Podnikatelský nápad: výroba deskových her. Výrobci stolních her v ruské továrně na stolní hry

Prodej deskových her v Rusku vzrostl v roce 2017 o 3 miliardy RUB. Když je nabídka na trhu pokryta z 25–30 %, tento typ činnosti vám umožňuje vydělávat dobré peníze. Obchodní návratnosti lze dosáhnout během 3-6 měsíců. Můžete sami psát hry, uzavírat smlouvy s autory a přizpůsobovat západní analogy. Relevantní je možnost nákupu franšízy. Při investování od 300 tisíc rublů. Můžete počítat se ziskovostí až 200 %. „Hobby World“ a „Igroved“ jsou výraznými příklady organizování podobných podniků v Rusku, kterým se podařilo dosáhnout obratu několika milionů dolarů a dobýt západní trh.

Jsou deskové hry ziskovým obchodním místem?

V posledních letech si deskové hry v Rusku aktivně získávají na popularitě. Jen v roce 2016 činil obrat tohoto trhu 10 miliard rublů. Jak je to možné v době informačních technologií, přesycené mobilními aplikacemi a počítačovými programy pro hráče?

Nejčastěji uváděné důvody pro aktivní šíření stolní zábavy jsou:

  • touha lidí odpočinout si od gadgetů, které se staly nedílnou součástí moderního života;
  • možnost živě komunikovat s blízkými mezi rodinou nebo přáteli.

Odkaz! V dnešním světě bylo vytvořeno a distribuováno více než 50 tisíc druhů deskových her.
Zdroj: RBC

V Rusku jste před 10 lety na trhu našli pouze dětské hry s žetony a kostkami ze sovětské minulosti, dámu, šachy, loto, domino a několik světových bestsellerů - Monopoly, Carcassonne a Scrabble.

Situace se začala měnit v letech 2010-2011, kdy se objevily první společnosti, které začaly vyrábět západní modely jako franšízy a vyvíjet vlastní verze tohoto druhu zábavy.

V současné době je pokryto pouze 25–30 % trhu deskových her, což znamená, že na tom můžete vydělat slušné peníze. Je důležité vzít v úvahu rysy tohoto segmentu ruské ekonomiky:

  1. Konkurence mezi prodejci je aktivní v Moskvě a Petrohradu. V jiných regionech Ruska je to cítit slabě.
  2. Hry jsou nejčastěji neplánovaným nákupem. Proto je důležité vědět, kolik jsou obyvatelé konkrétního regionu ochotni utratit za zboží, které není na seznamu. V Moskvě je to 1 000 rublů, v Petrohradě - 700 rublů, v malých městech - 300-500 rublů.
  3. Ve velkých městech se taková zábava prodává efektivněji ve specializovaných obchodech s deskovými hrami a ve středních a malých městech - v odděleních hraček, zboží pro volný čas a dárků.
  4. Minimální náklad jedné hry je 500-600 kusů. - Vyrábět takový produkt v menším množství je nerentabilní.

Zajímavý fakt! Segment se vyznačuje fenoménem „řetězové reklamy“: z 10 hráčů, kteří dokončili několik kol Scrabble, Uno nebo jiné deskové hry, si 2-3 lidé koupí samostatnou kopii pro sebe.
Zdroj: Vedomosti

Obchodní model: deskové hry jako způsob, jak vydělat peníze

Proč lze v Rusku považovat myšlenku výroby a prodeje deskových her za výhodnou obchodní variantu?

  • Za prvé, podle statistik i během krizových let 2014-2016 klesly tržby z počítačové zábavy o 150 milionů dolarů, zatímco trh deskových her nadále rostl.
  • Za druhé, když je nezávisle vyvinut a prodán vydavateli, ziskovost může dosáhnout 200–300 %.
  • Za třetí, nemusíte se divit, kde najít počáteční kapitál - můžete začít s 5–10 tisíci rubly.
  • Za čtvrté, je důležité pochopit, že největší poptávka je po hrách s jednoduchými pravidly.

Odkaz! Hry střední složitosti pro děti a teenagery v cenovém segmentu 100-500 rublů jsou na ruském trhu vyšší poptávkou. Drahé a složité deskové hry pro dospělé (500-3 000 rublů) jsou méně populární.
Zdroj: RBC

Možnosti organizace podnikání

Existuje několik možností, jak organizovat podnikání založené na deskových hrách:

  1. Nákup franšízy. Způsob pro začátečníky, jak rychle najít své klienty a dosáhnout návratnosti za několik měsíců.
  2. Samostatný vývoj her a jejich prodej při zachování autorství specializovanému vydavatelství. Zpočátku autor posílá prototyp hry vydavateli. Pokud má tento zájem, je uzavřena dohoda. Publikace nese veškeré náklady na výrobu a prodej hry a přivlastňuje si výtěžek, přičemž platí autorovi 3-10 % z každého vydaného boxu.
  3. Samostatný vývoj, výroba a prodej stolní zábavy. Takto riskantní a odvážný nápad lze dále zpestřit tiskem na základě prototypů od autorů třetích stran.

Poznámka! Maloobchodní prodejnu můžete otevřít registrací jednotlivého podnikatele. Za zvážení stojí i možnosti využití zjednodušeného daňového systému (STS).

Charakteristika produktu - první kroky v podnikání

Před zahájením podnikání založeného na deskových hrách je důležité podrobně vypracovat řadu důležitých nuancí:

  • cílové publikum. Je důležité pochopit, pro koho je produkt určen: chlapci 15 let nebo mládež 25.
  • Předmět. Každá desková hra má jiné téma – rytíři, války, dinosauři, filmy atd. To určuje, na jaké polici v obchodě skončí.

Důležitý bod! Téma a cílová skupina musí být ve vzájemném souladu. Každý kupující při pohledu na hru si vždy položí otázku: "Je to pro mě?" a "Proč bych to měl kupovat?"

Než začnete prodávat svou hru nebo franšízový produkt, je důležité provést test „kognitivní odolnosti“. Chcete-li to provést, musíte shromáždit jednu nebo několik skupin 6-8 lidí a na základě výsledků hry odpovědět na následující otázky:

  1. Jsou pravidla hry jasná?
  2. Je děj zajímavý?
  3. Jsou nějaké nedostatky nebo chyby?

Pokud se výsledky testů ukážou jako zklamání, pak nemá smysl budovat byznys na základě zvolené verze hry.

Důležitý bod! Důležité jsou technické problémy. Měla by být sledována kvalita vytištěných obrázků a přítomnost součástí v balíčcích (čipy, kostky karet atd.). Krabice se stolní hrou by měla být elegantní, úhledná, stabilní a mít světlý a nezapomenutelný design.

Technická stránka

Nákup vybavení pro tisk, laminování a balení her vyžaduje obrovské náklady. Proto můžete využít služeb organizací třetích stran.

Zdroj: web Habrahabr

Jak organizovat prodej?

