プロジェクターとモニター。 プロジェクターとモニター 3Dビジョン対応モニター

3D Vision テクノロジが、PC 画面上で 3 次元画像を取得するための大量かつ安価なソリューションとして初めて導入されてから 2 年半以上が経過し、「NVIDIA GeForce 3D Vision ステレオ グラス - 万歳の巻!」というレビューが発表されました。 3DNewsのページに掲載されました。 。 ところで、NVIDIA ステレオ 3D テクノロジの世代について話す場合、今日インデックス 2 で紹介される 3D Vision のバージョンは、概して 3 番目と呼ばれるはずです。 覚えていると思いますが、最初の 3D Vision メガネでは、モニター メーカーは最大画面解像度がわずか 1680x1050 ピクセルで、ほとんどの対角線が 22 インチ以下の 120 Hz モデルを導入できました。

LCD ディスプレイが登場したのはずっと後のことであり、そのマトリクスのフル HD 解像度は 1920x1080 (1920x1200)、対角は 23 インチまたは 24 インチでした。 3D ビジョン技術の開発のこの第 2 段階で、より人間工学的で経済的な第 2 世代の 3D メガネが導入されました。

立体視コンテンツの普及も近年桁違いに増加しており、さまざまなゲーム、ビデオ、アプリケーション、そして最も重要なことに、それらのコンテンツは多様化しています。 品質最も高度な要求にも応えることができるようになりました。 この道の開始時に多くの人気ゲームが実際に 2D フォーマットから疑似 3D フォーマットに変換されたとすれば、最近ではほとんどの開発チームが何らかの方法で最初に 3D ゲーム エンジンを開発しようとしていると言えば十分でしょう。視聴者による立体的な知覚の要件を考慮します。 ちなみに、何百もの最新のゲームを 3D Vision テクノロジーと最適に連携して動作させるという非常に大きな仕事をしたのは NVIDIA であり、現在ではそのようなゲームが 550 以上あります。

そして、今後数か月の間にどのような豪華なステレオ 3D おもちゃが私たちを待っているか知っていますか?

これは、NVIDIA の競合他社がずっと何もしていないということではありません。 もちろん、Intel InTru 3D と AMD HD3D のステレオスコピック テクノロジについては聞いたことがあるでしょうが、下のスライドを見てください。名誉のために言っておきますが、コンピューター市場で、NVIDIA ほどステレオ 3D ゲームの普及に取り組んでいる企業はありません。 3D Vision をサポートするさまざまなコンピュータ システム (ラップトップ、デスクトップ、ネットトップなど) の数は長年にわたって数百に上っています。

実際のところ、これほど長々とした前置きは、1 つの非常に重要な事実を強調するために必要です。 現実には、私たちの一部にとって、立体視コンピュータと、それに対応するゲーム、ビデオ、映画、写真などの形式の立体コンテンツは、ずっと前に当たり前のものになっています。 私たちはビデオを再生、撮影、編集し、映画を楽しんでいますが...私たちは皆人間であり、遅かれ早かれ本格的なアップグレードを望んでいます。 そして、より多くの新しいテクノロジーやエフェクトをサポートする強力なビデオ カードがうらやましいほど定期的にリリースされれば、街頭でステレオ 3D 愛好家が祝賀することは少なくなります。

しかし、それは起こります。

それで、会ってください: 3Dビジョン2。 前世代のテクノロジーとの主な違いは次のとおりです。

  • 性能を向上させた完全新設計のアクティブシャッター3Dメガネ。
  • エミッターを内蔵した新世代の 27 インチ モニター。
  • NVIDIA 3D LightBoost テクノロジー。

まず第一に、新しいメガネについてです。3D Vision 2 バージョンの接眼レンズのサイズは、約 20% と大幅に増加しました。 開発者は、いくつかの考慮事項を一度に考慮して、この動きを行いました。

まず第一に、「メガネ」のサイズを大きくすることでプレーヤーの視野が広がります。これは、新しい 27 インチ モニターの対角との関係で理にかなっています。 対角 40 インチ以上の 3D テレビ画面でコンピュータ ゲームを実行するユーザーにとって、視野角の増加も嬉しいイノベーションとなるでしょう。

また、3Dメガネのサイズを大きくすることで、通常の度数メガネとの併用がより便利になります。

新しいメガネは最新の複合材料で作られているため、サイズが大きくなっても重量にはまったく影響がありません。それでも十分に軽く、長時間使用しても快適です。 ただし、コントロールは多少変更されています。新しいバージョンでは、メガネをオンにするためのボタンが、左のテンプルの上端から側面に移動されました。 ボタン自体も大幅に大きくなりました。

特に強調すべき点は、第 1 世代と第 2 世代の 3D Vision をサポートするメガネとデバイスについては、完全な逆互換性が保証されていることです。

しかし、それだけではありません。 メガネの技術設計における非常に重大な変更は、右目と左目の LCD カーテンを切り替えるためのアルゴリズムの追加の最適化でした。 最適化は、各カーテンの開いた時間を最小限に抑え、エミッターからの信号と可能な限り正確に同期するように実行され、その結果、カーテンの副作用をさらに軽減することができました。 「ちらつき」。

NVIDIA のロシア部門の従業員の協力のおかげで、私は新しい 3D Vision 2 3D メガネを実際に試した最初の 1 人となりました。彼らに深く感謝します。 私の個人的な経験からも確認できますが、通常の視度のメガネの上に新しい 3D メガネをかけることは、よりコンパクトでありながら「奥行きの浅い」前世代のメガネの場合よりもはるかに便利です。

液晶画面の光透過率の違いを確認しようと、前世代のメガネを新しいメガネに交換したり、元のメガネに戻したりしてどんなに頑張っても、何も検出できませんでした。 問題は、モニター画面上の写真が私には異常に明るく見えたことであり、最初に思ったのは、もちろん、新しいメガネだということでした。

