Skyrim si zapište návod na slovník. Mimo obyčejný průchod Skyrimem. Jak zapsat slovník ve Skyrimu

Zadává úkol: Septimius Segonius
Místo: Septimius Segonius Post, Alftand, Black Reach
Vedlejší úkol: Starověké znalosti
Odměna: Ogma Infinium (+5 ke všem dovednostem bojovníka/zloděje/mága), Ancient Scroll (potřebné k dokončení hlavní příběhové linie).
ID: DA04


Jdeme na místo „Post of Septimius Segonius“:


Jdeme dolů a mluvíme se Septimiusem:


Pojďme se dozvědět o Ancient Scroll. Požádá nás, abychom vyplnili dwemerský slovník, na oplátku nám sdělí umístění svitku.

n nás nasměruje do Alftandu.


Zpočátku můžete mít problém najít vchod do podzemí.

Vchod je dole, pod sněhem. Zvýrazňuje se fixem. Ke vchodu vede most, myslím, že byste si ho měli všimnout.

Samotný Alftand je rozdělen do tří hlavních lokalit.

Ke konci dungeonu na vás bude čekat Dwemer Centurion.


Nezapomeňte si od něj vzít klíč.


Po setníkovi uvidíme scénu, ve které dva lidé nemohou opustit ruiny ze strachu, že budou bodnuti do zad.


Pomáháme jim na to přijít (zabijeme je, aby nepřekážely).

Zajímavé je, že oba mají jedinečné věci:


Alespoň jsem takové věci nikde neviděl. Pokud jste Tarch of Bloodthirst našli někde jinde, napište o tom do komentářů.

Aktivujeme dwemerský mechanismus, který slouží jako zámek.


Jdeme dolů po schodech, které se objeví k Černému limitu.


V domě naproti vchodu si můžete vzít Scarlet Root of Nirn, který aktivuje úkol „Vraťte se ke kořenům“

Sledujeme značku k „Věži Mzrak“. Bohužel, Black Reach je příliš velká lokalita a nemohu vám ukázat cestu.

Vcházíme do Mzrak Tower, jdeme v přímé linii, ocitáme se v místnosti podobné Oculatory.


Jdeme nahoru na „ovládací panel“

Nyní musíme naplnit slovník.

Nejprve umístěte slovník na stojan:


Máme otevřená dvě pravá tlačítka.


Klikejte na ně, dokud slovník nezačne svítit:


Poté se otevře třetí tlačítko:


Zmáčkneme až na doraz. To samé s dalším tlačítkem.

Po tomto postupu se slovník naplní a zmodrá:

Video

Protože Tento okamžik působí mnohým potíže, rozhodli jsme se natočit video:



Nezapomeňte si ji vyzvednout ze stojanu.

Nezapomeňte také na Ancient Scroll, který potřebujeme pro hlavní příběh.


Výstup z věže se nachází přímo pod „ovládacím panelem“.


Poté, co se vynoříme na hladinu, nezapomeňte aktivovat páku, která otevírá dveře do výtahu.


Vrátíme se k Septimiusovi, dáme mu slovník.

Žádá nás, abychom nasbírali elfí krev.

Potřebujeme krev: Orka, Bosmera, Dunmera, Altmera a Falmera.

U východu ze Septimiova doupěte na nás bude čekat daedrický princ.


Nezáleží na tom, co odpovíte, takže se neobtěžujte.

Takže skřeta lze najít v každé skřetí vesnici, ale tam jsou pátrající a silní.

Riverwood Archer je Bosmer. Ve Winterholdu je spousta Dunmerů, ale za každého z nich můžete dostat obrovskou pokutu.

Proto jedeme na místo „Camp of Clean Springs“.


Tam najdeme Vysokého elfa. Nachází se na konci kobky, na hrotech.


V samotném dungeonu se s největší pravděpodobností setkáme s Orky a Bosmery a s jistou pravděpodobností také s Dunmery. V mém případě byli zástupci všech těchto druhů.

