Jaké jsou formáty zvukových souborů? Kompatibilita různých zvukových formátů. Tři typy zvukových formátů

Téměř každý uživatel počítače na něm pravidelně poslouchá hudbu, která je uložena elektronicky. Existuje poměrně mnoho formátů pro ukládání hudby, každý z nich byl vyvinut pro konkrétní úkoly:

  • Přehrávání z CD;
  • Zvukový doprovod počítačové hry;
  • Zvuková stopa v ;
  • Streamování přes internet;
  • Vyzváněcí tóny pro mobilní telefony.

Pokusme se některé z nich pochopit, stejně jako...
Základní definice

  • Bitová rychlost – množství informací použitých během kódování k reprodukci 1 sekundy. Čím je vyšší, tím je zkreslení menší a zvuk se co nejvíce shoduje s originálem.
  • Bezztrátový – kódování zvuku bez ztráty kvality. Při převodu do bezztrátových formátů a zpět dostaneme naprosto stejný zvuk.
  • Ztrátový – kompresní formáty navržené pro skutečnost, že člověk prostě fyzicky neslyší určité frekvence, které jsou během procesu převodu přeskočeny. To může výrazně ušetřit místo na disku.

Audio-CD

Formát, který po přechodu z vinylových desek zahájil éru digitálního zvuku. Jako standard byl přijat v roce 1979 společnostmi Philips a Sony. Ve formátu audio-CD lze hudbu fyzicky ukládat pouze na optické médium, při nahrávání na pevný disk je třeba převést zvukovou stopu.

Díky nejvyšší kvalitě zvuku a možnosti hrát na jakémkoli přehrávači zůstává formát velmi oblíbený, přestože je značně zastaralý.

Flac

Snad nejběžnější formát pro ukládání bezztrátové hudby. Ve srovnání s jinými kodeky, které poskytují bezeztrátovou kompresi zvuku, je flac vyvinutý společností xiph.org zcela zdarma a vytváří minimální velikost výstupního souboru.

Mp3

Nejoblíbenější hudební formát, přijatý jako neoficiální standard pro jakékoli přehrávací zařízení. Jeho popularita je založena na skutečnosti, že díky ořezávání frekvencí, které jsou pro ucho neslyšitelné při téměř stejné kvalitě zvuku, tvoří soubor mp3 30 % původního bezztrátového souboru.

První zvuková stopa ve formátu mp3 se objevila již v roce 1994. Jedním z důvodů jeho popularity je možnost ukládat různé doplňkové informace do značek zvukových souborů a pohodlí organizace hudební knihovny.

Ogg

Nový ztrátový formát, vydaný v roce 2002 jako bezplatná alternativa k placeným formátům. Na rozdíl od svých předchůdců, zejména mp3, umožňuje možnost vícekanálového kódování a ukládání vícekanálového zvuku. Nejpoužívanější ve videohrách.

Dnes existují asi tři desítky běžných digitálních audio formátů. Proč bylo nutné vytvořit tolik typů zvukových souborů pro uložení jednoho typu obsahu a jak to vše spravovat, se dozvíte z tohoto materiálu.

Zavedení

Mnoho uživatelů jistě nejraději využívá svůj domácí počítač nejen jako dříče, ale také jako multimediální centrum, kde mohou sledovat filmy nebo rodinné fotografie a také poslouchat svou oblíbenou hudbu. Přestože jsou pro poslech hudby jistě vhodnější kompaktní digitální přehrávače nebo mobilní telefony, na rozdíl od nich umí počítač více než jen přehrávání hudby.

Bez ohledu na to, jak velkou velikost vestavěné paměti má váš hudební přehrávač, s největší pravděpodobností do ní nebude možné uložit celou vaši hudební knihovnu. Kromě toho můžete vytvářet, upravovat, organizovat a vyhledávat hudbu pomocí počítače. Nezapomeňte také, že dnes existují asi tři desítky běžných digitálních zvukových formátů a většina přehrávačů zdaleka není všežravá a je schopna přehrát jen některé z nich.

