プログラミングをテーマにしたプレゼンテーション。 プログラミング。 「情報学」を題材とした授業やレポートに利用できる作品です。

個々のスライドによるプレゼンテーションの説明:

1 スライド

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プログラミングとは コンピュータサイエンス教師 MBOU中等学校第6校 オルガ・ミハイロフナ・フェドロワ

2 スライド

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プログラマーとは誰ですか? プログラミング言語とは何ですか。 プログラミングシステムとは何ですか? レッスンの主なトピック: 9 年生、コンピューター サイエンス教師 O. M. Fedorova。

3 スライド

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ここで、コンピューター サイエンスの別のセクションである「プログラミング」を詳しく見てみる必要があります。 専門的にプログラミングに携わる専門家をプログラマーと呼びます。 コンピューターの初期には、どのような分野でもコンピューターを使用するには、プログラミングができなければなりませんでした。 20世紀の1970年代から80年代にかけて、アプリケーションソフトウェアが開発され始めました。 パーソナルコンピュータの出現とともに、アプリケーションソフトウェアは急速に普及しました。 コンピューターを使用するためにプログラミングの方法を知る必要はもうありません。 コンピュータを使って作業する人は、ユーザーとプログラマーに分けられます。 現在、プログラマーよりもユーザーの方がはるかに多くなっています。 9 年生のプログラマー、コンピューター サイエンス教師 O. M. フェドロワとは誰ですか

4 スライド

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プログラミングは通常、システムとアプリケーションに分けられます。 システムプログラマは、プログラミング システムだけでなく、オペレーティング システム、ユーティリティなどのシステム ソフトウェアを開発します。 アプリケーション プログラマは、エディタ、スプレッドシート プロセッサ、ゲーム、教育プログラムなどのアプリケーション プログラムを作成します。 システムとアプリケーションの両方において、高度な資格を持つプログラマーに対する需要は非常に高いです。 9 年生、コンピューター サイエンス教師 O. M. Fedorova

5 スライド

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プログラムを書くためのプログラミング言語にはさまざまなものがあります。 コンピューターが存在してから何年にもわたって、多くのプログラミング言語が作成されてきました。 その中で最も有名なものは、Fortran、Pascal、BASIC、C (C) などです。今日の一般的なプログラミング言語は、C++、Delphi、Java、Pascal、Visual Basic、Python です。 プログラミング言語とは何ですか、9 年生、コンピューター サイエンス教師 O. M. Fedorova

6 スライド

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プログラミング システムは、プログラミング言語で書かれたプログラムを作成し、コンピュータ上で実行するために使用されます。 プログラミング システムとは何ですか、9 年生、コンピューター サイエンス教師 O. M. Fedorova

7 スライド

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プログラミングは、さまざまな情報問題を解決するためのコンピューター制御プログラムの開発に特化したコンピューターサイエンスの分野です。 プログラミングは体系的なものでも応用的なものでも可能です。 Pascal、BASIC、C、Fortran はユニバーサル プログラミング言語です。 プログラミング システムは、特定のプログラミング言語で書かれたプログラムを開発、デバッグ、実行するために設計されたコンピューター ソフトウェアです。 主要なことについて簡単に説明すると、9 年生、コンピューター サイエンス教師 O. M. Fedorova です。

8 スライド

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プログラミングとは何ですか? システムプログラマーやアプリケーションプログラマーはどのような問題を解決しますか? 最も一般的なプログラミング言語を挙げてください。 システムをプログラミングする目的は何ですか? 質問と課題 9 年生、コンピューター サイエンス教師 O. M. Fedorova

プログラミング言語は、コンピューター プログラムを記録するために設計された正式な記号システムです。 プログラミング言語の定義

プログラミング言語は、以下のために設計された正式な記号システムです。
コンピュータープログラムを記録すること。 プログラミング言語の定義
外観を決定する語彙的、構文的、および意味論的な規則のセット
実行者 (通常はコンピューター) がその下で実行するプログラムとアクション
管理。

プログラミングは、プログラミング言語で書かれたソフトウェア製品を作成する技術です。 プログラミング言語

プログラミングはソフトウェア製品を作成する技術です。
プログラミング言語で書かれています。 言語
プログラミングは正式な記号システムです。
実行者にとって理解可能なプログラムを作成することを目的としています(
私たちの考察では、これはコンピューターです)。

プログラミング言語 - アルゴリズムとデータ構造を記述するための表記法、特定の人工形式

プログラミング言語 - アルゴリズムを記述するための表記法
データ構造、つまり特定の人工形式システムを使用して、
アルゴリズムを表現します。 プログラミング言語は、一連の語彙、構文、および
プログラムの外観と実行者が実行するアクションを指定する意味規則
(コンピューター)は彼女の制御下にあります。

最初のプログラム可能なマシンが作成されて以来、25,000 を超えるプログラミング言語が作成されました。 毎年彼らの数は

最初のプログラム可能なマシンが作成されて以来、2 つ以上の
50万のプログラミング言語。 毎年、その数は新しいものに補充されます。
一部の言語は少数の言語のみで話されています
開発者など、何百万人もの人々に知られるようになります。 プロ
プログラマーは通常、仕事で複数のプログラミング言語を使用します。

?

どのような種類の言語がありますか?
プログラミング?

分類
プログラミング言語は条件付きで実行可能
4種類に分かれており、以下の通りです。
1. 完全に機能します。
2. 特定の特性による。
3. 完全には機能していません。
4. 難解。

当然のことながら、あらゆるところで、
サブセクションもありますが、
あまり詳しくは説明しません
私達はします。
メインとメイン
の開発言語
グループ
完全に機能する
は - C#、パスカル、
C++、Delphi、Java および
JavaScript、PHP、
ベーシック

パスカル

これは最も重要なものの 1 つです
既知の言語による
コンピュータ開発
アプリケーション。 パスカル
他人の拠点である
言語。 私はいつになったのですか
興味を持ってください
プログラミング、それから
最初の質問は -
何語
プログラミングを勉強しますか?
パスカルは私のリストに載っていました
勉強している言語、そして私は勉強していない
間違っている。 勉強している私にとって
パスカルは難しくなかった
大きなものもあります
あたりのマテリアルの数
開発言語を学ぶ
パスカルプログラム

C#

この言語が使用されています
作成するための
ソフトウェア
規定。 彼のことについて
大きなものが建設中です
軸数(OS -
オペレーティング·システム)。
C#で開発
ドライバー、その他
アプリケーションプログラム。

PHP

PHPはとても便利です
ウェブサイトを作成するとき。
コードを見てみると
ページを開くと、次のことができます
どの言語で書かれているかに注目してください
サイトが登録されています。
ワイドのおかげで
PHP は機能を提供します
十分な機会
Webプログラミングと
サイトの構造。

ジャワ

ジャワ
この主な利点は
言語は~から独立している
OSとハードウェア。 Javaでは
言語は通常どおり構築されます
プログラム、ゲーム、DBMS、
データベース。
一番多くのことを話しました
現在の共通言語
あなたはみんなについて何か考えを持っていますか
そのうちの。 主な選択肢は残ります
あなた - どちらを勉強するか。 の上
インターネット上で見つかります
たくさんの便利なものと
さまざまな素材
語学学習
与えられたプログラミング
多くの人がそのテーマに専念しました
サイト。 調査と選択を頑張ってください。

プログラミング言語を学ぶにはどうすればよいですか?

