Průvodce tvorbou aplikací pro iOS. Vytvoření aplikace pro iOS sami

Jak vytvořit aplikaci pro iOS - 6 kroků + 10 tipů pro začátečníky.

Někteří lidé, kteří chtějí začít vydělávat peníze na internetu, nevědí jak vytvořit aplikaci proios.

Není však těžké se to naučit podle tipů navržených v článku.

Vytvoření aplikace pro iOS krok za krokem

Během procesu vývoje se můžete naučit, jak vytvářet hry, deníky výživy a sportovního tréninku a kalendáře.

Vše, co musíte udělat, je pouze postupovat podle pokynů.

6 fází vytváření aplikace pro iOS:

    Hledejte nápad.

    Originální nové položky, světlé a neobvyklé, jsou velmi oblíbené.
    Vytvořte něco, co byste sami rádi použili. Důraz by měl být kladen na pohodlí a funkčnost.

    Sestavení plánu a funkčnosti.

    Při sestavování plánu věnujte větší pozornost funkčním prvkům.
    Pokud se jedná o hru, vytvořte si osobní účet, možnost počítat body a komunikovat mezi hráči.
    Pokud se jedná o diář, vytvořte další funkci kalendáře a připomenutí.
    Hlavním pravidlem pro vytváření nových produktů je, že by měly být nejen zajímavé, ale také užitečné.

    Výběr nástroje.

    Při výběru programu pro vytvoření programu je třeba věnovat zvláštní pozornost.
    Ostatně to, co vaše hra nebo deník pro iOS dopadne, závisí na jejích funkcích.
    Měli byste zkusit vytvořit zkušební verzi, abyste vyhodnotili možnosti platformy.

    Rozvoj.

    Rychlé vytváření aplikací často končí neúspěchem – vše funguje nesprávně, ale není tam nic zajímavého.
    Nejprve se vytvoří skořepina – vybere se vzhled, barvy a struktura.
    Poté musí být dokončen podle pokynů vývojového programu.

    Jméno.

    Titulek je to, co uživatel vidí jako první.
    Měla by zaujmout, přitáhnout pozornost, zaujmout a motivovat k nákupu aplikace a její instalaci do mobilního zařízení.

    Vyhodnocení výsledku.

    Po dokončení práce byste se měli zkusit podívat na konečný produkt očima někoho jiného.
    Požádejte přátele a rodinu, aby otestovali vaši práci.

Při přemýšlení o tom, jak vytvořit aplikaci pro iOS, věnujte čas „vyživování“ myšlenky.

Musí dozrát, získat tvar a objevit se zpočátku ve formě náčrtů na papíře.

Jak vytvořit aplikaci pro iOS bez učení programování?

Jak napsat žádost proios pro ty, kteří vlastní počítač, ale nerozumí metodám programování?

Abyste mohli vytvořit malý program s minimální funkčností, nemusíte se zamykat v knihovně s desítkami svazků o programování nebo se přihlašovat do drahých kurzů.

Vše, co musíte udělat, je vybrat si pohodlnou funkční platformu a po fázích vývoje vytvořit kalendář, hru nebo počítadlo kalorií.

Nejlepší programy pro tvorbu pro začátečníky:

  • My-apps.com
  • AppsGeyser.com

Je třeba si uvědomit, že vytvoření aplikace pro iOS bez použití programátorských dovedností je možné pouze v případě, že je vývojářský web placený a nabízí skvělé funkce.

Chcete-li vytvořit program pomocí takové stránky, stačí postupovat podle pokynů systému.

Jak napsat aplikaci pro iOS pomocí Xcode?

Ti, kteří o tom uvažují bez jakýchkoli speciálních dovedností, mohou použít platformu Xcode.

Chcete-li začít s Xcode, musíte si jej stáhnout a nainstalovat do svého mobilního zařízení.

Xcode si můžete stáhnout na: best-soft.org

Pak se musíte rozhodnout, co budete tvořit.

Platforma systému Xcode podporuje vytváření:

  • Navigační programy
  • Deníky s upomínkami
  • Mini adresáře.

Nejčastěji systém nabízí hotový soubor s kódy a rozhraním, které je vhodné použít pro vývoj vlastní aplikace.

Různé funkce můžete jednoduše přidat podle pokynů v rámečcích.

Algoritmus pro vytvoření nového projektu

  1. Spusťte Xcode z aplikací na vašem mobilním zařízení.
    Zobrazí se uvítací okno.
  2. Musíte jej ukončit a spustit funkci „Vytvořit nový soubor“.
  3. Vyberte si design.
  4. Na levé straně programu pro iOS musíte vybrat sekci Aplikace.
  5. V okně, které se zobrazí, zadejte název budoucího programu.
  6. Všechny provedené změny se uloží.
    Chcete-li pokračovat v psaní, musíte otevřít vytvořený dokument s kódem ze souboru.

Platforma Xcode je velmi přívětivá pro začátečníky.

Systém poskytuje všechny potřebné nástroje a v otevřených oknech se objevují pokyny a další vývojové akce, které můžete okamžitě provést.

I ti, kteří neumí psát kódy, mohou program používat a vytvořit něco, co osloví miliony uživatelů internetu.

Xcode vám umožňuje vybrat si jakoukoli šablonu hotového programu, který se vám líbí, a změnit ji podle vlastního uvážení.

Chcete-li použít soubory zdrojového kódu, musíte najít šablonu Single View a ujistit se, že je na navigačním panelu k dispozici správa vašeho projektu.

Chcete-li pokračovat ve vytváření programu založeného na hotovém kódu, musíte vybrat adresář Supporting a v nabídce, která se otevře - main.m.

Systém poté automaticky provede všechny potřebné akce.

Koncept pro vytvoření aplikace pro ios


Než začnete, musíte se striktně rozhodnout, kam přesně pojedete.

Jinými slovy, měli byste mít v hlavě obrázek o hotové aplikaci, principech jejího fungování a funkčnosti.

Při vývoji konceptu je třeba věnovat pozornost dvěma hlavním problémům:

    Jaká je vaše cílová skupina?

    Typ aplikace, kterou vytvoříte, bude do značné míry záviset na okruhu uživatelů, jejich věku a zájmech.
    Hra je nejlepší pro děti a pro dívky - teenagery do 18 let - dívčí deník do telefonu.

    Jaký je váš účel při vytváření hry nebo referenční knihy?

    Procvičit si programátorské dovednosti nebo vydělat peníze?

Značnou pozornost je třeba věnovat také vyplňování přihlášky pro iOS.

Zde byste měli být opatrní a vyhnout se dvěma extrémům – příliš prázdné a příliš zaplněné plošině.

Nedostatek a přemíra informací jsou stejně škodlivé.

Věnujte pozornost přítomnosti aktivních funkcí.

Uživatel musí být schopen interakce se systémem – dělat si poznámky, nastavovat záložky.


Každý začínající vývojář může vytvořit program o nic horší než specialista.

Se současnou úrovní technologie programy samy napíší hru nebo kluzák, ale nepřijdou s originálním, jedinečným nápadem nebo názvem.

Co potřebují vědět ti, kteří chtějí vědět o psaní vlastní aplikace pro iOS:

  1. Věnujte čas zjišťování potřeb vámi zvoleného uživatelského publika.
  2. Věnujte zvláštní pozornost relevanci aplikace.
  3. Vyhněte se chybám v kódu, protože je téměř nemožné opravit a uživatelé zanechají v komentářích spoustu nepříjemné zpětné vazby.
  4. Chcete-li to provést, musíte vytvořit obchodní model a rozhodnout, jak budou peníze přicházet.
    Existují dva způsoby: nechat program zaplatit a účtovat peníze při stahování nebo zavést reklamu.
  5. Ujistěte se, že je aplikace jedinečná a nejste obviněni z plagiátorství.
  6. Snažte se vytvořit program, který bude podporován jakýmkoli operačním systémem.
  7. Prostudujte si principy vývoje aplikací, ptejte se těch, kteří podobné věci dělají už delší dobu.
  8. Nepřehánějte to s funkčností.
    Jeden nebo dva "žetony" budou docela dost.
    Uživatel musí rozumět programu a ne hádat princip jeho fungování.
  9. Pokud projekt získal hodně špatných recenzí, neopouštějte ho, nezlobte se, ale pracujte na jeho vylepšení.
    Rozvíjejte své dovednosti.
  10. Analyzujte hry a aplikace.
    Všimněte si, které nápady se zdají dobré a které jsou matoucí.

