Co lze vyrobit z redstone v minecraftu. Redstone: motor, obvody a mechanismy. Všechny lektvary, které lze vylepšit přidáním redstone

Redstone byl přidán do Minecraft Alpha verze 1.0.1_01. Samotný Redstone je druh „elektřiny“ v Minecraftu.
Červený prach lze těžit pouze pomocí železného nebo diamantového krumpáče.
Redstone se nachází na úrovních od 1 do 20.
Po zničení Red Ore (Zhel. nebo Alm. Pickaxe) vypadne 4-5 červeného prachu.
Červený prach lze použít v obvodech.

Redstone crafting a historie předmětů:

Redstone blok.

Byl přidán ve verzi 1.5 (Redstone Update). Je to blok trvalého redstone signálu.
Nevypne se, když je na něj přiveden externí signál. Je velmi výhodné použít pro skladování velké objemyčervený prach.

Red Torch/Redstone Torch.

Objevuje se od verze Alpha 1.0.1. Slouží k trvalé aktivaci redstone drátu, ale lze jej vypnout, pokud je připojen externí zdroj signálu.
Redstone pochodeň také není schopna rozpustit led. Protože záře je příliš slabá.

Opakovač.

Používá se ve většině případů jako zesilovač signálu, protože Redstone drát nemůže vyslat signál delší než 15 bloků. Pro zvětšení poloměru se používá opakovač.

Nejčastěji se také používá opakovač k vytvoření zpoždění signálu. Zpoždění lze upravit kliknutím pravým tlačítkem na opakovač.
Každé kliknutí na opakovač nastaví zpoždění 0,1 sekundy. Lze nastavit celkem 4 polohy, od 0,1 do 0,4 sekundy.
Pro delší zpoždění signálu lze použít dva, tři nebo více opakovačů. Pro vytvoření zpoždění jedné sekundy jsou zapotřebí 3 opakovače.
Chcete-li to provést, musíte instalovat opakovače jeden po druhém. Dva opakovače (opakovače) by měly být nastaveny na zpoždění 0,4 sekundy a jeden opakovač na zpoždění 0,2 sekundy.
Vytvoření zpoždění jedné sekundy:

Redstone repeater má ještě jednu vlastnost. Může blokovat signál jiného opakovače.
Chcete-li zablokovat opakovač, musíte přivést další aktivovaný opakovač na stranu opakovače.
To způsobí, že se přes blokovaný opakovač objeví čára skalního podloží.
Také blokování má své vlastní vlastnosti. Jsou zobrazeny na obrázku.


Komparátor.

Oficiálně se objevil ve verzi 1.5 (Redstone Update)
Komparátor je speciální blok pro vytváření složité obvody z redstone. Komparátor umožňuje porovnávat signály, kontrolovat plnost truhlic, násypek, vyhazovačů atd.
Pro porovnání signálů má komparátor dva vstupy. Jeden vzadu, jeden na boku.

Existují dva režimy porovnávání signálů.
První režim: Svítilna na komparátoru se nerozsvítí. Proto je režim nastaven jako výchozí. To znamená, že komporátor počítá signál zezadu se signálem ze strany. Signál zezadu přitom míjí pouze pokud (signál zezadu? signál z boku). Pokud je signál ze strany silnější než zezadu, bude výstup nulový.
Druhý režim: Svítí svítilna na komparátoru. Proto komparátor odečte signál na straně od signálu vzadu. A pak na výstupu vytváří rozdíl signálu se silou. [Zpět - A; Strana – B] (A – B)


Redstone v lektvarech.

Redstone hraje velkou roli při výrobě lektvaru, používá se k prodloužení doby trvání lektvaru.
Je to také jedna z hlavních ingrediencí pro „Nepozoruhodný lektvar“.
Pokud je červený kámen přidán do lektvaru 2. úrovně, červený prach lektvar oslabí.

