Jak vybrat televizi? Který parametr je nejdůležitější? Jaký monitor je lepší vybrat pro vaše oči Jas 250 cd m2 jaký

Jak jsem opakovaně poznamenal v předchozích článcích, jednou z hlavních nevýhod LCD monitorů je, že žádný jednotlivý model není univerzální. Jinými slovy, pokud si vezmete kvalitní CRT monitor, bude se bez výhrad hodit pro jakýkoli úkol – pro práci s textem, pro zpracování fotografií, pro hraní her a tak dále; přitom mezi LCD monitory lze rozlišit modely, které jsou vhodné pro hry - ale pro práci s fotografiemi nevhodné, lze rozlišit modely, které mají vynikající podání barev - ale nehodí se pro dynamické hry a pod .

Zdálo by se, že formálně mají téměř všechny nejnovější modely monitorů parametry, které je umožňují použít v jakékoli oblasti – výrobci uvádějí pozorovací úhly 160 stupňů, kontrastní poměr 500:1 a spolehlivé zobrazení všech požadovaných 16 milionů barev , a rozdíl mezi deklarovanými parametry různých modelů by se zdál být malý - no, všimne si běžný člověk bez měřicích přístrojů rozdílu mezi pozorovacími úhly 160 stupňů u dobré TN+Filmové matrice a 170 stupňů u PVA, MVA nebo IPS? Jak se však říká, rozdíl mezi teorií a praxí v praxi je mnohem větší než v teorii - a pokud vedle sebe postavíte dva monitory, řekněme, jeden založený na matici TN+Film a druhý na matici IPS , pak by to ani člověk nikdy neudělal Kdo s LCD monitory nepracoval, snadno zjistí, že jejich skutečné parametry jsou velmi odlišné.

Nejde zde o to, že výrobci záměrně nafukují parametry svých výrobků, a tím záměrně klamou kupující (i když se to samozřejmě stává, ale jen zřídka), ale že Co rozumí tomu či onomu deklarovanému parametru a Jak měří to.

Obecně lze říci, že každé měření jakékoli veličiny by mělo vždy začínat přesnou definicí metody měření, podmínek měření a mezí použitelnosti získaného výsledku – bez jasného pochopení tohoto je výsledek měření bezvýznamný a nepředstavuje žádnou praktickou hodnota.

Bohužel i mnozí autoři různých recenzí, sledující trend poslední doby směřující k získávání objektivních parametrů monitorů namísto subjektivního hodnocení, na toto jednoduché pravidlo zapomínají, v důsledku čehož se stávají obětí jedné ze dvou nejčastějších chyb – buď výsledné číslo (záměrně říkám "číslo" a ne "výsledek", protože číslo se stane výsledkem až po jasném označení všech bodů uvedených v předchozím odstavci), omylem vydávané za jakýkoli parametr LCD monitoru, ve skutečnosti je ne, nebo sekundární parametry, které ovlivňují komplexní charakteristiku, o kterou se autor zajímá (např. „kvalita podání barev“ je komplexní charakteristika, protože ji nelze popsat jediným parametrem), mají menší vliv a jsou uváděny do popředí. První chyba je obvykle důsledkem toho, že do popředí vystupují některé vedlejší faktory specifické pro danou metodu měření a vytlačují skutečnou naměřenou hodnotu do pozadí, a druhá je způsobena tím, že použité měřící zařízení, u některých důvod prostě neumožňuje měřit nejvýznamnější parametry, v důsledku čehož se autor snaží vyvozovat jakékoli předpoklady na základě sekundárních parametrů.

Příkladem prvního případu by byl řekněme pokus změřit kontrast monitoru pomocí digitálního fotoaparátu – bez zohlednění inherentního šumu matrice fotoaparátu, gama korekce, kterou produkuje (a je prováděna při ukládání do jakýkoli jiný formát než RAW), šum způsobený osvětlením pozadí a další faktory, výsledek takového měření bude zjevně nesprávný. Jako příklad druhého případu můžeme uvést pokus o srovnání rychlosti monitorů měřením doby odezvy na přechodech z černé do bílé - i při zcela korektním měření této hodnoty se v praxi ukazuje výsledek jako zbytečný, protože doba odezvy při přechodech mezi odstíny šedé hraje primární roli a ne mezi dvěma extrémy.

Aby bylo možné porovnat různé monitory podle čísel deklarovaných výrobcem nebo získaných v důsledku jakýchkoli experimentů, musíte nejprve pochopit, co tato čísla znamenají, a také jakou metodou a za jakých podmínek byly získány.

V tomto článku nabízím čtenářům podrobný popis nejvýznamnějších parametrů LCD monitorů a také způsobů, kterými je výrobci měří. Navíc, protože značná část parametrů monitoru je dána typem matice v něm použité a v současnosti existují pouze čtyři takové typy (TN+Film, S-IPS, MVA a PVA), popíšu i charakteristiku vlastnosti různých typů matic.

Doba odezvy

Doba odezvy je snad „nejoblíbenější“ charakteristikou každého LCD monitoru – oblíbená v tom smyslu, že je to první věc, které kupující při výběru monitoru věnují pozornost.

Jak je známo, stav pixelu v LCD panelu se mění v důsledku změny úhlu natočení tekutých krystalů pod vlivem elektrického pole, které na ně působí. Tekuté krystaly jsou však relativně viskózní látkou, takže k rotaci nedochází okamžitě, ale po poměrně dlouhou dobu v řádu několika nebo dokonce desítek milisekund. Na grafu to vypadá takto (horizontální osa ukazuje čas v milisekundách, svislá osa ukazuje určitou podmíněnou úroveň jasu pixelu, pixel mění svůj stav ze zcela zavřeného na zcela otevřený):


Výrobci matic a monitorů tradičně měří dobu odezvy jako celkovou dobu, po kterou se pixel přepne z černé na bílou a zpět, a měří se doba potřebná ke změně jasu pixelu z 10 % na 90 % (tato definice, na rozdíl od všeobecného přesvědčení, není trik výrobců panelů, ale spíše nutnost - Faktem je, že okamžik přesného začátku rozsvícení pixelu a okamžik, kdy přesně dosáhne 100% jasu, je v podstatě nemožné určit kvůli přítomnosti šumu a konečné přesnosti měřicího zařízení, a proto má smysl mluvit pouze o vstupu jasu pixelu do určitého intervalu, který je v tomto případě definován jako 10%):


Bohužel takové měření ve skutečnosti nedává úplný obrázek o tom, jak se bude monitor chovat při práci s dynamickou grafikou – faktem je, že takto naměřená doba odezvy je minimum, které může matice obecně ukázat. Řekněme, že nás zajímá přepnutí pixelu nikoli z černé na bílou, ale z černé na tmavě šedou (tato situace se v životě vyskytuje například u mnoha „tmavých“ hraček). Krystaly se pak na jedné straně potřebují otočit o menší úhel, ale na druhou stranu je rychlost jejich rotace úměrná intenzitě působícího elektrického pole a právě to určuje úhel rotace. - čím menší úhel potřebujeme, tím menší by mělo být elektrické pole. Máme tedy dva protichůdné trendy – zmenšuje se nejen úhel rotace, ale i její rychlost, takže v praxi bude doba rotace krystalu (tedy doba odezvy monitoru) záviset na poměru těchto trendů. Jak ukazují měření, doba odezvy bude vždy delší než při přechodu z černé na bílou, a o kolik delší závisí na typu matice (podrobněji to bude probráno níže při popisu různých typů matic).

Z doby odezvy pasu tedy nejenže nelze s určitostí říci, jak rychlý je monitor, protože pro různé typy matic vypadá závislost doby odezvy na počátečním a konečném stavu pixelu odlišně, ale nelze ani přímo porovnávat monitory založené na různých maticích (například TN+Film a PVA), přičemž se spoléhají pouze na údaje uvedené výrobcem. Platné srovnání vyžaduje buď dvourozměrný graf doby odezvy versus konečný stav pixelu (to je doba odezvy pro přechody z černé do šedé), nebo trojrozměrný graf (povrch) doby odezvy pro všechny možné přechody, včetně přechodů mezi dvěma meziúrovněmi (tedy mezi dvěma odstíny šedi). Bohužel v drtivé většině případů výrobci matric a monitorů takové informace neuvádějí. Například níže je graf doby vypalování pixelů (svislá osa) během přechodů z černé do různých úrovní šedé (horizontální osa) pro matici TN+Film 25 ms:


Předně tato vlastnost LCD matic ovlivní dynamické hry s nedostatečně kontrastním obrazem - rozostření v nich může být více než patrné, i když formálně lze u této matice deklarovat velmi krátkou dobu odezvy.

Navíc ani doba přechodu z černé do bílé není obecně nějakým absolutním ukazatelem – v praxi záleží na nastaveném kontrastu na monitoru a v některých případech i na jasu. Obecně řečeno jas konkrétního pixelu L definovaný jako L = B + x*C, Kde B C x– signál dodávaný do daného pixelu z počítače (x=0 odpovídá černé a maximální hodnota x odpovídá bílé; gama korekci, o které bude řeč níže, zde neberu v úvahu). Nastavení kontrastu je poměrně jednoduché - signál přichází z grafické karty x není přiváděn přímo do matice, ale je nejprve vynásoben koeficientem C, načež se přivádí do matrice. Je tedy zřejmé, že stejné bílé barvy odpovídající maximálnímu úhlu natočení krystalů je ve skutečnosti dosaženo pouze při maximálním kontrastu; pokud je pod maximem, tak se krystaly natáčejí pod menším úhlem a tedy v souvislosti s tím, co bylo psáno výše, je doba tohoto natočení delší, než uvádí výrobce. Stručně řečeno, snížení kontrastu vždy prodlouží dobu odezvy monitoru.

Věci jsou o něco lepší s úpravou „Brightness“ - u většiny monitorů je implementována změnou jasu podsvícení, a proto nesouvisí s maticí a nijak neovlivňuje dobu odezvy. Existují však také monitory, u kterých je jas řízen maticí - například u modelů od Sony existuje samostatná úprava „Backlight“, která mění jas podsvícení, a úprava „Brightness“, která ovládá matice. V případě použití posledně jmenovaného samozřejmě doba odezvy závisí také na poloze regulátoru - jak ukazují měření, při nízkých nastavených hodnotách se může velmi zvýšit.

Za pozornost stojí také asymetrie doby odezvy – jinými slovy rozdíl mezi dobou zapálení a dobou zatemnění pixelu. Pokud například vezmeme dva monitory s dobou odezvy 30 ms, ale první z nich bude mít poměr doby zážehu a zhasnutí 25/5 ms (typická situace pro matice TN) a druhý bude mít 15 /15 ms (a to je již typické pro matice MVA a PVA), pak pohybující se objekty na nich budou vypadat jinak - například tenké černé čáry při pohybu na bílém pozadí na prvním monitoru budou vypadat mnohem tenčí, než by měly být, zatímco na druhém si zachovají tloušťku, zesvětlí se jen nepatrně, což je okem vnímáno mnohem lépe, a proto se při rolování textu bude matice MVA subjektivně jevit rychleji než matice TN se stejnou celkovou dobou odezvy. I proto je nesprávné porovnávat různé typy matic pouze na základě celkové doby odezvy – minimálně je také potřeba vědět, jak se tato doba dělí na dobu zážehu a dobu zaslepení pixelu.

Velmi často se uživatelé ptají na stejnou otázku - jak měřit dobu odezvy bez použití speciálního vybavení? To bohužel nejde – maximálně to můžete subjektivně hodnotit pouze v kategoriích „Jsem spokojen“ nebo „Nejsem spokojen“ spuštěním nějaké dynamické hry. Uživatelé, kteří se snaží odhadnout dobu odezvy pomocí speciálních testů, které obvykle využívají bílý čtverec běžící na černém pozadí (například Passmark Monitor Test), dělají minimálně jednu chybu – rozmazáním tohoto čtverečku lze pouze odhadnout dobu přepnutí z černé na bílou a zpět, a jak jsem řekl výše, ve většině případů to neurčuje skutečný výkon matice. Uživatelé navíc často přenášejí zkušenosti z testování CRT monitorů na LCD monitory, přičemž dobu odezvy vyhodnocují sledováním pohyblivého čtvercového kabelu. Na CRT monitorech skutečně díky jejich specifičnosti (téměř okamžité zapálení pixelu a exponenciální graf po jeho zhasnutí) bude mít běžící čtverec jasné okraje a slabě zářící relativně dlouhou stopu („ocas“ exponenciální funkce popisující zhasnutí pixelu); na LCD monitorech taková stopa nebude vždy, protože na mnoha maticích má graf zcela odlišný vzhled, bez dlouhého „ocasu“ - mnozí z toho usuzují, že moderní LCD monitory již překonaly CRT. Je třeba si dát pozor na rozostření přední a zadní hrany čtverce – právě ty demonstrují dobu odezvy matice. Obrázek níže ukazuje typický obrázek pro bílý čtverec pohybující se po černém pozadí zleva doprava: nahoře je obrázek z CRT monitoru (čisté okraje, ale dlouhá, slabě zářící stopa) a dole je obraz z typického LCD monitoru (bez znatelné stopy, ale silně rozmazané okraje):

Pozorovací úhly

Dalším tradičním problémem LCD monitorů jsou pozorovací úhly – pokud obraz na CRT prakticky netrpí ani při pohledu téměř rovnoběžném s rovinou obrazovky, pak na mnoha matricích LCD i nepatrná odchylka od kolmice vede k znatelnému poklesu kontrastu a zkreslení barev.

Všichni výrobci přitom v současnosti uvádějí zdánlivě více než dostatečné pozorovací úhly – u většiny modelů monitorů jsou vertikálně i horizontálně minimálně 160 stupňů. Problém je zde, stejně jako u doby odezvy Jak tyto úhly se měří.


Podle současných norem definují výrobci matrice úhel pohledu jako úhel vzhledem ke kolmici ke středu matrice, pod kterým kontrast obrazu ve středu matrice při pohledu klesne na 10:1.

Za prvé se má za to, že zkreslení obrazu je snadno patrné, když kontrast několikrát klesne, to znamená přibližně na 100:1 - jinými slovy, kritérium používané výrobci je velmi, velmi měkké, az tohoto důvodu ve většině případů stojí za udávané pozorovací úhly být skeptický, protože v praxi si všimnete, že se obraz od ideálního liší v mnohem menších úhlech. Někteří výrobci navíc uvádějí pozorovací úhly pro maximální kontrast ne 10:1, ale poloviční - 5:1, v důsledku čehož se levná matrice TN+Film s pozorovacími úhly 150/140 stupňů změní na matrici s úhly již 160/160 stupňů. Je zřejmé, že z uživatelského hlediska se takovou „modernizací“ nic nemění - matrice zůstává stejná, ale z hlediska deklarovaných charakteristik vše na první pohled vypadá, jako by výrobce monitoru začal instalovat nové matrice s zvýšený pozorovací úhel a pouze v poznámce pod čarou je malým písmem napsáno, že se změnil pouze způsob měření.