Pokud chcete vytvořit vlastní aplikaci bez jakýchkoli znalostí programování,

pak vám toto video řekne, kterou službu k tomu můžete použít:

Na otázku existuje mnoho jednoduchých odpovědí: jak vytvořit aplikaci pro ios.

Výběrem nejvhodnější metody pro sebe můžete vytvořit vynikající hru nebo referenční knihu, která přiláká velké množství uživatelů a generuje příjem.

Jak vytvořit aplikaci pro Android nebo iPhone?— tyto otázky si stále častěji kladou nejen weboví vývojáři, ale i běžní majitelé webů malých firem a blogeři.

Tato recenze doporučuje zvážit , což jsou konstruktory pro rychlé a snadné vytváření aplikací pro Android a iPhone. Přitom bez toho, aby uživatel musel mít programátorské znalosti nebo jiné speciální IT znalosti. Takové aplikace jsou pro různé typy podniků nepostradatelné – koneckonců jsou skvělým způsobem, jak rozšířit vaši cílovou skupinu a přilákat zákazníky.

Vše diskutované v recenzi pro vývoj aplikací lze tedy sjednotit pod slogan: jednoduché, rychlé a bez programování!

uvolnit webová služba, která vám umožňuje převést obsah vašich webových stránek do aplikace pro Android a distribuovat ji prostřednictvím Google Play. Vytvořené aplikace lze navíc jak prodávat, tak do nich umísťovat reklamu.
Můžete vytvořit neomezený počet aplikací pro Android ze tří typů obsahu: webové stránky, jednoduchá html stránka a video na YouTube. K vytvoření aplikace pro Android používá AppsGeyser jednoduchého a intuitivního průvodce šablonami.

Webové stránky AppsGeyser: http://www.appsgeyser.com, http://www.appsgeyser.ru

uvolnit online služba pro rychlé vytváření mobilních aplikací. TheAppBuilder vytváří aplikace pomocí návrháře a standardních šablon – pro podnikání, akce, vzdělávání, hudbu, sport atd. Vytvořené aplikace jsou zdarma a za 5 USD za měsíc Ve vytvořené aplikaci můžete zakázat zobrazování reklamy třetích stran. TheAppBuilder umožňuje vytvářet aplikace pro Android a Windows Mobile.

Web TheAppBuilder: http://www.theappbuilder.com

je online služba, která uživatelům umožňuje vytvářet a publikovat vlastní mobilní aplikace několika kliknutími na internetu. Platforma Appsmakerstore vytváří mobilní aplikace podporované HTML5, iTunes, Android Market, Blackberry Marketplace, Windows Marketplace a Facebook bez hlubokých technologických dovedností. Tohle je celkem 1 aplikace pro 6 různých platforem. Appsmakerstore je nabízen ve 23 jazycích, včetně ruštiny a ukrajinštiny.

Zvláštností Appsmakerstore je, že nabízí výběr předpřipravených šablon pro určitá odvětví (například právní služby, noční kluby, restaurace a kavárny, obchod, kosmetické salony atd.)

  • DIY - 9,78 $ měsíčně.
  • „Vytváříme pro vás aplikaci“ – 249 dolarů
  • „Reseller“ je speciální cena, kterou je nutné nalézt na webových stránkách samostatně.

Vždy zahrnuto ve všech plánech:

  • Neomezené změny obsahu a aktualizace aplikací.
  • Aktualizujte obsah aplikace na iTunes a Google Play, aniž byste ji museli znovu publikovat.
  • Odesílejte uživatelům neomezený počet push notifikací.
  • Automaticky přijímat a používat všechny aktualizace systému.
  • Zabezpečený hosting na našich serverech.
Web Appsmakerstore: http://appsmakerstore.com

— placený online návrhář mobilních aplikací (iPad, Android, HTML5) pro malé firmy. Mezi funkce patří geolokace, příjem a odesílání zpráv, nákupní košík, upozornění, integrace se sociálními sítěmi, zveřejňování informací o nabídce, nabídce služeb, nadcházejících akcích atd. K dispozici jsou šablony pro restaurace, realitní kanceláře, tělocvičny atd.

Tato služba je reprezentována následujícími plány:

  • „Mobilní stránka“ – 29 $ měsíčně.
  • "Mobilní aplikace" - 59 $ měsíčně
  • « Bílý štítek Partnerská“ tvorba aplikací pro vaše klienty – speciální cena, kterou je potřeba zjistit samostatně na webu.
Web Biznessapps: http://www.biznessapps.com

5. AppGlobus

AppGlobus je placený jeden z ruských návrhářů online mobilních aplikací, který uživatelům umožňuje samostatně vytvářet a publikovat svou aplikaci v App Store a Google Play.

Využívá nový design a možnosti Ionic Framework, který výrazně zkvalitňuje vývoj a umožňuje vytvářet mobilní aplikace na HTML5, iOS, Android i bez programátorských dovedností.

V současné době je AppGlobus nabízen v 8 jazycích včetně ruštiny.

AppGlobus.com nabízí následující balíčky:

  • STARTAP - 900 rub./měsíc.
    • Aplikace: HTML5/Android, admin panel, obchod, bez omezení Push, bez omezení instalací, bez reklamy.
  • BASIC - 1500 rub./měsíc
    • Aplikace pro Android i iOS, admin panel, obchod, bez omezení Push, bez omezení instalací, bez reklamy.
  • STUDIO - 2000 rub./měsíc
    • Aplikace: Windows/Android/iOS, admin panel, obchod, bez omezení Push, bez omezení instalací, bez reklamy.
  • PRO - 45 000 rub./jednorázově
    • Aplikace: Windows/Android/iOS, zakázkový vývoj, sami zveřejníme v App Store a Google Play, poskytneme zdrojový kód
Web AppGlobus: http://appglobus.com/

— placená online služba pro vytvoření vlastní mobilní aplikace pro obchodní nebo osobní použití. Nejsou vyžadovány žádné speciální dovednosti. Dobře se hodí pro malé podniky, jako jsou internetové obchody. Vytvoření aplikace zabere pouhých 5 minut – stačí vybrat potřebné moduly a design. Existuje anglická a ruská verze.

My-apps.com nabízí následující balíčky:

  • Start - 599 rublů.
    • /měsíc
  • aplikace pouze pro Android, přístup k návrháři, bezplatné šablony a ikony aplikací, aktualizace obsahu každých 48 hodin, aktualizace zdroje aplikace v obchodě sami maximálně jednou za 2 měsíce. světlo -
    • 990 rublů.
  • /měsíc
    • aplikace pro oba iOS, přístup k návrháři, bezplatné šablony a ikony aplikací, základní screenshoty aplikací, Push notifikace - 1 za měsíc, aktualizace obsahu každých 24 hodin, aktualizace zdroje aplikací v obchodech jednou za 2 měsíce.
  • Standardní - 2490 rub. /měsíc
    • aplikace pro Android i iOS, přístup k návrháři, bezplatné šablony a ikony aplikací, základní screenshoty aplikací, podpora Skype, Push notifikace - 10 za měsíc, aktualizace obsahu každých 12 hodin, aktualizace zdroje aplikací v obchodech jednou měsíčně.
  • podnikání - + 9890 rublů.

    • /měsíc
aplikace pro Android i iOS, přístup k návrháři, bezplatné šablony a ikony aplikací, základní screenshoty aplikací, podpora Skype a emailu, osobní manažer, Push notifikace - 50 měsíčně, okamžité aktualizace obsahu, aktualizace zdrojů aplikací v obchodech - bez omezení.

