タンク内のサーバーはいつオンになりますか? WOT の秘密 - サーバーの選び方。 ヨーロッパのサーバー

コマンド ラインで nslookup コマンドを使用すると、ドメイン名で IP を確認できます。
このために: スタート - ファイル名を指定して実行 - cmd - nslookup 、 どこ - これはサーバー名です。たとえば、login.p1.worldoftanks.net

結果

Nslookup login.p1.worldoftanks.net サーバー: google-public-dns-a.google.com アドレス: 8.8.8.8 信頼できない応答: 名前:login.p1.worldoftanks.net アドレス: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20。 .235.189

この場合、login.p1.worldoftanks.net の IP アドレスは次のとおりです。

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

最適なサーバーの選択

Pingコマンドの使用

WOT をプレイするのにどのサーバーが適しているかを調べるには、コマンド ラインを開く必要があります。 スタート - アクセサリ - コマンドプロンプトそして書く IPにpingを送信する(IP はサーバー アドレスです)。

チーム成績 ping 178.20.235.180モスクワから

C:\Users\ping 178.20.235.180 32 バイトのデータで 178.20.235.180 に ping: 178.20.235.180 からの返信: bytes=32 time=3ms TTL=55 178.20.235.180 からの返信: bytes=32 time=3ms TTL=55 Reply 178.20.235.180 から: bytes=32 time=3ms TTL=55 178.20.235.180 からの返信: bytes=32 time=3ms TTL=55 178.20.235.180 の ping 統計: パケット: 送信 = 4、受信 = 4、損失 = 0 ( 0% 損失)、おおよその往復時間 (ミリ秒): 最小 = 3 ミリ秒、最大 = 3 ミリ秒、平均 = 3 ミリ秒

ただし、その背後にある IP アドレスは変更できるため、ドメイン名を使用してサーバーへの ping を確認する方が簡単です。

チーム成績 ping ログイン.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net 32​​ バイトのデータを含むlogin.p1.worldoftanks.net とのパケット交換: 178.20.235.189 からの返信: バイト数=32 時間=2ms TTL=127 178.20 からの返信.235.189: バイト数=32 時間=2ms TTL=127 178.20.235.189 からの返信: バイト数=32 時間=2ms TTL=127 178.20.235.189 からの返信: バイト数=32 時間=1ms TTL=127 Ping 統計178.20.235.189 の場合: パケット: 送信 = 4、受信 = 4、損失 = 0 (損失 0%) ミリ秒単位の概算往復時間: 最小 = 1 ミリ秒、最大 = 2 ミリ秒、平均 = 1 ミリ秒

複数のサーバーに対して ping チェックを自動的に実行することができます。

これを行うには、次のことを行う必要があります。

  1. ファイル Text document.txt を作成します。
  2. 以下のコードをそれに追加します
  3. 名前を ping.bat に変更します
  4. 打ち上げ

テキストドキュメントに挿入するコード

@エコーオフカラー0a @echo=============サーバーRU1============ =========###### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======== ================ =====サーバー RU2=====================###### ############## @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======サーバー RU3======############### ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo============================サーバー RU4 ======= ==============#################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ========================================サーバー RU5= ====================# ################### @ping.exe login.p5.worldoftanks。 net @echo================== ===========サーバー RU6================ ======############## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo=========== ====サーバー RU7== ====================##################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo===================================== =======サーバー RU8================ ====################### @ ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo============= ================サーバー RU9======= =============================############# #########@ ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo============================ =サーバー RU10======= =============================################### @ping .exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ======================================= =================== ==============################ ### @一時停止

結果

PingCheck プログラムの使用

このプログラムは、どの RU が WoT をプレイするのに適しているかを判断するのに役立ちます。 Pingチェック。 開発者によって比較的最近公開されましたが、すでに人気を集めています。 このソフトウェアは、複数のサーバーの同時チェックをサポートしています。 World of Tanks ゲーム クラスターに加えて、プログラムは World of Warplanes ゲーム クラスターの可用性をチェックすることもできます。 このプログラムの特徴は、そのシンプルさと美しいデザインです。
動作するにはMicrosoft .NET Framework 4.0が必要です

