Сравнение карт nvidia geforce gtx 1050. Сравнение систем охлаждения видеокарт. Характеристики тестируемых видеокарт

Иногда случается так, что производители графических решений, активно конкурируя друг с другом, забывают о самом прогрессе. И в итоге их видеокарты превосходят модели оппонента, но на фоне всей линейки или в абсолютном сравнении смотрятся слабо.

Так произошло и с GeForce GTX 1050. Разработчики Nvidia поставили во главу угла задачу превзойти Radeon R7 370/ RX 460 и предыдущее поколение Maxwell, а в результате настолько увлеклись противостоянием, что забыли о главном – выпустить конкурентоспособный продукт.

Особенно сильно это заметно при сравнении с GeForce GTX 1050 Ti . Ведь если у конкурента видеокарта не пользовалась популярностью из-за плохого сочетания скорости и цены, то поборов ее в техническом вопросе, за кадром остаются абсолютная скорость на фоне остальных видеокарт.

Технические характеристики

Наименование Radeon
R7 360
Radeon
R7 370
Radeon
RX 460
GeForce
GTX 750
GeForce
GTX 750 Ti
GeForce
GTX 1050
Кодовое имя Bonaire Pitcairn Polaris GM107 GM107 GP107
Версия GCN 1.1 GCN 1.0 GCN 1.3 Maxwell 1.x Maxwell 1.x Pascal
Техпроцесс, нм 28 28 14 28 28 14
Размер ядра/ядер, мм 2 160 212 123 148 148 132
Количество транзисторов, млн 2080 2800 3000 1870 1870 3300
Частота ядра, МГц - - 1090 1020 1020 1354
Частота ядра (Turbo), МГц 1050 975 1200 1085 1085 1455
Число шейдеров (PS), шт. 768 1024 896 512 640 640
Число текстурных блоков (TMU), шт. 48 64 48 32 40 40
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 32 16 16 16 32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 17 31 19.2 14.0 16.3 43.4
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 50 64 57.6 32.6 40.8 54.2
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1625 1400 1750 1350 1350 1750
Объем памяти, Гбайт 2 2/4 2/4 2 2 2
Шина памяти, бит 128 256 128 128 128 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 104 179 112 86.4 86.4 112
Питание, разъемы Pin 6 6 - - - -
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/100 -/110 -/75 -/55 -/60 -/75
CrossFire/Sli V V - - - -
Цена при анонсе, $ 110 150 99/109 120 150 109
Заменяемая модель Radeon
R7 260
Radeon
R7 265
Radeon
R7 360
GeForce
GTX 650 Ti
GeForce
GTX 650 Ti
GeForce
GTX 750 Ti

Nvidia GeForce GTX 1050 по факту не имеет аналогов. Все устаревшие видеокарты оказываются слишком слабыми при сравнении. Берем рекомендованную стоимость GTX 1050 и пытаемся найти аналоги: R7 360 – всего 16 ROP, низкая частота, от сюда катастрофично низкая скорость закраски Гпикс/с; попытаем удачу с R7 370 – хорошие физические характеристики с достаточным числом ROP и TMU, но низкие частоты ставят на ней крест.

Не спешите списывать R7 370, в некоторых играх при определенной нагрузке высокая ПСП + разгон, а так же опция в 4ГБ могут компенсировать любые недостатки, к которым я отнесу высокое энергопотребление. RX460 во всем лучше если бы не 16 ROP, в результате чего такая видеокарта будет сильнее отставать от GTX 1050 в тяжелых играх с высокой степенью вычислений.

Близкие по цене GTX 750 и GTX 750Ti не годятся в сравнение хотя бы по той причине, что имеют всего по 16 ROP и гораздо меньшую частоту работы графического ядра. Правда? и у них есть одна отличительная чертанизкое энергопотребление, которое на практике сильно ограничивает разгон последних.

Тестовый стенд и ПО

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-6700K 4500 МГц (100 МГц х45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в разрешении 1920 х 1080.

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy"s The Division;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

25 октября поступили в продажу две модели видеоускорителей NVIDIA с архитектурой Pascal для бюджетных игровых ПК. Если во времена Maxwell NVIDIA начинала внедрение новой архитектуры с нижнего ценового сегмента (а AMD в Polaris начала с середины), то семейство Pascal разворачивается в классической последовательности — от флагманского продукта к наиболее доступному.