パソコンの作り方を学びたいなら
プログラム、モバイル アプリケーション、Web サイト、ゲーム、または
他のソフトウェアでも、
実際には、プログラミングの方法を学ぶ必要があります。
プログラムはプログラミング言語で書かれています
これによりプログラムが機能する機会が与えられます -
パソコン、スマートフォン、または
他のコンピューティングデバイス。

パート1

プログラミング言語の選択

何が欲しいかを決めてください
面白い。 もちろんできます
あらゆる言語の学習を始める
プログラミング(以下、PL)といいます。
確かに、一部の PL は大幅に
他の人をマスターするのが簡単です...どういうわけか
何があっても決断する必要がある
何のために言語を学ぶのか
プログラミング。 これにより、
正確に何を決めるかはあなたが決めます
あなたは教える必要があります、そしてそれはただになります
良い出発点です。 Web 開発はあなたの心を温めますか? リスト
役に立つPL
リストと大きく異なる
執筆に必要な言語
コンピュータプログラム。
モバイル開発は夢です
あなたの子供時代は? これでもう3回目です
リスト。 あなたが教えること
あなたが何を望むかによります
勉強。
より簡単な言語から始めてください。 何
自分で何を決めても構いませんが、
比較的始める価値がある
シンプルな高級言語。
このような言語は特に次のような場合に適しています。
初心者は許可される限り
基本原則をマスターし、
一般的なロジックを理解する
プログラミングで最も頻繁に使用されます。
この文脈で彼らは覚えている
パイソンとルビー。 これらは、完全に機能を備えた 2 つのオブジェクト指向プログラミング言語です。
明確な構文、
主に使用される
Web アプリケーションを作成します。
「オブジェクト指向言語」
すべての考えはそれに基づいています
「もの」がつながる形で
データとそのメソッドの内部
処理とその後の
オブジェクトの操作。 そのような言語
特に、C++、Java、
Objective-C と PHP。

いくつかの言語の基本レベルのチュートリアルを読んでください。 何を勉強するかまだ決まっていない場合は、チュートリアルを読んでください

いくつかの基本レベルのチュートリアルを読む
ヤップ。 何を勉強するかまだ決まっていない方は読んでください
いくつかの言語のチュートリアル。 何かがあなたを夢中にさせたら -
その言語をもう少しよく理解するように努めてください。 この作業は単純ですが、
各種入門レベルの教材を揃えておりますので、
インターネット上で十分な数の言語を見つけることができます: Python -
初心者にとっては素晴らしい言語ですが、
使い方を学べば非常に強力な可能性があります。
使用分野: Web アプリケーションとゲーム。
Java が使用されています...ああ、この言語が使用されていない場所を言うのは簡単です。
ゲームから ATM ソフトウェアに至るまで、ほとんどすべてが Java です。
HTML は言語ではなくマークアップ言語ですが、あらゆる Web 開発者にとって
単に必要なだけです。
C は、今日でもその関連性を失っていない最も古い言語の 1 つです。
日。 C はそれ自体が強力なツールであるだけでなく、
より現代的な言語 (C++、C#、Objective-C) の基礎となります。

パート 2 小さなことから始める

パート2
小さなことから始めましょう
言語の基本原理を学びます。 もちろん、すべては選択した言語によって異なりますが、次のようなものがあります。
PL には、有用なプログラムを作成する場合にのみ重要な一般的なポイントもあります。 より早く
これらの概念をすべてマスターし、実際に適用する方法を学べば、あなたにとっても、そして
あなたのプログラミングスキル。 それでは、上記のほんの一部をご紹介します
「moments」: 変数 - 変化するデータを変数に保存し、呼び出すことができます。
変数は操作でき、変数には型 (非常に簡単に言えば、数値、
シンボルなど)、変数に格納されるデータのタイプを決定します。
変数名は通常、ソースコードを読む人がわかりやすいように設定されます。
変数に何が格納されているかを把握できます。これにより、ロジックを理解しやすくなります。
プログラムの操作。
条件構文 (条件式でもあります) は、次の手順で実行されるアクションです。
case 式または構造が true または false の場合。 ごくありふれた
このような式の形式を「If-Then」構文と呼ぶことができます。 式の場合
true (たとえば、x = 5 の場合) の場合はアクション 1 が発生し、false (x != 5) の場合はアクション 1 が発生します。
№2.
関数 - プログラミング言語によって呼び方が異なります。プロシージャである場合もあれば、プロシージャである場合もあります。
どこか - メソッド、どこか - ユニットと呼ばれます。 本質的に、関数は、より大きなプログラムの一部であるミニプログラムです。 関数は複数回呼び出すことができますが、
これにより、プログラマーは複雑なプログラムを作成できます。
データ入力は、ほぼすべての言語に存在するかなり広く解釈された概念です。
その本質は、ユーザーが入力したデータの処理とその保存です。 収集方法
データはプログラムとユーザーが利用できるデータ入力方法 (キーボード、
ファイルなどから)。 データ入力の概念は、データ出力の概念と密接に関連しています。
データがどのようにユーザーに返されるか (画面に表示されるか、データに書き込まれるか)
ファイルなど)。

必要なソフトウェアをすべてインストールします。

多くの言語にはコンパイラ、つまりプログラムが必要です。
プログラムコードを理解可能なものに翻訳する
コンピューターの指示。 ただし、別の種類の言語もあります
(Python と同様)、プログラムは即座に実行されます。
コンパイルする必要はありません。 一部の言語にはこれがあります
IDE(統合開発環境)と呼ばれる、
統合開発環境)、これには以下が含まれます。
コードエディター、コンパイラー/インタープリター、デバッガー
(デバッガ)。 これによりプログラマーに仕事の機会が与えられます
比喩的に言えば、ある原則に従って、プログラム全体にわたって
窓。 IDE には視覚的な表現も含まれる場合があります
オブジェクトとディレクトリの階層。
オンラインコードエディタもあります。 これらのプログラム
プログラムコードの構文を数回強調表示する
それ以外の場合は、開発者にさまざまな機能へのアクセスを提供します。
便利でシンプルなツール。

パート 3 最初のプログラムを作成します

1
基本概念をマスターする
一つずつ。 初め
で書かれたプログラム
どの言語も
古典的な「ハローワールド」。 彼女
非常にシンプルで、その本質は次のとおりです
「こんにちは」というテキストを表示します。
ワールド」(またはそのバリエーション)より。
この番組の人たち
言語学習者は学ばなければなりません
最も単純に機能する構文
プログラムと方法
画面上にデータを表示します。
テキストを変更すると、次のようになります
どのように処理されますか
簡単なデータプログラム。
2
報告会から学ぶ
オンラインの例。 オンラインで
何百もの言語を見つけることができます。
何千ものプログラム例、
プログラムと単なる断片
コード。 さまざまなものを探索してください
選択した言語の側面
これらの例に基づいて。
自分で作成する
プログラム、依存する
これらは知識の断片です。

3
言語の構文を学びます。 何
コンテキスト内の構文です
ヤップ? 書き方
特別な方法でプログラムを作成し、
コンパイラにとっては理解可能なものです。
各言語には独自のものがあります
ただし、構文規則は、
もちろん共通点もありますが、
要素。 勉強する
言語構文は次のいずれかです
礎石
言語を勉強しています。 頻繁
人々はそれさえ考えています
つまり構文の学習
彼らをプログラマーにするだろう。 で
現実はもちろん、すべてがそうではない
つまり、構文が基礎です。
財団。
4
実験! 何
正確にどのように? 持ち込む
例の変更
プログラムとチェック
得られた結果。
このアプローチははるかに高速です
何が与えられるのかを理解できるようになります
結果、何か、何か
勉強していたら
本。 台無しにすることを恐れないでください
またはプログラムを「中断」します。
誤り訂正があるので
鍵の一つです
開発プロセスの段階
による。 そして、最初から
実用的なものを書くのに何回もかかる
プログラム...まあ、もうすぐです
素晴らしい!