Všechny lektvary, které lze vylepšit přidáním redstone:

1. Bezvýznamný lektvar
2. Ohnivzdorný lektvar - Necitlivý na oheň a lávu.
3. Regenerační lektvar – Obnoví 2 srdce za 2,4 sekundy
4. Potion of Strength – přidává 130% poškození k útoku, ze zbraně nebo z ruky.
5. Acceleration Potion – Zvyšuje rychlost pohybu hráče. Také zvyšuje rychlost běhu hráče a délku skoku o 20 %
6. Lektvar nočního vidění – Poskytuje „kočičí vidění“, to znamená, že v noci vidíte velmi dobře.
7. Lektvar neviditelnosti – Umožňuje hráči stát se neviditelným pro ostatní. Lektvar neovlivňuje: bloky, předměty, zbraně, brnění (kromě koňského brnění).
8. Skákací lektvar – Umožňuje hráči vyskočit výš o půl bloku.
9. Lektvar otravy - Otráví hráče na 2 minuty, během vteřiny mu odebere půl srdce, ale nezabije úplně, zůstane půl srdce.
10. Slow Potion – Zpomalí pohyby hráče na 4 minuty.
11. Potion of Weakness – Snižuje veškeré poškození hráče v boji zblízka na polovinu na 4 minuty.

Červený kámen je materiál těžený železným nebo diamantovým krumpáčem z červené rudy v množství 4-5 jednotek na blok. Pokud ještě nejste obeznámeni s redstone diagramy, je doporučeno si zde uvedená fakta vyzkoušet v praxi, abyste lépe porozuměli základním principům. V tomto případě budete potřebovat rovnou plochu, řadu plných neprůhledných bloků (skvěle funguje zem), klacíky na svítilny a samozřejmě červený prach – bude stačit poloviční hromádka.

Kromě prachu extrahovaného z červené rudy jsou k vytvoření obvodů zapotřebí pochodně a někdy opakovače:

Tento článek může být použit jako průvodce učením červeného kamene pro začátečníky a jako reference pro ty, kteří již vědí, jak s ním pracovat - vyberte si, co potřebujete.

Tento článek poskytuje zdůvodnění některá schémata. Pokud chcete, můžete je přeskočit.

Fyzikální vlastnosti

Červený prach při instalaci herní svět je prezentován ve formě červeného drátu - nepevného bloku, který lze umístit pouze na jiné bloky, a ty musí být plné a neprůhledné. Červený drát je zničen jedním úderem nebo kapalinou, lze jej zvednout a znovu nainstalovat. Dvě sousední části červeného vodiče jsou spojeny do obvodu. Řetězy lze libovolně rozvětvovat a spojovat.

Dvě části červeného prachu umístěné na sousedních blocích, které se liší výškou o 1, se spojí do souvislé části drátu. Ale pokud se mezi ně postavíte plný bloku, ke sloučení nedojde. Dílčí bloky (jako jsou značky a desky) nezasahují do spoje. Postel také neruší spojení, ale ušlapaná země ano. Jsou dva zvláštní příležitosti: sklo na rozdíl od jiných plných bloků nebrání signálu ve spojení a průchodu, zatímco žhavicí kámen vizuálně odděluje drát, ale signál může stále procházet.

Červená pochodeň fyzikální vlastnosti téměř identický s běžným - lze jej nainstalovat na horní nebo boční stranu jakéhokoli plného neprůhledného bloku. Jediný rozdíl je jas vyzařovaného světla - 7 versus 14.

Červený opakovač je na rozdíl od drátů a svítilen pevný blok.

Dráty nevyzařují světlo (pouze mění texturu) a světlo z baterek a opakovačů nestačí k tomu, aby zabránily spawnování nepřátelských mobů, buďte opatrní a sledujte osvětlení.

Mechanismy

Pro správu okruhů bez přidávání/odebírání bloků použijte "vstupní zařízení":