Za druhé, měření kontrastu se provádí ve středu obrazovky, zatímco osoba před monitorem vidí okraje obrazovky pod jiným úhlem než střed. Například níže uvedená fotografie ukazuje monitor Greenwood LC521FT, na který se kamera dívá mírně zespodu, pod mírným úhlem:


Pokud si myslíte, že pozadí na obrazovce vašeho monitoru je přechodová výplň od černé nahoře k šedé dole, jste na omylu. Monitor má absolutně jednotné šedé pozadí (RGB:(128; 128; 128)) a tak silný rozdíl v jasu mezi horní a spodní částí obrazovky vzniká kvůli nedostatečně velkému vertikálnímu pozorovacímu úhlu. Jas ve středu obrazovky je však mnohem blíže ideálu než v horní části (která vypadá téměř černě), a proto standardní metoda měření pozorovacích úhlů bude vykazovat dostatečně vysoký kontrast, aby se nezapočítával svislý pozorovací úhel při 25 stupňů (což je přibližně Toto je extrémní úhel, pod kterým se kamera dívá na obrazovku.

Do třetice si na příkladu této fotografie můžeme ilustrovat další vlastnost výrobců deklarovaných úhlů - zpravidla se uvádí celkový úhel v obou směrech od normály (tedy v případě vertikálního pozorovacího úhlu, maximální úhly se sečtou při pohledu na matrici shora a při pohledu zespodu, přičemž u tohoto monitoru (stejně jako u ostatních modelů na matricích TN+Film) je úhel pohledu shora výrazně větší, a jiný efekt se tam objeví - při pohledu shora spodní část obrazu nejprve vybledne a poté se při zvětšování úhlu invertuje (bílá barva získává charakteristický namodralý nádech a stává se tmavší než světlé odstíny šedé). Výsledkem je, že v pasových specifikacích získáme poměrně velký vertikální pozorovací úhel, ale ve skutečnosti sebemenší odchylka obrazovky monitoru zpět vede k více než znatelnému ztmavení horní části obrazovky.

Za čtvrté, u pozorovacích úhlů také nastává situace podobná té, která je popsána výše v kapitole o době odezvy, měřeno pouze v krajním případě přepnutí z černé na bílou a zpět – ano, výrobce udává kontrast pozorovaný při pohledu přísně kolmo k obrazovka, ano, také ukazuje, v jakém úhlu tento kontrast klesne na 10:1, ale nevíme nic o tom, jak se mění mezi těmito dvěma body. Níže uvedený graf ukazuje příklad závislosti kontrastu na úhlu pro dvě různé matice (jedná se o čistě teoretický příklad uvedený pro přehlednost a ne o výsledky jakýchkoliv měření):


Jak vidíte, matice s takovými křivkami budou mít zcela identické pasové charakteristiky - maximální kontrast je 400:1, pozorovací úhel (měřeno poklesem na rozdíl od 10:1) je 160 stupňů (80 stupňů v obou směrech). Zároveň, když se podíváte na matice pod úhlem řekněme 40 stupňů, pak jedna z nich bude mít dvojnásobný kontrast než druhá; jinými slovy, z pohledu kupujícího bude mít jedna matrice větší pozorovací úhly než druhá, zatímco jejich pasové charakteristiky jsou zcela totožné.

Za páté, při měření pozorovacích úhlů se bere v úvahu pouze pokles kontrastu, nikoli však zkreslení barev. Například níže uvedená fotografie ukazuje monitor Greenwood LC521FT s čistě bílým polem na obrazovce.


Jak je vidět, kromě ztmavnutí bílé barvy při pohledu ze strany dostává i výrazný žlutohnědý nádech - v některých případech tedy může být změna barvy ještě znatelnější než pokles kontrastu, ale s tím výrobce při měření pozorovacích úhlů nepočítá.

A konečně za šesté, výrobci uvádějí pouze vertikální a horizontální pozorovací úhly, přičemž na monitor se samozřejmě můžete dívat i řekněme zprava nahoře. Níže je uveden graf kontrastu versus oba úhly pohledu (podle Fujitsu):


Ukazuje se tedy, že vertikální a horizontální pozorovací úhly (tedy přesně ty úhly, které jsou uvedeny ve specifikacích) jsou přesně maximální, zatímco „diagonální“ pozorovací úhly jsou výrazně menší.

Takže parametr pasu monitoru „úhly pohledu“, obecně řečeno, říká docela dost o tom, jak bude obraz na tomto monitoru vypadat. Navíc je s tím spojeno tolik výhrad a specifických vlastností různých typů matic, že ​​objektivní posouzení skutečných pozorovacích úhlů vyžaduje poměrně rozsáhlou studii, a proto jediným prakticky vhodným způsobem, jak kupující zhodnotit kvalitu monitoru, je dívat se na různé monitory živě, aniž by se spoléhali na chabé pasové charakteristiky.

Jas a kontrast

Přísně vzato, napište „jas a kontrast monitor“, mluvit o pasových parametrech deklarovaných výrobcem tohoto monitoru je nesprávné – faktem je, že jako takoví výrobci monitorů v drtivé většině případů deklarují pasové parametry matice, kterou jim poskytli výrobci těchto matic. , pokud v případě doby odezvy a pozorovacích úhlů nemá monitor elektroniky zásadní vliv na parametry matice, v případě jasu a kontrastu tomu tak není vůbec.

Nejprve však definujme terminologii: jasem rozumíme jas bílé barvy (tj. maximální signál je dodáván do matice) ve středu obrazovky, kontrastem - poměr úrovně bílé barvy k černé úrovni, také ve středu obrazovky.

Problém s kontrastem je u LCD matric zásadní díky jejich samotnému principu činnosti. Na rozdíl od naprosté většiny elektronických informačních zobrazovacích zařízení (CRT, elektroluminiscenční a LED displeje, OLED atd.) není matrice ve vztahu ke světlu aktivním, ale pasivním prvkem – jinými slovy není schopný vyzařovat světlo, ale je schopen pouze modulovat procházející světlo skrz ni. Proto je modul podsvícení vždy umístěn za maticí LCD a matice pouze řídí její průhlednost a zeslabuje světlo z modulu podsvícení stanoveným počtem opakování. Nastavení průhlednosti se provádí otáčením roviny polarizace - tekuté krystaly jsou umístěny mezi dvěma souměrnými polarizátory: kosměrnost znamená, že pokud světlo mezi nimi nezměnilo svou rovinu polarizace, pak prochází druhým polarizátorem bez ztráty . Pokud byla rovina polarizace otočena tekutými krystaly, pak druhý polarizátor zpozdí světelný tok a odpovídající buňka bude vypadat černě. Z různých důvodů - kvůli nedokonalosti polarizátorů, nedokonalému umístění krystalů a tak dále - je však nemožné udržet všechno světlo, a proto určité procento vždy projde matricí a mírně "osvítí" černá barva monitoru.

Jak jsem poznamenal výše, tato měření provádí výrobce matice, nikoli monitor, a proto se provádějí na speciálním stojanu, kde je matice připojena ke zdroji testovacího signálu a podsvícení je napájeno proud určité hodnoty - tímto způsobem se získají určité referenční hodnoty. U reálného monitoru se k tomu přidává vliv jeho elektroniky, která se jednak liší od laboratorního generátoru signálu, jednak je také do určité míry řízena uživatelem, který upravuje jas, kontrast, teplotu barev a další parametry, a proto skutečné parametry monitoru velmi často neodpovídají tomu, co se uvádí. Pokud například elektronika monitoru poskytuje mírné „podsvícení“ černé barvy (to je samozřejmě vada, ale u některých levných modelů je to zcela běžné), bude skutečný kontrast výrazně nižší než deklarovaný .

Přitom i kontrastní poměr 500...700:1 deklarovaný u svých produktů mnoha výrobci matic i přes zdánlivě vysoký údaj má ve skutečnosti k ideálu stále daleko - ve skutečnosti při takovém kontrastu monitor stále nemůže poskytnout skutečně hluboké černé barvy, pokud se podíváte na obrazovku při slabém okolním světle, bude se zdát tmavě šedá, ale ne černá. Při reálném kontrastu 200...300:1 není vůbec těžké si všimnout, že podsvícení prosvítá černou barvou.

Jako na ospravedlnění výrobců LCD monitorů se občas objevuje názor, že příliš vysoký kontrast matric negativně ovlivňuje vidění a zbytečně unavuje oči. To je zásadně špatně - neexistuje nic jako „příliš nízká“ úroveň černé, protože v ideálním případě by neměla být pouze nízká, ale nulová, a to znamená, že monitor může reprodukovat skutečnou černou barvu bez jakýchkoli výhrad. V tomto případě bude nominální kontrast zjevně nekonečně vysoký (samozřejmě, protože povrch obrazovky není absolutně černé těleso, bude do té či oné míry odrážet vnější světlo dopadající na něj, ale v tomto případě Mluvím konkrétně o nominálním kontrastu, při jehož měření nedochází k žádnému vnějšímu osvětlení). Existuje další mýtus, který začal někdo s lehkou rukou, a spočívá v tom, že výrobci zvyšují jmenovitý kontrast matric, zvyšují jas bílé při zachování stejného jasu černé, což vede k tomu, že jmenovitý kontrast zvyšuje, ale skutečný ne, protože uživatel pracuje na jasu, který je pro něj nejpohodlnější, a ne na maximální možné. Je zřejmé, že vzhledem k principu fungování LCD matic lze jas zvýšit pouze zvýšením intenzity podsvícení. Nechť je náš jas podsvícení rovný L, pak bude úroveň bílé barvy rovna , kde je propustnost otevřeného pixelu (je o něco menší než jedna, protože část světla se stále ztrácí při průchodu krystaly a polarizátory) a úroveň černé barvy , respektive , kde je propustnost uzavřeného pixelu (je o něco větší než nula). V souladu s tím bude kontrast stejný a koeficienty propustnosti otevřených a uzavřených pixelů závisí pouze na vlastnostech samotné matice, ale v žádném případě na jasu podsvícení, a proto pasový kontrast matice nezávisí na jakýmkoli způsobem na jasu podsvícení a je určen pouze vnitřními charakteristikami samotné matice. Zvýšení jasu tedy výrobci nijak nepomůže ke zvýšení deklarovaného kontrastu matice a rozšířený opak nemá opodstatnění.

Někdy se pro ospravedlnění existence tohoto mýtu uvádí názor, že v reálných podmínkách bude hrát roli i vnější osvětlení matrice, někdy - například při běžném denním osvětlení místnosti - výrazně přispívá k černé úroveň (v tomto případě bude „vizuální“ kontrast roven , kde – vnější osvětlení; v tomto výrazu samozřejmě se zvýšením L zvyšuje a ), ještě jednou však zdůrazním, že se bavíme o pasovém kontrastu matric, který měří jejich výrobci bez zohlednění jakéhokoliv vnějšího osvětlení.

Kromě toho, že se kontrast matice měří za podmínek speciální zkušební stolice, a nikoli hotového monitoru (tedy bez zohlednění elektronických funkcí tohoto monitoru), může uživatel upravit samotný jas a kontrast, který také ovlivňuje mnoho parametrů obrazu a jak přesně to ovlivní, závisí na provedení těchto úprav, opět v konkrétním modelu monitoru.

Za prvé, není úplně správné říkat, že uživatel mění jas a kontrast pomocí knoflíků „Jas“ a „Kontrast“, protože okamžitě vyvstává otázka - jas co reguluje a kvůli čemu kontrast se mění. Jak jsem poznamenal výše, ideálně jas pixelů L definovaný jako L = B + x*C, Kde B– hodnota, která přímo závisí na poloze ovladače „Brightness“ monitoru, C– hodnota v závislosti na poloze regulátoru „Kontrast“ a x– signál dodávaný do tohoto pixelu z počítače (x=0 odpovídá černé a maximální hodnota x odpovídá bílé). Odtud je zřejmé, že úpravou "Kontrast" se uživatel mění jas bílá (nebo spíše všechny odstíny šedé, ale černá barva zůstává nezměněna) a nastavení „Jas“ ovládá jas černé i bílé současně.

U většiny monitorů se úprava "Brightness" provádí změnou jasu podsvícení - to je však velmi zřejmá metoda. Zářivky se studenou katodou používané v monitorech (CCFL - Cold Cathode Fluorescent Lamp) to umožňují dvěma způsoby - buď úpravou vybíjecího proudu v lampě, nebo (protože první způsob umožňuje nastavit jas pouze v rámci relativně malé meze, při silném odklonu proudu od jmenovitého dochází ke ztrátě stability výboje ve výbojce) pomocí pulzně šířkové modulace napájení výbojky na relativně nízké frekvenci (relativně proto, že je z pohledu dostatečně malá fyziky výboje v lampě, ale zároveň dostatečně vysoký, aby oko nezaznamenalo blikání podsvícení v praxi frekvence bývá od 200 do 500 Hz; Pulsně šířková modulace je velmi rozšířený způsob regulace napětí a proudů, který spočívá v tom, že v závislosti na požadovaném napětí se upravuje šířka přiváděných impulsů, přičemž jejich frekvence a amplituda zůstávají nezměněny - a průměrné napětí je přesně úměrné. do této šířky. V praxi je proces nastavení znázorněn na níže uvedených oscilogramech:


Tento signál není odebírán z napájecích obvodů lampy, ale pomocí fotosenzoru již z obrazovky monitoru, takže pulzy jsou díky dosvitu fosforu lampy značně vyhlazeny a animovaný obrázek jasně ukazuje, jak průměr jas se zvyšuje. V tomto případě se vzdálenosti mezi vrcholy se změnami jasu nemění, a proto je zřejmé, že je použita pulzně šířková modulace.

Jas můžete upravit i pomocí matice – když uživatel jas zvýší, monitor přidá konstantní složku k signálu dodávanému do matice. Při tomto způsobu nastavení bohužel znatelně trpí kontrast - podsvícení přece vždy pracuje s výkonem nezbytným pro zajištění maximálního možného jasu pro monitor, a tedy při práci s nízkým jasem, i když konstantní složka signál už bude roven nule, takový monitor bude ukazovat zjevně vyšší úroveň černé než model s nastavením jasu pomocí podsvícení - náš jas černé ať je roven , kde L je jas podsvícení a je propustnost pixelu v uzavřeném stavu. Ať mají naše monitory také stejné matice s maximálním jasem 250 cd/m2 (podle toho jsou jejich čísla také stejná) a chceme získat jas obrazovky 100 cd/m2 - pak v monitoru s nastavením jasu pomocí podsvícení L se oproti maximu sníží 2,5krát a u monitoru s nastavením jasu pomocí matice zůstane nezměněn. Je zřejmé, že úroveň černé na monitoru s nastavením jasu pomocí podsvícení bude také 2,5krát nižší než na monitoru s nastavením matice.

Navíc, jak jsem již poznamenal v odpovídající části, nastavení jasu pomocí matice také negativně ovlivňuje dobu odezvy. Všechny tyto efekty lze nejzřetelněji pozorovat na příkladech monitorů Sony, které mají schopnost upravit jas jak pomocí matice (parametr „Jas“ v nabídce na obrazovce), tak pomocí podsvícení („Podsvícení“ parametr).

O samotné hodnotě jasu lze říci pouze to, že závisí na konkrétních úkolech a vnějším osvětlení - pokud by pro práci s textem měl být jas obrazovky přibližně od 70 do 130 cd/m², pak pro hry a sledování filmů je to pohodlné jas může dosáhnout až 200 cd/m2 a ještě vyšší. Pokud porovnáme LCD monitory s CRT, ty mají typický provozní jas 80...100 cd/m2 (modely vyrobené v posledních několika letech mají režimy vysokého jasu - objevily se po dosažení přijatelného zaostření paprsek v takové režimy jsou však stále vesměs vhodné pouze pro filmy a hry - z tohoto pohledu je dávno předčily LCD panely, které mají ideální čistotu obrazu při jakémkoli jasu), kontrast dobrého CRT; monitor snadno překročí 1000 :1, což je pro většinu LCD monitorů nedosažitelné.