Při otevření obchodu s deskovými hrami si můžete vybrat jednu ze 3 možností:

  • Kombinovaný vývod. Spolu s hlavním produktem se zde prodávají hračky, rekreační předměty, koníčky a předměty pro volný čas.
  • Klub pro volný čas s prodejním místem. V tomto případě je poplatek účtován za hru. Kromě toho si hráči mohou koupit stolní zábavu domů, sázet, získat cenu, koupit hamburger a kolu atd.
  • Internetový obchod. Nejspolehlivější varianta, která snižuje investiční riziko. Můžete začít prodávat oblíbené hry a poté sortiment rozšířit.

Rada! První várky her lze také prodávat na základě dohod s odděleními hraček a zboží pro volný čas ve velkých supermarketech.

Reklama je motorem prodeje

Důležitou roli v prodeji hraje reklama, založená na ústním podání a sociálních sítích. Letáky (POS materiály) se nejlépe distribuují v nákupních a zábavních oblastech. Efektivně fungují i ​​reklamní partneři, sestávající z výměny Litevců s obchody s hračkami a rekreačním zbožím. Méně efektivní možností je reklama na billboardech, v dopravě a online reklamě.

Hlavním segmentem kupujících jsou mladí lidé ve věku 25-35 let. V tomto ohledu se jako účinná jeví reklama v blízkosti kaváren, vzdělávacích institucí a fitness klubů.

Na personálu záleží

Prodejní konzultant u stolu pro konkrétní produkt musí splňovat řadu požadavků:

  • znát podrobně nejen složení krabic a předepsaná pravidla hry, ale také tomu rozumět z pozice hráče;
  • rozumět tomu, co lze kupujícímu poradit na základě jeho věku a zájmů;
  • umět se o hru zajímat, vysvětlit její podstatu a řád.

Kolik můžete vydělat prodejem deskových her?

Pokud autor převede hru do vydavatelství a očekává, že obdrží licenční poplatky, jeho náklady budou asi 5–10 tisíc rublů. vytvořit prototyp hry. Obvykle se licenční poplatky platí za počet vydaných kopií, nikoli za počet prodaných kopií. Pokud je minimální dávka 500 kusů, můžete počítat s příjmem 25 tisíc rublů, protože:

  • průměrná cena hry je 1 000 rublů;
  • Průměrné procento licenčních poplatků je 5 % z ceny.

V tomto případě lze dosáhnout návratnosti již v prvním měsíci činnosti. U jiných možností organizace podnikání je situace jiná.

Tabulka 3. Finanční plán podniku (nezávislý podnik, franšíza). Zdroj: Vedomosti

Nákladová položka

Franšízové ​​podnikání

Nezávislé podnikání

Pronájem a rekonstrukce prostor

Nákup komerčního vybavení

Registrace firmy

Paušální franšízový poplatek

Franšízové ​​licenční poplatky

Platy zaměstnanců

Náklady na nákup nebo tisk první šarže zboží

Vytvoření vlastního webu

* - Nezávislé podnikání nevyžaduje placení licenčních poplatků a paušálních poplatků
** - Poskytovatel franšízy může kupujícímu poskytovat reklamní materiály a umísťovat reklamu na webové stránky a sociální sítě; Částečně také nese náklady na design a tisk produktů.

Odkaz! Podle statistik lze za měsíc prodat v průměru 50-100 sad hry. Průměrný příjem bude 50-100 tisíc rublů. V této situaci můžete počítat s návratností do 3-6 měsíců.

Může se to zdát překvapivé, ale podnikání s deskovými hrami je velmi slibnou oblastí práce v zábavním průmyslu. Móda trávení času hraním klasického „Monopoly“ nebo modernějšího „Munchkina“ uchvátila děti i dospělé. Tato zábava vám umožní spojit volný čas s rozvojem analytického myšlení a kreativity. Prodej hotových deskových her a výroba vlastních deskových her se může stát zdrojem stabilního zisku, pokud k tomu pořadatel přistoupí moudře.

Tvorba deskových her je velmi kreativní a zároveň analytický proces. Každá klasická hra má svůj vlastní příběh o stvoření. Například, klasický monopol vynalezl jeden muž, Charles Darrow, ve Spojených státech během Velké hospodářské krize. Osobně vyrobil a prodal 5 tisíc kopií setů pro novou zábavu, jejímž cílem je vytvoření vlastního obchodního impéria a přežití ostatních hráčů z trhu.

Další legendární hra se složitější zápletkou a více pravděpodobnostmi - Dungeons & Dragons nebo "Dungeons of Dragons". Vytvořili ho v 70. letech Gary Gygax a Dave Arneson. Autoři se inspirovali jinou deskovou hrou, přidali do ní fantastická stvoření a magii. Mladší, ale neméně slavná detektivka s questy a souboji s monstry "Arkham Horror" byl vytvořen Richardem Launisem a děj zakládá na světech z příběhů mystického Howarda Lovecrafta.

Deskové hry jsou zajímavé pro dospělé i děti, rozvíjejí analytické myšlení a kreativitu

Z těchto příkladů vyplývá, že vývoj zápletky může být inspirován realitou, fikcí nebo dokonce jinou hrou. Autor vytváří virtuální svět s vlastními zákony, nastavuje pravidla a zve ostatní, aby se tam ponořili. Samozřejmě se jedná o tvůrčí proces, ale přesto se dá rozlišit charakteristické fáze:

  • vývoj zápletky a pravidel;
  • tvorba materiálních zdrojů (karty, mapy, diagramy, kostky, žetony);
  • testování;
  • revize;
  • hromadný oběh.

Vývoj her jako podnikání

Dá se říct, že ne každý umí dělat deskové hry. Ale pokud cítíte potenciál dokončit takový komplex prací, postupujte s důvěrou - budou znalci a poptávka. Při vývoji scénáře a sady karet nepočítejte s okamžitým obohacením. Z tvůrců se za krátkou dobu nestali příliš boháči, i když se jejich tvorba setkala s masivním ohlasem (jako tomu bylo u Monopoly).

Vytvoření komplexní hry bude trvat několik měsíců nebo dokonce několik let. Autor potřebuje nejen vymyslet zápletku, ale propracovat se i maximálním počtem možných scénářů, aby se akce nedostala do slepé uličky. Samotné kreativní myšlení nestačí. Je nutné předvídat, jakým způsobem se mohou události vyvíjet, co mohou hráči dělat, jak děj skončí, zda existuje vítěz atd.

Co by mohlo být zdrojem vývoje deskových her:

  1. Stávající desková hra. Klasický „Monopoly“ se například přenáší do nových zemí, měst, dokonce i do nové reality, nebo se pravidla zcela mění na opak („Antimonopoly“). Tato možnost je atraktivní, protože nejnáročnější část práce již mají tvůrci za sebou a vývojář musí změnit pouze design, okolí a materiálovou základnu.
  2. Populární knihy a filmy. Jednoduché dobrodružné hry a questy ve světech slavných vesmírů budou rezonovat u jejich fanoušků.
  3. Napodobování jevů a situací z reálného života. Hledání přežití v extrémních podmínkách a řešení praktických problémů mohou sloužit jak vzdělávacím, tak i zábavním funkcím.