NVIDIA 3D Vision 2 テクノロジーをサポートするモニターについて、発表時に 2 つの選択肢が提示されました。 1 つ目は、解像度 1920x1080 で 2D および 3D モードをサポートする 27 インチ ASUS VG278H LED バックライト付きモニターです。 2 番目のオプションは、17.3 インチ 1920x1080 画面を備え、2D および 3D モードもサポートする Toshiba Qosmio X770/X775 および Satellite P770/775 ファミリのラップトップです。 もちろん、どちらの場合にも新しい 3D Vision 2 3D メガネが付属します。

どちらのオプションも、3D Vision エミッターを内蔵しています。 はい、そうです。USB インターフェイスを備えた同じ「ピラミッド」は、以前はキットで個別に提供されていましたが、現在はラップトップだけでなく、3D モニターの一部のモデルにも組み込まれる予定です。

ASUS VG278H などの最新のモニターは、PC からの立体フル HD ビデオ ストリームの処理 (デュアル リンク DVI インターフェイス) と、たとえば Sony Playstation 3 ゲーム コンソール (HDMI 1.4a インターフェイス) との連携の両方を処理できます。

興味深いのは、内蔵の 3D Vision 2 エミッターがこのモニターの上部にあることです。

今私たちにできるのは、小売店に新製品が登場するタイミングとおおよその価格について話すことだけです。 米国では、新しい 3D Vision 2 キットと個別のメガネの納入が 10 月末に開始されます。 ロシアの小売業界では、NVIDIA のモスクワ駐在員事務所で私に説明を受けたように、これらの新製品は新年、2012 年に登場する予定です。

それにもかかわらず、新世代のテクノロジーに緊急に参加したい人は希望を失う必要はありません。新しい 27 インチ 3D モニター (およびおそらくラップトップ) をもっと早く購入できるようになるからです。 したがって、3D Vision 2 メガネを備えた前述の 27 インチ LED 3D モニター ASUS VG278H は、11 月に世界的に小売店に登場する予定であるため、ロシアの店舗に登場するのはクリスマス休暇前になる可能性があります。 ちなみに、11月にはさらにいくつかのメーカーが3D LightBoostテクノロジーをサポートする新モデルのリリースを発表する可能性が十分にあります。 特にAcer HN274HBやBenQ XL2420T/XL2420TXなどのモデルの発表が期待できます。

次に価格についてです。 北米の場合、NVIDIA 3D Vision 2 キット (メガネと USB エミッター) および個別の 3D メガネの価格は、現行世代のデバイスのこれまでとまったく同じ、それぞれ 149 ドルと 99 ドルになります。 もちろん、ロシアの小売価格について話すのは時期尚早ですが、NVIDIA は価格がほぼ同じままであることを私に確認しました。つまり、新しいセットと新しいメガネは現在の 3D Vision モデルと同じ価格で提供されることになります。が現在販売されています。

最後に、3D Vision 2 メガネがバンドルされた ASUS VG278H 27 インチ モニターのメーカー希望小売価格は 715 ドルです。

一般ユーザーにとってのコンピュータ技術の進歩は、常に、コンピューティング能力の向上という形ではなく、モニタ画面上の画像の改善という形で最も明らかです。 解像度の向上、表示される色の数の増加、新しい視覚化テクノロジの導入...マス コンピュータ グラフィックスにおける最後の大きな革命は 1990 年代半ばに起こり、フラット ピクセルがポリゴンに置き換えられました。 それから長い時間が経ちましたが、品質に新たな飛躍はありません。 そして、開発の見通しが明らかになったのはつい最近のことです。今回はディスプレイ デバイスに直接関連しています...

ベスト 3D モニター: 仮想現実革命

3Dの過去

ステレオ画像を作成するためのデバイスと技術が、ゲームのポリゴン グラフィックスとほぼ同時に、1990 年代半ばに大衆コンピュータ市場に登場したことはすぐに注目されるべきです。 90% のケースでは、これらは 2 つのミニディスプレイ (両目に 1 つずつ) が取り付けられた仮想現実ヘルメットか、非常にかさばる仮想現実メガネ (実際には同じヘルメットで、軽量かつ簡素化されただけ) のいずれかでした。

第一世代のステレオ デバイスはそれほど需要がありませんでしたが、これには多くの理由がありました。 まず、ほぼすべての開発が、関連コンポーネント (ビデオ カード、モニター) のメーカーとの協力を確立することなく、自社内で行われていました。 第二に、一般的にテクノロジーはまだ十分に開発されておらず、デバイスのパフォーマンス特性は控えめに言っても素晴らしいものではありませんでした。 第三に、デバイスの価格が非常に高かったため、前述の 2 つの点を考慮し、またデバイスと互換性のあるゲームの数がごくわずかしか製造されていないという事実も考慮すると、第一世代は行き止まりに陥りました。

さらに発生した、立体効果の錯覚を生み出すさまざまなガジェットの製造を開始する散在的な試みは、第 2 世代に起因すると考えられます。

3D ビジュアライゼーション テクノロジの大衆市場に参入する 3 番目の試みは、NVidia とその 3D Vision テクノロジの名前に関連付けられています。 もちろん、その成功について語るには時期尚早ですが、今や大規模立体視装置の時代がついに来たという事実を疑う人はほとんどいません。

NVidia の 3D Vision テクノロジーは、ソフトウェア、特殊機器 (シャッター付きアクティブ グラス)、NVidia ビデオ カード (GeForce 8 シリーズと同等)、およびこのテクノロジーと互換性のあるモニターを含む包括的なソリューションです。 3D Vision の結果、モニター画面上に画像が形成され、偏光メガネを通してそれが 3 次元として認識されます。 これにより、画像のリアリズムが大幅に向上し、私たちが両眼視で観察する自然な画像に可能な限り近づけられます。

3D ビジョン テクノロジのフレームワーク内のモニターの基本要件には、画像リフレッシュ レート 120 ヘルツの要件のみが含まれていますが、互換性のあるモデルの特定のリストがあります。 このリストはまだ非常に小さいですが、関心のある消費者にすでに選択肢を提供しています。 この選択をよりシンプルかつ有意義なものにするために、次の資料をお読みになることをお勧めします...

