Игровые тесты: F.E.A.R. Игровые тесты: Far Cry

Вопрос лучшей видеокарты DirectX 9 стоит на повестке дня уже два года. За это время мы увидели немало попыток улучшить производительность видеокарт. В 2004 году рынок впервые встретил графические возможности Shader Model 3.0. Впрочем, только GeForce 6600 GT в конце того же года смогла дать SM 3.0 массовому геймеру.

Традиционно, пытаясь заполнить все ценовые сегменты, nVidia анонсировала пару новых карт: GeForce 7900 GS и GeForce 7950 GT. Поскольку 7950 GT вышла на рынок 14 сентября, мы успели протестировать только GeForce 7900 GS.

Когда на рынок выходят новые карты, то они замещают старые модели в тех же ценовых категориях. Так произошло и с GeForce 7900 GS. GeForce 7800 GT ушла на покой, а ей на смену была выпущена лучшая карта с более приятной ценой и, как показывают наши тесты, с лучшим соотношением цена/качество. Карты будут продаваться по ценам от $200 до $250, то есть у ATi Radeon X1800 GTO появляется совершенно новый конкурент.

Как показали предыдущие тесты нашей лаборатории, nVidia GeForce 7800 GT обходит по производительности Radeon X1800 GTO. Разница в цене между картами составляла $80, но это уже дело прошлое: новая карта GeForce 7900 GS и дешевле, и быстрее своей предшественницы. Ниже, в наших тестах, вы увидите, что ей по силам даже обогнать GeForce 7800 GT, так что новинка оказалась весьма интересной.

Потише, пожалуйста!

Что ещё лучше, nVidia прислушалась к жалобам своих потребителей и разработала для GeForce 7900 GS систему охлаждения получше. И если радиатор не отличается от того, что был у GeForce 7900 GT, то вентилятор изменился. nVidia реализовала автоматическую систему регулировки скорости вращения на обеих новых картах, и геймеры больше не будут слышать вой вентилятора при его вращении на высокой скорости. На самом деле, вентилятор разгонялся до такой степени только после длительного прогона в цикле 3DMark05, когда карта работала в самом тяжёлом режиме.

Прирост производительности связан с более быстрым и обновлённым ядром по сравнению с GeForce 7800 GT. GeForce 7900 GS имеет такое же число вычислительных блоков, как и GeForce 7800 GT: 7 блоков вершинных шейдеров, 20 блоков пиксельных шейдеров, 16 блоков растровых операций (ROP). Различия кроются в техпроцессе: если GeForce 7800 GT использует процессор G70, производимый по технологии 110 нм, то GeForce 7900 GS построена на 90-нм G71.

Эта разница, вместе с оптимизациями, присущими новому процессору, позволяет достичь более высоких тактовых частот. По спецификациям nVidia, блоки вершинных шейдеров GeForce 7900 GS работают на 470 МГц, а остальная часть ядра - на 450 МГц. Память работает на 660 МГц (1,32 ГГц DDR). То есть мы получаем прирост частоты на 30 МГц у блоков вершинных шейдеров, 50 МГц у ядра и 60 МГц у памяти (120 МГц DDR).

Вторая карта, которая была анонсирована параллельно, это GeForce 7950 GT. По схеме именования можно подумать, что она имеет два процессора. Но перед нами обновлённая версия GeForce 7900 GT. Здесь используются те же компоненты ядра, что и в 7900 GT, но оно стало на 100 МГц быстрее, так что блоки вершинных шейдеров работают на частоте 570 МГц, остальное ядро - на 550 МГц, а память - на 700 МГц (1,4 ГГц DDR). И хотя тестам GeForce 7950 GT будет посвящена отдельная статья, приятно видеть ещё одну карту на рынке. Все эти улучшения повышают производительность и позволяют конечному потребителю экономить.

Спецификации nVidia GeForce
7950 GX2 7900 GTX 7950 GT 7900 GT 7900 GS
Техпроцесс 90 нм 90 нм 90 нм 90 нм 90 нм
Ядро G71 G71 G71 G71 G71
Число процессоров 2 1 1 1 1
278 млн. 278 млн. 278 млн. 278 млн. 278 млн.
500 700 570 470 470
Частота ядра (МГц) 500 650 550 450 450
Частота памяти (МГц) 600 800 700 660 660
1200 1600 1400 1320 1320
16 8 8 8 7
48 24 24 24 20
32 16 16 16 16
Ширина шины памяти (бит) 256 256 256 256 256
512 512 256 256 256
38,4 51,2 44,8 42,24 42,24
2000 1400 1140 940 822.5
16 10,4 8,8 7,2 7,2
24 15,6 13,2 10,8 9
RAMDAC (МГц) 400 400 400 400 400
Технология шины PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express
7800 GTX 512 7800 GTX 7800 GT 7800 GS AGP 7600 GT
Техпроцесс 110 нм 110 нм 110 нм 110 нм 90 нм
Ядро G70 G70 G70 G70 G73
Число процессоров 1 1 1 1 1
Число транзисторов на процессоре 302 млн. 302 млн. 302 млн. 302 млн. 178 млн.
Частота блоков вершинных шейдеров (МГц) 550 470 440 375 560
Частота ядра (МГц) 550 430 400 375 560
Частота памяти (МГц) 850 600 500 600 700
Эффективная частота памяти DDR (МГц) 1700 1200 1000 1200 1400
Число блоков вершинных шейдеров 8 8 7 6 5
Число блоков пиксельных шейдеров 24 24 20 16 12
Число блоков растровых операций (ROP) 16 16 16 8 8
Ширина шины памяти (бит) 256 256 256 256 128
Видеопамять на процессор (Мбайт) 512 256 256 256 256
Пропускная способность памяти (Гбайт/c) на процессор 54,4 38,4 32 38,4 22,4
Число вершин в секунду (млн.) 1100 940 770 562,5 700
Пиксельная пропускная способность (число ROP x частоту) млрд./с 8,8 6,88 6,4 3 4,48
Текстурная пропускная способность (число пикс. конвейеров на частоту) млрд./с 13,2 10,32 8 6 6,72
RAMDAC (МГц) 400 400 400 400 400
Технология шины PCI Express PCI Express PCI Express AGP 8X PCI Express

Для наших тестов мы взяли видеокарту PNY Verto GeForce 7900GS. Американская компания PNY производит с 1985 года видеокарты для профессионального и потребительского сегментов, а также память.

PNY даёт на линейку видеокарт Verto пожизненную гарантию. Но при этом есть ограничение: гарантия сокращается до одного года, если потребитель не зарегистрируется в PNY. После этого гарантия на замену продляется до трёх лет. При переходе карты к другому лицу гарантия теряется.

Карта поставляется с руководством по эксплуатации, CD с драйверами и Direct X 9, а также скринсейверами и обоями рабочего стола nVidia.

В комплект поставки входит кабель питания, удлинитель S-Video, два переходника с DVI-A на D-Sub, а также кабель VIVI с "тюльпанами", S-Video и компонентными (Y, Pb, Pr) видеовыходами.

Тестовая конфигурация

Системное аппаратное обеспечение
Процессор AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 ГГц, 1,0 ГГц HTT, 1 Мбайт кэша L2
Платформа nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, версия BIOS 1205
ATi: Asus A8R32-MVP Premium, ATi Xpress 3200 CrossFire, версия BIOS 0404
Память Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 Мбайт @ DDR400 (CL3,0-4-4-8)
Жёсткий диск Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 Гбайт, 10 000 об/мин, кэш 16 Мбайт, SATA150
Сеть Встроенный контроллер гигабитного Ethernet nForce4
Встроенный контроллер гигабитного Ethernet Marvell
Видеокарты
ATi ATi Radeon X1900 XTX 512 Мбайт GDDR3, 650 МГц ядро, 775 МГц память (1,55 ГГц DDR)

ATi Radeon X1900 XT 256 Мбайт GDDR3, 625 МГц ядро, 725 МГц память (1,45 ГГц DDR)

nVidia PNY GeForce 7900 GTX 512 Мбайт GDDR3, 675 МГц ядро, 820 МГц память (1,64 ГГц DDR)

XFX GeForce 7900 GT 256 Мбайт GDDR3, 675 МГц ядро, 815 МГц память (1,63 ГГц DDR)

PNY GeForce 7900 GTX 256 Мбайт GDDR3, 430 МГц ядро, 600 МГц память (1,20 ГГц DDR)

PNY GeForce 7900 GS 256 Мбайт GDDR3, 450 МГц ядро, 660 МГц память (1,32 ГГц DDR)

PNY GeForce 7800 GTX 256 Мбайт GDDR3, 430 МГц ядро, 600 МГц память (1,20 ГГц DDR)

EVGA GeForce 7800GT 256 Мбайт GDDR3, 445 МГц ядро, 535 МГц память (1,07 ГГц DDR)

Блок питания PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000 Вт
Системное ПО и драйверы
ОС Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Версия DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Графический драйвер ATi Catalyst 6.6 WHQL, nVidia ForceWare 91.47 WHQL

Результаты тестирования

Во время первого прогона 3DMark мы проводили тесты на всех разрешениях, но с выключенными полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Во втором прогоне мы включили опции улучшения картинки 4xAA и 8xAF.

Мы не знаем причины, почему GeForce 7900 GS в 3DMark05 не смогла обойти GeForce 7800 GT. Возможно, причина кроется в оптимизации драйверов старой карты по сравнению с новичком. И только на высоких разрешениях с включёнными опциями улучшения качества картинки карта смогла обогнать GeForce 7800 GT.

Doom 3

В Doom 3 обычно доминируют карты nVidia, поскольку их дизайн хорошо подходит для этой игры. Удвоенный Z-буфер для трафаретных теней даёт о себе знать. Здесь, опять же, при минимальных настройках GeForce 7800 GT обходит GeForce 7900 GS на эталонных частотах. Если повысить разрешение и качество картинки, GeForce7900 GS начинает проявлять себя во всей красе.

Black & White 2

Если в Doom 3 доминируют видеокарты nVidia, то Black & White 2 использует большое количество пиксельных шейдеров для отрисовки волос, воды и листвы, поэтому карты ATi выходят здесь на первое место. Зависимость от мощности шейдерных блоков в Black & White 2 позволила GeForce 7900 GS показать себя с выгодной стороны. Она обогнала GeForce 7800 GT на два кадра.

F.E.A.R.

В F.E.A.R. обычно лидируют карты nVidia. Здесь заметно то же преимущество мощи GeForce 7900 GS, поскольку карта обгоняет GeForce 7800 GT на 1-5 кадров, в зависимости от настроек.

Oblivion

Elder Scrolls IV: Oblivion позволяет очень сильно нагрузить видеокарты. Единственная настройка, которую мы не выкручивали до максимума, это HDR-освещение и мягкие тени. Мы отключили HDR, поскольку карты nVidia не могут выводить HDR-освещение вместе со сглаживанием (карты ATi - тоже без специального драйвера с chuck-патчем), и мы отключили мягкие тени, так как они приводят к появлению артефакта: голова отбрасывает тень на лицо. При этом все женщины становятся "бородатыми".