5
デバッガの使用を開始します。 ソフトウェアエラー
(バグは)必ず遭遇するものなので、
プログラミングを始めること。 どこにでも間違いはあるだろう
準備をしてください。 比較的無害かもしれない
無害、または悲しいことに、批判的で、与えない
コンパイルするプログラム。 デバッグプロセス
プログラムは重要な段階の 1 つです
ソフトウェア開発、繰り返します。 矯正に慣れよう
できるだけ早くエラーを実験してください。
プログラムを実行すると、必ず何かが壊れます。
大丈夫。 プログラムを修正する能力は最も重要なものの 1 つです。
プログラマーにとって貴重なスキル。

6
コードをコメントすることを忘れないでください。 ほぼ全員日本人
プログラムコードにコメントを追加できます –
コンパイラによって処理されないテキスト。 を使用することで
プログラムに簡単に追加できるコメント
これまたはあれが何をするのかについての明確な説明
機能(機能だけではありません)。 コメント
あなただけでなく、あなたにとっても役立つでしょう(場合によっては、
自分のコードは混乱します)だけでなく、他の人にとっても、
誰と一緒に仕事をするのか
プログラム。

パート 4 定期的にプログラムを作成します

1
2
プログラム
あなたのプログラムを提供してください
毎日。 何のために、何のために
目標。 コンプレックスのインストール
言語をマスターする
まだ達成可能な目標ですが、
プログラミング、辞めます
あなたは解決することを学ぶでしょう
多くの時間。 とてもたくさんあります。
問題、見つける
Pythonでも比較的
決断、戦い
構文が次のような単純な言語
困難。 例えば、
1日か2日でマスターできますが、
単純なことを想像してください
誰にでも必要です
プログラム - としましょう
それをマスターするつもりです
電卓、そして
完璧、何百、何千も
あなたが彼女をどのように好きなのか考えてください
作業時間帯。
書く。 に適用します
プログラミングはスキルであり、
すでに持っているものをすべて練習する
なぜなら欲しい人は
学んだ。
~でこのスキルをマスターする
完璧、でなければならない
定期的に練習してください。
プログラミングしてみる
毎日でも、
そうでない場合は、就寝1時間前に
別の可能性。

3
経験を交換し、他の人の経験を読む
プログラム。 集まった各YaPの周りに
巨大なコミュニティ。 参加すれば
関連するコミュニティにお知らせください。
もっと多くのものにアクセスできるようになるので、あなた自身も助けることができます
質の高い教材よりも。
他の人のコードを読むとインスピレーションが湧くかもしれません
あなたに力を与え、それらをより深く理解するのに役立ちます
使用するプログラミング機能
それ以前は、プログラミング専用のフォーラムやオンライン コミュニティが停滞していました。
選択した言語 - 何を探すべきかは次のとおりです
初めに。 いつも必要ないだけ
質問する、コミュニティに参加する
完全に - 結局のところ、これらは人々が集まる場所です。
実行するのではなく、互いに協力する
無料のトレーニングコース。 言い換えると、
恥ずかしがらずに助けを求めてください、しかしただそこに座っているだけではなく、
腕を組む!
多かれ少なかれそれなりの経験を積んで、
ハッカソンなどに参加する
同様のイベント - 競技会、
特別なプログラムを書く時間が必要です
割り当てられた時間。 このようなイベント
刺激的で役に立つ。
4
楽しむ。 まだやり方がわからないことをやってみる
する。 問題を解決する方法を学び、
その後、独自の方法でそれらを使用してください。 しないようにしてみてください
「プログラムが機能し、
わかりました」 - 最善を尽くしてください
プログラムは完璧に動作しました!

パート 5 視野を広げる

1
申し込みます
コース。 大学、
大学と
教育センター (および
だけでなく)コースを実施し、
に関するセミナー
それをプログラミングする
素晴らしいかもしれない
初心者向けのオプション。
他にどこがあるかは自分で判断してください
初心者でも生きていける
母親たちと話す
専門家によって?

2
テーマを読む
本。 どのように受け取りますか
本へのアクセスが問題だ
あなた、ポイントはそれです
どの言語でも可能です
何百もの異なる本を見つける
有用性の程度。
もちろんあなたの知識
厳密にはそうすべきではない
本っぽい、それは事実だ。
しかし、本の中でも
には独自の利点があります。

3
ロジックを学び、
数学。 プログラミング
大きく関係しているのは、
基本的な算術だけでなく、
さらに困難な瞬間が訪れるかもしれない
特にそのような場合に便利です
婚約中の場合
アルゴリズムまたは書き込み
複雑なプログラム。 しかし、
おそらく、あなたがそうでない限り、
あなたはコンプレックスの中に埋もれてしまうでしょう
面積、複雑な数学
それは必要ありませんが、
特にロジックが必要になります
- コンピューター、なぜなら
助けがあればもっと良くできる
問題の解決方法を理解し、
仕事中に起こること
複雑なプログラムについて。

4
5
決して止まらない
別の言語を学びましょう。 確かに、
プログラム。 食べる
一つの言語でもマスターすることは、
通説「1万
あなたにとってはプラスだけですが、多くの
時計」には、クラフトマンシップが記されています。
プログラマーはそうではありません
10,000時間後に来る
そこで止まれ
あれやこれやに費やした
そしていくつかの言語を学びます。 意思
職業。 正確な金額
2回目か3回目ならいいよ
達成点としての時間
選択する言語は次のとおりです
もちろんスキルは問題ですが、
最初のものを補完します - そうすれば、次のことができます
物議を醸すが、全体的な理論
さらに多くのものを生み出します
true - スキルが本質です
複雑で興味深い
費やした労力の結果と、
プログラム。 もちろん教えます
使った時間。 ない
何か新しいことが必要になるのは、
諦めて、ある日あなたは
あなたはすでに古いものをマスターしています

あなたは専門家になるでしょう。
すべてがまともなレベルにあります。
あなたは第二言語を持っている可能性があります
最初のものよりも早く学習できますが、これは
非常に理解できます。
プログラミングの概念
一般的以上の
広く、特に
「関連する」言語。

第6部 習得したスキルの応用

1
大学の学位を取得する
教育。 この物
必須ではありませんが、
長年の研究で何かが明らかになるかもしれない
新品(または未開封の可能性があります)、
必要なものを紹介します
(これも事実ではありません)。 再び -
この手順は必要ありません。多くの手順があります
成功したプログラマーは、
高等教育の卒業証書がない
持っている。
2
ポートフォリオを収集します。 作成
プログラムと開発
スペシャリスト、間違いなく
最良のサンプルを保存する
あなたの作品は別々に - で
ポートフォリオ。 それはあなたが作るポートフォリオです
それを採用担当者に見せて、
インタビュアーとして
探しているものの例
できる。 あなたが行うそれらのプロジェクトは、
独立して行われ、
あなた自身のイニシアチブで、あなたはできます
ポートフォリオに追加せずに
考えはあるが、それは終わった
あなたが働いていたのは
どちらかの従業員
会社、許可がある場合にのみ
関係者。

3
なる
フリーランサー。 プログラマー
(特に、
専門とする
モバイルアプリケーション)
今、大きな需要があります。 実行する
のようないくつかのプロジェクト
フリーランサーも対象です
ポートフォリオは次のような用途に役立ちます
財布と経験のために。
4
あなた自身のデザインを
プログラム
製品。 支払われるのか、それとも
いいえ、それはあなた次第です。 最後に
結局のところ全く必要ない
誰かのために働く
プログラミングでお金を稼ぐ
お金! 書けるなら
プログラムを作成して販売する
ほぼ取引完了です! 主要
– 忘れずに提供してください
その後のユーザーサポート
プログラムリリース.モデル
フリーウェア
配信)で人気
小さなプログラムの場合、
公共事業 この場合
開発者は何もしない
経済的に稼ぐ
計画を立てるが評判を得る
同僚の間で認識できる名前
お店の周り。

ゲームを作りたいですか? Python、C#、Java を学びます。 3 つの中で、C# が最高のパフォーマンスを提供し、Python が最も単純で、Java はすべてのオペレーティング システムで実行できます。

ゲームを作りたいですか? Python、C#を学ぶ
そしてジャワ。 これら 3 つのうち、C# では次のことが得られます。
最高のパフォーマンス、Python
最も単純で、Java は誰でも実行できます。
OSも問題なし。

プログラムのソースコードを勉強します。 何のために、
自分の頭で考え、車輪を再発明し、
完成した自転車はいつ受け取れますか?
それを改善するだけですか? 主要 -
自分が何者なのかを正確に理解する
あなたがプログラムします。

新しいことを学ぶ
役に立つでしょう
自分自身それ
それから実装する
変更を加え、
推測してみてください
結果とその方法
結果、
に近づく
要点は理解しています。
使用
モダンな
インターフェイスと
言語の現在のバージョン。

追加
材料はあなたのものです
友達。 何もない
悪いのはあなたです
何かを忘れたかどうか
思い出した。 すべて
その時ではなく、
心配。 主要
- 知る。 どこ
ピーク!
いい練習
他の人のためのトレーニングもあるでしょう
- これにより、
もっとよく理解してください
素材だけでなく、
から彼を見てください
側面。

どこで働こうか?

