プレゼンテーション「パーソナルコンピュータ。 パソコン 話題のパソコンに関するプレゼンテーション

スライド 1

スライド 2

入力デバイス
システムユニット
出力デバイス
出口
ストレージデバイス

スライド 3

システムユニット
マザーボード
パワーユニット
メモリ
本体内
位置した:
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スライド 4

マザーボード
RAMコネクタ
CPUソケット
電源コネクタ
ドライブ接続用コネクタ
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さらに遠く
拡張スロット

スライド 5

システム (マザーボード) ボードは、コンピューター ハードウェアの主要コンポーネントです。 マザーボードには情報交換ラインが含まれており、プロセッサと RAM を取り付けるためのコネクタと、外部デバイス (ビデオ カード、サウンド カード、ネットワーク カードなど) のコントローラを取り付けるためのスロットがあります。 プロセッサは、ダイオード、トランジスタ、コンデンサ、抵抗器などの膨大な数の要素を含む大規模な集積回路に基づいて構築されています。 この複雑なシステムはコンピューターの頭脳です。 プロセッサはバイナリ形式で表示される情報を処理し、マザーボード上にあります。 プロセッサのパフォーマンスを決定する最も重要な特性はクロック周波数です。 クロック周波数は、プロセッサが 1 秒間に実行する単純な演算 (サイクル) の数を示します。 プロセッサのもう 1 つの重要な特性は、そのビット容量です。 プロセッサのビット サイズによって、プロセッサが動作中にクロック サイクルごとに処理するバイナリ ビットの数が決まります。 たとえば、プロセッサのデータ バス幅が 128 の場合、これはプロセッサがクロック サイクルあたり 128 ビットを処理することを意味します。 ビットとは、0 または 1 の値を取ることができる最小の情報です。
プロセッサはマザーボード上の特別なソケットに取り付けられます
CPU
さらに遠く

スライド 6

バス(システムバス)は、多芯線であるデータバス、アドレスバス、コントロールバスの3つの多ビットバスを含む。 プロセッサと RAM、および機械語 (電気パルスの形での 0 と 1 のシーケンス) で情報を交換する周辺機器の入力、出力、および情報記憶装置が高速道路に接続されています。 バックボーンを介して相互に情報を直接交換できるのは、プロセッサと RAM のみです。 データバス。 異なるデバイス間でデータを転送します。 たとえば、RAM から読み取られたデータは処理のためにプロセッサに送信され、受信したデータは保存のために RAM に送り返されます。 したがって、データ バス上のデータはデバイスからデバイスへ任意の方向に転送できます。 データ バス幅はプロセッサの能力、つまりプロセッサが同時に処理または送信できるバイナリ ビットの数によって決まります。 アドレスバス。 データバスを介してデータが送信または読み取られるデバイスまたはメモリセルの選択は、プロセッサによって行われます。 各デバイスまたは RAM セルには独自のアドレスがあります。
アドレスはアドレス バスに沿って送信され、信号はアドレス バスに沿ってプロセッサから RAM、その他のデバイスへと一方向に送信されます。 したがって、アドレスバスは単方向です。 アドレス バスの幅によって、アドレス指定可能なメモリの量、つまりアドレス空間、つまり一意のアドレスを持つことができる 1 バイト RAM セルの数が決まります。 アドレス指定可能なメモリ セルの数は、次の式を使用して計算できます。N = 2I (I はアドレス バス幅)。 最近のパーソナル コンピュータのアドレス バス幅は 36 ビットです。 したがって、アドレス指定可能なメモリ セルの最大数は、N = 236 = 68,719,476,736 となります。 制御バスは、高速道路に沿った情報交換の性質を決定する信号を送信します。 制御信号は、メモリからの情報の読み取りまたは書き込みなどの操作を実行する必要があること、デバイス間の情報交換の同期などを示します。
さらに遠く

スライド 7

入力デバイス
ネットワークデバイス
データバス 8、16、32、64ビット
制御バス
永続的な記憶
出力デバイス
コンピュータ動作のバックボーンモジュール原理
アドレスバス 16、20、24、32、36 ビット
高速道路
CPU
一時記憶
さらに遠く

スライド 8

マザーボードのロジック図
CPU
PS/2
キーボード
AGP
サウンドカード ネットワークカード
UDMA
USB
HDD CD-ROM DVD-ROM
スキャナーデジタルカメラ
COM
LPT
マウス 外付けモデム
プリンター
画面
ノースブリッジ
サウスブリッジ
ラム
高速道路
PCIローカルバス
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スライド 9

この電源は、照明ネットワークの交流電圧 220v を直流電圧 5v および 12v に変換するために使用されます。 コンピューターの電子コンポーネントに電力を供給するには、5V の定電圧が必要です。 5Vの定電圧は、論理信号「1」に対応する電気パルスを生成するためにも使用されます。 このようなパルスが存在しない場合は、論理信号「0」に対応します。 12V の電圧でディスクドライブの電気モーターと冷却ファンを駆動します。
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スライド 10

