最高の統合グラフィックスと低予算の個別グラフィックス。 Intel iris pro グラフィックス 6200 プロセッサーのテスト

HD グラフィックスとディスクリート Radeon R7 250X を備えた Iris Pro 6200 と Radeon R7 を比較する

Broadwell ファミリのデスクトップ プロセッサに関する最初の記事の公開は、特に、ゲーム アプリケーションのグラフィックス コアのテストに関していくつかの公正なコメントを引き起こしました。 確かに、テストはありますが、比較のために HD グラフィックス 4600 GPU のみが使用されており、すべてが明らかです。 しかし、Intel の新しい「グラフィックス トップ」の成功が、AMD プロセッサや安価なディスクリート ビデオ カードを背景にしてどのように見えるかは、実用的な観点からより重要な問題です。 さらに、C シリーズ プロセッサは、同様の Haswell プロセッサよりも約 100 ドル高価であり、Radeon R7 250X またはそれに近いプロセッサを購入するには十分な金額です。つまり、それほど遅いソリューションではありません。

今日はすべての疑問を解決していきます。

テストベンチ構成

CPU インテル Core i5-4690K インテル Core i5-5675C インテル Core i7-4770K インテル Core i7-5775C
カーネル名 ハスウェル ブロードウェル ハスウェル ブロードウェル
生産技術 22nm 14nm 22nm 14nm
コア周波数、GHz 3,5/3,9 3,⅓,6 3,5/3,9 3,3/3,7
コア/スレッドの数 4/4 4/4 4/8 4/8
L1キャッシュ(合計)、I/D、KB 128/128 128/128 128/128 128/128
L2キャッシュ、KB 4×256 4×256 4×256 4×256
L3 (L4) キャッシュ、MiB 6 4 (128) 8 6 (128)
ラム 2×DDR3-1600 2×DDR3-1600 2×DDR3-1600 2×DDR3-1600
TDP、W 88 65 84 65
グラフィックアート HDG4600 IPG6200 HDG4600 IPG6200
数量 EU 20 48 20 48
周波数標準/最大、MHz 350/1200 300/1100 350/1250 300/1150
価格 該当なし (0) 該当なし (0) $432(70) 該当なし (0)

Intel プロセッサには 2 つのペアが存在します。これは、Core i7 が Core i5 よりも優先される点と、Core i5 よりも優先される点を明確に理解するためです。 虚栄心と精神の苛立ち。 もちろん、比較はゲーム アプリケーションで行われ、ディスクリート ビデオ カードが使用されます。 ただし、この問題はすでに調査済みですが、i5 と i7 では周波数が異なっていたため、今日このパラメータでそれらを均等化しました。 原理的には、同じ周波数の Broadwell を使用することも可能ですが、Xeon の形式でのみ利用可能です。つまり、大量のソリューションではありません。 したがって、ここでは直接の交差はなく、家庭用の両方のソケットモデルだけになります。

CPU AMD A10–6800K AMD A10–7850K
カーネル名 リッチランド カヴェリ
生産技術 32nm 28nm
コア周波数 標準/最大、GHz 4、1/4、4 3,7/4,0
コア(モジュール)/スレッドの数 2/4 2/4
L1キャッシュ(合計)、I/D、KB 128/64 192/64
L2キャッシュ、KB 2×2048 2×2048
L3 キャッシュ、MiB - -
ラム 2×DDR3-2133 2×DDR3-2133
TDP、W 100 95
グラフィックアート Radeon HD 8670D Radeon R7
GP の数 384 512
周波数標準/最大、MHz 844 720
価格 $132(48) $143(46)

退屈しないように、AMD プロセッサを 2 つ採用することにしました。 さらに、グラフィックスの進歩を評価するのも興味深いものであり、A10-6800K には Athlon X4 760K という双子の兄弟もいることを忘れないでください。 また、ディスクリート ビデオ カード (760K または 860K) を使用する場合にどの Atlon を選択するかは、実用的な観点からすると興味深い問題です。 さらに、760K は「通常の」FM2 を搭載したボードでも動作します。 ユーザーは古い A6-5400K に満足できなくなり、プロセッサを変更してディスクリート ビデオ カードを追加することにしたのでしょうか? かなりの可能性があります。 この状況ではマザーボードを交換することが理にかなっているかどうかを見てみましょう。

他のテスト条件に関しては、同等ではありましたが、同じではありませんでした。RAM の動作周波数は仕様に従ってサポートされている最大値でしたが、わずかに異なりました。 ただし、そのボリューム (8 GB) とシステム ドライブ (容量 256 GB の東芝 THNSNH256GMCT) はすべての被験者で同じでした。 すべてのテストは、内蔵ビデオ コア (6 つのプロセッサすべてが搭載) を使用し、ディスクリート Radeon R7 250X と組み合わせて実行されました。

テスト方法

iXBT アプリケーション ベンチマーク 2015 セットのプログラムは特定のビデオ カードの影響を非常に受けにくいことがすでに確認されているため、iXBT ゲーム ベンチマーク 2015 のゲーム手法に限定して、すべての結果を 1920 × 1080 (フル) の解像度で取得しました。 HD) は最小の品質設定で、最大の設定では 1366 ×768 になります。 なぜこの選択​​なのか? FHD 解像度での最大設定は、統合ビデオ アダプタだけでなく、多くの安価なディスクリート ソリューションにとっても厳しすぎます。 しかし、多くの人は解像度を下げてでも品質を向上させたいと考えています。 さらに、その削減は常にそれほど急進的であるわけではありません。ユーザーは、最大 1280x1024 ピクセルをサポートする古いモニターをまだ手元に持っています。 そこで、「低」モードをチェックしてみてはいかがでしょうか。 さらに、最高品質の設定では、GPU 上の負荷の特定の割合が増加するため、今日では GPU に関心が集まっています。 たとえ仕事に対処できなかったとしても、実際のグラフィックス機能を十分に実証するストレス テストになります。

最低限の高解像度品質

ご覧のとおり、Haswell の HD グラフィックスはこのタスクに対応できません。両方の A10 ですでにプレイできますが、Iris Pro を備えた Broadwell には疑いの余地がありません。 ただし、個別のビデオ カードの使用について話す場合、すべてのプロセッサは同等です。 Athlon X4 の価格は、どの Core i7 よりも数倍低いです。 プロセッサのパフォーマンスの要件は低いが、グラフィックスの要件が高い他のゲームでも同じ状況が発生するでしょう。

しかし、WoT は上で定式化したものとは正反対です。ここではグラフィックスが必要とされます。 邪魔にならない程度に。 HD グラフィックス 4600 では明らかに不十分です。 残りは十分であるため、個別のビデオ カードを追加してもパフォーマンスは向上せず、むしろ低下する可能性があります。

プロセッサに依存する別のゲーム。選択したモードには HDG 4600 が必要です。 ただし、プロセッサーが弱くてもグラフィックスが高速であれば、より良い結果を得ることができます。 また、ディスクリート ビデオ アダプターは、場合によっては 4 番目のレベルのキャッシュによって実際に Broadwell-C が Haswell よりもはるかに高速なソリューションになることを示しています。 ただし、これによる実際的な利点はほとんどありません。200 フレームでも 300 フレームでも問題ありません。 ここでは、明らかに品質を改善する必要がありますが、これは少し後で行います。

このゲームはすべてのシステムで困難ですが、特にビデオ カードでは困難です。 ご覧のとおり、古いバージョン (GT3e) では、統合された Broadwell グラフィックスのみが通常このモードでプレイできます。Haswell GT2 は伝統的に 2 倍遅れており、最高の AMD IGP は 1.5 倍遅れています。 ただし、安価なディスクリート ビデオ カードを使用すると、安価な Athlon (および A10 のグラフィックス部分を無効にすることでプロセッサがこのように変換されます) と高価な Core i7 の両方が突然平等になります。

Metro の以前のバージョンでも状況は似ています。 確かに、ここではA10がすでにプレイアビリティの閾値に近づいていますが、それを伸ばすことなく、Broadwell-Cなどのみが適しています。 ディスクリート デバイス (250X のような比較的弱いデバイスであっても) は、すでにプロセッサのパフォーマンスに依存しています。 もう 1 つの問題は、まだ十分な「アスロン」が存在し、1 秒あたり 10 フレームは無視できるかということです。

もう一度言いますが、ヒットマンはメトロ 2033 に似ていますが、若干の違いがあります。 たとえば、ここでは、世代の異なる 2 つの A10 は、離散データを使用している場合でも、まったく異なる動作をします。 Kaveri における最適化は空虚な言葉ではありません。 ただし、どのように最適化しても、Core i5 の方がはるかに高速です。 統合ソリューションに関しては、ここでも想像力を働かせることなく Broadwell-C のみが適しています。他のソリューションは解像度を下げる必要があります。

アイリスプロでも対応できない超高難易度ゲーム! ただし、ご覧のとおり、ここでは 250X でさえ、あまり余裕がなくても十分です。低速プロセッサーと組み合わせると、完全にプレイアビリティの限界点に達しています。

これまで何度も述べてきたように、Tomb Raider はミニマル モードですべて (またはほぼすべて) で問題なく動作します。 ただし、新しい Broadwell にはまだ賞賛すべき点があります。予算にそれほど劣っていませんが、ディスクリート ビデオ カードだからです:)

このゲームでは、個別のデータなしでは進められません。 さらに、興味深いのは、Iris Pro 6200 は、いつものように HDG 4600 の 2 倍高速ですが、AMD ソリューションよりわずかに上回っているだけであることです。 どうやら、主な負荷はシェーダとその他のユニットにあり、eDRAM を使用して高速化することはできません。 品質が向上したときにこれがどのように現れるかを見てみましょう。

新しい A10 は多かれ少なかれ十分にあり、Broadwell-C は無理なく十分ですが、Haswell はここで注目すべきものはありません (GT3e ビデオ コアを搭載した R シリーズを除く)。 しかし...しかし、ディスクリートビデオカードをインストールする方が安価になります。

では、最低品質モードでは何ができるのでしょうか? Broadwell-C は、1 つを除いて、セット内のほぼすべてのゲームを処理します。 Broadwell GT3e のパフォーマンスは Haswell GT2 の約 2 倍であり、これらのソリューションは統合 AMD グラフィックスより 1.5 倍高速です。 ただし、もちろん、可能であれば個別のビデオ カードを使用する方が良いです。コストが安くなる可能性もあります。 そして常に少なくともそれ以上遅くなることはありません。

解像度は低いが高画質

個別のビデオ カードを使用すると、安価な統合グラフィックスがまだ使用できない場合でもプレイできます。 なし。

多大な困難と緊張を伴いながら、Core i5-5675C は 30 FPS に達しました。 Athlon X4 760K または 860K と R7 250X の安価な組み合わせでは、簡単に 40 点近くのスコアが得られます。コメントは不要です。

ここが Iris Pro 6200 の優れた点です。 ディスクリート ビデオ カードは多少速いかもしれませんが、大幅ではありません。 さらに悪いことに、その使用が常に可能であるとは限らないため、強力な統合ビデオの出現は、そのような状況にある人々にとって大きな恩恵となります。

十分なジュニアディスクリートカードも存在しないため、実際には統合ソリューションが忘れられる可能性があります。 理論的な観点から見ると、興味深いのは、ここではそれらが互いに非常に近いことです。これは不思議ではありません。主な負荷が GPU 自体にかかる場合、メモリ パフォーマンスに関するトリックは役に立ちません。

すべてが前のケースよりもさらに顕著です。 唯一興味深いのは、HDG 4600 が Radeon HD 8670D よりも高速であることです。 ただし、これは実際には重要ではありません。

繰り返しますが、個別のカードでも対応できず、統合ソリューションとの差は 3 ~ 5 倍に拡大します。 最低品質では、2 つ未満の場合もあったことを思い出してください。 それらの。 GPU の要件が高くなるほど、統合バージョンと個別バージョンの違いは大きくなります。 これは予想以上ですが、誰もが考慮しているわけではありません。

個別のビデオ カードがあれば再生できますが、一体型のビデオ カードでは、たとえ 1 枚でも十分ではありません。 同様の画像が最小の FHD 設定でも見られましたが、ここでのみさらに鮮明になりました。 しかし、驚くべきことではありません。一般に、このゲームには最低 Radeon R7 265 レベル以上のカードが望ましいです。 そして、そのようなゲームはそれほど多くありません。