Pokud plánujete vydělávat peníze, je lepší vytvořit deskovou hru na počítači kontaktováním umělce nebo designéra. S jeho pomocí můžete vytvářet krásné karty, žetony a další vybavení. Autorův nezapomenutelný design bude součástí úspěchu, protože hráčům poskytne estetické potěšení.

Vývoj her doma

Je docela těžké vydělat peníze tímto způsobem. Možná vás bude zajímat, jak vytvořit deskovou hru doma pro osobní použití, bez komerčních plánů. Pravidla jsou zhruba stejná: vymyslete zápletku, připravte si vybavení a zkuste si hrát. Nejjednodušší způsob, jak kreslit klasické „dobrodružné“ hry doma: hráč hází kostkou a provádí tahy podle čísla, které se objeví. Na každé zastávce musí provést nějakou akci: něco koupit, něco prodat, někoho porazit.

Takové questy mohou být pro děti vzdělávací a vzdělávací. Například při každé zastávce se dítě dozví novou skutečnost nebo vyzkouší novou akci. Děj je omezen pouze fantazií tvůrců. Mapu a žetony můžete vyrobit společně se svými dětmi – to nepřinese menší radost než samotný proces.

Výroba deskových her zahrnuje nejen vývoj scénáře, ale také barevný tisk karet, žetonů a brožur.

Otevření obchodu s deskovými hrami

Zvažme vypracování vzorového obchodního plánu pro obchod s deskovými hrami. Jde o další rychlejší a spolehlivější způsob, jak si tímto koníčkem vydělat. Vytvoření vlastní hry může trvat roky a vývoj a tisk materiálové základny desítky tisíc rublů. Dosažení zisku prodejem cizích děl bude mnohem rychlejší.

Je výhodnější otevřít si internetový obchod. Poptávka po této kategorii produktů není tak vysoká, aby pokryla měsíční nájem i malého prostoru.

Jedná se o speciální produkty, o které má zájem velmi omezený počet kupujících. Stimulovat poptávku prostřednictvím reklamy bude možné jen v malé míře.

Z tohoto pohledu je investice 15–20 tisíc rublů najednou do internetového obchodu bezpečnější než pronájem maloobchodu na měsíc za stejné peníze. Stránky si můžete spravovat sami a krabice her na prodej si můžete ukládat doma. Tento přístup je ideální pro první měsíce práce. Prodej přes internet neomezuje počet kupujících na obyvatele jednoho města, ale okamžitě přivádí podnikatele na celoruskou úroveň obchodu.

Náklady na otevření internetového obchodu:

  • tvorba webových stránek - od 15 tisíc rublů;
  • nákup několika kategorií zboží v několika kopiích - od 30 tisíc rublů.
  • profesionální focení pro sortiment - 5 tisíc rublů;
  • propagace webu a účtů na sociálních sítích – na žádost podnikatele.

Alternativou k prodeji deskových her je otevření klubu pro hráče

Další možností, jak vydělat peníze bez nezávislého vývoje a prodeje, je vytvořit si vlastní klub. Toto je zařízení, kam lidé přicházejí hrát své oblíbené questy natsol s podobně smýšlejícími lidmi nebo se seznámit s novými možnostmi trávení volného času. Poptávka po tomto typu dovolené se také nedá nazvat masivní, takže podnikání je velmi riskantní.

Náklady na otevření klubu:

  • pronájem prostor - od 20 tisíc rublů měsíčně;
  • opravy, interiérový design, nábytek - od 10 tisíc rublů;
  • nákup her - od 15 tisíc rublů;
  • reklama - na žádost podnikatele.

Je vhodné kombinovat tento typ práce s tradičním a internetovým obchodem: celkový příjem bude větší. Náklady se však zvýší na 200–300 tisíc rublů. Podnikání není vysoce ziskové, takže dobrým výsledkem by byla návratnost investice za 1,5–2 roky provozu.

Závěr

Tvorba a prodej deskových her je specifický byznys s malou cílovou skupinou. Kupující se neomezují pouze na rodiny s dětmi. Mnoho dospělých je tomuto způsobu trávení volného času otevřeno. Není jich ale tolik, aby bylo toto odvětví ziskové. Začněte s internetovým obchodem a přeprodávejte oblíbené hry, protože vývoj vlastního produktu zabere minimálně rok.

08.11.18 19 765 16

Jak spustit mezinárodní síť vzdělávacích deskových her

Sergej nenašel vhodné deskové hry pro svého syna a přišel s nimi sám.

Máša Shapoval

mluvil se zakladateli firmy

Spolu s kamarádem si otevřel internetový obchod v Petrohradě. Po šesti letech tento obchod přináší 1 milion rublů měsíčně.

Hry se nyní prodávají v Rusku a východní Evropě, Izraeli a Chile, Japonsku a Tchaj-wanu. Takhle k tomu kluci došli.

Jak byly spuštěny

V roce 2012 založil Sergej klub, který měl svého syna a jeho přátele naučit základním školním dovednostem: počítání, násobení, porozumění základům fyziky, modelování a rozpoznávání geometrických tvarů. Chtěl, aby se to děti naučily prostřednictvím her. Sergey fotil třídy a mluvil o nich na svém blogu na LiveJournal. Během šesti měsíců se k blogu přihlásilo 1 000 lidí.

Sergej je vystudovaný psycholog a v té době pracoval v poradenství: vedl školení pro kancelářské pracovníky. Nastudoval učebnice základní školy, našel pro děti mnoho těžkých chvil a vymyslel deskové a outdoorové hry na tato témata. Sergej ukázal rozvržení svému příteli Antonovi: rozhodli se, že takové deskové hry by mohly být úspěšné.

Sergej připravil rozvržení pro první čtyři hry: tři o číslech a počítání, čtvrtá o geometrických tvarech. Známí designéři nakreslili klukům vzhled webových stránek pro výměnný obchod: pro školení a konzultace o obchodních prezentacích, copywritingu, mluvení na veřejnosti a infografiky. Na vývoj jednotlivých prvků jsme utratili 50 tisíc rublů.

50 000 R

podnikatelé utráceli za navrhování herních rozvržení

Zbývalo jen vytisknout kartičky na velké kartonové listy a ty pak vystřihnout a sestavit do balíčků. Málokterá tiskárna věděla, jak to udělat, a tak první vydání vytiskli přátelé. Pro druhé, větší vydání trvalo měsíc, než se našla tiskárna.

První prodej

Prodej her byl registrován pod jménem Sergei, samostatný podnikatel. V té době už byl podnikatel - vedl školení.

V říjnu 2012 zaslali podnikatelé první hry organizátorům knihovny hraček k posouzení. Jsou to akce, kdy se lidé scházejí v kavárně, aby si zahráli deskové hry.

Zároveň byly spuštěny předobjednávky na petrohradském mateřském fóru. Tam si kluci našli prostředníka, který vybíral od klientů předobjednávky a peníze za procenta z prodeje. O hry se začali zajímat učitelé dětských kroužků a vedoucí vývojových tříd - objednávali pro žáky tabule a radili rodičům. Pro první várku vytiskli Sergey a Anton čtyři hry, každá po 500 kopiích.