VIP - 3999 rublů. /měsíc 150 000 rublů. instalační platba , což také nevyžaduje znalosti programování. Tato služba poskytuje každé organizaci snadný způsob vytváření mobilních (iPhone, iPad, Android) aplikací a publikačních materiálů. Klienti mohou vytvářet své vlastní katalogy, letáky, brožury, zprávy, životopisy atd. a doručovat je pomocí řešení SaaS. Existuje anglická a ruská verze.

iBuildApp je poskytován v následujících balíčcích:

  • Business (2 400 rublů měsíčně) - 3 000 instalací, neomezené zobrazení mobilních stránek, žádná vestavěná reklama, zveřejnění aplikace na iTunes a Google Play.
Webová stránka iBuildApp: http://ibuildapp.com

— online služba pro vývoj aplikací (iPhone, iPad, Android). Umožňuje vytvořit aplikaci založenou na jedné z mnoha šablon aplikací. Prvky vytvořeného uživatelského rozhraní aplikace mohou být spojeny s funkcemi, jako je odesílání e-mailů, SMS zpráv, odesílání na služby Facebook a Twitter.

  • Vývojář - 33 $ měsíčně. (lze vytvořit pouze 1 aplikaci)
  • Profesionál - 79 $ měsíčně.
  • Premium - 129 $ měsíčně.
  • Enterprise - Na cenu je nutné se zeptat zvlášť.

Všechny balíčky podporují následující platformy: IOS (iPhone/iPad) & Android (telefon/tablet)

Webové stránky Viziapps: http://www.viziapps.com

- online editor, který umožňuje vytvářet aplikace pro iOS, Android a Windows Phone. Jeho použití je velmi jednoduché: můžete si sestavit svůj vlastní program z hotových dílů. Navzdory tomu, že se AppsBuilder snaží být jednodušší a srozumitelnější pro nezkušené uživatele, přidává i některé funkce pro programátory: vytvořené aplikace můžete například doplnit o vlastní Java skripty.

Existují tři placené balíčky, které zahrnují 30denní bezplatnou zkušební verzi:

  • Starter (49 eur měsíčně) -1 aplikace.
  • Běžné (199 eur měsíčně) - až 5 aplikací.
  • Škálovatelné (od 249 eur měsíčně) - více než 5 aplikací.
Web AppsBuilder: http://www.apps-builder.com

Stáhněte a nainstalujte Xcode. Xcode je vývojové prostředí, ve kterém jsou vytvářeny všechny aplikace pro iPhone. Xcode je k dispozici zdarma od společnosti Apple, ale vyžaduje instalaci OS X verze 10.8 nebo novější. Neexistuje žádný oficiální způsob, jak spustit Xcode na Windows nebo Linux. To znamená, že pokud chcete vyvinout aplikaci pro iPhone, ale nemáte Mac, budete si muset jednu nejprve koupit.

  • K vývoji aplikací pro iOS 8 budete potřebovat Xcode 6.0.1 a iOS 8 SDK. Oba lze získat od společnosti Apple. Sada iOS 8 SDK obsahuje celou řadu nových rozhraní API, která vám umožní vytvářet nejrůznější nové aplikace, včetně integrace iCloud a Touch ID.
  • K vývoji aplikací pro iOS 10 budete potřebovat sadu iOS 10 SDK, která je k dispozici na webu Apple. V této verzi Xcode došlo k významným změnám v programovacím jazyce Swift a SDK. Dobrou zprávou je, že po této verzi bude ve Swiftu ještě více změn kódu.

Nainstalujte si dobrý textový editor. I když v Xcode můžete dělat vše, brzy si uvědomíte, že práce s velkými velikostmi kódu je mnohem jednodušší, pokud máte vyhrazený textový editor, který se specializuje na programování. Dvě nejoblíbenější možnosti jsou TextMate a JEdit.

Nainstalujte program pro vektorovou grafiku. Pokud plánujete vytvářet obrázky a návrhy pro vaši aplikaci, budete potřebovat program pro vektorovou grafiku. Vektorovou grafiku lze škálovat bez ztráty kvality, což je důležité pro každou dobře vypadající aplikaci. Oblíbené vektorové programy jsou CorelDraw, Adobe Illustrator, Xara Designer a Inkscape. Dobrý bezplatný program pro úpravu grafiky je DrawBerry. Není tak výkonný jako profesionální programy, ale je dobrý pro začátečníky nebo ty, kteří nechtějí platit za něco, co použijí jen jednou.

Naučte se Objective-C. Objective-C je programovací jazyk, který se používá k vytváření funkcí v aplikacích pro iPhone. Zpracovává data a pracuje s objekty. Objective-C pochází z rodiny jazyků C a je to objektově orientovaný jazyk. Pokud již rozumíte C nebo Javě, bude pro vás učení Objective-C dostatečně snadné.

  • Nyní můžete používat jazyk Swift, nástupce Objective-C. Swift má jednodušší syntaxi a je modernější.
  • I když je možné sestavit základní aplikaci bez znalosti Objective-C, nebudete schopni provádět žádné pokročilé funkce bez nutnosti programování. Bez Objective-C se můžete pouze pohybovat po obrazovkách tam a zpět.
  • Na internetu je mnoho návodů a mnoho informací lze nalézt v různých knihách o Objective-C. Pokud se chcete vážně zabývat vývojem aplikací pro iPhone, některé z těchto zdrojů vám budou užitečné.
  • Některé z nejpopulárnějších online komunit pro Objective-C zahrnují Apple Developer Forums, skupinu iPhoneSDK společnosti Google a StackOverflow.
  • Zvažte rozvoj outsourcingu. Pokud netoužíte učit se Objective-C nebo nemáte umělecké nadání, existuje velké množství nezávislých pracovníků a vývojových týmů, kteří za vás zvládnou různé části projektu. Outsourcing vašeho vývoje je náročný proces, ale ušetří vám spoustu problémů, pokud nejste programátor. Před nástupem do práce se ujistěte, že každý, kdo bude pracovat, má uzavřenou smlouvu o mlčenlivosti a že jste se dohodli na platbě.

    • Upwork (sloučení bývalých oDesk a Elance) je nejoblíbenější freelance tržiště na internetu, kde najdete stovky vývojářů a umělců všech úrovní.
  • Vytvořte si účet vývojáře. Chcete-li distribuovat svou aplikaci v App Store nebo ji dát ostatním k testování, musíte si zaregistrovat účet vývojáře Apple. Účet stojí 99 USD ročně a k jeho vytvoření vyžaduje zadání daňových a bankovních údajů.

    • Svůj účet si můžete vytvořit na webu iOS Dev Center.
  • Stáhněte si nějaké testovací aplikace. Jakmile si zaregistrujete vývojářský účet, máte přístup k vývojovým zdrojům společnosti Apple. Tyto zdroje zahrnují mnoho příkladů projektů, které vám mohou poskytnout velké množství informací o tom, jak jsou aplikace vyvíjeny. Najděte příklad, který nějak souvisí s typem aplikace, kterou chcete vytvořit, a procvičte si s ním v Xcode.

    Část 2

    Plánování aplikace
    1. Definujte pojem. Před prvním otevřením Xcode byste měli mít dobře promyšlený plán vaší aplikace a jejích možností. To by mohlo zahrnovat návrhový dokument, který nastiňuje plnou funkčnost aplikace, náčrtky uživatelského rozhraní a přechodu mezi obrazovkami a základní představu o typech systémů, které bude třeba implementovat.

      • Při vývoji aplikace se snažte co nejvíce držet designového dokumentu. To vám pomůže soustředit se na příležitosti, které potřebujete.
      • Pokuste se nakreslit alespoň jednu skicu pro každou obrazovku ve vaší aplikaci.
    2. Určete si cílové publikum. Publikum vaší aplikace do značné míry závisí na tom, jak aplikace vypadá a její funkce. Například aplikace se seznamem úkolů bude mít velmi odlišné cílové publikum než střílečka. To vám pomůže.

      Zamyslete se nad tím, k čemu aplikace slouží. Pokud je vaše aplikace utilita, měla by nabídnout řešení problému, který dosud nikdo nenabízel, nebo musíte nabídnout lepší řešení, než jaké bylo nabízeno dříve. Pokud je vaše aplikace hra, pak by měla mít jedinečnou vlastnost (nebo funkce), která ji odliší od ostatních her a přitáhne konkrétní hráče.

      Prostudujte si obsah. Vaše uživatelské rozhraní bude určeno typem obsahu, který budete zobrazovat uživatelům vaší aplikace. Pokud vaše aplikace například pracuje s fotografiemi, budete chtít, aby uživatelské rozhraní co nejvíce usnadnilo prohlížení a navigaci mezi fotografiemi.