На внешней сцене очень большой радиус видимости, день уступает место ночи, а листва колышется под ветром. Серьёзная сцена для нагрузки видеокарты. Здесь нужна чистая высокая производительность, поэтому GeForce 7950 GX2 показывает себя лучше остальных. Ни одна из карт не дала приемлемой частоты кадров на разрешении выше 1024x768 (мы подразумеваем 30 fps и выше). Здесь мы наблюдаем требования будущих игр с большим числом движущихся объектов и функций.

В "тяжёлых" играх, подобных Elder Scrolls IV: Oblivion, если выкрутить настройки до высокого уровня, то мощь нового ядра способна обойти даже GeForce 7800 GTX на штатных частотах. Конечно, для игры придётся снизить настройки качества. Как видим, при высоких настройках мощь современных видеокарт всё ещё недостаточна.

Мы решили проверить, насколько карту можно разогнать за пределы спецификаций. На первой иллюстрации приведены штатные тактовые частоты.

На втором скриншоте показаны частоты после разгона. Мы смогли выжать ещё 38 МГц по памяти и 61 МГц по ядру. В процентах это будет прирост в 5,75% для памяти и 13,5% для ядра.

После разгона мы запустили 3DMark05 и с настройками по умолчанию получили 8198 баллов, прирост примерно на 12%. Результаты оказались лучше, чем у GeForce 7800 GTX.

Всегда приятно видеть, когда для популярного среднего ценового уровня появляются новые видеокарты. Купив новую модель по цене $200-250, вы не слишком сильно потратите бюджет и в то же время сможете играть в новые игры. Хорошим добавлением можно считать автоматическое управление скоростью вращения вентилятора.

Некоторые модели карт GeForce 7900 GS продаются с завышенными тактовыми частотами, но PNY решила придерживаться спецификаций nVidia. В принципе, разогнанные на заводе карты - не лучший вариант, поскольку мы слышали несколько страшных историй о картах 7900 GT. Поэтому осторожные пользователи могут не беспокоиться: карта PNY работает на эталонных частотах nVidia, так что проблем с новой GeForce 7900 GS возникнуть не должно.

В целом, новые карты станут желанным прибавлением на рынке для тех геймеров, кто желает получить высокую игровую производительность и не слишком дорого. Не так давно ATi обеспечила лучшую производительность в диапазоне $275-300, а теперь nVidia сделала то же самое в диапазоне $200-250. Если кроме высокой производительности и разгона вам нравится ещё и экономить деньги, то GeForce 7900 GS станет весьма неплохим вариантом.

Как известно, совсем недавно канадская ATI Technologies объявила о выходе новых продуктов, пока из семейства Hi-End (X1950) и старшины из Middle-End (X1900XT 256MB), однако вскоре последуют и другие решения для более дешевых секторов.

Впрочем, уже известно о X1300 XT и X1650 PRO, хотя, по сути, это переименованные X1600 PRO и X1600 XT соответственно, смещенные в другие ценовые ниши, однако это все ниже уровня 199 долларов США. А в этом ценовом сегменте, который в России, например, самый популярный, намечаются целые войны. И пока, как мы видим, калифорнийская NVIDIA пошла в атаку, не дожидаясь конкурента.

Сегодня мы представляем GeForce 7900 GS, который является прямым наследником GeForce 7900 GT, да и сделан, по сути, из него же. Просто урезано ядро по конвейерам и блокам. И цена снижена, соответственно.

Тут хочется высказать возмущение с точки зрения потребителя. Доколе можно мучить пользователя своими индексами и суффиксами? Уже мало кто понимает: 7900GS быстрее, чем 7800GTX или нет? Или 7800 GTX против 7900 GT. Да еще и два вида 7800 GTX с разным объемом памяти и разными скоростями. У всех названий числа с двумя нулями. Неужели так трудно найти просто промежуточные номера? 7850, 7920, 7870 и т.д. Разумеется, тут будет против маркетинг. Видеокарта вышла последней, новинка, а ей, согласно производительности, надо давать номер типа 7880. А уже есть 7900 и 7950. И потому все из кожи лезут, увеличивая номера при каждом чихе, снабжая продукты нелепыми суффиксами.

Итак, 7900 GS - это тот же 7900 GT с его 450 МГц на ядре и 660 (1320) МГц по памяти. Однако у 7900 GT в действии 24 пиксельных блока, 8 вершинных конвейеров, 24 текстурных блока и 16 ROPS. А у 7900 GS всего 20 пиксельных блоков (отрезан 1 квад), 7 вершинных конвейеров, соответственно, 20 текстурников и те же 16 ROPs.

То есть G71 получился очень дешевым и плодовитым. Из него уже получилось 7950GX2, 7900 GTX, 7900GT и теперь 7900GS. Подозреваю, что под нож пошли полноценные чипы, которые могли бы иметь 24/8/24/16 вышеперечисленных блоков. Однако полноценный чип не выставишь в сегмент 199 долларов США, так как сломаешь весь рынок. Все карты выходят для своей ценовой вилки, и перемещаться из ниши в нишу могут только после морального устаревания и прекращения производства. Поэтому просто сместить полноценный 7900 GT с уровня в 299 до уровня 199 долларов не получится - пострадают сотни партнеров и клиентов, которые уже закупили ранее по старой цене и не успели продать. Поэтому мечты форумчан получить 7900 GTX за 200 долларов или X1900 XTX за такую цену останутся мечтами. Может, года через два, когда эти карты уйдут в прошлое, и пойдут сливы складских остатков, такая цена и появится. Но кому они тогда будут нужны, когда за ту же цену можно будет купить нового представителя Middle-класса с поддержкой всех новых функций. А мы знаем, что подчас новые «середнячки» могут легко побить по скорости старых «аристократов».

Очевидно, что GeForce 7900 GS = GeForce 7900 GT с точки зрения платы, разводки и т.п. Да и это правильно. PCB у 7900 GT оказалась на редкость дешевой среди 256-битных плат. И потому даже выгодной при такой цене. Ведь раньше в этот сегмент попадали новинки только с 128 битной шиной. Например, GeForce 7600 GT. Теперь он спускается вниз до уровня в 149 долларов.

У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать .

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max по аналоговому интерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max по цифровому интерфейсу

Что касается кулера, то продукт имеет тот же эталонный кулер, что мы видели у 7900 GT. Выполнен из медного сплава, представляет собой закрытый радиатор со смещенным относительно центра вентилятором.

Устройство позволяет при сохранении почти бесшумной работы очень эффективно охлаждать ядро ускорителя:

Микросхемы памяти не имеют радиаторов, однако их нагрев невелик, к тому же частота работы памяти ниже ее номинала.

Любителям разгона и разблокирования скажу, что со времен 7800 GT разблокировка конвейеров стала невозможной, урезка производится на аппаратном уровне, и потому надо забыть о возможности получить 24/8 конвейеров на подобных видеокартах.

Учитывая, что это сэмпл, о комплектации и упаковки речь не идет.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата MSI K8N Diamond Plus на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии CATALYST 6.8; NVIDIA версии 91.47.
  • ATI RADEON X1800 GTO 256MB, 500/500 (1000) MHz;
  • ATI RADEON X1900 GT 256MB, 525/600 (1200) MHz;

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг).
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

Сводные диаграммы производительности видеокарт

Отмечу, что мы провели два тестирования: одиночной карты и в режиме SLI (два акселератора). Результаты по GeForce 7900 GS

FarCry, Research

F.E.A.R.

DOOM III High mode

Chronicles of Riddick, demo 44

Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS

Я не стал комментировать результаты каждого теста, поскольку почти во всех тестах 7900 GS явный лидер в борьбе с его нынешним конкурентом X1800GTO. И даже намного более дорогой (пока) X1900 GT частенько оказывался в проигрыше. Поэтому GeForce 7900 GS оказался лидером среди ускорителей в пределах 200 долларов.

Правда, есть свои минусы, но о них в выводах.

Результаты по GeForce 7900 GS SLI

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R.

Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

Но, тем не менее, анализ производительности показал, что данный тандем при цене примерно в 400 долларов (разумеется, при обещанных ценах, а реально-то будет дороже на первых порах) неплохо выступает даже против 7900 GTX, который явно дороже. Да и X1900 XTX позади, который также дороже. Поэтому 7900 GS SLI хорош, но нельзя забывать, что нужна материнская плата с поддержкой SLI, и блок питания приличный.

NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB PCI-E . Итак, проведенное тестирование показало, что этот продукт ярко лидирует среди 200-долларовых видеокарт. Разумеется, надо следить за ценой, и если она будет слишком завышена, то надо делать соответствующие выводы, для этого внизу статьи приводятся текущие и постоянно меняющиеся цены. Но даже если карта для начала будет стоить 220-240 долларов, то все равно она хороша, ибо подчас обходит даже более дорогой X1900 GT. Конечно, нет VIVO (но партнеры вольны устанавливать Philip 7115 для этих целей), и нет HDR+AA (это минус явный). Но все же последний минус более ярок для Hi-End, а не для середнячков (включать HDR+AA вряд ли кто-то будет на таких картах).

Что касается самой карты, то ускоритель отработал отлично, нареканий не было, качество в 2D превосходное! Разгон не исследовался, но, думаю, что когда дойдет очередь до серийно выпускаемых карт, то там мы этот момент изучим.

А теперь о минусах. Дело в том, что на форумах появились жалобы пользователей видеокарт GeForce 7900 GT, которые сетуют на вдруг необъяснимые тормоза (фризы), причем перегрева нет. Да и нестабильность в работе в целом имеется. Идут споры - почему такое. Многие сетуют на самих же пользователей, что разгоняют карты, а потом жалуются. Однако есть жалобы и пользователей, которые не умеют разгонять, и их это не волнует. Учитывая, что 7900GS прямо наследует все, кроме ядер, у 7900GT, то, как бы этот «вирус» не перешел и сюда. Надеюсь, что NVIDIA и ее партнеры уже принимают меры в этом отношении.

Надеюсь, что ATI вскоре сможет достойно ответить на вызов NVIDIA, и представить в сегменте 200 долларов США новый продукт, явно лучше, чем X1800GTO. Все же конкуренция всегда нужна, всем важна. И потребителю только лучше.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах .

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER

Системная плата для тестового стенда предоставлена компанией

Сфера компьютерных технологий, в которой оверклокеров интересуют такие понятия как частота, тайминги, разгон, повышение производительности и др. (это не понятие, а сокращение от слова "другие"), совершенно не позволяет расслабиться. Постоянно появляются новинки: то в сфере охлаждения, то новые процессоры или видеокарты, то вдруг очередные новости о снижении цен на всю линейку графических чипов, заставляющие занять стартовую позицию на входе в магазины. Вот и сегодня, пока одна часть оверклокеров продолжает обсуждать пропорции носа Адриан Кёрри, а вторая дискутирует над пришествием монстра энергопотребления и 3D производительности GeForce 8800 GTX, мы представляем вам очередное сравнение новых и в достаточной степени оригинальных видеокарт.

