Jak otevřít soubor KMZ. Vytváření KML v ArcGIS for Desktop Jak otevřít soubor kml v telefonu

Vytvoření KML v ArcGIS for Desktop je jednoduchý proces sestávající ze tří hlavních kroků:

  1. Uživatelská tvorba vrstev a map v jedné z aplikací ArcGIS for Desktop: ArcMap, ArcGlobe a ArcScene.
  2. Připravte vrstvy a mapy pro převod do KML přiřazením konkrétních vlastností a atributů datům. Výsledkem je soubor KML, který je vytvořen na míru vašim potřebám, snadno použitelný a dobře navržený.
  3. Vytvořte soubor KML pomocí jednoho ze dvou nástrojů pro převod KML: Vrstva v KML nebo Mapa v KML. Pomocí tohoto nástroje máte také možnost vytvořit KML z třídy 3D multipatch Multipatch v COLLADA.

Vytváření vrstev a map

Do formátu KML lze převést vektorové i rastrové vrstvy a také mapové dokumenty ArcMap (.mxd). Před převodem do KML musí být třídy prvků a rastrové datové sady nejprve přidány do zobrazení (automatické vytváření vrstev z datových zdrojů) nebo převedeny na vrstvu pomocí nástrojů Vytvořte vektorovou vrstvu nebo Vytvořte rastrovou vrstvu.

KML vytvořený v ArcGIS for Desktop je snímek vrstev a map, jak jsou převedeny do KML. Vzhled vrstev v ArcGIS for Desktop je v podstatě stejný jako v KML; chcete-li například zobrazit KML pomocí specifického symbolu nebo barvy, použijte ArcMap, abyste vrstvě dali potřebnou legendu a poté ji exportujte do KML.

Příprava vrstev a map pro převod do KML

Vrstvy

Při převodu do KML se bere v úvahu mnoho různých funkcí a vlastností vrstev vytvořených v ArcGIS for Desktop, včetně viditelných polí atributů, průhlednosti, štítků, nastavení vyskakovacích oken a symboliky zobrazení. Když nastavujete vlastnosti vrstvy a atributy dat, musíte zajistit, aby vytvořená datová sada KML vyhovovala vašim požadavkům a byla snadno použitelná a dobře navržená. Až na některé níže uvedené výjimky platí pravidlo pro převod vrstvy nebo mapy do KML „co vidíte, to dostanete“. Následující tabulka uvádí řadu kroků, které budete muset provést při přípravě vrstev na převod do KML.

Vlastnosti vrstvy a převod KML

VlastnictvíVzhledPopis

Vrstva funkcí ArcGIS se po převedení do formátu KML stane složkou. Název vrstvy bude použit jako název složky KML.

Popis vrstvy

Popis vrstvy se zobrazí jako vyskakovací informace pro složku.

Symbolika vrstvy

Sada legend vrstev bude použita v KML.

Pro práci s vrstvami prvků formát KML nepodporuje veškerou symboliku ArcGIS. Pro prvky čar jsou podporovány pouze jednoduché symboly se standardním nastavením barvy a tloušťky symbolu; Další efekty, jako jsou tahy, šipky a vrstvené a vrstvené symboly, nejsou podporovány. K zobrazení polygonálních objektů lze použít pouze jednoduché barevné výplně a hraniční čáry; Výkresy, šrafování a přechodové výplně nejsou podporovány a zobrazení hraničních čar mnohoúhelníku podléhá omezením nastaveným pro zobrazování lineárních objektů. Pokud vrstva vyžaduje více než jen jednoduchou symboliku, použijte Vrátí jeden složený obrázek v nástrojích Vrstva v KML nebo Mapa v KML převést objekty se symboly na bitmapu obsahující složité symboly.

Název objektu

Tento příklad používá jako název FIPS Administrative Division Code (US).