      Procvičte si vytváření dobrého uživatelského rozhraní. Uživatelské rozhraní by nikdy nemělo překážet uživateli. To znamená, že možnosti by měly být jasně viditelné a uživatel by se nikdy neměl divit, co které tlačítko dělá. Pokud používáte ikony, měly by jasně označovat jejich funkci. Navigace v celé aplikaci by měla být flexibilní a přirozená.

      • Design uživatelského rozhraní je jak umělecká forma, tak věda. S postupem projektu budete pravděpodobně svůj návrh neustále upravovat.

    Část 3

    Vytvoření aplikace
    1. Vytvořte nový projekt v Xcode. Otevřete Xcode a spusťte nový projekt z nabídky Soubor. Vyberte "Aplikace" pod nadpisem "iOS" na levé straně okna. V části šablony vyberte "Prázdná aplikace".

      • Existuje mnoho hotových šablon, všechny vytvořené pro různé účely. Začněte s prázdnou šablonou, dokud nezvládnete proces návrhu. Jakmile pochopíte, jak to tady funguje, můžete vyzkoušet některou ze složitějších šablon.
      • Musíte zadat název produktu, ID vaší společnosti a předponu třídy. Pokud ještě nemáte ID společnosti Apple, zadejte com.example. Jako předponu třídy zadejte XYZ.
      • V nabídce zařízení vyberte „iPhone“.
    2. Vytvořte scénář. Storyboard je vizuální reprezentace všech obrazovek ve vaší aplikaci. Zobrazuje obsah každé obrazovky a také přechody mezi nimi. Nástroj Storyboard vám pomůže při vývoji vaší aplikace.

      • Vyberte Soubor → Nový → Soubor.
      • Pod nadpisem iOS vyberte „Uživatelské rozhraní“.
      • Vyberte Storyboard a klikněte na Další.
      • Vyberte iPhone z nabídky zařízení a poté pojmenujte soubor „Hlavní“. Ujistěte se, že jste jej uložili na stejné místo jako váš projekt.
    3. Přiřaďte svému projektu scénář. Jakmile vytvoříte scénář, musíte jej určit jako hlavní rozhraní vaší aplikace. Poté se tento Storyboard načte při spuštění aplikace. Pokud scénář nepřiřadíte, při spuštění aplikace se nic nestane.

      • Klikněte na název svého projektu v navigačním stromě vlevo.
      • Najděte nadpis Cíle v hlavním okně. Vyberte svůj projekt ze seznamu Cíle.
      • Najděte část Deployment Info na kartě General.
      • Do textového pole "Main Interface" zadejte Main.storyboard.
    4. Přidejte svou první obrazovku pomocí ovladače zobrazení. Ovladače zobrazení určují, jak si uživatel bude obsah prohlížet. K dispozici je mnoho předem sestavených řadičů pohledu, včetně standardních pohledů a tabulek. Do scénáře přidáte ovladače zobrazení, které vaší aplikaci sdělí, jak má uživateli zobrazovat obsah.

      • V navigační nabídce projektu vyberte svůj soubor "Main.storyboard". V okně Interface Builder uvidíte prázdné plátno.
      • Najděte knihovnu objektů. Nachází se dole na pravé straně a lze jej vybrat kliknutím na tlačítko s malou kostkou. Tím se načte seznam objektů, které lze přidat na vaše plátno.
      • Klikněte a přetáhněte objekt "Ovladač zobrazení" na plátno. Na vašem plátně se objeví první obrazovka.
      • Vaše první „scéna“ je hotová. Když spustíte aplikaci, ovladač zobrazení načte vaši první obrazovku.
    5. Přidejte objekty rozhraní na svou první obrazovku. Jakmile definujete ovladač zobrazení, můžete začít umísťovat na obrazovku potřebné objekty rozhraní, jako jsou štítky, pole pro zadávání textu a tlačítka. Všechny objekty rozhraní lze nalézt v seznamu Knihovna objektů, který lze nalézt uvnitř objektu View Controller.

      • Vyberte a přetáhněte objekty ze seznamu a přidejte je na obrazovku.
      • Většinu objektů lze změnit kliknutím na okraj objektu a jeho posunutím. Při změně velikosti se na obrazovce zobrazí vodítka, takže se můžete ujistit, že vše vypadá správně.
    6. Upravte objekty, které jste přidali. Můžete změnit vlastnosti každého objektu, což vám umožní vytvořit personalizované a intuitivní rozhraní. Můžete například přidat alternativní text do vstupního textového pole, které uživateli říká, co má napsat.

      • Vyberte objekt, který chcete změnit, a klikněte na tlačítko "Inspektor atributů" v horní části pravé strany. Tlačítko vypadá trochu jako štít.
      • Změňte předmět tak, jak se vám líbí. Můžete změnit styl písma, velikost písma, barvu textu, zarovnání, obrázky na pozadí, alternativní text, styl ohraničení a další.
      • Stávající možnosti se změní v závislosti na tom, který objekt upravujete.
    7. Přidejte další obrazovky. Jak se váš projekt rozrůstá, pravděpodobně budete chtít přidat další obrazovky, aby se zobrazoval veškerý obsah, který vaše aplikace potřebuje. Pokud například vytváříte aplikaci se seznamem úkolů, budete potřebovat alespoň dvě obrazovky: jednu pro zadání úkolu a druhou pro zobrazení seznamu.

      • Další obrazovky lze přidat posunutím a uvolněním ovladače pohledu na prázdnou část plátna. Pokud nemůžete najít prázdnou oblast pro uvolnění myši, klikněte na tlačítko "oddálit", dokud se neobjeví prázdné oblasti. Ujistěte se, že jste spustili ovladač zobrazení na plátno a ne na stávající obrazovku.
      • Úvodní obrazovku můžete změnit výběrem řadiče zobrazení, ze kterého chcete udělat hostitele okna projektu. Klikněte na tlačítko Attribute Inspector a zaškrtněte políčko „Is Initial View Controller“. Pokud například vytváříte seznam úkolů, budete chtít, aby samotný seznam byl první věcí, kterou uživatel uvidí při spuštění aplikace.
    8. Přidejte navigační panel. Nyní máte v aplikaci dvě obrazovky, je čas to udělat tak, aby se mezi nimi mohl uživatel pohybovat tam a zpět. Můžete toho dosáhnout pomocí Navigation Controller, což je specializovaná verze View Controller. Tento ovladač přidá navigační lištu do horní části vaší aplikace a umožňuje uživateli pohybovat se tam a zpět mezi obrazovkami.

      • K vašemu počátečnímu zobrazení musí být přidán navigační ovladač, aby mohl ovládat všechny následující obrazovky.
      • Vyberte počáteční pohled v okně projektu.
      • Vyberte Editor → Vložit → Navigační ovladač.
      • V horní části obrazovky, kam jste přidali ovladač, byste měli vidět šedý navigační panel.
    9. Přidejte funkci do tohoto navigačního panelu. Nyní, když jste vložili navigační panel, můžete do něj začít přidávat navigační nástroje. To uživateli umožní pohybovat se tam a zpět mezi obrazovkami.

      • Přidejte název do navigačního panelu. Klikněte na položku Navigace pod ovladačem pohledu, kterému jste ji přiřadili. Otevřete Attribute Inspector a do pole Title zadejte název aktuální obrazovky.
      • Přidejte navigační tlačítko. Otevřete knihovnu objektů, pokud ještě není otevřena, a najděte tam tlačítko Bar. Vyberte jej a přetáhněte na navigační panel. Obvykle jsou tlačítka, která vás posouvají „vpřed“ v aplikaci, umístěna vpravo a tlačítka, která vás posouvají „zpět“, jsou vlevo.
      • Dejte tlačítkům vlastnosti. Tlačítka lze přizpůsobit speciálními vlastnostmi, které jim umožňují snadno se přizpůsobit různým podmínkám. Pokud například vytváříte seznam úkolů, můžete k vytvoření nového záznamu potřebovat tlačítko Přidat. Vyberte tlačítko a otevřete Attribute Inspector. Najděte nabídku Identifikátor a vyberte Přidat. Tlačítko se změní na logo „+“.
    10. Propojte své nové tlačítko se stávající obrazovkou. Aby vaše tlačítko fungovalo, musíte jej připojit k jiné obrazovce. V našem příkladu se seznamem úkolů bude tlačítko umístěno v obecném seznamu a musí být přidruženo k obrazovce zadání úkolů. Chcete-li propojit tlačítko, podržte ovládací tlačítko a přetáhněte tlačítko na druhou obrazovku.