スクリーンショット

WoT Ping サーバー プログラムの使用

World of Tanks に最適なサーバーまたは ping を決定するための上記の方法のシンプルさと信頼性にもかかわらず、ユーザーにとって最も理解しやすいのは、特殊なユーティリティを使用することです。 WOT Pingサーバー。 プログラム WOT Pingサーバー 10 台のゲーム サーバーとのインターネット接続の品質を分析するように設計されています。 このプログラムには直感的なインターフェイスと多言語サポートがあり、数回のクリックで快適なゲームに最適なサーバーを決定できます。
このプログラムの利点は、クリーンなオペレーティング システムで動作すること、つまり、追加のソフトウェアをインストールする必要がないことです。 テスト結果はヒストグラムの形式で表示されます。 拡張接続テストを実行することができます。

スクリーンショット

WoT Ping クラスター プログラムの使用

アナログと比較した利点は、ping がテキストに加えてグラフの形式でも表示されることです。
接続の安定性を確保するために、パケット損失が最小限になるか、まったく存在しないクラスターが計算されます。
また、ping 結果に基づいて最適なサーバーが推奨事項に表示されます。
構成ファイルが実装されているため、クラスター (サーバー) を無制限に追加できます。
試行回数と試行間隔を選択できます。
動作するにはインストールが必要です

利用可能なすべてのサーバーの完全なリスト

それで、何をチェックすべきか WOT IP アドレスのリスト、私たちがあなたのために特別にまとめた表を見てください。

サーバーの名前 どこにありますか? 使用されているドメイン サーバーのメールアドレス
RU1 ロシアのモスクワ) ログイン.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU2 ロシアのモスクワ) ログイン.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU3 フランクフルト (ドイツ) ログイン.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU4 エカテリンブルグ、ロシア) ログイン.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU5 ロシアのモスクワ) ログイン.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU6 ロシアのモスクワ) ログイン.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU7 ロシアのモスクワ) ログイン.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU8 クラスノヤルスク (ロシア) ログイン.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU9 ハバロフスク (ロシア) ログイン.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU10 パヴロダル (カザフスタン) ログイン.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

今、あなたはについての情報を持っています IPアドレスの検索 World of Tanks サーバー。 ご覧のとおり、アクティブ ゲーム用のプラットフォームは数多くありますが、これはユーザーに完全かつ通常の接続を提供することのみを目的として行われました。 World of Tanks の IP サーバーが近い場所にあるため、PING 値も安定しており、これがゲームの快適さに貢献しています。

実際、World of Tanks のサーバーの IP アドレスは、特にプレイヤー側では大きな役割を果たしません。 これは、IP WoT 配布の機能と重要性を完全に理解している開発者によって行われます。 したがって、サーバーのパフォーマンスに関連する問題が突然発生した場合、サーバーの容量が確実に増加するか、追加のサイトが表示されます。

(1 評価、平均: 5,00 5つのうち)

最も成功したマルチプレイヤー プロジェクトには、世界中に膨大な数のゲーム サーバーがあります。 これにより、ゲーマーが世界の異なる場所にいる場合でも、接続の安定性と接続品質が保証されます。 プレイヤーが最も近いサーバーから遠ざかるほど、接続は悪化します。 したがって、開発者がユーザーに自分のゲームに登録して時間を費やしてもらいたい場合は、できるだけ多くのサーバーを開く必要があります。 したがって、ゲーマーは、サーバーがどこにあるのか正確に知っておく必要があります。遠すぎるサーバーに接続しようとすると、接続が悪化する可能性があるためです。 ただし、プレーヤーに理想的な接続を提供するサーバーが近くにある可能性があります。 World of Tanks が世界で最も人気のあるマルチプレイヤー プロジェクトの 1 つであるという事実を考慮すると、World of Tanks サーバーの場所を検討する価値があります。