キーボード
ねずみ
マイクロフォン
ジョイスティック
入力デバイス
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デジタルカメラ
ライトペン
スキャナー

スライド 11

キーボードは、コンピュータに情報を入力するための汎用デバイスです。 キーボードを使用すると、数値やテキスト情報を入力したり、コンピュータの動作を制御したりできます。 キーを押すと、特定の一連の電気インパルス (8 ビットのキー コード) がコンピューターに送信されます。 物理レベルでは、キーボードのキー フィールドがスキャンされ、押されたキーのシーケンス番号が読み取られます。 キーボードはコントローラーを介してマザーボードのバックボーンに接続されます。 標準的なキーボードには 101 キーがあります。
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スライド 12

マウス マニピュレータは、光学機械的動作原理を使用します。 その作動要素は、ゴムで覆われた巨大な金属球です。 マウス本体を水平面に沿って動かすと、ボールが回転します。 ボールの回転は、互いに直角に配置された2つのローラーに伝達されます。 ローラーは、感光素子を使用して座標面に沿ったボールの動きに関する情報を記録し、この情報をコンピューターに送信します。 したがって、マウス ボールの回転は、モニター画面上でのカーソルの移動に変わります。 マウスには 2 つまたは 3 つのコントロール ボタンがあります。 現在では、機械部品を持たない光学式マウスが普及している。 マウスの内部に配置された光源は、マウスが移動する表面を照らします。 表面から反射される光の強度は、マウスの移動に応じて変化します。 反射光はマウスの光検出器によって検出されます。 光の変化は画面上のカーソルの動きに変換されます。
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スライド 13

ソチの皆さん、こんにちは!
ライトペンは、描画または書き込み時にグラフィック情報をコンピュータに入力するために使用されます。 コンピューターにあまり詳しくない人のために、キーボードを使用せずに情報を入力する代替方法がついに登場しました。ペンを使用する、古くから実績のある方法で入力できるようになりました。 一見すると普通のボールペンに見えます。 ライト ペンがグラフィック タブレットの表面上を移動すると、この表面に残る痕跡に関する情報をコンピュータに伝えるデジタル バーコードが生成されます。 全く同じ形状の軌跡が表示画面上に現れます。 ライト ペンの主な特徴は、グラフィック情報の入力精度であり、たとえば +/-0.5、+/-0.25 mm 以上の精度が得られます。
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現在、表面にライトペンで直接書き込むことができる特別なディスプレイが作成されています。

スライド 14

スキャナは、写真、図面、スライド、テキスト文書の形式で表示される画像を光学的にキャプチャし、デジタル形式に変換します。 スキャンされた画像は、赤、青、緑の 3 色の光で照らされます。 画像から反射された光は直線状に配列されたフォトセルに当たり、フォトセルが移動して画像を読み取り、バイナリ コードに変換します。 これで、元の画像をグラフィック ファイルに書き込むことができます。 スキャナの解像度は 600、1200 dpi 以上です。 600 dpi の解像度は、画像が 1 インチ通過するときに 600 個のドットがスキャンされることを意味します (1 インチ = 2.54 cm)。 スキャナの重要な特性は、36、42、48 ビット以上の演色性です。
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スライド 15

デジタル カメラを使用すると、デジタル (コンピュータ) 形式で写真を直接撮影できます。 このようなカメラは、数百枚の高品質画像をメモリに保存できます。 コンピュータに接続すると、撮影中に取得した画像が任意の永久記憶媒体 (フロッピー ディスク、ハード ドライブ、レーザー ディスク) にコピーされます。 必要に応じて、写真画像をプリンターを使用して紙に転写できます。
デジタル ビデオ カメラは、スタンドアロン モードでも、ビデオ録画中にコンピュータに接続した場合でも、動画をデジタル形式で記録するように設計されています。 2 番目のケースでは、ビデオ画像はハードドライブに継続的に記録されるか、コンピューターネットワーク経由でブロードキャストされます。
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スライド 16

マイクを使用すると、アナログ オーディオ信号をコンピュータに入力できます。 次に、オーディオ情報がアナログからデジタル (コンピューター) 形式に変換されます。 マイクはサウンド カードの入力に接続されており、16 ビット バイナリ オーディオ エンコーディングを提供します。 この場合、サウンドカードはコンピュータに情報を入力するためのデバイスです。 サウンド カードは、システム (マザーボード) ボードの拡張スロットの 1 つに取り付けられます。
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スライド 17