Chcete-li odebrat krev, musíte stisknout E a vybrat „Sběr krve“

(Pokud jste je tam nenašli, vždy můžete někoho z města zabít)

Falmery najdete v lokalitě Liar's Refuge:


Jakmile nasbíráme krev všech tvorů, vrátíme se k Septimiusovi.

Promluvíme si s ním, načež otevře dveře ke kostce.

Pozornost! Poté, co Septimius vběhl dovnitř krychle a přiblížil se k podstavci, musí zemřít (daedrický princ musí Septimia zabít). Ale z nějakého důvodu zůstává stát. Neboj se a zabij ho.


Dávejte pozor, abyste si ze Septimiusovy mrtvoly nevzali questové předměty, které později nemůžete vyhodit.


Po smrti Septimia bereme knihu a jdeme k východu.


Daedra se s námi znovu setká, ale neřekne nám nic užitečného.

P.S.

Říká se, že se můžete vrátit do Alftandu, kde jsou v pořádku mrtvoly Orka, Bosmera, Dunmera, Almera a Falmera, a pokud se tam okamžitě vrátíte, nebudou tam žádní nepřátelé.

Při čtení se používá Ogma Infinium. Můžete si vybrat jednu ze tří cest, nebo ji můžete odložit „na později“. Toto jsou tři způsoby:

  • Cesta síly +5 ke všem dovednostem (kovář, blok, lukostřelec, jednoruční, obouruční, těžké brnění)
  • Path of Shadow +5 ke všem dovednostem (Lockpick, Light Armor, Stealth, Theft, Speech, Alchemy)
  • Cesta magie +5 ke všem dovednostem (Iluze, Zaklínání, Destrukce, Obnova, Očarování, Proměna)

Tento úkol je spojen s hlavním příběhovým úkolem „Ancient Knowledge“, musíte najít Starověký svitek a nabít dwemerský slovník. K tomu budete potřebovat speciální zařízení, které se nachází v dwemerských ruinách Alftandu. V ruinách potkáte podivného vědce, který vám dá dwemerskou kouli, která je nezbytná k otevření průchodu do hlavního dwemerského města. Poté, co umístíte dwemerskou kouli do díry, otevře se schodiště vedoucí do Black Reach.

Black Reach je svým způsobem obrovská a krásná lokalita. Nejprve navštivte alchymistovu chýši. V tomto domě budete moci splnit úkol nasbírat 30 červených nirnských kořenů, které lze nalézt pouze v Black Reach a tento úkol také dostanete, když najdete první šarlatový nirnský kořen. Existuje mnoho východů z Black Reach vedoucích k dalším dwemerským ruinám, ale musíte také aktivovat vstup do nich vložením koule do požadovaného mechanismu. Chcete-li nabít dwemerský slovník, zamiřte k věži Mzark, označené na mapě značkou. Je tam obrovský mechanismus. Umístěte slovníkovou kostku na podstavec napravo od ovládacího panelu.

Čtyřikrát klikněte na levé tlačítko, čímž se kostka otevře a zpřístupní se druhé tlačítko vlevo. Klikněte na něj dvakrát, čímž se zobrazí další tlačítko, na které musíte kliknout jednou. Kostka zmodrá a uprostřed haly se otevře kapsle se starobylým svitkem. Vezměte hotovou slovníkovou kostku, starověký svitek a jděte za Septimius Sigonius.

Po návratu k poustevníkovi požádá o získání krve zástupců pěti ras, smícháním je Septimius doufá, že získá složení připomínající krev Dwemerů. Potřebujete krev Altmera, Falmera, Bosmera, Dunmera a Orka. K tomu vám Septimius dá speciální zařízení na odběr krve. Chcete-li sbírat krev, musíte bojovat se zástupci těchto ras. Nejlepší je, když jsou to bandité. To lze provést v centrálních městských čtvrtích Black Reach, kde je mnoho Falmerů a jejich otroků žádaných ras. Kromě toho je falmerská krev v mnoha dwemerských ruinách nebo při vyšetřování vražd ve Frost Lighthouse. Krev Altmerů může být odebrána thalmorským patrolům nebo při propuštění Thoralda Graymanea ze zajetí, krev Bosmerů při plnění úkolu Daedra Peryite, orkové a Dunmer se připojí ke gangům. Kdykoli budete chtít jeskyni opustit, východ bude zablokován podivným a odporným tvorem s chapadly, který je ztělesněním Hermaea Mora, který vás po zabití Septimia vyzve, abyste přešli na jeho stranu.