最も人気のある仕事分野は開発です
および使用するソフトウェアの作成
テキストエディタ、会計プログラム、
ゲーム、データベース、さらにはシステム
ビデオ監視。 今日の需要
既製のプログラムを適応させる専門家と
(特に 1C: 会計) 機能について
特定の企業。 仕事なしでは放置されない
そしてウェブ開発者。 キャリアの第一歩
見習いプログラマーのポジションになる可能性があります。
できれば高級言語を知っている必要があります。
十分な理論的トレーニングを受けてください。

給与

研修生、アシスタント
プログラマー
30〜40,000摩擦。
スペシャリスト
80〜90,000摩擦。

リードプログラマー 110,000 摩擦。

リードコーダー
110,000摩擦。

どこで勉強しますか?

どの大学を選んでもプログラマーになるための勉強ができる
難しい。 真剣に計算する必要があります
準備、アルゴリズム言語の勉強
およびプログラミング、コンピュータを保護する方法と手段
情報。
多くの専門分野と「友達を作る」必要があります。
データ処理の構造とアルゴリズムが含まれます。
機能的、論理的、オブジェクト指向
プログラミング。 多くの時間を費やす必要があります
コンピューターで直接。

プログラマーにはどれくらいの数学が必要ですか? 数学を知っていますか?

何を数学と呼ぶかによって異なります。 スキル
数字の足し算も数学だし、そういう知識もある
非常に望ましい。 そして、たとえば、それを理解せずに、
ペレルマンがまさに可能であると証明したこと
プログラム。 線を引こうとするあらゆる試み
誰がなるために数学を知る必要があるか
プログラマーは明らかに失敗する運命にあります。 1つ
確かに言えるのは、操作する能力です
抽象的な概念 (主要な概念の 1 つ)
数学)は間違いなくプログラマーに役立ちます
彼らの仕事。

他のビジネスと同様、すべては解決する問題にかかっています。

Yandex プログラマーの言葉
私が推奨事項の開発に参加したとき、
評判システムでは、数学が非常に必要でした。
発明し、開発する必要がありました
積分と
微分積分、極値を見つける、
回帰を構築し、判断するための指標を導入する
多次元空間における近接性。 そしてすべては次の為に
RMSE でさらに 100 分の 1 を追加
レコメンデーションエンジン。

近年私が開発を進めているのは、
で実行されている高性能バックエンド
24 時間 365 日モードで、数百万のオンライン ユーザーにサービスを提供し、数十万の通常のユーザーを維持します
接続。 これで基礎的な知識は十分に身につきました
アルゴリズム理論、アルゴリズムの複雑さ、
今重要なことは信頼性があり、サポートされている、
拡張可能で高速なコード。

そして、その仕事が「数学的」ではないからといって、私がそこから得られる喜びや評価が少ないとは言いません。 いずれにせよ、プログラマは、

それが理由だとは言いません
「数学的」ではない
彼女からもらった仕事
喜びが減り、
告白。
いずれにせよ、プログラマーさん、
ただし、普通の人と同じように、
知っていて愛さなければならない
数学!

プログラミング言語の歴史

をもたらした最も革新的なアイデアの 1 つ
自動デジタルコンピューティングの作成
機械は、19 世紀の 20 年代にチャールズによって表現されました。
注文の事前記録に関する赤ちゃんのアイデア
後続の自動のためのマシンアクション
計算の実装 - プログラム。 そして、
Babyj が使用したプログラムの録画
パンチカードは、そのようなものを制御するために発明されました
フランスの発明家ジョセフ・マリーの機械
ジャカードは技術的には何の関係もありません
PC にプログラムを保存するための最新の技術、
ここでの原理は本質的に同じです。

この瞬間からプログラミングの歴史が始まります。

この瞬間から物語が始まる
プログラミング。

バビッジと同時代のエイダ・レベルレースは、世界初のプログラマーと呼ばれています。 彼女は理論上、後産を管理するためのいくつかのテクニックを開発しました。

ベビジと同時代のエイダ・レヴレース、
世界初と呼ばれる
プログラマー。 彼女は理論的には
いくつかの技術を開発した
シーケンス制御
で使用される計算
今プログラミング中。 彼女によります
最も重要なものの 1 つ
ほぼすべてのデザイン
最新のプログラミング言語
– サイクル。

プログラミング言語の歴史における革命的な瞬間
機械命令をエンコードするシステムの出現でした。
ジョンが提案した特殊文字を使用する
ムースリー。
彼が提案したコーディング システムは、彼の
従業員のグレース・マレー・ホッパー。 パソコンで作業するとき
「Mark-1」では、彼女と彼女のグループは多くのことに直面しなければなりませんでした
問題も、彼らが思いついたことはすべて初めてのことでした。 で
特に、彼らはサブルーチンを考案しました。 もう一つ
初めてのプログラミング技術の基本概念
ホッパーと彼女のチームは「デバッグ」を導入しました。
1940 年代後半、J. Mauchly は、と呼ばれるシステムを作成しました。
原始的な言語だった「ショートコード」
ハイレベルなプログラミング。 中にプログラマーがいる
解くべき問題を数式の形で書き留め、
次に、特別な表を使用して、その記号を次のように変換しました。
記号を使用して、これらの数式を 2 文字のコードに変換します。 で
その後、特別なコンピュータープログラムが変換されました
これらのコードをバイナリマシンコードに変換します。 システム開発
J.モークリー、最初の原始人の一人と考えられている
通訳者。

すでに 1951 年に、ホッパーは世界初のコンパイラーを作成し、この用語も導入しました。 Hopper コンパイラは、結合する機能を実行しました。

すでに 1951 年に、ホッパーは世界初のコンパイラと
彼女はこの用語そのものについても紹介しました。 コンパイラホッパー
チームを団結させる機能を実行し、
ブロードキャストはサブルーチンの編成を実行します。
コンピュータのメモリ割り当て、コマンド変換
高レベル (当時は擬似コード) をマシンに取り込む
チーム。 「ルーティンは図書館にある」
(パソコン)から素材を選択すると、
ライブラリ - それはコンパイルと呼ばれます」 - それがどのようなものですか
彼女が導入した用語の由来を説明しました。

1954 年、G.
ホッパーがシステムを開発
プログラミング言語も含めて、
コンパイラ、後で
数学マチックと呼ばれます。 後
作成作業が無事完了しました
Math-Matic Hopper と彼女のグループが始まりました
新しい言語の開発と、
を可能にするコンパイラ
ユーザーがプログラムする
通常の英語に近い言語。
1958 年に、Flow-Matic コンパイラーが登場しました。
Flow-Matic コンパイラは最初のものでした。
タスクを処理するための言語
コマーシャルデータ。
この方向の発展により、
COBOL 言語の作成 (COBOL – Common
ビジネス指向の言語)。 彼がいた
1960年に作成されました。 この言語では
Fortran や Algol と比較すると、
数学的ツールはあまり開発されておらず、
しかしその手段はよく発達している
ワードプロセッサ、出力構成
必要な書類の形式のデータ。
それは主な言語として意図されていました。
地域における大量データ処理
経営もビジネスも。