      • Po uvolnění tlačítka myši se zobrazí nabídka Action Segue se seznamem možností. Chcete-li se pohybovat mezi obrazovkami, vyberte „Push“. Můžete také vybrat „Modální“, čímž se obrazovka otevře jako zcela samostatná obrazovka bez sekvence obrazovek.
      • Pokud použijete Push, na vaši druhou obrazovku se automaticky přidá navigační lišta a také tlačítko Zpět. Pokud zvolíte modální, budete muset ručně vložit druhý navigační panel a také přidat tlačítka Storno a Hotovo (v aplikaci pro úkoly; vaše aplikace bude mít další tlačítka v závislosti na potřebách vaší aplikace).
      • Tlačítka Storno a Hotovo můžete vytvořit stejným způsobem, jakým jste vytvořili tlačítko Přidat. Jednoduše vyberte "Zrušit" a "Hotovo" z nabídky Identifikátor v Inspektoru atributů.
    11. Využijte možnosti zpracování dat. Do této chvíle bylo možné vytvořit základní rozhraní bez nutnosti psát kód. Pokud chcete přidat hlubší funkce, jako je ukládání dat, zpracování uživatelských vstupů, musíte se ponořit do kódování. Psaní kódu je nad rámec tohoto článku, ale na internetu je velké množství výukových programů Objective-C.

      • Při najímání vývojáře můžete použít prototyp navigačního uživatelského rozhraní. Pokud máte funkční rozhraní, je mnohem jednodušší vysvětlit, co od programu potřebujete.

    Část 4

    Testování aplikací
    1. Spusťte iOS Simulator. XCode přichází s vestavěným emulátorem iOS, který vám umožní otestovat vaši aplikaci na vybraných emulovaných iOS zařízeních. Chcete-li spustit emulátor, vyberte „Simulátor a ladění“ z nabídky v horní části okna XCode a poté vyberte zařízení, na kterém chcete testovat.

      Sestavte aplikaci. Kliknutím na tlačítko Build, které vypadá jako běžné tlačítko Play, zkompilujte a spusťte aplikaci. Vytvoření aplikace může trvat několik minut. Na palubní desce můžete sledovat svůj pokrok. Po dokončení procesu sestavení se otevře simulátor iOS a můžete začít testovat aplikaci.

      Vyzkoušejte aplikaci na svém vlastním iPhone. Než aplikaci distribuujete k testování, můžete ji otestovat na svém vlastním zařízení (pokud nějaké máte). Nejprve připojte zařízení k počítači pomocí USB. Pokud se iTunes otevře, zavřete je. Z rozevíracího seznamu vyberte „Zařízení a ladění“ a poté klikněte na tlačítko Sestavit. Po několika sekundách by se aplikace měla spustit na vašem iPhone. Před ukončením aplikace otestujte všechny funkce.

      Proveďte nějaké ladění. Pokud dojde k selhání aplikace, musíte zjistit, co se stalo a proč. Důvodů může být nekonečně mnoho. Otevřete ladicí konzolu a přečtěte si chybové zprávy. Nejčastěji nebudou nijak zvlášť jasné. Pokud nerozumíte chybě, zkuste vyhledat chybové zprávy na Googlu. Je možné, že narazíte na příspěvek zanechaný na fóru Apple Developer Forum, kde již vývojář na otázku odpověděl.

      • Ladění aplikace je dlouhý a únavný proces. Pokud to nevzdáte a vytrváte, budete to časem lepší a lepší. Začnete rozpoznávat chyby, rychle je nacházet a někdy je i očekávat. Častou chybou je uvolnění paměti objektu více než jednou. Další častou chybou je, když zapomenete alokovat paměť a inicializovat objekt, než se k němu pokusíte něco přidat nebo přiřadit. S každou aplikací budete mít méně a méně chyb.
    2. Zkontrolujte využití paměti. iPhone nemá moc paměti. Pokaždé, když pro objekt alokujete paměť, bude nutné ji uvolnit, až s ním skončíte. Existují nástroje, jako je iPhone SDK, které lze mimo jiné použít k zobrazení a analýze využití paměti.

      • S vybranými zařízeními a laděním vyberte Spustit → Spustit s nástrojem výkonu → Netěsnosti. Tím se spustí Nástroje a s nimi i aplikace na vašem zařízení. Nyní začněte používat aplikaci jako obvykle. Bude to občas trochu pomalé, protože program zaznamenává a analyzuje využití paměti. Všechny zdroje úniku se zobrazí ve spodní části obrazovky.
      • Dvojitým kliknutím na libovolný objekt se vám otevře odpovídající kód a kliknutím na malou šipku ve sloupci Adresa se otevře historie problému s pamětí. Někdy místo, kde je únik nalezen, není stejné místo, odkud pochází.
      • Pokud jste uvízli, zkuste proces eliminace. Něco okomentujte, opatrně vynechejte nějakou oblast kódu, a pak to spusťte. Někdy budete moci zúžit vyhledávání a pak možná najít řetězec, který hledáte. Když víte, kde je chyba, můžete ji opravit nebo přepsat. Pamatujte, že používání Google vám může poskytnout přímé odkazy na fóra Apple nebo dokumentaci popisující váš případ.
    3. Vyplňte formulář s popisem aplikace, klíčovými slovy, stránkou podpory, kategorií, kontaktním e-mailem, autorským právem atd.
    4. Vyplňte formuláře Práva a Ceny.
    5. Vaše obrázky iTunes by měly být připraveny. Budete potřebovat velkou ikonu 512x512 a také několik snímků obrazovky vaší aplikace. Snímky obrazovky lze získat ze simulátoru iPhone pomocí ⌘ Command + ⇧ Shift + 4 a přetažením. Ujistěte se, že jsou pro iPhone 320x480. Snímky obrazovky jsou velmi důležitou součástí marketingu vaší aplikace, takže se ujistěte, že zobrazují nejdůležitější části.
  • Stáhněte si aplikaci. Klikněte na „Ready to Upload Binary“ a dostanete se na obrazovku, která vás požádá o stažení nástroje Application Uploader. Stáhněte si jej a klikněte na Dokončit.

    • Nainstalujte nástroj Application Uploader a spusťte jej. Poprvé vás požádá o zadání přihlašovacích údajů iTunes.
    • Nástroj Application Uploader zkontroluje váš účet iTunes Connect a najde všechny aplikace, pro které můžete nahrát binární soubor. Vyberte, co potřebujete, vyberte soubor zip, který jste vytvořili dříve, a stáhněte si jej. Bootloader zkontroluje některé své věci a upozorní na chyby, pokud zjistí něco nesprávného. Může to být číslo verze, chybějící ikony atd. Pokud je vše v pořádku, stáhněte si zip a máte hotovo.
  • Počkejte na ověření. Nemůžete dělat nic jiného než čekat na dokončení procesu ověření. Pokud se stav vaší aplikace změní na „In review“, Apple vás za několik dní nebo týdnů upozorní e-mailem. Jakmile aplikace dosáhne této fáze, další postup je velmi rychlý. Pokud žádost neprojde úvodní sadou testů, obdržíte ve stejný den e-mail o zamítnutí s informací, proč byla žádost zamítnuta. Dopis bude také obsahovat doporučení společnosti Apple, jak to opravit. Pokud vaše aplikace projde kontrolou, Apple vám pošle e-mail s informací, že je vaše aplikace připravena k prodeji. Vaše aplikace se nyní objeví v obchodě s aplikacemi iTunes.

    Zkuste aplikaci otestovat na tolika i-zařízeních, kolik najdete. Ještě lepší je, když mají nainstalované různé verze iOS.