Byly tam nějaké chyby. Některé krabice bylo nutné potisknout několikrát: karton byl příliš silný a lepidlo nebylo dostatečně silné, aby ho udrželo. Dávka stála 450 tisíc rublů - Anton si tyto peníze vypůjčil jako bonus ze svého hlavního zaměstnání.

Sergey a Anton se rozhodli dodat hry ihned po novoročních svátcích. Čas se krátil, a tak kluci přišli do tiskárny, aby pomohli: nastříhali karty, sestavili balíčky a dali je do krabic. Oběh byl uložen v pronajatých buňkách ve skladu.

450 000 RUR

Sergey a Anton zaplatili za tisk první várky her

Za první měsíc podnikatelé prodali 900 her a vydělali 240 tisíc rublů. O tři měsíce později jsme našli prvního velkoobchodního partnera – byl to internetový obchod s dětskými hračkami, jehož šéf se o projektu kluků dočetl na LiveJournalu. Obchod vzal 100 her.

Spouštěcí náklady, 2012 - 510 000 RUR

Tisk 2 tisíc her

450 000 RUR

Návrh rozložení hry

50 000 R

Pronájem buněk ve skladu

10 000 R

zdarma

Jak se vymýšlejí hry

Děti na základní škole se ještě nevěnují učení. Abyste je zaujali, potřebujete herní formulář. Mechanika použitá ve hrách Gang of Smarties není nová. Některé fungují například na principu domino: děti najdou a spojí stejné obrázky a zároveň se naučí počítat.

Všechny deskové hry lze hrát bez vůdce - se stejně starými dětmi nebo i s dospělými. Například „Animal Letters“ často hrají rodiny. Hra má dvě sady karet: s písmeny a se zvířaty a jejich jmény. Účastníci střídavě otevírají kartičky s písmeny a porovnávají je s písmeny, která jsou obsažena ve jménech zvířat. Ten, kdo dostane poslední písmeno ve jménu zvířete, si vezme kartu pro sebe. Vyhrává účastník s největším počtem karet. Dítě může porazit dospělého, aniž by znalo abecedu. Přiřazuje písmena, která nakreslí, a pamatuje si je.



Sergey obvykle pracuje na několika tématech současně. Vymyslet jednu hru trvá den až rok.

Prototypy kontroluje tým: zaměstnanci je zkoušejí, zapisují si, co změnit, a odhadují, kolik bude stát výroba. Před vydáním prodají tisíc výtisků soukromým klientům a malým velkoobchodníkům. Po prvním oběhu 5 tisíc se sbírají recenze a na jejich základě se hry vylepšují.

Dnes má „Gang“ ve svém sortimentu 21 her. Témata: počítání, násobení, geometrie, logika a čtení. Nejoblíbenější jsou „Animal Letters“ za 790 rublů, „Read-Grab“ za 890 rublů a „Turbo účet“ za 490 rublů.

790 R

v "Gangu" je jedna z nejoblíbenějších her "Zverobukva"

Kromě vzdělávacích her spustili Sergey a Anton dvě nové řady: zábavné úkoly a vzdělávací notebooky. Úkoly jsou hledáním dárku s kartami a hádankami. Kupují je dárkové obchody. Sešity připravují děti do školy: učí je počítat, psát a učit se písmena. Jak questy, tak notebooky jsou obvykle levnější než vzdělávací hry.

Dalším směrem jsou firemní dárky. "Banda" tiskne své hry pro děti zaměstnanců s firemní značkou.



Tým a kancelář

První rok kluci pracovali společně a kombinovali podnikání se svými hlavními zaměstnáními. Sergej vymýšlel hry a provozoval sociální sítě. Anton komunikoval se soukromými i velkoobchodními zákazníky, sledoval příjmy a výdaje, vybíral a odesílal objednávky prostřednictvím kurýrů.

V roce 2013 se tok objednávek zvýšil na 6 tisíc her za měsíc a kluci najali vzdáleného pracovníka - matku s dětmi. Komunikovala se zákazníky a zasílala objednávky.

Prodeje stále rostly a po roce už to všichni tři nezvládali. Sergey a Anton opustili své hlavní zaměstnání a našli si prodavače, manažera prodeje, asistenta a skladníka ve společnosti Headhunter. Pro tým byla pronajata kancelář se skladem 45 m².


V současnosti Banda zaměstnává 45 lidí. Kluci nemají hierarchii - zaměstnance spojují projekty. Například u novoročního dárkového projektu tým spojuje designéry, obchodníky a obchodníky.

Sergey a Anton si rozdělili obchod 50/50 Anton provádí provozní činnosti: je zodpovědný za to, aby objednávky přicházely, peníze byly vypláceny a byly prováděny propagační akce. Nápady, obsah, hry, strategie a značka jsou Sergeiovou sférou. Partneři se shodli, že každý učiní konečné rozhodnutí o svém bloku. Vyhnou se tak hádkám.

Podnikatelé využívají vícestupňový proces výběru: vedou pohovor, zadávají testovací úkoly a stanoví zkušební dobu s konkrétními ukazateli. Ale i s takovým systémem je hledání zaměstnanců obtížné.

Jednoho dne kluci přijali tři stážisty na pozici designéra, ale nikdo se neozval. Dva kandidáti nezvládli úkoly a tempo. Třetí absolvoval placenou týdenní stáž a očekával, že hned druhý den půjde do práce.

"The Gang" si ale vždy dá na pár dní pauzu na rozmyšlenou. Ten samý večer dal stážista The Gang negativní doporučení na webu pro hodnocení zaměstnavatelů. Tým se rozhodl s ním nespolupracovat.


Klienti a propagace

Hlavními klienty „Gangu“ jsou rodiče, organizátoři společných nákupů, online obchody s hrami a dárky. Existují i ​​společnosti, které nakupují hry jako firemní dárky pro děti svých zaměstnanců.

Pro každou kategorii klientů kluci vytvoří vstupní stránku s výběrem newsletterů. Pokud se dítě neumí naučit násobilku, vytvoří se pro jeho rodiče série 7 písmen. Rodiče čtou newslettery, sledují odkazy na sociálních sítích, přihlašují se k odběru dalších newsletterů a dostávají slevy na hry. Takoví zákazníci důvěřují společnosti a jsou připraveni koupit více než ti, kteří jsou okamžitě přivedeni na stránku hry.

Služba podpory komunikuje s klienty v systému Omnidesk. Manažeři sledují, jaké maily klient obdržel, co ho zaujalo a jaké otázky již položil. Tímto způsobem může tým navrhnout hru, která mu nejlépe vyhovuje.


Vstup na mezinárodní trh

V roce 2014 se hry „Gangs of Smarties“ začaly objednávat ze zahraničí. Například kluci dostali 15 objednávek z Austrálie. Vedoucí místního matematického tábora doporučil hry dětem z rusky mluvících rodin.