最小限の設定でこのゲームがビデオ システムに非常に優しい場合、品質を向上させることで、現在考えられているよりもはるかに強力なソリューションを「崩壊」させることができます。 それらの。 ここでの操作の余地は非常に大きいですが、ディスクリート ビデオ カードの所有者だけがそれをうまく使用できます。

Sleeping Dogs も同様に動作しますが、個別ソリューションの利点だけがさらに顕著になります。 しかし、eDRAM の利点は、テクスチャリングの速度にさえ及ばないため、さらに顕著に失われます。グラフィックス プロセッサ自体がまだ弱すぎるからです。 しかし、それらはさまざまな点で弱いため、統合された Radeo R7 は Iris Pro よりも優れたパフォーマンスを発揮する可能性さえあります。 ただし、実際には、どちらもまだ遅すぎるため、これは問題ではありません。

そして、別の同様のケースが上記の仮説を裏付けています:)

一般に、ご覧のとおり、高画質モードを使用しようとすると (解像度が低下しても)、

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統合された Intel Iris Pro Graphics 6200 は、追加のハードウェアを必要とせずに、驚くべきグラフィック品質を実現します。
Intel Iris Pro グラフィックスと第 5 世代 Intel Core プロセッサ (Intel Broadwell) を搭載しており、信じられないほど高品質のマルチメディア コンテンツをお楽しみいただけます。 超高速で臨場感あふれる 3D ゲームに没頭してください。 写真やビデオを素早く簡単に、そしてプロフェッショナルに編集します。 驚くほどの HD 品質と見事な 4K 超高解像度ディスプレイで、最高の映画映像をくつろぎながらお楽しみください。
統合されたインテル Iris Pro グラフィックス 6200 は、特に 4K モノブロック: Apple iMac MK452RU/A で使用されます。
Intel Iris Pro Graphics 6200 は、プロセッサに直接組み込まれた Intel の最新かつ最も強力なグラフィックスです。 前世代のインテル グラフィックスの 2 倍のパフォーマンスを備えたインテル アイリス グラフィックスにより、インテル アイリス グラフィックス専用に最適化された没入型ゲーム体験で優れたグラフィックスをお楽しみいただけます。 GRID 2 の新リリースであっても、世界的に有名な StarCraft II: Heart of the Swarm であっても、インテル Iris Pro グラフィックスは、より高速な 3D レンダリング、より複雑なシャドウ、よりスムーズなキャラクターの動きにより、素晴らしいゲーム体験を提供します。
自宅でも外出先でも、統合された Intel Iris Pro グラフィックスが素晴らしいビジュアルを提供します。
Intel Iris Pro Graphics は、日常のタスクをより明確に完了するのに役立ちます。
HD ビデオを編集、変換、視聴します。 Intel Quick Sync Video および OpenCL 2.0 テクノロジーを使用して、高速処理速度でビデオを簡単に編集できます。 ポータブル プレーヤーやタブレット用にビデオを数秒で変換したり、インテル クイック シンク ビデオを使用してオンラインで共有したりできます。 インテル クリア ビデオ HD テクノロジーにより、よりクリアでスムーズ、豊かな画像と HD ビデオをお楽しみいただけます。 Intel Quick Sync Video テクノロジーにより、追加のハードウェアを必要とせずに、自宅またはオンラインでビデオの作成、編集、同期、共有が簡単になり、お客様の時間と費用を節約できます。
Ultra HDTV または 4K 解像度の画面で超高解像度の映画やプレゼンテーションを鑑賞します。 Intel Iris および Intel HD グラフィックスを使用すると、最大 3 つの画面をデイジーチェーン接続したり、コラージュ モードを使用して 3 つの画面を 1 つに結合して高解像度の画像を作成したりすることもできます。
Intel Iris Pro Graphics 6200 は、Intel Iris Graphics 6100 と特性が似ていますが、128 MB の容量を持つ eDRAM 統合メモリの有無が異なります。
GPU の機能: 画質モジュール (VQE) が追加され、ディスパッチャの容量が増加し、制御ロジックの数がほぼ 2.5 倍に増加しました (つまり、制御デバイスあたりの EU 実行デバイスの数が減りました) 、EU デバイス アセンブリの数が 2 から 3 に増加し、第 4 レベルの eDRAM キャッシュがインストールされ、VP8 エンコードとデコードをサポートする新しい Intel Quick Sync ビデオ デコーダが搭載されました。

特徴:
プロセッサに統合された Gen8 グラフィックス コア (GT3e) には 48 個の実行ユニット (EU) が含まれていますが、HD グラフィックス 4600 コアを搭載した i5-4xxx では 20 個、HD グラフィックス 5600 コアを搭載した i5-5xxx では 24 個です。
Core i7-4790K の HD Graphcis 4600 (Haswell GT2) と比較した 48 EU での演算速度は 2.4 倍向上しました。
シェーダー配列: サブフラグメントはそれぞれ 8 EU を提供するようになりました。
3 つのサブフラグメントが合計 24 EU のフラグメントを形成します。
Intel Iris Pro Graphics 6200 は、48 EU の 2 つのフラグメントで構成されています。
パフォーマンス: 883 Gflops (単精度)。これは、AMD A10-7850K プロセッサに組み込まれている Spectre グラフィックス コアよりも 20% 高い処理能力です。 ピークピクセルフィルレート: 10.4 Gピクセル/秒。 ピークテクセルレート: 20.8 Gtexel/秒。 ピーク ポリゴン レート: 675 MPolys/秒。
ピーク ピクセル フィル レート 最大フィル レート、1 秒あたり 10 億ピクセル - ラスター オペレーション ユニット (ROP) のパフォーマンスを反映します。
Peak Texel Rate 最大フィル レート、1 秒あたり 10 億テクセル - テクスチャ処理速度、つまりテクスチャ ユニットが処理できるテクスチャ データの最大量を示します。
最大メモリ帯域幅: 25.6 GB/秒 (128 ビット DDR3-1600 メモリ搭載時)。 内蔵ビデオ コアのパフォーマンスは RAM の速度に大きく依存し、その一部は GPU が必要に応じて使用します。 したがって、メモリ チャネル幅が大きく、その周波数が高いほど、RAM の動作が速くなり、グラフィックス コアが出力できるフレーム数が増えます。
インテル ダイナミック ビデオ メモリ テクノロジ (DVMT) のサポート。これは、コンピュータの RAM をグラフィックス コアとプロセッサ自体の間で自動的に分散し、全体として最大のシステム パフォーマンスのバランスを維持します。 最大メモリ使用量は 1.7 GB に制限されます。
容量 128 MB (22 nm Crystalwell) の専用キャッシュ メモリ (L4) は、単一のプロセッサ基板上に配置された別個のチップとして設計されています。 16 倍の連想性、クロックあたり 32 バイトを備え、1800 MHz で動作し、256 ビット双方向バスでプロセッサと通信し、片道 51.2 GB/s (双方向) のピーク スループット (合計 102.4 GB/s) を実現します。 )。 アクセス時間: 40ns。
eDRAM ベースの L4 キャッシュのレイテンシーは 55 クロック サイクルで、実際の帯域幅はデュアル チャネル DDR3-1866 RAM の約 2 倍です。
4 次キャッシュ (L4) の周波数は変更できます (マザーボード BIOS がこの機能をサポートしている必要があります)。 標準動作周波数は 1800 MHz で、この周波数は (偶数分周器を使用して) 増加または減少させることができます。 eDRAM キャッシュを無効にすることもできます。
グラフィックス システムの基本周波数: 300 MHz。 グラフィックス システムの最大ダイナミック周波数: 1.15 GHz。 最大ダイナミック グラフィックス周波数 - ダイナミック周波数を備えたインテル HD グラフィックスでサポートされる最大レンダリング周波数 (MHz)。
DirectX 11.2、Shader 5.0、OpenCL 2.0、OpenGL 4.3をサポートします。
グラフィック出力: eDP/DP/HDMI。 HDMI2.0には対応していません。
HDCP を備えた HDMI 1.4 バージョン (3-D、ディープ カラー、高度なオーディオ サポート、自動リップ シンク、Ultra HD 解像度)。
DisplayPort バージョン 1.2 (デスクトップでは eDP 1.2、モバイルでは eDP 1.3)、HDCP (オーディオ付き)。
オーディオサポート: ドルビーTrueHD、DTSプレミアムスイート。
画像のコントラスト調整や音量調整などの作業を高速化するために使用されるFMA3をサポートします。
テクノロジーサポート: Intel Quick Sync Video、InTru 3D、Intel Insider、Intel Wireless Display、Intel Clear Video HD。
Intel Quick Sync Video テクノロジーにより、ビデオの作成と編集、他のデバイスとの同期、自宅またはオンラインでの共有がより迅速になります。 Intel Quick Sync Video は、専用の GPU を使用してビデオのエンコードを高速化します。 3D ビデオの作成と編集、2D ビデオから 3D への変換、高精細画像でのビデオ会議の実行も迅速に行えます。
- Intel Quick Sync Video エンジンは、利用可能な GPU シェーダーまたは独自の機能を使用して、H.264、MPEG2、VC1、DVD、Blu-ray 形式で発生するように、ハードウェアで H.265 (HEVC) をデコードできません。
ハードウェア HEVC ビデオ デコードは、第 6 世代 Intel Core プロセッサ (Skylake) 以降にのみ追加されます。
次の形式のハードウェア エンコーディングをサポートします: AVC/H.264 (Blu-ray)、MPEG2 (DVD)、MVC HW (ステレオ 3D)、JPEG/MJPEG。
- マルチフォーマット コーデック ブロック (現在 2 つあります) は、解像度 4096x2048 のコンテンツをサポートし、HEVC ビデオのデコードを最大 4Kp30 の速度で、VP9 のデコードを最大 4Kp24 の速度で加速します。 Intel Quick Sync Video テクノロジーにより、ポータブル メディア プレーヤー、Web ホスティング、ビデオの編集と作成のための高速ビデオ変換が可能になります。
- AVC/H.264 エンコーディング操作は、追加のサブセクションによって大幅に高速化されました。これは、各サブセクションにモーションの計算を担当する固定機能のメディア サンプラー ブロックがあるためです。
Intel InTru 3D - コンピューターで 3D 映画の鑑賞をお楽しみください。 3D 対応モニターでは、1080p 解像度の 3D Blu-ray 映画を視聴できます。
インテル ワイヤレス ディスプレイ テクノロジを使用すると、簡単なワイヤレス接続を介して、コンピュータ画面から画像 (アプリケーション、独自のコンテンツ、またはインターネットのコンテンツ、映画、写真、音楽など) をテレビに転送できます。
- Intel WiDi タッチ ユーザー インターフェイスは、タッチ コントロールに最適化された最新のユーザー インターフェイスで、タッチ コントロールのみを使用して PC から TV に画像を転送できます。
- 状況に応じた Intel WiDi は、ユーザーの操作を自動的に感知し、それに応じて設定を調整し、最高のエクスペリエンスを実現します。 (たとえば、ラップトップは自動的に TV に接続し、アプリケーションを最小化し、画面のフレーム レートを映画のフレーム レートと運動学的に同期させて、よりスムーズなビデオ再生を実現します。ビデオを外部画面にストリーミングする場合、ラップトップの内蔵電力消費量は減少します)。 - バッテリー寿命を延ばすために画面が縮小されます。)
- Intel WiDi 経由で安全なコンテンツをストリーミング - 本物の映画館体験をご自宅にもたらします: Blu-ray ディスクの再生時などに、5.1 サラウンド サウンドを備えたフル HD の安全で高品質のコンテンツを PC からテレビにワイヤレスでストリーミングできます。 、UltraViolet ムービーまたはフル解像度 S3D ( HDCP 2.1)。
- Intel WiDi の低遅延モード - 遅延のない PC と TV 間のリアルタイム対話により、ケーブルを使用せずに TV を PC にゲーム画面として接続することが可能になります (- Intel WiDi 経由の Wi-Fi ユーザー コントロール チャネル (UIBC)ワイヤレス キーボード、マウス、ゲーム コントローラー、Web カメラなどの PC 周辺機器を TV に直接接続します (USB 2 は Web カメラやリモコンなどの他のデバイスもサポートします)。
Intel Clear Video HD テクノロジーにより、1080p HD ビデオの再生と Web ブラウジングの画質と色の精度が向上します。 オペレーティング システムでの高品質 DVD ビデオのアップスケーリング: Windows 7 および Windows 8。
- VQE (ビデオ品質エンジン) は、専用のハードウェア リソースを使用してビデオと画像を非常に低い消費電力で処理し、Ivy Bridge グラフィックス アーキテクチャ (HD グラフィックス 4000) の 2 倍の速度で実行します。 Intel Iris Pro Graphics 6200 (Broadwell-DT / GT3e) には 2 つの VQE ブロックが搭載され、それぞれのスループットが 2 倍になりました。
- Media Sampler ブロックが 2 つではなく 6 つになり、スループットが 2 倍に増加しました。
- 肌の色合いの改善: 人間の肌の色合いがより自然に見えます。
- トータル カラー コントロール: 各ベース カラーの彩度レベルを調整し、より明るく彩度の高い色を実現します。
- 自動コントラスト強調: 画像の露出不足または露出過剰の部分を補正します。
- インターレース スキャンを連続スキャンに変換します。静的なアーチファクトや動きのあるアーチファクトを排除し、ビデオ画像の鮮明さと安定性を高めます。
- ビデオの鮮明さと鮮明さ: 画像を鮮明にして詳細を向上させ、画質を向上させます。
- ノイズリダクション: 不要なノイズを除去し、より鮮明な画像を実現します。
- ビデオ スケーリング: ビデオ素材を任意の解像度 (8x8 ブロック) で表示できる高品質のスケーリング。
- Deep Color および x.v.Color テクノロジーにより、最新の高解像度テレビでより自然で正確かつ鮮やかな色を得ることができます。
- ProcAmp/カラー コントロール - ビデオ再生時の詳細を向上させ、ユーザーが明るさ、コントラスト、彩度を調整できるようにします。
サポートされるディスプレイの数: 3。
DisplayPort 1.2/eDP の最大画面解像度 (解像度が高いほど、画像をより詳細に表示できます): U シリーズ プロセッサ: 3840x2160 (60 Hz)、H シリーズ プロセッサ: 4096x2304 (60 Hz)。
HDMI: 24 Hz/24bpp で 4096x2304、3840x2160。
DVI: 1920x1200、60 Hz。
統合グラフィックス Intel Iris Pro Graphics 6200 を搭載したプロセッサー モデル: i7-5950HQ、i7-5850HQ、i7-5850EQ、i7-5750HQ、i7-5775R、i7-5775C、i5-5675R、i5-5675C、i5-5575R、i5-5350H 。
*ビデオ編集プログラム Adob​​e Premiere Pro CC 2015.4 のハードウェア エンジン「Mercury Playback (OpenCL) コアのハードウェア GPU アクセラレーション」を使用した場合の Intel Iris Pro Graphics 6200 (GT3e) のパフォーマンスと比較については、こちらをお読みください。この資料では、nVidia および AMD チップセットをベースにした低予算のディスクリート ビデオ カードを使用します。