Proč tedy bylo nutné vytvořit tolik hudebních formátů pro uložení jednoho typu obsahu? Zvuk je totiž v drtivé většině případů uložen v „komprimované“ podobě, protože jedna minuta nekomprimované kompozice zabírá na pevném disku asi 10 MB. Na jednu stranu se to nezdá být moc, ale na druhou, pokud jste milovníkem hudby a vaše sbírka se skládá z několika stovek nebo dokonce tisíců skladeb, je jasné, že zvuk je třeba komprimovat, aby snížit prostor, který zabírá na elektronických paměťových médiích.

Ke kompresi hudebních souborů se používají různé speciální algoritmy, které následně určují strukturu a vlastnosti prezentace zvukových dat, neboli tzv. digitální audio formáty soubory. Všechny zvukové formáty lze rozdělit do tří skupin: zvukové formáty bez komprese, s bezztrátovou kompresí a se ztrátovou kompresí.

Žádná komprese

Za jeden z nejrozšířenějších formátů tohoto typu lze považovat slavný WAV. Zvuk v souborech s touto příponou je uložen bez jakékoli komprese nebo změn. Je pravda, že je potřeba mnohem více úložného prostoru pro nekomprimované soubory, a proto je WAV nejrozšířenější pouze v profesionálních audio a video aplikacích, kde by zvuk před zpracováním neměl mít ztrátu na kvalitě. Ukládání běžných hudebních skladeb v této podobě je neopodstatněné plýtvání.

K přehrávání souborů WAV nepotřebujete žádný speciální software, protože tomuto formátu rozumí všechny přehrávače médií, včetně standardního přehrávače zvuku Windows Media zabudovaného do systému Windows.

Dalším formátem, který stojí za zmínku a který se používá k ukládání nekomprimovaného zvuku, je formát vyvinutý společností Apple s názvem AIFF (Audio Interchange File Format). Jak jste možná uhodli, nejčastěji se používá na počítačích Macintosh se systémy Mac OS X.

Bezeztrátová komprese (bezztrátový)

Algoritmy, které komprimují zvukové soubory bez ztráty, fungují na principu běžných archivátorů. Neposkytují nejvyšší úroveň komprese (od 40 do 60 %) a nemají prakticky žádný vliv na kvalitu zvuku. Za zmínku také stojí, že v tomto případě lze zakódovaná data zcela obnovit do původní podoby. Využití bezeztrátové komprese se proto používá nejčastěji v případech, kdy je důležité zachovat identitu komprimovaných dat vůči originálu.

Nejoblíbenější audio formáty v této skupině jsou FLAC (Free Lossless Audio Codec), APE (Monkey's Audio), WMA (Windows Media Lossless) a ALAC (Apple Lossless Audio Codec). Každý z nich má své pro a proti. Například kodek APE poskytuje o něco větší kompresní zisky, zatímco FLAC je běžnější. Obecně platí, že všichni skuteční milovníci hudby ukládají své hudební sbírky v bezztrátových formátech, protože z audio streamu neodstraňují žádná data a soubory vytvořené pomocí těchto kodeků lze poslouchat i na vysoce kvalitním zvukovém zařízení.

K přehrávání bezeztrátových komprimovaných formátů se zpravidla používají přehrávače třetích stran (kromě WMA), jako je MPlayer, foobar, AIMP, Winamp, VLC a další, protože v nich jsou již zabudovány všechny potřebné kodeky. Další možností je samostatně nainstalovat balíček dalších kodeků (například K-Lite), po kterém bude k dispozici poslech souborů v bezztrátovém formátu z téměř jakéhokoli audio přehrávače.

Ztrátová komprese

Toto je nejoblíbenější skupina algoritmů, které poskytují maximální (až 10krát nebo dokonce více) stupeň komprese zvuku. Je pravda, že na rozdíl od předchozích formátů zde zvukový soubor ztrácí kvalitu a jak moc - přímo závisí na stupni jeho komprese.

Pro zjištění kvality digitalizovaného zvuku se nejčastěji používá indikátor datový tok- rychlost zvukového proudu získaná po kompresi a měřená v kilobitech za sekundu (kbps). Jak jsme si již řekli, v průměru zabere minuta nekomprimovaného audia asi 10 MB, což odpovídá audio streamu o rychlosti přibližně 1400 kbps. Po ztrátovém kódování může jeho datový tok klesnout až na 56 kbps. Zároveň stojí za zvážení, že pro zachování přirozeného zvuku musí být rychlost toku alespoň 192 nebo 256 kbit/s. Pokud je datový tok streamu 320 kbit/s nebo více, pak pro většinu lidí rozdíl ve zvuku mezi komprimovaným a nekomprimovaným zvukem prakticky zmizí.