メインサーバー

このゲームがベラルーシで開発されたという事実を考慮すると、ほとんどのサーバーが近くのどこかに配置されるのは当然です。 何らかの理由で、開発者はクラスターの内容を同胞に信頼しないことを決定したため、クラスターのほとんどは隣国であるロシアにあります。 このプロジェクトのプレイヤーのほとんどはロシア連邦出身なので、誰も文句を言いません。ウクライナ人だけが少し憤慨しています。電波が非常に悪いためです。 いずれの場合も、どのサーバーに接続するのが最適かを理解するには、World of Tanks サーバーの場所を知る必要があります。 最も人気があるのは、番号 1、2、5、6、7 のサーバーです。これは、これらのサーバーがロシア連邦の首都であるモスクワに位置しており、主な負荷を負担しているためです。 ただし、これらすべてのクラスターがノボシビルスクにあるわけではありません。たとえば、サーバー番号 4 はノボシビルスクにあり、World of Tanks サーバーの場所が大幅に拡大されます。 RU 8 - クラスノヤルスクにあり、ロシア連邦のほぼ全域で問題なく「World of Tanks」をプレイできます。

特別なロシアのサーバー

すでにご存知のとおり、ロシア連邦の領土内には 7 つのロシアのサーバーが存在します。 ただし、すべての情報源が合計 9 つあると言っていることは注目に値します。残りの 2 つはどこにあるのでしょうか? World of Tanks サーバーの実際の場所はどこですか? RU3/RU4 - それらの違いはどれくらい大きくなりますか? 結局のところ、それはただ大きいだけではなく、巨大なのです。 実際のところ、前述したように、4 番目のサーバーはノボシビルスクにあります。 しかし、3つ目はドイツ領内、フランクフルト市にありますが、同時にロシア領のままです。 状況は、オランダの首都アムステルダムにあるロシアの 9 番目のサーバーでもまったく同じです。 ご覧のとおり、World of Tanks サーバーの場所は非常に便利で、地球上の広範囲をカバーしています。 ただし、これらはロシアのサーバーのみであり、外国のサーバーもあります。

ヨーロッパのサーバー

ヨーロッパでは、World of Tanks サーバーの所在地はそれほど広くありませんが、ほぼ EU 全体で安定した高品質の接続を維持するには十分です。 クラスターが存在するのはオランダとドイツの 2 か国のみです。 それらは 4 つありますが、すべてアムステルダムとミュンヘンの 2 つの都市にあります。 したがって、東部と中部の両方のかなり広い領域をカバーすることが可能であるため、誰もが満足しており、誰も不満を抱いていません。 World of Tanks の場合、ヨーロッパ諸国のサーバーの場所は非常に賢明に選択されました。

アメリカのサーバー

アメリカ人もベラルーシ製のゲームを喜んでプレイすることは周知の事実です。 したがって、米国にサーバーがあることに驚かないでください。 その総数はわずか 6 つですが、米国の大部分が「World of Tanks」に質の高いアクセスをするには十分な数です。 ただし、サーバーはワシントンとロサンゼルスの 2 つの都市にのみ配置されています。 もちろん、遠く離れたところに住んでいる場合、World of Tanks をプレイするには特定の問題が発生する可能性があります。 ただし、サーバーの位置により、ほぼすべてのアメリカ人が不具合や遅延なくプレイできます。

アジアのサーバー

アジア人が世界で最もクレイジーなゲーマーであることは誰もが知っています。 彼らはコンピュータ ゲームでほぼすべてのチャンピオンシップに勝ち、何日もコンピュータやコンソールの前に座ることができます。たとえば、ゲームのせいで食事を忘れるなど、アジア人にはあらゆる種類の事件が起こります。 したがって、アジアに 8 つものサーバーが存在するのも不思議ではありません。 そのうち 4 つは異なる場所にあり、そのうち 3 つはソウルにあり、もう 1 つはシンガポールにあります。 このように、World of Tanks ゲームは、ほぼ全世界をサーバー ネットワークで結び付けることができたので、世界中のほぼどこからでも接続でき、接続の問題が発生する可能性はほとんどありません。

5年5ヶ月前 コメント: 29


すべてのプレイヤーはお気に入りのサーバーを持っており、そのサーバーでのみプレイし、他のサーバーでプレイすることを拒否し、「そこには運がない」と言いました。 多分。 しかし、いつ他のサーバーでプレイしようとしたことがありますか? 長い間。 試してみることをお勧めします。もしかしたら幸運が訪れるかもしれません。