*ビデオ編集プログラム Adob​​e Premiere Pro CC 2017、Sony Vegas Pro 14.0、および Grass Valley EDIUS Pro 8.3 における Intel Iris Pro Graphics 6200 (GT3e) のパフォーマンスについては、この資料をご覧ください。
*統合グラフィックス サブシステム Intel Iris Pro Graphics P6300 (Intel Iris Pro Graphics 6200 のサーバー類似品) は、Intel のデータセンター向けの最も強力なグラフィックス ソリューションです。 14nm プロセス標準に従って製造され、最大 1.4 倍高速なビデオ エンコード速度を実現 (インテル Xeon プロセッサー E3 v3、インテル メディア サーバー スタジオ 2015 R3 エッセンシャル エディションと比較して、インテル Xeon プロセッサー E3-1285L v4 の変換パフォーマンスは最大 1.4 倍高速) ストリーム数リアルタイムで同時に変換: E301286L v3 の場合は 10、1080p ストリームを使用する E3-1285L の場合は 14、30、20 Mbps 基本構成: Intel Xeon E3-1286Lv3 を搭載した Intel Rainbow Pass SR1200V3RP プラットフォーム (65 W、4 コア、3.4 GHz、 Intel Iris Pro Graphics P6300) または Intel Xeon E3-1286L V3 プロセッサー (65 W、4 コア、3.2 GHz、Intel HD グラフィックス p4700)、32 GB (4 x 8 GB、DDR3、1600 MHz、UDIMM)、160 GB、7200 rpm、SATA HDD、Turbo Boost オン、HT オン、Windows Server 2012 R2、インテル Media Server Studio 2015 R3 Essentials Edition、マルチ トランスコーディング サンプル バージョン 6.0.0.36、インテル グラフィックス ドライバー pGFX 10.18.14.4172、BIOS S1200RP.86B.03.01.002 )、前世代の製品と比較して最大 1.8 倍高速な 3D グラフィックス処理速度(3DMark11 テストで最大 1.8 倍のパフォーマンス。 基本構成: Intel Xeon E3-1286v3 プロセッサーを搭載した Intel Hermosa Beach 2 CRB プラットフォーム、32 GB メモリ (4 x 8 GB、DDR3-1333、UDIMM)、64 GB、SATA SSD、Turbo Boost オン、HT オン、Red Hat Enterprise Linux 6.3、Oracle Java ホットスポット Java 1.7.0_17。 3DMark 結果: 1524)。
サイトからのニュース: www.intel.com。

Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | 導入

Intel は、Socket LGA 1150 用の Broadwel プロセッサをついにリリースしました。少し遅れて到着しましたが、Skylake アーキテクチャをベースにした Intel チップがすでに登場していることを考えると、購入したいとは思わないでしょう。 ただし、特に私たちの古いレビューを読んでいると、このプロセッサーは非常に興味深いものであることがわかりました。

2 年前、Intel は Haswell デスクトップ プロセッサを導入し、対応するレビューを公開しました ( Intel Core i7-4770K レビュー: 新しい Haswell アーキテクチャ上の主力プロセッサのテスト).

この記事を公開する前に、私たちはサンタクララの Intel オフィスで数日間、Haswell アーキテクチャを研究しました。 主な焦点はモバイル版でした。 電力の最適化、Iris Pro 5200 グラフィックスについて話しました。Iris Pro 5200 グラフィックスは、個別の GPU を搭載せずに高価なラップトップのパフォーマンスを向上させ、タブレット フォーマット用に再利用された x86 アーキテクチャに注目を集めました。 私たちはエキサイティングな出来事を目の当たりにし、生産性を向上させるコンポーネントの統合と効率性の重視の将来を約束されました。

しかし、デスクトップ PC ユーザーは、最もおいしい「おいしいもの」をすべて見逃していました。 LGA ソケットの最上位プロセッサは、平凡な HD グラフィックス 4600 グラフィックス コアによって制限されていましたが、さらに悪いことに、同社は以前は非 K シリーズ プロセッサで利用できた「制限付きオーバークロック」を削除しました。

では、アップグレードする意味は何でしょうか? サイクルごとに実行される命令の数をわずかに増やしますか? 結構です。 私たちは満足とは程遠く、これをインテルに報告しました。

デスクトップ向け Broadwell: 空気の変化?

インテルは巨大企業ですが、批判に耳を傾けないわけではありません。 同社の代表者らは、Haswell世代に変更を加えるのは難しく、時間がかかることを認めた。 しかし、彼らはそうしました。 私たちは、より愛好家向けのフラッグシップ チップを望んでいました。そして、それは Devil Canyon アーキテクチャに基づいて登場しました ( Intel Core i7-4790K プロセッサーのレビュー: Devil's Canyon が愛好家を魅了)。 私たちは、手頃な価格の AMD Athlon X4S チップと競合できるロック解除されたプロセッサを求め、Pentium G3258 を入手しました ( Intel Pentium G3258 プロセッサのレビュー: 75 ドルでロック解除された乗数を備えた Haswell)。 Intel は、最も要求の厳しい愛好家向けに、8 コア i7-5960X とより手頃な価格の 6 コア i7-5820K もリリースしました。

しかし、上記に加えて、2 年前、Iris Pro Graphics 5200 グラフィックス プロセッサを統合したデスクトップ CPU を求めました。このプロセッサは、Core i7-4770R という名前で登場しました。 Gigabyte Brix のようなプラットフォームでは素晴らしく見えました。 しかし、BGA パッケージがその用途を制限していました。

これでサークルは閉じられました。 コアi5-5675Cそして コアi7-5775Cは、最先端の統合ビデオ コア Iris Pro Graphics 6200 を搭載した、LGA 1150 ソケット対応の初のデスクトップ プロセッサです。両方のチップは、ファームウェアのアップデート後、既存の 9 シリーズ マザーボードでサポートされます。 プロセッサーにはロックされていない周波数逓倍器があるため、オーバークロックによってパフォーマンスを向上させたい上級ユーザーにとっては非常に興味深いものとなるでしょう。

どうしたの? 実際、わずか数か月以内に、新しい Skylake アーキテクチャをベースにした Intel プロセッサが登場すると予想されています。 これは同社の開発ラインの次の「so」段階で、ブロードウェルで立ち上げられた既存の14nm製造プロセスでの新しいマイクロアーキテクチャの使用が特徴です。 また、Intel 100 シリーズ チップセットには、愛好家を満足させる多くの改良が加えられています (より高速なダイレクト メディア インターフェイス、PCH の PCIe 3.0、K シリーズ チップのより柔軟なオーバークロック)。 私たちは、次世代のパフォーマンスが向上することを期待して、既存のハードウェアの推奨を控える傾向があります。 しかし今回の場合、ほとんどのシステムインテグレーター、そして実際にはインテル自体がブロードウェルに対する関心を明らかに欠如しているため、私たちは単に地平線を熱心に見つめざるを得ません。

しかし、Broadwell アーキテクチャがデスクトップ PC で最終的に達成したものには驚きを禁じ得ません。 テクノロジーへの単純な興味から、詳しく見てみましょう コアi5-5675Cそして コアi7-5775C.

4 つのコア、大量のグラフィックス能力、および 65 W の TDP

どちらのプロセッサーも TDP は 65W で、Broadwell がオールインワン PC およびミニ PC 向けに最適化されていると Intel から聞いたのは少し驚きです (ただし、そのような環境でははんだ付けされた BGA チップの方が優れている可能性があります)。 愛好家は、ゲーム PC の Devil Canyon プロセッサ (または古い Haswell ベースのチップ) を交換する可能性は低いです。 H97 および Z97 チップセットを搭載した既存のマザーボードは、ファームウェアのアップデート後に、アップデートされた Haswell CPU をサポートします。 このような近代化が意味をなす状況を想像するのは困難です。 Ivy Bridge または Sandy Bridge で古いプラットフォームを使用している場合、Broadwell にアップグレードするには新しいマザーボードを購入する必要があり、新世代の Skylake を待ちたいという欲求が高まるだけです。

しかし、インテルは 65W TDP の範囲内で、4 つの Broadwell コア、デュアルチャネル メモリ コントローラー、大量のキャッシュ、16 個の Gen 3 PCI Express レーン、そして最も重要なことに、統合された Iris Pro Graphics 6200 GPU を搭載することができたとインテルは述べています。これにより、コンパクトなフォームファクタのコンピュータで個別のグラフィックスを放棄できるようになります。

算術演算: SiSoftware Sandra 2015、GIPS/GFLOPS (大きいほど良い)

コアi5-5675Cそして コアi7-5775C同様のクロック速度を持つ Haswell プロセッサよりもわずかに速いはずです。 しかし問題は、前世代の一部のトップエンドチップよりも低い周波数を使用していることです。 したがって、CPU に負荷をかけるテスト (上記の Sandra 算術テストなど) ではパフォーマンスが低くなります。 この記事では、ブロードウェルとそれが作成される技術的プロセスについて説明しました。 「ブロードウェル アーキテクチャ: インテルは新しい 14 nm プロセス ノードを導入しました」。 つまり、記載されている IPC の高速化は約 5% であるため、パフォーマンスの向上は感じられません。 これは、Intel が 14 nm プロセス テクノロジへの移行のみに集中していた「so」サイクルでは非常に典型的なものです。 Core i7 にはハイパー スレッディング テクノロジの利点があり、8 つのスレッドで同時にタスクを処理できますが、Core i5 チップはコアあたり 1 つのスレッドに制限されています。


2 つの新しい BDW-LGA プロセッサには、モバイル クリスタル構成の明らかな兆候があります (強力なグラフィックス コアを除く)。 これらには、より小さい最終レベルのキャッシュが含まれます。 U コアi5-5675Cそれは4MBであり、 コアi7-5775C- 6MB。 少なくともデスクトップ PC の場合、両方の CPU が追加の 2 MB を受け取ります。


Broadwell デスクトップは標準の DDR3 で動作します...