Když se vrátíte k Septimiusovi se všemi vzorky krve, stanete se svědky rituálu, který v jeskyni otevře podivný dwemerský mechanismus. Následujte Septimia, který, jakmile otevře knihu „Ogma Infinum“, padne mrtvý. Pokud si ji přečtete, můžete si vybrat:

♦ Path of Might: Zvyšuje dovednosti zbraní, střelby, blokování, těžkého brnění a kovářství o pět bodů.

♦ Path of the Shadow: Zvyšuje dovednosti Hacking, Stealth, Kapsář, Alchymie, Speech a Light Armor o pět bodů.

♦ Cesta magie: Zvyšuje schopnosti ničení, zaklínání, obnovy, iluze, pozměňování a očarování o pět bodů.

A znovu se před vámi objeví odporná inkarnace Hermaea Mora. Bez ohledu na to, jak se rozhodnete, stále se s ním musíte setkat při čtení Černých knih.

Post of Septimus Segonius, což je jeskyně v ledové hoře severně od Winterholdu. Požádá vás o laskavost, kterou budete potřebovat k vyplnění slovníku artefaktů (orig. - "Lexikon") - jedinečné položky, která vám pomůže číst Starověký svitek. Tím bude jeho výzkum dwemerské kostky úspěšně dokončen.

Ukáže vám cestu k dwemerským ruinám Alftandu a cestou vám dá dva předměty:

  • Attunement Sphere (orig. - "Attunement Sphere") - nezbytná pro průchod do Black Reach.
  • Prázdný slovník

Alftand

Až půjdete do pevnosti Dwemer, připravte se na setkání s velkým množstvím nepřátel. Největší počet z nich jsou Falmerové a různé dwemerské mechanismy až po dwemerské centuriony. Abyste se dostali dolů do nižších úrovní Alftandu, musíte překonat poměrně dlouhou cestu, ale poté, co ji jednou projdete na dně, můžete spustit mříž vedoucí k výtahu, který spojuje horní a dolní úroveň pevnosti.

Když se dostanete na místo s mříží dole a pákou, která jej otevírá nahoře, připravte se na potíže poté, co aktivujete mechanismus, zaútočí na vás Centurion; Pak se projdete po točitém schodišti a ocitnete se v Černém dosahu.

Odtud se přesuňte směrem k Mzark Tower. Přejděte na ovládací panel dwemerského mechanismu a nainstalujte dovnitř slovník Septima Segonia. Dále musíte postupně stisknout každý rozsvícený manel, dokud se další panel nestane aktivním, jakmile se stane aktivním, začněte na něj klikat a tak dále. Začněte hned s druhým, čtyřnásobným kliknutím na něj aktivujete třetí a tak dále.

Když se koule otevře, vezměte si Ancient Scroll (Dragon Scroll) a nezapomeňte si vzít Slovník pro Septim.
Použijte dveře do výtahu a konečně vystupte do Skyrimu. Odneste získané artefakty Segoniusovi.

Přečte si Slovník a řekne vám, že s jeho pomocí hledal Hermaea Mora – daedrického prince vědění. Požádá vás, abyste získali krev všech typů elfů pomocí speciálního artefaktu Extractor, který od něj dostanete.

Východ z jeskyně bude zablokován – v masce nechutné propasti vás kontaktuje Hermaeus Mora, který prohlásí, že Septimius již není potřeba a vy se po smrti Septimia stanete Morovým emisarem. Poté Hermaeus Mora zmizí a vyčistí průchod

Je nutné odebrat vzorky krve od všech členů Skyrimu, tj. Altmer, Dunmer, Bosmer, Falmer a Orsimer (Orc)
Tato příležitost se objeví při interakci s mrtvolami těchto tvorů. Po shromáždění všech pěti vzorků se vrátíte k Septimiusovi a dáte mu Extraktor a všechny vzorky krve. Po obdržení všech položek a provedení manipulací Septimius otevře kostku. Ukáže se však, že to vůbec není to, co očekával – Ogma Infinium. Než si to skutečně uvědomí, Septimius v záblesku světla zmizí a promění se v hrst popela (z jeho těla lze vyjmout naplněný slovník a extraktor, který pak nelze vyhodit). Po opuštění kostky se znovu objeví Hermaeus Mora a vysvětluje, že Ogma Infinium bylo uvězněno v kostce kvůli jejímu nebezpečnému obsahu. Nyní ho chtěl Daedra Lord přerušit - a Ogma infinium se stává vaším.