  • Páka. Umisťuje se na blok shora nebo z boku a pomocí 12w24a (1.3.1) lze upevnit i na spodní stranu. Má dvě polohy – zapnutí a vypnutí – mezi kterými lze přepínat kliknutím na přehrávač. Po instalaci se vypne.
  • Tlačítko . Instaluje se pouze na straně bloku. Existují dvě verze - kámen a dřevo. Kamenná se aktivuje pouze kliknutím hráče, dřevěná se aktivuje šipkou. Při aktivaci se kamenné tlačítko zapne na 1 sekundu, dřevěné tlačítko na 1,6 sekundy.
  • Přítlačná deska. Pouze podlaha. Po stisknutí se zapne. Dřevěná se zapíná, pokud na ni šlápnete nebo hodíte nějaký předmět, kamenná pouze pokud na ni šlápnete. S 12w23a (1.3.1) dřevěná deska reaguje na šipky.
  • Přítlačné lišty. Kolejnice s přítlačnou deskou. Funguje jako přítlačná deska, ale reaguje na projíždějící vozíky (když vysoká rychlost vozíky nebo lagy nemusí reagovat).
  • Snímač napětí. Zařízení představené v předběžné verzi 12w22a (přidané v 1.3.1). Je potřeba nainstalovat dva senzory proti sobě a spojit je závitem. Pokud se hráč, mob, předmět, zkušenostní koule, šíp nebo esence padajícího bloku (písek, TNT...) dotkne nitě nebo se nit odstraní bez použití nůžek, oba háčky zazní signál.

Červený kámen umožňuje ovládání různé bloky v herním světě to tak je "výstupní zařízení". Podle jejich reakce je lze rozdělit do 2 skupin:

  • Dveře, poklop, brány, písty, elektrické kolejnice a lampy změní svůj stav, když je připojen aktivní vodič a uložit dokud nebude signál odstraněn.
  • Distributor, hudební blok a TNT jednou zapněte, pokud je někdo poblíž aktivní drát. Chcete-li blokování znovu aktivovat (neplatí samozřejmě pro TNT), musíte signál odstranit a znovu použít.

Spojení

Aktivní bloky

Červený prach může být v jednom ze dvou stavů - zapnuto (1, +, pravda) a vypnuto (0, -, nepravda). Obecně řečeno, jakýkoli kompletní neprůhledný blok lze také „nabít“ („aktivovat“) a zapnout sousední mechanismy. Nabité bloky zahrnují:

  • červená pochodeň;
  • blok nad červenou pochodní;
  • červený vodič, kterým prochází signál;
  • blok, na kterém je umístěn aktivní vodič;
  • blok do kterého přímo připojený vodič nebo opakovač;
  • blok, který přepínač zabírá;
  • blok, ke kterému je spínač připojen.

Jedna věc, kterou je třeba si zapamatovat, je, že například páka na pozemním bloku zabírá samostatný blok a není „ doplňkový díl» pozemek. Stejně tak červený drát ležící na zemi je samostatný blok jeden čtverec nad zemí.

Kromě toho existuje také určitý rozdíl v „náboji“ bloku. Jednotka bude „vysoce nabitá“, pokud bude aktivována červenou svítilnou (dole), opakovačem nebo spínačem. Pokud se jednotka nabíjí pouze drátem, bude „slabě nabitá“. Jediný rozdíl mezi „vysoce“ a „slabě“ nabitým blokem je v tom, že „vysoce“ nabitý blok může aktivovat červený vodič přiléhající k jedné z jeho stran, zatímco „slabě“ nabitý blok nikoli (viz příklad vpravo) .

Hlavní vlastnost červených pochodní

Tato vlastnost je základem každého složitého mechanismu. Bez pochopení je nepravděpodobné, že budete schopni vytvořit nějaký užitečný diagram.

Nabitý blok zhasne svítilnu na obou stranách.

V praxi to znamená, že pokud připojíte napájený vodič k (pevnému, neprůhlednému) bloku, zhasnou svítilny po stranách a nahoře na bloku. Tato vlastnost pracuje s aktivací nejen drátem, ale i jakýmkoli jiným způsobem uvedeným výše.

Útlum signálu

Signál ve vodičích slábne - po 15 blocích od zdroje se signál ztratí. Opakovače se používají k přenosu signálu do více než 15 bloků (viz níže). Pokud je vodič rozvětvený, signál jde v každém směru nezávisle na sobě. Pokud je některá část vodiče připojena k několika zdrojům najednou, její náboj bude vypočítán na základě vzdálenosti k nejbližšímu zdroji, zbytek bude ignorován: poplatky se nesčítají.