  • Pokud máte rádi papírové knihy, podívejte se na Amazon.com, kde najdete knihy o vývoji pro iPhone.
  • Varování

    • iPhone SDK se neustále mění, stejně jako zařízení. Pokud dojde k aktualizaci SDK během práce na projektu, přečtěte si, co je nového, než použijete novou sadu SDK. V této fázi to není nutné, pokud Apple neřekl, že všechna nová stahování musí být zkompilována s novou verzí SDK. Pokud upgradujete, některé metody, které používáte, mohou být zastaralé. I když to pravděpodobně povede nanejvýš k varování během kompilace, je lepší být na bezpečné straně.
    • Až budete úspěšní a vaše aplikace se objeví v App Storu, nezlobte se na ty, kteří vaši aplikaci hodnotí špatně. Někteří zanechávají užitečné recenze a někteří prostě chtějí být hrubý.
    • Nikdo vám nezaručí velké množství stažení nebo prodejů, ale nebojte se.
    • Vývoj aplikací je fascinující věc; nebudete moci zastavit.

    Podívejme se nejprve na relevanci vývoje zařízení Apple obecně. Ve skutečnosti je dnes v App Store více než 2 miliony aplikací.

    Každá aplikace a její aktualizace musí projít přísným moderováním. Všechny aplikace v obchodě jsou aktualizovány každý 1 měsíc.

    Každý sebevědomý vývojář chce vytvořit aplikaci nejvyšší kvality s krásnými animacemi, dobře navrženým uživatelským rozhraním a maximálním výkonem.

    Vývoj aplikací pro iOS aneb jak ještě více milovat Apple

    Plat vývojářů iOS se pohybuje od 60 000 do 250 000 rublů. Relevance vývoje pro iOS je nepopiratelná.

    V tomto článku si vytvoříme aplikaci, kde budeme zobrazovat zprávu "Ahoj světe" na hlavní obrazovce a nebudeme psát ani řádek kódu.

    Pojďme zjistit, co potřebujeme k vývoji nejprimitivnější iOS aplikace:

    1. Zařízení s MacOS na palubě
    2. Staženo Xcode

    Jak vidíte, nepotřebujeme hlavu. Ano, Apple vynaložil veškeré úsilí, aby proces co nejvíce zjednodušil a zkrátil dobu vývoje mobilních aplikací pro jejich platformy, jako jsou: iOS, tvOS, macOS, watchOS. Apple také v roce 2014 představil programovací jazyk Swift, který je velmi jednoduchý pro začínající vývojáře a velmi funkční pro profesionály. Pokud můžete vytvořit aplikaci pro jednu platformu Apple, například iOS, nebude pro vás obtížné vytvořit aplikaci pro jiné platformy. Vše je sjednoceno do takové míry, že můžete použít téměř stejný kód a spustit jej na různých typech zařízení.

    Jdeme na to!

    TVORBA PROJEKTU

    A tak, jak již bylo zmíněno dříve, potřebujeme počítač Jablko a nainstalovanou aplikaci Xcode, který je v App Store volně k dispozici.

    Pojďme zjistit, co to je Xcode a proč to potřebujeme.
    Xcode je prostředí pro vývoj softwaru, které zahrnuje: editor kódu, editor grafického rozhraní, systém správy verzí a nástroje pro ladění a rozvržení aplikací, které jsme napsali. Stručně řečeno, toto je program, ve kterém se provádí 90 % všech interakcí při vývoji aplikací pro řadu operačních systémů. Jablko.

    A tak po spuštění prostředí pro vývoj softwaru vidíme uvítací okno, ve kterém můžeme otevřít, vytvořit nebo naklonovat projekt. Musíme vytvořit nový kliknutím na „Vytvořit nový projekt Xcode“. Ano, celé rozhraní Xcode v angličtině, proto vám radím zásobit se anglicko-ruským slovníkem.


    V dalším kroku vidíme toto okno:

    kde jsme požádáni o výběr platformy a typu aplikace. Potřebujeme software pro iOS (v horní části dialogu) a aplikaci Single View. Každá aplikace začíná jedním zobrazením a poté se rozroste na 50 aplikací zobrazení.

    Dalším krokem je zadání názvu projektu, organizace, ve které jej vyvíjíme, výběr jazyka a zapnutí/vypnutí doplňkových funkcí.


    Pojďme popořadě:


    Po vyplnění údajů klikněte Další, vyberte umístění projektu na našem počítači a klikněte Vytvořit

    PŘEHLED VÝVOJOVÉHO PROSTŘEDÍ

    Náš hlavní pracovní prostor se otevře a pojďme zjistit, co tu máme. Rozdělme celou aplikaci na několik částí: nahoře, vlevo, vpravo, dole a uprostřed.



    V horní části pracovní plochy vidíte tlačítka zahájit nebo zastaví aplikace, pole nastavení spouštění, které se skládá ze dvou částí: co spustíme, na čem to spustíme.

    Vidíme také stavový řádek, ve kterém vidíme aktuální úlohu prováděnou vývojovým prostředím, vpravo vidíme nastavení zobrazení editoru: standardní editor, redaktor s asistentem A zobrazit změny v systému správy verzí a jsou zde také tlačítka pro zobrazení/skrytí částí prostředí, na které se podíváme dále: níže (informace o ladění), správně (navigace) a odešel (utility)

    Vlevo vidíme několik tlačítek, která přepínají funkčnost levého panelu, konkrétně:

    1. Procházení souborů a složek
    2. Systém kontroly verzí
    3. Hierarchie tříd v projektu
    4. Vyhledávání podle projektu
    5. Upozornění na varování a chyby sestavení
    6. Automatizované testy
    7. Ladění
    8. Body zlomu
    9. Vytvářejte protokoly

    Právo máme dvě části: nahoře a dole. Celý pravý panel se nazývá utility. V horní části uvidíme nastavení pro vybraný soubor a/nebo prvek uživatelského rozhraní. Ve spodní části obslužných programů vidíme prvky uživatelského rozhraní, které můžeme použít.

    V spodní část vývojovém prostředí softwaru, můžeme vidět informace o ladění, protokoly aplikací a další užitečné informace pro kontrolu správného fungování aplikace. Spodní část otevřete pomocí předposledního tlačítka v horní části aplikace a tento panel se otevře automaticky po spuštění.

    A dovnitř hlavní (centrální) část prostředí, můžeme pozorovat editor, ve kterém se píše kód a pracuje se na uživatelském rozhraní aplikace.

    A v hlavní (centrální) části prostředí můžeme vidět editor, ve kterém se píše kód a pracuje se na uživatelském rozhraní aplikace.

    1. Identita
      1. Zobrazovaný název— název aplikace, která se zobrazí na domovské obrazovce zařízení
      2. ID balíčku— Jedinečný identifikátor, který bude použit v App Store
      3. Verze-aktuální verze projektu, která je udržována pomocí sémantického verzování
      4. Vytvořit— Číslo sestavení, které by se mělo zvýšit o jednu při každé instalaci aplikace do zařízení
    2. Podepisování
      1. Automaticky spravovat podepisování— automatická správa podpisů aplikací
      2. Tým- název vašeho týmu
      3. Profil poskytování— profil pro podepisování aplikace
      4. Podpisový certifikát- certifikát, který vám umožní podepsat aplikaci se společností Apple
    3. Informace o nasazení
      1. Cíl nasazení— minimální verze iOS, na kterou lze aplikaci nainstalovat
      2. Zařízení— Typy zařízení
        • iPhone
        • Univerzální
      3. Hlavní rozhraní— Soubor scénáře, od kterého se aplikace spustí poté
      4. Orientace zařízení— Možné orientace zařízení při práci s aplikací
        • Portrét
        • Vzhůru nohama
        • Krajina proti směru hodinových ručiček
        • Krajina ve směru hodinových ručiček
      5. Styl stavového řádku— Barevný stavový řádek (horní informační panel s časem, operátorem a baterií)
        • Světlo
        • Tmavý
        • Skrýt
    4. Ikony aplikací a spouštěcí obrázky
      1. Zdroj ikon aplikací— ikona aplikace
      2. Spusťte soubor obrazovky— obrazovka, která se zobrazuje, když je aplikace spuštěna

    Zbytek položek zatím nepotřebujeme.

    Nyní, když rozumíme tomu, z čeho se skládá naše vývojové prostředí, můžeme začít vytvářet naši aplikaci „Hello World“.

    Pokud máte zájem o hotové šablony, měli byste věnovat pozornost naší recenzi online designérů, s jejichž pomocí si můžete sami vyvinout aplikaci pro svůj telefon nebo tablet.