LCD monitory také často trpí jiným parametrem, jako je rovnoměrnost podsvícení, a v praxi to obvykle trpí výrazněji v matricích s nízkým kontrastem. Nejčastěji se to projevuje ve formě světlých nebo tmavých pruhů nebo skvrn (světlé body mohou někdy odpovídat umístění podsvětlovacích lamp), někdy také ve formě světlých pruhů přímo na okraji matrice - vznikají, pokud matrice je v pouzdře při montáži modulu mírně zmáčknutá (myšleno zejména kovové tělo modulu, nikoli plastové tělo monitoru, které hraje čistě dekorativní roli).

Pokud tedy z výše uvedeného vyvodíme stručný závěr, pak obecně dojde na totéž, co závěry v předchozích částech – pokud porovnáte dva monitory na matricích stejného typu podle hodnoty kontrastu pasu, může (monitor s vyšším deklarovaným kontrastem bude mít zpravidla větší reálný kontrast), pak porovnat monitory na různých typech matic a ještě více vyvodit nějaké závěry o skutečném absolutním (a ne relativním, tj. kategorie „lepší-horší“) kontrast na základě jedné jen hodnoty uváděné výrobcem monitoru sotva stojí za to.

Barevné podání

Z pohledu barevného podání výrobci většinou uvádějí pouze jeden údaj – počet barev, který se tradičně rovná 16,2 milionům nebo 16,7 milionům. I zde je však háček – faktem je, že v současné době je mnoho matic vyrobené (a z "rychlých" matic - všechny) nejsou schopny zobrazit více než 262 tisíc barev (což odpovídá 18 bitům, resp. 6 bitům pro každou ze tří základních barev).

Obraz na 18bitové matici bez dalších opatření vypadá velmi smutně - ve skutečnosti je taková matice vhodná pouze pro kancelářskou práci a dokonce (a pak do určité míry) pro hry. Z tohoto důvodu do nich výrobci matric implementují tzv. FRC (Frame Rate Control) - metodu emulace chybějících barev, při které se barva pixelu mění v malých mezích s každým snímkem. Řekněme, že potřebujeme vytisknout barvu RGB:(154; 154; 154), kterou naše matice fyzicky nepodporuje, ale podporuje dvě sousední barvy - RGB:(152; 152; 152) a RGB:(156; 156; 156). Pokud nyní tyto dvě barvy zobrazujeme střídavě (při snímkové frekvenci), pak v důsledku blízkosti jejich barev a setrvačnosti lidského oka (samozřejmě nevnímání blikání o frekvenci 60 Hz) a matice samotného („vyhlazení“ okamžiku přepínání barev), uvidíme určitou průměrnou barvu, tedy požadované RGB: (154; 154; 154). Samozřejmě se stále jedná o emulaci, která nedosahuje plné reprodukce barev „true color“, a proto v popisech monitorů s takovými matricemi obvykle uvádějí, že reprodukuje 16,2 milionů barev – jinými slovy označení takového počtu barev. barvy jasně ukazují, že monitor má 18bitovou matici. Bohužel údaj, že monitor reprodukuje 16,7 milionu barev, nic neznamená – řada výrobců takto označuje modely se stejnými 18bitovými maticemi.

V praxi lze použít složitější FRC mechanismy pracující v kombinaci s ditheringem, který je uživatelům známější (když požadovaná barva je tvořena několika sousedními pixely s mírně odlišnými barvami), tedy změnou barvy nejen jednoho pixel, ale řekněme skupina čtyř pixelů - to vám umožňuje přesněji zprostředkovat odstíny barev, které jsou pro matici nepřístupné, ale podstata se obecně nemění - takové matice lze nazvat pouze „plnobarevné“ podmíněně.

V souladu s tím je kvalita podání barev takových matic do značné míry určena kvalitou implementace FRC. Problémy jsou v zásadě dva - za prvé jsou příčné pruhy na hladkých barevných přechodech, v těch nejžalostnějších případech vypadají, jako by v matrici nebyl žádný FRC. Tato nevýhoda však s největší pravděpodobností patří k první generaci „rychlých“ matic a na nejnovějších modelech monitorů je vzácná, i když mírné „páskování“ přechodů se občas stále objevuje. Za druhé, na některých složitých obrázcích (například na mřížce s jedním pixelem, a ještě více, pokud je kombinována s hladkým přechodem), mohou algoritmy FRC selhat, což vede k blikání obrazu - od sotva patrného až po velmi silné, takže nelze na monitoru pracovat. Poslední jmenovaný je však na moderních monitorech také poměrně vzácný a obvykle se ukazuje jako spousta velmi levných modelů od výrobců. Je také třeba připomenout, že kvalita FRC (a tedy i vedlejší účinky s ní spojené) může záviset na kontrastu a jasu nastaveném na monitoru (pokud je monitor regulován maticí a nikoli podsvícením) - v takové situaci může dojít k blikání obrazu pouze při určitých nastaveních monitoru. Ve všech případech se však blikání zpravidla vyskytuje pouze na poměrně konkrétních snímcích, aniž by narušovalo běžnou práci s monitorem.

Po bitové hloubce matice je dalším problémem při zajištění kvalitního podání barev gama kompenzace. Výše, když mluvíme o jasu a kontrastu, pro jednoduchost jsem napsal, že vztah mezi vstupním signálem a jasem pixelu je lineární (), ale ve skutečnosti tomu tak není - tato závislost je mocninný zákon a vypadá jako , kde gama– určitý počet.

Dá se říci, že gama kompenzace se objevila a existuje spíše z historických důvodů než z technických - faktem je, že samotné katodové trubice mají přenosovou charakteristiku (tedy vztah mezi vstupním a výstupním signálem) blízkou mocninovému zákonu, přičemž ukazatel asi 2,5. Operační systémy PC dlouhou dobu neměly žádné nástroje pro správu barev (CMS - Color Management System), a proto gama=2,5 tradičně považován za standardní hodnotu pro platformu Wintel. Na počítačích Apple Macintosh, které se tradičně používají pro tisk, zpracování fotografií, korekci barev a podobné úkoly, je hodnota gama byla částečně opravena - klesla na 1,8. Samozřejmě, aby uživatel viděl na obrazovce nezkreslený obraz, musí být předem zpracován funkcí, kde i- konečný jas, – původní jas obrazu a gama– stejné číslo gama, jakož i na systému, na kterém je tento obrázek zpracováván pro prohlížení; pak pro uživatele bude obrázek popsán vzorcem, to znamená, že uvidí originál , opraveno pouze na kontrast C a jas B monitor. Od hodnoty gama se liší pro různé platformy, obrázky bylo potřeba různě kompenzovat, a proto například obrázek připravený pro Mac vypadal na PC příliš tmavě a připravený pro PC naopak na Macu příliš světlý. Proto byl zhruba před deseti lety za aktivní účasti společností Microsoft a HP vyvinut standard sRGB „A Standard Default Color Space for the Internet“, ve kterém byla hodnota gama byla určena jako rovna 2,2 (přesněji v sRGB je gama křivka složena ze dvou nezávislých funkcí, ale je poměrně přesně popsána jednou funkcí při gama=2,2) - obrázky připravené v souladu s sRGB tedy vypadaly stejně dobře (nebo, jak raději říkají skeptici, stejně špatně) jak na počítačích Mac, tak na starších počítačích s gama=2,5. V současné době je sRGB de jure i de facto standardem a většina moderních monitorů je zpočátku kalibrována na gama=2,2.

Samozřejmě se nabízí otázka: proč je gama kompenzace potřebná? technický hledisko? Obvykle, aby ospravedlnili potřebu kompenzace, říkají, že umožňuje zvýšit přesnost přenosu tmavých tónů (samozřejmě snížením přesnosti přenosu světlých) - lidské oko má přece logaritmický citlivostní charakteristika, to znamená, že zaznamená změnu tmavých tónů mnohem snadněji než změnu stejně velkého světla, a proto může být obětována přesnost přenosu světlých tónů. Teoretický výpočet ukazuje, že kdy gama=2,2 Přesnosti ekvivalentní 9bitovému kódování je dosaženo pouze u 7 % nejtmavších odstínů a ekvivalentu 10bitů pouze 3 % (samozřejmě nemá smysl mluvit o 11bitové přesnosti přenosu tmavých odstínů - ty barvy, u kterých je dosaženo, prakticky nerozeznatelné od černé), ale zároveň u 75 % světlých odstínů klesá barevná přesnost - to je srovnatelné se ztrátami při ukládání do JPEG s průměrnou kvalitou (pokud samozřejmě není berete v úvahu skutečnost, že JPEG přináší i geometrické artefakty, a nejen zhoršení barevného podání). Zdálo by se, že je vše v pořádku a s přihlédnutím k výše uvedeným vlastnostem zraku se lze radovat, že jsme zlepšili přesnost tmavých barev a nevěnovali pozornost zhoršení kvality světlých, ale bohužel v cvičit všechno není zdaleka tak dobré. Za prvé, snímky nemají ideální kvalitu - jsou omezeny možnostmi fotoaparátu (skeneru atd.), kterým byly získány; Pokud mluvíme o tmavých tónech, pak přesnost jejich přenosu je primárně určena úrovní šumu matice CCD nebo CMOS fotoaparátu (příčin vzniku šumu může být mnoho – šum výstřelu fotonů, šum při čtení, temný proud matice a tak dále). Poměr signálu k šumu tedy i u vysoce kvalitních fotoaparátů s chlazený matrice používané pro vědecké účely (astronomie, spektroskopie, mikrobiologie a tak dále), pro velmi dobrou kameru je to 60...65 dB (k dosažení takových hodnot se používá minimálně dvoustupňové chlazení Peltierovými prvky s aktivním vzduchem chlazení jejich zářičů a výsledné teplotní CCD matice jsou řádově -10...-40 stupňů) – což odpovídá přesnosti cca 10 bitů (1 bit = 6,2 dB); běžné kamery, až po profesionální, poskytují odstup signálu od šumu v nejlepším případě 40...50 dB, což odpovídá přesnosti pouhých 7...8 bitů. Jinými slovy, k čemu jsou extra bity přesnosti, když i při standardní 8bitové přesnosti nejméně významný bit ve skutečnosti přenáší pouze maticový šum?

Navíc gama kompenzace sama o sobě snižuje barevnou přesnost - a to jak přímo při provádění této kompenzace v důsledku zaokrouhlovacích chyb, tak i při následném zpracování kompenzovaných obrázků, přičemž tato zkreslení jsou nejvíce patrná v tmavých oblastech obrázku, na které byla gama kompenzace zamýšlena. přenášejí s větší přesností než lineární zobrazení. Přesto nám v dohledné době nehrozí opuštění gama kompenzace – pro práci s ní je navrženo příliš mnoho zařízení.

Vraťme se však přímo k LCD monitorům. Pokud, jak jsem poznamenal výše, u CRT je závislost zpočátku blízká mocninovému zákonu, pak pro LCD matice je tvarově blíže tvaru S – jinými slovy, aby se získala požadovaná mocninná závislost v LCD. monitoru, je důležité mít korekční tabulku, která ukazuje existující závislost na té, kterou hledáte. Kvalita barevného podání monitoru z tohoto pohledu tedy závisí na tom, jak pečlivě výrobce zapíše profil monitoru do svého firmwaru. Jednak v praxi výrobci nacházejí určitý kompromis mezi kalibrací každého monitoru (což je z hlediska rychlosti dopravníku nepřijatelné - kalibrace trvá minimálně čtvrt hodiny) a jednorázovou kalibrací na začátku vydání nového modelu (což je z hlediska kvality nepřijatelné - charakteristiky matric z různých šarží se mohou lišit); za druhé, ani kalibrace provedená pro každou dávku matric nezaručuje, že tato kalibrace bude provedena dobře a ve vysoké kvalitě. Níže uvedený obrázek ukazuje například kalibrační křivky monitoru Acer AL1715 (červená, modrá a zelená čára jsou vypočtené křivky pro gama=2,2, černá – experimentálně naměřené křivky pro odpovídající barvy):


Tento graf jasně ukazuje, že „nativní“ charakteristika matice ve tvaru písmene S není plně kompenzována - uprostřed rozsahu jas „klesne“ v oblasti světlých odstínů naopak monitoru zobrazuje barvy jasnější, než by měly být. Taková odchylka však zatím není příliš kritická a domácí uživatel si ji vůbec nevšimne, existují však i mnohem závažnější případy.


Toto je graf pro monitor Iiyama e-Yama 17JN1S. Jak je vidět, zde to výrobce přehnal – a barvy se sytí poněkud dříve než v pravém bodě grafu. V praxi to znamená, že řekněme barva RGB:(224; 224; 224) se nebude zobrazovat jako světle šedá, ale jako čistě bílá – jinými slovy, monitor nerozlišuje části světlých odstínů a vykresluje je všechno jako bílé. Podobná situace nastává u tmavých odstínů - v tomto případě monitor reprodukuje tmavě šedou barvu jako černou (někdy dokonce dochází k paradoxní situaci, kdy se barva RGB: (5; 5; 5) ukáže jako tmavšíčistě černá RGB:(0; 0; 0)). Kvalita nastavení barevného podání se navíc odvíjí i od nastaveného jasu a kontrastu - pokud dobře vyladěný monitor reprodukuje celou škálu barev v dosti široké škále uživatelských nastavení (řekněme s jasem bílé od 50 do 150 cd/ m2), pak u některých modelů I relativně malá změna kontrastu nebo nastavení jasu z ideální polohy (tedy polohy, ve které je reprodukována celá škála odstínů) má za následek ztrátu buď tmavého (s poklesem jasu). ) nebo světlé (se zvyšujícím se kontrastem) tóny.

Také na grafech si můžete často všimnout, že se křivky pro různé barvy neshodují - některé jsou nižší, jiné vyšší... To vede k odchylce tonality obrazu na monitoru (jinými slovy teploty barev ) od zadané a navíc, protože v různých oblastech dynamického rozsahu může být rozdíl mezi křivkami různých základních barev různý, bude se odchylka barevné teploty měnit v závislosti na tom, zda vycházíme světlo nebo tmu odstíny. To znemožňuje přesné nastavení tonality pomocí standardních nastavení monitoru – tedy samostatných úprav RGB – protože po úpravě přesného vyvážení barev pro jednu část rozsahu (řekněme pro světle šedou) v jiném rozsahu (např. pro tmavě šedou) naopak stejnou rovnováhu zhoršíme. Celkově lze říci, že jediným východiskem z této situace je kalibrace monitoru pomocí hardwarového kalibrátoru, který vytvoří ICC profil, který zohledňuje všechny funkce barevného podání monitoru. Můžete se však pokusit vytvořit profil ručně, protože odpovídající software je dodáván s mnoha monitory, ale v tomto případě není vždy dosaženo úspěchu... a co můžeme říci o ruční kalibraci - v některých případech je barevné podání monitor je zpočátku nakonfigurován tak špatně, že je situace zcela vyřešena Ani hardwarový kalibrátor ji nedokáže opravit.