На тестирование сайту сайт была предоставлена одна из 2000 видеокарт серии GeForce 7900 GTO, предназначенных для стран Европы, включая Россию и СНГ. Такие видеокарты в настоящее время выпускаются только одним партнером NVIDIA – компанией MSI. Однако, как это было ранее в случае с Sapphire Radeon X800 GTO², не исключено, что спустя некоторое время к выпуску подключатся и другие бренды. Так как GeForce 7900 GTX уже не поставляется партнерам компании NVIDIA, то на смену этой карте приходит как раз GeForce 7900 GTO, а топовой в линейке 7ххх остается GeForce 7950 GX2. Рекомендуемая стоимость новинки составляет 329 долларов США, но ввиду ограниченности тиража приобрести данную видеокарту дешевле, чем за 350 долларов США, вряд ли удастся. Что это за "зверь" такой, нам с вами сегодня и предстоит выяснить.

Второй интересной новинкой сегодняшнего обзора стала видеокарта GeForce 7900 GT. Это уже хорошо знакомый нам продукт, но рассматриваемый сегодня семпл не так уж прост, как это может показаться из его наименования. Новый бренд на рынке видеокарт - компания ECS (Elitegroup) - представляет GeForce 7900 GT с оригинальной системой охлаждения, вдвое увеличенным объемом видеопамяти и повышенными частотами. Мало? А если добавить сюда же и рекомендованную стоимость в 250 долларов США, что на 49 ниже, чем рекомендованная стоимость обычной GeForce 7900 GT с шумящим кулером, всего лишь 256 Mb видеопамяти и без какой-либо гарантии разгона, то каково теперь?

Давайте познакомимся с новинками попристальнее. Поверьте, они того стоят.

1. Технические характеристики NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO и ATI Radeon X1900 XT

Предлагаю сравнить технические характеристики сегодняшних соперников:

Наименование технических характеристик GeForce 7900 GT GeForce 7900 GTO Radeon X1900 XT
Графический процессор G71 (TSMC) R580
Техпроцесс, мкм 0.09 (low-k) 0.09
Площадь ядра GPU, кв.мм 196 352
Число транзисторов, Млн. 278 384
Частоты GPU, MHz 470/450/450 650 (500 в 2D-режиме) 625 (500 в 2D-режиме)
Частота видеопамяти, MHz 1320 1450 (1188 в 2D-режиме)
Объем памяти, Mb 256 / 512 512 256 / 512
Тип памяти GDDR3
Разрядность шины обмена с памятью, Bit 256
Интерфейс PCI-Express x16
Число пиксельных процессоров, шт. 24 48
Число текстурных блоков (TMU), шт. 24 16
Число блоков растеризации (ROPs), шт. 16 16
Число вершинных процессоров, шт. 8 8
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Полоса пропускания видеопамяти, Gb/s ~42.2 ~45.0
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, W ~ 110
Требования к мощности блока питания, W ~450 ~ 500
Размеры видеокарты эталонного дизайна, мм. (Д х В х Т) 195 x 100 x 15 205 x 100 x 30 205 x 100 x 32
Выходы 2 x DVI (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, поддержка VIVO
Рекомендованная | розничная* стоимость на момент публикации статьи, долларов США 299 | ** 329 | н/д 279 | **
* - средняя цена из первых 20 записей по выборке Price.ru на 9 ноября 2006 г.
** - за версию с 256 Mb видеопамяти.

2. Обзор MSI GeForce 7900 GTO 512 Mb (NX7900GTO-T2D512E)

Видеокарта производства компании MSI поставляется в уже знакомой нам с вами упаковке небесно-голубого оформления:

Коробка мало чем отличается от рассмотренной на днях MSI GeForce 7900 GS 256 Mb (NX7900GS-T2D256E), но отмечу, что на ней нигде не указана принадлежность видеокарты к GTO-серии. Написано "GeForce 7900 Series" и всё.

Комплект поставки видеокарты выглядит следующим образом:

  • кабель S-Video;
  • два 15 pin DVI / D-Sub переходника;
  • кабель для подключения дополнительного питания видеокарты;
  • компакт-диск с драйверами видеокарты и утилитами.

Внешне видеокарта представляет собой точную копию GeForce 7900 GTX с референсной системой охлаждения, закрывающей всю лицевую сторону платы:

В основе системы охлаждения медное основание с выходящими из него четырьмя медными, но никелированными тепловыми трубками:

Тепловые трубки распределяют тепловой поток по тонким ребрам алюминиевого радиатора, а охлаждает его 92-мм вентилятор, расположенный в самом центре радиатора. Вентилятор работает очень тихо, и хотя обороты должны варьироваться в зависимости от температуры графического процессора, во время тестов он функционировал с постоянной скоростью ~1100 RPM. По всей видимости, видеокарта не прогревалась до уровня повышения оборотов вентилятора.

Система охлаждения крепится к видеокарте 10 винтами, четыре из которых фиксируют радиатор по периметру графического чипа, а оставшиеся шесть по периметру микросхем памяти видеокарты. В месте контакта медного основания и GPU используется термоинтерфейс серого цвета и очень густой консистенции, а на чипах памяти применены термопрокладки с пропиткой.

Без системы охлаждения GeForce 7900 GTO выглядит следующим образом:

Обнаружить принадлежность данной видеокарты к линейке GTO можно только по маленькому стикеру на оборотной стороне платы, в остальном отличий от GeForce 7900 GTX не замечено.

Видеокарта оснащена PCI-Express x16 интерфейсом и имеет два цифровых выхода (Dual-Link с поддержкой высоких разрешений) и TV-выход:

Панель выходов платы совмещена с решеткой, предназначенной для выброса части нагретого воздуха из корпуса системного блока.

Графический процессор видеокарты G71 ревизии A2 выпущен на Тайване достаточно давно, на 13-й неделе текущего года:

В 3D-режиме чип функционирует на одинаковой для всех трёх его блоков частоте 650 MHz. При переходе в 2D режим частота графического процессора снижается до 275 MHz. Характеристики чипа вы уже могли видеть выше .

Видеокарта оснащена 8 микросхемами памяти стандарта GDDR3 производства компании Samsung с номинальным временем доступа в 1.1 нс:

Несмотря на то, что используются точно такие же чипы, как и на GeForce 7900 GTX (c теоретической частотой в 1800 MHz), память функционирует на 1320 MHz, то есть на точно такой же частоте, что и у GeForce 7900 GT. Разница в частоте работы видеопамяти и есть единственное отличие GeForce 7900 GTO от GTX-версии видеокарты.

Разгон предоставленного на тестирование экземпляра MSI GeForce 7900 GTO оказался очень неплохим, с учетом того, что видеокарты верхних ценовых диапазонов, как правило, гонятся хуже, чем их более дешевые собратья. Графический процессор с номинальной частоты в 650 MHz удалось разогнать до 710 MHz, а видеопамять с 1320 MHz до 1620 MHz:

Впрочем, для GDDR3 памяти с номинальным временем доступа в 1.1 нс это достаточно скромный результат разгона.

Проверка температурного режима рассмотренной видеокарты проводилась в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре в 24 градуса Цельсия. Для проверки использовался восьмикратный прогон теста Firefly Forest из синтетического графического бенчмарка 3DMark 2006 с использованием анизотропной фильтрации уровня 16x (без активации полноэкранного сглаживания). В результате чего были получены следующие температурные показатели разогнанной MSI GeForce 7900 GTO 512 Mb:

Всего лишь 66 градусов Цельсия для столь высокочастотного и неурезанного ядра! Отличный результат, с учетом того, что вентилятор стандартной системы охлаждения вращался со скоростью всего лишь в ~1000 RPM. Сможет ли Zalman VF900-Cu на также тихих ~1650 RPM показать столь впечатляющий результат? Ответ ниже:

Температура GPU выросла, но всего лишь на 1 градус Цельсия, что в первую очередь говорит об очень высокой эффективности стандартного кулера GeForce 7900 GTO. А вот температура окружения платы на 3 градуса упала. Все же поток воздуха от вентилятора Zalman VF900-Cu сказывается на температуре платы благоприятнее, чем при работе со стандартным алюминиевым "панцирем", контактирующим с чипами памяти через термопрокладки.

BIOS видеокарты MSI GeForce 7900 GTO 512 Mb (NX7900GTO-T2D512E) вы можете скачать из нашего файлового архива (40.5 Kb, WinRAR архив).

А теперь перейдем к следующему участнику сегодняшних тестов.

3. ECS GeForce 7900 GT 512 Mb (N7900GT-512MX)

Компания Elitegroup (ECS) заявила о начале своей экспансии на рынок видеокарт в январе текущего года. Первые семплы, выпущенные под лейблом данной компании, появились уже к лету на выставке Computex 2006, а сегодня мы познакомим вас с обзором первой для сайт видеокартой ECS, которой стала GeForce 7900 GT 512 Mb (N7900GT-512MX).

Видеокарта необычна, как минимум, в её четырёх составляющих. Первое – это коробка, размеры которой могут удивить даже бывалого оверклокера.

Она попросту огромна! К моему разочарованию, внутри столь большой коробки помимо видеокарты оказался минимум компонентов:

  • инструкция по установке видеокарты и драйверов;
  • компакт-диск с драйверами видеокарты;
  • кабель S-Video;
  • адаптер-разветвитель для HDTV и VIVO;
  • один 15 pin DVI / D-Sub переходник;
  • кабель для подключения дополнительного питания видеокарты.

И все. Все остальное пространство было частично заполнено картонными вставками, либо попросту пустовало. Посмотрим на видеокарту:

При первом взгляде на ECS GeForce 7900 GT сразу же отмечаешь нестандартную систему охлаждения видеокарты и это второе отличие от референсных GeForce 7900 GT.

Система охлаждения выпущена компанией APACK , совсем неизвестной на российском рынке. Между тем, беглое знакомство с продукцией этой компании позволяет понять, что APACK выпускает как минимум интересные системы охлаждения и для центральных процессоров, и для видеокарт. Используемый на ECS GeForce 7900 GT ZeroTherm GX700M является младшей моделью и представляет собой кулер с алюминиевыми ребрами, нанизанными на одну медную тепловую трубку:

В центре кулера находится небольшая турбина с прямыми лопастями, скорость вращения которой по техническим характеристикам составляет 1500 RPM, а уровень шума не превышает 14.7 dBA. Действительно, при работе турбину не слышно. Совсем.