50年代半ばは急速な進歩を特徴とする
プログラミングの分野で。 プログラミングの役割
マシンコマンドが減少し始めました。 言語が現れ始めた
として機能する、新しいタイプのプログラミング
マシンとプログラマーの間の仲介者。 まず、そして
最も一般的なものの 1 つは Fortran (FORTRAN、
FORmula TRANslator – 数式トランスレーター)、によって開発されました。
1954 年に IBM プログラマーのグループによって作成されました (最初のバージョン)。
この言語は科学的および技術的な計算に焦点を当てていました
本質的に数学的であり、古典的な言語です
数学を解くときのプログラミングと
工学的な問題。
初めての高級プログラミング言語の場合
言語の主題指向が特徴的でした。
Algol はプログラミング言語の中でも特別な位置を占めています。
最初のバージョンは 1958 年に登場しました。 の一つ
Algol は、Fortran の「父」である John Backus によって開発されました。
ALGOrithmic Language という名前は、次のことを強調しています。
それはアルゴリズムを記録することを目的としているという事実です。
明確な論理構造のおかげで、Algol は標準になりました
科学技術におけるアルゴリズムを記録する手段
文学。

60年代半ば、トーマス・カーツとジョン・カメニー
(ダートマス数学部スタッフ)
大学)専門言語を作成しました
簡単な単語で構成されるプログラミング
英語で。 新しい言語は「ユニバーサル」と呼ばれた
初心者向け汎用シンボリック命令コード、略して BASIC。
新しい言語の誕生年は 1964 年と考えられます。
汎用言語 BASIC (多くのバージョンがあります)
大きな人気を博し、広く受け入れられました
PC ユーザー間でのさまざまな配布
世界中のカテゴリー。 かなりの程度これは
BASIC が次のように使用され始めたという事実に貢献しました。
パソコンの内蔵言語、幅広い
配布は70年代後半に始まりました。
ただし、BASIC は非構造化言語であるため、
高品質のプログラミングを教えるのに適しています。
公平を期すために、後者は
PC 用 BASIC (QBasic など) のバージョンはさらに増えています。
構造的およびその視覚的機能において
Pascalのような言語に近づいています。

開発者はさまざまなクラスの言語に焦点を当てました
タスクは、程度の差はあれ、特定のタスクに関連付けられています。
PC アーキテクチャ、個人の好みやアイデアを実装。 60年代
長年にわたり、この問題を克服する試みがなされてきました
世界共通言語の創造による「不協和音」
プログラミング。 この方向の最初の子
同社が開発したPL/1(Programm Language One)となる
1967年のIBM。 この言語は次のことができると主張しました
あらゆる問題を解決します: コンピューティング、ワードプロセッサ、
情報の蓄積と検索。 しかし、彼は、
複雑すぎるため、翻訳者だけでは十分ではありません
最適であり、多数の未検出エラーが含まれていました。
しかし、言語の普遍化に向けた路線は、
サポートされました。 古い言語が現代化されて、
ユニバーサル オプション: ALGOL-68 (1968)、Fortran-77。
そのような言語が発展すると想定されていましたが、
改善すれば、彼らは他のすべてを排除し始めるでしょう。
しかし、これらの試みはいずれも成功しませんでした。

LISP 言語は 1965 年に登場しました。 その中で主なものは、
再帰的に定義された関数の概念。 なぜなら
あらゆるアルゴリズムを次のように記述できることが証明されています。
いくつかの再帰関数のセットの場合、LISP は本質的に
は世界共通言語です。 これにより、PC は次のことが可能になります。
特に、かなり複雑なプロセスをシミュレートします。
人々の知的活動。
Prolog は、問題を解決するために 1972 年にフランスで開発されました。
"人工知能"。 Prolog では、正式に次のことを行うことができます。
さまざまなステートメント、推論のロジックを説明するための形式
PC に質問に対する回答を強制します。
プログラミング言語の歴史における重要な出来事
1971 年にパスカル言語が作成されました。 その作者は、
スイスの科学者ニクラス・ヴィルト。 ヴィルトは彼にちなんで名付けました
偉大なフランスの数学者および宗教哲学者 17 世
世紀最初の加算法を発明したブレーズ・パスカル
そのため、新しい言語が割り当てられました。
名前。 この言語はもともと教育言語として開発されました
構造化プログラミング、そして実際、今では彼は
主要な指導言語の 1 つです
学校や大学でのプログラミング。

1975 年、プログラミングの歴史において 2 つの出来事がマイルストーンとなりました。ビル ゲイツとポール アレンは、BASIC と Vir のバージョンを開発して自らを発表しました。

1975 年に 2 つのイベントが開催されました。
歴史のマイルストーン
プログラミング – ビル・ゲイツと
ポール・アレンは自分自身を有名にした
彼自身のバージョンの BASIC を開発し、
ヴィルスとジェンセンが釈放される
パスカル言語の古典的な説明
ユーザーマニュアルとレポート」。

経済的、幸運も含めて、同様に印象的です
1983年に開発したフランス人のフィリップ・カーンによって達成されました。
ターボパスカルシステム。 彼のアイデアの本質は、
連続した処理ステップを組み合わせる
プログラム – コンパイル、リンク編集、デバッグ
およびエラー診断 - 単一のインターフェースで。 TurboPascal は言語およびその翻訳者であるだけでなく、
ユーザーが許可するオペレーティングシェル
Pascalでの作業に便利です。 この言語は超えました
教育目的で言語となった
ユニバーサルを備えたプロフェッショナルなプログラミング
可能性。 これらの利点により、パスカルは
多くの現代言語の源
プログラミング。 それ以来、いくつかのバージョンが登場しました
ターボパスカル、最後は7本目です。
Borland/Inprise は TurboPascal 製品ラインを完成させ、ビジュアル システムの生産に移行しました
Windows 用の開発 - Delphi。

現代のプログラミングに大きな足跡を残した
C 言語 (最初のバージョン - 1972 年)。
ソフトウェアシステム開発者の間で人気のある
ソフトウェア (オペレーティング システムを含む)。 この言語
開発のためのツール言語として作成されました
オペレーティング システム、トランスレータ、データベースなど
システムおよびアプリケーションプログラム。 Xi は両方の機能を組み合わせます
高級言語と機械指向言語、
プログラマがすべてのマシン リソースにアクセスできるようになりますが、これは不可能です。
BASICやPascalなどの言語を提供します。
60年代後半から80年代前半にかけての特徴は、
さまざまなプログラミング言語の数が急速に増加し、
ソフトウェア危機に伴う。 1月に
1975 国防総省は放送局の混乱に秩序を回復することを決定した
そして、その開発を担当する委員会を設立しました。
普遍的な言語。 優勝者は 1979 年 5 月に発表されました
– ジーン・イクビア率いる科学者のグループ。 言語を征服する
オーガスタ・エイダ・レベルレースにちなんでエイダと名付けられた。 この言語
作成および長期 (複数年) を目的としています。
大規模なソフトウェア システムのメンテナンスが可能になります。
並列処理、プロセス制御の可能性
リアルタイム。

長年にわたり、ソフトウェアは Fortran、BASIC、Pascal、Hell などの操作言語および手続き言語に基づいて構築されてきました。

長年にわたってソフトウェア
に基づいて規定が構築された
操作と手順
Fortran、BASIC、
パスカル、エイダ、C. 進化が進むにつれて
受け取ったプログラミング言語
広く普及しているなど、
根本的に異なるアプローチ
プログラムを作成すること。

2016年に学ぶべき11のプログラミング言語

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1.ジャワ
2. JavaScript
3.C#
4.PHP
5.C++

言語プログラミングは、コンピューター ユーザー (コンピューターなど) にとって使いやすい形式でアルゴリズムを記述するように設計された正式な記号体系です。 コンピュータ ユーザー (コンピュータなど) にとって使いやすい形式でアルゴリズムを記述するように設計された正式な記号システム。 言語プログラミングとは、コンピューター プログラムを開発するときに使用される一連の語彙規則と構文規則を意味します。 これにより、プログラムは、コンピューターがどのように反応するか、データがどのように保存および送信されるか、さまざまな状況下でデータがどのように処理されるかを正確に判断できます。


