Nastavení OBS pro stream YouTube. Pokyny krok za krokem, jak spustit svůj první stream. Nejpodrobnější průvodce nastavením OBS pro streamování Twitch

07. 09.2017

Blog Dmitrije Vassiyarova.

Co je to bitrate? Nebo pohádka o kvalitě streamovaného videa

Dobrý den milí čtenáři.

Téma našeho rozhovoru - co je to bitrate videa - bude zajímat jak ty, kteří nahrávají videa na disky nebo je nahrávají do sítě, tak ty, kteří je sledují. Koneckonců, kvalita obrazu závisí na tomto parametru.

V tomto článku se nejen seznámíte s pojmem, ale také zjistíte, jaké typy bitrate existují a jaká je jeho optimální hodnota pro videozáznamy v různých situacích.


Vysvětlení pojmu

Bitová rychlost se používá k výpočtu počtu bitů obsažených v sekundě video proudu. Tento koncept se používá k určení účinnosti přenosu dat přes kanál, to znamená, jaká by měla být jeho minimální velikost, aby se video přehrálo bez zpoždění.

Abyste lépe pochopili, co tento termín znamená, řeknu vám o něm bez odborných slov. Každé video je tedy sekvence snímků. Pro normální vnímání lidským okem je optimální snímková frekvence 24 snímků za sekundu.

Pokud při nahrávání videa na pevný disk ponecháte každý snímek v původní velikosti, nebude v něm dostatek místa; nemluvě o tom, jak dlouho by trvalo dát to online.

Pojďme na to společně: 1 snímek standardního rozlišení 1920 x 1080 bude vážit 2 073 600 bajtů, tedy téměř 2 MB. Existuje 24 takových snímků za 1 sekundu - 48 MB. Kolik to vyjde za minutu? 48 MB vynásobíme 60 s – velikost minutového videa je 2880 MB, což jsou téměř 3 GB. Co můžeme říci o filmu trvajícím 1,5 hodiny?

Řešením tohoto problému je zakódování souboru pomocí kodeků, tedy komprese. Jeho stupeň odráží datový tok, který je zodpovědný za optimální poměr kvality obrazu a velikosti videa. Pokud jej totiž zmáčknete, získáte nepříjemný zrnitý obraz, to znamená, že video bude světlé, ale obraz je celý v pixelech.

Typy bitrate

Při kompresi videa máte na výběr ze 3 režimů: konstantní, proměnlivý a průměrný. Začněme popořadě:

  • Konstantní datový tok (CBR). Nastavíte požadovanou hodnotu a ta se v průběhu celého videa nemění. Výhodou této možnosti je, že předem víte, jaká bude konečná velikost souboru.
    Má to ale i nevýhodu, zejména ve vztahu ke zvuku. Během přehrávání se může zvýšit, což může vyžadovat změnu datového toku. Protože nedostane to, co chce, utrpí kvalita.

  • Proměnná (VBR). V tomto případě pracujete v tandemu s kodekem. Vaším úkolem je nastavit maximální bitrate a program zvolit požadovanou hodnotu pro každou scénu. Tím je eliminováno „mínus“ předchozího režimu. Kromě toho může být velikost souboru ještě menší, než se očekávalo, ale výsledek nelze předvídat.
  • Průměr (Průměr, ABR). Již z názvu je jasné – jedná se o něco mezi prvním a druhým režimem. Zde nastavíte nejen maximální, ale i minimální bitrate a kodek si jej v těchto mezích sám vybere na základě dynamiky videa. Jeho kvalita je lepší než u možnosti variabilní, protože bitrate nedosahuje hodnoty pod vámi nastavenou hodnotu.

Měření bitrate

Tento parametr se měří v bitech za sekundu. Jste zvyklí počítat v bajtech? Vězte, že jeden bajt obsahuje 8 bitů. Pokud je číslo velké, předpony „kilo“ (1 zahrnuje 1024 bitů/s), „mega“ (stejné číslo, pouze kilobity), „giga“ (podobné číslo v megabajtech) nebo „tera“ (1024 gigů v 1 Tbit/s). Místo označení „bit/s“ můžete na internetu často najít jinou možnost – bps.

Vliv datového toku na kvalitu videa je takový, že se zvyšujícím se prvním se zvyšuje i druhý. Mějte ale na paměti, že jak přibývají bity, zvětší se i velikost souboru, protože kodek nemusí nahrávku příliš komprimovat.

Průměrné hodnoty

Ke každému souboru je samozřejmě potřeba při nastavování bitrate přistupovat individuálně, ale i tak vám uvedu průměrné příklady:

  • Pro nahrávání videí na YouTube nebo Vimeo je vhodná hodnota 10-16 mbps.

  • Chcete získat nejlepší kvalitu a průměrnou hmotnost pilníku? Můžete zvýšit bitrate na 18-25 Mb/s.
  • Maximální kvalita bude zachována, pokud číslo nastavíte na 50 Mb/s.

Další důležitá věc: limit pro záznam Blu-Ray disku je 35 Mb/s a optimální hodnota pro DVD je 9 Mb/s.

Jak správně nastavit bitrate?

Musíte se spolehnout na význam původní možnosti. Pokud byl například originál nahrán s datovým tokem 10 Mb/s, zvýšením hodnoty na 30 se pouze zvětší velikost souboru, ale obrázek zůstane stejný.

Kde mohu vidět, kolik kilobitů je v sekundě videa? Otevřete jeho vlastnosti pomocí nabídky pravým tlačítkem myši.

Mějte také na paměti, že nižší rozlišení videa vyžaduje nižší datový tok.

Pojďme provést počítání

Bitrate si můžete vypočítat sami. Například se chystáte zakódovat dvouhodinový film ve vynikající kvalitě a vypálit jej na DVD. Úložná kapacita je 4482 MB a délka filmu je 7200 sekund. Počítáme pomocí následujícího vzorce: (4482\7200)x8x1000=4980 kbit/s.

Měli byste také nechat asi 200 kbit pro kódování zvuku a 100 kbit pro vytvoření menu. Obecně u těchto úloh vždy snižte datový tok o cca 7 %. Ukazuje se, že optimální hodnota je v tomto případě 4700 kbit/s.