Čím méně náboje na drátu (čím dále od zdroje), tím je jeho barva matnější. To může způsobit problém při určování, zda je signál v oblastech vzdálených od zdroje. Pamatujte, že výše uvedené jde po drátě kouř (kouř se neobjeví, když minimální nastavení počet částic).

Tabulka pravdy:

Brána negace konjunkce - NAND

Pokud odstraníte pochodeň na výstupu obvodu AND, získáte bránu NAND. Vypíše 1, pokud alespoň na jednom ze vstupů 0 .

Vzorec: ¬(a b) = ¬a ¬b

Tato operace se nazývá Schaefferův zdvih.

Tabulka pravdy:

Tento a následující ventily lze použít k ovládání různých dveří (včetně pístových), pokud potřebujete mít možnost otevřít a zavřít dveře na obou jejich stranách. K tomu jsou na obou stranách instalovány páky, které jsou připojeny k obvodu ovládání dveří přes XOR nebo XNOR. Poté se dveře otevřou, pokud jsou páčky ve stejné (XNOR) nebo jiné (XOR) poloze.

Dalším způsobem implementace takového systému je instalace T-spouště a tlačítek místo pák.

Přísná disjunkce negační brána - XNOR

Brána XNOR vrátí 1, pokud vstupní signály identické. Toto hradlo se získá z XOR přidáním invertoru na výstup.

Tabulka pravdy:

Časovače

Časovače nebo generátory hodin(z angličtiny generátor hodin) - obvody, které cyklicky mění svůj stav. Chcete-li generátor vypnout, stačí přiložit na kterýkoli z jeho ovládacích vodičů konstantní signál, to znamená, že stačí připojit páku. Stojí za zmínku, že při restartu světa mohou zapnuté generátory v některých případech „zamrznout“ v poloze, ve které byly v době vypnutí. K jejich spuštění stačí aktualizovat libovolný blok v jejich blízkosti, například k nim umístit pochodeň. Časovače jsou aktualizovány a fungují pouze v případě, že jsou hráči v okruhu 10 bloků ve stejné dimenzi.

Invertorové časovače

Nejjednodušší a první typ časovačů je prstenec lichého počtu invertorů (). Minimální počet měničů je 5 s méně, obvod se spálí, to znamená, že se úplně vypne - pokud tento koncept neznáte, zkuste měnič zavřít.

Vylepšená verze využívající opakovače

Opakovač v režimu "0,2" poskytuje dostatečné zpoždění uzavřený okruh ani z 1 střídače to nevyhořelo. Jedná se o velmi pohodlný, kompaktní a přizpůsobitelný (přidáním opakovačů) generátor. Tato možnost se doporučuje používat ve většině případů.

Časovač opakovače

Generátor hodin lze sestavit také z několika opakovačů, například ze dvou. Takový generátor je však velmi nepohodlný: pro jeho spuštění je třeba rychle zapnout a vypnout páku poblíž (nebo umístit a okamžitě vyjmout svítilnu), navíc je tento typ generátoru velmi nestabilní a jeho opětovné spuštění může být obtížný.

Můžete vytvořit velký prstenec opakovačů, bude to fungovat stabilněji. Jakýkoli z vodičů na snímku obrazovky lze použít jako vstup i výstup. Instalací opakovačů na kontakty můžete určit, které budou vstupy a které budou výstupy (nevčasný signál zvenčí může narušit nebo zastavit činnost takového časovače).

Železniční časomíra

Na základě časovačů železnice Snadno se staví a konfigurují, ale mají také některé nevýhody, zejména zabírají hodně místa a na jejich stavbu je potřeba zlato. Tyto generátory hodin se skládají z malého železničního prstence s jednou nebo více elektrickými a tlačnými kolejnicemi (alespoň jedna sekce od každého typu). Stojí za to jet vozíkem po takovém prstenci a začne se stabilně otáčet a pravidelně přecházet přes detektory. Existují dva způsoby, jak nakonfigurovat takový generátor: změna délky prstence nebo změna rychlosti vozíku projíždějícího prstencem, například zavedení „skluzů“, které zpomalí vozík, nebo dalších urychlovačů, které zkrátí zpoždění. mezi výstupními impulsy.