モデル
対角線 23.6インチ 23インチ 23インチ 22インチ 22インチ
許可 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1680x1050
1680x1050
テクノロジー 3Dビジョン 3Dビジョン 3Dビジョン 3Dビジョン 3Dビジョン
特徴 スタイリッシュなデザイン デュアルリンクDVI入力

特殊モード

公式モニター

ワールド サイバーゲーム 2010

内蔵スピーカー

デュアルリンクDVI入力

価格 15,000ルーブル 16,000ルーブル 16,000ルーブル 13500ルーブル 13,000ルーブル

ワイドスクリーン (アスペクト比 16:9) モニターは、3D ビジョン テクノロジーと互換性のある 3D モニターの最初の代表的なものの 1 つです。 これは、ゲーム プラットフォームまたはマルチメディア メディア センターの一部として家庭で使用するために設計された 23.6 インチ モニターです。

重要なディテールは、珍しいデザインです。むしろ、いくつかの色(黒とオレンジ)のプラスチックと、平行-垂直のパラダイムとは異なるラインの組み合わせです。 これによりモニターに一定の積極性が与えられ、潜在的な購入者から高く評価されると思います。

贅沢なデザインのファンは、Acer GD245HQ を気に入るでしょう。

技術的特性は、ゲームやマルチメディア用の家庭用モニターに適用される最新の標準に対応しています。マトリックスの解像度は 1920x1080 ピクセル、コントラストは 80,000:1、応答時間は 2 ミリ秒です。 モニターには 3 つのビデオ入力 (DVI、HDMI、VGA) があり、電源が内蔵されています。 この設計により、ユーザーは中心軸から離れる方向に画面を傾けることができます。 3D Vision テクノロジーをサポートするすべてのモニターと同様に、120 ヘルツの周波数で画像を更新できます。これは、ステレオ モードでは標準の 60 ヘルツに変わります。

最新の23インチマルチメディアモニターです。 マトリックスの解像度は 1920x1080 ピクセル、アスペクト比は 16:9 です。 画面のコントラストは 70000:1b の応答時間 – 3 ミリ秒と記載されています。

これは、市場で最高の 3D モニターの 1 つです。 そのフラットな画像は、解像度 1680x1050 ピクセル、アスペクト比 4:3 の 22 インチ マトリクスという特性と同様に、最新の標準に完全に準拠しています。 応答時間は3ミリ秒、コントラストは1000:1。

専門家が選ぶ SyncMaster 2233RZ

主観的なテストでは、標準モードと立体モードの両方で高品質の画像を生成できることが示されています。 しかし、これは驚くべきことではありません。その品質は専門家によって高く評価され、World Cyber​​Games 2010 の公式モニターとして宣言されました。つまり、今年 9 月 30 日から 10 月 3 日までロサンゼルスで開催されるグランド ファイナルのすべてのゲーム機が使用されることになります。 、正確に完了します。

結論として、モニターはクラシックなデザインで、DVI (デュアルチャンネル) と Molex ビデオ入力を備えていることに注意してください。

ビューSonic FuHzion VX2268wm

もう 1 つのマルチメディア (スピーカー内蔵) 3D モニターは ViewSonic によって製造されています。 このモデルは比較的最近市場に登場しましたが、すでに消費者やゲーム愛好家の注目を集めています。

このモニターは、シンプルモードと 3D ステレオモードのすべてのモードで画質も優れています。 解像度 1680x1050 ピクセルの対角 22 インチで、ワイドスクリーン 4:3 のアスペクト比のおかげで、ユーザーを完全に没入させるリアルな世界を視覚化できます。

技術的特性は基準を満たしています。2 ミリ秒の応答と 1000:1 のコントラストにより、「にじみ」や「ぼやけ」のヒントがなく、画像が生き生きと表示されます。

ViewSonic VX2268wm は、コストを節約し、新しいテクノロジーに参加するのに役立ちます

テスト中、画質に関する質問はありませんでした。 メニューのデザインに関してのみいくつかのコメントをすることができます。 設定範囲は多岐にわたりますが、完全に直感的ではありません。

全体として、これは 3D Vision テクノロジーをサポートする高品質モニターであると言えます。市場に出回っている時間の関係で、最も手頃な価格で購入できるモニターの 1 つです。

3Dの未来

大量の立体画像化の時代が始まったことにほとんど疑いの余地はありません。 人々は常に、コンピューター画面上の画像を現実に近づけ、夢を一歩ずつ実現したいと考えてきました。 今日の仮想世界は、家の窓から見えるものとほとんど変わりませんが、3 次元テクノロジーの将来は、さらに素晴らしい結果を約束します。 つまり、3D モニターの話に複数回戻ることになります...

— 「ボリューム」3D コンテンツを操作するモニターの機能。 このようなスクリーンの動作原理は、各目が(実際の物体を見る場合のように)もう一方の目が見るものとはわずかに異なる独自の画像を受け取るという事実に基づいています。 このおかげで、立体的な画像の錯覚が生まれます。 具体的には、画面は次のように機能します。モニターは「左」フレームと「右」フレームを交互に表示し、ユーザーは特別なメガネを通して画面を見るため、それぞれの目は画像の自分の部分だけを見ることができます。 基本的に、ビデオ ストリームの半分がそれぞれの目に出力されます。 したがって、「絵」の品質を劣化させないためには、全体のフレームレートを通常の2倍以上にする必要があります。 したがって、3D モニターのこの指標は少なくとも 120 Hz (各目で 60 Hz) です。 ただし、リフレッシュ レートが 120 Hz 以上のすべての画面が 3D モデルであるわけではありません。