    VYTVOŘTE APLIKACI

    Nejprve musíme najít soubor rozhraní, který se nazývá Hlavní.příběh. Najdete ho vlevo v navigační liště.

    Po otevření souboru se zobrazí obrazovka aplikace. Nyní musíme přetáhnout prvek s názvem Označení na tuto obrazovku. Tento prvek se nachází vlevo dole.
    Přetáhněte jej kamkoli na obrazovku. Poté na panelu nástrojů vyhledejte pole, které říká "Označení".
    A měníme se Označení na Ahoj světe. Poté uvidíme, že náš prvek na obrazovce plně nezobrazuje náš text, který jsme zadali, protože zpočátku měl menší text a nabyl jeho rozměrů.

    Vynuťme, aby byl tento prvek fixován ve středu obrazovky a zaujal správný tvar, aby byl náš text plně zobrazen. K tomu musíme najít druhé tlačítko vlevo dole, které se nazývá Zarovnat a klikněte na něj.


    Zde vidíme některé možnosti umístění našeho prvku. Potřebujeme poslední dva parametry. Aktivujte je a stiskněte "Přidat 2 omezení." Poté můžeme pozorovat, jak je náš prvek upevněn uprostřed obrazovky a má podobu, ve které je náš text zobrazen celý.

    MONTÁŽ A SPUŠTĚNÍ

    Nyní musíme spustit naši aplikaci na zařízení a zjistit, zda se vše zobrazuje správně. Chcete-li to provést, klikneme na výběr cíle spuštění aplikace v horní části a zobrazí se rozevírací seznam:
    V tomto seznamu vidíme zařízení a simulátory zařízení, na kterých můžeme naši aplikaci provozovat. Vyberte libovolné a klikněte Běh. Aplikace se začne budovat a Xcode nám ukáže úkoly, které aktuálně provádí:
    Po úspěšném sestavení projektu uvidíme, že Xcode přejde do pohotovostního režimu pro spuštění aplikace a objeví se a načte se okno simulátoru. Jakmile je simulátor načten, budeme moci naši aplikaci na zařízení pozorovat

    Vývoj aplikací pro mobilní zařízení přináší dobrý příjem. Programátoři za to dostávají pěkný plat a vývojářské společnosti aktivně prodávají software prostřednictvím obchodu s aplikacemi AppStore a mají z každého prodeje zisk. Psaní vlastního programu je snadné a obtížné zároveň. V některých případech k tomu musíte být programátor a v jiných musíte být běžný uživatel.

    Existují dva způsoby, jak vytvořit mobilní aplikaci pro iOS od začátku:

    1. Psaní v jazycích Objective-C a Swift;
    2. Psaní pomocí vizuálních editorů a služeb;
    3. S pomocí dalších jazyků - C++ a některých dalších.

    Nejnovější možnost vývoje je vytvořena pro profesionály, kteří jsou stísněni v tradičním ekosystému.
    Co se týče jazyků Objective-C a Swift: oba se podílejí na vývoji aplikací. Pouze Objective-C je zastaralý, protože se objevil téměř před třemi desetiletími. Nahradil jej Swift, který slouží k tvorbě moderního softwaru, placeného i bezplatného. Profesionálové používají ve svých programech také kódování C++, ale to je nad rámec tohoto článku.

    Primární prostředí pro vývoj aplikací

    Bez ohledu na to, pro jaké zařízení je aplikace vytvořena, bude programátor potřebovat vývojové prostředí Xcode. Toto prostředí je univerzální – vznikají v něm aplikace pro chytré telefony, tablety, počítače a další zařízení Apple. Stahuje se přes Mac App Store, neexistuje žádná verze pro Windows. Program je distribuován zdarma, obsahuje již emulátor pro testování softwaru.
    Nejnovější verze prostředí byla vydána 27. března 2017 – verze číslo 8.3. Aktualizovaný software se také vyznačuje podporou nových funkcí a rychlejším ovládáním.

    • Swift 3 jazyková podpora;
    • Zobrazit aplikaci na různých platformách;
    • Analýza výkonu vytvořených programů;
    • Analýza využití systémových prostředků při spouštění programů;
    • Emulace různých zařízení Apple;
    • Vestavěný editor kódu.

    Každá nová verze přináší nové funkce.

    Příklad vývoje aplikace

    Tento příklad ukazuje základy vývoje programu „Hello World“ - proces vytváření je popsán krok za krokem, což vám umožňuje zopakovat si jej sami. Návod stanoví použití objektově orientovaného programovacího jazyka Objective-C. Zdědil mnoho svých funkcí z jazyka C, ale používá systém dynamických datových typů spíše než striktně typovaný. Pro podrobnější úvod se doporučuje pracovat s knihou „The Power of Objective-C 2.0. Efektivní programování pro iOS a OS X." Autorem publikace je Matt Galloway.
    Ve světě programování je běžné začít se učit nové jazyky pomocí programu Hello, World. Na obrazovce zobrazí tlačítko, když na něj kliknete, tento nápis se na něm objeví a zmizí. Nejprve musíte vybrat typ aplikace:

    • Single View Application je šablona pro vytváření jednoduchého softwaru. Obsahuje komponentu View Controller s návrhářem formulářů Interface Builder;
    • Page-Based Application – framework pro psaní časopisů a čteček s podporou více obrazovek;
    • Tabbed Application – základ pro software s několika přepínatelnými obrazovkami;
    • Master Detail Application – základ pro software s tabulkovým zobrazením dat;
    • Hra je základem pro vytváření herních aplikací založených na rámcích Metal, OpenGL ES, SceneKit a SpriteKit. První framework se používá v náročných hrách, druhé dva pracují s 3D grafikou a poslední pracuje s 2D grafikou.

    Existují dva další typy: Aplikace Sticker Pack s obrázky pro iMessage a také Aplikace iMessage pro vytváření doplňků pro iMessage nebo vývoj analogových aplikací.
    Pro „Hello, World“ je vybrán první typ – toto je Single View Application. Vyberte jej a nastavte název projektu, zadejte jazyk Objective-C, v seznamu Zařízení vyberte „Universal“ (software bude fungovat na iPadu a iPhone), zrušte zaškrtnutí políček Include Unit Tests a Include UI Tests a projekt uložte.

    Práce s textem a tlačítky

    V další fázi vytvoříme rozhraní programu - rozbalte nabídku ShowLab a vyberte položku Main.storyboard, po které se otevře okno s rozložením zařízení (Interface Builder). V panelu komponent vyberte dvě komponenty – Tlačítko a Popisek. Rozbalte seznam vlastností kliknutím na Show the Attributes Inspector a nakonfigurujte komponentu Label - vyberte vlastnost Text, z rozevíracího seznamu vyberte Plain a zadejte budoucí nápis „Hello World“. V případě potřeby změňte okraje nápisu a vycentrujte jej vodorovně pomocí Inspektoru velikosti - otevřete panel a v rozevíracím seznamu Uspořádat vyberte položku „Vodorovně na střed v kontejneru“. Zde musíte změnit jeho vlastnost z Text na Switch.

    Práce s kódem

    Dalším bodem je vytvoření spojení mezi kódem a prvky použitými v aplikaci. Pořadí akcí:

    • Otevřete obsah souboru ViewController.h poklepáním v samostatném okně;
    • Vezmeme komponentu s naším textem pomocí myši, podržíme klávesu Ctrl a uvolníme ji uvnitř výše uvedeného okna;
    • V okně Outlet, které se otevře, musíte zadat název objektu (například lab) a určit typ UILabel;
    • V seznamu Úložiště vyberte typ odkazu na objekt weal a klikněte na Připojit - do kódu se vloží řádek „@property (slabý, neatomický) IBOutlet UILabel *lab;“. (bez uvozovek);
    • Podobné akce provedeme u komponenty s tlačítkem, ale Outletu dáme název ale;
    • Otevřete implementační soubor ViewController.m, vezměte komponentu tlačítkem myši, podržte klávesu Ctrl, pusťte ji do okna se souborem až do uzavírací závorky @end;
    • V okně, které se otevře, zadejte název obsluhy události (například Click) a v poli Typ nastavte hodnotu id;
    • Otevřete rozevírací seznam Událost ve stejném okně, vyberte položku Dotknout se uvnitř – jedná se o akci, kdy prst pustíte;
    • V seznamu Argumenty nastavte hodnotu na Odesílatel;
    • Klepněte na tlačítko Připojit.

