ne úplně zastavit motor. Obecně, stejně jako v předchozích dílech, jsou piloti z řady důvodů mnohem vášnivější pro boj mezi sebou než pro „lov“ pěchoty nebo dokonce tanků.

Existuje několik typů tanků, počínaje lehkým jednomístným (v této hře!) Renaultem a konče objemným německým A7V a anglickým Markem V. Formálně mezi tanky patří i jistý obrněný vůz s kanónem v zádi, což je pozoruhodné, ovládá jej jeden hráč, přechází z jízdy při střelbě z kulometu Maxim umístěného v kabině na střelbu z kanónu.

Velké tanky jsou obecně náchylné k dělostřelectvu (na mapě jsou stacionární kulomety a děla, i když některé těžké minomety jsou tam jen jako „dekorace“), mohou být vyhozeny do vzduchu granáty nebo dynamitem. Aby k tomu nedošlo, je nutné chránit neohrabaná vozidla ze všech stran a zabírat dostupná místa za kulomety umístěnými po obvodu. Není těžké uhodnout, že tato funkce promění těžké tanky na analog „obrněných transportérů“: dobrá příležitost hodit pěchotu za nepřátelské linie a prorazit hustou palbou kulometů a pušek pod ochranou pancéřových plátů.

Ale lehký tank Renault FT-17, ovládaný jedním hráčem, je stále velmi, velmi „podvádějící“. Řeknu vám o tom více.

Výhody tohoto tanku oproti těžkému Mark V a A7V v této hře (alespoň v beta verzi) jsou více, než se zdá: manévrovatelnost a malé rozměry znesnadňují jeho zásah zbraněmi, tank se snadno ovládá, pouze jeden Hráč je potřeba, na rozdíl od větších analogů, vyžadující koordinovanou práci řidiče, dělostřelců a kulometčíků, chránící těžká vozidla ze zádi a po stranách. Koneckonců má něco, co jiné tanky nemají – otočnou věž a možnost umožnit pohled z třetí osoby hodně pomáhá.

Beta obsahuje „mužskou“ variantu (s kanónem), i když se někde v upoutávkách objevila i kulometná varianta. Kanón má jak konvenční, vysoce výbušnou fragmentaci, tak náboje. První vám umožní zničit domy, kam se uchýlila pěchota, a vyřadit těžké tanky 3-5 výstřely (a to i přesto, že z muničního nákladu se neustále uvolňuje 5 granátů připravených k rychlému nabití), zatímco druhé vám umožňují přesně střílet pěchotu i na velké vzdálenosti.

Bitva mezi malým Renaultem a stroji typu Mark V s A7V vypadá takto: jednoduše zkrátíme vzdálenost manévrováním nebo použitím přirozeného krytu, zatímco „land cruiser“ bude minout kvůli nekoordinovanému jednání řidiče a řidiče. střelců, kterým bude neustále sestřelovat zaměřovač, otáčet se a trhat ze svého místa v tu nejnevhodnější chvíli, zatímco my se párkrát na vteřinu zastavíme a přesně zasadíme projektil do čela kolosu s využitím schopností střelce. otočná věž, přesto, že my a tank vedeme a střílíme sami. Pak vstupujeme ze stran nebo zádi - velký tank se bezmocně točí - řidič nás ztratil z dohledu, stejně jako střelci, jejichž děla kryjí pouze přední polokouli. Pokud je tank plný osádky, tak na nás střílí z kulometů Maxim umístěných po stranách a na zádi, ale to nám moc neškodí. Nepřátelský tank držíme na mušce a sekáme v kruzích, využíváme možnosti otočné věže a výhodu pohledu z třetí osoby. Výsledkem je 3-5 úlomků a nezáleží na tom, zda nepřítel raději bojuje do posledního, nebo se rozhodne opustit neohrabané auto, protože...

...Také pěchota, bez bazuky, panzershreků, RPG-7 a oštěpů, prostě nemá nic proti malému a svižnému, ale zároveň snadno ovladatelnému tanku, který má smrtící zbraně a je nezranitelný puškami a kulomety. Na rozdíl od objemnějších a nemotornějších vozidel je mnohem obtížnější jej vyhodit do povětří granáty nebo dynamitem (a to ještě více, pokud použijete pohled z třetí osoby, kdy je výhled a lepší výhled a všechny granáty padající poblíž jsou označeny jasnými ikonami a je čas odjet) a pravděpodobnost náhodného zasažení miny je extrémně nízká kvůli úzkému rozchodu kolejí. Jedinou nadějí je nějaké tajemné zařízení s názvem AT (anti tank) Rocket Gun, které bude k dispozici k odemknutí pro třídu útočných letadel, možná to změní poměr sil.