Po přečtení Ogma Infinium si můžete vybrat jednu ze tří cest, které dávají trvalé zvýšení dovedností o 5 jednotek
Cesta síly (střelba, jednoruč, obouruč, kovářství, těžké brnění, blokování)
Path of Shadow (Alchymie, Lehké brnění, Stealth, Řeč, Hackování, Kapesní krádeže)
Cesta magie (Změna, Zaklínání, Očarování, Obnova, Zkáza, Iluze)
Po přečtení kniha zmizí

Pokud splníte všechny questy od daedrických princů, pak se určitě setkáte s Hermaeem Morou. Tato postava na sebe bere masku nepochopitelné látky – Hnusné propasti. Ve Skyrimu se s ním můžete setkat při plnění úkolu „Beyond the Ordinary“. O tom, jak se tohoto úkolu ujmout a dokončit, pojednáme v krátké recenzi.

Začátek dobrodružství

Chcete-li aktivovat quest „Beyond the Ordinary“, přejděte na Post of Septimius Segon. Toto místo se nachází na severu. Můžete se sem také dostat, když dokončíte příběhovou linii během úkolu „Ancient Scroll“.

Uvnitř jeskyně potkáte bláznivého kouzelníka, který studuje nepochopitelnou dwemerskou kostku. Septimius vás požádá, abyste mu pomohli objekt otevřít. Tím začne mise „Beyond the Ordinary“, na jejímž konci se setkáte s Hideous Abyss ve Skyrimu.

Absolvování questu

Vezměte Tuning Sphere a Empty Dictionary od Septimia a jděte do Alftandu. Tato lokalita se nachází jihozápadně od Winterhold. Do jeskyně se dostanete vchodem skrytým pod sněhem ve spodní části věže. Vede k němu lanový most, tak se zaměřte na tento objekt.

Alftand sám o sobě není bezpečný, protože Falmerové si toto místo vybrali. Kromě toho je v lokaci mnoho dwemerských pastí, koulí a pavouků. Ale i zde se dá něco získat, takže se při hledání truhel nezapomeňte rozhlédnout po okolí. Na konci dungeonu vás čeká bitva s Centurionem.

Po porážce nepřítele seberte klíč z jeho těla a jděte k výtahu. V jeho blízkosti uvidíte dvě postavy, které se hádají. Budete se s nimi muset „vypořádat“, takže neváhejte a zaútočte jako první. Podívejte se na těla, protože mají opravdu jedinečné předměty. Aktivujte se a cestujte do Black Reach.

Vaše cesta vede k Mzark Tower, ale na cestě k ní je spousta zajímavých a nebezpečných věcí, takže pokud vám nevadí nová dobrodružství, určitě prozkoumejte okolí. Uvnitř místnosti najdete Oculatorium. Jděte nahoru k ovládacímu panelu a položte prázdný slovník na stojan. Poté se otevřou dvě pravá tlačítka. Klikněte na ten pravý a aktivuje se třetí. Interagujte s ním, dokud světlo z čoček nesměřuje ke kouli. Otevře se čtvrté tlačítko, aktivuje se a vezme si Ancient Scroll a dokončený Slovník.

Dokončení questu

Vraťte se k Septimiusovi. Šílenec vás požádá, abyste našli všechny druhy a dá vám Extraktor. Když vyjdete z jeskyně, poprvé ve Skyrimu narazíte na Hideous Abyss. Promluvte si s postavou a jděte hledat krev. V Alftandu můžete sbírat všechny vzorky najednou. K tomu musíte najít ztracenou výpravu Sully Trebatius.