В качестве термоинтерфейса используется термопаста достаточно густой консистенции. Отмечу, что в планке крепления кулера присутствуют ещё две пары отверстий, что позволит установить данную систему охлаждения и на другие видеокарты (список совместимости и несовместимости приведен на странице по указанной мною выше ссылке). С обратной стороны кулер прижимается парой винтов сквозь своеобразную backplate с поролоновой прокладкой. Остается добавить, что вес используемой в данной видеокарте ECS системы охлаждения составляет всего лишь 89.5 грамм.

Дизайн PCB видеокарты ECS GeForce 7900 GT не претерпел никаких изменений:

Восемь чипов памяти видеокарты расположены с лицевой стороны, а вот объем памяти увеличен вдвое по сравнению с обычными GeForce 7900 GT. Наличие 512 Mb памяти GDDR3 видеокарты и есть третье отличие от подавляющего большинства видеокарт линейки GeForce 7900 GT.

Видеокарта оснащена PCI-Express x16 интерфейсом и имеет два цифровых выхода, а также TV-выход:

Графический процессор ревизии A2 выпущен на 21-й неделе текущего года:

Три блока чипа функционируют на частотах в 550/530/530 MHz (Geometric/Shader/ROP). Напомню, что по спецификациям GeForce 7900 GT частота графического процессора составляет 450 MHz (470/450/450 MHz), то есть GPU данной видеокарты Elitegroup разогнан производителем на 80 MHz. Неплохо.

Изменения по частоте коснулись и памяти видеокарты. Вместо положенных по спецификациям 1320 MHz, память разогнана до 1450 MHz. Это и есть четвертая особенность новой видеокарты. И отмечу, что при этом ECS не делает своему продукту никаких приставок типа "Ultimate", "Extreme" и т.п., а продавать рекомендует по цене 250 долларов США.

Вернемся к видеопамяти. Восемь чипов производства компании Infineon имеют номинальное время доступа 1.4 нс:

Проверка эффективности оригинального кулера ECS GeForce 7900 GT проводилась по той же методике и в тех же условиях, что и у MSI GeForce 7900 GTO. Результаты получились следующие:

Определить, насколько эффективен кулер ZeroTherm GX700M, поможет Zalman VF900-Cu (на ~1650 RPM):

Даже после внешнего осмотра новой видеокарты я и не сомневался, что Zalman VF900-Cu LED будет эффективнее, но тот факт, что его преимущество вылилось в 18 градусов Цельсия, меня несколько удивил. Ранее мы уже сравнивали эффективность охлаждения GeForce 7900 GT стандартным кулером с Zalman VF900-Cu LED, и тогда разница между ними не превышала 12 градусов Цельсия, сейчас же все 18. Существенный плюс в том, что ZeroTherm GX700M работает практически бесшумно, а референсный кулер GeForce 7900 GT прилично шумит.

Конечно же интересно, насколько разгонится уже разогнанная производителем видеокарта, да и разгонится ли вообще? Спешу вас порадовать, оверклокерский потенциал видеокарты исчерпан не полностью и мне удалось ещё несколько повысить её частоты, остановившись на 570/1584 MHz (при дельте геометрического блока, равной 0):

Повторная проверка температурного режима видеокарты после разгона показала, что с использованием оригинальной системы охлаждения температура GPU выросла на 3 градуса Цельсия, что совсем несущественно, на мой взгляд.

В завершение данного раздела статьи остается дополнить обзор рассмотренной видеокарты ссылкой на её BIOS (41.0 Kb, WinRAR архив).

4. Конфигурация тестового стенда и методика тестирования

Итак, сегодня мы рассмотрели две видеокарты: GeForce 7900 GTO 512 Mb и 7900 GT 512 Mb. Учитывая, что объём памяти последней видеокарты равен 512 Mb, мы можем провести несколько интересных сравнений.

Во-первых, не лишним было бы оценить, какой прирост производительности и в каких играх приносят GeForce 7900 GT дополнительные 256 Mb видеопамяти? Для этого сравним ECS GeForce 7900 GT 512 Mb (на частотах, пониженных до уровня референсной 7900 GT) с видеокартой Chaintech GeForce 7900 GT 256 Mb. К сожалению, данные видеокарты оснащены памятью GDDR3 от разных производителей (Infineon и Samsung, соответственно), поэтому не стоит забывать о возможном влиянии таймингов работы видеопамяти на производительность. Номинальное время доступа памяти у обеих видеокарт одинаково и равно 1.4 нс.

Во-вторых, интересно, насколько новинка в лице GeForce 7900 GTO быстрее, чем GeForce 7900 GT 512 Mb. Память функционирует на одинаковой частоте, а вот частота графического процессора у 7900 GTO на 200 MHz выше. Про разгон обеих видеокарт, конечно же, здесь тоже забывать не будем.

И, наконец, в третьих, проверим, насколько силен конкурент со стороны ATI: видеокарта Radeon X1900 XT с объемом видеопамяти в 256 Mb по своей розничной стоимости, приведенной первого раздела статьи, находится как раз между NVIDIA GeForce 7900 GT 256 Mb и ожидаемой ценой на GeForce 7900 GTO 512 Mb. Такую видеокарту производства компании Sapphire нам предложило для тестирования представительство ATI в России, за что им отдельное спасибо.

Видеокарта представляет собой точную копию Radeon X1900 XT 512 Mb , но с вдвое уменьшенным объемом видеопамяти. К сожалению, оверклокерский потенциал предоставленного семпла оказался невысоким, так как с номинальных частот в 625/1440 MHz видеокарту удалось разогнать до 662/1512 MHz.

Таким образом, в сегодняшних тестах будут принимать участие четыре видеокарты: две GeForce 7900 GT с объемом памяти в 256 и 512 Mb, GeForce 7900 GTO 512 Mb и Radeon X1900 XT 256 Mb. Тестирование всех видеокарт проводилось как в номинальном режиме их работы, так и при разгоне.

Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ASUSTek P5B Deluxe/WiFi-AP (Intel P965), LGA 775, BIOS 0804;
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6300 1866 MHz, 266 x 4 MHz FSB, L2 2 x 1024 Kb, SL9SA Malay, (Allendale, B2);
  • Система охлаждения CPU: Thermaltake Big Typhoon + Noctua NF-S12 120-мм fan (~800 RPM, ~7 dBA);
  • Термоинтерфейс: Zalman CSL850;
  • Оперативная память: 2 x 1024 Mb DDR2 PC6400 Corsair CM2X1024-6400C4 (SPD: 800 MHz, 4-4-4-12);
  • Дисковая подсистема: SATA-II 320 Gb, Seagate Barracuda 7200.10 (3320620AS), 7200 RPM, 16 Mb, NCQ;
  • Корпус: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black&Silver + на вдув 120-мм корпусный вентилятор Coolink SwiF 120 mm (~1200 RPM, ~24 dBA) + на выдув и на боковой стенке 120-мм корпусные вентиляторы Sharkoon Luminous Blue LED (~1000 RPM, ~21 dBA);
  • Блок питания: MGE Magnum 500 (500 W) + 80-мм вентилятор GlacialTech SilentBlade (~1700 RPM, 19 dBA).
  • Монитор: LCD DELL 1800/1FP UltraSharp (1280x1024, DVI, 60 Hz).

Процессор Intel Core 2 Duo Е6300 с увеличением напряжения до 1.4875 V был разогнан до 3450 MHz. Оперативная память функционировала на частоте в 986 MHz при таймингах 4-4-4-12.

Все тесты были проведены в операционной системе Windows XP Professional Edition SP2. Драйверы чипсета материнской платы - Intel Chipset Dirvers версии 8.1.1.1001. Использовались библиотеки DirectX 9.0с (дата релиза – август 2006 года), а также драйверы видеокарт ForeWare 91.47 и Catalyst 6.10.

Тестирование производительности видеокарт было проведено в двух разрешениях: 1024 х 768 и 1280 x 1024 при следующих настройках качества графики:

  • "High Qual" – настройки драйвера на "High Quality", анизотропная фильтрация и полноэкранное сглаживание выключены;
  • "High Qual+AF16x+AA4x" – настройки драйвера на "High Quality", используется анизотропная фильтрация уровня х16, и полноэкранное сглаживание степени х4.

Активация анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания производилась непосредственно в настройках игр. В случае, если изменение данных настроек в самих играх было недоступно, то оно выполнялось из панелей управления драйверов ForceWare и Catalyst. В последнем использовалась анизотропная фильтрация высокого качества. Все оптимизации анизотропной и трилинейной фильтрации в драйверах были выключены. Catalyst A.I. деактивирован.

Для проведения тестирования производительности видеокарты был использован следующий набор синтетических бенчмарков и игр:

  • 3DMark 2005 – build 1.2.0, разрешение 1024 x 768, default settings;
  • 3DMark 2006 – build 1.0.2, разрешение 1280 x 1024, default settings;
  • Serious Sam 2 (Direct3D) – версия игры 2.070, стандартная демо-запись "GREENDALE", максимальные настройки графики (подробнее они были описаны ранее);
  • Quake 4 (OpenGL) – версия игры 1.3.0 build 2393, наше новое демо "d5" (160 МБ, rar) на уровне "The NEXUS", детализация графики в игре – "Ultra Quality", тройной прогон демо-записи для минимизации зависимости результатов от скорости жесткого диска и кэширования, файл конфигурации находится на персональной страничке;
  • Call Of Duty 2 (Direct3D) – версия игры 1.3, настройки текстур выставлены на уровень "Extra", уровень "Fortress Stalingrad", файл конфигурации и демо-запись "d1" (614.8 Kb) вы можете скачать с моей персональной странички;
  • F.E.A.R. – First Encounter Assault Recon (Direct3D) – версия игры 1.04, встроенный бенчмарк, все настройки графики во время тестирования выставлены на "Maximum", Soft Shadows = On;
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (Direct3D) – версия игры 1.1.425, максимальное качество, bloom effects, distant rendering, уровень "Aleswell – Forest", файл конфигурации;
  • Tomb Raider: Legend (Direct3D) – версия игры 1.2, максимальное качество, Next generation content = On, уровень "Bolivia";
  • Prey (OpenGL) – версия игры 1.1, максимальное качество, демо-запись "HWzone" из бенчмарка Prey Bench (опция "Boost graphics" активирована), двойной прогон демо-записи.

Остается добавить, что если в игре нет встроенного счетчика FPS и возможности фиксации его среднего значения, то измерение производилось с помощью утилиты FRAPS. В том случае, когда при проведении тестирования в полученных результатах присутствовал минимальный показатель FPS, то он указывался на диаграммах.

5. Результаты тестов производительности видеокарт и их анализ

По-традиции, начнем изучение результатов тестирования с синтетических бенчмарков компании Futuremark.