Pokud jsou povoleny popisky objektů, bude jako zdroj názvu použito pole popisku nebo výraz. Pokud jsou povoleny popisky objektů, bude jako zdroj názvu použito zobrazené pole popisku nebo výraz. Pokud není nastavena žádná z těchto vlastností hladiny, použijí se hodnoty v poli Název.

Označení objektu

Pokud jsou povoleny štítky vrstev, pole štítku nebo výraz se použije jako zdroj názvů pro všechny objekty KML.

Poznámka:

Označeny budou pouze bodové prvky. Pro čárové a polygonové prvky lze vytvořit a označit těžiště, aby se dosáhlo efektu popisku.

Fragment objektu

Fragment objektu lze určit změnou aliasu pole na KMLSnippet . Hodnoty v poli Snippet vrstvy prvků se jinak použijí jako úryvky pro všechny objekty KML.

Vyskakovací okno s informacemi o objektu

Ve výchozím nastavení se ve vyskakovacím okně zobrazují informace ze všech viditelných polí ve vrstvě. Vyskakovací informace pro vrstvu KML lze také nastavit pomocí vlastností vyskakovacího okna HTML. Pokud jsou vyskakovací okna HTML zakázána, hodnoty v poli PopupInfo vrstvy funkcí se po kliknutí na objekt KML zobrazí pomocí vyskakovacích informací. Tyto hodnoty mohou být číselné nebo textové atributy nebo HTML kód uložený v textovém poli.

Složky a podsložky

Hodnoty v poli FolderPath jsou ve formátu Block Groups/Year/2010 .

Pokud vrstva obsahuje pole FolderPath, hodnoty tohoto pole se použijí k vytvoření struktury složek a podsložek KML. V tomto poli se jako oddělovač složky a podsložky používá znak lomítka (/). Pokud vaše vrstva neobsahuje pole FolderPath, můžete definovat strukturu složky a podsložky pomocí skupinových vrstev. Poskytněte samotnou vrstvu skupiny jako vstup do nástroje Vrstva v KML, abyste získali její strukturu ve výstupním KML.

Výška objektu

KML lze vytvořit ve 3D formátu, pokud vrstva prvku podporuje hodnoty Z a má hodnoty Z v geometrii prvku. Pokud má vrstva také efekty 3D vykreslování používané v ArcGlobe nebo ArcScene (výšky základny nebo vysunutí), tyto efekty 3D vykreslování budou zachovány ve výstupním KML. Pokud není aplikován žádný z těchto efektů vrstvy, k ovládání 3D efektů se použijí atributy pole. Podrobnější popis je uveden v další části o vytváření 3D obrázků.

Vlastnosti vrstvy a převod KML

Vytváření 3D obrázků

Následující atributy polí (všechna celá čísla) se používají k řízení umístění a vlastností objektů ve 3D prostoru (na povrchu nebo nad ním).

Pozornost:

KML používá souřadnicový systém WGS84 a měřidla jako jednotky. Při vytváření KML se předpokládá, že hodnoty nadmořské výšky jsou uvedeny v metrech.

Vlastnosti vrstvy pro 3D konverzi

PoleVýznam:Vysvětlení

AltMode

Hodnota 0 určuje absolutní výšku v KML a měla by být použita, pokud mají prvky z-hodnoty. Hodnota -1 umožňuje umístit předměty relativně k zemi.

Základna

Jakákoli číselná hodnota

Lze použít libovolnou číselnou hodnotu. Při použití v relativním umístění (AltMode=-1) řídí výšku objektu nad zemí.

Pozornost:

Pokud mají objekty z-skóre 100 a nacházejí se v oblasti, kde je nadmořská výška povrchu země větší než 100, použití absolutních hodnot způsobí, že se objekty objeví pod povrchem země.

Extrudované

Hodnota 0 – bez natažení, -1 – s tažným efektem. Vysunutí předmětů mění polygony na jakési bloky, jejichž strany padají dolů k povrchu země.