国会議員は何人いますか? 最初のコンピューターが誕生して以来、人類は 2500 年以上にわたってプログラミングを開発してきました。 これらの言語の配布者は少数ですが、何百万人もの人々に親しまれている言語もあります。 プロフェッショナル プログラムには、仕事に十数種類の異なるプログラムが含まれる場合があります。


言語のコンパイル 言語プログラミングは、コンパイルとインタープリタの 2 つのクラスに分かれています。 コンパイル言語上のプログラムは、特別なコンパイラ プログラムの助けを借りて、特定の種類のプロセッサ (マシン コード) 用の命令を入力することによって再作成され、コンパイルされたファイル (拡張子が com、exe のファイル) に書き込まれます。ヴィコナニャ・ヤク・オクレマ・プログラムで開始される。 言い換えれば、コンパイラはプログラムを高級言語から低級言語、つまりプロセッサに転送します。 コンパイル言語上のプログラムは、特別なコンパイラ プログラムの助けを借りて、特定の種類のプロセッサ (マシン コード) に合わせた命令を入力することによって再作成され、コンパイルされたファイル (拡張子 com、exe を持つファイル) に書き込まれます。ヴィコナニャ・ヤク・オクレマ・プログラムで開始される。 言い換えれば、コンパイラはプログラムを高級言語から低級言語、つまりプロセッサに転送します。


インタプリタ言語 プログラムはインタプリタ言語で記述されているため、インタプリタはテキストを翻訳せずに直接翻訳します。 この場合、プログラムは出力言語で失われ、インタプリタなしでは起動できません。 プログラムがインタプリタ言語で記述されている場合、インタプリタはテキストを最初に翻訳せずに直接翻訳します。 この場合、プログラムは出力言語で失われ、インタプリタなしでは起動できません。 コンピューターのプロセッサーはマシンコードのインタープリターであると言えます。 コンピューターのプロセッサーはマシンコードのインタープリターであると言えます。


*** つまり、コンパイラはプログラムをマシンイメージとプログラム全体に転送し、インタプリタはプログラムの実行時にそれをマシンに転送します。 簡単に説明すると、プログラムの実行時に、コンパイラはプログラムをマシンシェルとプログラム全体を転送し、インタプリタはホストシェルにプログラムを転送します。


あなたのプログラミングにおけるルバーブとは何ですか? MP の現在のレベルを確認できます。 * マシン; * machine-op i entovni (アセンブラ); * マシンに依存しない (高級言語)。 マシン ムービーとマシンまたはデータ プロセッサは低レベルであるため、データ処理プロセス中に他の詳細を挿入する必要があります。 高レベルの言語には、自然言語、行動と行為、共通言語の言葉、共通の数学記号があります。 この言語は人々にとってより便利です。


高級言語 * 手続き型 (アルゴリズム) (Basic、Pascal など)。アルゴリズムを明確に記述するために使用されます。 * 論理的 (Prolog、Lisp など)。特定のタスクのためのアルゴリズムの開発ではなく、問題の体系的かつ形式的な記述を指向し、折り畳まれた記述から解決策が得られるようにします。 * オブジェクト指向 (Object Pascal、C++、Visual Basic など)。オブジェクトの概念に基づいており、オブジェクトにはデータとアクションが含まれています。 オブジェクト指向プログラムは、タスクを完了すると、基本的にそのタスクに関連する世界の一部を記述します。




BASIC (英語の BASIC の略称。初心者向け All-Purpose Symbolic structs Code メール atkivts 用の記号命令の汎用コード。英語ではベーシック、ベーシック) を備えた高品質なプログラミングのファミリーです。プログラミングを始め、より幅広い活動を取り入れました。 Basic(BASIC、英語の略称。Beginner's All-Purpose Symbolic struction Code、メール攻撃者向けの記号的命令の汎用コード。英語ではbasic、basic、basic)の言語の外で高品質な性質を持つ。 Mov での断片化の発生はプログラムの開始を意図しており、多種多様な方言を奪いました。


COBOL (COBOL、COmmon Business Oriented Language) は、もともとビジネス アプリケーションの開発を目的とした第 3 世代の言語プログラム (1959 年に最初のバージョン) です。 最初の統一された Koola 標準の開発者は、Grace Hopper (コボラおばあちゃん) でした。 この言語の開発の目標の 1 つは、構造を英語にできる限り近づけることでした。 COBOL は、米国のビジネスや雇用において長い間悩まされてきたデータ構造やファイルの操作に最適です。


Ada MP は、軍用物体 (船舶、航空機、戦車、ミサイル、砲弾など) の搭載制御システム用の統一プログラミングを開発することを目的とした米国国防総省によって採択されたプロジェクトの結果として作成されました。


Fortran は、最初は高級言語プログラミングで実装されました。 1954 年から 1957 年にかけて作成されました。 Fortran という名前は、FORMula TRANslator、つまり数式翻訳の略称です。 Fortran は、科学および工学の計算に広く使用されています。 最新の Fortran の利点の 1 つは、Fortran で記述された多数のプログラムとサブプログラムのライブラリであることです。




Simula 67 (Simula 67) 最初のオブジェクトまたはエントヴナ MP。 それは60年代の終わりと20世紀に崩壊しました。 重要な世界におけるこの言語は時代を先取りしており、モダニスト (60 年代のプログラム) は Simula 67 言語の価値を受け入れる準備ができていないようで、他のプログラム (以前、私の Fortran を使用していたプログラム) と競争することができませんでした。


Java はオブジェクト指向ソフトウェアであり、1991 年に Sun Microsystems によって分割され、1995 年に正式にリリースされました。 私たちの多くは、その地理的な名前から類推して、言語を Java と呼んでいます。 新しい MP は当初から JaGo (James Gosling) と呼ばれ、家庭用電化製品向けに開発されましたが、後に Java に名前が変更され、アドオンやサーバー ソフトウェアを作成するために開発され始めました。


Algol 68 (英語の Algol 68、英語のアルゴリズムおよび英語の言語)、(Algol-68) から改良されました。 Algol は高級言語に到達し、プログラム コマンドから代数式を簡単に翻訳できるようになります。




以前は Object Pascal として知られていた Delphi - MP は、Borland によって分割され、部分的に Borland Delphi パッケージに実装され、2003 年に現在の名前が採用されました。 本質的には、オブジェクト指向の拡張機能を備えた Pascal 言語の後継言語です。 Microsoft Windows アドオンのインストールでは、最初から言語がオンになるように設定されています。


C (英語 C) は、言語ライブラリ プログラミングの発展として 1970 年代初頭に分割された、標準化された手続き型 MT です。 UNIX オペレーティング システム (OS) で使用するために作成されました。 それ以来、他の多くのオペレーティング システムに分類され、最も人気のある MP の 1 つになりました。 その有効性を評価してください。 これは、ソフトウェアを作成するための最も人気のある言語です。 初心者向けではなかったにもかかわらず、プログラミングを始めることを積極的に推進しています。 その後、C 言語の構文は他の多くの言語の基礎になりました。


C# (c-sharp として表示) MP。オブジェクト指向とアスペクト指向の概念で構成されます。 Microsoft.NETプラットフォーム用のソフトウェアの開発。 C# には 7 つの C に似た構文が付属しており、そのうちの構文は C++ と Java に最も近いものです。 前任者の C++、Delphi、Modula、Smalltalk から多くのものを採用しています。