Pulsar

Princip činnosti pulsaru spočívá v tom, že po zapnutí se svítilna sama vypne a produkuje nestabilní sérii pulsů. Vzhledem k tomu, že v tomto provedení jsou 4 svítilny, když jedna z nich dohoří, druhá začne blikat a tak dále. Pokud připojíte výstupy k hořákům, můžete získat generátor náhodné sekvence, a pokud na červený prach - velmi rychle generátor hodin(viz snímek obrazovky vpravo).

Časovač "položky".

Pomocí vlastnosti odhozených věcí zmizet po přesně definovaném časovém úseku - 5 minutách - můžete sestavit vysoce přesný časovač, který poskytne zpoždění čtvrtiny hracího dne. K tomu je třeba nainstalovat rozdělovač a dřevěnou přítlačnou desku tak, aby v případě ztráty signálu z desky došlo k aktivaci rozdělovače. Takový systém, na rozdíl od všech ostatních, vždy vytvoří zpoždění mezi pulzy 5 minut, bez ohledu na zpoždění.

Buďte opatrní, za 5 minut se můžete posunout dostatečně daleko od časovače, aby se kus s ním přestal počítat.

Spouštěče

Spoušť je systém, který dokáže uložit svůj stav a změnit jej na základě signálů zvenčí.

RS NOR spoušť

Jedná se o nejjednodušší paměťovou buňku, kterou lze v Minecraftu implementovat. Funguje na následujícím principu: kruh dvou invertorů může být ve dvou stavech a přepíná mezi nimi pouze signálem „venku“. Pro ovládání i příjem signálu lze použít jakoukoli část vodiče.

Tabulka pravdy:

RS NAND spoušť

Klopný obvod podmínek NAND je v podstatě předchozí klopný obvod s invertory na vstupech a výstupech. Když jsou oba vstupy vypnuté, oba výstupy jsou zapnuté. Když se jeden ze vstupů zapne, příslušný výstup (umístěný vedle něj) se vypne. Zapnutí obou vstupů nezmění okamžitě stav výstupů. Když jsou vstupy vypnuty, výstupy jsou znovu pod napětím.

Tabulka pravdy:

Na snímku obrazovky je levý vchod A, správně - A`, uprostřed mezi nimi je východ Ó.

Mechanická možnost

Tento obvod, když je stisknuto jedno z tlačítek, přesune blok přísně určitou pozici. Vymyslet aplikaci pro tento typ „paměti“ je těžké, protože nemá elektrický výstup, ale třeba vás bude zajímat.

Jak vidíte, každé tlačítko ovládá dvě sousední skupiny pístů najednou. Vodiče z tlačítka by neměly být připojeny. Pokud této podmínky nelze dosáhnout, lze použít červené opakovače.

Další schémata

Přepínač

Přepínač slouží k výměně stavu několika vodičů.

Na jedné straně je k bloku připojen červený vodič (aktivní, když je blok aktivní) a na druhé straně je na něj umístěna červená svítilna (v podstatě je získán střídač) s vodičem vycházejícím z něj (aktivní když je blok neaktivní). Není nutné používat páku – můžete místo ní například připojit červený vodič.

Vertikální přenos signálu

Pro přenos signálu nahoru nebo dolů stačí postavit obyčejné točité schodiště a vést po něm červený drát, ale je jich víc kompaktní možnosti elektroinstalace. Ve skutečnosti se jedná o vertikálně instalované řetězce měničů. Pokud pochodně sudé číslo, pak signál vyjde nezměněn, pokud je lichý, pak se změní na opačný.

Pokud je signál vyslán směrem nahoru, spodní svítilna zhasne a vypne blok stojící nad ní, čímž přestane zhasínat svítilna stojící na ní atd. Při průchodu dolů horní pochodeň zhasne a rozsvítí se další pochodeň. Zapne a změní stav další svítilny atd.

Počínaje 1.2 lze na žhavicí kámen umístit červený prach, což umožňuje vytvořit další možnost pro vertikální přenos signálu, vyznačující se okamžitou odezvou (svítilny poskytují zpoždění). Tento typ vertikálního opakovače bude přenášet signál nahoru, ale ne dolů.