ジョイスティックは、コンピュータ ゲームをより便利に制御できるように設計されたゲーム コントローラです。 原則として、ボタン付きのハンドルです。 ジョイスティックはサウンド カードの特別なゲーム ポートに接続します。 ジョイスティックの進化の結果、ペダル付きステアリングホイールという、より複雑なマニピュレータが登場しました。
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スライド 18

モニター
プリンター
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出力デバイス
ビデオカード
スピーカー
プロジェクター

スライド 19

ブラウン管モニター
液晶モニター
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モニターの重要な特性の 1 つは、1 つの画像が画面に表示される頻度です。 画面のリフレッシュ レートは、60、75、85、100、120、140、150、160 Hz などです。 画像を十分に安定させるには、画面変更周波数は 85 Hz で十分です。 例えば映像出力周波数が100Hzであれば、モニター画面上の映像は1秒間に100回変化することになります。 画面のリフレッシュ レートをより高い値に設定すると、解像度、つまり水平方向と垂直方向のピクセル数が自動的に減少します。 解像度は、たとえば、640 x 480、800 x 600、1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200 ピクセルなどの値を取ることができます。 解像度が上がると、モニターがより細かい部分を描画できるようになるため、画像の鮮明さが増します。 モニターは、マザーボード (システム ボード) の拡張スロットの 1 つに挿入されるビデオ カードに接続されます。 モニターの対角線の画面サイズは、14、15、17、21 インチなどによって異なります。 モニターのもう 1 つの重要な特性は、いわゆる粒子です。これは、画面上の 2 つの物理点間の距離であり、0.31、0.28、0.26、0.24 mm などになります。 この値が小さいほど、モニターが提供する画像の品質は高くなります。

スライド 20

ブラウン管モニター 画面上の画像は、電子銃から放出される電子ビームによって作成されます。 この電子ビーム(電子ビーム)は高電圧によって加速され、蛍光体組成物でコーティングされたスクリーンの内面に落ちます。 蛍光体は電子ビームが当たると発光します。 ビーム制御システムは、ビームをスクリーン全体のラインにわたって強制的に実行し、その強度を変更し、したがって蛍光体の輝度を変更します。 したがって、ビームはスクリーン上に 1 行ずつ画像を描画します。 カラー モニタでは、色は赤、青、緑の 3 つの主要な要素から形成されます。 陰極線管の内部には 3 つの電子銃があり、電子流量の異なる 3 つのビームを生成します。 3 色の非常に小さな蛍光体ドットが画面上に均等に分散されています。 特定の色の蛍光体は、特定の速度の電子に反応します。 カラー画像は、3 つの基本色を混合することによって形成されます。 赤と緑の色を混ぜると黄色、赤と青 - 紫、青と緑 - シアンが形成されます。 3 つの基本色を最大の明るさで混ぜると、白になります。 さまざまな明るさの基本色の組み合わせにより、さまざまな色や色合いが生まれます。
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スライド 21

液晶パネルをベースにしたモニター 現在の液晶モニターの主要部分は TFT パネルです。 その動作は、電流の影響下で液晶の透明度が変化するという原理に基づいています。 電気の影響下にある液晶分子は空間内でその配向を変えることができ、その結果、分子を通過する光線の明るさが変化します。 パネルを照らすために、特別な明るいランプがパネルの裏側に取り付けられています。 電場が変化すると、粒子は新しい方法で再配置されますが、それには時間がかかります。 したがって、LCD モニターを選択するときは、マトリックス ピクセルの応答時間などのパラメーターが重要になります。応答時間が短いほど、粒子の再配置が速くなります。 応答時間は 10、20、30 ミリ秒になります。 ドットディスプレイを作成するには、液晶を充填した小型の透明セルでマトリクスを作ります。 これは 2 つの電極の間に配置され、一方は固体プレートで、もう一方は個々のセルに対応する多数の小型接点で構成されます。 最新のモニターでは、電気信号は、いわゆる薄膜トランジスタ (TFT) を通じて個々の電極に供給されます。 カラー画像は、白色光源の放​​射から赤、青、緑の 3 つの主要成分を分離する 3 つのフィルターを使用して取得されます。 画面上の各点またはピクセルの 3 原色の組み合わせにより、あらゆる色を再現できます。
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スライド 22

解像度800×600ピクセル、色深度8ビットのグラフィックスモードを例に画像形成を考えてみましょう。 ビデオ メモリには、画像のビットマップ、つまり色を決定する各点のバイナリ コードが保存されます。 この場合、可能な色の数は 28 = 256 です。3 つの光線 (赤、青、緑) が 1 行ずつ画面を同期して横切ります。 各光線の強度は、特定の点のバイナリ コードに従って線に沿って移動するにつれて変化します。 600 行のそれぞれに 800 個のドットが表示され、合計 480,000 個のドットが表示されます。
モニター画面に情報を表示する原理は次のとおりです。コンピューターのビデオ メモリには画像ビットマップ (画面上の各点の色のバイナリ コード) が含まれており、ビデオ メモリの内容が定期的に読み取られて画面に表示されます。 読み取り周波数は、たとえば 85 Hz にすることができます。 モニターは、マザーボード (システム ボード) の拡張スロットの 1 つに挿入されるビデオ カードに接続されます。 ビデオ メモリ チップはビデオ カード上にあります。 最新のビデオ カードには 256 MB 以上のビデオ メモリが搭載されています。 画像は、たとえば 800 x 600 = 480,000 ピクセルで構成され、たとえば 232 = 4,294,967,296 色に基づいて構築されます。 この場合の色深度は 32 ビットだそうです。
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スライド 23