Ach ano, málem bych zapomněl! Přidejte k tomu možnost opravovat věci, aniž byste opustili nádrž pouhým podržením tlačítka „X“! Přitom platí, že se nedá řídit ani střílet, ale před kulkami vystupovat nemusíte a z granátometu ze strany sousedního kopce nic nepřijde jako v částech 3 nebo 4 hry.

S největší pravděpodobností ve finální verzi už nebude taková nerovnováha v rovnováze, ale zatím se mi podařilo drze řezat kruhy v lehkém tanku přímo podél nepřátelského týlu, navíjet pěchotu na koleje a vykuřovat zalezlé ostřelovače. domy s granáty, čas od času metodicky střílející nepřátelské tanky a hravě jedním dobře mířeným zásahem „vyndat“ obrněná auta kulomety, přičemž se neobtěžuje ničím jiným než nějakou „pomlčkovou“ misí ze singleplayerové kampaně Call of Duty. , přičemž získával titul za titulem a dokončil kolo na druhém místě v hodnocení týmů.

Možná jsou v bilanci Battlefieldu 1 nějaké další kontroverzní problémy, které existovaly v době beta testování, ale psal jsem pouze o tom, čeho jsem si sám všiml po třech nebo čtyřech hodinách hraní.

Grafika jako celek nedoznala žádných zvláštních změn a je stále stejně dobrá, efekty počasí jsou pěkně udělané, fyzika zničitelných předmětů a tak dále. Nyní je mimochodem propracována animace, jak se postava dostane do vozidla, otevře poklop, vyleze na sedadlo řidiče atd. Občas je přechod z jednoho místa na druhé animovaný, například jak hráč leze z místa řidiče SUV dozadu a stojí za protiletadlovým kulometem. Malé přikývnutí směrem k realismu: k nějakému vybavení se nedostanete tak, že k němu přiběhnete ze kterékoli strany. Například do tanku Mark V můžete vlézt buď z boku dveřmi, nebo ze zádi vylezením na střechu poklopem umístěným nahoře. Realistický. Běh je možné zrychlit stisknutím „F“, hrdina vstoupí do nějakého zvláštního stavu vzteku a běží rychleji než obvykle, přičemž skutečně křičí jako blázen, čímž prozradí svou polohu nepříteli.

Hra produkuje 120..200 FPS na Core i5 3,2 GHz s 8 GB DDR 3 RAM a grafickou kartou GTX 950.

No a na závěr – k otázce čerpání. Již je známo, že veškerý pokrok dosažený jako výsledek beta testu NEBUDE ve finální verzi hry uložen, takže ať už stojí za to tvrdě „pumpovat“ a „odemykat“ zbraně dostupné v beta verzi , ať se každý rozhodne sám. Ale vývojáři již slíbili, že každý, kdo upgraduje svou postavu na hodnost 15 a bude hrát beta během čtyř různých dnů, obdrží nezapomenutelné herní tokeny, které budou dostupné v plné verzi Battlefield 1, která bude vydána, dovolte mi, abych vám připomněl , dne 21. října tohoto roku.

Otevřeno každému z vás! Tisíce hráčů se hrnuly, aby zažily seknutí šavlí vystřelenou z koně na pozadí tanků, výbuchů a pouště. Co se stalo KOSTKY? Pojďme se dívat.

Pokud jste ještě nehráli Bojiště 1, pak spusťte stahování, hra je stále zdarma pro všechny! Stačí přejít na kartu "Ukázky a beta verze" obchod. Datum ukončení testování neznají ani vývojáři, takže si určitě stihnete tento projekt poplivat či pochválit (~ do 8. září).



Aktuálně jsou k dispozici 2 režimy: Conquest a Rush. Oba režimy se odehrávají na jedné přístupné mapě – Sinajské poušti. Dali nám ochutnat 3 elitní třídy: Sentry, Flame Trooper a Tank Hunter.

Téměř celé rozhraní hlavního menu migrovalo přímo z , každý, kdo to hrál, si na nový díl série velmi rychle zvykne. Nakonec se rozhodl opustit všudypřítomné BattleLog. Do hry byl přidán Matchmaking, který eliminuje dlouhé hledání serveru, ale nechybí ani obvyklý seznam serverů s možností výběru z dostupného seznamu.

Ohledně serverů. V Rusku teď žádné nejsou. Většinou jsou všechny servery umístěny v Evropě. Proto byste neměli počítat s přijatelným pingem, já osobně nemám servery s pingem pod 100.


Zdá se mi KOSTKY Pro beta testování jsem si vybral nepříliš povedenou kartu, protože... ukázalo se, že je to docela nuda. Je zde příliš mnoho otevřeného prostoru, což není pro sérii typické. Obvykle se to děje takto: i když je nějaká otevřená plocha, můžete se alespoň schovat v křoví nebo ve zchátralém domě, ale tady je holý písek, a to je vše. Ve výsledku je pro začátečníka docela těžké si zvyknout, protože než se stihnete objevit, už na vás letí salva kulek.