ただし、これは選択したサーバーに直接依存します。 World of Tanks ではすべてがどのように機能しますか? 「W」ボタンを押すと (前進)、私たちのコンピューターはゲームサーバーに情報を送信し、このサーバーはアクションを確認して、私たちのコンピューターと味方のコンピューターに情報を送信します (私たちが光の中にいる場合は、コンピューターに送信します)私たちの対戦相手の)。 なぜこんなことを言ったのでしょうか? 「エレメンタリー・ワトソン」。 ご覧のとおり、各サーバーは物理的に異なる場所に配置されています。 それはどういう意味ですか? 例: 私たちはモスクワ (またはモスクワの近く) にいますが、モスクワにあるサーバーを選択する代わりに、たとえばウラジオストクにあるサーバーを選択しました。 何が得られるでしょうか? そして、親愛なる友人の皆さん、ゲームでは非常に長い遅延が発生し、ping も高くなります。 なぜ? はい、インターネットを介して情報はすぐに送信されますが、長距離に送信された場合でも、情報は目立ちます。 この場合、送信はロシアの半分を通過しますが、ご存知のとおり、この国は小さな国ではないため、遅延が大幅に発生します。

サーバーの選択は、この原則に従って行う必要があります。 運は相対的なものであり、訪れることもあれば去ることもあります。


World of Tanks ゲーム クラスターはどこにありますか?

ロシア

  • RU1 - ロシア、モスクワ (login.p1.worldoftanks.net)
  • RU2 - ロシア、モスクワ (login.p2.worldoftanks.net)
  • RU3 - オランダ、アムステルダム (login.p3.worldoftanks.net)
  • RU4 - ロシア、ノヴォシビルスク (login.p4.worldoftanks.net)
  • RU5 - ロシア、モスクワ (login.p5.worldoftanks.net)
  • RU6 - ロシア、モスクワ (login.p6.worldoftanks.net)
  • RU7 - ロシア、モスクワ (login.p7.worldoftanks.net)
  • RU8 - ロシア、クラスノヤルスク (login.p8.worldoftanks.net)

ヨーロッパ

  • EU1 - ドイツ、ミュンヘン (213.252.131.21、213.252.131.31、213.252.131.41、213.252.131.51)(login.p1.worldoftanks.eu)
  • EU2 - オランダ、アムステルダム (185.12.240.100、185.12.240.110、185.12.240.140、185.12.240.150)(login.p2.worldoftanks.eu)

中国

  • CH1 - 中国、河北省 (石家荘) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
  • CH2 - 中国、上海 (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

Eurowiki からの情報によると:

  • CH1 - 中国、河北省廊坊市(チャイナユニコム、北部)(221.192.143.171)(login.cn-n.worldoftanks.cn)
  • CH2 - 中国、上海(チャイナテレコム、中央/東)(114.80.73.86)(login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH3 - 中国、成都、四川省(チャイナテレコム、南西部/北西部)(61.188.177.45)(login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH4 - 中国、広州、広東省(チャイナテレコム、南部)(183.61.253.44)(login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)

アメリカ合衆国

  • US1 - 米国、ワシントン (209.170.73.34、209.170.73.54、209.170.73.64)(login-p1.worldoftanks.com)
  • US2 - 米国、ロサンゼルス (162.213.61.85、162.213.61.63、209.170.73.70)(login-p2.worldoftanks.com)

東南アジア地域

  • SEA1 - シンガポール共和国、シンガポール (103.9.183.37)(login.worldoftanks-sea.com)

大韓民国

  • ROK1 - 大韓民国、ソウル (121.78.67.11、121.78.67.21、121.78.67.31)(login.worldoftanks.kr)

ベトナム

  • VN1 - ベトナム、ハノイ (117.103.201.18、117.103.201.22、117.103.201.12)(login.worldoftanks.vn)

WOT Ping サーバー プログラムを使用して最適なサーバーを選択する


最適なサーバーを決定するための上記の方法の単純さと信頼性にもかかわらず、平均的なユーザーにとって最も理解しやすいのは、特殊なユーティリティである WOT PING SERVER (プログラム ページ) を使用することでしょう。 WOT PING SERVER プログラムは、WOT ゲームの 10 台のゲーム サーバーとのインターネット接続の品質を分析するように設計されています。 このプログラムは直感的なインターフェイスと多言語サポートを備えており、快適なゲームに最適なサーバーを数回クリックするだけで決定できます。