Můžete také nainstalovat desky tak, aby zabíraly „vrchní“ část bloku. V tomto případě bude signál také přenášen směrem nahoru.

Most

Most umožňuje mnohem kompaktnější průsečíky kolmých řetězců červeného prachu. Obě křižující se vedení však musí mít striktně definovaný směr signálu, navíc most přidává zpoždění minimálně 0,1s.

Detektor okraje signálu

Takový obvod vytváří krátký impuls, pokud se vstupní signál objeví (vlevo na obrázcích) nebo zmizí (vpravo), v závislosti na konstrukci. To znamená, že když je páka zapnutá, levý obvod vygeneruje impuls a když je vypnutý, vydá jej pravý obvod. Může se hodit například v případech, kdy potřebujete provést určitou sekvenci akcí při ztrátě signálu.

Rozdíl zpoždění mezi opakovači určuje dobu trvání odchozího impulsu a také režim, ve kterém bude detektor pracovat: pokud je zpoždění opakovače na hořáku menší než zpoždění drátu, bude to „vzestupný ” detektor (určuje nárůst signálu), pokud naopak, pak bude „sestupný“ (určuje pokles signálu). Pokud jsou zpoždění stejná, obvod nebude fungovat.

Obrácený spínač

Mnoho mechanismů využívajících písty vyžaduje zapínání v jednom pořadí a vypínání v opačném pořadí. Obrácený spínač Přepínač ABBA umožňuje vyřešit tento problém: při zapnutí bude signál nejprve odeslán do A, poté do B, po vypnutí signál nejprve zmizí z B, poté z A, což se odráží v názvu (A-> B, B->A). Místo červeného prachu můžete do rohů jednoduše umístit plné bloky.

Linka podpory signálu

Tento obvod se používá ke zvýšení doby trvání signálu (například z tlačítka). Doba trvání výstupního signálu je doba trvání původního signálu (1 s pro tlačítko) plus celkové zpoždění linky opakovače. Následníky směřující k výstupu se používají pouze jako diody.

Dvoucestný opakovač

Tento obvod funguje jako opakovač, ale na rozdíl od běžných opakovačů propouští signál oběma směry. To může být užitečné, pokud potřebujete nebo můžete použít jeden vodič pro komunikaci v obou směrech.

Závěr

Tento článek pokrývá mnoho základních designů redstone. Zde uvedené možnosti návrhu nejsou jediné správné – téměř vždy existují jiné možnosti návrhu, někdy kompaktnější a méně náročné na zdroje. O mnoha dalších schématech a strukturálních možnostech si můžete přečíst například v anglické verzi tohoto článku.

Pokud rozumíte principům fungování těchto prvků, můžete předpokládat, že víte, jak funguje červený kámen. Hodně štěstí!

Redstone je možná tou nejnutnější věcí ve hře. Minecraft by byl bez něj úplně jiný. Redstone vám bude zpočátku připadat jako naprosto nepotřebná věc a vyhodíte ho, ale ve skutečnosti by měl být chráněn jako zřítelnice oka. Pokud jste povoláním opravdový mechanik, pak byste měli vědět, že redstone není nikdy příliš mnoho. Z červeného kamene můžete vyrobit různé pasti, od těch nejjednodušších min až po ty nejsložitější mechanismy. Níže se podíváme na téměř vše, k čemu je červený kámen potřeba.

Redstone obvody a mechanismy jsou něco, co vyžaduje malé nebo žádné úsilí k použití, ale vyžaduje hodně úsilí k sestavení. Zajímavým vynálezem jsou například pístová dvířka, i když je potřeba si jen dobře rozmyslet, jak správně dát signál. Nebo například past „Diamantový generátor“. Na první pohled nic složitého – jednoduše tlačí přehrávač dolů. A ve skutečnosti je to jedna z nejtěžších pastí. Teď vám o tom povím.
Pozor: past je k dispozici pouze pro verze 1.5+. Nejprve musíte vykopat díru 3*2 o hloubce 25 bloků (je možné více, aby hráč s botami s nulovou gravitací také havaroval). Na obou stranách 3 bloků odstraníme horní bloky, položíme na ně lepivé písty a bloky. Vše by mělo vypadat takto:

Do otvoru je také nutné umístit truhlu a přivést k ní trychtýře, aby při pádu hráče spadla jeho kapka do truhly. Dále umístíme 2 písty na zadní stranu budovy a jeden na pravou stranu.