Сі++ (英語: C++) は、非常に重要なコンパイル MP です。 1990 年代に、この言語は外国で重要なプログラムの中で最も広く普及したものの 1 つになりました。 Si++ の作成により、私たちは Si に関する混乱を解消しようとしました。 この言語は 1980 年代に波乱万丈の時期に発売されました。そのとき、ベル研究所のスピボリストであるビョルン ストロイストラップは、電力消費を考慮して言語に多数のアップグレードを考案しました。 Si++ という名前は Si に似ています。 Сі++ (英語: C++) は、非常に重要なコンパイル MP です。 1990 年代に、この言語は外国で重要なプログラムの中で最も広く普及したものの 1 つになりました。 Si++ の作成により、私たちは Si に関する混乱を解消しようとしました。 この言語は 1980 年代に波乱万丈の時期に発売されました。そのとき、ベル研究所のスピボリストであるビョルン ストロイストラップは、電力消費を考慮して言語に多数のアップグレードを考案しました。 Si++ という名前は Si に似ています。


Perl はプログラミング言語です。 著者 - ラリー・ウォルト。 Perl という言葉自体は、Practical Extraction and Report Language (当初は PEARL と呼ばれていましたが、その後、文字 A が失われました) を表す略語です。 Perl言語のマスコットはラクダです、ガーンする必要はありません、prote duzhe vitrivala svorіnya、zdatne vikonuvatiの重いロボットです。 この言語の主な特徴は、テキストを操作する豊富な機能です。 Perl は、安定した将来性のある言語プログラミング プラットフォームです。 これは公共部門および民間部門のさまざまなプロジェクトに使用されており、あらゆるニーズに対応する小規模プログラムを補完するために広く使用されています。 Perl はプログラミング言語です。 著者 - ラリー・ウォルト。 Perl という言葉自体は、Practical Extraction and Report Language (当初は PEARL と呼ばれていましたが、その後、文字 A が失われました) を表す略語です。 Perl言語のマスコットはラクダです、ガーンする必要はありません、prote duzhe vitrivala svorіnya、zdatne vikonuvatiの重いロボットです。 この言語の主な特徴は、テキストを操作する豊富な機能です。 Perl は、安定した将来性のある言語プログラミング プラットフォームです。 これは公共部門および民間部門のさまざまなプロジェクトに使用されており、あらゆるニーズに対応する小規模プログラムを補完するために広く使用されています。




*** Visual Basic から進化した Basic、Visual Basic から進化した Basic、Cobol は勝利を収めていないかもしれませんが、事実上その基盤を採用したため、Simula-67 や Algol と同じように消滅したと言えます。 COBOL は勝利を収めたわけではなく、その基礎を実際に適用した後、Simula-67 や Algol と同じように消滅したと言えるでしょう。 Ada は以前はロボット工学者から勝利していましたが、現在は私の S に置き換えられています。Ada は以前はロボット工学者から勝利しており、現在は私の C に置き換えられています。Fortran は最初に広く普及した高レベルの鉱山であり、現在は消滅している可能性があります。 高地地域の最初の世界共通言語となった Fortran も、すぐに消滅しました。 Java は私のお気に入りの製品です。 Java は私のお気に入りの製品です。

プレゼンテーションの概要

アルゴリズムとプログラミング

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統一国家試験情報学。 タスクC2。 受信アルゴリズム。 パスカル。 ベーシック。 パスカル。 ベーシック。 最大の要素の数を計算するアルゴリズム。 パスカル。 パスカル。 パスカル。 パスカル。 パスカル。 パスカル。 ベーシック。 ベーシック。 30 個の整数要素で構成される配列。 パスカル。 パスカル。 パスカル。 整数はキーボードから入力します。 パスカル。 パスカル。 パスカル。 パスカル。 パスカル。 座標平面上の点 (0,-5) にトークンがあります。 プレイヤーは順番に行動します。 可能な動き。 チップからポイントまでの距離。 両方のプレイヤーが正しくプレイした場合、どちらが勝ちますか? 勝ったプレイヤーの最初の動きは何でしょうか? - アルゴリズムとプログラミング.ppt

アルゴリズムとプログラミング言語

スライド: 119 ワード: 6056 サウンド: 0 エフェクト: 400

アルゴリズムとプログラミング。 アルゴリズムの概念とそのプロパティ。 アルゴリズム。 アルゴリズムの種類。 アルゴリズムのプロパティ。 アルゴリズムを作成します。 アルゴリズムを記述する方法。 ブロック図。 アルゴリズムの始まりまたは終わり。 基本的なアルゴリズム構造。 斜辺を計算するためのフロー図。 分岐コンピューティング プロセス。 分岐オプション。 関数を計算するためのアルゴリズム。 循環コンピューティング プロセス。 サイクル。 前提条件付きのループ。 基本的なアルゴリズム。 a、b、c という 3 つの数字が与えられます。 ユークリッドのアルゴリズム。 自然数 N の階乗 F を計算します。 製品ルール。 - アルゴリズムとプログラミング言語.ppt

自動プログラミング

スライド: 37 ワード: 1019 サウンド: 0 エフェクト: 0

プログラミングにおけるオートマトン理論。 自動プログラミングツール。 コースの先生たち。 授業の場所と時間。 信用を得る方法。 仮想実験室。 プログラムを書きます。 コースワークの目的。 学科のウェブサイト。 自動プログラミングの応用分野。 プログラムの分類。 適用基準。 複雑な動作をするエンティティ。 使用例。 挑戦的な行動。 自動プログラミングのアイデア。 自動アプローチ。 自動プログラミングの基本概念。 基本概念。 システム状態のプロパティ。 - 自動プログラミング.ppt

線形計画法

スライド: 62 ワード: 622 サウンド: 0 エフェクト: 429

線形計画。 正規形式の構築。 シンプレックス方式。 一般的な線形計画問題。 正準線形計画問題。 工事。 正準形式の構築 2. 最初の幾何学的解釈。 グラフィック解法。 線形計画問題を解くときに考えられる状況。 問題を考えてみましょう。 定理。 基本的な定理。 LP 定理。 LP の基本定理。 多面体の凸円錐のプロパティ。 定理。 幾何学的な解釈。 2 番目の幾何学的な解釈。 基本プラン。 プラン。 基本プランは非縮退型です。 - 線形計画法.ppt

線形計画法の問題

スライド: 41 ワード: 1482 サウンド: 0 エフェクト: 0

線形計画法の問題。 線形計画。 線形関数。 比率のセット。 定数値。 目的関数の極値。 ZLPには形があります。 変数にラベルを付けます。 タスクの例。 最適なリソース割り当ての問題。 製品リリース計画。 ターゲット関数。 例。 一般的な労働時間基金。 制限のシステムを作成できます。 目的関数を作成しましょう。 最大値。 ケフィア。 基本的な装備。 利益。 解決。 時間制限。 利益総額。 混合物に関する問題。 テーブル。 配給のコスト。 問題の数学的定式化。 - 線形計画問題.ppt

ソフトウェア開発技術

スライド: 40 ワード: 2183 サウンド: 0 エフェクト: 0

ソフトウェア開発技術。 構造-関数-coctab。 制御システムの一般化された構造。 制御システムの構成。 制御システムの機能。 内蔵制御システム。 技術的プロセスの特徴。 ソフトウェア開発標準。 プログラムメモリ。 デバッグ中。 ソフトウェア開発の V モデル。 スパイラル型のフルサイクル開発モデル。 ソフトウェア開発手法の分類。 ソフトウェア開発手法の階層。 直線的なアプローチ。 コンポーネントプログラミング。 実装メカニズム。 利点。 オペレーティング システムの紹介。 オペレーティング·システム。 - ソフトウェア開発技術.ppt

ソフトウェア開発

スライド: 30 ワード: 726 サウンド: 0 エフェクト: 32

ソフトウェア開発。 ソフトウェア開発。 システムアプローチ。 オブジェクトのプロパティ。 システム。 PS開発の技術サイクル。 PS合成の情報の流れ。 ユーザーのニーズ。 ソフトウェア要件の仕様。 仕様要件。 非機能要件の種類。 言葉。 要件。 要件はプロジェクトの命です。 品質と要件。 要件の不適切な処理。 プロセスの情報モデル。 プロジェクト管理。 ソフトウェア設計手法。 解析モデル。 デザインの特徴。 ソフトウェアプロジェクト。 ソフトウェア設計。 複雑なソフトウェアとプログラムの違い。 - ソフトウェア開発.ppt