3DMark 2005

Первое, на что сразу же хотелось бы обратить ваше внимание, это лидерство Radeon X1900 XT 256 Mb. Данная видеокарта не уступила ни в одном из тестов, опередив даже хорошо разогнанную GeForce 7900 GTO. Преимущество Radeon над GeForce 7900 GT очень существенное. При этом необходимо помнить, что видеокарты на чипах ATI в синтетических бенчмарках 3DMark 2005/2006 всегда смотрелись выгоднее своих конкурентов, и сегодняшнее тестирование не стало исключением.

Сравнивая результаты двух GeForce 7900 GT с объемом памяти в 256 и 512 Mb, отмечу, что в легких режимах качества графики, где нагрузка на видеокарту не столь значительна, преимущество видеокарты с 512 Mb видеопамяти несущественно. Однако при увеличении нагрузки или повышении разрешения, где больший объем памяти становится востребованным, видеокарта от ECS начинает опережать Chaintech.

Двести мегагерц преимущества по частоте графического процессора GeForce 7900 GTO над GeForce 7900 GT позволяют держать отрыв в ~25 %, что само по себе очень и очень неплохо. Разгон обеих GeForce 7900 GT позволяет приблизиться к неразогнанной GeForce 7900 GTO в легком режиме качества графики и опередить в тяжёлом, так что владельцам 7900 GT особо расстраиваться по поводу отставания их видеокарт от GTO-версии не приходится.

3DMark 2006

Несколько иная картина в 3DMark 2006. Здесь уже GeForce 7900 GTO вне конкуренции. Следом за ним идёт Radeon X1900 XT и далее пара 7900 GT. Разница между последними становится заметна только после существенно отличающегося разгона видеокарт.

Serious Sam 2

В игре Serious Sam 2 новинка в лице GeForce 7900 GTO не оставляет шансов своим соперникам, как в номинальном режиме, так и при разгоне. Radeon X1900 XT снова второй, а после разгона всех видеокарт в режимах с использованием анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания и вовсе становится последним, при этом уступая GeForce 7900 GT совсем немного.

Разница в производительности между 256 и 512-мегабайтными версиями GeForce 7900 GT и в Serious Sam 2 очень несущественна, чтобы переплачивать за дополнительную память.

Quake 4

На мой взгляд, по результатам Quake 4 мы можем наблюдать эффективность работы не только неотключаемых оптимизаций в драйверах, но и (косвенно) качества анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания. Обратите внимание, что в разрешении 1024х768 и режиме "High Quality" видеокарты на чипе NVIDIA как будто упираются в производительность центрального процессора. Если это не так, то почему GeForce 7900 GTO, графический процессор которого работает на частоте, превышающей GPU 7900 GT на 200 MHz, показывает одинаковый FPS с GeForce 7900 GT 512 Mb? C другой стороны, если производительность видеокарт в данном режиме Quake 4 все же ограничена скоростью CPU, то почему Radeon X1900 XT не упирается в те же 122 FPS и демонстрирует средние 133 FPS?

Кроме того, как только включаем различные методики улучшения качества графики или увеличиваем разрешение, то Radeon X1900 XT 256 Mb тут же сдаёт позиции, проигрывая всем другим участникам сегодняшнего тестирования. Начинает не хватать видеопамяти? Но у одной из сегодняшних GeForce 7900 GT все те же 256 Mb и она все же быстрее... Нет, коллеги оверклокеры, в драйверах или движке игры явно что-то намудрено с оптимизациями под ту или иную видеокарту и графический режим, что наглядно видно по результатам тестирования.

Call Of Duty 2

В Call Of Duty 2 видеокарты на чипе NVIDIA терпят сокрушительное поражение от ATI Radeon X1900 XT 256 Mb. И даже существенный разгон графического чипа и памяти видеокарт серии GeForce 7900 не позволяет приблизиться к Radeon. Что же касается разницы в производительности между GeForce 7900 GT с объемом памяти в 256 и 512 Mb, то в данной игре её попросту нет, хотя 512 Mb видеопамяти ею вполне востребованы .

F.E.A.R.

И вновь пара GeForce 7900 GT с разным объемом видеопамяти показывает практически одинаковую производительность. Максимальный отрыв 512-мегабайтной версии видеокарты от 256 Mb составляет 5 кадров в секунду при средних 68. Точно не заметите.

В свою очередь, Radeon X1900 XT 256 Mb выглядит очень достойно не только на фоне GeForce 7900 GT, но и более дорогого GeForce 7900 GTO. Последний в большинстве графических режимов чаще лидирует только после разгона, а при тестировании в качественных режимах графики уступает.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Достаточно интересны результаты тестирования видеокарт в Oblivion. В обоих разрешениях и режиме "Hiqh Quality" есть два ярко выраженных лидера: GeForce 7900 GTO 512 Mb и Radeon X1900 XT 256 Mb. Причем в данном режиме разница между видеокартами незначительна. Далее, при активации анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания видеокарта на чипе ATI начинает резко сдавать свои позиции. Без оверклокинга это ещё не столь заметно, так как Radeon X1900 XT 256 Mb все же быстрее пары GeForce 7900 GT, хотя и существенно проигрывает GTO-версии. Но при разгоне видеокарт за счет более высокого оверклокерского потенциала GeForce 7900 GT обе эти видеокарты оказываются впереди. Особо этот факт проявляется в разрешении 1024 х 768.

Возвращаясь к сравнению результатов 256 и 512-мегабайтных карт 7900 GT, отмечу, что и в The Elder Scrolls IV: Oblivion наличие дополнительных 256 Mb видеопамяти не приводит к росту ни среднего, ни минимального фрейм-рейта.

Tomb Raider: Legend

Тестирование видеокарт в игре об очередных приключениях Лары Крофт в целом можно рассматривать как сводную диаграмму к сегодняшнему тестированию. Поясню: GeForce 7900 GTO 512 Mb – в сумме самая быстрая видеокарта сегодняшних тестов, что вполне логично ввиду её высокой стоимости среди рассмотренных в данной статье видеокарт. Следом идёт Radeon X1900 XT 256 Mb, которая зачастую проигрывает обеим GeForce 7900 GT при разгоне, но в номинальном режиме у двух последних шансы приблизиться к Radeon есть только в тяжелых режимах графики. Ну и, наконец, отличий в производительности между 256 и 512-мегабайтными версиями GeForce 7900 GT нет.

Prey

Результаты тестирования видеокарт в Prey тоже интересны, и вот почему. Ранее мы могли наблюдать, как в легких режимах Radeon X1900 XT 256 Mb опережал оба GeForce 7900 GT, но последние приближались к нему в тяжёлых режимах. Здесь же получилось наоборот. Видеокарта от ATI ввиду "заточки" движка Prey под чипы NVIDIA уступает в "High Quality" и сравнивается с GeForce 7900 GT 256 Mb при активации анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.

GeForce 7900 GTO 512 Mb лидирует с заметным отрывом от других видеокарт за исключением... GeForce 7900 GT 512 Mb! Prey оказалась единственной игрой, где в тяжелых режимах качества графики GeForce 7900 GT с объемом памяти в 512 Mb быстрее, чем 256-мегабайтная версия видеокарты. Что примечательно, при разгоне эта разница становится особо заметной.

Пожалуй, общая картина производительности рассмотренных сегодня видеокарт ясна. Можно подводить итоги.

Заключение

Пройдемся по поставленным в статье задачам. Первое, что нам с вами предстояло выяснить – насколько, в каких играх и графических режимах целесообразны дополнительные 256 Mb видеопамяти для GeForce 7900 GT. На примере сравнения двух видеокарт с объемом памяти в 256 и 512 Mb становится ясно, что насущной необходимости в большом объеме видеопамяти для GeForce 7900 GT нет. Есть несущественная разница в пользу 512-мегабайтной видеокарты в 3DMark 2005, Serious Sam 2, Quake 4 и F.E.A.R. В игре Prey отрыв самый заметный и в основном при разгоне видеокарт, но пока это единственный случай. В среднем разница в розничной стоимости между 256 и 512 Mb видеокартами достигает 50 долларов США и, на мой взгляд, это не лучшее вложение средств для повышения производительности. Отмечу, что несмотря на востребованность современными играми больших объемов видеопамяти, рывков, "фризов" и каких-либо других некомфортных ощущений в играх на 256-мегабайтной версии GeForce 7900 GT против 512 Mb мною незамечено.

Второе – это разница в производительности между GeForce 7900 GT и новой GeForce 7900 GTO. Благодаря существенно более высокочастотному графическому ядру (+200 MHz или +44.4 % к частоте GPU 7900 GT) новинка заметно быстрее в большинстве игр. Причем в некоторых случая отрыв достигает ! Конечно же, определяющим фактором успеха на рынке GeForce 7900 GTO будет являться её стоимость, а также то, насколько массовыми станут эти видеокарты. Первые новости о тираже всего лишь в 2000 экземпляров не радуют, но напомню еще раз, что точно также в свое время было и с Radeon X800 GTO². Для владельцев GeForce 7900 GT поводов для расстройства немного, ведь их видеокарты при разгоне практически равны по производительности неразогнанной GeForce 7900 GTO, а разницу в объеме памяти мы уже смогли оценить чуть выше.

Третий момент сегодняшнего материала – это противостояние Radeon X1900 XT 256 Mb и GeForce 7900 GT, которое вылилось в поражение последней видеокарты. Только в качественных режимах графики в Quake 4 и, наоборот, в лёгком "High Quality" в Prey GeForce 7900 GT смог обойти соперника. Во всех остальных играх и синтетических бенчмарках Radeon X1900 XT оказывается быстрее, порой опережая даже более дорогую GeForce 7900 GTO 512 Mb. C учетом того, что Radeon X1900 XT 256 Mb уже вовсю продается, причем по стоимости, сравнимой с ценой GeForce 7900 GT 256 Mb (см. таблицу характеристик), нужно признать, что у видеокарт на чипах NVIDIA в данном ценовом диапазоне есть грозный соперник. Ложкой дегтя является слабый оверклокерский потенциал Radeon X1900 XT, наследованный у топовых решений ATI, а также высокое тепловыделение и потребление в сравнении с конкурентами.

В заключение нельзя не сказать несколько слов о рассмотренных сегодня продуктах компаний MSI и ECS (Elitegroup).

MSI GeForce 7900 GTO 512 Mb (NX7900GTO-T2D512E) является, как минимум, оригинальным и интересным графическим решением с тихой и очень эффективной системой охлаждения и вполне стандартным для MSI комплектом поставки. В настоящее время продукт уникален, так как другие партнеры NVIDIA не выпускают GeForce 7900 GTO (и неизвестно, будут ли выпускать вообще). Производительность данной видеокарты находится на высоком уровне, занимая нишу между GeForce 7900 GT и уже снятой с производства GeForce 7900 GTX. Оверклокерский потенциал предоставленного на тестирование экземпляра вполне приличный, что поможет немногочисленным владельцам данной видеокарты ещё несколько увеличить производительность.