Zelené polygony vlevo vzadu jsou objekty bez výšek nebo Z-hodnot, červené a šedé objekty vpravo vpředu mají hodnoty výšky. Podobné efekty lze aplikovat na objekty s nebo bez z-skóre. Například zelené vysunuté polygony nemají hodnoty z, ale mají následující pole: AltMode = -1, Base = 25 a Extruded = -1. Červené vysunuté polygony mají hodnotu z 1300 a následující pole: AltMode = 0, Base = 0 a Extruded = -1. Protože červené objekty mají hodnoty výšky, jejich poloha je nastavena na absolutní a je na ně aplikováno pouze vysunutí.


Poznámka:

Další parametr nástroje Vrstva v KML, Upevněte předměty na zemi, ignoruje 3D nastavení, povrch země bude pokrytý objekty. Tato možnost je užitečná při vytváření KML z prvků s hodnotami z pod úrovní terénu, pro které není vyžadován 3D efekt. Můžete také použít pole Clamped s hodnotou -1, abyste dosáhli stejného efektu, ale na základě jednotlivých objektů.

Karty

Existují také vlastnosti map, které můžete použít k testování toho, jak budou vypadat a chovat se dokumenty převedené do KML. Následující tabulka uvádí řadu kroků, které budete muset provést při přípravě map na převod do KML.

Vlastnosti mapy a převod KML

ParametrVzhledPopis

Název datového rámce mapy

Pro převod do KML byl vybrán datový rámec správce New Orleans. Datový rámec zahrnuje dvě vrstvy: Blokové skupiny a Obce.

Do KML lze současně exportovat pouze jeden datový rámec. Název datového rámce mapy bude použit jako název nejvyšší úrovně v datech KML.

Popis datového rámce mapy

Popis datového rámce se zobrazí pomocí vyskakovacího okna pro informace o objektu KML nejvyšší úrovně.

První možností, pomocí které můžete otevřít formát KMZ, je aplikace Google Earth. Jedná se o univerzální mapovací program od světoznámé společnosti.

Vše, co musíte udělat, je vybrat položku nabídky „Soubor“ - „Otevřít“ ve spuštěném softwaru. V další fázi vyberte složku, ve které se nachází samotný soubor, vyberte ji a klikněte na tlačítko „Otevřít“.

Dalším způsobem je přetáhnout soubor z Průzkumníka do oblasti, kde se zobrazují mapy.

Pomocí aplikace Google SketchUp

Tento program se používá pro trojrozměrné modelování a soubor s příponou KMZ může ukládat všechny druhy 3D modelů objektů nezbytných pro realistickou demonstraci oblasti.

Chcete-li jej otevřít, klikněte na Import-File. Stejně jako v předchozím případě najdeme požadovanou složku, vybereme v ní požadovaný soubor a klikneme na Import.

Geoinformační software Global Mapper

Tento program podporuje velké množství formátů map, včetně toho, který je zmíněn v tomto článku. Data v ní obsažená lze díky aplikaci nejen upravovat, ale i transformovat.

Otevření se provádí pomocí položky nabídky Otevřít datové soubory - Soubor. Dále je vše podobné předchozím možnostem.

Geoinformační platforma ArcGIS Server

Použijeme jeho desktopovou verzi – ArcGIS Explorer. K nastavení souřadnic požadovaného objektu pomáhá soubor KMZ, který je v této aplikaci také použit.

Můžete jej otevřít přetažením z Průzkumníka Windows přímo do pracovního prostoru softwaru.

Oznámení

Různé formáty souborů KML

Soubory KML jsou uloženy ve formátu XML a byly původně vyvinuty pro mapovací program Keyhole. V roce 2004 Google koupil Keyhole Inc., a proto jsou soubory KML nyní široce používány mapovými službami Google – Google Maps a Google Earth.