Nejoblíbenějším formátem je zde jednoznačně slavný a oblíbený MP3, který vyvinuli specialisté ze slavné MPEG (Moving Picture Experts Group). Nejčastěji se používá pro kódování zvukových souborů umístěných na internetu a různé služby hostování souborů kvůli schopnosti výrazně snížit velikost přenášených dat, což je důležité při nízké rychlosti připojení k síti.

Dalšími známými formáty této řady jsou AAC (Advanced Audio Coding) a OGG Vorbis. Zároveň jsou jejich kompresní algoritmy méně populární než u jejich hlavního konkurenta. Při stejné velikosti souboru tedy poskytují lepší kvalitu zvuku ve srovnání s MP3. Další vážnou výhodou těchto formátů je schopnost kódovat až 48 zvukových kanálů pro AAC a 255 pro OGG, oproti pouze dvěma pro MP3.

Stojí za zmínku, že formát WMA, vlastnost společnosti Microsoft, byl původně vytvořen pro ukládání a vysílání zvukových informací ve ztrátové komprimované podobě a nedávno k němu bylo přidáno bezztrátové kódování, počínaje Windows Media Audio 9.1. Formát nominálně nabízí lepší kompresní poměry než MP3, což dává vývojářům příležitost jej porovnat jako alternativu ke konkurenčním algoritmům AAC a OGG. Je pravda, že rozšířenému použití WMA brání jeho uzavřenost a omezené použití na mnoha platformách (operačních systémech). A vestavěná podpora pro správu digitálních práv (DRM) nepřidává na popularitě nápadu společnosti Microsoft.

Navzdory skutečnosti, že MP3 je horší než jeho konkurenti, a to jak z hlediska účinnosti komprese, tak kvality zvuku, stále zůstává nejoblíbenějším zvukovým formátem. Tajemství takového úspěchu lze pravděpodobně nazvat banální setrvačností myšlení, protože za mnoho let si na něj většina uživatelů, výrobců hardwaru a vývojářů softwaru zvykla. Proto lze soubory MP3 poslouchat na čemkoli, co umí přehrávat digitální zvuk – ať už je to mobilní telefon, osobní počítač s jakýmkoli oblíbeným operačním systémem, přenosný audio přehrávač, moderní hudební centrum nebo DVD přehrávač.

A ačkoli se ostatní formáty zatím takovou podporou pochlubit nemohou, ani s nimi to není tak špatné. AAC tedy našlo širokou podporu od společnosti Apple, která používá své algoritmy k ukládání audioknih, podcastů, hudby v obchodě iTunes a vyzváněcích tónů. Takže pro fanoušky počítačů Macintosh, tabletů iPad, chytrých telefonů iPhone a přehrávačů iPod lze tento formát považovat za „nativní“.

Soubory WMA lze snadno přehrávat na jakémkoli počítači s operačním systémem Windows, který je nejrozšířenějším operačním systémem na světě. Mnoho výrobců přenosných audio přehrávačů a stacionárních přehrávačů optických disků však tento formát také podporuje. Chcete-li však poslouchat soubory ve formátech OGG Vorbis nebo AAC na systémech Windows, budete muset nainstalovat speciální kodeky. Není to však problém. Instalace výše zmíněného bezplatného balíčku K-Lite Codek Pack vám umožní přehrávat téměř jakékoli zvukové soubory na vašem počítači pomocí vašeho oblíbeného přehrávače.

Závěr

Na závěr se podívejme, jakou sadu softwaru budete potřebovat, abyste z domácího počítače udělali univerzální nástroj pro práci se zvukovými soubory. Pro usnadnění rozdělíme všechny aplikace do několika hlavních skupin.