また、このようなモニターを購入する前に、さまざまなニュアンスを考慮する必要があることにも注意してください。 まず、3D を操作するには、特に最新のゲームの場合、かなり強力なビデオ カードが必要になります。 したがって、購入する前に、システムが計画されている 3D コンテンツを処理できるかどうかを明確にしておいても問題ありません。 次に、前述の 3D メガネがパッケージに含まれていない場合があります (メガネを必要としないスクリーンもありますが、非常にまれです)。 第三に、3D 画像は両目で同時に見る必要があります。 両眼視障害(斜視、片目の欠如など)がある場合、そのようなコンテンツを正常に視聴することはできません。

人間には、さまざまな感覚を通じて周囲の世界を探索し認識する機会が与えられていますが、周囲の物理的現実のモデルを得ることができるのは、より広い範囲で私たちの目です。 私たちの視覚の驚くべき利点は、色を認識できるだけでなく、周囲の物体の 3 次元画像を形成できることです。 モニターやテレビ画面上の 2D カラー画像が一般的になって久しい場合、画像を 3D にするのはそれほど簡単な作業ではないことがわかりました。 3D 画像を作成する技術の開発はかなり前から行われています。 多くの人は、赤と青のアナグリフ メガネを使用することで画像の 3 次元性を実現した、ステレオ映画館の 3D 映画を覚えています。 人間が周囲の世界を 3 次元で認識する主な原理は、それぞれの目でオブジェクトの視点がわずかに変化することです。 したがって、3D 画像を作成するには、それぞれの目に独自の画像が与えられます。 さまざまなアプローチがさまざまな方法でこの視覚的なトリックを実行します。

最新の 3D 映画館では、品質の程度が異なるいくつかの異なる 3D システム (Xpand、RealD 3D、IMAX、マスターイメージ、ドルビー 3D など) が使用されています。 ウクライナでは、ドルビー 3D と IMAX が最も広く使用されています。 実装の詳細には立ち入りませんが、コンピューターの世界では 3D 画像の実装には他の技術的解決策があることだけは言っておきます。 最もシンプルで最も安価ですが、最高品質ではありませんが、アナグリフ メガネの原理は依然として残っています。 3D 画像を取得するには、最新のビデオ アクセラレータ (AMD または NVIDIA) と、アナグリフ シーン ドライバーによる直接サポートが必要です。

得られる画像はボリューム感が増しますが、色のコントラストや明るさが大きく損なわれ、映画やゲームの印象を大きく損ないます。 かなり昔に、レンズの代わりに 2 つの小さなスクリーンを備えたメガネを使用したソリューションが提案され、それが仮想現実のヘルメットになりました。 しかし、このアプローチでは最終的なソリューションのコストが大幅に増加し、広範な使用が妨げられました。

開発のもう 1 つの方向は、動的な「カーテン」を備えたメガネを使用して 3D 画像を作成することでした。メガネの「レンズ」の 1 つが順番に暗くなり、その結果、それぞれの目で独自の画像が表示されます。 この原理を最初に採用したのはドイツの ELSA 社のビデオ システムですが、ASUS も同様の開発を行っています。 配布数が少ない主な理由は、ビデオ アクセラレータのサポートが限られていること (この 3D 原理をサポートしているのはこれらの企業のアクセラレータのみ)、3D メガネに含まれるかなり独特なアクセラレータのコストが高いこと、および 3D 画像をサポートするアプリケーションがほぼ完全に存在していないことです。 。

シャッター幕付きメガネを使って3D画像を形成する技術には、2倍の周波数で画像を表示できるモニターが必要です。 60 Hz の周波数は、多かれ少なかれ快適な画面リフレッシュ レートと考えられます。 それぞれの目に個別に画像を作成するには、2 倍の周波数が必要です。 120Hz。 これはまさに、最新世代の最速の TN 行列が提供できる周波数です。 これにより、シャッターグラスを備えた 3D VISION システムに、それらをベースとした TFT モニターを使用できるようになりました。 このレビューでは、これらのモニターの 1 つについて説明したいと思います。

私たちのテストラボは、かなり安価で、したがって画面リフレッシュレートが 120 Hz の 3D モニターの「大量」モデルとそのセットを受け取りました。

メーカーによると、このモデルの主な機能は次のとおりです。

    フル HD 1080p フォーマットの立体画像テクノロジー (NVIDIA 3D Vision) のサポート。

    HDMI および YPbPr コネクタを利用できるため、ASUS VG236H モニターを Blu-ray プレーヤーやゲーム コンソールなどのさまざまなビデオ デバイスに接続できます。

    120 Hz の画面リフレッシュ レート - NVIDIA 3D Vision のサポートを提供し、全体的な画質を向上させます。

    Color Shine テクノロジーにより、画像をより鮮明にし、色の彩度を向上させます。

    Splendid Video Intelligence テクノロジーにより、現在のタスクや状況 (ゲーム、写真の閲覧、夜間の作業など) に応じてモニターを迅速に設定できます。

    スタンドの人間工学が改善され、画面の傾斜角度や高さを調整したり、水平方向に簡単に回転したりできるようになりました。

ASUS VG236Hの公式仕様を理解して分析してみましょう。

メーカー

マトリクスサイズ(対角)

幅23インチ(58.4cm)

パネルの種類

TN+フィルム(両面あり)、CCFLバックライト(蛍光灯)

アスペクト比

最大。 許可

1920x1080 (最大 120 Hz)、1080p

スクリーンコーティング

光沢のある、反射防止

明るさ(最大)、cd/m2

コントラスト比(最大)

ASUS ダイナミックコントラストコントラスト (ASCR) テクノロジー

画角(CR=10)

170°(水平); 160°(垂直)

色の彩度 (NTSC)、%

花の数、100万本

反応時間

2ms g2g (グレーからグレー)、トレースフリー制御あり

NVIDIA 3D Visionテクノロジーと互換性があります

はい (3D コンピューター ゲームやビデオの再生に適しています)

トレースフリー II テクノロジー

ビデオ強化テクノロジー SPLENDID Video Intelligence。

はい (5 つのビデオ モード プリセット)

アスペクト比制御技術

はい (全画面および 4:3)

パソコン入力

DVI 入力 (NVIDIA 3D Vision テクノロジーをサポート)