Предыдущие анонсы NVIDIA в этом году позволили составить полное представление о том, что собой представляет архитектура Pascal. На данный момент NVIDIA наслаждается отсутствием конкуренции в высшем ценовом диапазоне, поскольку AMD еще не выпустила равного соперника на базе техпроцесса нового поколения для GeForce GTX 1070/1080. А видеокарта NVIDIA TITAN X позволяет представить, как будет выглядеть новый флагманский продукт тогда, когда NVIDIA сочтет нужным расширить семейство игровых ускорителей в сторону еще большей производительности.

Среднюю категорию по цене и быстродействию в семействе Pascal образуют GeForce GTX 1060 и GTX 1060 3 Гбайт (последний мы рассматриваем отдельно, так как он отличается не только объемом RAM, но и конфигурацией графического ядра). Здесь AMD сумела представить альтернативный выбор в виде ускорителей Radeon RX 470 и RX 480 на чипе Polaris 10, обладающих адекватным соотношением производительности и цены.

Ну а новейшие GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti представляют собой видеокарты для игровых ПК начального уровня и HTPC (Home Theater PC). На первый взгляд они выглядят скромным дополнением к линейке Pascal, не заслуживающим столь пристального внимания, которое снискали их старшие предшественники. Однако не стоит пренебрегать новинками лишь только потому, что они не имеют ценности в глазах хардкорных геймеров. GTX 1050/1050 Ti — важное явление в своем роде как с практической, так и с теоретической точки зрения.

Младшие видеокарты на базе Pascal заполняют нишу, которая осталась вакантной в линейке GeForce 900, и с технической точки зрения являются наследниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti (GPU GM107), нежели GeForce GTX 950. Хотя эти видеокарты формально относятся к одному классу, NVIDIA не выпустила графического процессора на замену GM107 в 900-й линейке, основанной на архитектуре Maxwell второго поколения (чипы GM2xx). Как следствие, GTX 950 на базе частично заблокированного чипа GM206 не соответствует энергоэффективности GTX 750 Ti, что помешало создать столь же компактные видеокарты, лишенные разъема дополнительного питания. Таким образом, GTX 1050/1050 Ti, в отличие от прочих моделей 10-й серии с архитектурной точки зрения представляет собой шаг не в одно, а в полтора поколения. Если же прибавить к возросшей производительности на ватт, которую обеспечил техпроцесс следующего поколения, новые мультимедийные возможности Pascal (аппаратный кодек HEVC, видеоинтерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4), то новинки начнут выглядеть весьма перспективно.

Есть и второй аспект, который делает GTX 1050/1050 Ti интригующим объектом исследования. В долгожданном переходе графических процессоров с нормы 28 нм на техпроцесс 14/16 нм мы увидели, как разработчики микросхем, которые в прошлые годы неизменно заказывали производство на фабрике TSMC, пошли разными путями. NVIDIA продолжила пользоваться услугами TSMC для процессоров Pascal по технологии 16 нм FinFET, в то время как AMD переметнулась к GlobalFoundries, лицензировавшей технологию 14 нм FinFET у Samsung.

Теперь настал конец и многолетнему эксклюзивному сотрудничеству NVIDIA c TSMC, ведь в документации на GTX 1050/1050 Ti указано, что чип GP107 выполнен по норме 14 нм FinFET. Как известно, в последний раз NVIDIA прибегла к услугам другого производителя в 2003 году — для производства чипов NV3x из семейства карт GeForce FX. Официально компания не раскрывает имя своего подрядчика, но, согласно сторонним источникам, им стал Samsung. К слову, пусть вас не смущает слово TAIWAN в маркировке GPU (как и полное совпадение формата, в котором кодируется период производства и степпинг чипа). Да, фабрика Samsung с технологией 14 нм FinFET находится в Техасе, США, но, когда NVIDIA выпускала GPU серии NV3x на американской фабрике IBM, чипы были промаркированы как корейские. Видимо, NVIDIA просто собирает GPU в корпуса либо делает с ними что-либо еще на территории Тайваня.

Как бы то ни было, по «энергетическим» характеристикам GP107 может отличаться от своих старших собратьев, выпущенных TSMC. Кроме того, результаты тестирования GTX 1050/1050 Ti приблизят нас к ответу на вопрос, почему новейшие графические процессоры AMD выступили столь бледно в плане частотного потенциала и производительности на ватт. В какой степени разница по этим параметрам между Pascal и Polaris обусловлена особенностями архитектуры, а в какой — производственным фактором? Впрочем, если сделать поправку на то, что две компании могли воплотить техпроцесс 14 нм FinFET по-разному, то проверка GP107 в деле сможет снять подозрения лишь с технологии как таковой, а не с фабрики GlobalFoundries в штате Нью-Йорк, США, которая занимается выпуском соответствующих микросхем, или инженеров Advanced Micro Devices.