アプリケーション設計

スライド: 28 ワード: 1801 サウンド: 0 エフェクト: 229

アプリケーション プログラムの設計を自動化する手段としてのテンプレート。 前世紀の60〜70年代におけるプログラミング言語の開発の進歩。 アプリケーションプログラミングの危機。 コンピューター プログラムの開発プロセスの概略図。 将来的には、開発はプログラマーによって行われなくなります。 方向性はコンセプト的にはかなり近いです。 効率的なアプリケーション プログラムを生成する能力。 デザインシステムのコンセプト。 「マニュアル」設計の 5 年間 (1971 ~ 1975 年) の経験。 自然言語プログラミングを提供するプロジェクト。 アプリケーション プログラムの生成の概念。 - アプリケーションプログラムの設計.ppsx

ソフトウェアアーキテクチャ

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ソフトウェアアーキテクチャ。 建築の概念。 組織構造。 オッカムのかみそり。 責任の共有。 抽象化の分離。 抽象化のレベル。 責任の種類。 非機能要件。 横断的な懸念。 建築のプレゼンテーション。 建築パターン。 クライアントサーバー。 ピアツーピア アーキテクチャ。 用語に関するメモ。 マルチレベルのアーキテクチャ。 データの表現と永続性。 ビジネスロジックとインターフェースの分離。 遷移。 購読ステレオタイプを適用する。 コントローラーの分割。 モデルのカプセル化。 ハリウッド原理。 - ソフトウェアアーキテクチャ.ppsx

ソフトウェアテスト

スライド: 32 ワード: 1683 サウンド: 0 エフェクト: 14

テストの種類と方法。 テストのレベルと種類。 開発とテストの関係。 ソフトウェアのテスト。 Pavlovskaya T.A.. 単体テスト。 検出可能なエラー。 統合テスト。 モジュールの組み立て方法。 方法の比較。 トップダウンテストのデメリット。 ボトムアップテストのデメリット。 システムテスト。 システムテストのテストカテゴリ。 機能テスト。 回帰試験。 欠陥修正。 テストレベルの結合。 欠陥の種類。 受け入れ試験。 テストを作成するためのヒューリスティックな方法。 三角形。 - ソフトウェアテスト.ppt

プログラミングシステム

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プログラミング システム。 プログラム作成ツール。 テキストエディタ。 翻訳者。 通訳者。 コンパイラ。 リンクエディター。 統合プログラミングシステム。 デバッガ。 迅速な設計環境。 統合システム。 プログラムのソーステキストを入力するためのコンポーネント。 マシンコード。 プログラムのソーステキストをマシンコードに変換するためのコンポーネント。 オブジェクトコード。 元のプログラムの構文。 翻訳プロセス。 番組全体を放送するプロセス。 プログラミングシステム。 統合自動構築プロジェクト。 元のプログラムのステートメントを実行します。 - プログラミング システム.ppt

モデリングへのオブジェクト指向アプローチ

スライド: 19 ワード: 707 サウンド: 0 エフェクト: 19

システムモデリングへのオブジェクト指向アプローチ。 オブジェクトアプローチの概念。 オブジェクト指向アプローチの概念。 オブジェクトです。 オブジェクトのプロパティ。 クラスとオブジェクトの違い。 OOP の原則。 継承。 カプセル化。 インターフェース部分。 多態性。 OOP のその他の原則。 ユニバーサルモデリング言語。 統一モデリング言語。 質問。 図。 ソフトウェア製品。 質問を勉強しました。 エクササイズ。 - モデリングへのオブジェクト指向アプローチ.ppt

オブジェクト指向プログラミングの基礎

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オブジェクト指向プログラミングの基礎。 オブジェクト指向のアプローチ。 意味論と語用論。 定義。 オブジェクト。 各オブジェクトには特定の寿命があります。 州。 オブジェクトの動作の累積結果。 行動。 OOPを使用して書かれたプログラム。 ユニークさ。 複数の参照が 1 つのオブジェクトを指すことができます。 クラス。 クラスは、特定のタイプのオブジェクトの動作パターンです。 人間クラス。 カプセル化。 クラスのパブリック メンバーは、オブジェクトの外部インターフェイスを構成します。 継承。 19. 一般化関係。 多態性。 例。 - オブジェクト指向プログラミングの基礎.ppt

クラスの作成

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コンピューター サイエンスとプログラミングの高度な手法。 クラスの説明。 基本的なユーザー データ型。 クラスのコンポーネント。 クラスフィールド。 クラスオブジェクトの状態。 プログラム メモリ内のフィールドの配置。 クラスメソッド。 キーワード。 クラスのメソッドとオブジェクトの説明を配置します。 クラスメソッド。 プログラムメソッド。 メソッドの説明と呼び出し。 メソッド呼び出し。 メソッドの説明。 メソッドの仮パラメータ。 パラメータ修飾子。 任意の数のパラメータを渡します。 実際のパラメータ。 メソッド呼び出しを行う。 メソッドのオーバーロード。 特別なクラス変数 this 。 仮パラメータの説明。 - class.pptxの作成

抽象クラス

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抽象クラス。 純粋な仮想関数。 抽象クラス。 派生クラス。 抽象クラスの仕組み。 コンストラクタ。 関数の定義。 クラス関数の定義。 作品を解説するプログラムです。 クラスと一緒に取り組んでいます。 抽象クラスを定義してみましょう。 抽象クラスのコンストラクター。 非抽象クラス。 特定のクラス。 サークルクラス。 3 つのクラスすべてが使用されます。 純粋な仮想関数。 丸。 抽象クラスオブジェクト。 - 抽象クラス.ppt

クラス間の関係

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クラスとクラス間の関係。 クラス。 クラスの命名規則。 クラス仕様。 インターフェース仕様。 オブジェクトの仕様。 永続性 – クラス オブジェクトの存続期間を決定します。 クラスの属性。 属性の命名。 クラス属性の指定。 名前 - 属性名。 初期値 – 属性の初期値。 クラス運営。 オブジェクトの相互作用。 インタラクションにおけるオブジェクトの役割。 操作に名前を付けるためのルール。 クラス操作の仕様。 操作インターフェース仕様。 オペレーションを実装および使用するための仕様。 クラス間の関連関係。 - クラス間の関係.pps

変数

スライド: 18 ワード: 500 サウンド: 0 エフェクト: 53

変数。 意味。 変数に関連付けられたオブジェクト。 意味。 変数の値。 変数タイプ。 変数名。 演習。 変数の説明。 変数の内部表現。 代入演算子。 代入演算子の仕組み。 解決策はありません。 算術式。 算術演算。 算術式を記述するためのルール。 標準機能。 標準機能の一覧表です。 - 変数.ppt

変数の型、名前、値

スライド: 11 ワード: 667 サウンド: 0 エフェクト: 0

変数のタイプ、名前、値。 変数は、データを保存および処理するように設計されています。 変数タイプ。 変数の型。 変数名。 変数の型の宣言。 算術式、文字列式、論理式。 算術式。 文字列式。 論理的な表現。 変数に値を代入する。 - 変数.ppt のタイプ、名前、値

長い算術演算

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「長い」算術。 「Borland Pascal」と入力します。 オーバーフロー。 「長い」数字の追加。 「長い」数値を加算するためのプログラムのテキスト。 パスカルでの減算の実装。 数値の比較。 関数の比較。 長い数値の入出力。 結論。 入力。 関数 sizeof(w)。 プロシージャ Fillchar. 例。 手順が膨大。 長い数値と短い数値を掛けます。 長い数値を短い数値で割ります。 機能分割。 2 つの長い数値の乗算。 プロシージャ multiplyHuge。 -