Termín „teplota barev“ jsem již zmínil výše, takže nyní je čas přejít k němu. Teplota barev určuje tonalitu obrazu na obrazovce monitoru – čím nižší teplota, tím teplejší barvy (to je vnímání člověka – jak chladněji vnímá spektrum záření těla, které je ve skutečnosti teplejší). Jeho potřeba vzniká proto, že z pohledu lidského oka neexistuje univerzální bílá barva jako taková, kterou by oko vždy vnímalo jako bílou – podle podmínek se oko přizpůsobí určitému rozsahu. To lze pozorovat například tak, že vezmete mobilní telefon s bíle podsvícenou obrazovkou, položíte jej na list bílého papíru a podíváte se na něj nejprve za normálního denního světla a poté pod žárovkovým světlem – v prvním případě na obrazovku telefonu bude vypadat bíle nebo i lehce nažloutle a ve druhém najednou získá namodralý nádech, protože oko bude ve svém „nastavení vyvážení bílé“ vedeno listem papíru, na kterém telefon leží, a tato barva zase , je určeno spektrem světelného zdroje, který má jasné zkreslení v „modré“ oblasti, zatímco u domácích žárovek je ve „žluté“ oblasti. Přesně stejným způsobem se odstín bílé na obrazovce monitoru mírně změní v závislosti na vnějším osvětlení - možná v menší míře, protože plocha obrazovky monitoru je mnohem větší než plocha telefonu a oka se mu již ve větší míře přizpůsobuje. Z tohoto důvodu se doporučuje nastavit na obrazovce monitoru teplotu barev, při které při daném vnějším osvětlení bílá barva na obrazovce nemá žádné další odstíny.

Teplota barvy se měří v Kelvinech (K) a rovná se teplotě zcela černého tělesa vyzařujícího stejné spektrum. Existují tři nejběžnější hodnoty - 5500 K (tuto teplotu představili specialisté Kodak pod názvem „denní světlo“, díky čemuž existuje vtip, že v přírodě odpovídá barevné teplotě poledního slunečního světla v blízkosti kanceláří této společnosti ), obvykle používané v tisku a na fotografiích, 6500K (pro srovnání, teplota barev 6000K odpovídá jasnému slunečnímu světlu pod bezmračnou oblohou a mírně zatažená obloha má teplotu 6500...7000K), používá se při zpracování snímků na monitoru, rovněž o teplotě 9300 K, která svou povahou odpovídá barevné teplotě světlého stínu za jasného dne. Pokud mluvíme o umělých zdrojích světla, pak běžná domácí žárovka má barevnou teplotu cca 2000K, výkonné studiové žárovky a zářivky s „teplým“ fosforem – cca 3000K, zářivky se „studeným“ fosforem – 4000K.

Výše zmíněný standard sRGB doporučuje barevnou teplotu 6500K (D65), a proto je na drtivé většině monitorů tato teplota nastavena standardně. I zde však existují určitá úskalí specifická pro LCD monitory – za prvé, jak jsem poznamenal výše, teplota barev se může u různých odstínů šedé výrazně lišit. Pokud se u jednotlivých dobře vyladěných monitorů teplota bílé a 50% šedé obvykle liší maximálně o několik desítek stupňů, pak u většiny (bohužel) modelů může rozdíl snadno dosáhnout 500K i více, u vysokých teplot až několik tisíc stupňů. - to znamená, že pokud například bílá vypadá opravdu bíle, pak světle šedá získá lehce namodralý nádech (u šedé je obvykle teplota vyšší, i když občas existují výjimky). Za druhé, pokud CRT monitory zpravidla umožňují relativně plynulé (v krocích po 50...100K) nastavení teploty barev v celém rozsahu, od 5000K do 9300K, pak LCD monitory mají v naprosté většině tři až čtyři hodnoty teploty. a uživatel je požádán, aby si vybral ten nejvhodnější; pro ruční a plynulé nastavení teploty můžete použít pouze samostatné úpravy tří základních barev (R, G, B), což je mnohem méně pohodlné a vyžaduje větší dovednosti pro dosažení dobrého výsledku. A to ani nemluvě o tom, že zatímco u CRT monitorů se teplota zpravidla mění velmi opatrně, tak u LCD monitorů jsou s jejím nastavením často spojeny různé artefakty - například při poklesu teploty obrazovka získá silný narůžovělý nebo dokonce nazelenalý odstín, při zvětšení se šedá barva stane tak modrou, že kalibrátor při pokusu změřit svou barevnou teplotu zmizí ze stupnice a tak dále...

Dalším parametrem, který do jisté míry určuje kvalitu barevného podání, je tzv. barevný gamut. Jak víme, lidské oko vnímá světlo v rozsahu vlnových délek přibližně od 390 nm do 760 nm, přičemž různé vlnové délky vnímá jako různé barvy – od fialové po červenou. Různá informační zobrazovací zařízení přitom zpravidla reprodukují výrazně menší rozsah barev. To je nejpohodlněji pozorováno na takzvaném barevném grafu CIE. V barevném prostoru CIE je požadovaný tón určen třemi souřadnicemi - dvě z nich nastavují barvu a třetí - jas; na diagramu jsou pouze dvě souřadnice definující barvu a je zde zvýrazněn i prostor barev viditelný lidským okem (hranice tohoto prostoru odpovídají čistým barvám, které lze vytvořit monochromatickým zdrojem světla, vnitřní oblast - barvy se složitějším spektrem):


Na tomto diagramu bílý trojúhelník zvýrazňuje oblast odpovídající barevnému podání zařízení, která vyhovují standardu sRGB, a bílý kruh v jeho středu označuje bílý bod s barevnou teplotou 6500K. Jak vidíte, barevný rozsah sRGB je velmi malý ve srovnání s rozsahem viditelným okem, a proto mnoho barev ve fázi pořizování snímku končí mimo něj (například monitor sRGB v zásadě není schopen reprodukující jakoukoli skutečně čistou barvu) - v tomto případě jsou nahrazeny barvami , ležícími na hranici popisujícího trojúhelníku sRGB. V některých případech to samozřejmě vede k docela znatelným artefaktům.

Kromě sRGB existují také další barevné prostory, které popisují mnohem větší rozsah barev – především AdobeRGB a NTSC (jak se nejčastěji setkáváme při diskusích o monitorech). Pokud prostor sRGB pokrývá pouze 35 % barev viditelných pro člověka, pak pro prostor AdobeRGB je toto číslo 50,6 % a pro NTSC je to 54,2 %. V současné době však téměř všechny monitory vyhovují standardu sRGB a vzhledem k tomu, že barevný gamut je ve skutečnosti určen pouze charakteristikami podsvícení a barevných filtrů panelů pro LCD monitory a charakteristikami luminoforů pro CRT, rozdíly mezi různými modely (až rozdíly mezi CRT a LCD monitory) nejsou tak velké, aby výrazně ovlivňovaly barevné podání – jeho kvalitu primárně limitují další faktory.

Výjimkou z tohoto pravidla jsou některé CRT monitory na profesionální úrovni – například nedávno NEC-Mitsubishi představilo model 22palcového monitoru RDF225WG, který má barevný gamut 97,6 % AdobeRGB, a to díky vylepšené zelený fosfor (jak je vidět z výše uvedených schémat, právě zelená barva je nejproblematičtější). V příštím roce se však očekává, že se LCD monitory objeví s barevným gamutem dokonce mírně převyšujícím AdobeRGB (i když pouze o 1 %) - na rozdíl od výše zmíněného CRT je toho dosaženo díky použití bílého LED podsvícení namísto obvyklých rtuťových zářivek. se studenou katodou. Faktem je, že lampy mají velmi nerovnoměrné emisní spektrum, které se skládá z několika vrcholů a pruhů, zatímco u LED je velmi jednotné a velmi dobře zapadá do propustných pásem maticových světelných filtrů, což může výrazně zlepšit obraz. V současné době jsou takové monitory ve vývoji. A samozřejmě půjde především o profesionální monitory s odpovídajícími cenami – i když postupem času se LED podsvícení s největší pravděpodobností dostane i na domácí monitory, pokud LCD matrice nejprve nevzdají své pozice OLED matricím, které podsvícení vůbec nevyžadují . Tomu bych však nevěnoval příliš velkou pozornost – skutečnost, že první CRT monitor s barevným gamutem blížícím se AdobeRGB byl vydán teprve letos na jaře, zatímco průmysl barevných korekcí existuje již desítky let, jasně ukazuje, že tento barevný gamut není určující parametr barevného podání.

Jak je vidět, zajištění kvalitní reprodukce barev je velmi složitý a komplexní úkol, a pokud by se v případě kontrastu, pozorovacích úhlů nebo doby odezvy dalo říci, že jeden údaj deklarovaný výrobcem popisuje pouze část charakteristik, tak je to v případě kontrastu, pozorovacích úhlů nebo doby odezvy. pak je zde pouze jeden nápis „16,7 milionů barev“ neříká prakticky vůbec nic.

Bezpečnost

Dalším častým tématem při srovnávání LCD a CRT monitorů je jejich zdravotní nezávadnost. I když toto téma přímo nesouvisí s kvalitou obrazu, přesto se na něj podívám. Nebudeme však mluvit ani tak o tom, jak bezpečné jsou LCD monitory, ale o tom, zda jsou jejich CRT protějšky nebezpečné.

Za prvé, monitor může představovat riziko radiace. V různých diskusích jsem se setkal s tvrzeními o přítomnosti široké škály typů v CRT monitorech, od alfa částic až po gama záření. Podívejme se na ně postupně... Alfa záření je proud čtyř jader helia - protože zpočátku helium v ​​katodové trubici není, může toto záření pocházet pouze z jaderných reakcí, které v ní probíhají, což je samozřejmě nemožné. Dalším zářením je záření beta, což je proud elektronů; Uvnitř katodové trubice skutečně proudí elektrony urychlující se na energie řádově 25 keV (protože provozní napětí kineskopu je cca 25 kV), ale mezi ní a uživatelem je sklo o tloušťce téměř centimetr, které nemůže překonat ani jeden elektron.

Dopadem na fosfor a brzděním v něm elektrony předávají jen část své energie na něj (ve skutečnosti díky této energii fosfor září), druhá část energie jde do tzv. brzdného záření, ke kterému dochází, když nabitá částice zpomaluje v poli elektronového obalu stacionárního atomu . Spektrum brzdného záření sahá od nuly do maximální energie brzdných částic – to znamená, že jeho maximální energie může být 25 keV, což odpovídá velmi měkkému rentgenovému záření (měkké je záření s kvantovou energií až stovek kiloelektronvoltů v důsledku k relativně nízké penetrační schopnosti - pro srovnání, v moderní radiografii může horní hranice energetického spektra záření přesáhnout 150 keV).

Po rentgenovém záření následuje záření gama s kvantovými energiemi desítek megaelektronvoltů a vzniká buď při přechodech mezi různými energetickými hladinami jaderného jádra po reakci jaderného rozpadu, nebo jako brzdné napětí při bombardování cíle částicemi energií desítek MeV. Je zřejmé, že v monitoru nedochází k jaderným reakcím a není v něm milionvoltová napětí, a proto nemůže vyzařovat gama záření.

Takže jediné záření, které zbylo, bylo měkké rentgenové záření s energií asi 25 keV. Pro boj s ní je na všech obrazovkách bez výjimky přední sklo tubusu (a brzdné záření směřuje vždy dopředu, ve směru pohybu částic, které jej způsobily) obsahuje olovo a řadu dalších těžkých kovů (tzv. přidání samotného olova vede časem k zakalení skla), a proto toto záření více než účinně oddaluje. Rentgenové záření z monitoru má tedy zpočátku velmi měkké spektrum a po průchodu olověným sklem trubice jeho úroveň nepřekračuje běžnou přirozenou úroveň záření pozadí.

Za druhé, kromě záření by staré monitory mohly představovat určitý druh nejen nebezpečí, ale spíše obtíž kvůli přítomnosti silného elektrostatického pole na předním povrchu trubice, ale naprosto všechny monitory, které vyhovují MPR-II standard (nemluvě o řadě standardů TCO) mají na trubici uzemněný vodivý povlak, který snižuje elektrostatické pole na přijatelné hodnoty.

Za třetí, vychylovací systém monitoru vysílá poměrně silné elektromagnetické pole. Vychylovací systém je však umístěn na hrdle tubusu, tedy poměrně daleko od uživatele, a u dobrých moderních monitorů je navíc překryt ochrannou kovovou clonou - jinými slovy, můžete si způsobit jen škodu díky tomu, pokud dlouhé dny sedíte a opíráte hlavu o zadní nebo boční stěny monitoru, ale ne metr před obrazovkou.

Ukazuje se tedy, že v moderním CRT monitoru není nic zdraví nebezpečného – veškeré záření, které je mu připisováno, buď zcela chybí, nebo je potlačeno na bezpečnou úroveň. Pokud navíc věnujete pozornost stížnostem uživatelů na poškození jejich zdraví, nejvýraznějšími stížnostmi jsou bolesti hlavy, únava očí a rozmazané vidění. Dovolím si však poznamenat, že po vystavení takové dávce rentgenového záření, která by způsobila bolest hlavy a zarudnutí očí, je již nutné problém urychleně řešit vůlí, nikoli výměnou monitoru ...

Jinými slovy, všechny tyto poruchy jsou způsobeny banální špatnou kvalitou obrazu a ne všemi druhy záření. Nejčastějšími důvody jsou špatné zaostření monitoru, špatná konvergence paprsků nebo „přetížená“ grafická karta, která vede k nejasnému obrazu na obrazovce monitoru, což je pro oči velmi únavné. Časté je také setkání s nesprávně nakonfigurovaným monitorem – například s kontrastem vytočeným na maximum a jasem nastaveným na nulu, nebo naopak s příliš vysokým jasem a nízkým kontrastem. Únavu očí výrazně ovlivňuje i snaha pracovat v úplné tmě...

Hlavní výhoda LCD monitorů tedy nespočívá ani tak v nepřítomnosti záření (kvůli absenci jak elektronových paprsků, tak jakýchkoli vychylovacích systémů a obecně vysokých napětí, s výjimkou napájecího napětí podsvícení), ale v zásadní absence takových pojmů jako "zaostřování" a "konvergování" - čistota obrazu na LCD je vždy ideální, s výjimkou některých levných modelů, které mají problémy s přizpůsobením se analogovému signálu grafické karty. Problémy s nastavením jasu a kontrastu na pohodlnou úroveň však neodstraňují – oči na LCD monitoru budou trpět nadměrným jasem nebo nedostatečným kontrastem stejně jako na CRT.

Tímto mi dovolte skončit s teorií a přejít ke specifikům – tedy k různým typům matric, které jsou v současnosti na trhu, a také k jejich typickým vlastnostem.

TN+Filmové matrice

TN-matice (v raných fázích svého vývoje obdržely předponu „Film“, označující další film, který zlepšuje pozorovací úhly - protože v současné době mají všechny matice tohoto typu takový film, samostatná zmínka o něm již dlouho trvá přestaly být povinné, a proto, mluvíme-li o moderních maticích, lze „TN“ a „TN+Film“ považovat za synonyma) – nejstarší typ matic, pocházející z dob pasivních matic.

TN matrice nikdy nevynikly svými vysokými parametry, především utrpělo barevné podání, které se u starých LCD monitorů nelišilo jen od CRT monitorů, ale bylo tak specifické, že jste si na něj museli často zvykat i v kancelářských aplikacích, ale o práci s fotografiemi Bylo by lepší se o tom nezmiňovat. Z tohoto důvodu se dlouho předpovídalo, že matice TN budou nahrazeny a vytlačeny z trhu, nejprve ve formě matic IPS a poté matic MVA (o nich budu mluvit níže), ale v praxi vše dopadlo úplně jinak než v prognózách analytiků.