Jak dolar rostl, náklady na hry zůstaly nezměněny a ziskovost mezinárodního herního trhu vzrostla. Chlapi vyrazili se svým stánkem na každoroční výstavu dětského zboží do Norimberku - jde o největší výstavu v tomto oboru. Za účast zaplatili 2,5 tisíce eur.

Gang games okamžitě upoutaly pozornost účastníků. Během dvou hodin navštívilo stánek kluků 15 zástupců síťových dětských center a vydavatelů z Maďarska, Saúdské Arábie, Finska a USA. Ptali se, kde lze hry koupit a zda existuje překlad do jejich jazyka.

Nejprve se nám podařilo dohodnout s Maďarskem. Sergey a Anton prodávají hry v této zemi pouze jednomu obchodu - toto schéma se nazývá exkluzivní. „Gang chytrých chlapů“ vyrábí hry, vytváří pro ně stránky a poskytuje rady ohledně propagace a partneři tyto rady berou v úvahu a prodávají hry svým zákazníkům. Později se exkluzivní partneři objevili v Izraeli, Číně, Tchaj-wanu, Maďarsku, Litvě, Lotyšsku a Japonsku.

V zemích jako Německo a Spojené království není možné pracovat za takových podmínek. Jedná se o vysoce konkurenční trhy a „The Gang“ tam zatím nikdo nezná, takže partneři očekávají, že jim bude prodána licence na hry nebo jim budou poskytnuty 80% slevy. „Banda“ svou licenci neprodává: partneři by pak vydali hry sami a kluci by tento proces nijak neovlivňovali. Sergey a Anton také nejsou připraveni poskytovat tak velké slevy.

Aby němečtí partneři souhlasili s podmínkami, které jsou výhodné pro „Gang“, podnikatelé zvyšují popularitu her na místním trhu. Naši hrdinové našli zaměstnance se znalostí němčiny, založili sociální sítě pro místní publikum, prodávají hry na Amazonu a nadále se účastní výstav. Nyní v Německu obdrží Sergey a Anton šest nových klientů týdně. Podnikatelé jsou přesvědčeni, že po chvíli sami partneři nabídnou spolupráci za exkluzivních podmínek.

Vydavatel je obvykle úzce spojen s jednou nebo více sítěmi. Například všechny naše hry získávají přednostní umístění v Mosigře (největší tuzemský maloobchodní řetězec) a v dalších partnerských sítích. Upřesněte, jak přesně bude marketing hry proveden – publikování je snadné, ale prodat hru za několik tisíc měsíčně je velmi obtížné. Všimněte si, že v tuzemských nejvyšších prodejích na začátku roku 2013 bylo u nás vydáno 12 z 20 her.

Jak důkladné je výběrové řízení?

Pro začátek jsou hry testovány. Vzhledem k tomu, že do projektu budeme investovat naše finanční prostředky a čas týmu, jsou vybírány pouze ty nejlepší z navržených her. Obvykle kontrolujeme 150–300 her ročně a vydáváme méně než tucet z nich.

Pokud moje hra není vhodná, mohu kontaktovat jiného vydavatele?

Ano, většinou i doporučíme vhodnou variantu, pokud je projekt dobrý, ale zdá se nám, že pro náš trh není úplně vhodný. Každá má svá specifika. Milujeme například práci s hrami, kterých se prodá 500 a více měsíčně, nebo s opravdu úžasnými, chytrými a komplexními projekty.

Proč vychází jen necelá desítka tuzemských deskových her ročně?

Protože každý autor soutěží s lokalizacemi. Pokud si můžete vzít hotovou a osvědčenou hru ze západu, kde již prokázala účinnost, je logičtější pracovat s ní než s něčím novým. Přesto se snažíme ze všech sil podporovat tuzemský trh a pravidelně pořádáme akce pro autory her.

Co udělá Magellan s mým prototypem, jak bude probíhat vývoj deskové hry?

  • 1. Jako první krok nemusíte poslat prototyp, ale jednoduše pošlete pravidla a materiály hry. Po jejich zkontrolování (pokud se nám hra líbí) požadujeme prototyp.
  • 2. Po testech pravděpodobně padne doporučení změnit řadu věcí v mechanice, nastavení a pravidlech. Vektor Vám předáme nebo změníme sami (po dohodě).
  • 3. Smlouva je podepsána.
  • 4. Poté začne práce ilustrátorů. Dobří ilustrátoři, úspěch hry do značné míry závisí na kvalitě obrázků.
  • 5. Rozvržení map, pravidel a dalších komponent.
  • 6. Zároveň se udělá „obal“ - ilustrace ke krabičce a text na ní. Název hry se upřesňuje.
  • 7. Poté jsou vyrobeny komponenty pro každou jednotlivou technickou specifikaci.
  • 8. Když je vše připraveno, vaše hra je sestavena do výroby.

Zde jsou příklady příběhů z vydání našich deskových her:

V jaké formě je lepší poslat prototyp?

Nejlépe v nejúplnější podobě, tedy ve formě krabice se součástkami a pravidly. Karty musí být karty (ne kusy papíru, které nelze zamíchat); Pokud píšete rukou, pište hůlkovým písmem. Krabice musí být odolná a zřetelně označená. Vše uvnitř by se mělo co nejvíce přiblížit realitě – například místo žetonů je dobré používat žetony z jiných her nebo ořechy, ale je špatné používat papírové fixy. Pole lze nakreslit ručně – je to lepší než přikládat soubor. A tak dále.

Pokud to není možné poslat ve formě krabice, pak potřebujete popis konceptu (2-3 odstavce) a pravidla hry a také soubory pro vytvoření prototypu. Pamatujte, že samotný nápad nemá smysl diskutovat. Potřebujeme, aby si testovací tým mohl alespoň jednou sednout a zahrát si.

Nejdůležitější je, jak se hra jmenuje, pro koho je, pro kolik hráčů je určena, jaký je věk, jaká je doba trvání hry, jaké jsou použité mechaniky, jaká většina podobných her již existuje, proč vaše produkt je lepší.

Pokud mám jen nápad na vývoj deskové hry, co mám dělat?

Sestavte prototyp. Je lepší nespěchat: když to dáte dohromady narychlo, je dost možné, že bude hra hodnocena hůř, než kdybyste si promysleli detaily a sepsali pravidla jasně a srozumitelně. Ale neotálejte – perfekcionisté jsou poslední. Je lepší zastavit se v určité fázi připravenosti a vyslechnout si názor vydavatele, než rok pracovat špatným směrem.

Jsou podepsány nějaké dokumenty o mlčenlivosti?

Ve fázi prototypu - ne. Autoři se často obávají, že vydavatel může použít soubory bez jejich účasti. Poznamenejme, že vzhledem k absenci alespoň nějaké jasné ochrany herních mechanismů v ruské legislativě mohou jakékoli dohody a dokumenty v této fázi samozřejmě zanechat pocit bezpečí, v praxi však budou právně neplatné. Proto můžete věřit nebo nedůvěřovat pouze vydavateli. Opět nikdo nebude riskovat svou pověst, stejně jako vydání hry bez autora prostě není ekonomicky únosné.