Nechcete se trápit výpočty? Použijte program Bitrate Calculator. Navíc je k dispozici bezplatná verze pro instalaci do počítače i online.


Takže jste se seznámili s bitrate. Máte nějaké další otázky týkající se počítače? V našich článcích najdete odpovědi, které potřebujete.

Boření populárních mýtů o digitálním zvuku.

2017-10-01T15:27

2017-10-01T15:27

Audiofilský software

Poznámka: Pro lepší pochopení níže uvedeného textu vřele doporučuji seznámit se se základy digitálního zvuku.

Mnoho z níže uvedených bodů je také pokryto v mé publikaci „Ještě jednou o smutné pravdě: odkud se vlastně bere dobrý zvuk? .

Čím vyšší je bitrate, tím lepší je kvalita stopy.

Není tomu tak vždy. Nejprve mi dovolte, abych vám připomněl, co je bitray T(bitrate, ne bitraid). To je ve skutečnosti rychlost přenosu dat v kilobitech za sekundu během přehrávání. To znamená, že pokud vezmeme velikost stopy v kilobitech a vydělíme ji dobou trvání v sekundách, dostaneme její bitrate – tzv. file-based bitrate (FBR), obvykle se příliš neliší od bitrate audio streamu (důvodem rozdílů je přítomnost metadat ve stopě - tagy, vložené obrázky atd.).

Nyní si uveďme příklad: bitová rychlost nekomprimovaného zvuku PCM zaznamenaného na běžném zvukovém CD se vypočítá takto: 2 (kanály) × 16 (bitů na vzorek) × 44100 (vzorků za sekundu) = 1411200 (bps) = 1411,2 kbps . Nyní vezmeme a zkomprimujeme stopu jakýmkoli bezztrátovým kodekem („bezeztrátový“ - „bezeztrátový“, tedy takovým, který nevede ke ztrátě jakékoli informace), například kodekem FLAC. Ve výsledku dostaneme bitrate nižší než původní, ale kvalita zůstane nezměněna – zde je vaše první vyvrácení.

Zde stojí za doplnění ještě jedna věc. Výstupní datový tok s bezztrátovou kompresí může být velmi odlišný (ale zpravidla je nižší než u nekomprimovaného zvuku) - záleží na složitosti komprimovaného signálu, přesněji na redundanci dat. Jednodušší signály se tedy budou komprimovat lépe (tj. máme menší velikost souboru za stejnou dobu => nižší bitrate) a složitější budou komprimovat hůře. To je důvod, proč má bezztrátová klasická hudba nižší datový tok než například rock. Nutno ale zdůraznit, že bitrate zde není v žádném případě ukazatelem kvality zvukového materiálu.

Nyní si povíme něco o ztrátové kompresi. Nejprve musíte pochopit, že existuje mnoho různých kodérů a formátů, a dokonce i v rámci stejného formátu se kvalita kódování různých kodérů může lišit (například QuickTime AAC kóduje mnohem lépe než zastaralý FAAC), nemluvě nadřazenost moderních formátů (OGG Vorbis, AAC, Opus) nad MP3. Jednoduše řečeno, ze dvou stejných stop zakódovaných různými kodéry se stejným bitratem bude jedna znít lépe a druhá hůře.

Kromě toho existuje něco jako přebal. To znamená, že můžete vzít skladbu ve formátu MP3 s datovým tokem 96 kbps a převést ji na MP3 320 kbps. Nejenže se kvalita nezlepší (ostatně data ztracená při předchozím kódování 96 kbit/s nelze vrátit), dokonce se ještě zhorší. Zde stojí za zmínku, že v každé fázi ztrátového kódování (s jakýmkoli datovým tokem a jakýmkoli kodérem) je do zvuku zavedeno určité zkreslení.

A ještě víc. Je tu ještě jedna nuance. Pokud je, řekněme, datový tok audio streamu 320 kbps, neznamená to, že všech 320 kbps bylo vynaloženo na kódování právě v tu sekundu. To je typické pro kódování s konstantním datovým tokem a pro případy, kdy si člověk v naději na maximální kvalitu vynutí, aby byl konstantní datový tok příliš vysoký (například nastavením 512 kbps CBR pro Nero AAC). Jak je známo, počet bitů přidělených konkrétnímu rámci je regulován psychoakustickým modelem. Ale v případě, že je přidělené množství mnohem nižší než nastavený bitrate, ani zásobník bitů neušetří (o termínech si přečtěte v článku „Co jsou CBR, ABR, VBR?“) - v důsledku toho jsme k ničemu „nulové bity“, které jednoduše „dokončí“ » velikost rámce na požadovanou velikost (tj. zvětší velikost toku na zadanou hodnotu). To se mimochodem snadno kontroluje - zkomprimujte výsledný soubor archivátorem (nejlépe 7z) a podívejte se na kompresní poměr - čím je vyšší, tím více nulových bitů (protože vedou k redundanci), tím více plýtvání místem.

Ztrátové kodeky (MP3 a další) si dokážou poradit s moderní elektronickou hudbou, ale nejsou schopny kvalitního kódování klasické (akademické), živé, instrumentální hudby.

„Ironie osudu“ je v tom, že ve skutečnosti je všechno přesně naopak. Jak známo, akademická hudba se v drtivé většině případů řídí melodickými a harmonickými principy a také instrumentální skladbou. Z matematického hlediska z toho vyplývá poměrně jednoduchá harmonická kompozice hudby. Převaha konsonancí tedy vytváří menší počet bočních harmonických: například pro kvintu (interval, ve kterém se základní frekvence dvou zvuků liší jedenapůlkrát), bude každá druhá harmonická společná pro oba zvuky. , pro kvartu, kde se frekvence liší o jednu třetinu - každá třetina atd. Navíc přítomnost pevných frekvenčních poměrů díky použití stejného temperamentu také zjednodušuje spektrální složení klasické hudby. Živá instrumentální skladba klasiky určuje absenci šumu charakteristického pro elektronickou hudbu, zkreslení, prudké skoky v amplitudě a absenci přemíry vysokofrekvenčních složek.