レーザービーム。 その結果、ドラム上にプラスに帯電した点が現れます。 次に、トナー (電子写真現像剤) がドラムに塗布され、正に帯電した領域に付着します。 マイナスにあらかじめ帯電した紙がドラムに押し付けられ、トナーがドラムに引き寄せられます。 最終段階では、200℃の温度で粉末を紙上に熱固定します。 プリンタの重要な特性の 1 つは解像度であり、たとえば 600 x 600 dpi 以上の場合があります。
プリンタは、数値、テキスト、およびグラフィック情報を紙に印刷 (ハードコピーを作成) するように設計されています。 パラレルポート経由でコンピュータに接続します。 インクジェット プリンタは、圧力下で一連のノズルから紙上にインクを噴射するサーマル インク プリント ヘッドまたは圧電インク プリント ヘッドを使用します。 レーザー プリンタは、ゼログラフィーから借用した電子写真印刷の原理に基づいて動作します。 感光体ドラムに変調(変化)を与えて照射します。
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スライド 24

音響スピーカーとヘッドフォンは、コンピューターからサウンドを出力するために使用され、サウンド カードの出力に接続されます。 マルチメディア コンピュータにはそれらの存在が必須です。 サウンド カードは、システム (マザーボード) ボードの拡張スロットの 1 つに取り付けられます。 通常、サウンド カードには、サウンドを合成し (128 の異なる楽器のサウンドがサウンド カードのメモリに保存されます)、32 つ以上の楽器を同時に演奏する追加機能もあります。 このため、サウンド カードにはミュージック カードという別名もあります。
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スライド 25

プロジェクターを使用すると、モニター画面の内容を大画面に表示できます。 プログラム、プレゼンテーション、スライド、ビデオの操作を大勢の聴衆にデモンストレーションするために使用されます。 画像の対角サイズは 300 インチ (7.62 メートル) 以上にすることができます。 今やプロジェクターは学習に欠かせないものになりつつあります。
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スライド 26

ストレージデバイス
一時記憶
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永続的な記憶
ディスケット
レーザーディスク
ウィンチェスター
フラッシュメモリー
外部メモリ
内なる記憶

スライド 27

フロッピー ディスクは、プラスチック ケースに入った直径 3.5 インチのフレキシブル磁気ディスクです。 ドライブはディスクを毎分 360 回転の一定の角速度で回転させますが、磁気ヘッドは特定の同心トラックに取り付けられ、情報の書き込みまたは読み取りが行われます。 物理レベルでは、データをバイナリ形式で記録する場合、電気パルスが磁気ヘッドのコイルに印加され、磁界のサージが発生します。つまり、ディスクの特定のセクションが磁化されます。これは「1」に対応します。磁化されていない部分は「0」に相当します。 情報を読み取るときは、逆に、ディスクの磁化された部分が磁気ヘッドのコイルに「1」に対応する電気パルスを励起します。 フロッピー ディスクの主な特徴は、データ転送速度がわずか 50 KB/s であることです。 フロッピー ディスクを初めて使用する前に、ディスクをフォーマットして、ディスクの物理的および論理的構造を作成する必要があります。 フォーマット処理中、ディスク上に同心円状のトラックが形成され、それがセクタに分割され、そのために磁気ヘッドがディスク上にトラック マークとセクタ マークを配置します。
ディスクをフォーマットすると、次の結果が得られます: 512 バイト - セクターの情報量 18 - トラック上のセクター数 80 - 片面のトラック数 2 - サイドの数 フロッピー ディスクの情報容量の計算: 512 x 18 x 80 x 2 = 1,474,560 バイト = = 1,440 KB = 1.40625 MB
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スライド 28