NVIDIA GP107

GP107 в полной мере воплощает принципы, заложенные в архитектуре Pascal применительно к GPU игрового класса (в отличие от GP100, имеющего свои особенности). От старших чипов — GP106, GP104, GP102 — он отличается лишь числом вычислительных блоков и объемом кешей различного назначения.

Логическая схема GP107 включает два GPC (Graphics Processing Cluster), каждый из которых состоит из блока Raster Engine, выполняющего первоначальные стадии рендеринга (определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов) и трех SM (Stream Multiprocessor). Каждый из последних, в свою очередь, содержит геометрический движок PolyMorph Engine, 128 32-битных ядер CUDA, 4 64-битных ядра CUDA, 8 текстурных модулей и секцию кеша L1. Как и другие игровые GPU в семействе Pascal, GP107 отличается от Maxwell увеличенным объемом L1 (с 24 до 48 Кбайт).

Таким образом, в отношении шейдерной и текстурной пропускной способности на мегагерц частоты полнофункциональный GP107 сделал шаг вперед относительно GM107 и соответствует «порезанному» GM206 в составе GeForce GTX 950. В back-end процессора, представленном кешем L2, массивом ROP и четырьмя 32-битными контроллерами памяти, также есть очевидные изменения.

В силу того, что архитектура Pascal обладает прогрессивной компрессией цвета, а контроллеры позволяют работать с памятью на существенно большей частоте, чем в GM107 (7000 вместо 5400 Мбит/с на контакт), разработчикам понадобилось удвоить количество ROP по сравнению с GM107. Одновременно появилась возможность сэкономить транзисторный бюджет на кеш-памяти второго уровня (1 Мбайт против 2 Мбайт в GM107).

Блок-схема NVIDIA GP107

Тем не менее процессор получился весьма крупным для своей категории: число транзисторов в GP107 составляет 3,3 млрд. Разумеется, часть этого объема была израсходована на реализацию многочисленных новых функций, представленных в архитектуре Pascal, поэтому по числу транзисторов GP107 не только существенно «разбух» относительно GM107 (1,87 млрд), но и обходит GM206 (2,94 млрд). Вот краткий список нововведений архитектуры Pascal:

  • улучшенная компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1;
  • функция Simultaneous Multi-Projection геометрического движка PolyMorph Engine, позволяющая за один проход создавать вплоть до 16 проекций геометрии сцены (для VR и систем с несколькими дисплеями в конфигурации NVIDIA Surround);
  • возможность прерывания (preemption) в процессе исполнения draw call (при рендеринге) и потока команд (при вычислениях), которая вместе с динамическим распределением вычислительных ресурсов GPU обеспечивает полноценную поддержку асинхронных вычислений (Async Compute) — дополнительного источника быстродействия в играх под API DirectX 12 и сниженной латентности в VR;
  • аппаратное декодирование и кодирование видео в форматах H.264, H.265 (HEVC) и VP9;
  • контроллер дисплея, совместимый с интерфейсами DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.b. Поддержка высокого динамического диапазона (HDR);
  • шина SLI с повышенной пропускной способностью (соответствующие блоки, вероятнее всего, исключены из GP107 в связи с отсутствием поддержки SLI).

GeForce GTX 1050/1050 Ti: технические характеристики, цены

На базе процессора GP107 NVIDIA выпустила две видеокарты, из которых GTX 1050 Ti комплектуется полнофункциональным ядром и 4 Гбайт RAM. В GTX 1050 отключен один из шести SM, а штатный объем видеопамяти составляет 2 Гбайт.

Первое, что бросается в глаза, когда смотришь в спецификации видеокарт, это консервативные тактовые частоты по сравнению с таковыми в моделях GTX 1060 и старше. До момента, когда NVIDIA распространила подробную документацию на GTX 1050/1050 Ti, это вызывало определенное смущение в прессе. Нетрудно придти к преждевременному выводу о том, что смена производственной линии на 14 нм FinFET по технологии Samsung заразила GPU NVIDIA той же болезнью, от которой пострадал Polaris. Однако разработчик утверждает, что ограничивающим фактором стал тепловой пакет, установленный на уровне 75 Вт, для того, чтобы партнеры NVIDIA могли выпустить видеокарты, не требующие дополнительного питания. В эмпирической части обзора мы еще увидим, каких частот в действительности может достигнуть GP107.