...ただし、公式には DDR3L 1.35 V メモリ用に設計されています。

もちろん、RAMコントローラーはDDR3L-1600メモリーもサポートします。 ただし、Intel は 1.35V モジュールを推奨していますが、ここでは標準の 1.5V DDR3 モジュールを使用しました。

Iris Pro Graphics 6200 GPU はインテルの誇りであり、より高速なレンダリング速度、より高速なメディア処理、およびより多くの処理能力を実現します。 アーキテクチャの観点から見ると、これは HD グラフィックス テクノロジの進化のステップです。 しかし、14nm への移行により、より多くのトランジスタを搭載できるようになり、追加の命令セットやソフトウェア機能への扉が開かれます。 驚くべきことに、同社はシェーダの数を従来の 2 倍以上にすることに成功しました。 コアi7-4770K同時に最大電力を 20 W 削減します。 Iris Pro Graphics 6200 は、Broadwell 最大のダイの GT3e バージョンで、128 MB の L4 キャッシュを備えています。 Intel による広範な API サポートもあります。 グラフィックコアはDirectX 11.2とOpenGL 4.3をサポートしています。 特性のリストには、DirectX 12、OpenCL 2.0、OpenGL ES 3.1、および Renderscript との互換性も示されています。

コア/スレッド 基本周波数、GHz 最大。 ターボブースト周波数、GHz L3/L4、MB グラフィックアート TDP、W
コアi7-5775C 4/8 3,3 3,7 6/128 アイリスプログラフィックス6200 65
コアi7-4790K 4/8 4 4,4 8/0 HD グラフィックス 4600 88
コアi5-5675C 4/4 3,1 3,6 4/128 アイリスプログラフィックス6200 65
コアi5-4690K 4/4 3,5 3,9 6/0 HD グラフィックス 4600 65

ご覧のとおり、ベースクロック速度 コアi7-5775Cは 3.3 GHz ですが、インテル ターボ ブースト テクノロジーにより、シングルスレッド タスクでは 3.7 GHz まで増加します。 プロセッサーには 6 MB の L3 キャッシュと 128 MB の eDRAM が搭載されています。 ハイパー スレッディング テクノロジにより、クアッドコア チップは 8 つのスレッドでタスクを実行できます。 正式にサポートされている DDR3L-1600 RAM により、2 つのチャネルを介して最大 25.6 GB/秒の速度でデータを転送できます。 特に愛好家にとっては コアi7-5775Cロック解除された周波数係数乗算器が付属しています。

コアi5-5675Cロック解除された乗数のおかげでオーバークロックも可能になります。 CPU の周波数は、一部の Haswell チップと比べてそれほど高くないため (ベース 3.1 GHz、ターボ ブーストによるピーク 3.6 GHz)、これは良いことです。 Core i5 にハイパー スレッディングのサポートがないにもかかわらず、4 つの Broadwell コアのパワーは、最も要求の厳しいタスクを除くすべてのタスクに十分です。 インテルも差別化 コアi5-5675Cグラフィックス パフォーマンスでは、Core i7 のピーク 1150 MHz と比較して、Iris Pro Graphics 6200 の最大ダイナミック クロック速度を 1100 MHz に設定します。

Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | アイリスプログラフィックス6200

インテルは世代ごとにグラフィックスの商品化方法を変えてきました。 Sandy および Ivy Bridge ファミリでは、デスクトップ プロセッサにトップレベルの統合グラフィックス、HD グラフィックス 3000 (12 実行ユニット) および HD グラフィックス 4000 (16 実行ユニット) が装備されていました。 Haswell のデスクトップ CPU では、同社は HD グラフィックス 4600 GPU (20 EU ユニットの GT2 と呼ばれる) を使用し、HD グラフィックス 5000、Iris Pro Graphics 5100、および Iris Pro Graphics 5200 (それぞれ GT3、GT3、GT3e、すべて 40 EU) を残しました。ユニット)、BGA パッケージのはんだ付けプロセッサ用。


ハスウェルGT2バージョン

上の画像では、HD グラフィックス 4600 としても知られる Haswell ベースの GT2 グラフィックス コアを構成する 6 つの領域を強調表示しています。3 番目の領域は、EU、テクスチャ サンプリング ユニット、L1 コマンドを含むサブスライス セクションを区切っています。キャッシュ、およびメディア サンプラー ユニットのメディア サンプル)。 2 番目の領域は共通セクション (Slice Common) と呼ばれ、ラスタライザー、ピクセル パイプライン、L3 キャッシュが含まれます。 これらの領域を合わせてスライス ブロックを形成します。


ブロードウェルGT2バージョン

Haswell の GT2 構成のスライス セクションには、1 つの共通セクション (スライス共通) と 2 つのサブスライスが含まれており、合計 20 の実行ユニットになります。 Broadwell バージョンでは、インテルはリソースを調整してパフォーマンスと電力消費を最適化します。 各サブセクションは 10 ではなく 8 つの EU で構成されています。 しかし、14nm への移行により、インテルは GT2 に 3 番目のサブセクションをインストールできるようになり、最終的には実行ユニットあたり 24 EU 以上のフェッチおよびキャッシュ帯域幅を提供できるようになります (インテルのグラフィックス アーキテクトであるジェイソン・ロス氏によると、消費電力を節約しながら)。 EU 自体は、アーキテクチャとその実装に関連し、運用効率を向上させる多くの改善を受けています。 たとえば、各 EU の 2 つの SIMD 浮動小数点ユニットは、32 ビット整数演算をサポートするようになりました。 以前は、1 つのブロックのみがそれらをサポートしていました。 その結果、各実行ユニットの整数スループットは 2 倍になりました。 さらに、実行ユニットは 16 ビット浮動小数点演算のネイティブ サポートを受けました。


別のビューのサブスライス ブロック

Broadwell GT3 は 2 番目の Slice ブロックを追加し、マルチメディア ターゲット ブロックを含む、すでに高速な GT2 のリソースを 2 倍にします。 HD Graphcis 4600 と比較した 48 EU の計算速度 コアi7-4790K 2.4倍に増加しました。 また、各セクションには 2 つではなく 3 つのサブセクションがあるため、テクスチャ フェッチ ユニットのパフォーマンスは 1.5 倍に向上し、FLOPS とテクスチャの比率は 40:1 から 32:1 に減少します。


シェーダー計算: SiSoftware Sandra 2015、Mpix/s (多ければ多いほど良い)

速度の向上が顕著です。 EU の数が 140% 増加すると、生産性は 109% ~ 141% 向上します。


より小さいスケールでセクションをスライスします

GT3 には 128 MB の DRAM メモリがチップに統合されています。 これは、専用のリング バス ストップ上の共有 L3 キャッシュの背後に存在します。 Intel によれば、システムがシステム メモリへの不必要なアクセスを回避するため、これはパフォーマンスだけでなく、消費電力 (したがって効率) にもプラスの効果をもたらします。 eDRAM は独自の周波数範囲で動作します。MSI Z97A Gaming 6 のファームウェアによれば、この周波数範囲は 1.8 GHz です。 この周波数とクロック サイクルあたり 32 バイトの読み取り/書き込みバスを使用すると、双方向のスループットは 57 GB/秒を超えます。


さらに小規模な Broadwell GT3 (eDRAM なし)

前世代の Iris Pro Graphics 5200 グラフィックスから、eDRAM メモリはビデオ コアだけでなく、IA コンピューティング コアも意図されていることがわかっています。

CPU グラフィックスアーキテクチャ 実行ブロック 最大。 周波数、MHz ピークGFLOPS
コアi7-5775C アイリスプログラフィックス6200 48 1150 883
コアi5-5675C アイリスプログラフィックス6200 48 1100 844
コアi7-4790K HD グラフィックス 4600 20 1250 400
コアi5-4690K HD グラフィックス 4600 20 1200 384

Broadwell メディア プロセッシング ユニットのアップグレード

インテルは、パフォーマンスの向上と消費電力の削減を同時に実現する設計上の決定を下すことがよくあります。 同社は 4 年以上前、Quick Sync を導入しました。これも製造上の利点を活用して、マルチメディア コンテンツのエンコード/デコードを高速化する固定機能ブロックを作成しました。 同社は独立系開発者に自社のテクノロジーをサポートするよう圧力をかけ、すぐにそのテクノロジーを使用するアプリケーションが登場しました。 時間の経過とともに、Quick Sync テクノロジは最新のフォーマットを高速化することを学習し、開発者に品質とパフォーマンスの間でより多くの選択肢を提供できるようになりました。

Broadwell 世代では、インテルは固定機能を実行し、特定のタスクに最適化されたブロックでより多くの作業を実行する方法を模索し続けています。 これらは並列化されたプログラマブル ロジック (実行ユニットなど) よりも高速であり、ひいては汎用 IA コアよりも高速です。 これらの特殊なユニットは使用するトランジスタの数が少ないため、消費電力が大幅に少なくなります。 特別に最適化されたハードウェアで特定のタスクを実行すると、2 つの面で同時に勝つことができます。 Intel は、14 nm プロセス テクノロジを活用して、まさにそれを実現しようとしているようです。

では、Broadwell は、Haswell がすでに提供しているものを超えるものをデスクトップ上で提供するのでしょうか? マルチフォーマット コーデック ブロックは 4096x2048 コンテンツをサポートし、HEVC デコードを最大 4Kp30 で、VP9 デコードを最大 4Kp24 で高速化します。 ただし、固定機能ブロックについてはデコードは行われません。 対照的に、Intel は、グラフィックス コアと共有 IA コアを含むアプローチについて説明しています。 このアプローチは理想的ではなく、同社はハードウェアの完全な高速化に取り組んでいますが、何もしないよりはマシです。

AVC/H.264 エンコーディング操作は、各サブセクションにモーション計算を担当する固定機能のメディア サンプラー ブロックがあるため、追加のサブセクション (および GT3 の 2 番目のセクション) によって著しく高速化されます。 また、EU は周波数とモード選択の制御に使用されるため、Intel の使い慣れた 2 ステージ エンコーダの一部のステップはより高速に実行されます。

Ivy Bridge グラフィックス アーキテクチャには、ビデオ品質エンジンと呼ばれる 6 番目の領域が含まれており、専用のハードウェア リソースを使用してビデオと画像を非常に低い消費電力で処理します。 以前は、これらのタスクは実行ユニットによって実行されていました。 ブロードウェルでは、VQE ブロックはおそらく最大 2 倍高速です。

これらの改善は、特に、Broadwell の GT3e と比較した Haswell のデスクトップ GT2 コアのコンテキストにおいて、メディア処理速度に大きな影響を与えるはずです。 マルチフォーマット コーデック ブロックは 1 つではなく、2 つあります。 Video Quality Engine ブロックは 1 つではなく 2 つになり、それぞれのスループットが 2 倍になりました。 Media Sampler ブロックは 2 つではなく 6 つになり、スループットも 2 倍に向上しました。


トランスコーディング速度: SiSoftware Sandra 2015、MB/秒 (多いほど良い)

SiSoftware Sandra 2015 はエンコードに Quick Sync を使用しているようです。 と比べて コアi7-4790K CPU コアi7-5775C H.264 -> H.264 トランスコーディングは 39% 高速になり、WMV -> H.264 トランスコーディングは 44% 高速になります。

さらに、インテルはエンドツーエンドの 4K サポートを宣伝しています。 コアi5-5675Cそして コアi7-5775Cこれらはマルチメディア システムや小型 PC を対象としているため、他のほとんどの Broadwell プロセッサよりも優れています。 これらのプロセッサの実行ユニットと IA コアは、4Kp30 での HEVC デコードに加えて、4Kp60 での AVC/H.264 エンコードとデコードを高速化します。 Intel ディスプレイ コントローラーは、DisplayPort 1.2 経由で最大 3840x2160 @ 60 Hz、または HDMI 1.4 経由で 4096 x 2160 @ 24 Hz を出力できます。 残念ながら、HDMI 2.0 のサポートはチップには届きませんでした。

Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | テスト方法

Broadwell デスクトップ プロセッサは既存の LGA 1150 マザーボードと互換性があるため、テスト用の試作プラットフォーム サンプルは必要ありません。 当社のボードの 1 つである MSI Z97A Gaming 6 の初期ファームウェア アップデートが見つかりました。

このボードは使い慣れたシステム ロジックを使用し、Intel PCIe コントローラーを最大 16 レーンに制限し、さらに Z97 PCH での PCIe 2.0 サポートを提供します。 ただし、MSI は、I/O パネルの Type C ポートを介して USB 3.1 サポート (ASMedia ASM1142 コントローラー上) を導入することで、このプラットフォームを競合他社と差別化することに成功しました。 同社は PCIe ベースの SATA Express および M.2 接続も提供しているため、高速ドライブの取り付けが可能です。

MSI はメモリ サブシステムをオーバークロックする機能 (最大 3200 MT/s の DDR3 データ転送速度を主張) を宣伝していますが、私たちは低電圧 DDR3L モジュールのサポートにもっと興味を持っています。 G.Skill から F3-12800CL9D-8GBXM キットが送られてきました。 Broadwell の仕様を満たすために、最適な速度は 1600 MT/CAS9 タイミングです。 また、CPU メモリ コントローラの特性に合わせるには、メモリ電圧 1.35 V が重要です。

今日のレビューのテストのほとんどは、ドイツの研究所によって標準ベンチで実行されました。 デスクトップ プロセッサのパフォーマンスの分析に加えて、消費電力、熱バランス、ワークステーション固有のアプリケーションへの適合性について詳しく見ていきます。

テストシステムの特性
AMDマザーボード MSI 970 ゲーミング
MSI A88XM ゲーミング
MSI K9A2 プラチナ V2
MSI AM1
インテルのマザーボード MSI Z99S XPOWER AC
MSI Z97A ゲーミング 6
MSI Z97 ゲーミング 7
MSI Z87 XPower
MSI X79 ビッグバン-XPOWER II
MSI Z77 GD55
MSI Z68A GD65 (G3)
CPUクーラー ラジンテック トリトン 360
ノイズブロッカー eLoop @1500 RPM
ラム Corsair DDR3-2133 ドミネーター プラチナ (BCLK 100)
Corsair DDR4-2400 ドミネーター プラナム (BCLK 100)
トランセンド DDR3L-1600 (ブロードウェル)
パワーユニット シーソニックプラチナ860W
テストスタンド Lian Li PC-T80 ベンチテーブル
オペレーティング·システム Windows 8.1 プロフェッショナル x64
専用グラフィックスカード Palit GeForce GTX 980 OC
測定ツール 2 x HAMEG HMO 3054、500MHz (データ記録機能付きマルチチャンネルオシロスコープ)
4 x HAMEG HZO50 (電流センサー) (1mA - 30A、100kHz、DC)
4 x HAMEG HZ355 (10:1 センサー、500 MHz)
1 x HAMEG HMC8012 (データ記録機能付きデジタルマルチメーター)
1 x オプトリス PI450 80Hz (赤外線カメラ + PI Connect)

Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | 消費電力と温度の詳細

アイドル時の消費電力

弊社のセンサーの測定値を信じるのであれば、グラフィックス コアが関与していないアイドル時の 2 つのプロセッサーの消費電力は 5 W を超えません。 統合 GPU が動作しているが、個別のビデオ カードがない場合、消費電力は 6 W 未満になります。 デスクトップグラフィックスで 1W の消費電力は前代未聞です。 前世代の Intel であっても現在の AMD であっても、他のソリューションのエネルギー消費量ははるかに高くなります。


CPU アイドル時の消費電力: Windows デスクトップ、1 分 – 100 ミリ秒間隔、W (少ないほど良い)

ゲームの消費電力

ゲームの消費電力をテストするには、GTA V パフォーマンス テストを使用し、十分な負荷を生み出すために、内蔵の記録ツールを使用して複雑なシーン (夜間の車の運転) を再現します。 平均消費電力 コアi5-5675Cは中程度の 42 W ですが、 コアi7-5775C平均 52 W を消費します。 グラフの急上昇は、プロセッサが最大周波数で実行されている場合、これらの数値が増加する可能性があることを示しています。 この点については、ストレス テストでさらに詳しく見ていきます。


ゲームの CPU 消費電力 (GTX 980): ゲーム サイクル (GTA V)、1 分 - 100 ミリ秒間隔、W (少ないほど良い)

では、統合 GPU がレンダリングを実行すると何が起こるのでしょうか? このプロセスにより x86 プロセッサ コアが制限されるため、電力サージは以前ほど顕著ではなくなります (テストの中央近く)。 このシナリオでは、2 つのプロセッサは同じバージョンの Iris Pro を使用しているため、消費電力はほぼ同じになります。 平均消費電力は約62Wです。


ゲームでの CPU 消費電力 (Iris Pro): ゲーム サイクル (GTA V)、1 分 - 100 ミリ秒間隔、W (少ないほど良い)

最大消費電力(ストレステスト)

望ましい結果を得るために、すべてのプロセッサ ブロックに最大負荷をかけます。 便宜上、プロセッサーのグラフィックスは個別に示しています。 これらは、負荷を調整しようとするテレメトリ システムの必死の試みを反映しています。 同様の状況が最新のビデオ カードでも観察されます。


コアi5-5675C

平均消費電力 コアi5-5675C 65 W に達しますが、66 W の熱パッケージを超えることはありません。 コアi7-5775Cより自由な TDP 範囲を持ち、弟製品よりもほぼ 10 W 高い 74 W に達します。 この違いは、より高い周波数と、利用可能なコアをより効率的に使用できるハイパー スレッディング テクノロジによるものです。 後者の機能は、マルチスレッド条件下で実行できるタスク (ストレス テストなど) を大幅に高速化しますが、消費電力には影響します。


ストレステスト時のCPU消費電力( コアi7-5775C): CPU、FPU、キャッシュ、IGP、1 分 – 100 ミリ秒間隔、W (少ないほど良い)

次のセクションでは、これらの結果を前世代アーキテクチャの Intel および AMD プロセッサの結果と比較します。 しかし、最初に、電力消費の副産物である熱を評価する必要があります。

全負荷時の温度 (ストレステスト中)

過剰な熱を大量に得るには、統合グラフィックス コアを含むすべてのプロセッサ コンポーネントをロードする必要があります。 30 分間のハードワーク後のすべてのコアの平均温度は摂氏 52 度でした コアi5-5675C摂氏58度 コアi7-5775C。 チップ全体の温度はそれぞれ最大40度、43度となった。 プロセッサーは、Raijintek Triton 360 All-i-One コンパクトなオープンループ液体クーラーを使用して、通常のテストベンチで冷却されました。

新しいアーキテクチャの消費電力ははるかに低いため、これらの温度を個別のグラフィックス カードの温度と比較することは困難です。 パフォーマンスと消費電力の比率を考慮すると、Broadwell の方がはるかに優れています。


ストレス テスト温度: CPU、FPU、キャッシュ、IGP、30 分、すべてのコアの平均、摂氏 (低いほど良い)

Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | 一般的なエネルギー消費量

一般的な消費電力について言えば、2 つの新しいプロセッサを他の CPU や APU と比較すると、Intel がどの程度最適化を行ったかがわかります。

AMD の FX-9590 (負荷時) や FX-4350 (アイドル時) など、劇的に異なるパフォーマンスは、パズルの 1 ピースにすぎません。 Core i7-5960X のパフォーマンスが低電力プロファイル プロセッサよりもわずかに優れている理由を疑問に思っている場合は、それらのほとんどが最大効率に近いのに対し、より強力な AMD FX モデルや一部の Intel チップは効率性さえ低いことを思い出してください。工場出荷時の設定。

以下のグラフは多くのプロセッサを特徴としており、幅広いパフォーマンスと消費電力をカバーしています。 ご覧のとおり、2 つの新しい Intel プロセッサーはアイドル時の消費電力がはるかに少なく、良好なスタートとなっています。


アイドル時消費電力 (CPU のみ): リアルタイム測定、W (少ないほど良い)

また、ブロードウェルは、ディスクリート グラフィックス カードを実行する際のチップの消費電力に関する新しい基準も設定しています。 その理由は、Iris Pro の消費電力がほぼゼロであるためです。 統合グラフィックスを備えた他のプロセッサでは、追加の損失が発生する傾向があります。


ゲーム消費電力 (CPU のみ): リアルタイム測定、W (低いほど良い)

2 つの新しいプロセッサは、全負荷および完全にアクティブな IGP の下でも優れたパフォーマンスを発揮します。 同等以上のパフォーマンスを備えているにもかかわらず、同等クラスの旧モデルよりも消費エネルギーが大幅に少なくなります。


ストレス テストでの消費電力 (CPU のみ): リアルタイム測定 - CPU、キャッシュ、グラフィックス (利用可能な場合)、ワット (少ないほど良い)

要約しましょう

前世代の Intel アーキテクチャと最新の AMD アーキテクチャは、Broadwell のパフォーマンスと Intel による最適化によって単純に打ち砕かれました。 統合グラフィックスは嘲笑されることが多いですが、グラフィックスにより多くのリソースを投入するという同社の注力が十分に成果を上げていることがわかります。 消費電力テストの結果に基づいて、インテルは CPU と GPU での処理タスクのバランスを達成することに成功しました。

Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | Iris Pro Graphics 6200 - ゲーム

バイオショック インフィニット 1920x1080 (DirectX 11)

BioShock Infinite はグラフィック システムに特に要求はありません (かなり前にテスト パッケージから削除しました)。 ただし、低品質設定であっても、パフォーマンスは CPU ではなく統合 GPU によって制限されます。

ただし、48 個の実行ユニットを備えた Iris Pro 6200 が、プロセッサー内で HD グラフィックス 4600 の 2 倍のパフォーマンスを提供することは驚くべきことです。 コアi7-4790K。 さらに、Intel のグラフィックス コアは、AMD の最速 APU を 49% も上回っています。 Ultra 設定では、Broadwell チップは 1920x1080 の解像度で 1 秒あたり 22 および 21 フレームを実現します。 中程度の詳細設定では、平均 44 および 41 FPS になります。

これらのパフォーマンス数値は、オーバークロックされた AMD Radeon R7 250X または Nvidia GeForce GTX 560 (非 Ti) と同等です。 特に Iris Pro が約 10 ~ 12 W のエネルギーを消費することを考えると、これはまさに奇跡です。


Bioshock Infinite、1920x1080 (DirectX 11): 低詳細設定、MSAA なし、FPS (多いほど良い)

Half-Life 2: Lost Coast、1920x1080 (DirectX 9)

統合されたグラフィックスは、Half-Life 2 のようなクラシックを処理できる必要があります。 そして実際に、非常に快適なフレームレートを観察することができます。

CPU の負荷を軽減するために、2x MSAA アンチエイリアスを使用します。 その結果、HD グラフィックス 4600 から Iris Pro 6200 に移行した場合のパフォーマンスの向上はさらに大きくなります。 Broadwell は 3 倍の FPS を実現しますが、AMD の最速 APU である A10-7800K はさらに遅れをとっています。

Half-Life 2: Lost Coast、1920x1080 (DirectX 9): 最大詳細設定、2x MSAA、FPS (多ければ多いほど良い)

グランド・セフト・オートV

最後のテストは、ハードウェアに対する要求が非常に高い、より現代的なゲームです。 古いまたはエントリーレベルのグラフィックス カードを搭載した低価格システムと、最新の AMD APU および Iris Pro 6200 グラフィックスを搭載した新しい Intel Broadwell プロセッサを比較します。

さらに、クラス最速のビデオカードを組み合わせました。 コアi7-5775Cホストプロセッサがここでの制限要因ではないことを確認してください。 結局のところ、平均フレーム レートは AMD ベースのシステムと比べてあまり増加しませんでした。 ただし、最小フレーム レートは 45fps に大幅に上昇しました。

統合グラフィックスを備えた新しい Intel チップは良好な結果を示しました。 確かに、GDDR5 メモリを搭載した Radeon R7 250 よりも高速ですが、消費電力ははるかに少なくなります。 AMD の最高の APU ははるかに遅れていました。 Iris Pro 6200 は、低速の DDR3-1600 メモリでも 2 倍高速でした。