Výše uvedené faktory vedou k tomu, že vážná hudba je mnohem snazší komprimovat, především čistě matematicky. Pokud si pamatujete, matematická komprese funguje tak, že eliminuje redundanci (popisuje podobné části informací pomocí menšího počtu bitů) a také vytváří předpovědi (aka. prediktory předvídat chování signálu a pak se zakóduje pouze odchylka skutečného signálu od predikovaného - čím přesněji se shodují, tím méně bitů je potřeba pro kódování). V tomto případě relativně jednoduché spektrální složení a harmonie určují vysokou redundanci, jejíž eliminace poskytuje významný stupeň komprese, a malý počet burstů a šumových složek (což jsou náhodné a nepředvídatelné signály) určuje dobrou matematickou předvídatelnost obrovského většinu informací. A to ani nemluvím o relativně nízké průměrné hlasitosti klasických skladeb a častých intervalech ticha, pro které není potřeba prakticky žádné informace kódovat. Díky tomu můžeme bezztrátově komprimovat například nějakou sólovou instrumentální hudbu na bitrate pod 320 kbps (toho docela umí enkodéry TAK a OFR).

Za prvé, faktem je, že matematická komprese, která je základem bezeztrátového kódování, je také jednou z fází ztrátového kódování (přečtěte si Porozumění kódování MP3). A za druhé, protože ztrátový používá Fourierovu transformaci (rozklad signálu na harmonické), jednoduchost spektrálního složení dokonce usnadňuje práci kodéru dvojnásobně. Výsledkem je, že při srovnání originálních a zakódovaných ukázek klasické hudby ve slepém testu s překvapením zjistíme, že nenajdeme žádné rozdíly ani při relativně nízkém datovém toku. A vtipné na tom je, že když začneme úplně snižovat bitrate kódování, první věc, která odhalí rozdíly, je šum pozadí v nahrávce.

Co se týče elektronické hudby, kodéři to mají velmi těžké: šumové složky mají minimální redundanci a spolu s ostrými skoky (nějakými pilovitými pulsy) jsou extrémně nepředvídatelnými signály (pro kodéry, kteří jsou „šití“ na přirozené zvuky, které se chovají úplně jinak), přímá a inverzní Fourierova transformace s odmítnutím jednotlivých harmonických psychoakustickým modelem nevyhnutelně produkuje pre- a post-echo efekty, jejichž slyšitelnost není pro kodér vždy snadné posoudit... Přidejte k tomu vysoká úroveň HF komponentů - a získáte velké množství zabijáckých -samplů, se kterými si ani ty nejpokročilejší kodéry při středně nízkých bitratech neporadí, kupodivu zvláště mezi elektronickou hudbou.

Úsměvné jsou i názory „zkušených posluchačů“ a hudebníků, kteří při naprostém nepochopení principů ztrátového kódování začnou tvrdit, že slyší, jak se nástroje v hudbě po kódování začínají rozladit, frekvence plují , atd. To může stále platit pro předpotopní kazetové přehrávače s detonací, ale v digitálním audiu je vše přesné: frekvenční složka buď zůstane, nebo se zahodí, prostě není potřeba posouvat tonalitu. Navíc: přítomnost hudebního ucha u člověka vůbec neznamená, že má dobrý frekvenční sluch (např. schopnost vnímat frekvence >16 kHz, která s věkem mizí) a vůbec mu neusnadňuje hledání artefaktů ztrátového kódování, protože zkreslení Tyto mají velmi specifický charakter a vyžadují zkušenost se slepým porovnáváním ztrátového zvuku - musíte vědět, co a kde hledat.

DVD-Audio zní lépe než Audio CD (24 bitů vs. 16, 96 kHz vs. 44,1 atd.)

Bohužel se lidé většinou dívají pouze na čísla a velmi zřídka přemýšlejí o vlivu konkrétního parametru na objektivní kvalitu.

Podívejme se nejprve na bitovou hloubku. Tento parametr není zodpovědný za nic jiného než za dynamický rozsah, tedy rozdíl mezi nejtišším a nejhlasitějším zvukem (v dB). U digitálního zvuku je maximální úroveň 0 dBFS (FS - plný rozsah) a minimum je omezeno úrovní šumu, to znamená, že ve skutečnosti je dynamický rozsah v absolutní hodnotě roven úrovni šumu. U 16bitového zvuku se dynamický rozsah vypočítá jako 20 × log 10 2 16, což se rovná 96,33 vB. Přitom dynamický rozsah symfonického orchestru je až 75 dB (většinou asi 40-50 dB).

Nyní si představme reálné podmínky. Hladina hluku v místnosti je cca 40 dB (nezapomeňte, že dB je relativní hodnota. V tomto případě se za práh slyšitelnosti bere 0 dB), maximální hlasitost hudby dosahuje 110 dB (aby se předešlo nepohodlí) – my dosáhnete rozdílu 70 dB. Ukazuje se tedy, že dynamický rozsah více než 70 dB je v tomto případě prostě k ničemu. To znamená, že ve vyšším rozsahu buď hlasité zvuky dosáhnou prahu bolesti, nebo tiché zvuky budou pohlceny okolním hlukem. Je velmi obtížné dosáhnout úrovně okolního hluku nižší než 15 dB (protože hlasitost lidského dýchání a další hluk způsobený lidskou fyziologií je na této úrovni), výsledkem je rozsah 95 dB pro poslech hudby. aby bylo zcela dostačující.

Nyní o vzorkovací frekvenci (vzorkovací frekvence, vzorkovací frekvence). Tento parametr řídí časovou vzorkovací frekvenci a přímo ovlivňuje maximální frekvenci signálu, kterou lze popsat danou audio reprezentací. Podle Kotelnikovovy věty se rovná polovině vzorkovací frekvence. To znamená, že pro obvyklou vzorkovací frekvenci 44100 Hz je maximální frekvence složek signálu 22050 Hz. Maximální frekvence. který je vnímán lidským uchem, je mírně nad 20 000 Hz (a pak při narození; jak stárneme, práh klesá na 16 000 Hz).

Tomuto tématu se nejlépe věnuje článek Stahování ve formátu 24/192 – proč nedávají smysl.

Různé softwarové přehrávače znějí odlišně (např. foobar2000 je lepší než Winamp atd.)