Tyto matice dostaly své jméno - a TN je zkratka pro "Twisted Nematic" - pro způsob, jakým organizují tekuté krystaly v panelech, ve kterých se při použití napětí krystaly stočí do spirály, jejíž osa je kolmá k rovině panelu. Bohužel se ukazuje, že tvar spirály je mírně zkreslený (vnější krystaly nejsou přesně rovnoběžné s povrchem, ale jsou k němu umístěny pod mírným úhlem) a samozřejmě i optické vlastnosti spirály při pohledu podél jejího povrchu. osy a pod úhlem se budou značně lišit - kvůli první nevýhodě se TN matrice nemohou pochlubit vysokým kontrastem a kvůli druhé velké pozorovací úhly.


Druhý vítr pro technologii TN přišel s příchodem matic s dobou odezvy 16 ms. Jednak to byly v té době jediné matice, u kterých bylo možné takovou dobu odezvy specifikovat - a proto to byla obrovská pomoc pro marketingová oddělení, která mohla začít hlasitě inzerovat nepřekonatelně rychlé matice. Jak víte, pro takovou reklamu je nejlepší vyčlenit jeden parametr, kterému uživatel „intuitivně“ rozumí (jak blízko realitě mu uživatel rozumí, už není tak důležité) - pak ho bude stačit napsat velký písmo na krabici; Tuto myšlenku, která je extrémně široce využívaná při prodeji počítačového (nejen) vybavení, nejvýstižněji vyjádřil Craig Barrett, když hovořil o úspěchu prodeje procesorů Intel: „Nakupují megahertz.“ Stejně jako z pohledu kupujících procesorů byla rychlost hodin „intuitivním“ ukazatelem, který údajně jednoznačně určoval rychlost procesoru (a AMD muselo vynaložit spoustu úsilí a utratit spoustu peněz, aby tuto víru otřáslo) , takže pro kupce LCD monitorů se doba odezvy stala (nebo jak tvrdí skeptici s pomocí marketingových oddělení) parametrem, který jednoznačně určuje kvalitu matrice.

Technologie TN je navíc nejlevnější dostupnou technologií LCD, což znamená, že LCD monitory založené na těchto matricích lze prodávat levněji než konkurenční produkty založené na jiných typech matric. Tato kombinace – nízká cena a intuitivní vlastnosti pro uživatele – se pro ostatní typy matric stala téměř osudnou. Opět nakreslíme analogii s procesory, představte si vliv dostupnosti multi-gigahertzových procesorů Intel za cenu výrazně nižší konkurenční produkty AMD. Ach, AMD by to v tomto případě mělo těžké...

Přesně tuto situaci si před dvěma lety uvědomili výrobci LCD monitorů - na trh byly vrženy TN-matice, na kterých byly monitory zároveň levnější než konkurence na IPS nebo MVA matricích a „kvalitnější“ než jejich (toto slovo jsem dal do uvozovek, protože kvalitou rozuměla marketingová oddělení jedinou charakteristiku TN, která si zaslouží pozornost - dobu odezvy). Výsledkem je, že k dnešnímu dni jsou všechny 17palcové monitory, s výjimkou doslova několika modelů (některé monitory Samsung jsou vyráběny na základě matic PVA a Iiyama má model H430S založený na matici S-IPS), vyráběny na základě TN. matrice a již začala ofenziva TN na trhu 19palcových monitorů - až dosud ji vlastně zachraňovala jen absence velkoformátových matric TN.

Bohužel v praxi není doba odezvy v žádném případě ukazatelem kvality. Za prvé, doby odezvy 16 ms pro nové matice bylo dosaženo trikem, který umožnila technika měření doby odezvy. Jak si pamatujete, měří se pouze tehdy, když se matice přepne z černé na bílou a zpět... a nyní se podívejte na časové grafy níže pro přepnutí pixelu z černé na stupně šedi:


Tento graf ukazuje výsledky dvou monitorů – NEC LCD1760VM má odezvu 25 ms a Iiyama ProLite E431S má odezvu 16 ms. Pouhým okem je vidět, že se grafy téměř úplně shodují, s výjimkou přechodu z černé na bílou, kde matice při 16 ms prudce poskočí dopředu. Tato situace není u tohoto monitoru ojedinělá – všechny matice TN s dobou odezvy menší než 25 ms zobrazují stejné grafy. Samozřejmě se snižuje i doba odezvy pro přechody z černé do šedé - u moderních 12 ms matic je to již maximálně necelých 25 ms a je zřejmé, že pokud by další vývoj 25 ms matic pokračoval, pak by mohly dosáhnout stejné indikátory, s výjimkou prudkého poklesu doby odezvy při přechodu z černé do bílé. Samsungu se však u svého SyncMaster 710T podařilo dosáhnout doby přechodu z černé do šedé pod 20 ms, jde však zatím o jediný případ, kdy maximální doba odezvy dostatečně odpovídá jmenovité době – u všech ostatních monitorů mezi testovanými v naší laboratoři vítězí „rychlé“ zpoždění matic na přechodech z černé do šedé je velmi malé a nečiní více než 2-3 ms ve srovnání s maticemi předchozí generace. Jinými slovy, v praxi zjistíte, že v mnoha případech matice 16 ms není jedenapůlkrát rychlejší než 25 ms a matice 12 ms je rychlejší než 16 ms, opět ne 1,33krát, ale poněkud méně.

Přesto je postupné zlepšování doby odezvy, byť není tak velké, jak se z údajů udávaných výrobci zdá, dobrou zprávou. Nyní jsou matice 25 ms již zcela vytlačeny z trhu a dominují jim modely 16 ms (mluvím o TN+Film a pouze o matricích TN+Film!). Jejich dominance však nebude mít dlouhého trvání – již se objevily modely s maticemi 12 ms a k 8 ms není daleko. I při takové době odezvy však LCD matice stále zdaleka nejsou srovnatelné s CRT monitory - aby se rozmazání pohyblivého obrazu stalo nerozeznatelným, je potřeba doba odezvy cca 4 ms, a to nejen při přechodech z černé do bílé, ale v celé škále odstínů.

Výše jsem si stěžoval, že se marketingová oddělení výrobců monitorů snažila udělat z doby odezvy hlavní parametr matice, která ne zcela adekvátně odráží realitu. Vraťme se k dalším parametrům těchto matic...

Za prvé, matice má pozorovací úhly. Problém s prvními 16 ms maticemi byl, že tyto pozorovací úhly byly tak malé, že běžná práce na monitoru byla prakticky nepřijatelná – i když jste před ním seděli nehybně, stále jste si nemohli nevšimnout, že horní část obrazovky byla znatelně tmavší než spodní část a strany barvy se začínají jevit mírně nažloutlé... Obecně řečeno, tato vlastnost - znatelné ztmavnutí při pohledu zespodu - jasně ukazuje na TN matrici, protože není pozorována na jiných typech matrice.

Samozřejmě od té doby došlo ke znatelným zlepšením - horizontální pozorovací úhly se staly dostatečnými, takže si ani při společném sezení před monitorem nelze stěžovat na „špinavou“ bílou barvu a vertikální úhly již nezpůsobují mnoho nepříjemností. , i když nerovnoměrnost jasu obrazovky vertikálně je stále patrná i na těch nejlepších vzorcích matric. Bohužel výrobci monitorů na TN-maticích, kteří se snaží alespoň na papíře dohnat konkurenční typy matic v tomto parametru, začali stále častěji udávat pozorovací úhly měřené poklesem na rozdíl od 5:1, a ne do 10: 1 - tedy TN- matice „získaly“ pozorovací úhly pasů 160 stupňů, aniž by získaly nějaké skutečné výhody. Zde bych chtěl čtenáře ještě jednou varovat a připomenout výše popsaný způsob měření pozorovacích úhlů - ani výrobcem deklarovaný „poctivý“ pozorovací úhel 140 stupňů vůbec neznamená, že pro zjištění jeho nedostatku budete musí „dívat se na monitor zpod stolu“ nebo „tančit před ním při práci“, jak se mnozí kupující při pohledu na uvedené vlastnosti domnívají, protože viditelný okem Při úhlech dochází ke zkreslení obrazu mnoho méně, než je uvedeno, a číslo „140 stupňů“ znamená silný zkreslení obrazu při pohledu z takových úhlů. Nerovnoměrný vertikální jas na TN-maticích lze tedy snadno zaznamenat, i když sedíte nehybně přímo před monitorem, a proto, pokud je pro vás důležitá jednotnost obrazu po celé ploše obrazovky, pak monitor založený na matici TN bude, upřímně řečeno, tou nejhorší volbou.

Za druhé, kontrast matic TN také ponechává mnoho přání. Navzdory tomu, že většina výrobců uvádí kontrastní poměr kolem 500:1, skutečný kontrast takových matic jen málokdy dosáhne i 300:1 a jen málokterému monitoru se podaří dosáhnout 400:1. V praxi to znamená, že na monitoru s TN matricí je téměř nemožné získat kvalitní černou barvu a ve slabě osvětlené místnosti (například při sledování filmů) bude černé pozadí na obrazovce zřetelně zvýrazněno. . Je však třeba poznamenat, že kontrast matic do značné míry závisí na jejich výrobci - pokud je, řekněme, pro nejnovější matice od Samsungu, kontrast 300...400: 1 celkem standardním ukazatelem, pak matice od Chunghwa Picture Elektronky (CPT) často vykazují tak žalostný kontrast, že monitory na nich založené nelze vždy doporučit ani jako levné kancelářské modely.

Další nevýhodou TN matic je, že při poruše tenkovrstvého tranzistoru se na obrazovce objeví světlý bod, protože v neaktivním stavu pixely v TN maticích volně propouštějí světlo. Takové body jsou mnohem znatelnější než jen tmavé pixely, zvláště pokud budete monitor používat doma, tedy hlavně večer a ke sledování filmů nebo her.

Za třetí, barevné podání tohoto typu matrice není o nic lepší. Nejen, že jsou všechny „rychlé“ matice bez výjimky 18bitové, to znamená, že zobrazení 16,2 milionů barev na nich je dosaženo pouze díky FRC, ale i bez zohlednění této barvy na maticích TN zůstávají mnoho. žádané - jsou bledé, nevýrazné a relativně daleko od přirozené, což činí TN matrice nevhodnými pro práci s barvou i na průměrné amatérské úrovni.

Krátká doba odezvy se tak ukazuje nejen jako hlavní, ale i jediná výhoda TN matic - všechny ostatní parametry jsou na velmi průměrné úrovni. Monitory založené na tomto typu matrice jsou vhodné pro hraní her nebo sledování filmů, stejně jako pro běžnou kancelářskou práci, ale pro seriózní práci by bylo lepší věnovat pozornost jiným typům matrice. Bohužel to ve skutečnosti omezuje výběr monitorů na modely s úhlopříčkou 19 palců a větší, protože mezi 17palcovými modely má naprostá většina matici TN+Film.

IPS matrice

Technologie IPS byla vyvinuta společností Hitachi v roce 1996 speciálně k odstranění dvou problémů matic TN – malých pozorovacích úhlů a nízké kvality barev. Svůj název - In-Plane Switching - dostal díky skutečnosti, že krystaly v buňkách IPS panelu jsou vždy umístěny ve stejné rovině a jsou vždy rovnoběžné s rovinou panelu (nepočítaje malé zkreslení způsobené elektrodami). Při přivedení napětí na článek se všechny krystaly otočí o 90 stupňů a na rozdíl od TN panel v aktivním stavu propouští světlo, ale v pasivním stavu (bez napětí) ne, takže pokud tenkovrstvé tranzistor selže, odpovídající pixel bude vždy černý.


Jak je patrné z obrázku, IPS se od TN matric liší nejen strukturou krystalů, ale také uspořádáním elektrod - obě elektrody jsou umístěny na stejné desce, a proto zabírají větší plochu než elektrody v TN matice, což snižuje kontrast a jas matice.

Následně bylo na IPS vyvinuto několik technologií se zlepšenými charakteristikami - Super-IPS (S-IPS), Dual Domain IPS (DD-IPS) a Advanced Coplanar Electrode (ACE). Poslední dvě technologie patří IBM (DD-IPS) a Samsung (ACE) a ve skutečnosti se neprodávají - výroba panelů ACE byla zcela ukončena a panely využívající technologii DD-IPS vyrábí společný podnik IBM a Chi Mei Optoelectronics, IDTech; Zpravidla se jedná o velmi drahé modely s vysokým rozlišením, a proto zaujímají zvláštní mezeru na trhu, která se jen málo překrývá s běžným spotřebitelským trhem. NEC také vyrábí IPS panely pod názvy A-SFT, A-AFT, SA-SFT a SA-AFT, ale obecně nejde o nic jiného než o variace a další vývoj technologie S-IPS.

Panely vyrobené technologií S-IPS se rozšířily především díky úsilí dalšího společného podniku - LG.Philips LCD, který zahájil výrobu relativně levných a velmi kvalitních 19 a 20palcových matric. Navíc cena - a 19palcový monitor LG L1910S na nejnovější generaci S-IPS panelu lze pořídit za méně než 600 $ - je velmi důležitým úspěchem, protože po velmi dlouhou dobu byly matice IPS nejdražší, což výrazně brzdily jejich distribuci.

Kromě vysokých nákladů byla vážnou nevýhodou IPS panelů doba odezvy - u prvních panelů to bylo až 60 ms (a to platí pro „oficiální“ přechody z černé na bílou a zpět a ještě více pro přechody mezi odstíny šedi), postupně klesá na 35 ms – ale ani toto vylepšení stále neumožňovalo použití IPS matic pro herní monitory. Naštěstí se nedávno inženýrům podařilo snížit celkovou dobu odezvy na 25 ms a toto číslo je téměř rovnoměrně rozděleno mezi doby zapálení a zhasnutí pixelu. Při přechodech z černé do šedé se navíc doba odezvy oproti pasové příliš nezvýší, což umožňuje moderním maticím S-IPS v tomto parametru téměř rovnocenně konkurovat maticím TN. Níže uvedený graf ukazuje srovnání doby vypalování pixelů pro matici 16 ms TN+Film monitoru NEC LCD1760NX a matici 25 ms S-IPS monitoru LG Flatron L1910S - jak můžete vidět, grafy jsou si velmi blízké:


Ale tam, kde IPS matrice byly vždy lepší než TN+Film, je reprodukce barev a pozorovací úhly. Pokud jde o kvalitu podání barev, matrice S-IPS ve skutečnosti neponechávají žádnou šanci jiným technologiím tekutých krystalů – pouze ty předvádějí tak příjemné a jemné barvy, velmi přirozené a blízké kvalitním CRT monitorům. Díky tomu jsou všechny LCD monitory pro profesionální práci s barvami bez výjimky založeny na matricích S-IPS - od relativně levných modelů až po hi-end monitory řady Eizo ColorEdge s vestavěnými vlastními hardwarovými kalibračními nástroji.

Pozorovací úhly po TN matricích se také nemohou radovat - při sezení před monitorem není možné zaznamenat sebemenší zkreslení obrazu, jako je tomu u monitorů založených na TN+Film. Z tohoto pohledu má technologie IPS pouze jednu nevýhodu – při odklonu do strany získává černá barva charakteristický fialový nádech (tím mimochodem snadno odlišíte IPS matici od jakékoli jiné technologie) . S tímto nedostatkem však vývojáři matic docela úspěšně bojují, a přestože k úplnému vítězství je ještě daleko, fialové odlesky lze bezpečně klasifikovat jako nevýznamnou – ve většině případů – nevýhodu.