Grand Theft Auto V (1280x720): 最小限のディテール、5 回繰り返されたテスト シーンの平均。 予算体系: Athlon X4 860 + エントリーレベルの VGA カードと AMD APU との比較 コアi7-5775Cそして コアi5-5675Cアイリスプロ6200搭載

要約しましょう

AMD APU は、ホスト プロセッサ アーキテクチャの低い命令スループットに悩まされています。 とはいえ、Iris Pro 6200 は、Broadwell アーキテクチャの効率的な x86 コアがない場合でも、これまでにテストしたどの統合 GPU よりも大幅に高速です。 もちろん、より低い周波数のプロセッサを使用すると、その差は小さくなります。 しかし、いずれにせよ、ボールは現在 AMD のゴールにあります。

Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | Iris Pro Graphics 6200 ワークステーション

AutoCAD 2015 2D および 3D のパフォーマンス

AutoCAD は Autodesk の人気のあるアプリケーションです。 まず、Cadalyst 2015 を使用して「2D」のパフォーマンスをテストします。引用符を付けた理由は、AutoCAD が最近の他の多くのアプリケーションと同じ方法で 2D を処理するためです。つまり、DirectX D3D インターフェイスを使用します。 カーネル モード ドライバーによる 2D のハードウェア アクセラレーションは Windows Vista 以降存在していないため、この 2D 実装方法はテストする価値があります。 統合シェーダ アーキテクチャを備えたビデオ カードも、個別の 2D プロセッシング ユニットを使用しなくなりました。

したがって、ほとんどの 2D 計算はプロセッサによって実行されるため、このテストは確認するために重要です。 つまり、結果はビデオ カードよりもホスト プロセッサに大きく依存します。 これはグラフで見られるもので、クロック速度の高い Haswell プロセッサがリードしています。


AutoCAD 2015 - 2D パフォーマンス: Cadalyst 2015、ポイント(高いほど良い)

3D タスクが関与すると、画像が変わります。 IntelのBroadwellアーキテクチャが先行しているが、AMD APUにはx86コアが弱いため勝ち目がない。


AutoCAD 2015 - 3D パフォーマンス: Cadalyst 2015、ポイント (高いほど優れています)

Maya 2013 (OpenGL)

SPECviewperf ソフトウェア パッケージは、727,500 の頂点で構成されるモデルを処理する Maya ベンチマーク専用に OpenGL API を使用します。

CPU 負荷がそれほど高くないため、このテストの結果はグラフィック システムに限定されます。 Iris Pro 6200 を搭載した新しい Core i7-5770C は、A10-7560K の AMD Radeon R7 より 36% 高速です。


Maya – OpenGL: SPECviewerf12 1920x1080 フレーム レート (高いほど優れています)

ショーケース 2013 (DirectX)

次のテストは DirectX に基づいています。 Autodesk のような大規模な開発者に加えて、多くの中小企業が DirectX に切り替えています。 Showcase 2013 ベンチマークは 800 万の頂点を使用し、シェーディング、投影された影、セルフ シェーディングなどを使用します。

フレーム レートが低いことから判断すると、統合グラフィックスはこのタスクには最適なオプションではありません。 ただし、Iris Pro 6200 は、許容可能な結果を​​得るには十分ではありませんが、109% という驚異的な利点を提供します。


ショーケース 2013 - DirectX: SPECviewerf12 1920x1080、フレーム レート (多いほど良い)

シネベンチ R15 (OpenGL)

Cinebench R15 の OpenGL ベースの統合グラフィックス テストは CPU に重点を置いており、GeForce GTX 980 との結果の違いを見るとそれが顕著です。しかし、GPU のみを使用する場合、それがボトルネックになります。


Cinebench R15 – OpenGL: 標準ベンチマーク、フレーム レート (高いほど優れています)

Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | デスクトップパブリッシングとマルチメディア

アドビCC

私たちは、Adobe CC ソフトウェア パッケージの Photoshop、InDesign、Illustrator に加えて、PCMark 8 Professional を使用してワークロードを管理しています。 したがって、比較的広い範囲をカバーしています。 各テストの詳細を以下の表に示します。

テストには各アプリケーションの開閉、ファイルのロードと保存が含まれるため、テスト結果はストレージ サブシステムとバックグラウンド プロセスの影響を受けます。 このため、PCMark 8 を使用して 3 つのベンチ テストの幾何平均 (GEOMEAN) を計算します。

Adobe Photoshop ライト

画像 ファイルサイズ 画像サイズ
ソース 14 3.9~17.6MB 2500x1677
6048x4032
目標 14 388~778KB 1200×800

行動:

  • カラーバランスを変える
  • オートレベルの追加
  • シャドウとハイライトの調整
  • バイキュービック補間によるダウンスケーリング
  • 結果をファイルに保存してアプリケーションを閉じる


  • Adobe CC - Photoshop "Light": 平均負荷、PCMark8 アプリケーション テスト、秒単位の平均 (少ないほど良い)

    Adobe Photoshop ヘビー

    ファイルサイズ 画像サイズ 許可
    オリジナルPSD 113MB 5184x7744 300DPI 1
    PSDのエクスポート 1320MB 7000x10457 300DPI 4
    TIFFエクスポート 476MB 7000x10457 300DPI いいえ
    JPEGエクスポート 177KB 1000x1494 300DPI いいえ

    行動:

  • バイキュービック補間によるアップスケーリング
  • 色深度をチャンネルごとに最大 16 ビットまで変更
  • 色の範囲を作成し、新しいレイヤーにコピーします
  • 2 つの画像レイヤーを結合し、新しい前面レイヤーとして貼り付ける
  • アンシャープマスクを計算してこのフロントレイヤーに追加します
  • このレイヤー上で楕円形の選択範囲を作成および削除します
  • すべてのレイヤーを 1 つのレイヤーに結合します
  • ガウスぼかしの追加
  • グラデーションマスクを追加または削除する
  • レイヤーの不透明度を下げる
  • ファイルを PSD、TIFF、JPEG にエクスポート
  • バイキュービック補間を使用した画像のスムージングとダウンスケーリング
  • アンシャープマスクの計算と追加
  • JPEGにエクスポートしてアプリケーションを終了します


  • Adobe CC - Photoshop "Heavy": 高負荷、PCMark8 アプリケーション テスト、平均秒数 (低いほど優れています)

    アドビ・インデザイン

    ファイルサイズ ページ 画像
    ソース 385MB 40 42
    対象ファイル 378MB 40 40
    PDF にエクスポート 64.7MB 40 40

    行動:

  • 色付きの長方形の形で装飾要素を追加する
  • 枠線の設定を変更する
  • テキストの挿入


  • Adobe CC - InDesign: 通常の負荷、PCMark8 アプリケーション テスト、秒単位の平均 (低いほど優れています)

    アドビイラストレーター

    行動:

  • 画像のサイズ変更と移動
  • 色効果のために透明な長方形を追加する
  • ドキュメント内の画像のベクトル化
  • テキストフィールド、線、四角形、楕円形、およびバーの挿入
  • ドキュメントを新しいファイルに保存する
  • PDF にエクスポートしてアプリケーションを閉じる
  • ドキュメントとアプリケーションを閉じる


  • Adobe CC - Illustrator: 通常負荷、PCMark8 アプリケーション テスト、秒単位の平均 (低いほど優れています)

    要約しましょう

    クロック速度から判断すると、どちらの Broadwell プロセッサも Haswell ベースの前任者と同等です。 唯一の顕著な違いは Adob​​e InDesign テストであり、マルチスレッド管理の改善を含め、FP64 のパフォーマンスがわずかに速くなり、結果がわずかに向上しました。 AMD の APU のパフォーマンスが優れていることも興味深いです。 いくつかの場所では、老朽化し​​た FX ファミリのプロセッサよりも大幅に進んでいます。

    Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | 事務作業

    マイクロソフトオフィス2013

    デスクトップ テストは、人気のある Microsoft Office スイートがなければ完了しません。 ここでも負荷管理機能 (および 3 つのテストの幾何平均の計算) を PCMark 8 Professional に任せます。

    マイクロソフトワード2013

    ファイルサイズ ページ 言葉 画像
    ソースドキュメント 3.25MB 77 17987 5
    最終文書 57MB 138 30800 10

    行動:

    • アプリケーションを起動してドキュメントを開く
    • 対象ドキュメントを新しいウィンドウで開く
    • ソース文書の大部分をターゲット文書にコピーする
    • 対象文書を新しいファイル名で保存する
    • 対象ドキュメントウィンドウを展開する
    • 最終文書の大部分をコピー&ペーストする
    • 遅延をシミュレートしたテキスト入力
    • 対象文書を再保存する
    • 最終ドキュメントへの画像の挿入


    Microsoft Office 2013 - Word: 通常の負荷、PCMark8 アプリケーション テスト、秒単位の平均 (短いほど良い)

    マイクロソフトエクセル2013

    ファイルサイズ シート アクティブセル
    ソースドキュメント 4.62MB 2.33MB 4 240800
    最終文書 4.18MB 2 10930

    行動:

    • アプリを起動してシートを3枚開く
    • すべての本を開く
    • アプリケーションウィンドウの拡張
    • 数式計算を使用してソース ワークブックからターゲット ワークブックにデータをコピーする
    • 数式計算を行わずにソース ワークブックからターゲット ワークブックにデータをコピーする
    • 数式を含むセルからコピーする
    • 数式計算を使用してデータをセルにコピーする
    • 数式計算で3つのセルに特殊な値を入力する
    • 最終的なドキュメントを保存してアプリケーションを閉じます


    Microsoft Office 2013 - Excel: 通常の負荷、PCMark8 アプリケーション テスト、秒単位の平均 (短いほど良い)

    マイクロソフトパワーポイント2013

    ファイルサイズ シート アクティブセル
    ソースドキュメント 27.1MB 15 12
    最終文書 2.83MB 16 13

    行動:

    • アプリケーションを起動してプレゼンテーションを開きます
    • アプリケーションウィンドウの拡張
    • スライドを表示する (シミュレーションされた一時停止あり)
    • 新しいスライドの追加
    • 画像の挿入と切り取り
    • テキストの挿入
    • 文書を保存する
    • PDF にエクスポートしてアプリケーションを閉じる


    Microsoft Office 2013 - PowerPoint: 通常の負荷、PCMark8 アプリケーション テスト、秒単位の平均 (低いほど優れています)

    要約しましょう

    2 つの新しいプロセッサは、周波数特性を考慮すると、非常に期待どおりの結果を示しました。 何だろう? コアi5-5675C少なくとも同じくらい速く コアi7-5775C。 ハイパー スレッディングを無効にすると、2 つの新しいチップは、Haswell アーキテクチャに基づく同様のプロセッサとあまり変わりません。 これは、BIOS または Intel マイクロコードの軽微な問題が原因である可能性が高くなります。

    Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | レンダリング、エンコード、圧縮、コンピューティング

    Blender には CPU のみで実行される効率的なレンダラーがありますが、GPU アクセラレーションを使用してモデルをレンダリングする方がはるかに高速です。 16x16 ピクセルのタイル サイズがプロセッサに最適であることが判明したため、テストにそれを使用します。 2 つの Broadwell プロセッサが非常に期待される位置を占めています。


    Blender - CPU のみ: BMW ベンチマーク、タイル サイズ 16x16、秒 (少ないほど良い)

    シネベンチ R15

    Cinebench R15 テストは Maxon Cinema 4D に基づいています。 シングルスレッドまたはマルチスレッドモードで CPU 上で平均化するための興味深いオプションがあります。 2 つのモード間の関係は、物理コア、モジュール、およびマルチスレッド ソリューションの違いを示し、効率について多くのことを物語ります。


    Cinebench R15 – マルチスレッド: 統合ベンチマーク、CPU のみ、スコア (高いほど優れています)

    シングルスレッド モードとマルチスレッド モードのパフォーマンスの違いは特に興味深いものです。 シングルスレッド モードでは、新しいチップは Haswell プロセッサと同等の同じ結果を示します。 マルチスレッド モードのパフォーマンスが高くなります。 これは、BIOS やマイクロコードの問題がない限り、Broadwell のマルチコア効率が Haswell よりも優れていることを示唆しています。


    Cinebench R15 – シングルスレッド: 統合ベンチマーク、CPU のみ、スコア (高いほど優れています)