S nasbíranou krví se vraťte k šílenému kouzelníkovi a dejte Extraktor. Postava otevře puzzle Dwemer a vběhne do krychle. Uvnitř leží prastará kniha – Ogma Infinium. Místo srdce boha najde Septimius smrt, protože jakmile vejdete do místnosti, postava zmizí v jasném záblesku světla. Poté k vám promluví Hideous Abyss of Skyrim.

Ocenění

Nabídne, že si knihu přečte a zvolí cestu, která k některým dovednostem přidá 5 jednotek. To bude odměna za Hideous Abyss ve Skyrimu. Co odpoví Daedra závisí na tom, jaké dovednosti chcete upgradovat:

  • "Path of Strength" rozvíjí kovářství, střelbu, blokování, jednoruční a obouruční zbraně a těžké brnění.
  • "Path of Shadow" zvýší dovednost Hacking, Light Armor, Stealth, Kapsář, Alchymie a Speech.
  • „The Path of Magic“ vylepšuje dovednosti Illusion, Sorcery, Destruction, Restoration, Change, Enchantment.

Vezměte prosím na vědomí, že není možné zvýšit dovednosti nad 100 jednotek. Vyberte si tedy dovednosti, které máte méně rozvinuté.

Skyrim Bugs: Hideous Abyss nemluví

Ve hře dochází k chybám souvisejícím s dokončením úkolu „Beyond the Ordinary“. A hráči se často potýkají s tím, že dojde k chybě - Septimius stojí poblíž knihy a nemluví. V souladu s tím také nemůžete na konci komunikovat s Hideous Abyss ve Skyrimu a quest není dokončen. V tomto případě se pokuste zabít Segona sami.

Pokud to nepomůže, načtěte předchozí uložení. Pak vypněte všechny aktivní úkoly a přikažte partnerovi, pokud nějakého máte, aby počkal u dveří. Nespěchejte dovnitř před Septimiusem, ale nechte postavu 2-3 sekundy samotnou v místnosti. Tyto kroky budou stačit k odstranění chyby a úkol dokončíte.

Daleko severně od College of Winterhold se nachází malá jeskyně zvaná Post of Septimius Segonius. Septimius Segonius žije uvnitř a studuje podivný velký dwemerský objekt. Tvrdí, že uvnitř je „srdce Boží“, „srdce tebe a mě“.

Septimius požádá hráče, aby mu pomohl podívat se skrz stěny krychle. K tomu chce využít sílu Elder Scroll. Neví však, jak používat Elder Scroll. Abyste mu pomohli, musíte jít do dwemerských ruin Alftandu a vyplnit Slovník.

Po dlouhém dialogu vám Segonius dá dva předměty:

Ladicí koule (zůstane s vámi)

Prázdný slovník

Poznámka:když jedete do Alftandu, neměli byste si s sebou brát společníka, který používá nekromantiku (oživovací kouzla), aby nezničil mrtvoly a ty zůstaly nedotčené na svém místě. To se vám bude hodit při dalším průchodu „Krvavou sklizní“, čtěte níže.

Alftand

Toto místo obývají Falmerové, stejně jako několik dwemerských výtvorů, včetně Centurionů. Jakmile tyto ruiny projdete, budete moci pomocí značky na mapě cestovat do Blackreach, rozlehlé jeskyně pod Alftandem.

Zde můžete najít výtah, který vám pomůže rychle vstoupit/vystoupit z Black Reach. Následujte značku úkolu skrz Black Reach, dokud se nedostanete k podzemnímu výtahu, který vede do stropu jeskyně.

Do Black Reach se dostanete přes tři dwemerské lokace: Alftand, Mzinchaleft, Ralbadhar, takže tam není nutné chodit přes Alftand, jak říká Septimius Segonius. Vstup je ve všech třech případech otevřen koulí, kterou dává, a není možné se dostat na Limit před otevřením úkolu „Beyond the Ordinary“.

Vylezte po točitém schodišti k ovládacímu panelu mechanismu Dwemer a stojanu Slovník. Nainstalujte slovník na jeho místo.

