Anti-aliasing Skyrimu. Kopeme do nastavení (aktualizováno). Rozlišení a anti-aliasing

SkyrimLauncher.exe > Nastavení

Video adaptér a rozlišení:

  • Výběr grafické karty (video adaptéru). (ENB je takový grafický mod, podrobnosti později)
  • Aspekt stran. Ale nejdřív...
  • Nastavte rozlišení vašeho monitoru.
  • Vyhlazování. 8 x snižuje výkon, ale rozdíl v kvalitě téměř nepoznáte.
  • Filtrování textur. Čím vyšší, tím krásnější, parametr má malý vliv na výkon.

Detailování. Nastavte všechna nastavení do určité polohy najednou kliknutím na jedno z tlačítek. Vhodné pro začátečníky.
Pokročilé – otevře další kartu, popsanou níže.
režim:
  • Režim okna. Pokud políčko nezaškrtnete, hra poběží na celé obrazovce.
  • Vertikální synchronizace. Eliminuje pruhy při vertikálním pohybu fotoaparátu. Je vhodné použít pro LCD monitory.
  • Zobrazit všechna oprávnění. Pokud v seznamu nenajdete své rozlišení, zaškrtněte políčko.
Otevře se kliknutím na tlačítko "Upřesnit". Karta podrobností:
  • Kvalita textur. Velmi důležitý parametr, který výrazně zlepšuje grafiku a brzdí slabé grafické karty s nízkou pamětí. Tato možnost je však ta poslední, kterou bych obětoval.
  • Kvalita rozostření. Nemá vliv na výkon.
  • Kvalita stínů. "Ultra" vám ukradne spoustu snímků za sekundu. Stíny lze vylepšit i jinak.
  • Kvalita částic. Snižte, pokud se hra začne zpomalovat kvůli magii.
  • Vyhlazování FXAA na celé obrazovce. Minimální dopad na výkon.

Odrazy na vodě. Pokud se hra u vody zpomalí, vypněte to.
Viditelnost Vzdálenost Tab Pokud má vaše grafická karta málo paměti, snižte vzdálenost pro vykreslení různých objektů. Stejná nastavení jsou k dispozici ve hře (Esc > Nastavení > Obrazovka), kde můžete jasně vidět rozdíl bez zavření hry. Zmizení vzdálených objektů. Pokud se často nedíváte do dálky a nestěžujete si na příliš mnoho snímků za sekundu, můžete toto políčko zaškrtnout.
Sekce aktualizována 02.02.2012
Dnes je významný den! Aktualizace je venku! Počínaje se fps ve hře zvýšilo na 40%!!!

Tento efekt si samozřejmě zachovají všechny záplaty vydané později.

Níže popsané úpravy výkonu nemusí platit. Těžko říct s jistotou, protože nyní by hra měla na většině konfigurací prostě létat.

Řada ENBS

Můžete najít nejnovější verzi modifikace pro Skyrim. Stáhněte a rozbalte do složky hry. Nastavení se provádí v souboru enbseries.ini Jednak tato úprava obsahuje nemrznoucí směs, která eliminuje brzdění. Za druhé, přidává následující efekty: Skutečný HDR Bloom SSAO (původně zakázáno, výrazně ovlivňuje výkon) Lenz FX (oslnění)
Co je velmi cool, je to, že to vypne „nudnost“ hry. Speciální efekt, který způsobí, že hra ztratí barvu. Modifikace to deaktivuje. Už se nebudete chtít vrátit do starého Skyrimu! Aktualizováno 2. 2. 2012. Vzhledem k vydání opravy, která výrazně zlepšila výkon, se můžete rozhodnout ENB nepoužívat. Pokud ale chcete zachovat barevný efekt, pomůže vám úprava
Také pokud potřebujete nemrznoucí směs (zpomalení bez snížení fps), můžete si stáhnout například starou verzi. Grafiku to nemění, jen léčí zamrzání a ty zůstávají i po 1.4.21.
Skyrim Script Extender (SKSE) Toto je alternativní spouštěč her. Obecně zlepšuje optimalizaci. Na jeho základě je také mnoho doplňků.

Acceleration Layer (nekompatibilní s 1.4.21)

Zvyšuje výkon až o 40 %. Vyžaduje spuštění přes SKSE.
SkyBoost (nekompatibilní s 1.4.21)

Alternativa k Acceleration Layer a SKSE. Není s nimi kompatibilní, ale spouští se přes běžný launcher.

The Elder Scrolls V: Skyrim je fantasy hra s bohatým herním světem. Barevné jeskyně a ponuré kobky, prostorné lesy, majestátní horská pásma pokrytá sněhem a ledem, působivá středověká pevnostní města schopná pojmout celou armádu – to vše je charakteristickým znakem vesmíru Elder Scrolls. Prozkoumávání světa může trvat mnoho hodin. Vývojáři se snažili, aby to bylo nejen napínavé, ale také příjemné na pohled. Nastavení grafické komponenty je velmi flexibilní. Podívejme se blíže na nastavení, která ovlivňují kvalitu obrazu a výkon.

Základní grafické nastavení Skyrimu

  • Aspect ratio - poměr stran.
  • Rozlišení – rozlišení obrazovky.
  • Antianalising - vyhlazování.
  • Anizotropní filtrování - anizotropní filtrování.

Po spuštění spouštěče přejděte do okna nastavení. Dále se otevře okno možností „Možnosti Skyrimu“. Při prvním spuštění zadá optimální nastavení samotný launcher. Nedoporučuje se je měnit, ale pokud jste si jisti, že váš systém umí více, pak se vám budou hodit následující tipy.

  • Poměr výšky a šířky monitoru je „Poměr stran“. Pokud se po stranách obrazovky objeví černé pruhy, změňte parametr „Poměr stran“. „Rozlišení“ je zodpovědné za rozlišení a čistotu obrazu. V závislosti na zvoleném poměru stran se mění i přijatelná rozlišení obrazovky. Nastavení vysokého rozlišení obrazovky může mít znatelný dopad na výkon.
  • „Antianalising“ je parametr zodpovědný za vyhlazování povrchů. Pokud tento parametr deaktivujete, „žebřík“ znatelně zhorší obraz. Obrysy budov, terénu a vybavení se při vyšších hodnotách vyhladí. Dopad na výkon závisí na výkonu grafické karty. Pro dosažení rovnováhy se doporučuje nastavit parametr na pozici „6“. Znatelný rozdíl mezi „6“ a „8“ je patrný pouze při vysokém rozlišení a na velké obrazovce.
  • Anizotropní filtrování je zodpovědné za čistotu textur umístěných pod úhlem k hlavní postavě. Celkově to zlepšuje obraz. Zvláště patrné při pohledu do dálky. Výkon to moc neovlivňuje. Rozdíl mezi vypnutým stavem filtrování a nastavením parametru na „2“ je patrný okem a nemá vliv na FPS. Pro dosažení nejlepšího výsledku nastavte parametr na „16“.
  • Řádek „Detail“ vám umožní vybrat předvolby grafického nastavení. K dispozici jsou pouze čtyři předvolby detailů – od nízké po ultra. V souladu s tím bude mít vybraný parametr odpovídající dopad na výkon.

Dolaďování grafiky a efektů ve Skyrimu

  • Kvalita textury – kvalita textury.
  • Kvalita radiálního rozostření – kvalita radiálního rozostření.
  • Shadow Detail – kvalita stínů.
  • Počet obtisků – počet obtisků.

Kliknutím na možnost „Upřesnit“ se otevře okno s nastavením jemné grafiky. Toto okno je rozděleno na 2 části. Za grafiku odpovídá nastavení v prvním okně. Druhé okno má na starosti kreslení vzdálenosti postav, efektů a různých objektů.

  • Parametr „Kvalita textury“ neboli kvalita textury ovlivňuje rozlišení textur. Čím je vyšší, tím jsou předměty ostřejší. Dopad na výkon je patrný pouze při vysokém rozlišení obrazovky. Pokud má vaše grafická karta malé množství paměti, nedoporučujeme nastavovat parametr na maximální hodnoty. „Radial Blur“ je zodpovědný za simulaci poškození hlavní postavy. Efekt radiálního chvění se objevuje během bitev. Dopad na výkon je minimální.
  • „Detail stínu“ – parametr zodpovědný za kvalitu stínů. Jak víte, zpracování stínů ve hrách má významný vliv na výkon. Vysoké hodnoty tohoto parametru potěší oko hrou stínů. „Kvantita obtisku“ – odpovídá za kvalitu malých předmětů. Kvalita obtisků ovlivňuje kousky špíny, stopy ledových kouzel a ohořelé povrchy. Dopad na výkon je zanedbatelný.
  • FXAA je časem prověřený filtr, který je zodpovědný za vyhlazování objektů. Tato možnost výrazně zlepšuje grafiku a prakticky nezatěžuje systém. Ve spojení se zapnutou funkcí Antianalising se obraz stává šťavnatým a příjemným pro oči. Pokud hledáte způsob, jak snížit zátěž systému, ale přesto zachovat přijatelnou grafiku, povolte pouze FXAA.


Úprava vzdálenosti čerpání a kvality vody ve Skyrimu

Kvalita vody se znatelně zlepší, pokud zaškrtnete všechny navrhované možnosti v parametru „Voda“. Objeví se odrazy krajiny, stromů a povětrnostní vlivy. Za zmínku stojí, že zrušením zaškrtnutí všech políček můžete získat asi 3-5 snímků za sekundu, ale vizuálně budou ztráty také patrné. Nastavení vzdálenosti tažení je lepší ponechat na doporučených hodnotách.


Navzdory tomu, že grafický engine Skyrimu je zastaralý, vytváří pěkný obraz. Pokud máte dostatečně výkonnou grafickou kartu a výkonný procesor, bude hra moci potěšit vaše oči příjemnými výhledy. Tipy pro nastavení grafiky jsou navrženy tak, aby pomohly dosáhnout optimální rovnováhy pro pohodlnou cestu přes rozlohy Skyrimu.

Při pohledu na různá fóra, skupiny VKontakte atd. jsem si všiml, že lidé mají nějakou nevýraznou a nudnou grafiku. Ve skutečnosti je třeba tuto záležitost napravit, protože to nefunguje příliš dobře.
Samotný proces vylepšování grafiky (nebudeme brát v potaz standardní customizátor – takže je jasné, že vše by mělo být na maximum) bych rozdělil do tří fází:

  1. Nastavení ovladače
  2. Grafické úpravy, DLC.
  3. Hádání v konfiguracích
Předem upozorňuji, že veškerá nastavení a úpravy provádíte na vlastní nebezpečí a riziko, nenesu žádnou odpovědnost za vaše chyby.
Stejně jako všechno rychlé, bude příspěvek od této chvíle aktualizován. Poslední aktualizace - 28.02.2013.
Začněme bod po bodu, co se říká.