Hráči - slouží k přímému přehrávání zvukových souborů a často se také používají pro katalogizaci a organizaci hudebních sbírek. Jejich počet je tak obrovský, že je nelze spočítat. Ale přesto, abychom vám výběr trochu usnadnili, zde je podle nás dvanáct nejoblíbenějších: Windows Media Player (vestavěný v systému), Winamp, KMPlayer, iTunes, GOM Player, jetAudio, VLC Media Player (VideoLAN) , AIMP, BSPlayer, Real Player, WinDVD a Foobar2000.

Převodníky - aplikace, které mohou převádět z jednoho formátu do druhého. K tomuto účelu můžete použít většinu oblíbených přehrávačů, aniž byste se uchýlili ke speciálním programům. I když v některých případech se tomu nelze vyhnout.

Trhači (drapáci) - umožňují extrahovat digitální zvukové informace z optických médií (Audio-CD, DVD) a uložit je v různých formátech. Navzdory četné rozmanitosti grabberů si v této oblasti získala největší popularitu aplikace EAC (Exact Audio Copy), která vám umožňuje vytvářet nejpřesnější kopie disků. Mezi další oblíbené rippery patří: Audiograbber, Reaper, Easy CD-DA Extractor a další.

redaktoři - programy určené pro tvorbu, záznam a úpravu zvukových dat. V této skupině jsou jak celkem jednoduché programy, které umožňují základní operace se zvukovým souborem (vyjmout, oříznout, sloučit, normalizovat atd.), tak skutečná monstra pro profesionální práci se zvukem. Mezi malými editory lze vyzdvihnout aplikaci Nero WaveEditor pro její skromnou velikost a zároveň poměrně vysokou funkčnost. Mezi nejoblíbenější profesionální řešení pro zpracování zvuku patří: Adobe Audition, Sound Forge, Cubase, Sony Vegas Pro a další.

Samozřejmě čistě teoreticky může všechny tyto potřebné funkce kombinovat pouze jeden program, ale v praxi není použití jediné aplikace pro všechny úkoly vždy pohodlné. A dosáhnout kvalitního provedení všech úloh z jednoho programu je téměř nemožné.

V každém případě je mnohem pohodlnější mít po ruce několik specializovaných aplikací, které zabírají méně místa a lépe plní své jednotlivé úkoly.

Zvuk je fyzikální přírodní jev, který se šíří vzduchovými vibracemi, a proto lze říci, že se zabýváme pouze vlnovými charakteristikami. Úkolem převodu zvuku do elektronické podoby je zopakovat všechny jeho vlnové charakteristiky. Elektronický signál však není analogový a lze jej zaznamenat prostřednictvím krátkých diskrétních hodnot. I když mají mezi sebou malý rozestup a lidským uchem jsou na první pohled prakticky nepostřehnutelné, musíme mít stále na paměti, že máme co do činění pouze s napodobením přírodního jevu zvaného zvuk.

Tento záznam se nazývá pulzně-kódová modulace a je sekvenčním záznamem diskrétních hodnot. Kapacita zařízení počítaná v bitech udává, z kolika hodnot současně v jednom zaznamenaném vzorku je zvuk převzat. Čím vyšší je bitová hloubka, tím více se zvuk shoduje s originálem.

Jakýkoli zvukový soubor lze prezentovat, abyste mu lépe porozuměli, jako databázi. Má svou strukturu, jejíž parametry jsou obvykle uvedeny na začátku souboru. Pak je zde strukturovaný seznam hodnot pro určitá pole. Někdy namísto hodnot existují vzorce, které vám umožňují zmenšit velikost souboru. Aby vám to bylo zcela jasné, řeknu, že zápis souboru na pevný disk je podobný tomu, jak vytváříte tabulky v aplikaci Microsoft Excel. Tyto soubory mohou přirozeně číst pouze specializované programy, které obsahují blok čtení.

PCM znamená pulzní kódovou modulaci, což je přeloženo jako pulzní kód. Soubory s touto přesnou příponou jsou poměrně vzácné (viděl jsem je pouze v programu 3D Audio). Ale PCM je základem všech zvukových souborů. Neřekl bych, že je to velmi ekonomická metoda ukládání dat na disk, ale myslím, že se z toho nikdy nedostanete a objem moderních pevných disků vám již umožňuje ignorovat několik desítek megabajtů.