    V okně s kódem se objeví řádek se složenými závorkami, mezi který je třeba zadat kód „_lab.hidden = !_lab.hidden;“. V důsledku toho bychom měli dostat – „(IBAction)onClick:(id)sender („_lab.hidden = !_lab.hidden;)“ (bez uvozovek). Teď už zbývá jen spustit naši první aplikaci v emulátoru.
    Aplikace má jednoduché rozhraní, má pouze dva prvky – tlačítko a textové pole. Po kliknutí na tlačítko se v textovém poli zobrazí „Hello, World“. Klikněte znovu a zmizí.
    Může se zdát, že jsme aplikaci budovali příliš dlouho. Pokud se nám podaří vytvořit alespoň ten nejjednodušší software, stane se to podnětem k dalšímu studiu programování pro iOS.

    Svižný jazyk


    Pokud se vám zdá proces vytváření programů pro iOS příliš složitý, zkuste se seznámit s jazykem Swift. Jeho hlavní výhody:
    1. Swift je lehčí než Objective-C;
    2. Swift je téměř třikrát rychlejší;
    3. Swift je pohodlnější při vývoji programů.

    Písemnou aplikaci lze prodávat prostřednictvím App Store. Bezplatná distribuce je také možná. Bez ohledu na to, jak distribuujete své aplikace, musíte si zakoupit speciální licenci.

    Služby pro tvorbu aplikací pro iOS

    Pro člověka neznalého programování bude těžké vytvořit si vlastní program. Naučit se programovací jazyky zabere spoustu času. Chcete-li vytvořit aplikaci pro iOS co nejrychleji, můžete použít speciální návrháře. Pojďme se na ně podívat podrobněji.


    Jedná se o výkonný nástroj, který nevyžaduje znalost základů programování. Místo plného vývoje se zde používají šablony programů - jedná se o obchody, katalogy produktů, multimediální software, lékařský software, šablony pro restaurace, fitness kluby a dokonce i kostely. Celkem více než 1000 šablon pro usnadnění procesu vývoje. A mnohé z nich jsou poskytovány zcela zdarma.
    Nepopiratelnou výhodou služby je, že umožňuje skládat programy nejen pro iOS, ale i pro Android. Nevýhodou je nutnost platit peníze za umístění. Minimální tarifní plán je 2400 rublů/měsíc. Tarif zahrnuje 500 instalací. Pro firemní klientelu je určen tarif pro 10 aplikací a neomezený počet instalací.
    Služba má jasné rozhraní v ruském jazyce, takže s ní nebudou žádné potíže.

    Služba Apps Globus


    Máme tu dalšího návrháře, který vám umožní vytvořit aplikaci pro iOS bez znalosti programování. Provozuje výkonný rámec se slušnou funkčností, který vám umožňuje vytvářet programy vysoké úrovně složitosti. Uživatelé si mohou vybrat z mnoha šablon – můžete pracovat s grafikou, publikovat kupony s QR kódy, vytvářet obchodní software pro taxi, vyvíjet software pro hotely a restaurace.
    Minimální tarif pro iOS je 6000 ročně. Administrace designéra samostatně publikuje vytvořené aplikace v App Store. Je zde také možné navrhnout software pro Android.
    Zajímavou příležitostí je reseller účet pro vývojáře, který vám umožní spustit vlastní podnikání vyvíjející software pro vlastní klienty.

    Konstruktor App2b

    Vyvíjejí se zde internetové obchody, produktové katalogy, online magazíny a mnoho dalšího. Uživatelé najdou mnoho hotových šablon, které si mohou upravit podle svého vkusu. Váš software bude umět pracovat s grafikou, multimediálními soubory, push notifikacemi, navigací, sociálními sítěmi a mnoha dalšími. Pomocí několika kliknutí myší spusťte fotogalerie, online vitríny, hudební katalogy a další software.
    Hlavní zaměření služby je na obchodní software. Vývoj je zde zdarma, ale musíte zaplatit za přístup k návrháři, technickou podporu, přístup ke statistikám a umístění programů v App Store. Cena jedné aplikace je 9990 rublů.


    Poměrně jednoduchý konstruktor, jejich vývoj zabere minimum času – více času zabere příprava obsahu. Služba funguje zdarma, nemusíte za ni platit peníze. Abyste mohli začít s vývojem, musíte si do počítače (Windows) stáhnout desktopovou utilitu. Nainstalujeme software, otevřeme jej a pustíme se do práce – pomocí hotových modulů a bezplatných šablon můžete rychle vytvořit program, který potřebujete.

    AppsMakerStore

    Pokud potřebujete opravdu krásný a funkční software, věnujte pozornost konstruktoru AppsMakerStore. Jedná se o výkonný obchodní nástroj, který vám umožňuje vytvářet aplikace pro podnikání a dělat to sami – bez pomoci třetích stran. Uživatelé si mohou vybrat z mnoha šablon:

    • Pro restaurace a kavárny - s možností zadávat objednávky, rezervovat stoly nebo organizovat věrnostní programy;
    • Pro obchod – podporována push notifikace, k dispozici je katalog zboží s možností nákupu online, nechybí funkce pro pořádání akcí;
    • Pro kosmetické salony – organizace rezervací a schůzek, galerie prací, zákaznické recenze, dárkové certifikáty;
    • Pro rozhlas – organizování vysílání do celého světa, zveřejňování užitečných informací a zpráv;
    • Pro akce a aktivity – šablona pro eventové agentury a organizátory. Výkonné funkce s geolokací a upozorněními;
    • Pro vládní služby – spouštět kalendáře událostí, zveřejňovat chráněné informace;
    • Pro hotely, penziony, penziony - rezervační funkce, objednávání doplňkových služeb a mnoho dalšího, co je v hotelnictví nezbytné.

    Vývojáři zde tedy najdou působivou funkčnost pro vývoj programů pro různé účely.
    Servisní tým vám pomůže publikovat vaši aplikaci v App Store bez složitých akcí z vaší strany – vše, co musíte udělat, je vytvořit software.

    Jaký je nejlepší způsob vývoje aplikací?

    Na tuto otázku je poměrně těžké odpovědět. Proto jsme sestavili srovnávací tabulku:

    Servis Pros Nevýhody
    iBuildApp Mnoho šablon pro aplikace, rozhraní v ruském jazyce, podpora 24/7 Za vývoj musíte zaplatit peníze, a to poměrně hodně
    Aplikace Globus Podpora ruského jazyka, dostupné ceny za publikování a podpůrné programy, mnoho nástrojů pro vývoj softwaru, flexibilita designu, přístup k analytice, poskytování zdrojových kódů K dispozici je několik šablon
    App2b Mnoho nástrojů pro vývoj – od jednoduchých stránek po internetové obchody, vlastní hosting, nástroje pro propagaci aplikací Není to nejinformativnější stránka, pro podrobné informace o vývoji je třeba volat na kontaktní číslo
    Nové digitální časy Bez nutnosti platit peníze, možnost vyvíjet aplikaci přes webové rozhraní nebo počítačovou aplikaci. Můžete si vytvořit obchod, časopis, na data je hosting Modulů je málo, mnoho z nich bude nutné objednat u servisních programátorů
    AppsMakerStore Obrovské množství profesionálních, leštěných šablon vám umožní vytvořit produkt jakékoli úrovně složitosti. Mnoho doplňkových modulů. Podporuje více platforem. Je těžké pochopit cenovou politiku

    Vytvoření aplikace pomocí služeb je velmi jednoduché – vývoj vám nezabere mnoho času. Všechny akce se zde provádějí ve vizuálních editorech, výsledky lze prohlížet bez zveřejnění v App Store. Téměř všechny služby také podporují software pro Android – můžete pokrýt dvě mobilní platformy najednou. Tato příležitost je relevantní pro ty, kteří podnikají a propagují jej v prostředí internetu.
    Ale ne všechny programy lze vytvořit pomocí konstruktorů. Mimochodem, nebudete moci vytvářet mobilní hry pomocí stavebnic. Výuka programovacích jazyků vám proto otevře nejširší možnosti práce se softwarem pro produkty Apple.



    
    Nahoru