Nastavení ovladače.
Platí pro vlastníky grafických karet nVidia.
Tento text bude brzy zastaralý a to vše lze snadněji najít, nebo bude okamžitě součástí, ale v tuto chvíli byly vydány pouze dva balíčky ovladačů nVidia, které zlepšují grafiku a výkon The Elder Scrolls Skyrim, oba ovladače jsou ve stavu beta, takže jejich stažení a nalezení není tak jednoduché. Mluvíme tedy o 290,36, které zahrnují ambient occlusion, a také asi 290,53 – což zrychluje hru o 25 % oproti 290,36. Navíc 290.53 bylo vydáno výhradně pro Skyrim, takže podle mého názoru je to nutnost. Nezapomeňte zvolit čistou instalaci, aby program sám odstranil staré ovladače a v budoucnu nedocházelo k chybám.

Poznámka autora. Text je již trochu zastaralý, protože vyšlo minimálně 301.24 ovladačů, které opět zrychlují Skyrim. Takže místo klikání na odkazy se podívejte na sekci nových beta ovladačů a také na novinky.
Po instalaci ovladačů přejděte na ovládací panel, 3D nastavení, Spravovat nastavení, vyberte Nastavení programu a vyhledejte tam Elder Scrolls 5 (je jednodušší kliknout na Přidat a zadat cestu ručně).

Najděte tam Okluzi podsvícení (aka ambient occlusion) a zapněte ji. Grafika se zlepší, protože se nyní objevuje měkké stínování, například pod keři, pod detaily interiéru atd. Vizuální srovnání jsou na webu Nvidia například zde nebo zde. Po hraní s touto možností už bez ní hrát nebudete, odpovídám.

Doporučuje se také přepnout filtrování textur na vysokou kvalitu (anizotropní filtrování přes herní ovladače je kupodivu lepší než hraní) a vybrat požadovanou hodnotu, například x16. Obdobně se doporučuje nastavit průhlednost vyhlazování - obrázek se stane mnohem měkčím.

Grafické úpravy a DLC.
Lidé obvykle křičí, že úpravy jsou špatné, že byste měli použít originál a tak dále. Ale zdá se, že se nedotýkáme hry, že?

  1. Nejprve tedy změníme stylizaci obrázku – přidáme ostrost, sépii, technicolor a všechny tyhle věci. Mluvíme o FXAA Post Process Injector. Stáhněte si verzi 2.1, pokud chcete změnit všechny posuvníky ručně (nedoporučuje se), nebo verzi 1.3 - kde jsou již předinstalované 4 předvolby, doporučuji poslední (Předvolba 4: Střední doostření, střední rozkvět, technicolor, teplá sépie, vysoká sytost ).
  2. 7. února 2012 byl vydán první stažitelný doplněk pro Skyrim, vylepšující grafiku a navíc zdarma – Skyrim: High Resolution Texture Pack. Bezpodmínečná instalace – 3 gigabajty HD textur nikdy nikomu neublížily.
  3. Další balíček textur s vysokým rozlišením se jmenuje Skyrim HD - 2K Textures, abyste se nemuseli starat o stahování z Nexusu, zde je odkaz na Rutreker.
  4. Velmi výkonný mod, který zlepšuje grafiku a dává velký výběr v nastavení - Climates Of Tamriel - dělá počasí opravdu úžasně krásným, přidává hezčí odrazy od slunce a tak dále.
  5. Rozhodně doporučuji nainstalovat RWT Realistic Water Textures a Realistic Smoke and Embers - modifikace od stejného autora. Voda se opravdu stává krásnější a realističtější. Je však nutná registrace na webu.
Zrovna když jste si mysleli, že bude další seznam všemožných stupidních modů a změn ve hře, které ji zkazí, tak seznam končím, hehe. Ve skutečnosti tam končí to nejnutnější a pak jsou tu nejrůznější překreslené HD textury, které vůbec nevypadají jako ty původní a stále není jasné, odkud byly utrženy. V každém případě na Skyrim Nexus a na internetu obecně vždy najdete to, co potřebujete. Mnoho lidí miluje chlupatější těla postav, nové oči, vlasy atd., ale na mě osobně je tohle moc.

A vůbec, kluci na Parní dílna- toto platí pouze pro vlastníky licencované verze Steam. Naštěstí tam můžete své úpravy nejen zveřejňovat, ale také kombinovat do kolekcí.
Aktuálně tedy mezi nejoblíbenější kolekce všech dob patří kolekce nejzajímavějších grafických úprav - meet Graphics +++. Je shromážděno až 20 modifikací, včetně (překlad z popisu kolekce):

  • Vylepšené textury vody, sněhu, ledu
  • Hustá vegetace
  • Krovišča
  • Vylepšené osvětlení
  • Vylepšený hlasový projev
  • Další vylepšení
Chcete-li nainstalovat kolekci, klikněte na Přihlásit se (nebo Přihlásit se)

A pak spustíme Launcher a tam vidíme, že probíhá proces synchronizace doplňků:

To je vše! Můžeš hrát. Obecně existuje spousta těchto kolekcí a modů, takže není nutné instalovat tuto konkrétní kolekci.

Hádání v konfiguracích.
Na toto téma byla napsána spousta návodů, ale v ruštině jsem nenašel nic, co by stálo za to více či méně, takže se pokusím přeložit to nejdůležitější z The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide z webu nVidia. Odtud jsou převzaty i ilustrace s přirovnáními, za což autorům textu velmi děkuji.
Potřebné konfigurace (soubory INI) jsou umístěny ve složce Moje dokumenty\Moje hry\Skyrim(nebo úplněji - C:\Users\ vašeho uživatele \Dokumenty\Moje hry\Skyrim). Před úpravou doporučuji vytvořit záložní kopie souborů, které změníte, a také po úpravě udělat kopie (po aktualizacích nebo jen tak bez důvodu hra občas resetuje nastavení a vy budete muset vše znovu). Za zmínku také stojí, že nastavení prostřednictvím spouštěče hry také resetuje všechny vaše písanky.
Také stojí za to pochopit, že píšu návod na vylepšení grafiky (čti - na pořizování košer screenshotů), a ne na vylepšení hry, takže některé parametry chybí.
A ano, na internetu existuje online konfigurační editor, pokud jste příliš líní přejít do Poznámkového bloku ručně. Pojďme sem - .
Otevřete soubor v poznámkovém bloku (nebo jiném textovém editoru) Skyrim.ini:
Nyní přejdeme k úpravě souboru SkyrimPrefs.ini:

  • V sekci najdeme řádek fAudioMasterVolume=1,0000- mění celkovou hlasitost hry a je užitečná pro ty, kteří považují zvuk hry za příliš tichý, protože můžete nastavit hodnotu vyšší než jedna, například 2.0000.
  • Najdeme sekci a tam je čára bDoDepthOfField=1. Tato proměnná je zodpovědná za rozmazání neostrých objektů. Pokud ji tedy nastavíte na 0, můžete získat určité zvýšení výkonu.
  • V bloku najdeme řádek bShowCompass=1- pokud to nastavíte na 0, tak ten zatracený cheatovací kompas (jak to kluci nazvali - dwemerský GPS navigátor) navždy zmizí z obrazovky a budete moci pořizovat screenshoty kdykoli a kdekoli a také vás naučí navigovat lépe ve vesmíru a zapamatujte si mapu.
  • V bloku najdeme iShadowMapResolution - to je rozlišení (čti: kvalita) stínů ve hře. V nastavení hry hodnota =512 odpovídá nízké grafice; =1024 - průměr; =2048 - vysoká; a =4096 - ultra. Vyšší a strmější 8192 lze nastavit pouze ručně. Podívejme se na snímky obrazovky srovnání a rozhodněme se, zda to opravdu potřebujeme:
  • Hledáme tam iBlurDeferredShadowMask=3- toto je množství rozmazání stínu. Čím více - tím silnější, 0 - nejostřejší stíny (ošklivé). Podívejme se na srovnávací screenshoty:
  • Parametr iShadowMaskQuarter=4 Je nutné jej měnit opatrně, protože to sráží hru, ale pravděpodobně je lepší se ho vůbec nedotýkat. Pokud něco, parametr je zodpovědný za průhlednost stínů.
  • Tam - fShadowDistance=8000,0000- vzdálenost, na kterou jsou stíny vykresleny v otevřených oblastech. Snímky obrazovky:
  • fInteriorShadowDistance=3000.0000- podobný předchozímu, ale bavíme se o stínech v místnostech a jeskyních.
  • bTreesReceiveShadows=0- změňte na 1 a získejte realističtější stíny na všech površích stromů:
  • fGrassStartFadeDistance=7000,0000- vzdálenost, ve které je zobrazena tráva
  • fTreeLoadDistance=75000.0000- vzdálenost, ve které se zobrazují stromy: Jak můžete vidět na snímcích obrazovky, po 75 000 není velký rozdíl.
  • fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000- tento parametr ovlivňuje detail stromů při těsném přiblížení
  • Najděte sekci (úroveň podrobností) a změňte ji tam fLODFadeOutMultObjects=15,0000- kreslení vzdálenosti herních objektů. Pomocí herních nástrojů se posuvník zastaví na 15 a tuto hodnotu můžeme okamžitě zvýšit.
  • fLODFadeOutMultItems=15,0000- vzdálenost kreslení herních předmětů.
  • fLODFadeOutMultActors=15 0000- kreslení vzdálenosti tvorů (lidí, zvířat atd.)
  • Nyní hledáme sekci (voda) a podíváme se na následující 2 parametry: iWaterReflectHeight=512 A iWaterReflectWidth=512. Toto je rozlišení odrazů nakreslených ve vodě. Číslo je mocninou dvou (256, 512, 1024 atd.), nezaměňujte:

Skyrim je hra s velmi krásnou grafikou. Můžete donekonečna obdivovat krajiny, na které narazíte při objevování světa, a bitevní scény jsou naprosto úchvatné. To vše má ale i jednu nevýhodu. Na nedostatečně výkonných počítačích se hra začne zpomalovat nebo dokonce odmítá spustit.