Technické informace o souborech KML

Soubory KML obsahují informace, které jsou uloženy ve formátu XML. Tyto informace zahrnují jak obrázky, tak jednodušší data – čáry, polygony a body. Tyto soubory se používají k ukládání informací o konkrétním místě na mapě. Soubor KML umožňuje uživateli nejen označit místo na mapě, ale také přidat obsah (ve formátu HTML), texturu a pohledy z různých úhlů. K otevření souborů KML v Mapách Google je zapotřebí pouze samotný soubor KML hostovaný na internetu. Otevře se pomocí samostatného odkazu na rozšíření ve vyhledávací liště Map Google.

Další informace o formátu KML

Formát KML je rozšíření, ve kterém se ukládají geografická data objektů v programu Google Earth. Mezi takové informace patří značky na mapě, libovolná oblast ve formě mnohoúhelníku nebo čar, trojrozměrný model a obrázek části mapy.

Podívejme se na aplikace, které s tímto formátem komunikují.

Google Earth

    1. Po spuštění klikněte na "OTEVŘENO" v hlavní nabídce.

  1. Najděte adresář se zdrojovým objektem. V našem případě soubor obsahuje informace o umístění. Klikněte na něj a klikněte na "OTEVŘENO".

Rozhraní programu označující umístění ve formě štítku.

Notebook

Poznámkový blok je vestavěná aplikace Windows pro vytváření textových dokumentů. Může také fungovat jako editor kódu pro určité formáty.

    1. Spusťte tento software. Chcete-li zobrazit soubor, musíte vybrat "OTEVŘENO" v nabídce.

  1. Vybrat "Všechny soubory" v příslušném poli. Po výběru požadovaného objektu klikněte na "OTEVŘENO".

Vizuální zobrazení obsahu souboru v programu Poznámkový blok.

Dá se říci, že rozšíření KML není příliš rozšířené a používá se výhradně v Google Earth a prohlížení takového souboru přes Poznámkový blok se bude hodit málokomu.

Soubor KMZ obsahuje geolokační data, jako je značka umístění, a používá se především v mapových aplikacích. Často si takové informace mohou vyměňovat uživatelé po celém světě, a proto je otázka otevření tohoto formátu relevantní.

V tomto článku se tedy blíže podíváme na aplikace pro Windows, které podporují práci s KMZ.

Metoda 1: Google Earth

Po spuštění Global Mapper vyberte položku "Otevřít datové soubory" v nabídce "Soubor".

V Průzkumníku se přesuňte do adresáře s požadovaným objektem, vyberte jej a klikněte na tlačítko "OTEVŘENO".

Soubor můžete také přetáhnout do okna programu ze složky Průzkumník.

V důsledku akce se načte informace o poloze objektu, která se zobrazí na mapě jako značka.

Metoda 4: ArcGIS Explorer

Aplikace je desktopovou verzí geoinformační platformy ArcGIS Server. KMZ se zde používá k nastavení souřadnic objektu.

Průzkumník může importovat formát KMZ pomocí principu drag-and-drop. Přetáhněte zdrojový soubor ze složky Průzkumník do programové oblasti.

Otevřít soubor.

Jak ukázala recenze, všechny metody otevírají formát KMZ. Zatímco aplikace Google Earth a Global Mapper zobrazují pouze polohu objektu, SketchUp používá KMZ jako doplněk k 3D modelu. V případě ArcGIS Explorer lze toto rozšíření využít pro přesné určení souřadnic inženýrských sítí a objektů pozemkového katastru.



 Horní

Přípona souboru .kml
Kategorie souboru
Příklad souboru (2,05 kB)
Související programy Blender (Windows, Mac a Linux)
Blue Marble Geographics Global Mapper (Windows)
ESRI ArcGIS pro stolní počítače (Windows)
Google Earth (Windows, Mac a Linux)
Mapy Google (web)
Merkaartor (Windows, Mac a Linux)
Keyhole PRO (Windows a Mac)