ビデオ入力

HDMI、DVI-D、YPbPr

動作モード、W

省エネモード、W

パワーオフモード、W

高さの変化

はい、100mmまで

スタンドの軸を中心とした回転

VESAマウント

はい、100x100 mm

VESA壁取り付け

寸法(幅×高さ×奥行き)、mm

梱包寸法、mm

正味重量(約)、kg

総重量(約)、kg

11.1/10.3 (NVIDIA 3D Vision なし)

電圧範囲、V

AC電流:100~240(アダプター内蔵)

追加機能

NVIDIA 3D ビジョン、120 Hz

アクセサリー

DVI-D ケーブル、電源ケーブル、マニュアル、パンフレット、保証書、CD、NVIDIA 3D デモ DVD、NVIDIA 3D Vision キット。

VG236H (3D VISION メガネに付属): $499
VG236HE (3D VISION メガネなし): $349

製品ウェブページ

ケースおよびモニター画面自体の表面は光沢があります。 開発者によると、スクリーンには特殊な反射防止層が適用されており、反射した物体や光源の視認性が低下します。 ただし、目視検査すると、光のまぶしさや光のオブジェクトの反射がゲームプレイや映画の視聴を大きく妨げます。 3D モードでは、反射物体が 2 つに分割されていない画面上の画像は、激しい不快感を引き起こし、目の疲労を引き起こします。 ハイライトがまだわずかに薄暗くなりますが、概して、この状況はすべての光沢のあるモニターによく見られます。 ここでは最速の TN マトリックスが使用されており、これは最短の応答時間を得るのに非常に論理的であり、3D 効果に必要な 120 Hz の画像リフレッシュ レートでの動作を保証します。 最新の TN パネルは、十分なリフレッシュ レートで非常に優れた演色性をすでに実現しており、ASUS エンジニアは VG236H モデルでこのパネルを使用しています。 このモニターの最も重要な利点は、独自の ASUS Dual Side テクノロジーを使用して 120 Hz の画像リフレッシュ レートで動作できることです。 画面のアスペクト比は標準の 16:9 に対応し、解像度は 1920x1080 です。 このアスペクト比と画面解像度の式は、ゲームと映画鑑賞の両方に最適な選択と言えます。 まさにこれらの画面特性を備えた最新のモニター モデルは、フル HD 規格をサポートする最も普及しているソリューションと言えます。

箱と付属品

ASUS VG236H モデルの独自性を強調するために、開発者はそれをかなり魅力的な色の段ボール箱に梱包しました。 このモデルは、画面リフレッシュ レート 120 Hz の 3D モニターとして識別され、この製品のすべての主な機能が強調表示されます。

  • フル HD 1080 のサポート。
  • HDMI コネクタの利用可能性。
  • 応答時間 2 ミリ秒。
  • カラーシャインテクノロジーのサポート。
  • スタンドの人間工学が改善されました。
  • 立体画像技術 (NVIDIA 3D Vision) のサポート。
  • パッケージに含まれる NVIDIA 3D Vision Kit の利用可能性。

ボックスの上部には持ち運びに便利なプラスチック製のハンドルが付いています。 箱には内容物の概要を把握するのに十分な情報が記載されており、モニターを設置および組み立て場所に運ぶのも簡単になります。

ASUS VG236H モデルには、各種アダプターや接続ケーブルは付属していません。 キットには必要なものだけが含まれています。

  • 取り外し可能なモニター脚ベース。
  • 電気ネットワークからの電源接続ケーブル。
  • DVI-D ケーブル。

  • ドライバーと紙のマニュアルが入ったディスク。

  • NVIDIA 3D ビジョン スイート。

NVIDIA 3D ビジョンキット

NVIDIA 3D Vision キットの段ボール箱には、特殊な発泡ニッチに、シャッター カーテン付きのガラスと赤外線送信機が含まれています。 別のコンパートメントには 2 本のミニ USB ケーブルがあります。1 つは赤外線送信機を PC の USB ポートに接続するために必要で、2 つ目はメガネに内蔵されているバッテリーを充電するために必要です。 また、さまざまな形状の交換可能なノーズ パッド、NVIDIA 3D Vision キットの迅速な取り付けと構成を行うための小さな紙の説明書も付属しています。

メガネと 3D モニター上の画像の同期は、ミニ USB ケーブルを介して PC の USB コネクタに接続する必要がある IR トランスミッターによって保証されます。 背面には、ユーザーの視覚能力やモニターからの距離に合わせて画像を調整するためのホイールがあります。 このノブをスクロールすると、3D 映像の奥行きが変化します。 この調整は、ドライバーに割り当てられたキーの組み合わせによっても行うことができます。 3D 画像深度調整ホイールのすぐ下には、この送信機を PC の USB コネクタに接続するためのミニ USB コネクタがあります。 少し左に接続インジケーターがあります。 NVIDIA 3D Vision テクノロジーをサポートする三菱製の TFT テレビやプロジェクターを接続するための「3D Sync In」用の入力もあります。

外見的には、このメガネは通常のサングラスと間違われる可能性があり、プラスチックフレームを備えた安価なデザインです。 ただし、メガネ自体にはゴム引きされた薄緑色のインサートがあり、長期使用による影響を和らげるはずです。 メガネは平均的なユニバーサルサイズで、メガネのブリッジにあるゴムパッドを交換するだけでユーザーに合わせて調整できます。

NVIDIA 3D Vision キットのメガネ自体にはレンズの代わりに LCD スクリーンがあり、60 Hz の周波数で交互に調光できます。 操作には、メガネの左の少し拡大されたテンプルに隠された特別なチップが使用されます。 開発者はチップの隣に、最大 40 時間の連続動作が可能なリチウムイオン電池を配置しました。 メガネの充電やファームウェアの変更を可能にする標準のミニ USB コネクタもあります。 アームの上端には LED 充電インジケーターとメガネの 3D 操作モードをオフにするボタンがあります。 メガネのバッテリーは 2.5 ~ 3 時間で完全に充電されます。