Zdá se, že majitelé slabých počítačů mohou tento problém vyřešit pouze nákupem nového hardwaru. Je tu ale ještě jiné východisko – aby hra fungovala lépe. Ve Skyrimu lze optimalizace dosáhnout několika způsoby a jak to provést, bude probráno níže.

Standardní nastavení

Vývojáři poskytli řadu nastavení, která umožňují zhoršit grafiku ve hře, a tím zvýšit výkon. Najdete je přímo ve spouštěči tím, že přejdete do nabídky Nastavení. Nejdůležitější parametry jsou:

  • Povolení. Čím nižší je toto nastavení, tím lépe hra poběží. Nedoporučuje se však vybírat rozlišení, které váš monitor nepodporuje.
  • Vyhlazování. Velmi to ovlivňuje výkon, takže pokud dojde k brzdění, musí být tento parametr nejprve deaktivován.
  • Filtrace. Obecně to nepřetěžuje počítač, ale vypnutím této možnosti dosáhnete zvýšení o několik FPS.
  • Detailování. Vyberte „Nízký“, pokud chcete výkon několikrát zlepšit.

Se všemi nastaveními nastavenými na minimum zkuste spustit Skyrim. Optimalizací hry to samozřejmě nekončí, ale pokud pomohla výše popsaná metoda, můžete začít klidně hrát a neblbnout.

Další nastavení

Dalším způsobem, jak zlepšit výkon, je konfigurace pokročilých nastavení. To lze provést spuštěním spouštěče a kliknutím na „Nastavení“ a poté na „Upřesnit“. Otevře se okno se dvěma kartami, na každé z nich musíte provést několik akcí:

  • V záložce „Podrobnosti“ musíte nastavit všechny parametry na minimum a také zrušit zaškrtnutí odrazů (existují čtyři typy) a vyhlazování. Nejnáročnější jsou „Kvalita textury“ a „Kvalita stínu“, takže byste jim měli věnovat pozornost jako první.
  • Na kartě Viditelná vzdálenost jednoduše přetáhněte všechny posuvníky na minimum. Kromě toho snižte kvalitu odstraněných objektů a zapněte „Zmizení objektů“.

Výše zmíněná nastavení značně sníží grafiku, nicméně toto je nejlepší optimalizace Skyrimu pro slabé PC. Můžete také vyzkoušet různé kombinace parametrů, abyste dosáhli průměrné kvality obrazu a snesitelného výkonu.

Úprava souboru ini

Pokud se vám Skyrim stále zpomaluje, optimalizaci lze provést úpravou souboru SkyrimPrefs.ini. Najdeš to po cestě" Moje dokumenty/Moje hry/Skyrim“ a měli byste jej otevřít pomocí poznámkového bloku. Nyní je třeba upravit následující nastavení:

  • iShadowFilter - změňte na 0.
  • iWaterReflectHeight a iWaterReflectWidth – nastaveno na 256.
  • iWaterMultiSamples – musí se rovnat nule.
  • bTreesReceiveShadows a bDrawLandShadows - nastaveno na nulu.

Jakmile upravíte všechna nastavení, zavřete soubor a potvrďte změny. Nyní spusťte The Elder Scrolls V: Skyrim, což by mělo znatelně zvýšit optimalizaci. Pokud nedojde k žádným znatelným změnám, pak jste s největší pravděpodobností udělali něco špatně, zkuste to znovu.

Upozorňujeme, že chyby v souboru ini mohou způsobit, že hra úplně přestane fungovat. Proto, abyste se takovým situacím vyhnuli, vytvořte si záložní kopii SkyrimPrefs.ini, než ji začnete upravovat.

Náplasti

Vývojáři pravidelně vydávají záplaty s opravami pro své hry a Skyrim není výjimkou z tohoto pravidla. Takové aktualizace, kromě odstranění všemožných chyb, často zlepšují výkon a ve Skyrimu se optimalizace zlepšila po aktualizaci 1.4.21.

Pokud se vám ještě nepodařilo aktualizovat hru na nejnovější verzi, musíte tak urychleně udělat. Tímto způsobem můžete dosáhnout znatelného zvýšení produktivity (až o 40 %). K tomu máte dvě možnosti:

  • Pokud máte licencovanou verzi Skyrimu, můžete jednoduše spustit automatickou aktualizaci. Poté počkejte, až se stáhnou a nainstalují všechny potřebné soubory, a poté spusťte hru.
  • Pokud máte pirátskou verzi, budete muset buď nainstalovat všechny opravy ručně, nebo si stáhnout repack, který obsahuje všechny aktualizace.

V každém případě se optimalizace hry po instalaci všech aktualizací výrazně zlepší, takže tento způsob nezanedbávejte.

Speciální edice

V roce 2016 vyšlo opětovné vydání Skyrim: Special Edition, jehož optimalizace se podle samotných vývojářů znatelně zlepšila. Zároveň se obraz ve hře zlepšil, ale i přes to funguje mnohem stabilněji i na slabých počítačích.

To se podařilo díky přepracovanému grafickému enginu, který se naučil efektivněji využívat výkon vícejádrových procesorů a stal se méně náročným na hardware. Vývojáři také opravili chyby v systémovém kódu, které vedly k poklesu FPS.

Proto můžete zkusit nainstalovat Special Edition a je možné, že výkon bude vyšší. Soudě podle recenzí hráčů, většina z nich má v nové verzi znatelně více FPS než v původní.

Všechny optimalizační metody uvedené v tomto článku jsou navíc platné i pro dotisk, takže je můžete bezpečně použít.

Mods

Vývojáři třetích stran vydali řadu úprav pro Skyrim. Některé z nich mohou zlepšit výkon bez přílišného snížení grafiky. Chcete-li použít některý z těchto modů, musíte si jej stáhnout a poté umístit do složky hry.

Pro Skyrim se optimalizační mod (jeden z nejznámějších) nazývá ENB Series. Obsahuje nemrznoucí program, který opravuje zamrzání, zvyšuje kontrast (herní svět se stává jasnějším) a činí textury méně náročné na zdroje.

Jakmile nainstalujete sérii ENB, budete ji muset aktivovat. Chcete-li to provést, musíte spustit spouštěč, přejděte na „Nastavení“ a místo grafické karty vyberte ENB. Poté musíte restartovat operační systém, aby se změny projevily.

Mějte na paměti, že mody lze stáhnout pouze z důvěryhodných zdrojů. Nepříznivci často malware maskují jako malware, takže nebuďte líní skenovat vše, co nainstalujete, pomocí antiviru.

Optimalizace RAM

V případě Skyrimu může optimalizace spočívat v tom, že je na ni hra velmi náročná, takže uvolněním pár megabajtů může zlepšit výkon. Existuje několik způsobů, jak vymazat RAM:

  • Ukončete všechny nepotřebné programy. Patří mezi ně: antivirus (lze ho zakázat během hry), OneDrive, Skype a další aplikace běžící na pozadí.
  • Poměrně hodně paměti RAM zabírá vizuální design Windows. Stačí v nastavení vypnout nejrůznější dekorace a uvidíte, jak rychleji se hra rozběhne.
  • Můžete použít speciální Jednou z takových aplikací je Ram Booster, která automaticky zavře vše nepotřebné a zvyšuje produktivitu.

Vezměte prosím na vědomí, že všechny výše popsané metody by měly být použity současně. Jedině tak dosáhnete nejznatelnějšího efektu.

Aktualizace ovladače

U Skyrimu lze optimalizaci zvýšit pomocí To je docela jednoduché, ale můžete tak dosáhnout zvýšení FPS. Největší vliv na výkon má:

  • Ovladač grafické karty. Nejprve byste tomu měli věnovat pozornost. Rychlost zpracování obrazu závisí na tomto ovladači, takže přejděte na oficiální web výrobce vaší grafické karty a ujistěte se, že používáte nejnovější verzi softwaru.
  • Ovladače základní desky. Rychlost všech zařízení ve vašem počítači závisí na nich. Znovu se tedy ujistěte, že máte nainstalované nejnovější ovladače.
  • Ovladač zvukové karty. Neovlivňuje tolik výkon, ale stále může vést k zamrzání a zamrzání. Stačí aktualizovat ovladač na nejnovější verzi, abyste eliminovali možnost takových problémů.

U některých modelů mohou mít starší verze ovladačů vliv na výkon. Tento problém byste měli konzultovat na fórech věnovaných Skyrimu.

Optimalizace OS

A konečně optimalizace Skyrimu pro slabší počítače lze dosáhnout zvýšením výkonu operačního systému. To může pomoci:

  • Defragmentace. Zvyšuje rychlost pevného disku a ve výsledku umožňuje hře rychleji načítat textury.
  • To lze provést ručně nebo pomocí speciálního programu (například CCleaner). Po tomto postupu začnou operační systém i hra fungovat rychleji.
  • Instalace aktualizací. Opravují chyby systému Windows a umožňují operačního systému pracovat stabilněji. V důsledku toho se zvyšuje i výkon ve Skyrimu.
  • Pokud chyby nejsou pravidelně opravovány, mohou vést k zamrznutí programu, včetně her.
  • Vyhledejte a odstraňte viry. Škodlivé programy mohou zatížit váš počítač, proto se je snažte včas najít a neutralizovat.

Dodržováním těchto jednoduchých kroků můžete zlepšit svůj herní výkon, takže je nezanedbávejte.

Včetně Skyrimu vytvořila Bethesda samostatný herní engine, Creation Engine. Tento nový vývoj přináší realistickou stínovou technologii a mnoho dalších vylepšení. Naštěstí jsou herní soubory a možnosti konfigurace snadno dostupné, což nám umožňuje vyladit Creation Engine sami několika různými způsoby:

1. Přidáním nebo změnou proměnných v konfiguračních souborech (.ini).
2. Pomocí příkazového řádku.
3. Používání uživatelsky vytvořených herních modifikací (Mods)
4. Změna nastavení ovladače videa.

Níže si všechny tyto metody podrobně rozebereme. Než ale začnete provádět jakékoli změny, důrazně doporučujeme chránit se před možnou ztrátou původního nastavení a uložených her. Nejjednodušší způsob je vytvořit záložní kopii celého adresáře \My Documents\My Games\Skyrim a umístit ji na bezpečné místo.

Změny souborů INI

Herní engine Skyrim používá soubory .ini k ukládání různých nastavení, která jsou poté načtena a použita jako původní. Obsah těchto jednoduchých souborů .ini lze změnit v libovolném textovém editoru, například v obvyklém Poznámkovém bloku (Windows Notepad). Mnoho z těchto souborů se nachází v hlavním herním adresáři \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim, ale jedná se pouze o šablony a nelze je změnit.