レーザー ディスク (CD - コンパクト ディスク) を使用する場合、情報を読み取る光学原理が使用されます。 情報はスパイラル状の1本のトラックに記録されます。 トラックには、滑らかな鏡面や、録音中にレーザー光線によって焼き付けられたくぼみなど、反射率の異なるセクションが交互に含まれています。 読み取り時には、回転するディスクの表面にレーザー ビームが照射されます。 ビームは鏡面でよく反射されます (「1」に対応します)。暗い凹部では反射されません (「0」)。 反射された光パルスは電気パルスに変換され、コンピューターに送信されます。 CD-ROM および DVD-ROM ディスクには、製造中にスタンピングによって記録された情報が保存されています (DVD - デジタル ビデオ ディスク)。 このようなディスクは白色であり、書き換えることはできません (ROM は読み取り専用です)。 CD-ROM ディスクの情報容量は 800 MB に達することがあります。 DVD-ROM ディスクには、より薄いトラックが含まれ、より多くのトラックが含まれており、容量は 17 GB に増加しました。 情報の読み取り速度はディスクの回転速度に直接依存し、5 MB/秒に達する場合があります。 1 回だけ書き込み可能な CD-R および DVD-R ディスク (黄色がかった色) と、何度も書き換え可能な CD-RW および DVD-RW ディスク (濃い緑色がかった色) があります。
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スライド 29

ハードドライブまたはハード磁気ディスクは、1 つの軸上に配置され、高い角速度 (最大 7200 rpm) で回転する 1 つまたは複数のディスクで、金属ケースに収められています。 最新のハードドライブでは、磁気ヘッドは回転ディスクの表面から数ミクロン(人間の髪の毛の太さよりも小さい)の距離を「飛んで」いるように見えます。 ディスクとヘッド間の距離が小さいため、高い記録密度が実現されます (各ディスク上のトラック数は数千に達し、トラックあたりのセクター数は数十に達することがあります)。 その結果、ハードドライブの情報容量は 20 ~ 200 GB 以上になることがあります。 回転速度が高いため、ハード ドライブは情報の書き込みおよび読み取り速度が速く、最高速度のハード ドライブでは 133 MB/秒に達することがあります。 物理レベルでは、データをバイナリ形式で記録する場合、電気パルスが磁気ヘッドのコイルに印加され、磁界のサージが発生します。つまり、ディスクの特定のセクションが磁化されます。これは「1」に対応します。磁化されていない部分は「0」に相当します。 情報を読み取るときは、逆に、ディスクの磁化された部分が磁気ヘッドのコイルに「1」に対応する電気パルスを励起します。
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スライド 30

フラッシュ メモリを使用すると、データをチップに書き込んで保存できます。 このメモリには可動部品がないため、高いデータ安全性が保証されます。 フラッシュ メモリのもう 1 つの重要な利点は、そのコンパクトさです。 情報の書き込みまたは読み取りを行うには、メモリ カードをコンピュータのユニバーサル USB ポートに挿入します。 フラッシュ カードの情報容量は 128、256、512 MB ですが、現在ではその数が GB に達しています。 このタイプのメモリは、フロッピー ディスク、CD などの従来の記憶装置を置き換えることができ、さらには、場合によってはハード ドライブさえも置き換えることができます。 フラッシュ カードは、ビデオおよびオーディオ情報を保存するためにデジタル カメラでも使用されています。
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スライド 31

RAM は、システム ユニット内のマザーボード上にあります。 このタイプのメモリは、内部メモリまたは一時メモリと呼ばれることもあります。 構造的には、多数のメモリセルを含むメモリチップを備えた小さな基板の形で作られています。 1 セルの容量は 1 バイト = 23 ビット = 8 ビットです。 ビットは最小の情報であり、「0」または「1」の値を取ることができます。 フリップフロップは 1 ビットの情報を保存できるため、1 つのメモリ セルを構築するには 8 つのフリップフロップが必要です。 各メモリセルは独自の一意のバイナリアドレスを持っています。 RAM は、コンピュータの電源が入っている間のみ機能し、データとプログラムを一時的に保存するために使用されます。 このメモリは、ハード ドライブなどの永続メモリと比較すると小さいですが、データの書き込みと読み取りの速度が非常に高速です。 一時メモリのこの特性は、プロセッサが巨大なデータ ストリームを処理するときにそれらに対処するのに役立ちます。 プロセッサと RAM のみがバスを介して相互に直接データを交換します。 メモリセルへの情報の書き込みまたは読み取りの周波数は 800 MHz に達することがあります。 RAM の情報容量は、1、4、8、16、32、64、128、256、512、1024 MB などの値を取ることができます。
メモリースティックはマザーボード上の特別なコネクタに挿入され、バックボーンに直接接続されます。

コンピュータとは何ですか?