Jaké hry rozhodně neposílat?

  • 1. Kopie již známých her. "Ale přišel jsem s Monopoly, ale místo buněk budou jména rockových kapel" - to je špatný nápad.
  • 2. Hry, na které vaše 14letá sestra nemůže přijít. Pokud pravidla zabírají 40 stránek úhledným písmem a naučit se hrát trvá několik dní, možná by stálo za to je zjednodušit. Tohle bude dost těžké prodat.
  • 3. Hry bez implementace – tedy něco, z čeho nelze vyrobit prototyp.
  • 4. Několik verzí stejné hry s drobnými změnami - stačí jeden prototyp.

Ilustrace už mám. Co pak?

Pokud budou dobré, zveřejníme je. Praxe ale ukazuje, že je lepší přinést pár ukázek concept artu – a pak se před začátkem práce ukáže, zda je ilustrátor vhodný.

A co peníze? Je možné vydělat peníze vytvořením deskové hry?

Autor dostává od 5 do 10 % honorář z každého vydání, které opustí produkci. Pokud hra stojí 1 000 rublů na polici obchodu, pak stojí 500 rublů v oběhu a přibližně 300 rublů v ceně. Získáváte licenční poplatky z velkoobchodní ceny, tedy v našem příkladu od 500 rublů.

Jaký je průměrný oběh?

Minimální náklad je 1000 kusů, obvyklý je 3-5 tisíc. Snažíme se pracovat s hrami, kterých se ročně prodá více než 10 tisíc kusů. Vzhledem k tomu, že jakmile hra vyjde, bude vám přinášet příjem ještě minimálně 3-4 roky, můžete si zisk spočítat sami. Publikování se zpravidla stává trvalou prací pro velmi, velmi málo lidí, kteří jsou připraveni udělat několik projektů ročně, ale jako doplněk k hlavnímu příjmu se to docela vyplatí.

Jaká rizika nese vydavatel?

  • – Pokud se hra nedostane na trh, vydavatel přijde o prostředky na vývoj a první tisk. Peníze můžete vydělávat pouze hraním – a alespoň dostávat tantiémy z první hry.
  • – Pokud se někde vyskytne závada, která způsobí předělání dávky (častý výskyt u každého vydavatele), bude vše vyřešeno na náklady vydavatele.
  • – Pokud hra není doručena na pulty včas a je uvalena pokuta ze strany sítí za zpoždění, je to problém vydavatele, ne váš.

A tak dále. V žádném případě se vás tedy netýkají tradiční publikační rizika ani žádné další věci. Jednoduše dostáváte tantiémy z každého boxu – bez ohledu na to, co se s ním finančně stalo. Tyto licenční poplatky zůstávají nezměněny, i když se v oběhu stanou neuvěřitelná dobrodružství.

Jaké dokumenty bude potřeba shromáždit?

Hlavním dokumentem je autorská smlouva, ve které se zaručujete, že jste autorem hry a máte k ní všechna práva, a vydavatel podrobně popisuje své povinnosti. Ve většině případů stačí jeho podpis. Autorská dohoda může být podepsána jak s rezidentem Ruské federace, tak s nerezidentem naší země.

Pokud ve hře používáte materiály třetích stran, jako jsou ilustrace, musíte mít od ilustrátora dokumenty k převodu práv nebo s ním smlouvu. Pokud uděláme ilustrace, nemusíte o tom přemýšlet.

O vše ostatní se postaráme my. Včetně například certifikace her.

Jaké testy se dělají?

Předpokládá se, že odešlete hotovou hru (mimochodem, pokud máte protokol alespoň 20 her, je to dobré). Hra není testována například na rovnováhu, ale na hratelnost. Testy probíhají ve třech fázích: nejprve sledují vývojáři, poté zkušení hráči a poté pod dohledem náhodných lidí „z ulice“. Všechny tři etapy musí být dokončeny. Nejdůležitější je třetí.

Co se stane, když hra nefunguje?

Obvykle je 10 % her dost dobrých na to, aby mohly být publikovány. Vychází však méně než 2 % deskových her zaslaných vydavatelům. Zbytek se jednoduše odloží pro případ potřeby. Dáme vám vědět, jestli je vaše hra dobrá, ale ještě nebyla publikována – a doporučíme další vydavatele. V tomto případě je hra zařazena do fronty k publikaci. V praxi jsme za poslední rok zakoupili dvě hry z takové „fronty“ rezervy. Obvyklá délka fronty je asi 30 projektů.

Jak dlouho bude trvat vyhodnocení prototypu?

Obvykle asi měsíc.

Jak dlouho bude desková hra ve výrobě?

Cyklus je 8-12 měsíců od uvedení do oběhu po uvedení na polici.

Vezměte prosím na vědomí znovu

Poskytnutí informací nebo prototypu ke kontrole nepředstavuje dohodu o mlčenlivosti. Ale opět slibujeme, že s vaší hrou budeme pracovat velmi pečlivě.

Nebereme v úvahu nápady – pouze prototypy. Kontrola a hodnocení vašich nápadů společností Magellan není uznáním novosti, dokonalosti nebo originality a nebrání právu společnosti zpochybnit nebo sledovat jakékoli stávající nebo budoucí nápady podobné povahy. Pokud však mechaniku považujeme za slibnou (ale hra v podobě konkrétní implementace je pro zveřejnění nevhodná), řekneme vám o ní a nabídneme vylepšení.

Prohlašujete a zaručujete, že vy (nebo skupina, kterou zastupujete) jste jediným vlastníkem informací, které jsou zveřejňovány, nebo že máte neomezené právo je sdělit. Rovněž prohlašujete, že všechny třetí strany, které mohou mít zájem na zveřejněných informacích, byly informovány o podmínkách smlouvy a souhlasí s jejími podmínkami.

Prototyp nebude vrácen.

Považujeme za nežádoucí uvažovat o projektu současně s jiným vydavatelem – v tomto případě počkáme na odpověď druhého vydavatele. Informujte nás prosím před odesláním svého projektu, pokud váš projekt již zvažuje jiný vydavatel. Když od vás požadujeme prototyp hry, předpokládáme, že jsme jediným vydavatelem, který uvažuje o vašem projektu, pokud jste se s námi předem výslovně nedohodli jinak.

Můžeme ve hře provést významné změny, které mohou mít za následek změny herních mechanismů, témat nebo jakéhokoli jiného aspektu tak, aby lépe vyhovovaly produktové řadě hry. A lepší prodeje.

Projekt nemusí být vhodný z mnoha důvodů: můžeme se domnívat, že hra není dostatečně zisková; že se nám nepodaří prezentovat hru tím nejlepším možným způsobem; hra může být příliš podobná něčemu, co již máme ve vývoji; Nelíbila se nám mechanika hry a její provedení ani z jiného důvodu. Pokud se něco pokazí, poskytneme podrobnosti.

Recenze na odeslané hry neposkytujeme.

Máme tady malou továrnu, která vyrábí deskové hry.