Tyto konfigurační soubory, které můžete (a měli byste) změnit, se nacházejí v adresáři \My Documents\My Games\Skyrim: jedná se o Skyrim.ini a SkyrimPrefs.ini. Když provedeme změny v kterémkoli z těchto souborů, bude vždy uveden konkrétní název. Důležité: Pokud v nich něco pokazíte a nemáte záložní kopii, nebo pokud máte podezření, že změny v jejich textu způsobí nějaké problémy, můžete je bezpečně smazat. Faktem je, že při příštím spuštění Skyrimu se znovu vytvoří s výchozím nastavením.

Když změníte nastavení ve hře pomocí Skyrim Launcher, změní se nebo bude resetováno také množství proměnných v souborech .ini. Proto bude lepší nejprve upravit všechna nastavení ve hře na úroveň, kterou potřebujete, než přejdete k nastavení „šperků“ v konfiguračních souborech. Jakékoli změny v těchto souborech si také můžete někam zapsat (protože budoucí oficiální opravy mohou také resetovat nebo změnit některá nastavení v nich), ale nikdy byste neměli kopírovat celý soubor .ini (nebo jeho velkou část) ze starší verze do novější.

Nastavení uvedená v této příručce nejsou jediná správná. Obecně platí, že tento druh změny vyžaduje experimentování. Poskytneme některá obecná doporučení, ale záleží na vašem osobním vkusu a možnostech systému, kterou z navrhovaných možností si vyberete a kolik vás to bude stát. Nekopírujte také jen bezmyšlenkovitě obsah souboru .ini někoho jiného. Ve většině případů bude obsah, který nebude vyhovovat vašemu osobnímu vkusu nebo dokonce způsobí problémy. Z každé z našich rad vyplývá, že rozumíte podstatě a důsledkům prováděných změn a sami je otestujete, než se definitivně rozhodnete, zda jim naslouchat a aplikovat změny na váš systém.

Důležité: Proměnné, které lze zcela změnit pomocí obecných nastavení hry, a ty, které nemají významný vliv na výkon nebo image hry, nebyly brány v úvahu.

Obecný výkon

uGridsToLoad=5. Tato proměnná neexistuje, a aby se změny, které provádí, projevily, musíte ji přidat na konec sekce souboru Skyrim.ini. Ovládá okruh kolem hrdiny, ve kterém herní engine načítá největší detaily objektů, postav a krajiny. Tato proměnná má také významný vliv jak na kvalitu obrazu hry, tak na výkon. Jakákoli hodnota této proměnné musí být zadána jako liché celé číslo (3, 5, 7, 9, 11). Níže jsou screenshoty hry, které ukazují, jak podrobnější se svět kolem postavy na dálku stává při změně hodnot tohoto parametru.


Protože změny této proměnné poskytují lákavé změny v kvalitě obrazu hry, měli byste experimentovat s jejími hodnotami na různých herních místech. Zejména tam, kde máte obvykle nejnižší FPS. Výchozí hodnota „5“ poskytuje poměrně optimální rovnováhu mezi kvalitou obrazu a výkonem. Pokud však potřebujete další jednotky FPS, můžete tento parametr snížit na hodnotu „3“. Ačkoli Bethesda důrazně nedoporučuje toto dělat, protože změna spodního limitu může vést k nestabilitě hry.

Důležité: Pamatujte také, že příliš vysoké hodnoty této proměnné mohou výrazně zvýšit úroveň zdrojů spotřebovaných hrou a v důsledku toho být potenciálním zdrojem nestability hry a snížení výkonu. Také pokud hru uložíte po změně tohoto nastavení, nová hodnota se použije na uloženou hru. Tato skutečnost si zaslouží zvláštní pozornost, protože ve Skyrimu můžete načíst pouze hru „uložit“, ve které je úroveň uGridsToLoad menší nebo rovna vašemu aktuálnímu parametru. A již nebudete moci načíst uloženou hru s nejvyšší úrovní uGridsToLoad. Jednoduše řečeno, pokud znovu změníte hodnoty proměnné dolů, nebudete moci načíst hry, které používaly velké hodnoty. Před uložením hry byste si proto měli podrobně prostudovat každou změnu vytvořenou parametrem uGridsToLoad. Pokud potřebujete „vrátit zpět“ změny uGridsToload v existujícím uložení hry, postupujte takto:

1. Spusťte Skyrim a načtěte uloženou hru.

2. Stiskněte ALT+TAB pro přepnutí na plochu.

3. Jako obvykle upravte soubor Skyrim.ini, snižte hodnotu proměnné uGridsToLoad na požadovanou úroveň a zavřete jej.

4. Pomocí ALT+TAB přepněte zpět na Skyrim.
5. Otevřete příkazový řádek pomocí klávesy tilda (~) a zadejte refreshini.

6. Uložte hru do nového slotu. Uložená hra je nyní nastavena na požadovanou hodnotu uGridsToLoad.

uExterior Cell Buffer=36. Tato proměnná řídí počet buněk světa (v závislosti na nastavení uGridsToLoad), které jsou zpracovávány ve vyrovnávací paměti RAM (Random Access Memory), aby byly zajištěny plynulé přechody a zlepšena stabilita obrazu. Obecným pravidlem pro výpočet optimální hodnoty této proměnné je přičíst jedničku k hodnotě parametru uGridsToLoad a výsledné číslo odmocnit. Pokud je například uGridsToLoad na úrovni 7, pak je třeba uExterior Cell Buffer změnit na 64 =(7+1)2.

iPresentInterval=0. Ve Skyrimu je ve výchozím nastavení povolena vertikální synchronizace VSync a nelze ji deaktivovat pomocí nastavení hry. Pokud tuto proměnnou přidáte na konec sekce souboru Skyrim.ini a přiřadíte jí hodnotu „0“, VSync bude násilně deaktivován. Deaktivace VSync snižuje/eliminuje zpoždění myši, odstraňuje omezení FPS a může také zlepšit celkový výkon. Vypnutí Vsync však může mít také některé potenciálně negativní účinky: může se objevit efekt „plačící obrazovky“. Samo o sobě je to neškodné, ale docela otravné a načasování a fyzika herního světa se může zrychlit nebo „zaseknout“ (zejména v místech, kde je úroveň FPS vysoká).

Dvě hlavní metody použití VSync ve Skyrimu jsou:

VSync je povoleno (výchozí). Namísto použití nástroje D3DOverrider (který je součástí bezplatného softwaru RivaTuner) povolte trojité ukládání do vyrovnávací paměti. To zlepší celkový výkon a sníží zpoždění myši, aniž by to způsobilo další negativní účinky. Jen si pamatujte, že Triple Buffering využívá více Video RAM (což může způsobit problémy u některých systémových konfigurací) a nemusí snížit zpoždění myši tak, jak by tomu bylo s úplně deaktivovanou VSync. Chcete-li dosáhnout stejné úrovně, podívejte se na ostatní proměnné (související s myší) v této části.

VSync je zakázán. Použijte FPS Limiter Mod k udržení libovolné FPS, kterou chcete (bez ohledu na doporučenou). To by mělo zabránit problémům s herní fyzikou a odstranit zpoždění myši. Některé „kapky“ však na obrazovce stále zůstanou.

Všimněte si, že iPresentInterval lze také nastavit na „2“, aby VSync běžel se sníženým limitem FPS (obvykle 60 místo 30). To však zvýší prodlevu myši, nezlepší výkon a také to povede k velmi dlouhé době načítání. Proto je lepší tuto hodnotu vůbec nepoužívat.

Možná jste si všimli, že některá významná nastavení mezipaměti a paměti nebyla v této příručce zahrnuta. Například z modu Memory Limit Zvýšení. Při experimentování s nimi ve Skyrimu jsme nezjistili žádný praktický dopad na průběžný výkon, využití zdrojů nebo celkovou plynulost systému. Zároveň nemůžeme definitivně vyvrátit jejich účinnost na všechny systémy. Ve výsledku jsme se shodli, že není potřeba je měnit.

Pouze změna příznaku Large Address Aware (LAA) v hlavním herním souboru TESV.exe může mít skutečný dopad na optimalizaci využití zdrojů hry. Tato změna LAA umožňuje Skyrimu potenciálně používat více než dvougigabajtový limit, který je vlastní 32bitovým spustitelným souborům. Tuto změnu však doporučujeme provést pouze v případě, že velikost systémové paměti RAM, kterou máte, se rovná nebo překračuje 4 GB. Steam zakazuje používání jakýchkoli záplat, které přímo mění herní .exe soubory, takže budete potřebovat něco jako tento mod: 4GB Skyrim LAA mod. To by nemělo být považováno za všelék na všechny nestability, ale může to fungovat, pokud používáte řadu modulů náročných na zdroje nebo provádíte změny v souborech .ini ve Skyrimu.

Zvuk

fAudioMasterVolume=1,0000. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini je ekvivalentní ovládání hlasitosti Master v nastavení ve hře. Zde mu však můžete přiřadit hodnotu větší než je limit 1,0000, který je přítomen v herním regulátoru. Pokud se vám tedy zvuk ve Skyrimu zdá příliš tichý, můžete jej zesílit: zkuste například nastavit úroveň na 1,5000 nebo 2,0000. Následně můžete upravit další posuvníky, které jsou zodpovědné za zvuk ve hře, ale nezapomeňte, že další manipulace s Master volume „zpod hry“ opět vynulují maximální hodnotu této proměnné na 1,0000.

bEnableAudio=1,0. Pokud tuto proměnnou přidáte do sekce Skyrim.ini souboru a nastavíte ji na "0", deaktivuje se všechny zvuky ve hře. Velmi užitečné při odstraňování problémů, abyste mohli určit, zda je zvuk skutečně zdrojem problémů ve hře, jako jsou zpomalení a zpoždění.

Rozhraní a ovládání

  • fDefaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

Chcete-li změnit zorné pole (FOV) ve Skyrimu, musíte nejprve přidat obě tyto proměnné na konec části souboru Skyrim.ini. Změna jejich hodnot bude odpovídat změně úrovně FOV, kterou chcete použít. Měli byste také přidat proměnnou fDefaultFOV=90 ​​​​na konec sekce souboru SkyrimPrefs.ini a opět nastavit hodnotu, kterou potřebujete. Poté načtěte poslední uloženou hru a do příkazového řádku zadejte text FOV 90 (více podrobností o příkazovém řádku bude popsáno dále v textu), aby úroveň FOV nabyla hodnot výše uvedených proměnných. . Uložte hru, aby se změny projevily trvale.