NVIDIA 3D Vision キットに付属のかなり詳細な説明書には、このキットの使用に関するすべてのニュアンスと、メガネのバッテリーの充電状態を示すダイオード表示モードが説明されています。

  • 緑色 - バッテリーは完全に充電されています。
  • 赤 - 充電が必要です。
  • 何も表示されません - バッテリーが完全に放電しています。

ASUS VG236H パッケージ自体に、すべてのモニター コネクタ用のワイヤまたはアダプターの完全なセットが含まれていない場合は、NVIDIA 3D Vision ボックスを追加することで、パッケージの最初の否定的な印象を完全に和らげることができます。

3Dモニター ASUS VG236H

モニターのフロントパネルの完全な光沢のある表面は、「モノリシック」に画面の光沢に変化し、製品の完全性と完全性の印象を生み出します。 立方体の形で様式化された「3D」の刻印が入った光沢のある取り外し可能なベースは、このモニター モデルによる 3D モードのサポートにすぐに注目を集めます。

フレームの中央部分にはASUSのロゴが装飾されており、その少し左側にはNVIDIA 3D Visionテクノロジーをサポートするステッカーがあり、左端にはHDMIのロゴがあります。 右側には、メーカーが独自の SPLENDID Video Intelligence テクノロジーのロゴを記載したステッカーを貼り付けています。 右隅は画像制御ボタンで占められています。 一番右の電源ボタンは特別な赤いストライプで強調表示され、動作中は青に点灯します。

合計 6 つのコントロール ボタンがあり、その動作方法とその指定は、このメーカーのすべてのモニターの標準です。 キーのサイズが小さく、角度が付いているため、モニターの全体的なデザインが損なわれることはありませんが、慣れることはできますが、使用時に多少の不便さが生じます。 それらは明らかに中央のみで押され、必要なキーの検索は、その位置の線に沿って指を走らせたときに感じるスペースの数の触覚によって行われなければなりません。

制御キーが担当する機能に移りましょう。 すでに述べたように、一番右のものは栄養を担当します。 右から 2 番目はビデオ入力間の切り替えを担当し、一番左は Splendid テクノロジーの 5 つのプリセット モードから選択します。 矢印付きのボタンと対応するアイコンを使用すると、メイン メニューを呼び出さずに明るさとコントラストをすばやく選択できます。また、「MENU」ボタンを押してメニュー ウィンドウを呼び出した後、メニュー ウィンドウをサーフィンする役割も果たします。

モニターの背面カバーは、やや粗いつや消しプラスチックでできていますが、前面フレームと同じくらい黒いです。 後ろから見ると、全体の構造がかなり角ばっているように見えます。 脚は標準の VESA 100x100mm マウントに取り付けられています。

モニターを組み立てるには、ベースをモニターの脚にネジで固定する必要があります。 ステッカーに示されているように、まずモニターをテーブルの平らな面に下向きに置き、次に特別なつまみネジを使用してスタンドをモニター マウントにねじ込む必要があります。

モニターの高さは専用のシャッターリングで調整します。 引き戻されると、バネ仕掛けのベースが伸縮自在に伸びます。 モニターの必要な高さを選択したら、シャッターリングを元の位置に戻すと、脚の長さが必要な位置に固定されます。 伸縮脚を伸ばすかなり弾性のあるバネに読者の注意を引く価値があります。 おそらく、これはモニターの作業位置で脚の高さを調整する便宜のために行われます。 次に、バネの剛性はモニター パネルの重量によって補償されます。 テーブル上の脚の長さを調整する場合、ロックリングを取り外すときに脚からの鋭い「送り」に注意する必要があります。 これは、ステッカーの保持リングのすぐ上にある最後の写真によって雄弁に証明されています。

組み立てると、モニタースタンドのデザインにより、パネルの位置を高さ 10 cm と垂直方向の傾斜角度 (-5 度から +15 度) で調整できるほか、パネルをその軸の周りでかなり広い範囲で回転させることができます。角度は150度。

伸縮脚を完全に伸ばした状態でも、モニターは非常に安定して保持され、スタンドのバランスも良く、高さ、傾斜角度を変更したり、モニター画面自体を回転したりすることが簡単に行えます。

ほとんどの外部部品は光沢のあるプラスチックでできています。 唯一の例外は、モニター パネルの背面と伸縮脚の内側の「膝」でした。 このような表面では、指紋や小さな塵の粒子がはっきりと見えます。 モニター パネルの背面はマットなプラスチックでできており、このモデルをほとんどの場所で使用する場合、ほとんど注目を集める必要はありません。 ワイヤーはモニターの脚の後ろに通して、特別なガイドに固定できます。

ASUS VG236H モデルをゲーム モニターとして位置付けたため、開発者は新製品にコンポーネント HDTV および HDMI 入力を追加装備する必要がありました。 これにより、DVI-D 経由で PC とゲーム機の両方をモニターに接続できます。 DVI-D 出力のみが 120 Hz 信号の送信を担当し、したがって 3D をサポートします。 HDMI 経由のオーディオ伝送がないことと、DisplayPort コネクタがないことは少し残念ですが、このモニター モデルを選択する場合、後者の欠点はそれほど重要ではありません。

ASUS VG236H モニターの OSD メニューとこのメニューの機能は、ASUS の他の TFT パネルの機能と非常によく似ています。 選択した Splendid テクノロジー モードに応じて、利用できるさまざまな設定が変わります。 標準モードでは、明るさ、コントラスト、Trace Free テクノロジーのアクティビティの程度を変更できます。これにより、対照的な物体が高速で移動する際の軌跡の影響が軽減されます。 Trace Free は、LCD オーバードライブを 0 から 100 まで 20 増分で直接制御します。