Jediným opravdu znatelným problémem matic S-IPS je v tuto chvíli nízký kontrastní poměr - zpravidla je to jen cca 200:1, tedy na úrovni TN matice střední třídy. V praxi to, jak jsem již řekl, vede k tomu, že místo černé bude barva na monitoru tmavě šedá - a pokud to při práci za denního světla prakticky není patrné, pak při večerním používání monitoru doma, v tlumeném osvětlení může být konstantní černé podsvícení pozadí (a ještě více v kombinaci s charakteristickým fialovým nádechem při pohledu mírně z boku) poněkud zklamáním.

Bohužel, z výše uvedených důvodů byly matice IPS nyní zcela vytlačeny z trhu 17palcových monitorů (s výjimkou modelu Iiyama H430S, jehož vlastnosti jsou vhodné pouze pro práci se statickým obrazem – díky dlouhé době odezvy málo využitelné pro dynamické hry nebo práci s videem), takže kupující, kteří nejsou spokojeni s nízkou kvalitou obrazu TN+Film matric, ale přesto vyžadují nízkou dobu odezvy, musí chtě nechtě věnovat pozornost 19palcovým modelům. Naštěstí jsou mezi nimi matice S-IPS zcela běžné, aby kupujícímu nebránily ve výběru - vycházejí z nich například velmi běžné modely LG Flatron L1910S a L1910B, NEC MultiSync LCD1960NXi (neplést s modelem LCD1960NX, používá jiný typ matrice), Philips Brilliance 190B5 a mnoho dalších.

Z hlediska cílů a záměrů jsou monitory založené na maticích S-IPS jedinou rozumnou volbou pro jakoukoli seriózní práci s barvou. Tyto matrice jsou navíc nejrozumnějším kompromisem mezi různými požadavky – poskytují vynikající pozorovací úhly a poměrně krátkou dobu odezvy, a proto jsou ideální pro lidi, kteří si vybírají domácí monitor pro hry, filmy a internet. Matrice TN+Film, které v poslední době pronikly na trh 19palcových monitorů, i přes nejlepší dobu odezvy, mají velmi, velmi skromné ​​pozorovací úhly (pouze 140 stupňů), a proto je docela obtížné označit za dobrou volbu pro monitory s velkou úhlopříčkou.

matice MVA

Technologie MVA (Multidomain Vertical Alignment) byla vyvinuta společností Fujitsu v roce 1998 jako kompromis mezi maticemi TN+Film a IPS – na jedné straně tato technologie umožňovala poskytnout plnou dobu odezvy 25 ms (což v té době bylo zcela pro IPS nedosažitelné a pro TN těžko dosažitelné), na druhou stranu matice MVA mají pozorovací úhly 160...170 stupňů, což jim umožňuje v tomto parametru snadno překonat TN a přímo konkurovat IPS. Technologie MVA navíc umožňuje výrazně vyšší kontrast než TN nebo IPS.

Předchůdcem technologie MVA byla technologie VA s jednou doménou, rovněž vyvinutá ve společnosti Fujitsu o dva roky dříve. Jeho hlavní nevýhodou byl malý pozorovací úhel. Podívejte se na níže uvedený diagram – konkrétně ukazuje pixel, který není zcela otevřený vpravo. Pokud se na to podíváte shora, vše bude tak, jak má být, krystaly budou umístěny vzhledem k oku pod úhlem 45 stupňů, a proto bude mít pixel šedou barvu; když se však podíváte vpravo, uvidíte stejné krystaly v pravém úhlu, což odpovídá bílé barvě, a když se podíváte vlevo, budete se dívat podél krystalů, což odpovídá barvě již černé. VA matice tedy neměly jen přehled o malých úhlech – konkrétní efekty zvýšení pozorovacího úhlu závisely také na směru, kterým se uživatel odchýlí od středu obrazovky.


Řešení tohoto problému bylo nalezeno v rozdělení každého pixelu do domén, které se spouštějí synchronně. Krystaly v doménách jsou orientovány odlišně, a proto bez ohledu na to, ze které strany se uživatel dívá na obrazovku, pokud jsou krystaly jedné domény rozmístěny tak, že propouštějí světlo, pak budou krystaly sousední domény pod úhlem. k nim a zpozdí světlo (samozřejmě kromě případu, kdy je potřeba zobrazit bílou barvu - pak jsou všechny krystaly umístěny téměř rovnoběžně s rovinou matrice). Stejně jako matice IPS, když je pixel vypnutý, nepropouští světlo, a proto mrtvé pixely na maticích MVA vypadají jako černé tečky.


Analytici několik let předpovídali maticím MVA a velké části trhu zářnou budoucnost - matice TN se předpovídaly, že budou vytlačeny do nižšího segmentu trhu (zpočátku byly levnější než MVA), drahé matice S-IPS - na naopak, do horní a většina trhu by měla triumfovat nad MVA. Tyto předpovědi nebyly předurčeny k tomu, aby se naplnily - důvodem k tomu, kromě výše popsaného efektu z výskytu levných 16 ms TN matic, byla i relativně vysoká cena MVA v kombinaci s velmi nízkou rychlostí těchto matic. Ne, nemýlil jsem se – i přes četná prohlášení o výborné (v té době) době odezvy 25 ms se matice MVA ukázaly jako jedny z nejpomalejších. Trik se zde, jako téměř ve všech případech s dobou odezvy, ukázal v technice měření. Však se podívejte na graf:


Taková smutná situace je pozorována u absolutně všech matic MVA - jak se snižuje rozdíl mezi počátečním a konečným stavem pixelu, doba odezvy roste prostě katastrofálně, takže tyto matice jsou prakticky nevhodné pro dynamické hry - tedy pro domácí použití. „Vhodnost“ je samozřejmě velmi subjektivní pojem a někteří budou s obrazem na MVA docela spokojeni, ale nelze nepřipustit, že v tomto parametru jsou objektivně horší než matice TN i IPS.

Výrobci po dlouhou dobu slibovali matice MVA 16 ms, údajně navržené tak, aby úspěšně konkurovaly „rychlým“ maticím TN, ale toto prohlášení není nic jiného než hra na neznalost většiny kupujících o funkcích měření doby odezvy. Jinými slovy, z pohledu běžného kupujícího je výkon matice určován zadaný údaj pro celkovou dobu odezvy, a proto 25 ms MVA je špatné, ale 16 ms MVA je jednoznačně dobré. V praxi se samozřejmě vzhled grafu doby zážehu pixelu u přechodů černá-šedá vůbec nemění - s přechodem z matic 25 ms na 16 ms stejná křivka klesá jen o něco níže. To, že se doba přepnutí z černé na tmavě šedou zkrátí z 90 ms na 80 ms, je samozřejmě pěkné - ale celkově je to stále příliš dlouhé na to, abychom nějak konkurovali jiným typům matic. Přechod z 25 ms na 16 ms MVA, jakkoli to může znít zvláštně, tedy potřebují především ti, kteří monitor používají k práci s textem nebo kreslením grafiky, protože s novými maticemi bude rozmazání textu při plynulém pohybu znatelně méně. Pro fanoušky dynamických her však bude mnohem moudřejší zvolit monitor s maticí 25 ms S-IPS než monitor s 16 ms MVA.

Barevné podání MVA také nebylo příliš hladké. Tyto panely produkují syté, jasné barvy, avšak vzhledem ke zvláštnostem vysokopecní technologie se při pohledu přesně kolmo k obrazovce mnoho jemných odstínů (především tmavých) zcela ztratí a s mírným vychýlením do strany se znovu objeví . Výrobci panelů někdy také zmiňují velký barevný gamut, ale jak jsem již poznamenal, jedná se spíše o vlastnosti filtrů a podsvícení než matrice. Matice MVA tedy z hlediska barevného podání zaujímají mezipolohu mezi IPS a TN - na jednu stranu jsou v tomto parametru výrazně lepší než matice TN, na druhou stranu však nesedí výše popsaná nevýhoda. nedovolit jim konkurovat za rovných podmínek s IPS.

Matrice MVA však mají také nepochybné výhody. Za prvé je to kontrast... ale ani zde není vše tak jednoduché. Diskuse o vysokém kontrastu matic MVA probíhaly v době prosazování této technologie na trh, kdy i kontrastní poměr 300:1 pro LCD monitor byl velmi vysoký. Od té doby však matice TN udělaly vážný skok vpřed a matice MVA najednou nejen že nejsou lídry ve srovnání s TN, ale jsou vlastně na pokraji porážky. Navíc matice MVA, původně vyvinuté společností Fujitsu, v současnosti vyrábí více společností různých úrovní - a pokud mají moderní matice Premium MVA od Fujitsu nebo AU Optronics reálný kontrast cca 400...600:1, pak produkty řekněme , od Chi Mei Optoelectronics (CMO) se málokdy mohou pochlubit kontrastním poměrem výrazně vyšším než 200:1 - jinými slovy, v tomto parametru nejsou nejen lepší než matice TN, ale často dokonce horší, zejména ve srovnání s novými modely TN matrice od velkých výrobců, jako je LG.Philips nebo Samsung. Pouhá skutečnost, že monitor má matici MVA, tedy nezaručuje, že jeho kontrast bude na odpovídající úrovni.

S pozorovacími úhly je však MVA opravdu v pořádku - stejně jako IPS matice se uvedená čísla ve skutečnosti ukazují jako "skutečné" pozorovací úhly. Jinými slovy, když sedíte před monitorem na matici MVA, je velmi obtížné zaznamenat jakékoli nerovnosti způsobené nedostatečným úhlem pohledu - a i při pohledu z dostatečně velkých úhlů zůstává obraz relativně kontrastní a bez výrazných barevných zkreslení. (jak je pozorováno např. u matric TN s jejich bílou barvou, přecházející při pohledu z boku do špinavě žluté). Je třeba také poznamenat, že vertikální pozorovací úhly MVA matric nejsou horší než horizontální.

Jak vidíte, matice se ukázaly být značně nejednoznačné. Snad nejlépe se hodí pro práci s textem a kresbou grafiky - zde se budou hodit výborné pozorovací úhly a vysoký kontrast (s přihlédnutím k tomu, co bylo psáno výše o matricích od různých výrobců a různých letech výroby), ale podání barev a doba odezvy na přechodech z černé na šedou prakticky nezáleží. Monitory založené na MVA se také dobře hodí jako domácí monitory pro lidi, kteří se nezajímají o dynamické hry - pro sledování filmů a běh strategií (a dalších her, které nejsou kritické pro rychlost reakce) je výkon těchto matric zcela dostatečný a sytá černá barva (díky vysokému kontrastu) bude velmi užitečná pro lidi, kteří často používají počítač večer nebo v noci. Pokud potřebujete monitor pro práci s barvami nebo pro rychlé hry, pak by i přes ujištění výrobců matic MVA byly mnohem rozumnější volbou monitory založené na maticích S-IPS. Bohužel, stejně jako v případě matric S-IPS, byla technologie MVA zcela vytlačena z trhu 17palcových monitorů, takže šanci najít tyto matrice mají pouze kupující 19palcových modelů. Existují však také PVA matrice, o kterých bude řeč níže.

PVA matrice

Technologie PVA – Patterned Vertical Alignment – ​​byla vyvinuta společností Samsung jako alternativa k MVA. Podotýkám, že tento vývojový model není pro Samsung nový – svého času existovala i technologie ACE, která byla vlastně obdobou známějšího IPS. Tvrzení, že PVA je kopií MVA, vytvořené pouze za účelem vyhnout se licenčním poplatkům Fujitsu, je však nesprávné - jak uvidíte níže, parametry a vývojové cesty matic MVA a PVA se liší natolik, že lze mluvit o PVA. jako nezávislou technologii.

Struktura tekutých krystalů u PVA je však stejná jako u MVA – domény s různou orientací krystalů umožňují zachovat požadovanou barvu téměř bez ohledu na úhel, pod kterým se uživatel dívá na monitor. U nejnovějších modelů monitorů od Samsungu totiž nejsou pozorovací úhly, pokud se tradičně měří poklesem na rozdíl od 10:1, omezeny ani ne maticí, ale spíše plastovým rámečkem kolem obrazovky.

Bohužel, PVA matice mají úplně stejný problém s dobou odezvy jako MVA – ta roste katastrofálně, jak se snižuje rozdíl mezi počátečním a konečným stavem pixelu:


Není to tak dávno, co Samsung vydal monitor SyncMaster 193P s PVA maticí s celkovou dobou odezvy 20 ms, ale situace u něj je stejná jako u 16 ms matic MVA – matice se skutečně stala rychlejší než její předchůdce, ale na pozadí výše uvedené závislosti doby odezvy Toto zlepšení je sotva patrné na základě rozdílu mezi počátečním a konečným stavem pixelu.

Stejný problém jako má MVA s podáním barev – při kolmém pohledu na obrazovku matice „ztratí“ některé odstíny, které se opět objeví s mírným vychýlením do strany.

V čem je ale PVA lepší, je kontrast. Za prvé, PVA matrice vyrábí pouze Samsung, a proto problémy s nekonzistencí kvality mezi různými výrobci nejsou a v zásadě ani být nemohou. Za druhé, Samsung velmi aktivně pracuje na zvýšení kontrastu a tato práce nese své ovoce - monitory na PVA matricích (které také vyrábí převážně Samsung) s kontrastním poměrem menším než 400:1 jsou vzácnou výjimkou, typickým kontrastem hodnota je 600... 800:1 a nejnovější modely - SyncMaster 910N a 910T - prokázaly v naší laboratoři kontrastní poměry, které daleko přesahovaly 1000:1 (v jednom režimu na 910T kalibrátor nedokázal změřit ani úroveň černé , což má za následek, že kontrast je „jakoby“ nekonečný). Obecně lze říci, že PVA matrice jsou v současnosti jediným typem matrice, u kterého nejsou skutečné kontrastní indikátory v průměru o nic méně a často více než ty, které deklaruje výrobce. Toto jsou vlastně jediné LCD matrice v současnosti, které dokážou prokázat skutečně hlubokou černou barvu.

Jinými slovy, můžeme říci, že PVA matrice jsou vylepšenou verzí MVA – bez jakýchkoliv nevýhod kromě již přítomných v MVA, vykazují mnohem vyšší kontrast a mají mnohem předvídatelnější zpracování díky výrobě v továrnách pouze jedné společnosti. PVA matrice mají tedy stejné účely a kontraindikace jako MVA - jsou vynikající pro práci s kreslením textu a grafiky, dobře se hodí pro sledování filmů a sedavé hry, ale nebudou tou nejlepší volbou pro dynamické hry nebo práci s barvami. Velkou výhodou PVA matic je také to, že Samsung na nich vyrábí řadu 17palcových monitorů – a jsou vlastně jedinou volbou pro ty, kteří si chtějí pořídit 17palcový monitor, který není založen na TN matici.

Závěr

Nejprve bych chtěl ještě jednou zopakovat závěr, který jsem opakovaně uvedl v předchozích recenzích LCD monitorů - univerzální LCD monitory neexistují a v blízké budoucnosti nebudou. Pokud lze kvalitní CRT monitor se stejným úspěchem použít pro hry, práci s textem a úpravu fotografií, pak v případě LCD monitorů bude mít každá z těchto aplikací svůj typ matice.

Navzdory vysokým deklarovaným parametrům pro všechny typy moderních matric jsou v praxi metody jejich měření takové, že umožňují výrobcům prezentovat své výrobky v co nejvýhodnějším světle, zatímco ve skutečnosti v mnoha případech hrají roli konvence a zjednodušení učiněná při měření. rozhodující role - vynikající příklad Je to způsobeno dobou odezvy matic MVA a PVA.