  • fSafeZoneX=15
  • fSafeZoneY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYWide=15

Výše uvedená část a její proměnné jsou přidány na konec souboru Skyrim.ini. Tyto parametry upravují vzdálenost od okraje obrazovky, na kterém jsou zobrazeny prvky Heads-Up Display (HUD) (stupnice kompasu, úrovně zdraví, magie a výdrž). Čím nižší je přiřazená hodnota, tím blíže k okraji obrazovky budou umístěny prvky HUD (včetně stavových zpráv nebo umístění). To pomůže, aby byly méně nápadné a rušivé.

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000.0000
  • fMapWorldMinHeight=1500,0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0,0800

Také celá sekce a všechny proměnné v ní obsažené by měly být přidány na konec souboru Skyrim.ini (pokud potřebujete změny, které přinášejí). První dva parametry ovlivňují úroveň detailů herního světa, která je viditelná v zobrazení mapy, a výše uvedené hodnoty dělají mapu podrobnější. Třetí a čtvrtá proměnná vám umožňují přibližovat a oddalovat v režimu „přiblížení“ více, než je možné s normálními herními schopnostmi. Poslední možnost snižuje rychlost zoomu, takže mapu lépe uvidíte při přibližování nebo oddalování. Pokud chcete mraky ze hry úplně odstranit, můžete do výše uvedené sekce přidat také sMapCloudNIF=0 a poté zmizí.

bDoDepthOfField=1. Pokud je tato proměnná nastavena na "0" v souboru SkyrimPrefs.ini, bude deaktivován efekt hloubky ostrosti, nejčastěji viditelný na pozadí obrazovek Předměty, Kouzla, Dovednosti, Mapy v Menu znaků. Vypnutí tohoto efektu zvýší úroveň FPS, ale také ztíží rozlišení objektů na pozadí nabídky postavy.

bShowQuestMarkers=1. Pokud je tato proměnná nastavena na "0" v souboru SkyrimPrefs.ini, všechny šipky questu budou deaktivovány (včetně na mapě a měřítku kompasu), ale orientační body se budou stále zobrazovat. Když jsou tyto značky deaktivovány, je obtížnější plnit úkoly, protože nyní budete muset naslouchat a číst jejich popisy pečlivěji.

bShowCompass=1. Pokud je tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini nastavena na "0", měřítko kompasu z horní části obrazovky zmizí. To poskytne čistší obraz hry, ale budete se muset častěji odvolávat na mapu nebo pečlivěji studovat kouzlo hledání cesty (Clairvoyance).

bAlwaysRunByDefault=1. Pokud v souboru SkyrimPrefs.ini nastavíte tuto proměnnou na nulu, bude se vaše postava ve výchozím nastavení pohybovat pěšky místo běhu. Chcete-li toto chování kdykoli změnit, jednoduše stiskněte klávesu CAPS LOCK. Pokud je parametru přiřazena určitá hodnota ručně, pak tento způsob pohybu hrdina zahájí hru.

bMouseAcceleration=1. Když je tato proměnná nastavena na "0" v souboru SkyrimPrefs.ini, akcelerace myši bude zakázána. Díky tomu budou pohyby myši konzistentnější, citlivější a předvídatelnější, takže s ní nebudete muset pohybovat rychleji pro velké pohyby a pomaleji pro malé. Touto změnou také můžete snížit pocit „zpoždění“, který je vlastní ve výchozím nastavení Vsync.

fMouseHeadingSensitivity=0,0440. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini je spojena s nastavením citlivosti vzhledu ve hře a měla by být primárně upravena prostřednictvím nabídky ve hře. Pokud mu však potřebujete přiřadit vyšší hodnotu, než je k dispozici ve hře, můžete zde provést změny.

  • fMouseHeadingYScale=0,0200
  • fMouseHeadingXScale=0,0200

Sekce a její proměnné musí být přidány na konec souboru Skyrim.ini, aby se odpovídajícím způsobem změnila citlivost osy Y (nahoru/dolů) a X (vlevo/vpravo) pohybu myši. Větší hodnoty zvyšují efektivní citlivost konkrétní osy.

Stíny

iShadowMapResolution=4096. Tato proměnná ze souboru SkyrimPrefs.ini přímo upravuje rozlišení stínů a je tedy hlavním určujícím faktorem kvality stínů ve hře. Je součástí nastavení „Shadow Detail“ ve hře. Když je parametr Detail stínu nastaven na Nízká, iShadowMapResolution = 512; průměr (Střední) – 1024; vysoká (Vysoká) – 2048; ultra (Ultra) – 4096. Pro rozlišení stínů je k dispozici i vyšší hodnota 8192, která mírně zlepší kvalitu stínů, ale výrazně sníží úroveň FPS. Na obrázcích níže je vidět rozdíl mezi použitím této proměnné hodnoty 4096 (odpovídající úrovni Ultra) a 8192. Vybraná scéna je v interiéru, kde bude rozdíl v kvalitě stínů nejvíce patrný. Můžete vidět, že stín postavy a velký stín napravo od něj mají výrazně hladší okraje na 8192.

iBlurDeferredShadowMask=3. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini řídí efekt rozostření aplikovaný na stíny. Nízké hodnoty poskytnou stínům ostré hrany, zatímco hodnota 0 efekt zcela vypne a poskytne maximální definici. Jak se hodnoty proměnných zvyšují, stíny se budou postupně rozmazávat, dokud nebudou zcela beztvaré. Na snímcích níže můžete vidět rozdíl mezi hodnotami 0, 3 a 7: nejvíce je to patrné ve stínu stromu. Tento efekt má malý dopad na výkon. Můžete snížit hodnotu proměnné, abyste viděli více detailů ve stínech s vysokým rozlišením, nebo zvýšit její hodnotu, abyste rozmazali a zcela skryli zubatost a blikání ve stínech s nízkým rozlišením.

iShadowMaskQuarter=4. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini také ovlivňuje průhlednost a čistotu stínů. Když je nastaven na vysoké hodnoty (např. 10), zvyšuje jasnost stínů, ale při příliš vysokých hodnotách hru jednoduše „utopí“. Nízké hodnoty způsobí, že stíny budou méně podrobné, ale pamatujte, že hodnota 0 úplně vypne stíny v interiéru. Dopad na výkon je docela znatelný, takže byste měli nejprve použít nastavení iBlurDeferredShadowMask ke změně jasnosti stínů.

fShadowDistance=8000. Tato proměnná ze souboru SkyrimPrefs.ini má významný vliv na kvalitu stínů ve venkovních lokalitách. Upravuje vzdálenost, ze které jsou stíny viditelné. Vzhledem k tomu, jak funguje herní engine, však určuje i celkovou úroveň detailů stínů v herním světě. Snížením hodnot této proměnné se zvýší rozlišení stínů a na vzdálených objektech nebudou vůbec vidět. To má významný vliv na zvýšení produktivity. S hodnotou "0" budou stíny na ulici zcela deaktivovány. Srovnávací obrázky níže ukazují efekt, který mají hodnoty 400, 2000 a 8000 Potvrzují, že při nízkých hodnotách budou stíny kratší, ale úroveň detailů v nich bude vyšší.

fInteriorShadowDistance=3000.0000. Tento parametr v souboru SkyrimPrefs.ini je zodpovědný za vnitřní stíny. Snížení jeho hodnot však jednoduše vede k tomu, že je více oblastí zastíněno, ale ne k žádnému znatelnému zlepšení rozlišení stínů. Zvýšení hodnot této proměnné také nemá znatelný praktický efekt. V interiéru jsou stíny obvykle tím ostřejší, čím blíže jsou ke zdroji světla, bez ohledu na hodnotu tohoto parametru. Pouze zvýšení hodnot proměnné iShadowMapResolution může mít skutečně pozitivní vliv na vnitřní i venkovní stíny.

fShadowBiasScale=0,15. Tato proměnná ze souboru SkyrimPrefs.ini určuje, jak moc bude povrch zastíněn změnou úhlu, pod kterým světlo dopadá na objekt. V praxi větší hodnoty omezují stíny a menší hodnoty je zvyšují na různých površích.

bTreesReceiveShadows=0. Pokud je tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini nastavena na "1", pak budou listy na stromech vrhat stíny nejen na zem, ale i na sebe. Vizuální změny jsou docela patrné, jak je vidět na obrázcích níže. Tento efekt nemá znatelný dopad na výkon, takže jej lze povolit na většině systémů a poskytnout přirozenější listy.

bDrawLandShadows=0. Když je tato proměnná nastavena na 1 v souboru SkyrimPrefs.ini, terén bude mírně zastíněn. Tento efekt není dobře vidět, ale když se podíváte na screenshoty níže, všimnete si, že když je efekt zapnutý, celá základna kopce ve středu obrázku a v dálce nalevo ztmavne. Má minimální vliv na výkon.

  • fSunShadowUpdateTime=1,000
  • fSunUpdateThreshold=0,500

Pokud jsou výše uvedené proměnné přidány na konec části souboru Skyrim.ini, můžete ovládat polohu stínů v závislosti na tom, kde je slunce. Ve výchozím nastavení, když se slunce pohybuje, stíny mění svou polohu jen příležitostně, což je vizuálně vnímáno jako ostré skoky v jejich zubatých obrysech, když se pohybují ze staré polohy do nové. Jak se mění hodnota proměnné fSunUpdateThreshold, mění se frekvence, s jakou se mění pozice stínu: čím vyšší je hodnota, tím déle potrvají intervaly, než se stín přesune do nového umístění. Změna hodnoty fSunShadowUpdateTime určuje, jak dlouhý bude samotný přechod: vysoké hodnoty způsobí, že se pohyb časem prodlouží, a nízké hodnoty budou mít za následek výrazný skok mezi starou a novou polohou stínů. Zkuste například tuto kombinaci: fSunShadowUpdateTime=0,000 a fSunUpdateThreshold=0,100. Poskytne časté a v důsledku toho stabilní aktualizace pozic stínů s kratšími a jasnějšími přechody.