コンピュータ (英語: コンピュータ - 計算機) は、データ処理、情報の送信、および保存のためのプログラム可能な電子計算装置です。 つまり、コンピュータはソフトウェアで制御される電子デバイスの複合体です。 2

「コンピュータ」(または「パーソナルコンピュータ」)という用語は、「コンピュータ」(電子コンピュータ)または「PC」(パーソナルコンピュータ)の略語と同義です。 3

まず第一に、フォン ノイマンの原理によれば、コンピュータには次のデバイスが必要です。 算術論理演算ユニット (ALU)。算術演算と論理演算を実行します。 制御デバイス (CU)。プログラムの実行プロセスを組織します。 記憶装置(メモリ)、またはプログラムやデータを保存するためのメモリ。 情報の入出力を行う外部装置。 6

ジョン・フォン・ノイマンの原理: プログラム制御の原理 (プログラムは、プロセッサーによって特定の順序で次々に実行される一連のコマンドで構成されます)。 メモリ均一性の原理 (プログラムとデータは同じメモリに保存される)。 アドレス指定の原理 (メイン メモリは番号付きのセルで構成されており、プロセッサはいつでも任意のセルを使用できます)。 7

通常、コンピュータはオープン アーキテクチャの原則に基づいて設計されます。PC の動作原理とその構成の説明。これにより、個々のコンポーネントや部品から PC を組み立てることができます。 ユーザーが特定の規格を満たすさまざまなデバイスを挿入できる、PC 内の内部拡張スロットの存在。 8

主な PC 特性 PC のパフォーマンス (速度)。 プロセッサーのパフォーマンス (速度)。 プロセッサのクロック速度 (クロック周波数)。 プロセッサーの容量。 アクセス時間。 メモリー容量。 記録密度。 情報交換のスピード。 9

コンピュータの使用 計算のため。 データベースの作成。 あらゆる種類のデバイスの制御。 コンピューターは、複雑な物理的および生物学的プロセスをモデル化するための主要な情報ツールとなっています。 人工知能。 10

出典と追加情報: K. Aiden、H. Fiebelman、M. Kramer。 PCハードウェア/翻訳 彼と一緒に。 - サンクトペテルブルク: BHV - サンクトペテルブルク、1997。 - 544 ページ。 ru.wikipedia.org - ウィキペディアの記事「コンピュータ」。 informatika.sch880.ru - 記事「コンピューターとは何ですか?」; compdaili.net - 記事「コンピュータとは何ですか?」; seun.ru - 古典的なコンピュータ アーキテクチャ。 追加情報: slovari.yandex.ru - 記事「コンピューター」。 slovopedia.com - Collier の百科事典の「コンピューター ハードウェア」の記事。 leninggrad.su/museum - 写真のある国内コンピュータのコレクション博物館。 computer-encyclopedia.ru - コンピュータの分類。 computer-museum.ru - 仮想コンピュータ博物館。 十一

ご清聴ありがとうございました。このプレゼンテーションは、バイマック農業大学の教師である Musina Zh.M 氏によって準備されました。

  • スライド 2

    意味

    • 15.05.2016
    • パーソナル コンピュータは、価格、サイズ、機能が多くの人々のニーズを満たす個人使用を目的としたコンピュータ (コンピュータ) です。
    • 最新のパーソナル コンピュータは、デスクトップ (デスクトップ)、ポータブル (ノートブック)、ポケット (ハンドヘルド) など、さまざまなバージョンで実装できます。
  • スライド 4

    モバイル PC

    • 15.05.2016
    • ラップトップ
    • 必要なすべてのコンポーネント (モニターを含む) を 1 つの小さなケースに収めたコンパクトなコンピューターで、通常は本の形に折りたたまれます。
    • 小型サイズを実現するために、特別なテクノロジーが使用されています。
    • 特別に設計されたマイクロ回路、
    • RAM とハードドライブの寸法が縮小され、
    • コンパクトなキーボード、
    • 外部電源、
    • 最小限の拡張スロット。
  • スライド 5

    • 15.05.2016
    • タブレットPC
    • ラップトップに似ていますが、感圧スクリーンが含まれており、メカニカル キーボードは含まれていません。
    • テキストの入力と制御は、画面上のインターフェイスを介して実行されます。
    • 省電力コンポーネントを使用しているため、計算能力はデスクトップ PC より劣ります。
    • モバイル PC
  • スライド 6

    • 15.05.2016
    • ポケット PC (PDA)
    • ポケットに収まる超ポータブル デバイス。
    • これらは通常、サイズと解像度が小さく、指または特殊なペン (スタイラス) で感圧式の画面を使用して制御され、キーボードやマウスはありません。
    • 画面解像度が低く、通常は 320x400
    • このようなデバイスでは、超効率的なプロセッサと小型フラッシュ ドライブが使用されます。
    • モバイル PC
  • スライド 7

    パソコンの主な構成部品

    • 15.05.2016
    • モニター
    • マザーボード
    • CPU
    • ラム
    • 拡張ボード
    • パワーユニット
    • 光学式ドライブ
    • HDD
    • キーボード
  • スライド 8