Abyste pochopili, proč tomu tak není, musíte pochopit, co je softwarový přehrávač. V podstatě se jedná o dekodér, handlery (volitelné), výstupní plugin (do jednoho z rozhraní: ASIO, DirectSound, WASAPI atd.) a samozřejmě GUI (grafické uživatelské rozhraní). Protože dekodér v 99,9 % případů pracuje podle standardního algoritmu a výstupní plug-in je pouze součástí programu, který přenáší stream na zvukovou kartu přes jedno z rozhraní, jediným důvodem rozdílů může být manipulátory. Faktem však je, že procesory jsou obvykle ve výchozím nastavení vypnuté (nebo by měly být vypnuty, protože hlavní věcí pro dobrého hráče je umět přenést zvuk v jeho „nečisté“ podobě). Ve výsledku zde může být jediným předmětem srovnání možnosti zpracování a výstup, které mimochodem velmi často nejsou vůbec nutné. Ale i když je taková potřeba, pak se jedná o srovnání procesorů, nikoli přehrávačů.

Různé verze ovladačů znějí odlišně

Toto tvrzení je založeno na banální neznalosti principů fungování zvukové karty. Ovladač je software nezbytný pro efektivní interakci zařízení s operačním systémem, obvykle také poskytuje grafické uživatelské rozhraní pro možnost správy zařízení, jeho parametrů atd. Ovladač zvukové karty zajišťuje, že zvuková karta je rozpoznána jako Windows zvukové zařízení, informuje OS o tom, jaké formáty karta podporuje, zajišťuje přenos nekomprimovaného PCM (ve většině případů) streamu na kartu a také umožňuje přístup k nastavení. Kromě toho, pokud existuje softwarové zpracování (pomocí CPU), může ovladač obsahovat různé DSP (procesory). Proto za prvé, když jsou efekty a zpracování vypnuté, pokud ovladač neposkytuje přesný přenos PCM na kartu, je to považováno za hrubou chybu, kritickou chybu. A to se stává extrémně vzácné. Na druhou stranu mohou být rozdíly mezi ovladači v aktualizaci algoritmů zpracování (resamplery, efekty), i když to se také nestává často. Pro dosažení nejvyšší kvality by navíc měly být vyloučeny efekty a jakékoli zpracování ovladače.

Aktualizace ovladačů se tedy zaměřují především na zlepšení stability a odstranění chyb při zpracování. Ani jedno ani druhé v našem případě neovlivňuje kvalitu přehrávání, proto v 999 případech z 1000 nemá ovladač na zvuk žádný vliv.

Licencovaná zvuková CD znějí lépe než jejich kopie

Pokud při kopírování nenastaly žádné (fatální) chyby čtení/zápisu a optická mechanika zařízení, na kterém se bude kopírovací disk přehrávat, nemá problémy s jeho čtením, pak je toto tvrzení chybné a snadno vyvratitelné.

Režim kódování Stereo poskytuje lepší kvalitu než režim Joint Stereo

Tato mylná představa se týká hlavně LAME MP3, protože všechny moderní kodéry (AAC, Vorbis, Musepack) používají pouze Společný stereo režim (a to už něco říká)

Pro začátek je vhodné zmínit, že režim Joint Stereo se úspěšně používá s bezztrátovou kompresí. Jeho podstata spočívá v tom, že před kódováním je signál rozložen na součet pravého a levého kanálu (Mid) a jejich rozdílu (Side) a následně dochází k samostatnému kódování těchto signálů. V limitu (pro stejnou informaci v pravém i levém kanálu) je dosaženo dvojnásobné úspory dat. A protože ve většině hudby jsou informace v pravém a levém kanálu velmi podobné, tato metoda se ukazuje jako velmi účinná a umožňuje výrazně zvýšit kompresní poměr.

Ve ztrátě je princip stejný. Ale zde, v režimu konstantního bitového toku, se kvalita fragmentů s podobnými informacemi ve dvou kanálech zvýší (v limitu, dvojnásobek) a pro režim VBR na takových místech se bitrate jednoduše sníží (nezapomeňte, že hlavní úkol režimu VBR je stabilně udržovat specifikovanou kvalitu kódování s použitím nejnižší možné bitové rychlosti). Protože během ztrátového kódování je priorita (při distribuci bitů) dána součtu kanálů, aby se zabránilo zhoršení stereo panorama, dynamické přepínání mezi společným stereo (střední/strana) a normálním (levý/pravý) rámovým stereo režimů se používá. Mimochodem, důvodem této mylné představy byla nedokonalost přepínacího algoritmu ve starších verzích LAME a také přítomnost režimu Forced Joint, ve kterém nedochází k automatickému přepínání. V nejnovějších verzích LAME je režim Joint ve výchozím nastavení povolen a nedoporučuje se jej měnit.

Čím širší spektrum, tím lepší kvalita záznamu (o spektrogramech, auCDtect a frekvenčním rozsahu)

V dnešní době je na fórech bohužel velmi běžné měřit kvalitu stopy „pravítkem pomocí spektrogramu“. Pochopitelně kvůli jednoduchosti této metody. Ale jak ukazuje praxe, ve skutečnosti je všechno mnohem složitější.

A tady je ta věc. Spektrogram vizuálně demonstruje rozložení síly signálu na frekvencích, ale nemůže poskytnout úplný obraz o zvuku nahrávky, přítomnosti zkreslení a kompresních artefaktů v něm. Čili v podstatě vše, co lze ze spektrogramu určit, je frekvenční rozsah (a částečně hustota spektra v oblasti HF). To znamená, že v nejlepším případě lze pomocí analýzy spektrogramu identifikovat vzestupnou konverzi. Srovnávat spektrogramy stop získaných kódováním různými kodéry s originálem je naprostá absurdita. Ano, rozdíly ve spektru lze identifikovat, ale určit, zda (a do jaké míry) je lidské ucho bude vnímat, je téměř nemožné. Nesmíme zapomínat, že úkolem ztrátového kódování je zajistit nerozeznatelný výsledek lidské ucho z originálu (ne od oka).

Totéž platí pro hodnocení kvality kódování analýzou výstupních stop programem auCDtect (Audiochecker, auCDtect Task Manager, Tau Analyzer, fooCDtect - to jsou jen shelly pro jedinečný konzolový program auCDtect). Algoritmus auCDtect také ve skutečnosti analyzuje frekvenční rozsah a umožňuje pouze určit (s určitým stupněm pravděpodobnosti), zda byla v některé z fází kódování použita komprese MPEG. Algoritmus je přizpůsoben pro MP3, takže je snadné jej „oklamat“ pomocí kodeků Vorbis, AAC a Musepack, takže i když program napíše „100% CDDA“, neznamená to, že kódovaný zvuk je 100% shodný s původním.