Všechny moderní matice lze rozdělit do tří typů - TN, IPS a *VA. TN matrice mají nejnižší dobu odezvy, ale zároveň se nemohou pochlubit velkými pozorovacími úhly, vysokým kontrastem, ani kvalitním podáním barev, díky čemuž se hodí prakticky jen na hry a jednoduchou kancelářskou práci. Pro seriózní práci bude jakýkoli monitor na matrici TN tou nejhorší volbou. Vizuálně lze TN matici snadno odlišit od jakéhokoli jiného typu silným ztmavnutím obrazu při pohledu zespodu, a to i z relativně malého úhlu.

Monitory na maticích IPS jsou nejuniverzálnějším řešením a možná by mohly vážně tvrdit, že jsou absolutně nejlepší, ne-li kvůli dvěma problémům – nízkému kontrastu, který nepřekračuje kontrast matic TN, a charakteristickým fialovým odstínům, které se objevují na černé při pohledu na straně (mimochodem, vizuálně se IPS matrice liší od *VA právě tímto odstínem). Na druhou stranu IPS monitory vykazují velmi dobré pozorovací úhly a výbornou reprodukci barev, a proto jsou jedinou rozumnou volbou mezi plochými monitory pro práci s fotografiemi. A pokud uvážíte, že odezva nejnovějších modelů matic IPS je velmi blízká maticím TN, což umožňuje bezproblémové hraní dynamických her, pak budou monitory na bázi IPS také velmi dobrou volbou pro domácnost.

Matrice MVA a PVA se mohou pochlubit výborným kontrastem a pozorovacími úhly, ale mnohem horší je jejich doba odezvy – ta velmi rychle roste s tím, jak se snižuje rozdíl mezi konečným a počátečním stavem pixelu, a proto jsou tyto monitory vlastně nevhodné pro dynamické hry. Mají také problémy s barevným podáním - jeho kvalita je horší než IPS matrice, a proto se MVA i PVA špatně hodí pro práci s barvami. Vzhledem k vysokému kontrastu jsou však tyto monitory výbornou volbou pro práci s textem, kreslení grafiky a také jako domácí monitory, pokud nepožadujete vysoký maticový výkon. Při výběru mezi PVA a MVA by bylo rozumnější přiklonit se k PVA matricím, protože poskytují výrazně větší kontrast a větší opakovatelnost kvality od modelu k modelu. Pokud se navíc z toho či onoho důvodu zaměřujete na 17palcový monitor, pak nemáte na výběr – aktuálně se takové modely na matricích MVA již nevyrábějí. Pokud se rozhodnete pro koupi monitoru MVA, pak si určitě dejte pozor na úroveň černé (k tomu však budete muset monitor zapnout ve slabě osvětlené místnosti), protože kvůli silným rozdílům v kvalitě matice vyráběné mezi různými společnostmi, ne všechny jsou schopny poskytovat vysoký kontrast. Matrice MVA a PVA se od ostatních typů matric snadno odlišují absencí artefaktů při pohledu ze strany – nemají ani charakteristické ztmavnutí při pohledu zespodu, ani fialový nádech černé.

Nutné doplnění

Během doby, která uplynula od publikace tohoto článku, prošly některé parametry LCD matic významnými změnami: především se rozšířila technologie kompenzace doby odezvy. Proto kromě přečtení tohoto článku důrazně doporučuji přečíst si také materiály " LCD monitory s kompenzací doby odezvy"A" Parametry moderních LCD monitorů: objektivní a subjektivní".

Jas televizního obrazu je relativní pojem. Jeho vnímání se liší v závislosti na denní době, osvětlení místnosti, dalších podmínkách sledování televize, stejně jako na preferencích barev diváka a vlastnostech jeho vidění.

Není těžké upravit jas obrazu známého fungujícího televizoru podle vašeho vkusu, ale pouze zkušený a kvalifikovaný odborník na opravy televizorů může opravit poruchu zařízení, která vede k nízkému jasu.

Pokud nejste spokojeni s jasem obrazu právě zakoupeného televizoru (i když se vám v železářství zdál perfektní), problém je nastavení obrazu.

Nastavení obrazu televizní obrazovky nastavené v obchodě není doma optimální.

Problém s nedostatečným jasem obrazu vyřešíte, pokud to zvládnete sami naladit jeho:

  1. Připojte k televizoru DVD přehrávač.
  2. Najděte ve své sbírce videí širokoúhlý film, který má při přehrávání tmavé pruhy v horní a spodní části obrazovky.
  3. Spusťte film.
  4. Přejděte do nabídky nastavení z dálkového ovladače.
  5. Stiskněte pauzu, když uvidíte filmový snímek s přibližně stejným množstvím světlých a tmavých oblastí. Upravit jas obrázek, zvětšujte nebo zmenšujte jej, dokud pruhy ve spodní a horní části nezčernají.
  6. Stiskněte pauzu, když uvidíte filmový snímek, který obsahuje čistě bílý objekt a tmavé detaily (jako je sníh a kameny). Nastavit kontrast obraz, jeho zvětšení nebo zmenšení, abyste mohli rámeček pohodlně vnímat.
  7. Stiskněte pauzu, když se tvář osoby objeví zblízka. Nastavit sytost barev obrázky se zaměřením na skutečnost, že postava v rámu není příliš opálená, ale také nemá červenou barvu.
  8. Jakmile nastavíte jas, kontrast a barvu podle svých představ, upravte ostrost. Optimální hodnota ostrosti je nula (0) s nastavením barevného odstínu 50.

Podobně vyřešíte problémy s nízkým jasem, pokud jsou způsobeny pohybem televizoru a/nebo změnou podmínek sledování.

Pokud je televizor ve vašem domě několik dní a náhle (nebo časem) se obraz začne zdát matný, první věci jako první vyloučit, že máte problémy se zrakem. Minimálně se zeptejte, zda všichni v domácnosti vnímají obraz televizní obrazovky jako slabý.

Druhý a nejbanálnější věc - zkontrolujte, zda je na monitoru silná vrstva prachu.

Třetí Krok - zkontrolujte nastavení TV kanálu.

Čtvrtý krok - zkontrolujte nastavení jasu obrázku.

Pokud je váš zrak vynikající, obrazovka je čistá a všechna nastavení v pořádku, problém je v samotné televizi.

Pátý krok - zavolejte si k vám domů zkušeného a certifikovaného opraváře spotřebičů.

Specialista VseRemont24 k vám přijede v nejvhodnější dobu, provede diagnostiku televizoru a určí přesnou příčinu jeho poruchy.

S největší pravděpodobností budou problémy s matice nebo video procesoru televizoru. Tyto díly opraví nebo vymění odborník za nové (v případě, že oprava není možná nebo je vhodnější vyměnit).

Přesné náklady na opravu televizoru s nízkým jasem obrazu závisí na typu, modelu, značce televizoru, náročnosti opravy a vypočítá je technik po dokončení diagnostiky.

Pozor! Nepokoušejte se televizor sami rozebrat nebo opravit! Neodborné jednání může poškodit nejen vybavení, ale i vaše zdraví!

V dnešní době je vývoj televizorů stejně rychlý jako vývoj počítačů. Objevuje se stále více nových technologií. V takových podmínkách informace velmi rychle zastarávají a rady ohledně výběru televize, která fungovala včera, mohou být dnes k ničemu. Je důležité umět se orientovat v této rozmanitosti výrobců, protože se často stává, že za účelem přilákání kupujících se uchýlí k různým trikům. Existuje mnoho modelů, které se od sebe na první pohled neliší. Ale nebojte se, tento článek vše objasní. Po jeho přečtení se můžete sami vydat do obchodu a vědomě si vybrat přesně ten model televizoru, který bude splňovat všechny vaše požadavky.

Výběr může záviset na mnoha parametrech. Zde vše závisí na vašich potřebách. Musíte se rozhodnout, zda na něm budete sledovat filmy ve vysokém rozlišení nebo běžné zpravodajské vysílání; Potřebujete podporu pro digitální kanály? zda budete televizor připojovat k počítači pomocí konektorů HDMI nebo Ethernet; sledovat fotografie a filmy z nebo . Od toho se odvíjí cena budoucího zařízení, jeho velikost a sada funkcí. Ale nejdřív.

Nejprve si definujme typy obrazovek. Samozřejmě nebudeme uvažovat o CRT televizorech, jak se to dělá na většině webů. Jsou zcela beznadějně zastaralé a tato technologie není absolutně žádaná. Dnes si musíte vybrat pouze mezi dvěma opravdu povedenými typy obrazovek: z tekutých krystalů (LCD nebo LCD) a plazmy. Každý z nich je svým způsobem dobrý, takže má smysl porozumět problematice podrobněji.

Typy obrazovek

Displej z tekutých krystalů (nebo LCD, LCD)

Dnes nejrozšířenější technologie. Tato televizní obrazovka obsahuje matrici a podsvícení. V tomto případě je matice jemná mřížka pixelů, z nichž každý se skládá ze subpixelů (červený, zelený a modrý). K vytvoření obrazu se využívá vlastnost krystalů v matrici - pod vlivem elektrického pole jsou schopny měnit svou polohu, čímž buď otevírají nebo zavírají světlo z podsvícení umístěného za matricí.

Pixel obvod:

Průhlednost subpixelů řídí speciální čip. Pokud jsou všechny tři zcela průhledné, pak bude barva celého pixelu bílá, pokud jsou všechny tři subpixely neprůhledné, pixel bude černý. Pro vytvoření dalších barev a jejich odstínů mísí mikroobvod v určitém poměru červenou, zelenou a modrou.


Použití takového algoritmu má několik nevýhod. Jednou z nich je instalace výkonných lamp pro osvětlení ne zcela průhledné matrice. Čím jasnější je podsvícení, tím barevnější je obraz. Což s sebou nese zvýšení spotřeby energie a ceny televizoru. Druhou nevýhodou je nemožnost dosáhnout dokonale černé barvy, protože matrice nemůže zcela blokovat silné proudy světla. A pokud lze částečně vyřešit první problém, pak je druhý problém stále aktuální. Dříve byl problém i s pozorovacími úhly, ale moderní modely už v tomto směru udělaly kus práce a dnes je stav uspokojivý.

Mezi výhody technologie obrazovky s tekutými krystaly patří především nízká cena a obrovský výběr modelů. Každý si bude moci vybrat slušnou televizi, kterou si může dovolit. Takové displeje mají docela dobrý kontrast (od 500:1 do 1 000 000:1) a jas (250-1500 cd/m2). Díky LED podsvícení, které bylo zmíněno výše, je možné snížit energetickou náročnost LCD televizorů a samotná technologie zahrnuje použití tenkých matric. Takové obrazovky jsou lehké a lze je bezpečně namontovat přímo na stěnu.

Obecně jsou displeje z tekutých krystalů velmi úspěšné. Jejich jedinou alternativou jsou dnes plazmové televizory, které mají řadu výhod i několik nevýhod.

Plazmové panely

Plazmový televizor je matice malých utěsněných částí, z nichž každá je naplněna xenonem nebo neonem. Speciální průhledné elektrody zásobují články elektrickým proudem o takové síle, že plyn uvnitř sekce přejde do plazmového stavu emitujícího ultrafialové záření. Dopadá na fosfor, který je nanesen na buněčnou stěnu a podle složení svítí červeně, zeleně nebo modře. V souladu s tím, čím vyšší je napětí aplikované na elektrodu a článek, tím více svítí. Smícháním tří barev získáme libovolné odstíny, které potřebujeme.


Tyto televizory se vyznačují vynikající kvalitou obrazu: bohaté a jasné barvy, vysoký kontrast. To vše je založeno na technologii. Článek v neaktivním stavu, tedy když na něj není přivedeno žádné napětí, je na rozdíl od pixelu na LCD displeji zcela černý. A za přítomnosti napětí prochází jeho světlo matricí bez překážek, proto se vyznačuje vysokou intenzitou. Pokud jde o jas obrazu, plazmové televizory jsou přibližně 3krát lepší než LCD displeje.

Ale nebylo to bez nevýhod. Hlavním problémem je obtížnost výroby malých sekcí s plynem. Velké články pro plazmové panely se vyrábějí snadněji, a proto se širokoformátové (50 palců a větší) plazmové televizory objevily mnohem dříve než LCD stejné velikosti. Pokud však potřebujete malý plazmový televizor (až 32 palců), pak jsou takové modely velmi drahé a vzácné.

Plazmové panely s velkými úhlopříčkami, vynikajícím podáním barev a kontrastem jsou tak nejlepší volbou pro filmové nadšence a prostě lidi, kteří milují kvalitní obraz a jsou ochotni se smířit s velkými rozměry a vysokou spotřebou energie.

Nyní přejděme k charakteristikám televizorů. Na co si dát při výběru zvláštní pozor.

Specifikace televizoru

Úhlopříčka obrazovky

Ve skutečnosti jde o jeden z nejdůležitějších parametrů televizoru a obecně jakékoli obrazovky. Právě úhlopříčka ovlivňuje především velikost, hmotnost a tloušťku obrazovky a její cenu. Svůj výběr je třeba brát velmi vážně, protože abyste si sledování užili, musí být vše vyvážené.

Na celém světě jsou velikosti obrazovky uváděny v palcích. V tomto případě se 1 palec rovná 2,54 centimetru. Velikost úhlopříčky se uvádí například takto: 32”.

Při výběru televizoru nezapomínejte, že jeho velikost by měla odpovídat velikosti vašeho pokoje. Nejběžnějšími formáty jsou dnes úhlopříčky od 26" do 42". Je logické, že si do obývacího pokoje musíte dát velkou televizi (od 32“), protože se tam sejde celá rodina a přátelé. Je lepší k němu připojit digitální televizi s vysokým rozlišením a domácí kino s kvalitní akustikou.


V kuchyni nebo ložnici si ale vystačíte s menší zástěnou. Dříve byla informace o poměru úhlopříčky ke vzdálenosti, ze které se má tento televizor dívat, 1 ku 3. Tedy 32“ televizor by se měl dívat ze vzdálenosti přibližně 2,4 metru. Ale dnes je tento poměr prakticky irelevantní. Pohodlná vzdálenost se již bere jako 1 až 2 nebo dokonce 1 až 1,5, to znamená, že stejných 32 palců lze pozorovat ze vzdálenosti asi jeden a půl metru. Do kuchyně proto doporučujeme televizory s úhlopříčkou až 26 palců a v ložnici můžete zkusit nainstalovat o něco větší velikosti – až 32”.

Abyste při výběru neudělali chybu a nekoupili příliš velké zařízení, radíme vám doma zhruba odhadnout, jak bude vaše budoucí televize vypadat. V obchodech jsou displeje speciálně vystaveny ve velkých halách, kde si kupující nedokáže dostatečně představit velikost obrazovky. Výsledkem je, že televizor vypadá normálně, když si ho koupíte, ale doma je prostě obrovský.

Rozlišení displeje

Vybrat to správné rozlišení dnes není tak těžké. Pro začátek stojí za zmínku, že obecně je rozlišení počet pixelů na obrazovce. Čím větší je, tím menší je každá buňka, a tím vyšší je kvalita obrazu.

Rozlišení se zapisuje dvěma číslicemi, například 1920x1080. První z nich je počet pixelů horizontálně (šířka), druhý je počet pixelů vertikálně (výška).