ECS GeForce 7900 GT 512 Mb (N7900GT-512MX) также интересна, но не только тем, что является одной из первых видеокарт данной компании. Прежде всего, обращаю ваше внимание на рекомендованную стоимость видеокарты в 250 долларов США и что за эти деньги можно получить не только бесшумную систему охлаждения (пусть и не отличающуюся высокой эффективностью), но и дополнительные 256 Mb памяти в запас. Вспомним здесь же о заводском разгоне графического чипа и памяти (приносящем прироста производительности) и с уверенностью можно сказать, что на фоне продуктов конкурентов видеокарта от ECS выглядит очень привлекательно.


Более тонкий 90нм техпроцесс позволил Nvidia не только серьёзно улучшить характеристики своего флагманского продукта, но и существенно увеличть производительность его "младшего брата", фактически сделав его даже чуть более мощным, чем теперь уже ставший легендой GeForce 7800 GTX, появившийся "в нужное время" и в "нужных количествах". Сегодня мы посмотрим, сможет ли ускоритель за $299 положить на лопатки чемпиона десятимесячной давности .

Вступление

Находясь вне конкуренции с выпуском GeForce 7800-серии, которая предлагала значительно более высокую производительность по сравнению с Radeon X850, Nvidia могла позволить себе диктовать цены на продукты высшего класса, что дало ей возможность выставить цену на флагман в $599, а за карту ступенью ниже - $449, что примерно на $50 выше предыдущих ценовых рекордов для продуктов, ориентированных на требовательных к производительности пользователей.

Столь высокие цены были обусловлены не только отсутствием достойных соперников на рынке, но и относительно высокой стоимостью производства немалого по размерам чипа G70, сердца всех графических карт на базе GeForce 7800, по 110нм техпроцессу. Однако, с выходом Radeon X1800 компании пришлось поумерить аппетиты, а выпуск Radeon X1900 заставил еще раз пересмотреть ценовую политику. Впрочем, Nvidia не почевала на лаврах и сумела в довольно короткие сроки – примерно за полгода с момента коммерческого выпуска GeForce 7800 – успешно освоить более тонкий 90нм техпроцесс с применением до селе не адаптированных компанией low-k диэлектриков.

Более тонкий производственный процесс дал возможность ощутимо увеличить частотный потенциал графического процессора GeForce 7900 GTX по сравнению с предшественниками, а также уменьшить площадь чипа, тогда как оптимизированный дизайн графческого процессора позволил снизить количество транзисторов против GeForce 7800. Все эти достижения означают, что наряду с увеличенной производительностью Nvidia получила возможность продавать свои продукты высшего класса за гораздо меньшие деньги, получая в то же время высокий процент прибыли, при условии, что процент выхода годных новинок находится на уровне предшествующих продуктов.

Примечательно, что хотя GeForce 7900 GTX лишь кое-где увеличил производительность против GeForce 7800 GTX 512, он стал стоить на $150 дешевле. Однако, еще более впечатляет, что GeForce 7900 GT – карта с рекомендованной ценой в $299 – может похвастаться характеристиками, которые даже выше предлагаемых GeForce 7800 GTX – продукта, который 10 месяцев назад продавался за $599!

Выпуская продукт с суффиксом GT, Nvidia в этот раз решила не отключать исполнительные блоки, а потому, GeForce 7900 GT отличается от более дорого GTX исключительно тактовой частотой. Таким образом, GeForce 7900 GT оснащена 24 пиксельными процессорами, 24 текстурными блоками, 8 вершинными процессорами, а также 16 растеризаторами (ROPs). Компания разработчик рекомендукт частоты 450МГц для чипа и 1320 для памяти, что, повторимся, выше аналогичных для флагмана менее, чем годовой давности.

Nvidia GeForce 7900 GT: дизайн печатной платы

В отличие от GeForce 7900 GTX, GeForce 7900 GT использует уникальный дизайн печатной платы, разработанный практически с нуля:


По сравнению с GeForce 7800 GT, новинка стала заметно короче. Уменьшение длины PCB было достигнуто за счет переноса графического процессора, памяти и сопутствующих им элементов ближе к разъемам DVI-I, и теперь ранее пустовавшая область платы плотно заселена. Разводка видеопамяти была переработана под использование чипов GDDR3 в новых 136-контактных корпусах FBGA, тогда, как ранее использовались 144-контактные микросхемы. Отметим, что и в данном случае, чип, отвечающий за возможность видеозахвата, отсутствует, хотя место для его установки на плате осталось. Возможно, он будет устанавливаться на серийных картах.

Также, значительному упрощению подверглась схема питания. Теперь она использует меньшее количество силовых элементов, так как аппетиты G71 стали скромнее по сравнению с потребностями G70; впрочем, количество электролитических конденсаторов осталось почти таким же. Подключение вентилятора системы охлаждения по-прежнему двухконтактное, в то время как старшие представители семейств GeForce 7800 и 7900 используют более интеллектуальное четырехконтактное подключение. Таким образом, чудес от схемы управления оборотами вентилятора ожидать не приходится, впрочем, скорее всего, уровень шума все же будет невысоким, учитывая низкий уровень
тепловыделения G71, работающего на пониженных частотах.


Данный экземпляр графического процессора выпущен на третьей неделе 2006 года, то есть раньше, чем тот, что был установлен на наших образцах GeForce 7900 GTX. Возможно, ранние партии G71 обладали недостаточно хорошим частотным потенциалом; в любом случае, для производства GeForce 7900 GT будут использоваться чипы, не прошедшие частотный контроль для установки на GeForce 7900 GTX. Как мы уже упоминали, GeForce 7900 GT имеет такое же количество активных пиксельных и вершинных процессоров, что и GeForce 7900 GTX: 24 и 8, соответственно. Согласно спецификациям, пиксельные процессоры и растеризаторы GeForce 7900 GT работают на частоте 450 МГц, тогда, как частота вершинных процессоров составляет 470 МГц. Чип не имеет защитной рамки, но, в связи с тем, что в GeForce 7900 GT используется значительно менее габаритная и массивная система охлаждения, нежели в GeForce 7900 GTX, ее отсутствие некритично и не представляется нам сколько-нибудь важной проблемой.

На плате установлена память Samsung серии K4J55323QG с суффиксом BC14. Данные микросхемы имеют организацию 8Мх32, емкость 256 Мбит, напряжение питания 1.8 Вольта и способны работать на частоте 700 (1400) МГц. Общий объем видеопамяти составляет 256 МБ, тактовая частота – 660 (1320) МГц, что несколько ниже номинальных 700 (1400) МГц. По сравнению с GeForce 7800 GT, пиковая пропускная способность подсистемы памяти GeForce 7900 GT значительно выше, и составляет 42.2 ГБ/сек. против 32 ГБ/сек.

Учитывая схожие технические параметры GeForce 7900 GT и GeForce 7800 GTX, следует ожидать от этих решений примерно одинакового уровня производительности в играх.

Nvidia GeForce 7900 GT: система охлаждения

На карте установлена очень простая и компактная система охлаждения, характерная более для решений среднего и начального уровней:


Как мы и предполагали, GeForce 7900 GT продемонстрировала приблизительно такой же уровень производительности, что и GeForce 7800 GTX, причем, это оказалось справедливым как для одиночной карты, так и для SLI-тандема. Ничего удивительного – архитектурно графические процессоры G70 и G71 идентичны, а разница в тактовых частотах между старым решением Nvidia и новым не настолько велика, чтобы серьезно влиять на производительность. Даже в разрешении 1600х1200 преимущество новинки составило менее 5%.

Любопытно, что одиночный GeForce 7900 GT заметно уступает одиночному же Radeon X1800 XT, но когда речь заходит о работе в режиме multi-GPU, две таких карты ничуть не уступают двум Radeon X1800 XT, обеспечивая свыше 110 fps в самом высоком разрешении.

Игровые тесты: Chronicles of Riddick








Преимущество GeForce 7900 GT над GeForce 7800 GTX невелико при использовании FSAA 4x, но заметно при активации более ресурсоемких режимов сглаживания. Объясняется это, вероятнее всего, более высокой частотой памяти у новинки. В режиме SLI AA 8x эта разница позволяет добиться лучшей производительности, нежели у Radeon X1800 XT CrossFire – решения, обладающего более высокими техническими параметрами, но намного менее экономичного. Впрочем, максимальным разрешением для всех комплексов multi-GPU, при котором обеспечивается приемлемый уровень производительности, все равно остается 1280х1024.

Игровые тесты: Call of Duty 2








За исключением разрешения 1024х768, GeForce 7900 GT и GeForce 7800 GTX ведут себя примерно одинаково и довольно сильно уступают при этом Radeon X1800 XT с его высокими тактовыми частотами и кольцевым контроллером памяти. Ни одна из этих карт не способна обеспечить полностью комфортной игры при включенном полноэкранном сглаживании в достаточно высоких разрешениях; лишь в 1024х768 вам удастся получить 60-70 fps.

Увы, SLI-связки GeForce 7800 GTX и GeForce 7900 GT отодвигают этот барьер только до разрешения 1280х1024, а вот Radeon X1800 XT CrossFire способен поддерживать среднюю производительность на уровне 60 fps и в 1600x1200, а также при использовании Super AA 8x в разрешении 1024х768.

Игровые тесты: Doom III








В обычных условиях, к которым относится и использование FSAA 4x, результаты GeForce 7900 GT и GeForce 7800 GTX практически полностью совпадают. В лучшем случае, разница составляет 1-2 кадра в секунду при средней производительности на уровне 50-80 fps.

Однако в режиме SLI AA 8х тандем GeForce 7900 GT SLI показывает заметно лучшие результаты, особенно в высоких разрешениях: порой, преимущество новинки над предшественницей достигает 20% и более, позволяя ей успешно конкурировать с Radeon X1800 XT CrossFire, несмотря на более высокие частоты и вдвое больший объем видеопамяти у последнего. При этом также следует учитывать ориентированность движка Doom III, работающего под управлением OpenGL и широко использующего стенсильные тени, на архитектуру Nvidia GeForce 7.

В режиме SLI AA 16x с ростом разрешения разрыв между старой и новой моделью, напротив, сокращается, так как нагрузка на память возрастает чрезвычайно и 60 (120) МГц прироста по частоте уже не играют особой роли. Radeon X1800 XT CrossFire лидирует с огромным разрывом, но исключительно за счет использования менее ресурсоемкой техники полноэкранного сглаживания, лишь эмулирующей суперсэмплинг. К тому же, цена такой связки значительно выше.

Игровые тесты: Far Cry








В достаточно масштабной сцене Pier, разница в производительности между GeForce 7900 GT и GeForce 7800 GTX фактически отсутствует даже в случае сравнения связок SLI, работающих с экстремальными режимами полноэкранного сглаживания. Вероятнее всего, нагрузка на память недостаточно высока, а ограничивающим фактором является производительность пиксельных процессоров, практически одинаковая у обеих карт, так как тактовые частоты их графических процессоров отличаются лишь на 20 МГц. Radeon X1800 XT не оставляет GeForce 7900 GT никаких шансов, но перед этим решением Nvidia ценой $299 и не стоит задача конкурировать с таким монстром, а с его младшей версией, Radeon X1800 XL, новинка в состоянии тягаться вполне успешно.