    Adobe メディア エンコーダー CC

    私たちは、自分たちで録音したオーディオ トラックを含む UHD ビデオ ファイルを使用します。 ビデオは、解像度 3840x2160、25 FPS、プログレッシブ VBR、シングルパス、および 48 kHz の 320 Kbps ステレオ オーディオの AAC 形式の H.264 形式で保存されます。 当社では、利用可能なすべてのスレッドを最適に使用できる包括的なソフトウェア レンダラーを使用しています。 その結果は私たちにとって驚くべきものではありませんでした。


    Adobe CC - メディア エンコーダー: 4K ビデオ ファイル、H.264。 AAC 320 kbps、CPU のみ、秒 (短いほど良い)

    WinZip 19 Pro – 圧縮

    このベンチマークの秘訣は、ファイル システムの過剰な相互作用によって生じる遅延を発生させずに、テキスト、画像、メディア ファイル、ビデオ、アプリケーションなどのさまざまな種類のコンテンツを圧縮することです。 これを行うには、3.02 GB のデータを一度に圧縮できる ISO ファイルにコピーします。 テストでは CPU のみを使用し、OpenCL による GPU アクセラレーションは使用しません。


    WinZip 19 Pro: 非圧縮 ISO イメージのさまざまなタイプの 3.2 GB ファイル、CPU のみ、数秒 (少ないほど良い)

    SiSoftware Sandra 2015 – 算術

    整数計算と 32/64 ビット浮動小数点計算のパフォーマンスに焦点を当てて、シングルスレッド テストとマルチスレッド テストの全体的な結果を比較すると、次のようになります。 コアi7-5775Cちょうど間にあります コアi7-4790Kそして コアi7-4770K新しいプロセッサのコア周波数が低いにもかかわらず。

    コアi5-5675Cはるかに高いクロック速度で Core-i5-4690K をわずかに上回るパフォーマンスを発揮します。 ただし、この利点はアプリケーションが多くの 64 ビット浮動小数点演算を実行する場合にのみ発生します。 それ以外の場合、Broadwell ベースのチップはそれほど高速ではありません。 結果は合成テストの結果と同様です。 整数および FP 32 の速度はそれほど向上していませんが、少なくとも Broadwell からは FP64 のパフォーマンスをさらに向上させることができます。


    算術 - マルチスレッド テスト: SiSoft Sandra 2015 (整数、FP32、FP64)、GOPS (大きいほど良い)

    シングルスレッドのパフォーマンスだけを考慮すると、SMT を搭載したプロセッサのパフォーマンスは大幅に低下します。 これでその理由が説明できるかもしれません コアi5-5675C一部のタスクでは古いモデルよりも高速に動作します コアi7-5775C .


    算術 - シングルスレッド テスト: SiSoft Sandra 2015 (整数、FP32、FP64)、GOPS (大きいほど良い)

    Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | ワークステーションアプリケーション

    次のテストは、AutoCAD 2015、Cadalyst 2015、および 3 つの SPECviewperf 2015 モジュールに基づいて構築されています。これらは、Palit GeForce GTX 980 Super JetStream OC ゲーミング グラフィックス カードを使用しているにもかかわらず、ワークステーション環境での CPU パフォーマンスを実証するために特に選択されました。

    AutoCAD 2015 2D および 3D

    統合グラフィックス コアのテストでは、AutoCAD を使用する理由と方法についてはすでに説明しました。 Microsoft Windows Vista 以降、このタイプのアクセラレーションは GPU では実行されていないため、CPU は 2D グラフィックス アクセラレーションに大きな支援を提供すると言うだけで十分です。 ドライバーも統合シェーダー アーキテクチャもこの機能を提供しません。

    ビデオ カードの速度は同じであるため、図内の位置は CPU によってのみ決定されます。

    若いプロセッサが 3D 速度で再び優位に立っているのは興味深いことです。 ただし、SMT が無効になると状況は変わります。

    マヤ 2013

    ビューポート 2.0 テストは DirectX に基づいているため、意図的に結果から除外しました。 したがって、私たちのベンチマークは OpenGL のみで動作します。 テストでは、シャドウ、スペース制限、マルチサンプリング アンチエイリアシング、および透明度のレンダリング モードを使用しました。 モデルは 727,500 個の頂点で構成されます。

    ショーケース2013

    Showcase 2013 は DirectX に基づいています。 Autodesk のような大規模な開発者に加えて、多くの中小企業が DirectX に切り替えています。 Showcase 2013 ベンチマークは 800 万の頂点を使用し、シェーディング、投影された影、セルフ シェーディングなどを使用します。 この場合の決定要因はクロック周波数です。

    SolidWorks 2013 SP1

    SolidWorks 2013 ベンチマークのさまざまなモデルのサイズは、210 万から 2,100 万頂点の範囲にあります。 個々のテストでは、シェーディング モード、エッジ シェーディング、背景クリッピング、シェーダ、テクスチャ マップなど、ソフトウェア パッケージのさまざまなレンダリング モードを使用します。 SPECapc と比較すると、SolidWorks 2013 には CPU テストがなく、いくつかのモデルは小型で、視差効果を伴うテストが追加されています。

    Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | 結論

    Broadwell の新しい LGA 1150 プロセッサは、L3 キャッシュが少なく、TDP が 65 W と低く、低いクロック速度で動作します。 これらは、Haswell の既存の最上位の愛好家向けプロセッサに取って代わるものではないことは明らかです。 経験豊富なユーザーは安堵のため息をつきます。 しかし、ショーの本当の主役は、統合された Iris Pro Graphics 6200 で、これまでの Intel LGA 1150 ソリューションや AMD の最高の APU をすべて吹き飛ばします。

    Broadwell デスクトップ プロセッサを要約すると、14nm 製造プロセスは Intel に明らかな優位性をもたらし、同社はデスクトップ タスクに十分高速な 4 つの IA コアと、エントリーレベルおよび中級クラスと競合できるはるかに洗練された GPU を備えたプロセッサを提供できるようになります。 -レベルのディスクリートビデオカード。 これらすべてを 65 W という控えめな TDP で実現します。

    詳細には、Broadwell アーキテクチャは、IPS スループットの向上、GPU 内の EU の数が 2 倍以上、メディア処理パイプラインの大幅な改善、他の LGA 1150 プロセッサには見られない 128 メガバイトの L4 キャッシュ、および最適化された電源設計を特徴としています。効率が向上します。 GT3e グラフィックスと TDP 84 または 88 W を備えたクアッドコア プロセッサのバージョンを想像できますか?

    しかし、Tom's Hardware の読者のほとんどは、おそらく「これらのプロセッサには何の意味があるの?」と疑問に思うでしょう。 結局のところ、LGA 1150 マザーボードの所有者はすでに Haswell ベースのプロセッサを使用しているため、Iris Pro Graphics 6200 にアップグレードするという考えは大きく否定されます。また、Haswell プロセッサを搭載したデスクトップ PC をすでにお持ちの場合は、おそらくそうでしょう。 HD グラフィックス 4600 の機能は、控えめに言っても、現代のコンピュータ ゲームの標準からすると控えめな機能しかないため、ディスクリート グラフィックス カードを使用します。 古いプラットフォームの所有者に加えて、 コアi7-5775Cまたは コアi5-5675C新しいマザーボードを購入する必要があります。 そして、アップデートをこれほど長く待っているのであれば、Skylake が発売されるまでさらに数か月待って、100 シリーズ チップセット、DDR4 メモリ、ロック解除された 95W K シリーズ プロセッサで新たに始めてみてはいかがでしょうか?

    コアi5-5675Cそして コアi7-5775C最も現実的な立場にあるわけではありませんが、インテルがユーザーの意見に耳を傾けているという事実は賞賛に値します。 2 年前、私たちはインテルの最高の統合グラフィックスを備えた LGA プロセッサーを、できれば愛好家向けの構成で求めました。 登場したプロセッサは、私たちが望んでいたものに非常に近いものです。 残念ながら、彼らは時間通りに到着しませんでした。

    Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | Iris Pro Graphics 6200 - ゲーム

    バイオショック インフィニット 1920x1080 (DirectX 11)

    BioShock Infinite はグラフィック システムに特に要求はありません (かなり前にテスト パッケージから削除しました)。 ただし、低品質設定であっても、パフォーマンスは CPU ではなく統合 GPU によって制限されます。

    ただし、48 個の実行ユニットを備えた Iris Pro 6200 が、プロセッサー内で HD グラフィックス 4600 の 2 倍のパフォーマンスを提供することは驚くべきことです。 コアi7-4790K。 さらに、Intel のグラフィックス コアは、AMD の最速 APU を 49% も上回っています。 Ultra 設定では、Broadwell チップは 1920x1080 の解像度で 1 秒あたり 22 および 21 フレームを実現します。 中程度の詳細設定では、平均 44 および 41 FPS になります。

    これらのパフォーマンス数値は、オーバークロックされた AMD Radeon R7 250X または Nvidia GeForce GTX 560 (非 Ti) と同等です。 特に Iris Pro が約 10 ~ 12 W のエネルギーを消費することを考えると、これはまさに奇跡です。

    Bioshock Infinite、1920x1080 (DirectX 11): 低詳細設定、MSAA なし、FPS (多いほど良い)

    Half-Life 2: Lost Coast、1920x1080 (DirectX 9)

    統合されたグラフィックスは、Half-Life 2 のようなクラシックを処理できる必要があります。 そして実際に、非常に快適なフレームレートを観察することができます。

    CPU の負荷を軽減するために、2x MSAA アンチエイリアスを使用します。 その結果、HD グラフィックス 4600 から Iris Pro 6200 に移行した場合のパフォーマンスの向上はさらに大きくなります。 Broadwell は 3 倍の FPS を実現しますが、AMD の最速 APU である A10-7800K はさらに遅れをとっています。

    Half-Life 2: Lost Coast、1920x1080 (DirectX 9): 最大詳細設定、2x MSAA、FPS (多ければ多いほど良い)

    グランド・セフト・オートV

    最後のテストは、ハードウェアに対する要求が非常に高い、より現代的なゲームです。 古いまたはエントリーレベルのグラフィックス カードを搭載した低価格システムと、最新の AMD APU および Iris Pro 6200 グラフィックスを搭載した新しい Intel Broadwell プロセッサを比較します。

    さらに、クラス最速のビデオカードを組み合わせました。 コアi7-5775Cホストプロセッサがここでの制限要因ではないことを確認してください。 結局のところ、平均フレーム レートは AMD ベースのシステムと比べてあまり増加しませんでした。 ただし、最小フレーム レートは 45fps に大幅に上昇しました。

    統合グラフィックスを備えた新しい Intel チップは良好な結果を示しました。 確かに、GDDR5 メモリを搭載した Radeon R7 250 よりも高速ですが、消費電力ははるかに少なくなります。 AMD の最高の APU ははるかに遅れていました。 Iris Pro 6200 は、低速の DDR3-1600 メモリでも 2 倍高速でした。

    Grand Theft Auto V (1280x720): 最小限のディテール、5 回繰り返されたテスト シーンの平均。 予算体系: Athlon X4 860 + エントリーレベルの VGA カードと AMD APU との比較 コアi7-5775Cそして コアi5-5675Cアイリスプロ6200搭載

    要約しましょう

    AMD APU は、ホスト プロセッサ アーキテクチャの低い命令スループットに悩まされています。 とはいえ、Iris Pro 6200 は、Broadwell アーキテクチャの効率的な x86 コアがない場合でも、これまでにテストしたどの統合 GPU よりも大幅に高速です。 もちろん、より低い周波数のプロセッサを使用すると、その差は小さくなります。 しかし、いずれにせよ、ボールは現在 AMD のゴールにあります。

    Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | Iris Pro Graphics 6200 ワークステーション

    AutoCAD 2015 2D および 3D のパフォーマンス

    AutoCAD は Autodesk の人気のあるアプリケーションです。 まず、Cadalyst 2015 を使用して「2D」のパフォーマンスをテストします。引用符を付けた理由は、AutoCAD が最近の他の多くのアプリケーションと同じ方法で 2D を処理するためです。つまり、DirectX D3D インターフェイスを使用します。 カーネル モード ドライバーによる 2D のハードウェア アクセラレーションは Windows Vista 以降存在していないため、この 2D 実装方法はテストする価値があります。 統合シェーダ アーキテクチャを備えたビデオ カードも、個別の 2D プロセッシング ユニットを使用しなくなりました。