Skyrim je první hrou Elder Scrolls, která široce využívá dynamické stínování. Kvalita stínů, stejně jako jejich blikání a rychlost pohybu se mohou ve hře znatelně lišit. Vzhledem k tomu, že stíny mají poměrně intenzivní dopad na výkon hry, velmi často musíte při jejich nastavování dělat kompromisy s kvalitou a balancovat mezi bohatou texturou stínů a dostatečnou úrovní framerate. Nastavení optimální úrovně detailů pro všechny parametry stínu však není tak snadné. Tato příručka pokrývá mnoho kombinací pro různá nastavení stínového zobrazení, ale velká část konečné volby závisí na osobních preferencích a možnostech vašeho konkrétního systému.

Tráva a stromy

fGrassStartFadeDistance=7000,0000. Toto nastavení souboru SkyrimPrefs.ini má nejvýraznější vliv na způsob zobrazení trávy. Určuje vzdálenost, ve které se objeví v herním světě, a odpovídá nastavení Grass Fade ve hře. Čím nižší je jeho hodnota, tím méně bude tráva vidět na dálku; čím vyšší hodnota, tím více trávy. Nastavení hry vám nedovolí překročit úroveň 7000,00, ale můžete si tuto hodnotu sami zvýšit, pokud chcete, aby na obzoru bylo vidět více drobné vegetace. Například hodnota 14000,00 zdvojnásobí vzdálenost, na kterou bude tráva viditelná. Dopad na výkon se bude lišit podle systému, ale obecně by měl být malý.

iMinGrassSize=20. Tato proměnná musí být přidána na konec sekce souboru Skyrim.ini. Je zodpovědný za hustotu travních keřů. Jak jeho hodnota roste, objevují se na povrchu země „lysé skvrny“ způsobené nedostatkem trávy; jak se zmenšuje, travní porost mnohem hustší. Všimli jsme si, že nemá smysl jít pod 20: tráva stejně nezhoustne. Obrázky níže ukazují dvě opačné hodnoty (80 a 20) a změny v hustotě travního keře jsou velmi patrné. Snížení hustoty trávy lze považovat za další způsob, jak zvýšit úroveň produktivity, aniž by došlo ke snížení vzdálenosti, ze které je tráva viditelná, nebo k jejímu úplnému odstranění.
Obrázek 7 – Klikněte sem pro interaktivní srovnání tohoto efektu mezi hodnotami iMinGrassSize ​​20 a 80

bAllowCreateGrass=1. Pokud je tato proměnná v souboru Skyrim.ini nastavena na "0", veškerá tráva bude zakázána. To může mít pozitivní vliv na výkon ne nejsilnějších GPU ve venkovních scénách, nicméně se ztrátou trávy se ztrácí dostatečná míra realističnosti hry. Jak dočasně deaktivovat trávu na konkrétních místech, aby se zabránilo zpomalení hry, bude podrobně popsáno v části „Příkazový řádek“ této příručky.

fTreeLoadDistance=75000.0000. Tento parametr v souboru SkyrimPrefs.ini určuje vzdálenost, ze které jsou stromy viditelné. Zvýšení hodnoty tohoto parametru zvýší počet viditelných stromů na dálku a jeho snížení sníží jejich počet. Pamatujte však, že i při hodnotě „0“ budou blízké stromy stále viditelné. Změna tohoto nastavení může mít znatelný dopad na výkon v závislosti na vaší poloze. Na snímcích níže byly proměnné přiřazeny hodnoty 5 000, 75 000 a 150 000. Je zde patrná změna z 5 000 na 75 000. Při vyšších hodnotách nedochází k viditelným změnám v krajině.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini řídí úroveň detailů stromů v blízkých vzdálenostech. Když je nastavena na nízkou hodnotu, na okolních stromech je vidět méně listů a větví. Pokud zvýšíte hodnoty, pak je více listů a větví. Dopad na výkon se bude lišit v závislosti na systému.

bRenderSkinnedTrees=1. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini určuje množství listí na okolních stromech. Pokud je mu přiřazena hodnota "0", pak stromy ztratí určitý počet větví a listů, i když zůstanou poměrně podrobné. Změna jeho hodnot zvyšuje výkon, ale snižuje realističnost hry. Všimněte si, že proměnná uiMaxSkinnedTreesToRender v souboru SkyrimPrefs.ini také upravuje maximální možný detail stromu, ale zvýšení její hodnoty nezpůsobí žádný viditelný rozdíl a nezvýší počet stromů ve většině herních scén.

Úroveň detailu

fLODFadeOutMultObjects=15,0000. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini reguluje vzdálenost, ve které se objekty herního světa objevují v zorném poli, a odpovídá nastavení hry Object Fade. Ve hře ji lze nastavit na hodnotu maximálně 15, ale ručně ji můžete ještě zvýšit zvýšením vzdálenosti objektů.

fLODFadeOutMultItems=15,0000. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini je zodpovědná za vzdálenost, ve které objekty dopadají do zorného pole, a odpovídá nastavení Fade ve hře. Maximum ve hře pro toto nastavení je 15, ale můžete ho dále zvýšit sami, abyste zvýšili vzdálenost pro spawn předmětů.

fLODFadeOutMultActors=15 0000. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini řídí vzdálenost, ve které se bytosti a postavy objevují v zorném poli, a odpovídá nastavení herního fade. Pomocí dostupných prostředků hry nebudete moci nastavit její úroveň nad 15, ale můžete nezávisle zvýšit její hodnoty, abyste zvýšili vzdálenost, na kterou budou vidět ostatní postavy.

  • FblockMaximumDistance=250000.0000
  • fBlockLevel1Distance=70000.0000
  • fBlockLevel0Distance=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1,5000

Výše uvedené proměnné souboru SkyrimPrefs.ini řídí úroveň detailů vzdálených terénních prvků a částečně odpovídají nastavení detailů vzdáleného objektu ve hře. Maximální hodnoty, které mohou nabývat při změně nastavení hry, jsou uvedeny výše. V případě potřeby však můžete jejich hodnoty zvýšit. Když se tyto tři proměnné zvýší, povede to k jemným vylepšením detailů ve velmi vzdálených oblastech, jako jsou vrcholky hor. Proměnná fSplitDistanceMult je zodpovědná za koeficient, při kterém dochází k celkovým změnám LOD. Když se jeho hodnota zvýší, krajina v malém okruhu od postavy bude vypadat mnohem detailněji. Nezapomeňte, že jakákoli změna hodnot těchto proměnných se týká pouze vzdálených zemí. Proto bude v mnoha scénách vizuální efekt minimální nebo zcela nepostřehnutelný.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini ve skutečnosti řídí vzdálenost, ve které se mraky objevují v pohledu, zejména kolem vrcholků hor. S rostoucími hodnotami se v oblacích skrývají stále vzdálenější horské štíty. Při zmenšování bude oblačnosti méně, dokud zcela nezmizí při hodnotě „0“. Změna této proměnné má mírný vliv na výkon.

Obecná nastavení grafiky

bDisableAllGore=1. Pokud tuto proměnnou přidáte na konec části souboru Skyrim.ini a nastavíte ji na „1“, deaktivuje se všechny efekty související s krví ve hře (jako jsou pulzující fontány z ran)

  • bBloodSplatterEnabled=0

Výše uvedený oddíl a proměnná musí být přidány na konec souboru Skyrim.ini s hodnotou "0" (pro proměnnou), pokud chcete zakázat krvavé skvrny na obrazovce. Tím se nevypne sprej krve, když zasáhnete nepřítele (nebo oni zasáhnou vás); Pouze červené skvrny na obrazovce budou deaktivovány, což simuluje stříkající krev, která se dostane do očí postavy.

  • bDoRadialBlur=0

Výše uvedený oddíl a proměnná musí být přidána na konec souboru Skyrim.ini a proměnná musí být nastavena na 0, pokud chcete zcela deaktivovat efekt radiálního rozostření, o kterém jsme hovořili dříve v této příručce v části nastavení hry. Teoreticky by deaktivace efektu měla zlepšit výkon během bitev, ale hlavním důvodem k deaktivaci je, pokud se vám prostě nelíbí samotný efekt radiálního chvění.

  • bSrážky=0

Výše uvedený oddíl a proměnná musí být přidána na konec souboru Skyrim.ini a proměnná musí být nastavena na "0", pokud chcete ve hře zakázat srážky (hlavně sníh a déšť). A přestože hra ztratí něco ze své realističnosti, vypnutí tohoto efektu se pozitivně projeví na výkonu.

iMaxDesired=750. Tato proměnná SkyrimPrefs.ini řídí intenzitu „částicových efektů“ spojených se smogem, mlhou a především ohněm a kouzly. Experimentálně jsme zjistili, že pro smog a mlhu je efekt téměř neviditelný, ale je jasně viditelný ohněm (zejména z pochodní) a kouzly. Když se například zvýší hodnota proměnné, kouzlo Plameny chrlí z vaší ruky podstatně více ohně. Ale s hodnotou „0“ není plamen z tohoto kouzla vůbec vidět. Obrázky níže ukazují rozdíl mezi hodnotami této proměnné "0" a "950". Všimněte si jak blesku v blízkosti ruky, tak svítilny: efekt ovlivňuje obojí. Změna této proměnné může mít znatelný dopad na herní výkon v závislosti na vašem systému.

  • iWaterReflectHeight=512
  • iWaterReflectWidth=512

Výše uvedené proměnné souboru SkyrimPrefs.ini určují rozlišení odrazů, které jsou viditelné ve vodě. Zvýšení jejich hodnot (například na 1024 pro každou) mírně zvýší detaily všech objektů odražených ve vodě; zatímco snížení (například na 256 každý) sníží jeho úroveň. Na obrázcích níže můžete vidět rozdíl mezi rozlišením 512 a 1024: při vyšší hodnotě je odraz o něco jasnější. To je patrné zejména v dálce na pravé straně obrázku. Vliv tohoto parametru na výkon a kvalitu obrazu závisí na konfiguraci systému; na tom, jak vysoko nastavíte úroveň odrazu ve vodě v nastavení hry; z instalací Anizotropní filtrace a samozřejmě z blízkosti a velikosti vodních ploch.

bAllowScreenShot=1. Pokud je tato proměnná ze souboru Skyrim.ini nastavena na "1" (což je výchozí nastavení), můžete si kdykoli pořídit snímek obrazovky hry pouhým stisknutím klávesy PrtScn. Snímky obrazovky se ukládají ve formátu BMP v adresáři \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim.