Nahoře na mapě je městečko, kde se odehrávají ty nejmasovější a nejzajímavější šarže. Ale to je jen třetina mapy, co zbytek? Zbytek je řídký. Pouze u bodu F je zajímavá oblast kvůli krajině, ale poloha bodu E je nejasná. Nachází se nejdále, v dolní části mapy. Je tam jen jeden dům a několik malých budov - to je bod E. Nikdy se tam nic zajímavého neděje, v podstatě je to snadná kořist pro poražený tým. Pointa je jiná: vozidla se tam objevují jen zřídka, v důsledku čehož musíte běžet poměrně dlouhou vzdálenost a dokonce i přes otevřenou plochu.

Tato herní lokace může po hodině nudit, je jednotvárná a nevýrazná, není na ní ani co ničit. Na jedné z výstav byla předvedena jiná lokalita, která působila mnohem živěji, zajímavěji a šťavnatěji, právě tam spadla obrovská vzducholoď; A v poušti není co ničit, vzniká jen malá písečná bouře.


Mnoho lidí zajímá jiná otázka. Jak se kombinují? koně a tanky na stejném bojišti? Bohužel, velmi slabé. Ve hře je cítit nevyrovnanost, respektive až zbytečnost zvířat. Pokud se nedej bože srazíte na koni s tankem, a to ještě uprostřed pouště, pak už nic nezmůžete, není kam utéct a čeká vás nevyhnutelná smrt. Opět se s největší pravděpodobností jedná o problém konkrétní lokality, protože si myslím, že bude velmi pohodlné skákat lesy.

Až budete na koni, všimnete si úplně jiného vybavení, včetně jednorázové pušky, šavle a některých vychytávek. Nemá smysl mít pušku, pokud nejste zkušený hráč. Pro začátečníka zbývá pouze šavle, která se velmi pohodlně používá, ale úder je vydán pouze na pravou stranu, což může způsobit určité nepohodlí.


Třídy jsou standardní pro sérii, kromě toho "Inženýr" nahrazeno "Stormtrooper". Nyní, aby bylo možné rozebrat těžkou techniku ​​nepřítele, byla přidělena samostatná třída. Budou mu poskytnuty speciální protitankové granáty. Mimochodem, při hraní za jinou třídu je téměř nemožné způsobit nějaké výrazné poškození. Jediné, co si můžete koupit výběrem "Podpůrný bojovník", – granát proti lehkým obrněným vozidlům.

Zvláště bych se chtěl dotknout zničitelnost. Zde jsou s největší pravděpodobností opět chyby v mapě, ale dojmy jsou také šedé. I tak prostě nemá smysl cokoliv ničit. Není zde nic, čím by se to všechno dalo vyhodit do povětří kromě tanků a nejsou tam žádné těžké přenosné výbušniny, alespoň zpočátku. Dobře, to vše lze přičíst beta testu a tak dále, měli bychom doufat, že vydáním hry se zlepší tempo, efekty atd.


To je místo, kde vývojáři uspěli optimalizace. I na mém PC, který sotva splňuje systémové požadavky, hra produkuje 30 snímků ve FullHD rozlišení. V tuto chvíli bych rád poznamenal Bojiště 1– jeden z mála nových produktů, který vykazoval víceméně rozumné systémové požadavky. Stačí si vzpomenout na jeho nedávno představený doporučený hardware. Uh...

Proč jsme tedy dostali v názvu hry číslo 1 a ne 5? Pro vydavatele je to skvělý marketingový tah! To zabije několik much jednou ranou:

  • Fanouškům dá to, co od série tak dlouho žádali, totiž nechat stranou témata blízké budoucnosti a vrátit se do minulosti.
  • Vydavatel prodloužil životnost, protože... Nastavení hry je různé – někdo bude preferovat jedno, jiný jiný. A nebude se opakovat situace, kdy na to s vydáním 4. dílu franšízy mnozí prostě zapomněli.

  • Betatest nás tedy potěšil úžasnou stabilitou, ale jak už to tak bývá, zklamal nás svou monotónností. Přestože je hra sama o sobě plná různých druhů vizuálních a technických chyb, nic z toho nenarušuje zábavu ze hry. Existuje spousta problémů: jak ve hře, tak s designem některých herních míst, ale to vše lze napravit v blízké budoucnosti nebo před úplným vydáním Bojiště 1, a mimochodem již proběhne 21. října letos.

    Ceny jsou samozřejmě velmi vysoké. Žádat 6 000 dřeva za Ultimate edici hry na PC je šílené. Za takové peníze se většinou dá koupit plnohodnotná krabicová sběratelská edice, s figurkami a dalšími vychytávkami. A EA za tyto peníze nabízí pouze nesestříhanou verzi programového kódu (se všemi DLC + bonusovými sadami).



    
    Nahoru