Также любопытно, что GTX 1050 обладает повышенными частотами GPU по сравнению с «титановой» версией. По данным NVIDIA, младшая из двух новинок обладает втрое большим быстродействием в играх, чем GeForce GTX 650, и чуть более чем на 50 % превосходит GeForce GTX 750 Ti.

Производитель NVIDIA
Модель GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 950 GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1060
Графический процессор
Название GM107 GM206 GP107 GP107 GP106 GP106
Микроархитектура Maxwell Maxwell 2 Pascal Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 28 нм 28 нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET
Число транзисторов, млн 1 870 2 940 3 300 3 300 4 400 4 400
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1 020 / 1 085 1 024 / 1 188 1 354 / 1 455 1 290 / 1 392 1 506 / 1 708 1 506 / 1 708
Число шейдерных ALU 640 768 640 768 1 152 1 280
Число блоков наложения текстур 40 48 40 48 72 80
Число ROP 16 32 32 32 48 48
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 128 192 192
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 350 (5 400) 1 652,5 (6 610) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 2 000 (8 000) 2 000 (8 000)
Объем, Мбайт 1 024 / 2 048 2 048 / 4 096 2 048 4 096 3 072 6 144
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 1 389 1 823 1 862 2 138 3 935 4 373
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 86 106 112 112 192 192
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.2, HDMI 2.0 DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 60 90 75 75 120 120
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (США, без налога, (Founders Edition/нереференсных видеокарт), $ 149 109 109 139 199 249/299
Рекомендованная розничная цена на момент выхода, Россия, (Founders Edition/нереференсных видеокарт ), руб. 5 490 12 490 8 490 10 490 18 990 / —

Официальные цены на GTX 1050 и GTX 1050 Ti установлены на уровне $109 и $139 соответственно (рынок США, без налога на продажи). Российские — 8 490 руб. и 10 490 руб. соответственно.

Тестовый стенд, методика тестирования
Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все Radeon Software Crimson Edition 16.10.2 Hotfix (Tesselation: Use application settings)
ПО для GPU NVIDIA
Все GeForce Game Ready Driver 375.57 Beta
Бенчмарки: игры
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Swamp Выкл.
Battlefield 4 + FRAPS Макс. качество. Начало миссии Tashgar
Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк Макс. качество
GTA V, встроенный бенчмарк Макс. качество
DiRT Rally Макс. качество
Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество, VXAO выкл.
Tom Clancy"s The Division, встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. Качество, HFTS выкл. TAA: Stabilization
HITMAN, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество Выкл.
Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество
DOOM Vulkan Макс. качество. Миссия Foundry
Total War: WARHAMMER встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт);

Производительность: 3DMark

Результаты 3DMark, предсказывающие расстановку сил в дальнейших игровых тестах, позволяют сделать несколько выводов.

1. Две видеокарты на базе GP107 различаются не так уж сильно — GTX 1050 Ti обладает преимуществом в 14 %.

2. Кроме того, GTX 1050 продемонстрировала такую же производительность, как GTX 950 (новинка на 4 % быстрее). По сравнению с GTX 750 Ti прирост быстродействия составил 54 %.

3. А вот для Radeon RX 460 плохие новости: GTX 1050 оказался быстрее на 13 %, а GTX 1050 Ti — на 28 %. API DirectX 12 в Time Spy дает видеокарте AMD несущественное преимущество по сравнению с тестами в DX11.

3DMark (Graphics Score)
Разрешение
Fire Strike 1920 × 1080 7 262 6 664 4 321 6 245 4 039 5 733
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 3 433 3 143 1 993 2 941 1 810 2 565
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 1 650 936 611 696 573 1 279
Time Spy 2560 × 1440 2 178 1 778 1 194 1 783 1 163 1 768
Макс. −8 % −40 % −14 % −44 % −19 %
Среднее −12 % −43 % −15 % −46 % −22 %
Мин. −18 % −45 % −18 % −47 % −25 %

Прим.: из расчета процентных соотношений исключены данные Fire Strike Extreme , так как разрешение 2160p не является адекватным сценарием использования видеокарт начального класса, а результаты видеокарт с 2 Гбайт RAM ограничены объемом памяти, а не производительностью GPU.