Взглянув на результаты, полученные на уровне Research, мы видим почти то же самое, что и в предыдущем случае, но победа Radeon X1800 XT выглядит в данном случае уже не столь убедительно, по крайней мере, при тестировании одиночных карт.

Что касается производительности GeForce 7900 GT SLI и возможности использования SLI AA, то это вполне реально, но в режиме 16х вам придется ограничиться разрешением 1024х768, в то время как в режиме 8х, с некоторой натяжкой, но доступны все разрешения.


Поддержка HDR для карт ATI реализованная в Far Cry, до сих пор не оптимизирована, поэтому, Radeon X1800 XT значительно уступает GeForce 7900 GT. Наилучший результат демонстрирует GeForce 7800 GTX 512, опережающая GeForce 7900 GT SLI и GeForce 7800 GTX SLI.


Это справедливо для обеих тестовых записей, используемых нами в процессе тестирования. Следует отметить низкую эффективность SLI по сравнению с CrossFire – в последнем случае масштабируемость намного лучше. Проявляется это только при использовании HDR: в обычном режиме использование технологии multi-GPU, разработанной Nvidia, дает великолепные результаты.

Игровые тесты: F.E.A.R.








Одиночный GeForce 7900 GT несильно отстает от GeForce 7800 GTX 512 в высоких разрешениях, несмотря на впечатляющую разницу в тактовых частотах и объеме видеопамяти. Довольно необычная картина, так как F.E.A.R., помимо насыщенности пиксельными шейдерами, славится большими объемом текстур. Как и ранее, ни одна из одиночных карт не смогла обеспечить 60 кадров в секунду в разрешениях свыше 1024х768 при включенных FSAA 4x и анизотропной фильтрации 16х.

Вполне ожидаемые результаты были получены при тестировании новинки в режиме SLI: в этом случае она стала лидером как при использовании FSAA 4x (в разрешениях свыше 1024х768), так и более ресурсоемкого SLI AA 8x. Разница в производительности двух тандемов Nvidia оказалась вполне предсказуемой и составила, в среднем, не более 3-5 fps. О производительности в режиме SLI AA 16x говорить нет смысла: помимо того, что тандемы GeForce 7900 GT SLI и Radeon X1800 XT CrossFire изначально находятся в неравных условиях, сама производительность слишком низка для сколько-нибудь комфортной игры в обоих случаях.

Игровые тесты: Half-Life 2








Привычная картина наблюдается в Half-Life 2: показатели GeForce 7900 GT почти не отличаются от показателей GeForce 7800 GTX, и обе карты успешно соперничают с Radeon X1800 XL, но не с более мощным Radeon X1800 XT.

Несколько лучше проявляет себя новый видеоадаптер в режиме SLI, и преимущество перед GeForce 7800 GTX SLI составляет 5%-10%. Качественного скачка на не наблюдается, и в режиме SLI AA 8x максимально доступным игроку разрешением остается 1280х1024, в то время, как Radeon X1800 XT CrossFire легко обеспечивает свыше 80 fps и в разрешении 1600х1200.

Игровые тесты: Half-Life 2: Lost Coast








И снова ничего экстраординарного: GeForce 7900 GT демонстрирует производительность на уровне GeForce 7800 GTX во всех режимах, будучи при этом гораздо более экономичным решением. Radeon X1800 XT, потребляющий гораздо больше, показывает примерно те же результаты, за исключением режима FSAA 14x/16x, где связка Radeon X1800 XT CrossFire выигрывает только за счет менее ресурсоемкой реализации сглаживания Super AA 14x.

Игровые тесты: Project: Snowblind

Технологии CrossFire и SLI по-прежнему не работают в этой игре и их включение приводит к значительному падению производительности.








Как и в большинстве других тестов, некоторый прирост производительности относительно GeForce 7800 GTX наблюдается только при использовании SLI AA, причем, чем выше разрешение, тем меньше этот прирост. В то же время, производительность при этом достаточно высока, чтобы без каких-либо проблем играть с включенным SLI AA 8x в разрешении 1280х1024 – скорость не падает ниже 60 fps.

Игроку доступен и режим SLI AA 16x, хотя средняя производительность GeForce 7900 GT SLI и GeForce 7800 GTX SLI здесь значительно ниже. Тем не менее, минимальная производительность на уровне 40 fps в разрешении 1280х1024 является неплохим результатом, учитывая великолепное качество сглаживания, обеспечиваемое в этом режиме.

Игровые тесты: Quake 4








Феноменальный выигрыш в скорости наблюдается в разрешении 1600х1200 при использовании режима SLI AA 8x – он почти достигает 50%! Результат не является ошибкой тестирования, так как после неоднократной перепроверки результаты остались прежними. Мы затрудняемся сказать, чем вызвано столь необычное поведение тандема GeForce 7900 GT SLI в Quake 4; не исключено, что это как-то связано с программными оптимизациями технологии SLI.

В режиме SLI AA 16x прирост более умеренный: он составляет порядка 20%-22% во всех разрешениях и не выглядит столь шокирующе, как в предыдущем случае.

Игровые тесты: Serious Sam 2








GeForce 7900 GT проигрывает Radeon X1800 XT, несмотря на наличие 24 TMU и тот факт, что данный шутер использует шейдеры с большим количеством выборок текстур – от 4 до 7-8 на шейдер, никоим образом не "спасает" новинку. Это связано с тем, что при максимальных настройках качества графики Serious Sam 2 требует наличия на борту графической карты 512 МБ видеопамяти, в противном случае, производительность значительно падает.

По неизвестной причине, GeForce 7900 GT демонстрирует наименьший запас прочности среди всех участников тестирования даже в минимальном разрешении. Иными словами, его производительность может падать до 1-5 fps, в то время, как практически аналогичный по техническим характеристикам GeForce 7800 GTX обеспечивает 12-26 fps, в зависимости от разрешения. Возможно, проблема лежит в драйверах Nvidia, так как повторное тестирование не изменило картины. Также, не было зафиксировано артефактов изображения.

Из одиночных карт, принимающих участие в тестировании, приемлемую производительность в случае использования FSAA 4x обеспечивают только GeForce 7800 GTX 512 и Radeon X1800 XT и только в разрешении 1024х768. При этом, последний слегка уступает SLI-связке двух GeForce 7900 GT.

В режимах, использующих экстремальные режимы сглаживания, производительность тестируемых решений multi-GPU слишком низка, чтобы говорить о возможности комфортной игры.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Данная игра не тестировалась в режимах с FSAA, так как в этом случае поддержка HDR отключается даже на картах ATI, и качество графики заметно падает. Также, при использовании HDR невозможно включение эффекта Bloom и наоборот. В текущей версии драйверов Catalyst поддержка CrossFire для TES IV отсутствует. Для ее включения необходимо переименовать файл Oblivion.exe в AFR-FriendlyD3D.exe, в противном случае, прироста производительности не будет. Так как игра не содержит встроенных средств тестирования, нам пришлось воспользоваться утилитой FRAPS. Для получения более полной картины производительности, мы тестировали каждую карту два раза – на открытой местности и в подземелье тюрьмы Imperial City.


В низких разрешениях Radeon X1800 XL чуть опережает GeForce 7900 GT, но, начиная с разрешения 1280х1024, его производительность резко падает. Скорее всего, главной причиной является относительно медленная память, работающая на частоте 500 (1000) МГц.

Если говорить об играбельности, то новое решение Nvidia при максимальных настройках качества графики в одиночном виде вполне позволяет использовать разрешение 1024х768, а, будучи объединено с аналогичной картой в тандем SLI, делает доступным все стандартные разрешения, вплоть до 1600х1200. Правда, это справедливо только для сцен в закрытых помещениях и подземельях. Давайте посмотрим, как поведет себя новинка на открытой местности.


Увы, открытые пространства TES: Oblivion предъявляют куда более существенные требования к производительности графической подсистемы, и в этом случае даже тандем GeForce 7900 GT SLI едва обеспечивает среднюю скорость на уровне 52 кадров в секунду в разрешении 1024х768, не говоря уже об одиночных картах, уделом которых является производительность на уровне 35-40 fps. Учитывая, что технически Oblivion относится к категории шутеров с видом от первого лица, этого явно недостаточно для полностью комфортной игры.

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory





Результаты GeForce 7900 GT, GeForce 7800 GTX и Radeon X1800 XL практически совпадают во всех разрешениях, а классом выше борьба идет между GeForce 7800 GTX 512 и Radeon X1800 XT. Одиночному GeForce 7900 GT не по зубам лишь разрешение 1600х1200, в остальных же случаях его производительность достаточно высока, чтобы играть без каких-либо проблем.

Что касается GeForce 7900 GT SLI, то ему удается потягаться на равных с Radeon X1800 XT CrossFire только в разрешении 1024х768, но и это великолепный результат для решения со столь низкой ценой. К тому же, в более высоких разрешениях оно также обеспечивает отличный запас производительности, хотя и не столь большой, как двухпроцессорное решение ATI Technologies.

Режим FSAA 8x + AF 16x демонстрирует закономерную картину – Radeon X1800 XT CrossFire лидирует. Вероятно, GeForce 7900 GT SLI следовало бы сравнивать с Radeon X1800 XL CrossFire, но в настоящее время мы располагаем лишь одним экземпляром соответствующей карты.

Игровые тесты: Pacific Fighters








Результаты новинки Nvidia великолепны как в случае одиночной карты, так и в случае тандема SLI. GeForce 7900 GT лидирует во всех разрешениях и режимах сглаживания, за единственным исключением: в разрешении 1600х1200 при включенном SLI AA 16x пара новых карт, работающая в режиме SLI, уступает порядка 4%-5% Radeon X1800 XT CrossFire. Явление закономерное, поскольку, движок этого авиасимулятора оптимизирован с учетом архитектурных особенностей GeForce 6/7.

Игровые тесты: X3: Reunion








X3: Reunion – весьма требовательная игра, и будущему владельцу GeForce 7900 GT, желающему улучшить качество изображения путем активации FSAA, будет доступно только одно разрешение, 1024х768. То же самое можно сказать про GeForce 7800 GTX и Radeon X1800 XL.

При использовании двух карт GeForce 7900 GT в тандеме, диапазон играбельных разрешений расширяется до максимума в случае FSAA 4x, и даже появляется возможность играть в разрешении 1024х768, используя SLI AA 8x. Очень неплохо для тандема, каждый из компонентов которого имеет официальную цену всего $299.