Chcete-li kód dešifrovat, klikněte na druhé tlačítko vpravo; Otevře se slovník a rozsvítí se třetí tlačítko zprava. Stiskněte jej, dokud světlo z horních čoček nesměřuje ke kouli. Čtvrté tlačítko se rozsvítí. Klikněte na něj a vezměte Scroll. Nezapomeňte si vyzvednout svůj vyplněný Slovník. Jakmile budete mít svitek i slovník, vraťte se k Septimiusovi na jeho místo.

Daedrický princ z neznáma

Až se vrátíte do jeskyně, promluvte si se Septimiusem. Přečte si Slovník a řekne vám, že jej použil k hledání daedrického prince poznání, Hermaea Mora. Požádá vás, abyste získali krev všech typů elfů pomocí Extraktoru, který vám dá. Jděte k východu z jeskyně. Uvidíte Hideous Abyss, se kterou si musíte promluvit. Začněte konverzovat a nakonec se dozvíte, že hlas přicházející z Propasti je hlas Hermaea Mory. Tvrdí, že Septimius je dobrý následovník, ale jeho mysl je již zkažená a podřadná. Bude s vámi chtít mluvit, až dokončíte quest pro Septimia.

Krvavá sklizeň

Krevní vzorky Altmera, Bosmera, Dunmera, Falmera a Orsimera lze odebrat z trvalých těl členů expedice Sully Trebatiuse v Alftandu. To se hodí zejména v případě, že se monstra nestihla znovu objevit po vašem prvním průchodu ruinami. Jděte do Alftandu a vejděte dveřmi do Animatoria (je tam i výtah, kterým se do Animatoria také dostanete, nepotřebujete ho), projděte chodbou a vběhnete do mříží - tam je tam průchod (za ním uvidíte krvavou skvrnu na podlaze) Najděte tělo Endrasta (dřevěného skřítka) dále podél úzké střílny mezi trubkami. Jděte dále do velké místnosti se spirálovitými svahy, sejděte dolů do místnosti s velkým stolem a z balkonu níže uvidíte krev na kamenech, skočte tam z balkonu, tam najdete tělo Yag gra-Gortvoga, ork. Sjeďte do místnosti s výtahem na Alftand - Ice Ruins, na mučícím stole najděte tělo Altmera Valiho (které nelze vždy najít) a poblíž mrtvolu Falmera. Krev temných elfů lze získat z lokace Everfree Grove severozápadně od Falkreath. Mrtvolu Bosmera (Gathnor) lze nalézt v Crystal Cave.

Vraťte se k Septimiusovi

Po získání různých vzorků krve se vraťte na Post Septimia Segonia. Dejte krev Septimovi a počkejte. Jednoduchým pohybem do sebe vstříkne krev elfích ras, načež se před ním nějak otevře dwemerská skládačka, kterou se snaží otevřít už mnoho a mnoho let. Následujte ho dovnitř. K velkému Septimovu překvapení to, co je uvnitř krychle uloženo, není „Boží srdce“ – to, které žil v naději, že dostane, ale stará, neobvyklá kniha. Jeho překvapení je rychle přerušeno zábleskem světla, ve kterém zmizí Septimius Segonius, který se pro Hermaea Mora stal k ničemu.

Septimius se na podstavci plní elfí krví - Ogma Infinium. Z rozhovoru s Daedra Lordem se dozvíte, že zde byla zapečetěna kvůli svému nebezpečnému obsahu, který by se mohl rozšířit ve smrtelném světě. Hermaeus Mora si přál zrušit uvěznění knihy.

V tomto okamžiku bude quest dokončen. Po přečtení knihy objevíte skryté znalosti a budete si moci vybrat mezi 3 různými cestami - magií, stínem nebo mečem a v závislosti na výběru získáte +5 trvalých bodů v následujících dovednostech:

Cesta síly: střelba, těžká zbroj, jednoruč, kovářství, obouruč, blokování

Cesta stínu: alchymie, lehké brnění, hackování, kapesní krádeže, výmluvnost, stealth

Cesta magie: změna, čarodějnictví, destrukce, iluze, obnova, okouzlení




Horní