A návrat přímo ke spektru. Mezi některými „nadšenci“ je také populární přání za každou cenu deaktivovat dolní propust v kodéru LAME. Zde je zjevný nedostatek porozumění principům kódování a psychoakustiky. Za prvé, kodér ořezává vysoké frekvence pouze za jediným účelem – pro uložení dat a jejich použití ke kódování nejslyšitelnějšího frekvenčního rozsahu. Rozšířený frekvenční rozsah může mít fatální dopad na celkovou kvalitu zvuku a vést ke slyšitelným artefaktům kódování. Navíc vypnutí cutoff na 20 kHz je obecně zcela neopodstatněné, protože člověk prostě neslyší vyšší frekvence.

Existuje určitá „magická“ předvolba ekvalizéru, která může výrazně zlepšit zvuk

Není to tak úplně pravda, za prvé, protože každá jednotlivá konfigurace (sluchátka, akustika, zvuková karta) má své vlastní parametry (zejména vlastní amplitudově-frekvenční odezvu). A proto musí mít každá konfigurace svůj vlastní, jedinečný přístup. Jednoduše řečeno, taková předvolba ekvalizéru existuje, ale liší se pro různé konfigurace. Jeho podstata spočívá v úpravě frekvenční odezvy cesty, konkrétně ve „vyrovnání“ nežádoucích poklesů a rázů.

Mezi lidmi, kteří mají daleko k přímé práci se zvukem, je velmi oblíbené nastavování grafického ekvalizéru „tíkem“, což vlastně představuje zvýšení úrovně nízkofrekvenčních a vysokofrekvenčních složek, ale zároveň vede k tlumení zvuku. vokálů a nástrojů, jejichž zvukové spektrum je ve středofrekvenční oblasti.

Před převodem hudby do jiného formátu byste ji měli dekomprimovat do WAV

Hned upozorňuji, že WAV znamená PCM data (pulzní kódová modulace) v kontejneru WAVE (soubor s příponou *.wav). Tato data nejsou nic jiného než sekvence bitů (nul a jedniček) ve skupinách po 16, 24 nebo 32 (v závislosti na bitové hloubce), z nichž každý představuje binární kód pro amplitudu odpovídajícího vzorku (např. 16 bitů v desítkovém zápisu to jsou hodnoty od -32768 do +32768).

Faktem tedy je, že jakýkoli zvukový procesor - ať už je to filtr nebo kodér - obvykle funguje pouze s těmito hodnotami, tzn pouze s nekomprimovanými daty. To znamená, že převést zvuk z řekněme FLAC na APE můžete jednoduše nutné Nejprve dekódujte FLAC na PCM a poté zakódujte PCM na APE. Je to jako přebalování souborů ze ZIP do RAR, musíte nejprve rozbalit ZIP.

Pokud však použijete konvertor nebo pouze pokročilý konzolový kodér, k přechodnému převodu do PCM dojde za běhu, někdy dokonce bez zápisu do dočasného souboru WAV. To je to, co lidi klame: zdá se, že formáty jsou převáděny přímo z jednoho do druhého, ale ve skutečnosti takový program musí mít dekodér vstupního formátu, který provádí přechodný převod do PCM.

Ruční převod do WAV vám tedy nepřinese nic jiného než ztrátu času.

Velmi často dostávám stejnou otázku - jaký bitrate je lepší nastavit při výstupu filmu?. A protože se jedná o jeden z nejdůležitějších parametrů ovlivňujících kvalitu výsledného obrazu, rozhodl jsem se to v tomto článku podrobněji zvážit a také uvést svá doporučení pro výběr optimální hodnoty.

Co je to bitrate?

Bitová rychlost Jedná se o množství informací přenášených nebo uložených za určité časové období. Obvykle ve vteřině. Ve videu je zvykem označovat kompresní poměr a ten se měří megabity (Mbps) nebo kilobity (kbps) za sekundu. A čím vyšší je jeho hodnota, tím lepší je kvalita obrazu. Jednoduše řečeno, když v kodeku nastavíme datový tok zdá se, že mu říkáme, že máme například jen 16 megabitů (to jsou 2 megabajty) na jednu sekundu videa a on se už snaží pomocí svých kompresních algoritmů zachránit obrázek s co nejmenšími ztrátami. V souladu s tím, čím větší je tato hodnota, tím méně musí kodek komprimovat obraz, ale zvětšuje se velikost výsledného souboru.

Programy pro úpravu a konverzi videa mají obvykle možnost vybrat jeden ze tří režimů komprese:

1. S konstantním datovým tokem. (Konstantní datový tok, CBR) V tomto režimu se nastavený datový tok po celou dobu kódování nemění, a proto lze přesně vypočítat velikost výsledného souboru.

2. S variabilním datovým tokem. (Proměnný datový tok, VBR) Při volbě tohoto režimu již nastavujeme maximální možný bitrate a kodek sám vybírá ten, který je pro každou konkrétní scénu ve videu vyžadován. Díky tomu může být konečná velikost souboru menší, než když zvolíte režim konstantní bitové rychlosti. Složitější je to ale spočítat. (Při výpočtu se můžete zaměřit na maximální datový tok)

3. S průměrným datovým tokem (ABR) V tomto režimu již nastavujeme minimální a maximální povolený bitrate. Stejně jako v případě proměnné si ji vybere sám kodek, ale pouze v těchto mezích. Kvalita kódování je lepší. Protože kodek nemůže překročit limit minimální bitové rychlosti.

Osobně si vždy vybírám režim konstantní bitové rychlosti protože mi to dává příležitost přesně vypočítat konečnou velikost souboru a předvídatelnou kvalitu obrazu. (no, nevěřím kodeku)

No a teď k procvičování. Přesněji k číslům.

Nyní existuje poměrně hodně jak formátů, tak kodeků pro kompresi videa. Ale nejvyšší kvalita je podle mě pořád H.264. Navíc, doporučují jej video služby Youtube a Vimeo. Proto se zaměřím na nejrozšířenější formát záznamu videa Full HD (1920×1080) a kodek H.264.