    マザーボード

    • 15.05.2016
    • マザーボードは、チップセットおよびコンピュータ システムのその他のコンポーネントが取り付けられるプリント基板です。
    • チップセットは、マザーボード上のチップのセットです。
    • チップセットは 2 つの主要チップで構成されます。
    • MCH - メモリ コントローラー ハブ - ノースブリッジ - CPU、メモリおよびビデオ アダプター間の相互作用を保証します。
    • ICH - 入出力コントローラー - サウスブリッジ - CPU とハードドライブ、PCI、USB スロットなどの間の対話を提供します。
  • スライド 9

    マザーボード

    • 15.05.2016
    • 名前は英語のマザーボードに由来しています。
    • マザーボード上には、チップセットに加えて、中央プロセッサ、グラフィックス カード、サウンド カード、ハード ドライブ、RAM、およびその他のコネクタを接続するためのコネクタがあります。
    • コンピュータのすべての主要な電子回路と必要な追加デバイスはマザーボードに組み込まれているか、拡張スロットを使用してマザーボードに接続されています。
  • スライド 10

    • 15.05.2016
    • ロシア市場で最も有名なマザーボードメーカー:Asus、Gigabyte、Intel、Elitegroup、MSI。
    • ロシアのマザーボード メーカーとしては、Lucky Star と Albatron のコンポーネントを使用してボードを製造した Formosa 社を挙げることができます。
    • マザーボード
  • スライド 11

    CPU

    • 15.05.2016
    • 中央処理装置 (CPU) または中央処理装置 (CPU) は、大部分の情報処理作業の実行を担当するコンピューター ハードウェアの一部である機械命令プロセッサーです。
    • 最新のプロセッサーのほとんどは、ジョン・フォン・ノイマンによって発明された循環逐次処理プロセスを実装しています。
  • スライド 12

    PCのブロック図

    • 15.05.2016
    • データバス
    • アドレスバス
    • 制御バス
    • コントローラ
    • コントローラ
    • タイマー
    • システムバックボーン
  • スライド 13

    ラム

    • 15.05.2016
    • ランダム アクセス メモリ (RAM - ランダム アクセス メモリ) は、プロセッサが動作を実行するために必要なデータとコマンドを一時的に保存するために設計されたメモリです。
    • RAM はコマンドとデータをプロセッサに直接、またはキャッシュ メモリを通じて送信します。
    • 各 RAM セルには独自の個別のアドレスがあります。
  • スライド 14

    • 15.05.2016
    • 最新の RAM はダイナミック ランダム アクセス メモリ (DRAM) です。
    • ランダム アクセス メモリの概念は、データにアクセスするプロセスではデータが配置されている順序を考慮しないことを前提としています。
    • メモリ セルは、1 つのコンピュータ ワード (数値) またはその一部 (たとえば、1 バイト) を格納するコンピュータ記憶装置の一部です。
    • すべてのストレージ デバイスのメモリ セルの合計数によって、コンピュータのメモリ容量が決まります。
    • ラム
  • スライド 15

    HDD

    • 15.05.2016
    • ハード磁気ディスク ドライブ、ハード ドライブ、HDD またはハード ドライブ (英語: Hard Disk Drive) は、不揮発性の書き換え可能なコンピューター記憶装置です。
    • これは、ほとんどすべての現代のコンピューターの主要なデータ ストレージ デバイスです。
  • スライド 16

    • 15.05.2016
    • HDD 内の情報は、強磁性体の層でコーティングされた硬質 (アルミニウムまたはガラス) プレートに記録されます。
    • 動作モードでは、読み取りヘッドはプレートの表面に触れず、その上に「ホバリング」します。
    • ヘッドとディスク間の距離は数ナノメートル (最新のディスクでは 5 ~ 10 nm) で、機械的接触がないため、デバイスの長い耐用年数が保証されます。
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    タイトル「ウィンチェスター」

    • 15.05.2016
    • 1973 年に、IBM は、ディスク プラッタと読み取りヘッドを 1 つの一体型ハウジングに初めて組み合わせたハード ドライブ モデル 3340 をリリースしました。
    • 開発時、エンジニアは短い内部名「30-30」を使用しました。これは、それぞれ 30 MB の 2 つのモジュール (最大構成) を意味します。
    • プロジェクトマネージャーのケネス・ホートンは、人気のある狩猟用ライフル「ウィンチェスター 30-30」の名称にちなんで、このディスクを「ウィンチェスター」と呼ぶことを提案しました。
  • スライド 18

    パワーユニット

    • 15.05.2016
    • コンピュータの電源は、コンピュータ コンポーネントに電気エネルギーを供給するように設計されています。
    • その役割は、主電源電圧を指定された値に変換し、安定させ、供給電圧の軽微な干渉から保護することです。
    • コンピュータの電源の主なパラメータは、ネットワークから消費される最大電力です。
  • スライド 19