V této části jsme pokryli většinu nejužitečnějších změn, které můžete ve své hře provést úpravou souborů .ini. Bylo testováno mnoho důležitých nastavení a mnoho menších a neimpaktních nastavení bylo ignorováno. Všechny výše uvedené změny budou fungovat správně, pokud je provedete přesně tak, jak je uvedeno v této příručce. Stejně důležité je instalovat každý zvlášť a sledovat jeho vliv na váš systém. Do souborů INI přímo nekopírujte a nevkládejte informace z příkladů v této příručce nebo z jiných zdrojů.

V další části si povíme o dalších způsobech, jak změnit herní a grafické nastavení.

Příkazový řádek

Na rozdíl od souborů .ini, které herní engine čte a spouští na začátku hry, je příkazový řádek místo, kde můžete během hraní rychle změnit určité aspekty enginu a vidět okamžité výsledky těchto změn. Hlavním posláním příkazů, které jsou v něm napsány, je spíše regulovat hratelnost nebo parametry rozhraní než měnit kvalitu herního obrazu nebo výkonu. Pamatujte, že použití těchto příkazů vám nebrání používat nové produkty ze služby Steam. I když některé z těchto nových produktů jsou jen cheaty a mohou zkazit zážitek ze hry. Bethesda navíc varuje, že příkazy prováděné z příkazové řádky mohou narušit logiku questů, vést k nesprávnému vizuálnímu zobrazení herního světa a dungeonů a některé uložené hry se mohou stát nekompatibilními s následnými patchi.

Chcete-li vstoupit do režimu příkazového řádku, musíte spustit hru a poté stisknout klávesu tilda (~). Na většině klávesnic se nachází nad klávesou TAB, vlevo od čísla 1, pod klávesou ESC a zobrazuje písmeno Yo na ruském rozložení. Kliknutím na něj se otevře dialogové okno příkazového řádku ve spodní části obrazovky. Když je otevřeno, hra se pozastaví. Příkazový řádek můžete také zavřít nebo znovu otevřít stisknutím klávesy ~.

Chcete-li spustit příkaz, jednoduše jej napište, zadejte příslušnou hodnotu (je-li požadována) a stiskněte Enter. Poté obdržíte potvrzení o jeho úspěšném dokončení. Obecně platí, že příkazy mohou být krátké nebo dlouhé: je běžnou praxí používat obě formy. Například jak příkaz ToggleCollision, tak jeho krátká verze TCL budou mít stejný účinek (tento příkaz zapíná/vypíná parametry pro objekty, které se navzájem narážejí). Pokud je potřeba příkazu přiřadit hodnotu, provede se to takto: nejprve se vytiskne samotný příkaz a poté mezera – požadovaná hodnota. Chcete-li například změnit zorné pole vaší postavy o 90 stupňů, musíte zadat FOV 90 a stisknout Enter: změny se projeví okamžitě. Pokud znovu zadáte FOV bez jakékoli hodnoty, vrátí se na výchozí hodnotu.

Některé příkazy vyžadují, abyste specifikovali objekt, na který budou aplikovány. Chcete-li to provést, nejprve zavolejte příkazový řádek, poté klikněte levým tlačítkem myši na požadovaný znak nebo objekt a kód se zobrazí uprostřed obrazovky. Neměli byste si jej zapisovat ani si jej zapamatovat, protože ve většině případů se tento kód jednoduše používá jako potvrzení, že jste provedli určitou volbu. Nyní můžete provést příslušný příkaz a ten bude aplikován konkrétně na vybraný objekt nebo postavu.

Ve Skyrimu je mnoho příkazů příkazového řádku, ale většina z nich je navržena tak, aby uspokojila potřeby vývojářů pro ladění a testování. Níže je uveden krátký seznam nejužitečnějších z těchto příkazů s malým vysvětlením:

FOV- Tento příkaz vám umožňuje změnit zorné pole vaší postavy (FOV). Tento termín označuje, jak široce můžete vidět herní svět na obrazovce. Přiřaďte tomuto příkazu požadovanou číselnou hodnotu a změny se okamžitě projeví. Chcete-li vrátit standardní zorné pole, zadejte FOV (bez čísla). Jakmile se rozhodnete pro vhodnou úroveň FOV, můžete změnit příslušné proměnné v souborech .ini (podrobně rozebráno v sekci Pokročilá nastavení), aby tato hodnota byla ve hře trvalá.

Showracemenu– tento příkaz otevře nabídku tvorby postavy, se kterou jste se setkali na začátku hry, když jste poprvé vytvořili svého avatara. S jeho pomocí můžete měnit rasu svého hrdiny, jeho pohlaví a vzhled. Pokud jsou ale změny vzhledu systémem vnímány pozitivně, může změna rasy způsobit závady, takže před použitím tohoto příkazu si pro jistotu hru uložte.

Nastavte časovou os na- takový tým změní rychlost plynutí hrací doby. Výchozí hodnota je 16, ale jejím zvýšením můžete zrychlit běh času a jejím snížením zpomalit běh času. Zkuste například nastavit Set Timescale na 5000, abyste mohli sledovat efekt toku hry snímek po snímku.

Zakázat— pokud chcete z herního světa odstranit jakýkoli objekt, vyberte jej, zadejte příkaz Zakázat a zmizí. Chcete-li znovu zobrazit poslední odstraněný objekt, použijte příkaz Povolit.

Zabít- vyberte postavu (nebo stvoření) pomocí myši a poté zadejte tento příkaz a bude okamžitě zabit. Chcete-li zabít několik postav (stvoření) ve vaší blízkosti najednou, použijte příkaz Killall. Chcete-li přivést mrtvého zpět k životu, vyberte jej myší a zadejte příkaz Vzkřísit. To je také užitečné, pokud se váš NPC partner náhodou dostane do křížové palby.

Stopcombat- Pokud použijete tento příkaz proti určené postavě, se kterou bojujete, okamžitě se zastaví a odloží zbraň. To se může hodit, když neúmyslně zasáhnete přátelskou postavu a ta nereaguje na normální gesta zastavení boje.

TAI– pomocí tohoto příkazu můžete povolit/zakázat umělou inteligenci (AI) ve hře. Když je AI vypnutá, postavy a stvoření jednoduše zopakují své poslední akce nebo neudělají vůbec nic. Pokud se postava nebo bytost vůči vám chová agresivně, bude pokračovat v útoku, v takovém případě musíte použít příkaz TCAI, abyste během bitvy zapnuli nebo vypnuli AI. Kombinace příkazů TAI a TCAI zcela deaktivuje AI pro většinu postav a tvorů, ale povšimněte si, že používání TAI může mít za následek nejasné ovládání, závadnou hru a není vždy zcela účinné při deaktivaci AI. Pokud se jednoduše chcete vyhnout tomu, aby vás viděli ostatní tvorové nebo postavy, můžete k tomuto účelu použít příkaz Tdetect.

TCL– reguluje kolizní systém. Když je vypnutá, může vaše postava létat nad herním světem a procházet jakýmikoli pevnými předměty. Tento příkaz je velmi užitečný, když uvíznete v určité oblasti území a chcete rychle změnit místo.

TFC– zapne „let“ fotoaparátu. Akce je podobná TCL, ale s TFC je rychlost letu mnohem vyšší a postava zůstává na svém místě. Velmi užitečné, když potřebujete rychle prozkoumat okolní země.

TG– reguluje pokrytí trávy. Pomocí tohoto příkazu můžete dočasně deaktivovat trávu v místech, kde se hra zpomaluje. Tato možnost je mnohem lepší než navždy odstranit veškerou trávu ze hry.

T.G.M.– umožňuje aktivovat/deaktivovat God Mode. Když je zapnutá, nemůžete být zraněni ani zabiti (a vaše zdraví, úroveň magie a výdrže se nesnižují). Alternativně můžete použít příkaz TIM k povolení režimu nesmrtelnosti. V tomto režimu budete moci hrát jako obvykle: vaše zdraví, úroveň magie a výdrže se vyčerpají, ale zůstanete nesmrtelní, protože vaše laťka zdraví zůstane vždy těsně nad minimem.

FW— nastaví počasí podle vámi zvoleného kódu. Seznam kódů zde - Weather ID Numbers. Například příkaz FW 10a241 spustí bouři.

Odemknout- nejprve vyberte konkrétní dveře (nebo krabici, truhlu) a pomocí tohoto příkazu je můžete automaticky otevřít. Chcete-li vybranou položku znovu zavřít, vyberte ji a použijte příkaz Zamknout.

Movetoqt- tento příkaz vás zavede k odpovídajícímu cíli ve vybraném úkolu, což vám umožní jej dokončit rychleji. Podívejte se na seznam ID úkolů a zadejte požadovaný kód pro tento příkaz.

P.S.B.– Okamžitě přidá všechna kouzla, výkřiky a slova do své knihy kouzel.

Player.AddItem— tento příkaz přidá zadanou položku do vašeho inventáře ve zvoleném množství. Před použitím se musíte podívat na seznam kódů nebo seznam kódů podle kategorií. Pro zlato je kód "F" a pro zámky je kód "A". Chcete-li například přidat 10 000 zlatých do své pokladnice, zadejte Player.AddItem F 10000; pro přidání pěti ocelových holí zadejte Player.AddItem 00013988 5 a tak dále. Zobrazí se textové zprávy potvrzující, že byly přidány nové položky.

Player.Placeatme- Vyvolá jakoukoli postavu ze Skyrimu pár metrů od vás. Podívejte se na seznam NPC ID a vyberte si, který kód použít. Pamatujte, že vyvolaná postava se objeví až poté, co zavřete příkazový řádek.

COC— teleportuje vás na určené místo. Stejně tak můžete použít jak kód, tak název místa, které najdete v tomto seznamu. Například příkaz COC Riverwood vás zavede do vesnice Riverwood, kde jste hru začali.

QQQ– příkaz k rychlému ukončení hry přímo na plochu Windows, přičemž se vynechají otázky (výzvy), které se objevují během standardní procedury ukončení.

Změny provedené pomocí příkazového řádku se neprojeví při ukončení a restartu hry. Některé z nich zůstanou, pokud hru uložíte nebo automaticky uložíte. Na základě toho doporučujeme, abyste si před pokusem o použití příkazů z příkazového řádku ručně vytvořili „bod uložení hry“. Pokud po experimentování s příkazy chcete některé z nich používat při každém hraní, můžete to udělat automaticky pomocí dávkových souborů.