    したがって、ほとんどの 2D 計算はプロセッサによって実行されるため、このテストは確認するために重要です。 つまり、結果はビデオ カードよりもホスト プロセッサに大きく依存します。 これはグラフで見られるもので、クロック速度の高い Haswell プロセッサがリードしています。

    AutoCAD 2015 - 2D パフォーマンス: Cadalyst 2015、ポイント(高いほど良い)

    3D タスクが関与すると、画像が変わります。 IntelのBroadwellアーキテクチャが先行しているが、AMD APUにはx86コアが弱いため勝ち目がない。

    AutoCAD 2015 - 3D パフォーマンス: Cadalyst 2015、ポイント (高いほど優れています)

    Maya 2013 (OpenGL)

    SPECviewperf ソフトウェア パッケージは、727,500 の頂点で構成されるモデルを処理する Maya ベンチマーク専用に OpenGL API を使用します。

    CPU 負荷がそれほど高くないため、このテストの結果はグラフィック システムに限定されます。 Iris Pro 6200 を搭載した新しい Core i7-5770C は、A10-7560K の AMD Radeon R7 より 36% 高速です。

    Maya – OpenGL: SPECviewerf12 1920x1080 フレーム レート (高いほど優れています)

    ショーケース 2013 (DirectX)

    次のテストは DirectX に基づいています。 Autodesk のような大規模な開発者に加えて、多くの中小企業が DirectX に切り替えています。 Showcase 2013 ベンチマークは 800 万の頂点を使用し、シェーディング、投影された影、セルフ シェーディングなどを使用します。

    フレーム レートが低いことから判断すると、統合グラフィックスはこのタスクには最適なオプションではありません。 ただし、Iris Pro 6200 は、許容可能な結果を​​得るには十分ではありませんが、109% という驚異的な利点を提供します。

    ショーケース 2013 - DirectX: SPECviewerf12 1920x1080、フレーム レート (多いほど良い)

    シネベンチ R15 (OpenGL)

    Cinebench R15 の OpenGL ベースの統合グラフィックス テストは CPU に重点を置いており、GeForce GTX 980 との結果の違いを見るとそれが顕著です。しかし、GPU のみを使用する場合、それがボトルネックになります。

    Cinebench R15 – OpenGL: 標準ベンチマーク、フレーム レート (高いほど優れています)

    Intel Core i7-5775C および i5-5675C プロセッサーのレビュー | デスクトップパブリッシングとマルチメディア

    アドビCC

    私たちは、Adobe CC ソフトウェア パッケージの Photoshop、InDesign、Illustrator に加えて、PCMark 8 Professional を使用してワークロードを管理しています。 したがって、比較的広い範囲をカバーしています。 各テストの詳細を以下の表に示します。

    テストには各アプリケーションの開閉、ファイルのロードと保存が含まれるため、テスト結果はストレージ サブシステムとバックグラウンド プロセスの影響を受けます。 このため、PCMark 8 を使用して 3 つのベンチ テストの幾何平均 (GEOMEAN) を計算します。

    Adobe Photoshop ライト

    画像 ファイルサイズ 画像サイズ
    ソース 14 3.9~17.6MB 2500x1677
    6048x4032
    目標 14 388~778KB 1200×800

    行動:

  • カラーバランスを変える
  • オートレベルの追加
  • シャドウとハイライトの調整
  • バイキュービック補間によるダウンスケーリング
  • 結果をファイルに保存してアプリケーションを閉じる

  • Adobe CC - Photoshop "Light": 平均負荷、PCMark8 アプリケーション テスト、秒単位の平均 (少ないほど良い)

    Adobe Photoshop ヘビー

    ファイルサイズ 画像サイズ 許可
    オリジナルPSD 113MB 5184x7744 300DPI 1
    PSDのエクスポート 1320MB 7000x10457 300DPI 4
    TIFFエクスポート 476MB 7000x10457 300DPI いいえ
    JPEGエクスポート 177KB 1000x1494 300DPI いいえ

    行動:

  • バイキュービック補間によるアップスケーリング
  • 色深度をチャンネルごとに最大 16 ビットまで変更
  • 色の範囲を作成し、新しいレイヤーにコピーします
  • 2 つの画像レイヤーを結合し、新しい前面レイヤーとして貼り付ける
  • アンシャープマスクを計算してこのフロントレイヤーに追加します
  • このレイヤー上で楕円形の選択範囲を作成および削除します
  • すべてのレイヤーを 1 つのレイヤーに結合します
  • ガウスぼかしの追加
  • グラデーションマスクを追加または削除する
  • レイヤーの不透明度を下げる
  • ファイルを PSD、TIFF、JPEG にエクスポート
  • バイキュービック補間を使用した画像のスムージングとダウンスケーリング
  • アンシャープマスクの計算と追加
  • JPEGにエクスポートしてアプリケーションを終了します

  • Adobe CC - Photoshop "Heavy": 高負荷、PCMark8 アプリケーション テスト、平均秒数 (低いほど優れています)

    アドビ・インデザイン

    ファイルサイズ ページ 画像
    ソース 385MB 40 42
    対象ファイル 378MB 40 40
    PDF にエクスポート 64.7MB 40 40

    行動:

  • 画像のサイズ変更と移動
  • 色付きの長方形の形で装飾要素を追加する
  • 枠線の設定を変更する
  • テキストの挿入
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  • Adobe CC - InDesign: 通常の負荷、PCMark8 アプリケーション テスト、秒単位の平均 (低いほど優れています)

    アドビイラストレーター

    Iris Pro グラフィックス 6200: ゲーム

    バイオショック インフィニット 1920x1080 (DirectX 11)

    バイオショック・インフィニットグラフィックス負荷に関しては、特に厳しいものではありません (かなり前にベンチマーク スイートから除外しました)。 ただし、意図的にエントリーレベルの品質設定を行ったとしても、パフォーマンスを制限するのは CPU ではなくオンダイ グラフィック エンジンです。

    それでも、48 EU を備えた Iris Pro 6200 が、Intel Core i7-4790K に搭載されている HD グラフィックス 4600 の 2 倍以上のパフォーマンスを提供することは驚くべきことです。 同社の最新設計は、AMD の最速 APU を 49 パーセントも上回っています。2 つの Broadwell プロセッサは、Ultra 設定で 22 および 21 FPS を実現します。Medium プリセットに下げると、平均 44 および 41 FPS が得られます。

    これらのパフォーマンス数値は、オーバークロックされた AMD Radeon R7 250X または Nvidia GeForce GTX 560 (非 Ti) のレベルにほぼ匹敵します。 Iris Pro の消費電力が 10 ~ 12 W であることを考えると、これは驚くべきことではありません。

    Half-Life 2: Lost Coast、1920x1080 (DirectX 9)

    この古典的なものはしばらくの間ほこりをかぶっていますが、統合されたグラフィックス エンジンなら必ず克服できるはずの課題を提供します。 ここでは、本当にプレイできるタイトルを評価する機会があります。

    2x MSAA を使用して、負荷の一部を CPU から移しています。 その結果、HD Graphics 4600 から Iris Pro 6200 へのパフォーマンスの向上はさらに顕著になります。 Broadwell では 3 倍のフレーム レートが可能になります。 AMD の最速 APU である A10-7800K もさらに遅れています。

    グランド・セフト・オート V - エントリーレベルのバトル

    私たちの最後のベンチマークはより現代的であり、明らかにより要求が厳しいものです。 私たちは、エントリーレベルまたは古いグラフィックス カードを備えた予算重視のシステムを、AMD の現在の APU および Iris Pro 6200 グラフィックスを備えた Intel の新しい Broadwell ベースのプロセッサと比較しています。

    また、ホスト処理がパフォーマンスを制限しないように、このラインナップで最速のグラフィックス カードを Intel Core i7-5775C と組み合わせました。結局のところ、平均フレーム レートは、AMD CPU を搭載したマシンと比べてそれほど増加しませんでした。 。 ただし、最小フレーム レートは 45 FPS まで大幅に上昇しました。

    明らかに、これらの結果は Intel のグラフィックスへの取り組みとしては非常に優れているように見えます。 同社の新しいプロセッサは、GDDR5 メモリを搭載した Radeon R7 250 よりも明らかに高速ですが、消費電力ははるかに低く、AMD の最速 APU は、共有 DDR3-1600 への接続が遅いにもかかわらず、2 倍高速です。

    結論

    AMD の APU は、ホスト処理アーキテクチャの IPC スループットの低下に悩まされています。 ただし、Iris Pro 6200 は、Broadwell アーキテクチャの効率的な x86 コアの助けがなくても、これまでにテストしたどの統合グラフィックス ソリューションよりも大幅に高速です。確かに、より低いクロックの CPU をテストしていれば、デルタは縮小します。これを回避する方法はありません。ボールは現在 AMD のコートにあります。

      これらの数字は本物ですか?......これは、ミッドレンジの下位カードに匹敵するだけでなく、AMD の APU を完全に破壊します....
      :ショック:

      最初のページの Sandra 2015 ベンチマークでは、i7 5775c ではなく i7 4790k に対して i7 7557c をテストしています。

      AMDが完全にゴミ箱に押し込まれているのは悲しいことです。 来年登場する Zen が 14nm プロセスとより Intel ライクなコアを備えた価値あるものになることを願っています。

      これはまさに私が1ヶ月ほど前に友人に言った言葉です。 過去数年間、Intel が CPU に関してほとんど何もしてこなかったことが話題になっていますが、これはおそらく AMD との実質的な競争がなかったためだと思われます。 その後、人々は Intel の本当の競争相手として Zen に注目し始め、「Intel はショックを受けている」などと言い始めました。私は、Intel はずっとその栄光に安住しているわけではなく、ただ入札してきただけだと考えていました。時間をかけて、静かに静かに素晴らしいことをやっています。 Zen がリリースされると、それはすぐに、その間に Intel が取り組んでいたであろう技術の一部によって完全に消去されるでしょう。AMD はあまりにも長い間遅れをとっており、好き嫌いが分かれますが、Intel は、Intel がベンチマークです。 CPU - 期間。 この領域は彼らが所有しており、これら 2 つのチップのせいで AMD APU は完全に役に立たなくなりました。 私は、League of Legends などの軽いゲーム向けの HTPC ソリューションに興味があると思います。これは印象的ですが、記事の結論のように、リリースするにはなんとももったいない時期です。

      Broadwell はロックが解除されているので、どのようにオーバークロックするのかを見るのは興味深いでしょう。 そう、スカイレイクは遅れのおかげでブロードウェルの首を絞めている…それでも見るのは楽しいだろう。

      こんなに長く待っていました。Skylake を数か月間じっくり待って、100 シリーズ チップセット、DDR4、ロック解除された 95W K シリーズ CPU の復活で新たに始めてみてはいかがでしょうか?

      最後に聞いた話では、Skylake は DDR3 と DDR4 をサポートする予定だったそうです。 それは真実ではない単なる噂だったのでしょうか、それとも実際には DDR3 もサポートするのでしょうか?
    • へー、アイリスは 750gtx 500 cuda コア NVidia に近づいているから気を付けたほうがいいよ
      うーん、Intel が GFX チップ上の IRIS をいくつかいじって、それをやれば NVidia に勝てるかもしれない...そしてさらに儲かるかもしれない (笑)、うーん、128MB のリング バスと IRIS コアと HBM がたくさんある...おいしい

    • 良いレビューです。2 つの大きなレビューが連続して、素晴らしい仕事です。:)

      いくつかのことを見逃していました:
      ブロードウェルのロックは解除されましたが、ocはありません。 これらがオーバークロックしてどのように動作するかについては少しも調べませんでした。
      デスクトップの haswell i5 および i7 -R cpus" iris pro igpus との比較 (ゲーム、消費電力、htpc など) はありません。ただし、amd の比較は良好でした。後で haswell iris pro に対してこれらをテストしていただければ幸いです。

      一部の表では、core i7 5775 が i7 7557 と表記されていました。
      テスト設定ページのシステムメモリセクションでは、「transcent」ではなく「transcend」になっていますか?

      編集:
      最後にもう 1 つ: これらのロックされていないブロードウェル CPU は本当にプロセッサーから 16x gen 3.0 レーンを備えているのでしょうか? これらは8x gen 3.0レーンを備えたSOCダイ(サウスブリッジが無効になっている)だと思いました。