Обращаем внимание наших читателей на то, что система Radeon X1800 XT CrossFire практически не обеспечивает прироста скорости по сравнению с одиночным Radeon X1800 XT: вероятно, технология CrossFire в X3: Reunion пока работает некорректно.

Игровые тесты: Age of Empires 3

Данная игра корректно работает при использовании сглаживания Super AA и SLI AA, но результаты, получаемые в этих режимах, не отличаются постоянством, поэтому мы не публикуем их, дабы не вводить читателей в заблуждение данными, корректность которых находится под вопросом.


Благодаря наличию 24 пиксельных процессоров и 24 TMU, GeForce 7900 GT легко уходит в отрыв от Radeon X1800 XT, причем, в разрешении 1600х1200 преимущество новой карты Nvidia достигает 50%. При этом, показатели одиночного GeForce 7900 GT весьма неплохи даже с учетом того, что задействуется полноэкранное сглаживание. На наш взгляд, средней производительности на уровне 53 кадров в разрешении 1280х1024 более, чем достаточно для полноценной игры в стратегии реального времени, к которым относится Age of Empires 3.

Отметим, что, в случае с GeForce 7900 GT SLI наблюдается весомый прирост производительности по сравнению с одиночной картой, чего не было в случае использования двух GeForce 7900 GTX. Разумного объяснения этому феномену на данный момент у нас нет. Что касается эффективности технологии ATI CrossFire в данной игре, то она по-прежнему практически нулевая.

Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War








Как и во многих других играх, результаты GeForce 7900 GT и GeForce 7800 GTX практически совпадают, как почти совпадают технические характеристики этих двух карт. И как и прежде, Dawn of War активно использует особенности GeForce 7 в виде наличия 24 текстурных модулей и поддержки UltraShadow II, результатом чего является успешное соперничество с более высоким по классу противником в лице Radeon X1800 XT.

В случае с тандемами SLI и CrossFire, новинка демонстрирует большую производительность, нежели GeForce 7800 GTX SLI, что позволяет ей лидировать практически везде, за исключением разрешения 1600х1200 в режиме SLI AA 16x. Но и в этом случае проигрыш Radeon X1800 XT CrossFire составляет чуть более 1 кадра в секунду. Производительность в данном режиме, к сожалению, слишком низка для игры, и полученные данные представляют лишь теоретический интерес, однако в менее ресурсоемком режиме SLI AA 8x пара GeForce 7900 GT делает доступным игроку разрешения вплоть до 1280х1024.

Полусинтетические тесты: Aquamark3








Интересных данных в Aquamark3 получить не удается, не в последнюю очередь, из-за устарелости самого тестового пакета. В данном случае, мы видим то, что наблюдалось уже неоднократно – практически полное совпадение результатов GeForce 7900 GT и GeForce 7900 GTX; чуть более глубокие отличия наблюдаются в режимах SLI AA 8x и SLI AA 16x. Также, очевидно, что в этих режимах GeForce 7900 GT SLI не в состоянии конкурировать с Radeon X1800 XT: в первом случае, из-за менее производительной подсистемы памяти (меньшая частота + менее эффективный контроллер), а во втором из-за чрезвычайной ресурсоемкости режима сглаживания 16x.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05 build 120


Опередить Radeon X1800 XT GeForce 7900 GT не удалось, что вполне закономерно, но Radeon X1800 XL был уверенно оставлен позади. В случае тандемов multi-GPU GeForce 7900 GT SLI, разумеется, уступил Radeon X1800 XT CrossFire, но разрыв составил менее 1000 очков, что очень неплохо, учитывая разницу в тактовых частотах, объеме видеопамяти, цене и уровне энергопотребления этих двух решений.








GeForce 7800 GTX и новый GeForce 7900 GT проигрывают Radeon X1800 XT в первом тесте порядка 10%, вне зависимости от разрешения. Соответствующие комплексы multi-GPU, однако, заметно уступают Radeon X1800 XT CrossFire только в разрешении 1600х1200, где на первый план выходит скорость работы с памятью.

По этой же причине GeForce 7900 GT SLI и GeForce 7800 GTX SLI проигрывают Radeon X1800 XT CrossFire в режимах SLI AA/Super AA, правда, в данном случае, надо отметить, что разрыв достигает значительных величин только в случае использования SLI AA 16x/Super AA 14x. Напоминаем, в этом режиме карты ATI имеют значительное преимущество перед соперниками, так как методы сглаживания, использующиеся в режиме Super AA 14x значительно менее ресурсоемки, нежели те, которые применяет Nvidia в режиме SLI AA 16x.








В отличие от первого теста, второй тест пакета 3DMark05 не требует столь высокой скорости заполнения сцены, поэтому, в нем Radeon X1800 XT опережает GeForce 7900 GT заметно сильнее. Но с Radeon X1800 XL новинка продолжает конкурировать вполне успешно.

В режимах с экстремальным сглаживанием GeForce 7900 GT SLI также проигрывает Radeon X1800 XT CrossFire сильнее, нежели в предыдущем случае. В частности, при использовании FSAA 8x, отставание может достигать 15%-25%.








Приблизительно то же самое наблюдается в третьем тесте, но, так как в нем высокая скорость заполнения сцены играет не последнюю роль, преимущество Radeon X1800 XT над GeForce 7900 GT и GeForce 7800 GTX не столь велико, как во втором тесте.

В целом, результаты отдельных тестов хорошо соотносятся с результатом, показанным GeForce 7900 GT в общем зачете, несмотря на то, что в первом случае использовался режим с полноэкранным сглаживанием. GeForce 7900 GT не смог опередить Radeon X1800 XT, но такой задачи перед ним и не стояло; в то же время, он вполне успешно справился с Radeon X1800 XL.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06 build 120


Всего 100 очков отделяют GeForce 7900 GT от Radeon X1800 XT. С учетом требований, предъявляемых 3DMark06 к видеоподсистеме, а также цены и уровня энергопотребления Radeon X1800 XT, это вполне можно назвать неплохим достижением Nvidia. В случае с системами multi-GPU разрыв между GeForce 7900 GT SLI и Radeon X1800 XT CrossFire чуть больше и составляет 186 очков. Впрочем, эта диаграмма содержит лишь обобщенные результаты, ничего не говорящие о производительности той или иной карты в тестах SM2.0 и SM3.0/HDR. Для получения более точных данных следует рассматривать результаты этих тестов по отдельности.


GeForce 7900 GT уступает Radeon X1800 XT лишь 31 очко, компенсируя недостаток тактовых частот наличием 24 текстурных модулей. Столь же успешно выступает связка GeForce 7900 GT SLI, отстающая от Radeon X1800 XT CrossFire лишь на 60 очков. Столь хороший результат обусловлен тем, что Radeon X1800 XT негде проявить свой талант в области работы со сложными шейдерами версии 3.0.


В тестах SM3.0/HDR одиночный GeForce 7900 GT проигрывает Radeon X1800 XT сильнее, но не намного – разница составляет 62 очка. Возможно, столь небольшой разрыв обусловлен относительно небольшой скоростью заполнения сцены у Radeon X1800 XT, а также отсутствием у него поддержки функции Fetch4. Последняя позволяет ускорить процесс наложения динамических теней методом Cascaded Shadow Maps, используемым в 3DMark06.

В отличие от одиночных карт, Radeon X1800 XT CrossFire в тестах SM3.0/HDR опережает GeForce 7900 GT SLI уже довольно заметно, более чем на 200 очков.

Так как графический процессор GeForce 7900 неспособен одновременно использовать полноэкранное сглаживание и HDR, мы публикуем только результаты тестов SM2.0, полученные в режиме FSAA 4x + AF 16x. При использовании более ресурсоемких режимов сглаживания производительность слишком низка, что негативно влияет на точность измерений. Также, из списка разрешений было исключено разрешение 1600х1200, поскольку, для работы в нем при включенном сглаживании 3DMark06 требует наличия 512 МБ видеопамяти.


При включенных FSAA и анизотропной фильтрации GeForce 7900 GT удается состязаться на равных c Radeon X1800 XT только в разрешении 1024х768, поскольку, в разрешении 1280х1024 новинке уже не хватает производительности подсистемы памяти. Неплохие в целом результаты GeForce 7900 GT в первом тесте SM2.0 объясняются высокой скоростью заполнения сцены, обеспечиваемой наличием 24 TMU.


Вышесказанное подтверждается результатами второго теста. Он гораздо менее требователен к параметру fillrate, нежели первый, в результате чего, на первый план выходят тактовые частоты Radeon X1800 XT и его умение быстро работать с пиксельными шейдерами. Если в первом тесте его преимущество над GeForce 7900 GT составляло, в лучшем случае, чуть более 10%, то здесь оно достигает примерно 35% в разрешении 1280х1024.

В данном случае, результаты, полученные в общем зачете, не подтверждаются – в обоих тестах SM2.0 GeForce 7900 GT уступает Radeon X1800 XT, но не следует забывать, что результаты отдельных тестов получены в режиме со включенным полноэкранным сглаживанием, предъявляющем повышенные требования к производительности подсистемы памяти.

Заключение

Вне всякого сомнения, новая графическая карта Nvidia, нацеленная на ценовой сегмент $299, получилась очень удачной. Видеоадаптер GeForce 7900 GT унаследовал все положительные черты GeForce 7800 GTX, став, одновременно с этим, значительно проще, дешевле и экономичнее благодаря использованию нового графического процессора G71.

В реальных условиях новинка проявила себя великолепно, опередив в подавляющем большинстве тестов Radeon X1800 XL, а в некоторых случаях и конкурируя на равных с гораздо более мощным Radeon X1800 XT. В немалой степени этому поспособствовало наличие 24 TMU, и, как следствие, более высокая скорость заполнения сцены – параметр, востребованный в играх с большим количеством текстурных выборок. В сочетании с уровнем энергопотребления порядка 48 Ватт, что заметно меньше, чем аналогичные показатели GeForce 7800 GT и Radeon X1800 XL, и отличным разгонным потенциалом, это дает нам все основания назвать Nvidia GeForce 7900 GT лучшей картой ценового диапазона $299.

Таким образом, если партнёрам Nvidia удастся наладить крупномасштабные поставки GeForce 7900 GT по цене $299, многие пользователи могут предпочесть подобные ускорители графическим картам на базе Radeon X1800 GTO, XL, а в некоторых случаях и Radeon X1800 XT.

GeForce 7900 GT: достоинства и недостатки

Достоинства:

Высокая производительность в большинстве приложений
Высокая производительность в OpenGL
Сбалансированная архитектура (24 пиксельных процессора на 24 TMU)
Поддержка сглаживания прозрачных текстур
Хороший разгонный потенциал
Низкий уровень энергопотребления и тепловыделения
Компактность
Поддержка dual-link DVI
Низкая цена ($299)

Недостатки:

Повышенный уровень шума
Малоэффективная система охлаждения
Отсутствие одновременной поддержки FSAA и HDR




Top