    • 15.05.2016
    • 今日の PC プラットフォーム用のコンピュータ電源は、±5、±12、+3.3 V の出力電圧を提供します。
    • 次の電源規格が存在します。
    • AT 電源スイッチは電源回路内にあり、通常はケースのフロント パネルにあります。 その結果、コンピュータの自動電源オン/オフは不可能になります。
    • ATX - ボードからの信号に基づいて電源制御をサポートし、そのためのソフトウェア インターフェイスを備えています。
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    光学式ドライブ

    • 15.05.2016
    • 光学ドライブは、光学メディア (CD-ROM、DVD-ROM) から情報を読み取り、場合によっては書き込むための電気デバイスです。
    • 現在、ほとんどの光学式ドライブは IDE/ATAPI インターフェイスを備えています。
    • 外付け CD-ROM ドライブは通常、USB インターフェイスを備えて作られています。
  • スライド 21

    • 15.05.2016
    • CD-ROM ドライブはディスクからの情報の読み取りのみが可能です
    • CD-RW ドライブを使用すると、ディスクから情報を読み取ることも、ディスクに情報を書き込むこともできます。
    • DVD-ROM ドライブでは、CD-R、CD-ROM、CD-RW、DVD-ROM、DVD-RW ディスクを読み取ることができます。
  • スライド 22

    • 15.05.2016
    • DVD-RW ドライブの仕様は次のとおりです。
    • DVD-RW は、ビクター、日立、三菱などの日本の大手企業グループによって開発されました。
    • DVD+RW は、ソニー、フィリップス、ヤマハによってサポートされています。
    • コンビネーション DVD±RW ドライブがユニバーサル ソリューションとして利用可能
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    モニター

    • 15.05.2016
    • 「人-機器-人」システムのモニター、ディスプレイ-インターフェース。 デジタルおよび (または) アナログ情報をビデオ画像に変換します。
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    モニターの分類

    • 15.05.2016
    • 色別
    • 色付き。
    • モノクロ。
    • 表示される情報の種類別
    • 英数字 – 英数字情報のみを表示できるディスプレイ。
    • グラフィック: ベクター、ラスター
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    • 15.05.2016
    • 構造別
    • CRT - 陰極線管に基づいています (英語の CRT - 陰極線管)。
    • LCD - 液晶ディスプレイ (LCD - 液晶ディスプレイ);
    • プラズマ - プラズマ パネルに基づく。
    • 投影 - ビデオ プロジェクターとスクリーンを別々に配置するか、1 つのハウジングに組み合わせます (オプションでミラーまたはミラー システムを介して)。
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    コンピューターのマウス

    • 15.05.2016
    • マウスは、コンピュータとのユーザーインターフェイスを提供するポインティング入力デバイスの 1 つです。
    • マウスは作業面 (通常はテーブル表面の一部) での動きを認識し、この情報をコンピュータに送信します。
    • コンピュータ上で実行されているプログラムは、マウスの動きに応答して、その動きの方向と距離に対応するアクションを画面上に生成します。
  • スライド 29

    • 15.05.2016
    • モーション検出器に加えて、マウスには 1 ~ 3 つ (またはそれ以上) のボタンと追加のコントロール (スクロール ホイール、ポテンショメータ、ジョイスティック、トラックボール、キーなど) があります。
    • 最初のコンピューターマウス (ダグラス・エンゲルバート著、1963 年)
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    モーションセンサー

    • 15.05.2016
    • ボールドライブ
    • マウスの動きは、本体から突き出たゴム引き鋼球に伝達されます。
    • ボールに押し付けられた 2 つのローラーは、各測定値に沿ってボールの動きを記録し、これらの動きを電気信号に変換するセンサーに送信します。
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    • 15.05.2016
    • 光学式マウス
    • 光学式マウスは、光センサーと画像プロセッサーを含む超小型回路に基づいて作られています。
    • 光センサーは、マウスの下の作業面の領域を定期的にスキャンします。
    • パターンが変化すると、プロセッサはマウスがどの方向にどのくらいの距離を移動したかを判断します。
    • スキャンされた領域は、LED (通常は赤色) によって斜めの角度から照明されます。
  • スライド 32

    今後の展望

    • 15.05.2016
    • 今後 10 ~ 20 年のうちに、技術プロセスが生産の物理的限界に達するため、プロセッサーの材料部分が変化する可能性が高くなります。
    • おそらく次のようになります:
    • 量子コンピュータ
    • 分子コンピューター
    • おそらく時間の経過とともに、プロセッサの情報部分を変更する必要が生じるでしょう。つまり、バイナリ フリップフロップ上のバイナリ プロセッサから、ターナリ フリップフロップ上の 3 進プロセッサへ、そしておそらくは、自然対数の底に等しい数体系、つまり数値 e = 2.71....
    • かつて、ネイピアの時代に、対数表では数値 e に等しい底に切り替えられました。
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