Nachází se v Podolsku, přímo ve směru, odkud je to jen hodinu jízdy od Moskvy. V odlehlé průmyslové zóně závodu Singer, kde se dříve vyráběly šicí stroje pro celou republiku, je dnes mnoho malých firem vyrábějících kvadrokoptéry, kosmetiku nebo rámy na obrazy. Celé území bylo rozebráno soukromými společnostmi. Náš Magellan je tam.



Jsme tu dva a půl roku. Začali jsme v roce 2009 s objednávkami z Číny. Pak vytiskli první vydání „Mafie“ v Rusku a zisky pak pomalu reinvestovali do projektu, nakoupili vybavení a vyškolili lidi. Před pár týdny k nám dorazila další řada strojů, která vše opět zásadně změní. Ze stovek krabic měsíčně před pěti lety jsme se rozrostli na přepravu desítek tisíc měsíčně. Proto vám na oslavu chci ukázat, jak naše výroba funguje.

Musíme začít s tím, že když mluvíme o výrobě v Rusku, měli bychom vzít v úvahu zvláštní okolí místa. Minulý měsíc se k nám na linku přišli podívat evropští partneři. Když viděli tento kus průmyslové zóny na cestě do našich dílen, rozhodli se, že je bereme, aby je namočili. A pořádně se napjali.

No a druhým šokem pro ně bylo, že po výrobně nikdo nechodí v protiprachových oblecích a v rozích nebzučí nablýskaní bílí roboti. Hned upozorňuji, že ještě není vše zautomatizováno. V Rusku se i v našem oboru hodně dělá ručně. Práce montážníka je prostě levnější než instalace stroje. A sběratel bývá chytřejší. Ale k věci. Takto vypadá portál pro vykládání kamionů: auto může vjet přímo do dveří, kde se nachází výtah.

Odtud jede výtah přímo do dílny.

Cesta dílů
Hry v tomto světě jsou sestaveny z komponentů. Například v jednoduché hře 7 na 9 existuje pouze pět typů komponent: pravidla, krabice, karty, podpora a kontrolní karta. A všechno je z papíru. Ale například ve velkém „šakalovi“ je také pole, žetony, mince - je tu plast, dřevo, papír a speciální zpracování krabice. A v „Čaroději ze smaragdového města“ je hromada velkých kostek se zaoblenými hranami, které byly v první várce obecně vyrobeny takto: dřevo do Číny - koule z Číny na Ukrajinu, kostky se zaoblenými hranami jsou vyrobeny z koule - hořící na nich v Moskevské oblasti, shromáždění v Podolsku .

Tady je kostka:

Nyní je s ním samozřejmě všechno jednodušší, z jiných měst - pouze Volgograd.

Obecný cyklus je takto:
1. Nejprve je třeba vyrobit vše uvnitř krabice a uložit ji do skladu. Když se vše protne v jednom bodě reality, dojde ke hře. Vyrábí se zde papír a lepenka. To naštěstí nyní umožňuje ovládat barvu od běhu k běhu. Nejprve do skladu dorazí papír nebo karton, potiskne se na něj, to vše se nařeže a zpracuje, zalaminuje, zalaminuje a tak dále. Obecně se promění v hotovou mapu nebo hotová pravidla. Dřevo a plast – částečně od nás, částečně od partnerů třetích stran. Objednáváme bakelit (umělý kámen např. na chipsech „Včelí úl“), ale někdy si ho vyrobíme sami. Lijeme kov od našich partnerů. My děláme veškerý vývoj.
2. Bez krabice není žádná hra. Navíc na krabici závisí radost obdarovaného a prodej. Vyrábí se zde, krabice je sestavena z archu lepenky.
3. Poté přichází na řadu montáž celé věci – je potřeba vzít určitý počet součástek a dát je do přesně definovaných krabic.
4. Pak – smršťování teplem: mnoho her je zabaleno do vzduchotěsné fólie.
5. Kontrola kvality. Přijde speciálně vycvičený zločinec a otevře až 10 % cirkulačních boxů, prohlédne si všechny zárubně a spočítá komponenty. Pokud se otevře byť jen jeden spoj, otevře se a znovu zpracuje celá dávka.
6. Poté jsou hry zabaleny do krabic a odeslány do dospělosti.
Začněme montážním skladem. Komponenty vyrobené na jiných místech dorazí v pytlích a krabicích. Zde je jeden z řádků:

Montážní sklad je průsečíkem několika výrobních linek. Ne všechno se dá dělat v Rusku – třeba stejné přesýpací hodiny. V souladu s tím jsou tyto komponenty objednávány u dodavatele a skladovány ve skladu. Poté se zkontroluje kvalita (to nelze vždy provést při příjmu) a vrátí se zpět do skladu, ale do jiné sekce.

Tyhle přesýpací hodiny jsou v blistrech, jako je tento. Hlavní problémy s kondenzací nastávají při přepravě hodinek v mrazu například po teplém skladu přepravní společnosti. V případě zjištění kondenzace se celá várka vrací dodavateli nebo přepravní společnosti – mokrý písek se slepí v chuchvalcích a hodinky se stanou nepoužitelnými.

Mnoho typografických věcí je mnohem levnějších a rychlejších, když si je uděláte sami. Jak říká vedoucí výroby: "Je to poloviční cena, to je poloviční cena."

Ale pojďme do skladu. Zde jsou pravidla pro hru „Boom“ (kniha je tlustá, protože existuje několik stránek pravidel - a mnoho, mnoho příběhů o postavách ze hry, je také vzdělávací):

Kostky přicházejí takto:

Nerozřezané listy karet:

Jednotlivé karty:

Krabice vyrábíme sami. Vzhledem k tomu, že jsou prázdné a mají hustotu podobnou vzduchu, jejich skladování je velmi nerentabilní, proto jsou všechny velké krabice vyráběny metodou JIT - just in time. Pořád ale vysychají, takže je pro ně další sklad. Třetí. Malé lze skladovat po dlouhou dobu. Zde je například mezisklad hotových výrobků:

Přitom nesložená krabice (nebo rám k ní bez těsnění) je plochá placka.

Každá krabice je označena tím, co je uvnitř a kolik.

Zde jsou hotové komponenty, které jsou nám dodávány. Toto jsou „bonbónové“ baterie pro „Space Truckers“:

Plastové popisovače. Upozorňujeme, že jsou již v pytlích v požadovaném množství a jsou označeny individuální sběratelskou značkou.

Řadu komponent nelze jednoduše uložit. Například karty a pole je třeba složit do svazku a zabalit je do fólie - jinak rychle skončí na skladě. Jedná se o nesmontovaná pole "Nákladních vozů", v stretch fólii pro uskladnění ve skladu.

Nyní se podíváme na cestu krabice. Pro začátek do této části linky přichází stoh listů. Je těžký, takže se v dílně objeví hned z nákladního výtahu, třeba z tohoto:

Docela tenký papír ve srovnání s krabicí, která je již zapečetěná:

Řezačka umí zvednout stoh a řezat podle programu.