Výzkum ekonomického ukládání zvukových dat na disk. Pokud se s touto zkratkou setkáte, pak vězte, že máte co do činění s rozdílem RSM. Základem této metody je zcela oprávněná myšlenka, že výpočty jsou mnohem těžkopádnější ve srovnání s tím, že můžete jednoduše naznačit rozdílové hodnoty.

Adaptivní DPCM. Souhlaste s tím, že při zadávání jednoduchých rozdílových hodnot může nastat problém kvůli skutečnosti, že existují velmi malé a velmi velké hodnoty. Výsledkem je, že bez ohledu na to, jak superpřesná jsou měření, stále dochází ke zkreslení reality. Proto je k adaptivní metodě přidán faktor škálovatelnosti.

Nejjednodušší úložiště diskrétních dat. Řekl bych přímo. Jeden z typů souborů v rodině RIFF. Kromě obvyklých diskrétních hodnot, bitové hloubky, počtu kanálů a úrovní hlasitosti může wav obsahovat mnohem více parametrů, které jste s největší pravděpodobností ani netušili - jsou to: poziční značky pro synchronizaci, celkový počet diskrétních hodnot, pořadí přehrávání různých částí zvukového souboru a je zde také prostor pro umístění textových informací.

Formát souboru pro výměnu zdrojů. Unikátní systém pro ukládání libovolných strukturovaných dat.

Tato technologie ukládání pochází ze systémů Amiga. Interchange File Format. Téměř stejné jako RIFF, jen tam jsou nějaké nuance. Začněme tím, že Amiga systém byl jedním z prvních, ve kterém se začalo uvažovat o softwarově samplovací emulaci hudebních nástrojů. Výsledkem je, že v tomto souboru je zvuk rozdělen na dvě části: to, co má znít na začátku, a prvek toho, co následuje po začátku. Výsledkem je, že začátek zazní jednou, pak se druhá skladba opakuje tolikrát, kolikrát potřebujete a nota může znít donekonečna.

Soubor ukládá krátký vzorek zvuku, který lze následně použít jako šablonu pro nástroj. Jinými slovy, vzorek všitý do syntezátoru.

AIF nebo AIFF

Formát souboru pro výměnu zvuku. Tento formát je běžný na systémech Apple Macintosh a Silicon Graphics. Obsahuje kombinaci MOD a WAV.

AIFC nebo AIFF-C

Stejný AIFF, pouze se zadanými parametry komprese (komprese).

Opět stejný závod o úsporu místa. Struktura souboru je mnohem jednodušší než wav, ale je tam specifikována metoda kódování dat. Soubory váží velmi málo, a proto se na internetu značně rozšířily. Nejčastěji se můžete setkat s parametry m-Law 8 kHz - mono. Existují ale také 16bitové stereo soubory s frekvencemi 22050 a 44100 Hz. Tento zvukový formát je navržen pro práci se zvukem v operačních systémech SUN, Linux a FreeBCD.

Soubor, který ukládá zprávy do systému MIDI nainstalovaného ve vašem počítači nebo zařízení.

Nejskandálnější formát poslední doby. Mnoho lidí jej srovnává s obrázky jpeg, aby vysvětlili parametry komprese, které používá. Ve výpočtech je spousta zvonků a píšťalek, které nelze vypsat, ale kompresní poměr 10-12krát mluví za vše. Když se říká, že tam je kvalita, tak můžu říct, že jí moc není. Odborníci hovoří o konturování zvuku jako o největší nevýhodě tohoto formátu. Opravdu, pokud porovnáte hudbu s obrazem, význam zůstává, ale malé nuance jsou pryč. Kvalita MP3 stále vyvolává mnoho kontroverzí, ale pro „obyčejné nehudební“ lidi nejsou ztráty jasně patrné.

Dobrá alternativa k MP3, i když méně obvyklá. Má to i své nevýhody. Kódování souboru do VQF je mnohem delší proces. Kromě toho existuje velmi málo bezplatných programů, které vám umožňují pracovat s tímto formátem souborů, což ve skutečnosti ovlivnilo jeho distribuci.

Osmibitový mono formát z rodiny SoundBlaster. Najdete je ve velkém množství starých programů, které používají zvuk (nikoli hudbu).

NSOM

Stejné jako VOC (osmibitové mono), ale pouze pro Apple Macintosh.