Splendid メニューの他のすべてのモードでは、ASCR (ダイナミック コントラスト)、シャープネス、彩度を調整することが可能になります。

例外は 3D モードです。 その中で、OSD メニューはブロックされ、メーカーによって固定された画質設定が設定されます。 残された唯一のオプションはコントラストを手動で変更することであり、3D モードの明るさはメーカーによって最大に設定されています。 これは、NVIDIA 3D Vision キットのガラスが設計上、光束の半分しか透過しないため、3D モードでは暗くなる効果が生じます。 パネルの最大輝度でも、快適なゲームや暗いシーンのある映画の視聴には十分ではない可能性があります。

このメニューには、3 つの色のそれぞれを手動で制御できる機能があり、配色をかなり柔軟に調整できます。

メニューを通じて、3 つのコネクタ (HDMI、DVI-D、YPbPr) のいずれかからの画像入力に切り替えることができ、このモニターをさまざまなデバイスに柔軟に接続できます。

このメニューには、ポップアップ メニュー ウィンドウ自体の表示パラメータを調整するセクションも含まれています。

メニュー項目のラベルを表示する言語は多数選択できます。

言語メニューの 2 番目のタブにはロシア語もあります。

画面表面上の設定ウィンドウの位置を選択し、垂直方向と水平方向の位置を設定することもできます。

メニューウィンドウの透明度を調整することも可能です。

モニター表示パラメータ用のタブもあります。

それは次のように述べています:

  • 入力が関係する
  • 画面の解像度、
  • 画面のリフレッシュレート、
  • モニター自体のモデルを直接指定します。

内部メニューを通じてモニター画像を制御するために提供されるオプションは、優れているとは言えません。 ゲーミング モニターの制御のしやすさは、常にその機能よりも優先されてきました。 さまざまな動作モードに合わせてモニターを調整する機能のほとんどは、「Splendid」メニュー モードによる自動ドライバー調整または半自動調整によって実行されます。 映画を見たり、ゲームプレイを視覚化するためのこのアプローチは非常に正当であり、便利です。

NVIDIA 3D Vision の活用

以下は、ASUS VG236H モニターの 3D モードの動作をテストするために使用したテスト アプリケーションの表です。 右の列は、NVIDIA Web サイトで提案されている分類に従って、NVIDIA 3D Vision テクノロジとの互換性の程度を示します。

応用

NVIDIA 3D Vision のサポートの程度

Unigine "Heaven" DX11 ベンチマーク 2.1

リストに載っていない

Stone Giant DirectX 11 ベンチマーク

リストに載っていない

メトロ 2033: 最後の避難所

エイリアン vs プレデター 2010

素晴らしい

コリン・マクレー:DiRT 2

素晴らしい

素晴らしい

素晴らしい

満足

これは、私たちのテストがこの分類を完全に裏付けているというわけではありませんが、次のシステムで実行された各テスト アプリケーションについて個別に説明しましょう。

CPU

Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366、6 コア、3.33 GHz、L3 12 MB) @4.1 GHz

マザーボード

MSI Big Bang-XPower (LGA 1366、Intel X58 Express、DDR3、ATX)

クーラーマスター V8 (LGA 1366、69.69 CFM、2.94 mm H2O、17-21 dB)

ビデオカード

ZOTAC GeForce GTX 480 アンプ! 1536MB GDDR5 PCI-E 2.0

ラム

3x 2GB キングストン DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)

ハードディスク

2x 128 GB キングストン SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)

パワーユニット

Seasonic M12D-850 (850 W、120 mm、20 dB)

Antec LanBoy エア イエロー (MidiTower、変圧器)

オペレーティング·システム

Microsoft Windows 7 64ビット

運転手

NVIDIA フォースウェア 263.09

すべてのテスト アプリケーションは、最大設定および ASUS VG236H モニターの推奨解像度 1920x1080 で起動されました。 ゲーム シーンのすべての追加エフェクトがオンになり、NVIDIA 3D Vision テクノロジの分割画像の品質にも影響しました。

NVIDIA 3D Vision テクノロジの完全な互換性と 3D シーンのボリュームの高品質なリファレンス視覚化のために、最初の 2 つの合成テストを NVIDIA 3D Vision テクノロジの説明に含めました。

Unigine "Heaven" DX11 ベンチマーク 2.1

Stone Giant DirectX 11 ベンチマーク

もちろん、ASUS VG236H モニターと NVIDIA 3D Vision キットによって形成されるステレオ効果を記事で伝えることはできません。 先ほど、そのような 3 次元画像がモニター上で「裸眼」でどのように認識されるかを示しました。 なお、NVIDIA 3D Visionテクノロジーによる臨場感のある3次元画像は編集部の承認に値します。

次に、ゲーム アプリケーションについて説明します。NVIDIA 3D Vision テクノロジのサポートの品質に応じた順序で配布します。

メトロ 2033: 最後の避難所

ロスト プラネット 2

Metro 2033 The Last Refuge と Lost Planet 2 は、結果として得られるボリューム画像に何の不満も問題もなくテストに合格しました。ただし、Metro 2033 The Last Refuge がボリュームの深さと多くのボリューム効果に本当に感銘を受けたのであれば、このゲームは素晴らしいと言えます。ロスト プラネット 2 はそれほど印象的ではありませんでした。

次の 2 つのゲームは 3D VISION モードに完全に最適化されているとは言えませんが、非常に「プレイ可能」であると言えます。また、3D モードの小さなまれなアーティファクトは重要ではないと考えられます。

ファークライ2

フアレスの呼び声

ゲーム Far Cry 2 と Call of Juarez では、いくつかの独立したオブジェクトの影が同期していないことがわかりました。 これはめったに起こりませんでしたが、ゲームプレイ中に注意を払わないわけにはいきませんでした。 それ以外の点では、画像の遠近感が十分にあり、前景オブジェクトの高品質なレンダリングが行われました。

コリン・マクレー:DiRT 2

NVIDIA 3D Vision モードのゲーム Colin McRae: DiRT 2 は、前景にあるオブジェクトのボリュームの深さに感銘を受けました。 しかし、ゲームプレイの全体的な印象は、側面の障壁と堤防からの影によって大きく損なわれました。 彼らの完全な非同期性が目に飛び込んできた。 もちろん、ゲームプレイにおけるそのような微妙な違いに注意を払う人はほとんどいません。ここで重要なのは、トラックから「落ち」ないこと、そして最初に到着することです。