Umístíme vyhazovač a nalijeme před něj vodu, když jsme předtím zablokovali cestu vody značkami.

Nyní vytvoříme řetězec vyhazovačů. Je důležité, aby směřovaly k sobě:


Dále nasměrujeme trychtýře do ejektoru umístěného níže a vytvoříme následující schéma.




Nyní se musíte připojit mechanická část jmenovitě písty. Děláme to takto:


Poté připojíme druhou stranu. Bude to vypadat takto:


Dále musíte vykopat malou díru a umístit tam 2 kondenzátory zaměřené na různé strany, spojení s redstone řetězem. Vypadá to takto:


Nyní musíte do trychtýře hodit jakýkoli předmět (nejlépe diamant). Diamant nikam nezmizí, jednoduše projde řetězem vyhazovačů. Obecně bude hotová past vypadat takto:


Nedávno se ve hře objevil také nový bezdrátový redstone. Nevyžaduje redstone prach, lze jej použít k výrobě mechanismů a jejich odpalování na velké vzdálenosti. Provádí se pomocí příkazového bloku (příkazový blok lze získat pouze v kreativě pomocí příkazu / dát přezdívku 137
Udělejme si třeba bezdrátovou žárovku. Umístíme řadu libovolných bloků, na ně příkazový blok, před něj kondenzátor, za kondenzátor a žárovku za opakovač. Za příkazový blok umístíme blok, který prochází proudem, poté kondenzátor a za ním 2 trychtýře. Umístěte jakýkoli blok nebo předmět do trychtýřů a umístěte páku na poslední trychtýř. Příkazový blok musí mít příkazovou tabulku cílů remove wer (wer může být libovolná kombinace písmen). Dále ustoupíme na libovolnou vzdálenost a položíme další příkazový blok. Umístíme na něj tlačítko a nastavíme příkazovou tabulku cíle add wer (místo wer by měla být kombinace písmen, kterou jste přiřadili 1 bloku). Voila, jste hotovi! Nyní, když stisknete tlačítko, kontrolka se rozsvítí.
V redstone schématech to tak je důležitou složkou. Bez něj nebude fungovat ani jeden redstone obvod, protože je třeba mu dát počáteční výkon. Nedoporučuje se používat redstone pochodeň jako osvětlení, protože je nákladná na výrobu a poskytuje velmi málo světla.
Existuje mnoho modů souvisejících s redstone. Existují globální, jako např Průmyslové řemeslo 2, BuildCraft. A pevně svázaný s červeným kamenem. Jedním z takových modů je Wireless Redstone. Tento mod nám umožní vytvořit bezdrátový redstone nejen v kreativitě, ale také v přežití! Hlavními prvky modu jsou vysílač a přijímač, které vám umožňují přenášet informace (okruhy z redstone bez použití) do 1000 kanálů.
V BuildCraft modu můžete vidět některé motory a redstone potrubí. Tyto trubky vám umožňují vést energii do zařízení, ale promluvme si podrobněji o motorech. Existují 3 typy těchto motorů. 1. Mechanický redstone motor, parní stroj a spalovací motor. Přečtěte si více o mechanickém motoru. Tento motor je nejjednodušší a nejlevnější, vyžaduje trochu dřeva a jednu sklenici. Na rozdíl od jiných umí dodávat napětí pouze do dřevěného potrubí (od verze 1.4 nepřenáší energii do dřevěného potrubí). Nepotřebuje palivo (zapíná se signálem redstone) a dlouho se zahřívá. Jeho výkon nestačí na to, aby z jeho energie fungovala jiná složitá zařízení, přesto je to jediný motor, který nevyžaduje chlazení.
Je to vytvořeno takto:

To nejsou všechny informace na červeném kameni, je toho mnohem víc, ale vměstnat všechny informace do jednoho článku je nemožné. Hodně štěstí a více diamantů!




Nahoru