Standardní formát U-Law. 8 kHz, 8 bitů, mono.

Real Audio nebo audio streaming. Poměrně běžný systém pro přenos zvuku v reálném čase přes internet. Přenosová rychlost je asi 1 kB za sekundu. Výsledný zvuk má tyto parametry: 8 nebo 16 bitů a 8 nebo 11 kHz.

Existují dva typy. Jedna je stejná AU pro SUN a NeXT. Druhý je 8bitový mono soubor pro PC a Mac s různou vzorkovací frekvencí.

Jak ukázal skutečný terénní výzkum, dobrý nápad seřadit deset nejlepších z nejlepších zvukových formátů se ukázal jako zásadně nemožný úkol.

Podmínky soutěže jsou příliš odlišné pro nerovné účastníky. Navíc některá korupční schémata nebo lobby nadnárodních korporací v oblasti zvukového záznamu narušují naši dobrou věc pomoci lidem vybrat ten nejlepší zvukový produkt.

Nejpopulárnější formát MP3 na světě se stal lídrem v populární lásce pouze díky mnohamiliardovým investicím do propagace. A pokud vezmete kvalitu zvuku, je to tak. A dokonce i z hlediska komprese a úspory místa na disku také není nejvíce komprimovaný.

Proto padlo kompromisní rozhodnutí – rozdělit pokusné osoby do tří skupin a v rámci skupin porovnávat a identifikovat vůdce.

Tři typy zvukových formátů

  • Žádná komprese.
  • Bezeztrátová komprese.
  • Ztrátová komprese.

Nekomprimované formáty záznamu zvuku se nejlépe projeví pouze na vysoce kvalitním profesionálním zařízení pro reprodukci zvuku.

Pokud máte ve svých rukou levný tablet nebo smartphone, bude ve vašem gadgetu znít nádherná hudba, ale neuslyšíte ji jednoduše proto, že softwarový a hardwarový zdroj a reproduktory nebo sluchátka nejsou schopny reprodukovat tak vysoce kvalitní zvuk.

Na druhou stranu, pokud audio záznam ve formátu MP3 pustíte přes profesionální stereo systémy a zesilovače, uslyšíte v reproduktorech takový hluk a skřípání, že opět bude toto použití zcela zbytečné.

Hodnocení zvuku podle typu zařízení pro reprodukci zvuku

  1. Pro profesionální vybavení – nekomprimované audio formáty.
  2. Pro poloprofesionální zařízení – komprimované audio formáty. Ale žádné ztráty.
  3. Pro levné vybavení – komprimované a ztrátové audio formáty.

V prvním případě je zařízení tak drahé, že starost o úsporu peněz na médiích je prostě směšná.

V druhém případě si majitel jablečného zařízení za tisíc dolarů také evidentně bude moci dovolit utratit pár stovek za objemnou paměť.

Ve třetím případě, protože se vám sotva podařilo dát dohromady dost peněz na levný smartphone, je velmi důležité ušetřit na velikosti uložené hudby. No, stejně nikdo nebude poslouchat symfonický orchestr na telefonu na Hi-Fi. Možná si pro zábavu stáhněte vyzvánění z klasiky, abyste v očích rajčat vypadali jako cool paprika.

Tady předehra končí, začněme představovat téma.

To zahrnuje nekomprimované formáty.

  • PCM – pulzní kódová modulace. Původní analogový zvuk je vzorkován „tak, jak je“, bez jakýchkoli změn.

PCM je nejběžnější formát záznamu zvuku používaný na CD a DVD. Vícekanálový Dolby, prostorový, s vysoce kvalitními reproduktory, zvuk je téměř jeden na jednoho s živým vystoupením.

Pokud si rádi sednete před domácí kino a ponoříte se do empatie pro hlavní a vedlejší postavy filmu, je to ono.

WAV

Docela starý formát, vyvinutý již v roce 1991. No a tak staří mistři vždy mysleli na vysokou kvalitu.

Mnoho lidí považuje WAV za nekomprimovaný formát. Ale ve skutečnosti se jedná o kontejner a může obsahovat i komprimované soubory.