Na výstupu z něj a po řezání se získají následující listy:

Vezměte prosím na vědomí, že jsou okamžitě vytištěny s barevnými vzorky a značkami pro lidi a roboty:

Tyto plechy se řežou do složitých tvarů v jiném zařízení, které umí řezat nejen jako gilotina, ale i podle libovolně vložené matrice – a to velmi přesně.

Zde je nastavovací list vložený do tohoto zařízení:

A takto by mohly vypadat formuláře, které se do této věci vkládají.

Když se podíváte pozorně, můžete vidět, že tyto stejné tvary dokonale řežou nejen krabice, ale také jednotlivé kartonové třísky. Pamatujete si na matrice žetonů, které je třeba před začátkem první hry vymáčknout? Odtud pocházejí.

Zde jsou nerozřezané listy:

Nyní máme tenké papírové listy, které přesně opakují geometrii budoucí krabice ve vývoji. Ale potřebujete samotnou krabici. Vyrábí se z laminované lepenky metodou, která se za posledních 50 let pravděpodobně nezměnila. Listy kartonu nařežeme na požadované kusy (už jsme to prošli - řezačka si s robotem poradí s třeskem) a přetáhneme je do stroje:

Stroj se skládá ze dvou hřídelí, mezi kterými se válcuje lepenka. Na lepenku se položí vrstva lepidla a na lepidlo se položí papír s lněnou texturou. Poté musíte po této věci chodit rukama, jinak tam budou bubliny. A tady je textura:


Pokud je předmět objemný (a krabice většinou objemné), projede strojem pouze již nařezaný plech s těsněním, který se pak opatrně položí na sestavenou krabici. Výsledkem je toto složení sušících víček:

Ale tady je nový řádek, který to nyní dělá automaticky. Stále používáme obě možnosti - ručně i robotem, protože objemy jsou poměrně velké:

Vidíte rám krabice na zadní straně? Na toto místo lze vložit jakýkoli formulář. Mimochodem, stroj byl vyroben v Zemi vycházejícího slunce.

Mnoho výrobců se s vnějším povrchem dna krabice opravdu neobtěžuje - jako, nikdo to nevidí, no, k čertu, zakryjme to běžnou lepenkou, je to jednodušší a levnější. Jsme připraveni strávit trochu více času výměnou za užitečnou věc, která zvyšuje návrat domů ze hry:

Krabice se následně suší ve skladu sušicích boxů a následně po pečlivé kontrole správného vysušení je odeslána do skladu a následně do montážní dílny. Hned vedle jsou součástky, které budou také potřeba k montáži.

Karty se stříhají s věcmi jako je tato. Každý nůž váží asi kilogram:

A tady je náš druhý dlouhodobý sklad. Zde byli naši evropští přátelé během exkurze obzvláště opatrní a vycítili vyvrcholení:

Nyní jdeme do montážní dílny. Začíná to dlouhými stoly:

A hromady zdrojů komponent:

Jsou přirozeně rozloženy do balíčků ručně. Pokud například potřebujete sestavit balíček karet pro hru, vše bude provedeno ručně na obrovském stole:

Tuto práci vykonávají především ženy, protože muži nemají dostatek trpělivosti na monotónní dlouhodobé jednání. Ne, chlapi také pracují a montují, ale raději vozí kulaté věci a válejí hranaté. Protože uchvacuje.

A toto jsou schémata procesu montáže:

Požadavky na zaměstnance jsou následující: ruce čisté a v zubech zdravotní průkaz. Po dokončení montáže se vše nacpe například do herní krabice. Věnujte pozornost těmto kruhům:

Jedná se o individuální označení sběratele konkrétní části hry (například vložení přesně 15 žetonů do sáčku). Pokud se v maloobchodě později ukáže, že někdo dal 14 žetonů, můžeme to prošetřit a najít osobu, která to nechala projít kontrolou kvality. Klientovi doručí novou krabici. Sběratelské číslo je také na speciální červené kartě uvnitř velkých krabic.

Konečná montáž je tepelně smrštitelná (balení do fólie). Krabice je přiváděna na pásu do speciální pece. Dělník udělá pohyb rukou a zakryje ji fólií.

Pak se trouba zaklapne (okraj víka odřízne fólii, krabice skončí v tašce, jakou najdete u vchodu do velkých obchodů s potravinami). Poté - pssshhhh - se film zahřeje v troubě a těsně zakryje krabici. Proces je nerovnoměrný, takže přibližně při každém dvacátém se vytvoří defekt – buď bublina, nebo prasknutí fólie. V tomto případě pracovník fólii odtrhne a postup opakuje.

Svého času, když jsem „koupal“ hru o ponorkách, jsem se mohl ujistit, že tepelný smršťovač vydrží asi 20 hodů s širokým rozsahem ponorů do půlmetrové hloubky.


Finální fotka, ale konkrétně zde jsme již museli odstranit tepelné smrštění - žhnulo. Ale udělal jsem s ním všechny zkušební ponory – a dovnitř se nedostala ani kapka.

Poté je hotová krabice ochlazena, prochází kontrolou kvality a putuje do skladu, kde je ihned zabalena do velké krabice (každá 12-18 her) s dobrou tuhostí. Jakákoli krabice není vhodná - potřebujete ji speciálně pro tyto hry, dokonce i mezera 1 milimetr mezi krabicemi vytvoří možnost deformace během přepravy. Několikrát jsme viděli vykládat naše zboží na železnici, takže od té doby jsme začali být paranoidní z toho, „co kdyby na naši bednu dali kontejner s olověnými ingoty“.

Samostatným tématem je vybarvování figurek. Obecně u nás nikdo neumí pracovat s barvou. I ti, kteří už desítky let tvoří hry, malují tak, že se vám chce brečet. Správně namalovaná figurka by neměla mít zjevné bubliny, šmouhy nebo jiné vady, měla by si zachovat tvar (tj. vrstva by měla být jednotná), neměla by být šmouha, být rovnoměrně barevná a po přejetí nezanechávat stopy na stole. je to jako křída se silným tlakem. Všeobecně tohle všechno společně a najednou před rokem dělali jen Němci. Teď můžeme i my. Čipy nás nyní neustále těší:

Toto jsou mistrovská díla, která vyrábí náš lakovací stroj.

Tady je kancelář. Je zde potřeba čistě pro práci velkoobchodníci a zaměstnanci, kteří přijímají firemní zakázky, sídlí v centru Moskvy.

Na stěně je výstava úspěchů a jsou tam uloženy i vzorky obzvlášť cool komponentů.


A tady je Tikhon, šéf naší výroby Magellan. Jako čert se stydí, že se nemohl pochlubit zářivými, třpytivými roboty, ale zároveň je neuvěřitelně hrdý na to, že to všechno dokázal postavit opravdu od nuly a zajistit, aby naše hry byly před vším, co dělají na světě. z hlediska technologické kvality země.

Šéf Evropanů byl šokován a řekl, že tady máme „Afriku devatenáctého století“, a byl velmi překvapen, jak jsme to mohli udělat tak cool. Ano, nemáme prostor, ale všechno jsme si za 5 let udělali sami od nuly. A je velmi teplo.




Horní