エイリアン vs プレデター 2010

Alien vs Predator 2010 は、ボリュームのある形式でゲームプレイを楽しむ機能について、非常に物議を醸す印象を残しました。 すべての前景オブジェクト (画面の 1 メートル以内に位置) は完全に同期していませんでした (二重)。これはダイナミックなゲームの戦いでは決して許容できません。

最後の 2 つのゲームは、NVIDIA 3D Vision モードに対して完全に最適化されていないことが判明しました。 ゲームシーンは非常に同期がずれており、ゲーム自体に集中できず、目の疲労が急速に起こりました。

クライシス弾頭

Crysis Warhead では、文字通り前景の大きなオブジェクトの半分が同期しておらず、ゲーム シーンを著しく歪めていました。

ストーカー。

ゲーム S.T.A.L.K.E.R のゲーム シーンはよりボリュームのあるものになりましたが、すべての影と光源が同期していないため、ゲームプレイに集中することができませんでした。

それぞれのゲームについて私たちが得た結論は、明確であるとは言えません。 たとえば、ゲーム S.T.A.L.K.E.R で光源やオブジェクトによって投影される影から追加の効果を削除すると、3D 画像は非常に「プレイアブル」になります。 NVIDIA 3D Vision テクノロジ用の新世代ドライバーのリリースにより、上記の欠点もすべて修正される可能性は十分にあります。

一般に、3D ビジョン モードを使用すると、一部のアプリケーションでは、実現される 3 次元画像の斬新さと品質が印象的になります。 このモードを完全にサポートしている Metro 2033 The Last Refuge は、ゲームプレイに真に新しい没入感をもたらし、ゲームの中に完全に存在しているような印象を与えます。

NVIDIA 3D Vision テクノロジーにはマイナス面もあります。 メガネのシャッター カーテンの動作周波数は片目あたり 60 Hz であり、古いモニターのブラウン管のちらつき周波数と同様の視覚効果があり、目の疲労を引き起こします。

結論

ASUS VG236H モニターは、人間工学に基づいた機能的なソリューションであることが判明しました。 スタンドのデザインと利便性により、モニター パネルの見やすい場所を選択する際に最大限の快適さが得られます。 モニター本体の前面と脚の付け根は全面光沢仕上げで高級感がありますが、汚れやすい表面の手入れが必要です。 視野角は非常に優れており、TN+フィルム マトリックスの平均を上回っており、家族で 3D 映画を視聴することができます。 確かに、1 人ではなく数人を 3D の世界に没入させるには、全員用に追加のメガネを購入する必要があります。 ASUS VG236H モニターにはコンポーネント HDTV 入力と HDMI 入力が装備されており、DVI-D 経由で PC とゲーム コンソールの両方をモニターに接続できます。 高速マトリックスにより、モニターが 120 Hz で動作することが保証されるだけでなく、ダイナミックなゲーム シーンの動きの速い要素も鮮明でコントラストを保つことができます。 後者はプロのゲーマーに高く評価されるでしょう。

ASUS VG236H モニターを購入するとき、ユーザーは NVIDIA 3D Vision テクノロジー、そのためのメガネがパッケージに含まれている可能性があり、TFT パネル自体が 120 Hz の周波数での画像リフレッシュをサポートしていることを確実に活用したいと思うでしょう。 残っているのは、NVIDIA の GPU ビデオ カードをシステムに提供することだけです。これにより、ほとんどの最新のゲームや 3D 映画の視聴時に 3D リアリティを楽しむことができます。 残念ながら、最新のゲームすべてが 3D Vision モードと完全に互換性があるわけではありませんが、その多くは正しく設定でき、NVIDIA から最新のビデオ カード用の新しいドライバーがリリースされると、ほとんどの問題が解決される可能性が高くなります。

テスト用にモニターを提供していただいた ASUS ウクライナ駐在員事務所に感謝の意を表します。

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モスクワおよびモスクワ地方のコンピューターストアで提供されている製品に慣れると、コンピューターモニターを購入するには、現代のテクノロジーの複雑さをすべて理解することが望ましいため、混乱する可能性があります。 通常のコンピューター モニターを購入するために店舗に来ると、フレンドリーなコンサルタントが、印象的な対角線を備えたモデルだけでなく、タッチ モニターや 3D モニターも提案します。 当社の専門家は、お客様が正しい選択を行えるよう、いくつかの推奨事項を用意しました。

スピードと明瞭さ

最新のコンピューター ゲームをプレイする予定がある場合は、ゲーミング モニターを購入する必要があります。 このようなモニターのスピードと鮮明さは可能な限り最良の方法で実現され、ゲーム体験を向上させるだけです。 仕事には、最も人間工学に基づいたモデルが必要です。

選べる機能

ご存知のとおり、コンピュータ機器は購入者のニーズに応じて選択されます。 適切な機器を選択するには、それを購入する目的と目的を明確に策定する必要があります。 したがって、ゲーム用のコンピューター ハードウェアが、実際に動作するパーソナル コンピューターとは大きく異なることは容易に理解できます。

モニターを選択するときは、次の要素に注意してください。

  • 対角線。 大きいモニターはプレーヤーにゲームにより没入する機会を与え、映画愛好家はホームシネマのような感覚を作り出すことができるため、大きいほど良いです。
  • 人間工学。 この要素は、コンピュータを使用するときの快適さのレベルに影響するため、最も重要な要素の 1 つです。 最近では、視野角だけでなく、傾き、回転、高さなどのパラメータも調整できる「ライブ スクリーン」の需要が高まっています。
  • 明るさ、コントラスト、応答時間。 これらのパラメーターはモニターの電力レベルを決定し、多くの場合、価格に大きく影響するため、これらのパラメーターが主要なパラメーターです。なぜなら、ご存知のとおり、高品質の製品はより高価になるからです。

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