Ve většině případů WAV obsahuje nekomprimovaný zvuk PCM. Proto je kvalita vysoká. Ale na jednu minutu záznamu se spotřebuje asi 32 MB paměti.

Poměrně dobrá kompatibilita na Windows a Mac.

AIFF

Analog WAV od vývojářů Apple. Je to také kontejner a také nejčastěji obsahuje zvuk ve formátu PCM. Dobrá kompatibilita s Windows.

Ztrátové komprimované zvukové formáty

Opravdu oblíbené formáty pro každého.

MP3

Podle standardu MPEG-1 Audio Layer 3 se objevil již v roce 1993 a okamžitě si získal lásku každého právě pro svou efektivitu ve spotřebě paměti.

  • Na jedno CD můžete uložit celou diskografii své oblíbené kapely.
  • Vhoďte pár disků do přihrádky v palubní desce a můžete si užívat hudbu celou cestu z Kaliningradu do Vladivostoku.
  • Během této doby si můžete poslechnout všechny knihy všech spisovatelů, které si je zaslouží.

Formát MP3 je takový zvukový eunuch, ze kterého bylo vystřiženo vše, co jsem nechtěl, ale začala se objevovat možnost akumulace a ukládání. MP3 je tedy velmi ekonomický formát.

Hlavní výhodou je, že je podporován na všem, co hraje a zpívá.

A.A.C.

Pokročilá metoda kódování zvuku. Mladší, ale pokročilejší bratr MP3. Má mírně vylepšené zvukové vlastnosti a vyšší kompresní poměr.

Platí pro Android, iOS, iTunes, YouTube, Nintendo a nejnovější verze PlayStation.

Také oblíbený formát, ale pro trochu pokročilejší. Což se odráží i v názvu.

OGG

Obecně se nejedná o formát, ale o kontejner a ve skutečnosti název OGG nenaznačuje nic o zvuku v něm obsaženém.

Nejčastěji však obsahuje kodek Vorbis.

  • Výrazně zlepšená kvalita zvuku ve srovnání s jinými ztrátovými audio formáty.
  • Je možné nahrávat soubory se stejnou kvalitou zvuku s nižší hmotností.

Ještě ekonomičtější formát než MP3.

Problém je, že formát OGG je zdarma, takže do jeho propagace nikdo neinvestuje peníze. Nemusí být tedy podporován všude a může dojít k nekompatibilitě.

Poté budete muset převést na MP3.

WMA

Proprietární formát od společnosti Microsoft, přestože se jedná o vylepšenou verzi MP3 a OGG, není široce používán a není podporován na většině zařízení a platforem.

Poradenství. Pokud je možné použít WMA místo MP3, použijte první. Úspornější a příjemnější na poslech.


Pro majitele pokročilých, drahých zařízení, značkových mobilních a stolních počítačů, doplněných o kvalitní sluchátka a reproduktory.

Nevýhodou těchto formátů je, že velikost souborů se stejnou dobou záznamu bude přibližně dvakrát až třikrát větší.

Přestože je však deklarována bezztrátová komprese, nepleťte si ji s Hi-Fi audio nahrávkami. Ztráty jsou stále minimální, i když znatelné jen u muzikantů.

FLAC

Bezztrátový zvukový kodek zdarma. Jeho výhodou je široká popularita, téměř jako MP3.

  • Míra komprese je až 60 % původního souboru.
  • Podporováno na většině softwarových platforem a zařízení.

Může být výhodnou alternativou při vypalování CD. Zvukově téměř k nerozeznání, ale bonus v podobě úspory téměř poloviny místa na disku.

ALAC

Formát je pro majitele zařízení značky Apple, protože nemusí být podporován na jiných zařízeních.

O něco méně dobré než FLAC z hlediska kompresního poměru.

Majitelé Applu ale prostě nemají na výběr – bezplatný formát FLAC není dostupný na iOS a iTunes.

WMA bezeztrátový

Vylepšená verze výše uvedeného WMA. Mírně horší než FLAC a ALAC. Má významnou výhodu oproti ALAC, protože WMA je dobře podporována na Windows a Mac.

Není však široce používán, takže pokud používáte mnoho různých zařízení, je nekompatibilita pravděpodobná.

Výrok

Podívali jsme se na všechny nejznámější, nejběžnější a nejvýkonnější zvukové formáty a stručně jsme hovořili o funkcích jejich použití.