Televizory se stejnou úhlopříčkou mohou mít různá rozlišení. A ten, který má vyšší rozlišení, ukáže jasnější a detailnější obraz. Například u úhlopříčky 42“ se můžete setkat s kopiemi s rozlišením 1920x1080 a 1366x768. Je jasné, že první bude mnohem lepší.

Televizory nejvyšší kvality jsou ty, které podporují formáty s vysokým rozlišením, které mají několik standardů:

  • 720p: 1280x720, progresivní skenování;
  • 1080i: 1920x1080, prokládaný;
  • 1080p: 1920x1080, progresivní skenování.

Prokládané skenování (označené „i“) není příliš dobré, proto doporučujeme zakoupit zařízení, která podporují progresivní skenování (písmeno „p“). Algoritmy progresivního skenování prakticky eliminují žebříkový efekt na hranicích objektů.

Obecně lze říci, že doporučujeme vybírat televizory s FullHD, tedy rozlišením 1920x1080 a podporou progresivního skenování. Mnoho společností poskytuje přístup k televizi s vysokým rozlišením, tedy HDTV. Pouze s FullHD obrazovkou můžete ocenit veškeré kouzlo a krásu obrazu. Filmy a televizní pořady také na tomto displeji vypadají mnohem lépe. Nespokojte se s méně, dnes jsou takové televizory docela dostupné.

Jas a kontrast

Jas obrazovky určuje pohodlí při sledování televize a také bohatost a barevnost obrazu. Jas se měří v cd\m2 (kandely na metr čtvereční) a představuje intenzitu osvětlení na jednotku plochy. Zde, pokud porovnáme LCD obrazovky s plazmovými panely, je zřejmé, že vyhrávají ty druhé. Přestože je LCD v tomto ohledu v poslední době dohánějí, konstrukční rozdíly jsou znát.
Nejběžnější hodnoty tohoto parametru jsou 300-600 cd/m2 pro LCD podsvícené LED a až 1500 pro plazmové televizory. Na tyto hodnoty se zaměřte při výběru svého zařízení.

Pokud jde o kontrast, jde o následující. Vyjadřuje poměr nejsvětlejšího bodu na obrazovce k nejtmavšímu. Pokud například vidíte hodnotu kontrastu 1000 ku 1, znamená to, že bílá oblast na televizoru je 1000krát světlejší než černá. V souladu s tím parametr také ovlivňuje únavu očí, kvalitu obrazu a tak dále.


Nyní stojí za to mluvit o přijatelných hodnotách a poměru jasu a kontrastu. U běžného LCD televizoru s jasem 300 cd/m2 bude optimální kontrast od 1000:1. Pro jas 400-500 cd/m2 to bude od 5000:1 do 10000:1. No a ty nejpokročilejší modely mají jas 600 cd/m2 a vyšší, s kontrastem 20 000:1.

Nebojte se kupovat televizory s nadměrným jasem, protože v extrémních případech se dá programově snížit, ale výběr příliš tmavého displeje bude velká chyba.

Doba odezvy

Tento parametr se vztahuje konkrétně na samotnou matici, proto nebyl použit v nematicových televizorech (CRT). Nyní je to docela důležité a také se vyplatí věnovat pozornost výběru televizoru. Doba odezvy je průměrná doba, kterou potřebuje prvek matice k přechodu z jednoho stavu do druhého. Podle normy to znamená přechod pixelu z černé na bílou a zpět. Některé společnosti však měří parametr podle schématu „GtG“, tedy od šedé po šedou.

Doba odezvy by měla být mezi 2 a 8 milisekundami. To je provedeno tak, aby se při sledování dynamických scén s rychle se pohybujícími objekty, například na sportovních kanálech, neobjevila stopa a obraz se nerozmazal. Při připojení TV k počítači jako hlavního monitoru nebo i rozšířeného je lepší volit modely s maticovou dobou odezvy do 5ms.

Vše výše uvedené platí pouze pro LCD displeje při koupi plazmového panelu můžete tento parametr ignorovat, tam je zanedbatelný.

Pozorovací úhly obrazovky

Důležitá vlastnost, která však není při výběru televizoru kritická. Displeje z tekutých krystalů jsou totiž konstruovány tak, že jejich buňky jsou od sebe izolovány speciálními polarizačními filtry. V normální poloze, tedy kolmo k obrazovce, nejsou filtry patrné, ale pokud se pod určitým úhlem vychýlíte do strany, mohou výrazně zhoršit jas a kontrast obrazu.

Pro většinu modelů jsou tedy nejpohodlnější úhly 60 stupňů na každou stranu, tedy celkem 120. Po nich se obraz začíná postupně zhoršovat, ale asi do 160 stupňů je stále sotva znatelný.

A pouze vlajkové modely, to znamená ty nejpokročilejší a nejdražší, mohou dosáhnout výsledku 175-178 stupňů. Polarizační filtry jsou velmi malé a nemají prakticky žádný vliv na obraz. Stojí za zmínku, že u plazmových televizorů jsou pozorovací úhly vždy blízké 180 stupňům, protože matice je zde uspořádána jinak, jak již bylo zmíněno v prvním odstavci článku.

Zvukový systém

Pokud se bavíme o širokoúhlém televizoru do obývacího pokoje, kde je důležitá kvalita obrazu i zvuku, pak se doporučuje připojit samostatný reproduktorový systém s více satelitními reproduktory a také subwoofer. Ale pokud si vyberete možnost pro ložnici nebo kuchyň, pak pro úsporu místa můžete vystačit s vestavěnou akustikou, která je mimochodem v moderních modelech na poměrně vysoké úrovni.
Výkon reproduktorů vestavěného audiosystému je zvolen tak, aby vyhovoval potřebám uživatelů. Pokud tedy není úhlopříčka obrazovky velká a budete televizi sledovat z malé vzdálenosti, pak si vystačíte s 5wattovými reproduktory. Pokud je úhlopříčka velká, tedy od 32“ palců, pak mají reproduktory výkon 10-15 W a vyšší, aby pokryly velikost místnosti, kde je zařízení instalováno.

Při výběru televizoru do obývacího pokoje také doporučujeme věnovat pozornost přítomnosti procesoru pro zpracování Dolby Digital, pokud jej budete připojovat k externímu reproduktorovému systému. Takový procesor bude samostatně dekódovat zvukový signál a posílat jej do akustiky, jinak budete muset kromě samotné akustiky připojit ještě digitální dekodér, což znamená místo navíc, zamotané dráty a finanční výdaje.

Rozhraní a konektory

HDMI je jedno z nejmodernějších rozhraní pro přenos dat mezi televizorem a počítačem. Používá se také při připojení k multimediálnímu systému nebo domácímu kinu. Kabel je vícekanálový, obvykle až 5 metrů dlouhý. Přenáší video v rozlišení až 2560×1440 a také zvuk.

USB je konektor, který byl původně určen pro počítače, ale nyní jej najdete i na televizorech. Zjednodušeně řečeno jej potřebujete k připojení flash disků a externích pevných disků. Z takových paměťových médií můžete sledovat filmy a videa, poslouchat hudbu, prohlížet fotografie a to vše bez jakýchkoli dalších konverzí nebo manipulací.

Ethernet – konektor pro připojení zařízení pomocí kroucené dvoulinky. Konkrétně půjde o televizi a pak router pro externí úložiště a počítač. Tím se zařízení dostane do vaší domácí lokální sítě, což vám dává spoustu možností. Nejdůležitější je zde přístup k DLNA pro sdílení mediálního obsahu mezi vaším televizorem a počítačem nebo jakýmikoli jinými zařízeními v síti.

Wifi poskytuje stejné možnosti jako ethernetový port, ale bez kabelů. Všechny informace jsou přenášeny rádiovými vlnami.

Tyto parametry jsou dostačující k tomu, abyste pochopili, jak vybrat televizor. Teď už zbývá jen využít nabytých znalostí a doporučení a ještě zajít do obchodu a vybrat ten správný model.

LCD monitor je monitor z tekutých krystalů, který využívá aktivní matrici.

Tekutý krystal Monitor je určen k zobrazování grafických informací z počítače, TV přijímače, digitálního fotoaparátu, elektroniky překladatel atd.

Obraz je tvořen pomocí jednotlivých prvků, obvykle prostřednictvím skenovacího systému. Jednoduchá zařízení mohou mít monochromatický nebo 2-5 barevný displej.

Mnoho majitelů LCD monitorů se setkalo s běžným problémem, a to s nerovnoměrným jasem obrazu. Pro přesnější pochopení toho, co se děje, je nutné se trochu podívat na strukturu LCD monitorů.

LCD monitor se skládá ze dvou hlavních prvků:

  • matrice, která přenáší obraz;
  • systém LED nebo LED podsvícení, který je umístěn za matricí a plní základní funkci osvětlení obrazu na matrici.

Problém s nerovnoměrným podsvícením souvisí konkrétně s druhým prvkem monitoru. Často se stává, že z výroby dorazí vadný výrobek, který z následujících důvodů vykazuje nerovnoměrný obraz:

  • řady LED nejsou umístěny správně;
  • došlo k poruše na dopravníku a určitý počet LED diod nebyl zajištěn vůbec, nebo byly umístěny velmi blízko sebe;
  • konstrukční chyba. Řady LED jsou umístěny blízko po stranách monitoru, proto se světlo odráží a po přidání ke světlu z jiných diod vytváří na určitých místech přepaly.

Abyste se ochránili před takovými potížemi, stačí si při nákupu monitor pečlivě vybrat. Pokud na takový monitor narazíte, pak jej v rámci záruky klidně vyměňte.

Během provozu se také může změnit rovnoměrnost podsvícení obrazovky. Důvodů je několik:

  • porucha jedné nebo více LED diod na obrazovce;
  • Kvůli používání začaly LED diody vydávat méně světla a monitor ztmavl nebo se zabarvil;
  • Při inženýrském návrhu se nepočítalo s opotřebením LED, v důsledku čehož byly umístěny příliš daleko od sebe. Po určitém opotřebení a snížení jasu se na obrazovce objevily tmavé pruhy.

Všechny problémy tohoto druhu lze odstranit výměnou všech nebo několika LED. Pro opravu takové závady je nejlepší kontaktovat specialisty. Profesionální technici, kteří takové závady dlouhodobě opravují, se postarají o správnou opravu vašeho monitoru.

zdroj obrázku http://4k-monitor.ru

Dobré a správné nastavení zobrazení není posledním úkolem, abyste mohli pohodlně a efektivně pracovat nejen s obrázky, ale i jednoduše u počítače. Tovární nastavení monitorů je na jas a kontrast vždy příliš vysoké, výrobci úpravy vůbec neprovádějí a sami uživatelé o tom často nevědí.

Podotýkám, že se budeme bavit o nejjednodušším nastavení obrazovky, mnohem složitější je profesionální kalibrace.

Můžete jej nakonfigurovat jak softwarově (pokud je váš displej připojen k PC s operačním systémem, který má nástroje pro takové nastavení), tak i hardware. Nastavení pomocí tlačítek nabídky se příliš neliší od nastavení obrazu na moderním televizoru.

Nastavení hardwaru

Začněte učením tlačítek na vašem monitoru. Pokud není nic jasné, budete si muset přečíst pokyny nebo použít „nevědeckou metodu šťouchání“ (nedoporučuje se). Poté, co jste přišli na ovládací tlačítka zařízení, můžete přejít přímo do nastavení.

Důležité upozornění: zajistěte správné osvětlení! Pokud na monitor dopadá přímo slunce nebo 200W žárovka, žádné úpravy nepomohou. Dobře, toto je samostatné velké téma, ale nyní existuje několik základních doporučení:

  • Jasný zdroj světla by neměl přímo osvětlovat monitor;
  • Světlo by nemělo zasáhnout oči;
  • Je lepší použít rovnoměrné rozptýlené osvětlení, například ve formě LED pásku.

Nastavení a hodnocení kvality obrazu

Při práci s monitorem s nekvalitní matricí často dochází k chybám při výběru barev při zpracování obrázků, fotografií a na rozvržení tisku, při vytváření webových stránek a zdrojů.

Níže uvedený obrázek vám umožní vyhodnotit, jak dobře je nakonfigurován monitor. Na každé polovině obrázku jsou čísla 1 2 3 4 5

Pokud vidíte všechna čísla na obou sloupcích, pak je monitor nastaven dobře. Průměrná úroveň vám ukáže čísla 3. Při velmi špatném nastavení jsou vidět pouze 1 a 2.

Pamatujte, kolik čísel můžete vidět. Díky tomu můžete po konfiguraci vyhodnotit kvalitu provedených vylepšení.

Nejprve ale malá mimo téma „s plnovousem“:
“...Stáhl jsem si program “Čištění monitoru od prachu”, zasmál se, nainstaloval, spustil. Monitor zaplnila až špinavě šedá barva, klávesnice vypnutá, klikání myší nepomohlo.
Vzal jsem ubrousek, setřel prach z monitoru a uviděl sotva viditelné tlačítko „Děkuji, můžete ukončit program“. Vyšel jsem ven a přemýšlel a díval se na prázdný monitor…“

Nejprve tedy dáme do pořádku samotný povrch, načež se přesuneme přímo do nastavení.

Jas

Jas by měl být nastaven tak, aby se na obrázku černé barvy obleku a košile neslévaly do jednoho celku a byl vidět kříž v pozadí. Parametr jasu je zodpovědný za rozdíl mezi detaily a tmavými barvami.


Kontrast

Zodpovědnost za světlé barvy a jejich detaily.

Chcete-li na obrázku upravit kontrast, měli byste vybrat kvalitu tak, aby byly jasně viditelné záhyby a knoflíky na bílé košili. Nastavte kontrast na nulu a postupně jej zvyšujte. Jakmile tyto detaily začnou mizet, stojí za to vrátit se trochu zpět.

Gamma

Dalším důležitým parametrem je gama. Přesné ideální nastavení nelze provést na všech monitorech, přesto stojí za to se ideálu přiblížit. Dobré nastavení gama bude indikováno chybějícími světlými a tmavými skvrnami ve středu testovacího snímku.

Šedé nastavení

Odstraňuje zbytečné odstíny, které zkreslují barvy na displeji. To se provádí buď softwarově nebo hardwarově úpravou 3 základních barev (červená, zelená, modrá). V ideálním případě by obraz s šedými pruhy neměl být přerušován cizími odstíny. Pouze odstíny šedé.



Ideální nastavení do šedé.

Nastavení softwaru

Kalibrační nástroje spouštíme programově (popsáno pro Windows).

Ve Windows 7 klikněte na tlačítko „Start“ a do vyhledávacího pole napište slovo „kalibrace“. Zahájit. Dostanete řadu testů úpravy obrazu. Je jich velmi málo. Projděte je.

Ve Windows 10 zadejte do vyhledávacího řádku příkaz cttune, spustí se ClearType, zapněte jej a vyberte displej, který je pro vaše oči nejpohodlnější. Poté zadejte příkaz dccw. Začne kalibrace barev obrazovky, gama, jasu a kontrastu. Vše je popsáno v testech, přečtěte si a dodržujte rady.

Kontrola výsledku

Nyní se vraťte na začátek článku a podívejte se na první obrázek s čísly. Hned na začátku jsem je požádal, aby si vzpomněli. Pokud jste nastavení vylepšili, uvidíte alespoň jedno další číslo.

Nastavte jej správně a nakonec budete mile překvapeni, co váš monitor umí!

Nastavili jste si monitor? Pusťte se do práce: profese "".




Nahoru