Jaký bitrate mám tedy nastavit?

Pro YouTube a Vimeo Doporučuji vystavovat bitrate od 10 do 16 Mb/s(megabity za sekundu. Podle toho to bude od 10 000 do 16 000 kbps). To stačí k získání dobrého obrázku a malé velikosti souboru.

Pokud potřebujete získat nejlepší kvalita a průměrná velikost souboru, pak doporučuji nastavit bitrate v rozsahu 18-25 Mb/s.

No, pro úsporu maximální kvalita obrazu – 50 Mb/s.

Ale je tu ještě jedna nuance. Musíte se podívat, jaký datový tok máte u svých původních videí. Pokud by např. zaznamenané rychlostí 10 Mb/s, To Při renderování nemá smysl nastavovat 25 mbps. Protože se zvětší velikost souboru, ale kvalita zůstane stejná. V tomto případě můžete nechat 10 Mb/s. To znamená, že pro nejvyšší možnou kvalitu se můžete zaměřit na datový tok původních video souborů, aniž byste překročili jejich hodnoty.

Chcete-li jej najít, musíte použít svůj prohlížeč Windows Klepněte pravým tlačítkem myši na požadovaný soubor, přejděte na vlastnosti a vyberte kartu Podrobnosti.

Zde bude v položce „Rychlost přenosu dat“ uvedena přenosová rychlost, kterou můžete použít. Zde vidíte rozlišení a snímkovou frekvenci.

To si také všimnu maximální bitrate při tvoření Blu-Ray disk je 35 Mb/s.

Pokud vytvoříte disky ve formátu DVD, poté nastavte přenosová rychlost v rozmezí 5 – 9 Mb/s. A stále doporučuji používat 9 Mb/s pro maximální kvalitu.(pro povolení 720 × 576 to je docela dost)

Mimochodem, čím nižší je rozlišení videa, tím nižší je potřebný datový tok.

A nakonec pár vzorců pro výpočet velikosti video souboru a požadovaného bitrate:

Řekněme, že jsme nastavili 50 Mb/s a vykreslení 1 hodiny videa, Pak (50 (bitrate v megabitech) * 3600 (počet sekund za hodinu)) / 8 (převedeno na megabajty) = 22500 megabajtů. To znamená 1 hodinové video při bitrate 50 Mb/s vezme 21,97 gigabajtů (22500/1024=21,97 převedeno na gigabajty)

Pokud potřebujeme vypočítat požadovaný datový tok, aby se 1 hodina videa vešla na 8 gigabajtů, pak potřebujete (7 800 (přibližně 8 gigabajtů v megabajtech) / 3 600 (sekundy za hodinu) * 8 (převod megabajtů na megabity) = 17,3 Mb/s.

Asi tady skončím. Pokud byl pro vás článek užitečný, dejte like, přihlaste se k odběru novinek a zanechte komentáře.

Hodně štěstí při vykreslování.

Dobrý den, milí čtenáři tohoto webu. Je čas na druhý díl Mom's Streamer a dnes se podíváme na prvotní nastavení OBS. Minule jsme shromáždili a otestovali optimální vybavení pro streamování ve Full HD 60 FPS.

Pokusím se mluvit o důležitých bodech co nejrychleji a nejinformativněji, vybrat optimální nastavení pro různé počítače pro každý kodér: NVENC, x264, Quick Sync a AVC Encoder pro grafické karty AMD.

Někteří se mohou divit, proč OBS a ne Xsplit. Za prvé, OBS je zdarma. A za druhé je méně náročný na prostředky PC. A se stejnými předvolbami bude OBS zatěžovat počítač méně. Pojďme už začít!

Upozorňujeme, že tyto hodnoty jsou založeny na kritériích kvality YouTube. Tito. Tyto hodnoty do značné míry neodpovídají hernímu tématu, ale formátu videí natočených na kameru.

"Super kvalita" je maximální funkční limit; Při streamování her to nemá smysl zobrazovat, protože... vizuálně bude kvalita téměř stejná jako u „Vysoká kvalita“.

Proto je u her často přijatelná „Nízká kvalita“. Například na Twitchi je považováno za normální vzít datový tok 1800 pro stream 720p - to je výchozí hodnota v OBS pro tuto platformu.

AKTUALIZACE: Twitch zvýšil maximální bitrate z 3500 na 6000. Pokud tedy máte výkonný počítač, můžete si klidně nastavit např. 720 při 60fps s bitratem 5k

Je také důležité pochopit, že výběr datového toku závisí na konkrétní hře. Pokud hrajete pixelovou hru jako Realm of the Mad God, vysoký bitrate nic nezmění, protože... Samotná hra nezáří grafikou. Také vysoká kvalita obrazu není důležitá ve statických hrách jako Hearthstone, kde už většina diváků ví, která karta co dělá.

Moje osobní volba pro většinu her je bitrate youtube:
720p (rozlišení 1280x720), 30 fps - 2500
1080p (rozlišení 1920x1080), 30 fps - 4300


Úpravou intervalu mezi klíčovými snímky lze zlepšit kvalitu obrazu a efektivněji využít vybraný datový tok. Klíčový snímek je zakódován celý, další obsahuje pouze rozdíly od klíčového snímku, třetí obsahuje rozdíly od druhého a tak dále až do dalšího klíčového snímku.

U her, které nejsou příliš dynamické, lze interval prodloužit, protože se tam obraz nijak dramaticky ani rychle nemění. U dynamických nedoporučuji nastavit více než jeden klíčový snímek za 3 sekundy – obraz bude velmi rozmazaný.

Předvolba využití CPU je zodpovědný za zatížení procesoru a kvalitu obrazu. Pokud je procesor výkonný, můžete zvýšit parametr a získat tak lepší obraz.

A naopak, pokud si stroj nedokáže poradit se streamováním a hraním zároveň, pak se vyplatí snížit využití procesoru, aby bylo video plynulejší. Doporučená hodnota pro slabé a střední procesory je „Veryfast“.

Profil položky přímo závisí na vašem hardwaru. Pro starší komponenty je vhodné nastavit hlavní, pro novější komponenty - vysoké. V tomto případě bude ztráta kvality minimální.