Nyní se tedy můžete s jistotou rozhodnout, v jakém případě a do jakého formátu je lepší převést vaše zvukové nahrávky, hudbu a audioknihy.

Podíváme se na různé formáty zvukových souborů:

WAVE (.wav)- nejpoužívanější zvukový formát. Používá se v OS Windows k ukládání zvukových souborů. Je založen na formátu RIFF (Resource Interchange File Format), který umožňuje ukládat libovolná data ve strukturované podobě. K záznamu zvuku se používají různé metody komprese, protože zvukové soubory jsou velké. Nejjednodušší metodou komprese je Pulse Code Modulation (PCM), ale neposkytuje dostatečně dobrou kompresi.

AU (.au,.snd)- formát zvukového souboru používaný na pracovních stanicích Sun (.au) a operačním systému NeXT (.snd). Rozšířil se na internetu, v rané fázi svého vývoje sehrál roli standardního formátu pro zvukové informace.

MPEG-3 (.mp3)- formát audio souborů, dnes jeden z nejpopulárnějších. Byl navržen pro ukládání zvuků jiných než lidská řeč. Používá se pro digitalizaci hudebních nahrávek. Předchozí verze formátu: MP1 a MP2. Při kódování se využívá psychoakustická komprese, kdy jsou z melodie odstraněny zvuky špatně vnímané lidským uchem. Dřívější verze poskytují horší kompresi, ale jsou méně náročné na počítačové zdroje při přehrávání. Vlastnosti procesoru přímo ovlivňují kvalitu zvuku – čím slabší procesor, tím větší zkreslení zvuku.

MIDI (.mid)- digitální rozhraní hudebních nástrojů (Musical Instrument Digital Interface). Tento standard byl vyvinut na počátku 80. let pro elektronické hudební nástroje a počítače. MIDI definuje výměnu dat mezi hudebními a zvukovými syntezátory od různých výrobců. MIDI rozhraní je protokol pro přenos hudebních not a melodií. Ale MIDI data nejsou digitální zvuk – je to zkrácená forma záznamu hudby v číselné podobě. MIDI soubor je sekvence příkazů, které zaznamenávají akce, jako je stisknutí klávesy na klavíru nebo otočení knoflíku. Tyto příkazy odeslané do zařízení pro přehrávání souborů MIDI ovládají zvuk, malá MIDI zpráva může způsobit přehrávání zvuku nebo sekvence zvuků na hudebním nástroji nebo syntezátoru, takže soubory MIDI zabírají méně hlasitosti (zvuková jednotka za sekundu) než ekvivalentní digitalizované soubory.

MOD (.mod)- hudební formát, ukládá vzorky digitalizovaného zvuku, které pak lze použít jako šablony pro jednotlivé noty. Soubory v tomto formátu začínají sadou zvukových vzorků, po nichž následují noty a informace o trvání. Každá nota se hraje pomocí jednoho ze zvukových vzorů uvedených na začátku. Tento soubor je relativně malý a má strukturu založenou na poznámkách. To usnadňuje úpravy pomocí programů, které simulují tradiční nahrávání hudby. Na rozdíl od MIDI souboru zcela definuje zvuk, což umožňuje jeho přehrávání na jakékoli počítačové platformě.

IFF (.iff)- Interchange File Format – formát původně vyvinutý pro počítačovou platformu Amiga. Nyní se používá také na kompaktních discích ve formě CD-I. Jeho struktura je velmi podobná formátu RIFF.

AIFF (.aiff) - Audio Interchange File Format – formát pro výměnu zvukových dat, používaný na počítačových platformách Silicon Graphics a Mac. V mnoha ohledech připomíná formát Wave, ale na rozdíl od něj umožňuje použití digitalizovaného zvuku a šablon. Mnoho programů umí otevřít soubory v tomto formátu.

RealAudio (.ra, .ram)- formát vyvinutý pro přehrávání zvuku na internetu v reálném čase. Vyvinuto společností Real Networks (www.real.com). Výsledná kvalita odpovídá v lepším případě průměrné audiokazetě pro kvalitní záznam hudebních děl je vhodnější použití formátu mp3.




Nahoru