Производительность: игры (1920 × 1080 , 2560 × 1440)

В игровых тестах различный объем RAM в GTX 1050 и GTX 1050 Ti создает более острую ситуацию. Даже при разрешении 1080p без полноэкранного сглаживания нехватка оперативной памяти в GeForce GTX 1050 дает о себе знать. В среднем частота смены кадров на GTX 1050 Ti на 32 и 43 % выше, чем на младшей модели, в режимах 1080p и 1440p соответственно. В особо тяжелых случаях (DOOM) GTX 1050 может оказаться в 2,56-5 раз медленее GTX 1050 Ti!

Как и в «синтетике», GTX 1050 выступает эквивалентом GTX 950, обладая преимуществом в 6 и 3 % в 1080p и 1440p соответственно. Разница с результатами GTX 750 Ti составляет 40 и 37 %.

Что касается Radeon RX 460, то GeForce GTX 1050 Ti, обладающий таким же объемом RAM, имеет преимущество в 25 и 27 % при разрешениях 1080p и 1440p соответственно. К сожалению, в период тестирования у нас не было образца RX 460 с 2 Гбайт памяти, чтобы провести сравнение с GTX 1050 в равных условиях, но тот факт, что RX 460 4 Гбайт в среднем лишь на 5 и 13 % быстрее младшей новинки от NVIDIA, говорит не в пользу продукта AMD. Игры, довольствующиеся 2 Гбайт памяти, в отдельности также отдают предпочтение GeForce GTX 1050.

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/5400 МГц, 2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт) AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт) AMD Radeon RX 460 (1200/7000 МГц, 4 Гбайт)
Ashes of the Singularity Выкл. 22 18 14 17 12 18
Battlefield 4 78 71 46 65 40 51
Crysis 3 41 38 25 35 24 32
DiRT Rally 51 44 28 42 24 32
DOOM 67 26 23 26 22 62
GTA V 51 43 29 36 14 35
HITMAN 37 22 17 22 19 36
Metro: Last Light Redux 52 50 35 47 30 41
Rise of the Tomb Raider 41 23 16 25 22 30
Tom Clancy"s The Division TAA: Stabilization 28 25 17 24 16 25
Total War: WARHAMMER Выкл. 35 21 17 20 22 31
Макс. −4 % −33 % −9 % −37 % −3 %
Среднее −24 % −46 % −28 % −50 % −20 %
Мин. −61 % −66 % −61 % −72 % −37 %
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/5400 МГц, 2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт) AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт) AMD Radeon RX 460 (1200/7000 МГц, 4 Гбайт)
Ashes of the Singularity Выкл. 19 15 11 11 10 16
Battlefield 4 49 46 30 42 25 33
Crysis 3 26 23 16 21 15 19
DiRT Rally 35 29 19 28 16 22
DOOM 44 9 8 9 8 39
GTA V 37 21 20 25 9 26
HITMAN 27 14 13 17 11 25
Metro: Last Light Redux 32 31 21 28 17 24
Rise of the Tomb Raider 25 11 9 13 14 20
Tom Clancy"s The Division TAA: Stabilization 20 18 12 17 12 18
Total War: WARHAMMER Выкл. 24 16 10 15 14 20
Макс. −4 % −34 % −12 % −40 % −7 %
Среднее −30 % −49 % −32 % −53 % −21 %
Мин. −80 % −82 % −80 % −82 % −37 %

Обзор Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti | Методика тестирования

Первую часть обзора Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti читайте .

Графический ускоритель Radeon RX 460 был представлен около трёх месяцев назад. С тех пор, Sapphire пришлось отозвать карты Nitro Radeon RX 470, AMD выпустила пакет драйверов Radeon Software Crimson Edition 16.10.2 и было представлено несколько новых игр (наиболее заметной из них стала Battlefield 1). Таким образом, в нашу методику тестирования пришлось внести несколько изменений.

Во-первых, мы заменили RX 470 от Sapphire на Asus Strix RX 470. Графический процессор в модели от Asus работает на частоте 1250 МГц (вместо 1216 МГц в случае Sapphire), а память GDDR5 - на частоте 1650 МГц.

Во-вторых, мы добавили в наш тестовый пакет Battlefield 1 в режиме DirectX 12. Первоначально план состоял в том, чтобы добавить ещё одну игру к существующему набору, но Hitman потребовал ограничения значения v-sync на картах AMD и Nvidia даже при отключённой функции v-sync, так что мы вовсе исключили эту игру из набора.