Chcete-li to provést, vytvořte nový textový dokument a dejte mu libovolný vhodný název, například commands.txt. Upravte jej a zadejte každý příkaz na samostatný řádek. Níže je uveden příklad obsahu takového dávkového souboru:

  • Nastavte časovou os na 1
  • Fov 90

Uložte tento soubor do adresáře \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim. Spusťte Skyrim, načtěte uloženou hru, otevřete příkazový řádek a napište do něj Bat, aby se začal spouštět její obsah. V našem příkladu potřebujeme napsat příkazy Bat a tři výše uvedené příkazy se začnou projevovat.

Mody a nastavení ovladače videa

Hry Bethesda Game Studios jsou všude aktualizovány, aby mohly být modifikovány. A Skyrim nebyl výjimkou. Stávající mody nahrazují a vylepšují textury, ale v lednu Bethesda vydá The Creation Kit, bezplatný software, který hráčům umožňuje změnit téměř jakýkoli aspekt hry. Očekávají se nové questy, radikálně odlišné herní prvky a mnohem více, které udrží zájem o hru i roky po vydání. Kromě toho Bethesda integruje Skyrim se Steam Workshop, což hráčům dává možnost bezpečně, snadno a efektivně stahovat a instalovat uživatelsky vytvořené mody přímo do jejich vlastních počítačů.

Účelem této sekce je upozornit na mody, nikoli však formou seznamu doporučených či nutných úprav. Ve skutečnosti ani jeden mod ze své podstaty neposkytuje povinné použití. Hra může být skvělá i bez nich. Pokud vás tedy nebaví tyto úpravy používat, pak byste jim neměli přikládat velký význam. Koneckonců, mody nejsou ve skutečnosti jen neoficiální vývoj vytvořený samotnými uživateli, ale mohou také nést riziko neočekávaných chyb nebo problémů s výkonem. Na druhou stranu uvážlivé používání některých z nich pomůže udělat Skyrim tak, jak ho máte rádi.

Nejlepší mody se nacházejí na Skyrim Nexus, který má nejširší výběr bezplatných modů ke stažení. Při prozkoumávání tohoto rostoucího seznamu si před instalací čehokoli přečtěte podrobnosti a uživatelské recenze modů, které vás zajímají. Zde jsou některé oblíbené mody, které můžete vyzkoušet:

Další modifikací, která funguje podobným způsobem jako FXAA Post-Process Injector, je SMAA Injector. Tento mod přidává formu vyhlazení čar po zpracování známou jako Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA). Tento typ vyhlazování může snížit zubatost celé krajiny bez rozmazání, které doprovází FXAA, a bez omezení výkonu MSAA.

Pokud vás stávající Skyrim mody dostatečně nenadchnou, pak se připravte na to, že se doslova každý den setkáte se stovkami nových modů. Pro jistotu ještě jednou připomeňme, že úpravy ve Skyrimu jsou možností, nikoli však nutností. Pokud tedy začnete mít se hrou nějaké problémy, měli byste začít s odstraňováním problémů tím, že nejprve deaktivujete všechny mody.

Nastavení ovladače videa

Existuje další metoda, která nám umožňuje mít větší kontrolu nad věrností grafiky ve Skyrimu: nastavení ovladače grafické karty, které lze změnit pomocí ovládacího panelu grafické karty. Tato část se bude týkat mnoha efektů a nastavení, které nejsou ve výchozím nastavení podporovány ve Skyrimu, ale lze je vynutit, aby byly povoleny pomocí výše uvedeného ovládacího panelu. Nejprve se ujistěte, že jste aktualizovali na nejnovější dostupné ovladače videa, jak je popsáno na začátku této příručky.

Vylepšené anizotropní filtrování

Anizotropní filtrování (AF) již bylo diskutováno v odpovídající části této příručky. Maximální úroveň jeho multiplicity lze nastavit na 16. Pokud však chcete dosáhnout nejlepší kvality anizotropního filtrování, pak je tu tato alternativa: deaktivujte AF v nastavení hry a místo toho jej nakonfigurujte pomocí ovládacího panelu grafické karty. Majitelé NVIDIA by měli dodržovat následující posloupnost akcí:

2. Nastavte parametr „Filtrování textur - Kvalita“ na „Vysoká kvalita“.

3. Chcete-li nastavit anizotropní filtrování, vyberte úroveň AF. Doporučená hodnota je 16.

4. Klikněte na tlačítko "Použít".

5. Spusťte Skyrim, klikněte na „Možnosti“, vypněte anizotropní filtrování („Anisotropní filtrování“ -> „Vypnuto“) a klikněte na „OK“.

Poté spusťte Skyrim jako obvykle a všimnete si mnohem jasnějších textur, zejména z dálky.

Na obrázcích výše můžete porovnat nastavení AF ve hře 16x a stejného 16x AF, ale již vybraného prostřednictvím ovládacího panelu NVIDIA. Při nastavování AF pomocí ovládacího panelu vypadá hladina vody mnohem detailněji a vzdálené objekty (hory a kamenná budova vlevo) vypadají jasněji a jasněji. Rozdíl v úrovních výkonu mezi oběma těmito metodami je minimální.

Transparentnost Antialiasing

Stejně jako u anizotropního filtrování je i ve Skyrimu možné nezávisle volit různé typy a úrovně nastavení vyhlazování pomocí ovládacího panelu grafické karty. Podívejme se na transparentní anti-aliasing (TRAA), který nelze upravit pomocí čistě herních metod. Tato forma vyhlazování vyhlazuje zubaté čáry na průhledných texturách, typicky ovlivňující listí, objekty s jasnými okraji nebo průhledné části. Majitelům NVIDIA se doporučuje následující posloupnost akcí:

1. Otevřete ovládací panel (NVIDIA Control Panel) a na kartě „Nastavení programu“ vyberte v prvním zaškrtávacím políčku „Elder Scrolls 5: Skyrim“. Pokud v seznamu nevidíte název hry, zrušte zaškrtnutí políčka „Zobrazit pouze nalezené programy...“ a zkuste to znovu.

2. nastavte “Antialiasing - Transparency” na úroveň multiplicity (Supersample) 2x, 4x nebo 8x; Multisampling TRAA může způsobit selhání, jak bylo uvedeno výše.

3. Klikněte na tlačítko "Použít".

4. Spusťte Skyrim a vyberte „Možnosti“, poté se ujistěte, že možnost vyhlazování je nastavena na něco jiného než „Vypnuto“ a klikněte na „OK“.

Ve Skyrimu by se nemělo používat více TRAA, protože to může způsobit nestabilitu ve hře, což způsobí, že některé části neprůhledných objektů se stanou průhlednými. Velké vizuální změny lze snadno dosáhnout použitím různých úrovní Supersampe TRAA.

Snímky obrazovky výše porovnávají běžný herní 8x anti-aliasing, následovaný Multisampe TRAA a poté 2x, 4x a 8x Supersample TRAA (nainstalovaný pomocí ovládacího panelu NVIDIA). Jak můžete vidět, zvyšování úrovní TRAA vyrovnává zubaté okraje keřů nalevo a stromů napravo a jemného třpytu listů je dosaženo zřetelněji prostřednictvím samotné hry než pomocí TRAA. Dopad Multisample TRAA na výkon je u většiny systémů střední třídy téměř nepostřehnutelný a 2x TRAA je již přijatelný na pokročilých konfiguracích. Úrovně 4x a 8x Supersample TRAA však budou značnou brzdou výkonu, zvláště když je nastavení MSAA ve hře současně nastaveno na vysoké a v nastavení Ultra.

Ambient occlusion

Ambient Occlusion (AO) je technika, která vytváří realističtější stíny z denního světla Ve hře Skyrim není žádná možnost aktivace AO, ale majitelé NVIDIA ji mohou snadno povolit pomocí nastavení ovladače videa. Pamatujte však, že pokud vidíte blikání, artefakty nebo jiné grafické zvláštnosti, když je povolena AO, je lepší ji deaktivovat nebo použít režim kvality, který může tyto efekty omezit. Hráči s grafickými kartami NVIDIA a ovladači R290 mohou aktivovat funkci Ambient Occlusion prostřednictvím ovládacího panelu NVIDIA:

1. Otevřete ovládací panel (NVIDIA Control Panel) a na kartě „Nastavení programu“ vyberte v prvním zaškrtávacím políčku „Elder Scrolls 5: Skyrim“. Pokud v seznamu nevidíte název hry, zrušte zaškrtnutí políčka „Zobrazit pouze nalezené programy...“ a zkuste to znovu.

2. Nastavte parametr „Ambient Occlusion“ na Performance nebo Quality – podívejte se na snímky obrazovky níže, abyste je mohli porovnat.

3. Klikněte na tlačítko "Použít".

4. spusťte Skyrim.

Pro lepší kontrolu úrovně AO můžete použít bezplatnou utilitu NVIDIA Inspector, která vám umožní upravit profil ovladače NVIDIA pro Skyrim. Pokud máte NVIDIA, proveďte následující:

1. Spusťte NVIDIA Inspector a klikněte na malé tlačítko „Nastavení profilu“ na konci řádku „Verze ovladače“.

2. Klikněte na tlačítko „Profiles“ a z rozevíracího seznamu vyberte „Elder Scrolls 5: Skyrim“.

3. Upravte nastavení „Ambient Occlusion compatibility“ a vyberte profil „0x00000003 (Fallout 3)“.

4. V části „Common“ vyberte „Enabled“ pro „Ambient Occlusion use“.

5. Přiřaďte „Ambient Occlusion setting“ režimu, který vám vyhovuje. Doporučujeme "Výkon".

6. Klikněte na tlačítko „Použít změny“ vpravo nahoře.

7. Spusťte Skyrim normálně, abyste viděli změny.

Pomocí této metody lze AO přehrávat v režimech Performance, Quality a High Quality. Vizuální rozdíly jsou ukázány na snímcích výše. Tam je vidět, že změny mezi absencí AO a režimem Performance AO jsou výrazné: tráva, stromy, kameny i samotná postava získávají bohaté stínování a dopad na výkon je mírný. Výběrem možnosti Kvalita a Vysoká kvalita se stíny mírně vylepší, ale za cenu přiměřeného výkonu, a proto doporučujeme používat režim Výkon.

Pokud potřebujete vrátit zpět změny, které byly provedeny v profilu ovladače videa pomocí nástroje NVIDIA Inspector, jednoduše klikněte na zelené logo NVIDIA v horní části tohoto nástroje a obnoví se výchozí hodnoty. Totéž s ovládacím panelem NVIDIA: Klikněte na tlačítko „Obnovit“ v pravém horním rohu vašeho profilu Elder Scrolls 5: Skyrim, aby se stalo totéž.




Horní