Samostatná položka „Nastavení“ pod profily - to je určitá optimalizace pro vaše vysílání. Doporučuji nastavit nastavení nulové latence, které je přímo určeno pro streamování videa.

Nyní se podíváme na nastavení vysílání prostřednictvím kodeku NVENC H.264 pro grafické karty NVIDIA. Nejsou zde žádné zvláštní rozdíly. Stejný řádek s datovým tokem, předvolbami a profily.


Zde jsou předvolby již označeny lidsky a z názvu můžete pochopit, jak zlepšit kvalitu obrazu a jak snížit zatížení grafické karty. Parametr level (čeho?) je však přesnější podladění, do kterého je pro nás nooby ještě příliš brzy. Proto jej necháme v „auto“ režimu.

Při použití dvouprůchodového kódování se zlepší kvalita obrazu, ale zvýší se zatížení GPU. To je ale adekvátní cena, tak ji zaškrtáváme.

Pokud jste major a máte několik grafických karet v SLI, pak v další položce GPU nastavte hodnotu na „jedna“ pro dvě grafické karty, hodnotu dvě pro tři atd. Pokud máte pouze jednu grafickou kartu, ponechte hodnotu „nula“.

Použití B-snímků znamená, že daný rámec odkazuje na dva sousední - předchozí a následující. To zrychluje vykreslování a snižuje zatížení hardwaru. Ponechte hodnotu na 2.

Streamování přes grafické karty AMD. Jsou zde i předvolby, ve kterých stačí změnit bitrate na požadovaný pro vaše rozlišení.

Pokud přepnete do režimu zobrazení „Expert“, můžete kodér nakonfigurovat tak, aby co nejpodrobněji vyhovoval vašim potřebám. Nebudu se na to ale soustředit, protože za prvé to natáhne video na hodinu a za druhé málokdo používá grafické karty AMD pro streamování.

Rychlá synchronizace

Je také možné kódovat vysílání pomocí Quick Sync a vestavěného video jádra v procesorech Intel. Kvalita však bude podprůměrná, byť se sníží hlavní zátěž procesoru.

Chcete-li technologii povolit, musíte přejít do systému BIOS a změnit položku více monitorů v sekci vestavěného video jádra na Povolit. Název se může na různých základních deskách lišit. Dále je nastavení stejné jako u streamování přes procesor.

Další položkou je „Audio“. Zde můžete připojit několik zvukových zařízení pro přehrávání vysílání, vybrat kvalitu, určit počet kanálů a nastavit zpoždění pro zapnutí a vypnutí mikrofonu.

Datový tok zvuku pro stream by se také měl lišit v závislosti na vašem rozlišení, jinak se může zvuk zpožďovat. Doporučuji následující hodnoty datového toku zvuku:

240p (426 x 240) – 32 kb/s (mono)
270p (480x270) – 40 kb/s (mono)
360p (640x360) - 48 kbps
480p (854x480) - 64 kbps
540p (960x540) - 96 kbps
720p (1280x720) - 128 kbps
1080p (1920x1080) - 128 kbps

Při streamování v nízkém rozlišení (až 720) můžete zkusit vyšší datový tok zvuku, experimentujte.

V části „Video“ se nastavuje nativní rozlišení obrazovky, výstupní rozlišení pro vysílání a určuje se maximální hodnota FPS.

Škálovací filtr– velmi užitečná funkce. Vysvětlím, jak se metody liší a kterou z nich je nejlepší vybrat pro váš počítač.

První metoda je bilineární. Je vhodný pro slabé počítače a průměrnou kvalitu vysílání. Obraz bude trochu rozmazaný, zejména v dynamických scénách. Ale spotřebovaných zdrojů bude podstatně méně.

Druhý způsob je bikubický. Nejčastěji jej využívají streameři. Optimální kombinace zatížení a kvality obrazu.

Třetí a na zdroje nejnáročnější metoda je Lanczos. Kvalita vysílání bude maximální, stejně jako zátěž PC. Nedoporučuji používat s procesory slabšími než Ryzen 5 1400, Intel Core i5 6400 a grafickými kartami mladšími než GTX 1060 s 6 GB.


V sekci "horké klávesy" Můžete nastavit kombinace nebo jednotlivé vazby pro rychlé povolení určitých funkcí nebo změnu vysílaných scén.

V "Pokročilá nastavení" Doporučuji vám nastavit prioritu procesu na vysokou, aby aktualizace na pozadí nebo jiný software nezabíraly potřebné zdroje. Je lepší se nedotýkat barevného formátu, prostoru a rozsahu.

Nastavení prvního streamu

Nyní vytvoříme naši první scénu pomocí hry a naší webové kamery. Chcete-li začít, klikněte na znaménko plus vlevo dole a vytvořte první scénu.

Vpravo jsou prameny, které budeme postupně naplňovat.

Začněme přidáním hry, kterou budeme vysílat. Klikněte na tlačítko „plus“ ve zdrojích a vyberte „Game Capture“.

V dnešní době se hodně mluví o tom, jak jsme s příchodem komprimovaných audio formátů jako MP3, AAC a podobně přišli o skutečnou hudbu. Je to opravdu pravda? Ušetří bezztrátové formáty hudbu? Dokáže netrénovaný posluchač vůbec rozeznat hudbu v MP3 od formátů FLAC? Podívejme se na tento problém.

Co je to bitrate?

Pravděpodobně jste již někdy slyšeli termín „bitrate“ a pravděpodobně máte obecnou představu o tom, co znamená, ale může být dobré seznámit se s jeho oficiální definicí, abyste věděli, jak to celé funguje.

Bitová rychlost je počet bitů nebo množství dat, které jsou zpracovány za určité časové období. Ve zvuku to obvykle znamená kilobity za sekundu. Například hudba, kterou si koupíte z iTunes, má 256 kilobitů za sekundu, což znamená, že každá sekunda skladby obsahuje 256 kilobajtů dat.

Čím vyšší je přenosová rychlost stopy, tím více místa zabere ve vašem počítači.. Zvukové CD obvykle zabírá poměrně hodně místa, takže se stalo běžnou praxí tyto soubory komprimovat, abyste na svůj pevný disk (nebo iPod, Dropbox nebo cokoliv jiného) dostali více hudby. Zde přicházejí do debaty „bezztrátové“ a „ztrátové“ formáty.