В связи с этими двумя изменениями мы решили заново протестировать RX 470 и 460, используя последние драйверы AMD, а также GeForce GTX 1050 и 1050 со сборкой драйверов 375.57 от Nvidia.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti | Важная информация о доступности видеокарт в продаже

Ни Nvidia, ни её партнёры были не в состоянии предоставить нашему немецкому офису не-Ti версию GeForce GTX 1050 для проведения данного теста. Более того, немецкая тестовая лаборатория THG получила совершенно другую версию GTX 1050 Ti. Следовательно, результаты потребления энергии, уровня нагрева и шума, полученные при тестировании MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4 ГБ (работает на более высокой частоте, чем протестированная в офисе THG в США GeForce GTX 1050 Ti OC 4 ГБ), были получены с более мощной системой охлаждения и с дополнительным 6-контактным разъёмом питания.

Безусловно, не слишком радует, что мы не можем сравнить результаты тестов на производительность и прочих измерений, но приходится учитывать реальную доступность этих видеокарт. Пока GTX 1050 Ti редко встречается в продаже, а GTX 1050 и вовсе анонсирована только на бумаге.

Модель Частота ядра (референсная) Частота памяти (референсная)
MSI GeForce GTX 1050 Ti OC 4 GB 1341 МГц (1290 МГц) 1750 МГц (1750 МГц)
MSI GeForce GTX 1050 OC 2 GB 1404 МГц (1354 МГц) 1750 МГц (1750 МГц)
EVGA GeForce GTX 950 FTW Gaming ACX 2.0 2 GB 1203 МГц (1024 МГц) 1652 МГц (1652 МГц)
GeForce GTX 760 2 GB 888 МГц (888 МГц) 1450 МГц (1450 МГц)
GeForce GTX 750 Ti 2 GB 1200 МГц (1200 МГц) 1350 МГц (1350 МГц)
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC 4 GB 1250 МГц (1200 МГц) 1750 MHz (1750 МГц)
Asus Strix RX 470 OC Edition 1270 МГц (926 МГц) 1650 MHz (1650 МГц)
Radeon R9 270X 2 GB 1050 МГц (1050 МГц) 1400 MHz (1400 МГц)

Что касается тестовой платформы, то следующий отрывок из обзора Radeon RX 460 по-прежнему сохраняет актуальность: "Когда мы тестируем видеокарты массового сегмента, для которых не всегда нужна мощная платформа, в редакции часто возникают споры о том, нужно ли использовать железо начального класса. В особенности это касается низкоуровневых API, таких как DirectX 12 и Vulkan. Чтобы сравнение была объективным, мы используем наш испытательный стенд на базе процессора Core i7-6700K. На этой системе тестировались различные карты от Nvidia Titan X до AMD RX 470. Но будьте уверены, что мы вернёмся к этому вопросу позже и изучим эту тему более детально - как только AMD и Nvidia притормозят с выпуском новых моделей. Мы также надеемся, что к тому времени появится больше игр с поддержкой DX12" .

Обзор Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti | Тестовые программы

Nvidia GeForce GTX 1050 предназначена для работы с тем же разрешением 1920x1080 и теми же видеоиграми, что и AMD Radeon RX 460, так мы снова использовали те же игры и параметры, что и в предыдущем обзоре. Как уже упоминалось, мы решили добавить в наг набор Battlefield 1 и удалили Hitman. Расклад игр по API остался, тем не менее, неизменным: две на DirectX 12, одна на Vulkan, четыре на DirectX 11, а также StarCraft II, основанная на DirectX 9.

Игра Настройки
Ashes of the Singularity DirectX 12, вариант настройки Standart, встроенный бенчмарк
Battlefield 1 DirectX 12, настройки качества Medium, собственный тест, 60 секунд записи в сцены PresentMon
Doom 2016 (PC) Vulkan, вариант настройки High, собственный тест, 60 секунд записи в PresentMon
Grand Theft Auto V DirectX 11, настройки качества High, 2x MSAA, встроенный бенчмарк (тест номер пять), 110 секунд записи в Fraps
Project CARS DirectX 11, настройки качества Medium, DS4X/SMAA, среднее разрешение текстур, Nurburgring Sprint, 100 секунд записи в Fraps
StarCraft 2 DirectX 9, настройки качества Ultra, Polt vs. Snute 2016 Circuit Match, 100 секунд записи в Fraps с отметки 3 минуты
The Witcher 3 DirectX 11, настройки качества Highest, HairWorks откл., тест Tom’s Hardware, 100 секунд записи в Fraps
World of WarCraft DirectX 11, настройки качеств "7", собственный тест, 60 секунд записи в Fraps

СОДЕРЖАНИЕ



Top