Bezztrátové a ztrátové formáty: jaký je rozdíl?


Když říkáme „bezeztrátový“, myslíme tím, že jsme původní soubor ve skutečnosti nezměnili. To znamená, že jsme zkopírovali stopu z CD na náš pevný disk, ale nezkomprimovali jsme ji do té míry, že bychom ztratili jakákoli data. To je v podstatě stejné jako původní skladba CD.

Častěji však pravděpodobně ripujete svou hudbu do formátu Lossy. To znamená, že jste vzali CD, zkopírovali ho na pevný disk a zkomprimovali stopy, aby nezabíraly mnoho místa. Typické album má pravděpodobně 100 MB nebo tak. Stejné album v bezztrátovém formátu, jako je (také známý jako Apple Lossless), zabere asi 300 MB, takže se stalo běžnou praxí používat ztrátové formáty pro rychlejší načítání a větší úsporu pevného disku.

Problém je v tom, že když komprimujete soubor, abyste ušetřili místo, odstraníte kusy dat. Stejně jako když pořídíte vysoce kvalitní obrázek a zkomprimujete jej do formátu JPEG, váš počítač vezme původní data a „oklame“ určité části obrázku tak, aby vypadal v podstatě stejně, ale s určitou ztrátou jasnosti a kvality.

Vezměme si dva obrázky níže jako příklad: Ten napravo je zřetelně komprimovaný a v důsledku toho byla snížena kvalita.

Pamatujte, že místo na pevném disku ušetříte komprimací hudby ve formátech Lossy, což může na iPhonu s 32 GB paměti udělat velký rozdíl, ale z hlediska poměru hlasitost/kvalita jde jen o kompromis.

Existují různé úrovně komprese: Například 128 kb/s zabírá velmi málo místa, ale bude mít také nižší kvalitu přehrávání než větší soubor 320 kb/s, což je zase nižší kvalita než referenční soubor 1,411 kb/s. 1,411 Kbps je kvalita Audio CD, která je ve většině případů více než dostatečná.

Celý problém není v tom, jak moc je hudba komprimovaná, ale na jakém zařízení ji posloucháte.

Opravdu záleží na bitrate?


S tím, jak paměť každým rokem zlevňuje, začíná být stále populárnější poslech audia s vyššími datovými toky, nebo dokonce ve formátech Lossless. Ale stojí to za čas, úsilí a paměťovou stopu v telefonu nebo počítači?

Na otázky tímto způsobem odpovídám nerad, ale bohužel odpověď zní: záleží.

Součástí rovnice je zařízení, které používáte.. Pokud používáte kvalitní sluchátka nebo reproduktory, jste zvyklí na velký frekvenční a dynamický rozsah. S největší pravděpodobností si tedy všimnete nevýhod, které přináší komprimace hudby do souborů s nižším datovým tokem. Můžete si všimnout, že nekvalitní soubory MP3 postrádají určitou úroveň detailů; Tenké skladby na pozadí mohou být obtížněji slyšet, výšky a hloubky nebudou tak dynamické nebo můžete slyšet zkreslení ve vokálech hlavního zpěváka. V těchto případech možná budete potřebovat stopu s vyšší bitovou rychlostí.

Pokud však posloucháte hudbu pomocí páru levných sluchátek na vašem iPodu, pravděpodobně nepoznáte rozdíl mezi 128Kbps souborem a 320Kbps souborem, natož 1,411Kbps bezztrátovou hudbou. Pamatujete si, když jsem vám ukázal obrázek o pár odstavců výše a poznamenal, že jste se na něj pravděpodobně museli podívat zblízka, abyste viděli nedostatky? Vaše sluchátka jsou jako zkrácená verze obrazu: znesnadní vnímání těchto nedokonalostí, protože fyzicky nejsou schopna za vás přehrávat hudbu tak, jak potřebujete.

Další částí rovnice jsou samozřejmě vaše vlastní uši. Pro někoho může být velmi obtížné rozlišit mezi dvěma různými datovými toky z prostého důvodu, že neposlouchají mnoho hudby. Sluchové dovednosti, jako každé jiné, se rozvíjejí praxí. Pokud posloucháte svou oblíbenou hudbu často a hodně, váš sluch se zpřesní a začne zachycovat malé detaily a střední tóny. Ale do té doby opravdu nezáleží na tom, jaký bitrate používáte?

Jaký formát a datový tok byste si tedy měli vybrat? Stačí vám 320 Kbps, nebo nutně potřebujete formát Lossless?

Jde o to, že je těžké slyšet rozdíl mezi bezztrátovým souborem a souborem MP3 s rychlostí 320 kb/s. Abyste slyšeli rozdíl, budete potřebovat seriózní, vysoce kvalitní vybavení, dobrý sluch a určitý typ hudby (jako je klasika nebo jazz).

Pro naprostou většinu lidí je 320 Kbps pro poslech více než dostačující.

Co dalšího byste měli zvážit?


Nahraná hudba může být užitečná. Bezeztrátové soubory jsou odolnější vůči budoucnosti v tom smyslu, že je můžete kdykoli zkomprimovat do formátu Lossy, když to potřebujete, ale nemůžete udělat opak a obnovit původní kvalitu CD ze souboru MP3. Toto je opět jeden ze základních problémů online hudebních obchodů: pokud jste si v iTunes vybudovali obrovskou knihovnu hudby a jednoho dne se rozhodnete, že potřebujete vyšší datový tok, budete si ji muset koupit znovu, ale tentokrát v CD formát.

Kdykoli je to možné, vždy nakupuji nebo kopíruji hudbu ve formátu Lossless pro účely zálohování.

Chápu, že pro audiofily je to jako jehla pod nehty. Jak jsem již řekl, vše záleží na vás, vašem sluchu a vybavení, které máte.

Porovnejte dvě stopy nahrané ve formátech Lossless a Lossy. Vyzkoušejte několik různých zvukových formátů, chvíli je poslouchejte a zjistěte, zda to pro vás znamená rozdíl nebo ne.

V nejhorším případě strávíte několik hodin poslechem své oblíbené hudby - není to tak špatné, že? Užijte si to!




Nahoru