Wot Ping クラスターを使用した最適なサーバーの選択


他の類似物と比較した利点は、ping 全体がグラフの形式で表示され、その右側にわかりやすくテキスト形式で表示されることです。 また、安定した接続のために、パケット損失が最小限であるか、まったく存在しないクラスターが計算されます。 しかし、このプログラムの最も重要な利点は、最適なサーバーが結果に表示されることです。 アプリケーションはマルチスレッドであるため、ping 中にフリーズすることはありません。 構成ファイルが実装されているため、クラスター (サーバー) を無制限に追加できます。 試行回数と試行間隔を選択できます。 (公式フォーラム スレッド) システム要件 - Microsoft.NET Framework 4

サーバーに ping を送信するための小さなプログラムを作成します

サーバーに ping を実行する最も簡単で信頼性の高い方法は次のとおりです。
  1. ファイル Text document.txt を作成します。
  2. 以下のコードをそれに追加します
  3. 名前を ping.bat に変更します
  4. 打ち上げ
RU 領域のテキスト ドキュメントに挿入するコード。
@エコーオフ
カラー0a
@echo============================================サーバー RU1== =============== ====####################
@ping.exe ログイン.p1.worldoftanks.net
@echo============================================サーバー RU2== ============== ====####################
@ping.exe ログイン.p2.worldoftanks.net
@echo============================================サーバー RU3== = ====####################
@ping.exe ログイン.p3.worldoftanks.net
@echo============================================サーバー RU4== ============= ====####################
@ping.exe ログイン.p4.worldoftanks.net
@echo============================================サーバー RU5== ================================================= ============= ====####################
@ping.exe ログイン.p5.worldoftanks.net
@echo============================================サーバー RU6== ============== ====####################
@ping.exe ログイン.p6.worldoftanks.net
@echo============================================サーバー RU7== =============== ====####################
@ping.exe ログイン.p7.worldoftanks.net
@echo============================================サーバー RU8== ============== ====####################
@ping.exe ログイン.p8.worldoftanks.net
@echo =============================================== ================ ===========#####################
@一時停止
次のようになります。


奇妙なことに、ほとんどのプレイヤーはこの原則に従って正確に選択を行っています。 このサーバーでは「幸運」ですが、別のサーバーでは「不運」です。 ナンセンスであり、それ以上のことではありません。 このゲームにこれに匹敵するものはありませんし、今後も存在しません。 しかし、何度も連続で負けばかりになることもあり、この技の限界まで投げる。 この場合、このサーバーは私たちにとって利益のないレベルによって支配されているため、サーバーを変更すると便利です。 次に、別のサーバーに移動すると、状況は逆になり、レベルが優勢になります。

結論

  • サーバーは ping とトレースの結果に従って選択する必要があります
  • 近くの 2 つまたは 3 つのサーバーを把握しておく必要があります。そうすれば、頻繁に「トップ」ではなく「OP」に落ちてしまう場合に、サーバーを変更できるようになります。

特別な感謝:

さわ262

little_boy_acc_green

それだけだと思います。 タンカーの皆さん、頑張ってください。次のことを覚えておいてください。 「どんな武器でも主要な部分は所有者の頭だ」.

当初、すべてのゲームおよび関連情報 (たとえば、フォーラムへの投稿やこのポータル上の資料) は、1 つのサーバー クラスターだけで保存、処理、配布されていました。 サーバー クラスターは、単一のリソースとして機能する相互接続されたコンピューターのグループです。 当初、最初の World of Tanks クラスターはミュンヘンにありましたが、2011 年にロシアに移転されました。

すると、ping はすぐに下がり、「すべてが順調になった」ため、プレーヤーたちは非常に喜んでいました。 しかし、クラスターは 1 つしかなく、サーバーは週に数回再起動する必要があったため、ダウンタイム中は 1 台のタンカーもゲームに参加できませんでした。

誰も悲しまないようにバージョンへ 0.7.0 サーバーはマルチクラスターテクノロジーに移行されました。 クラスターの個々の部分間の相互作用の構造の変化により、クラスターは中心と周辺に分割されました。 機能分割は次のとおりです。中心はすべてのユーザー データが保存されるベースであり、周辺はユーザーが実際にプレイする他のすべてのサーバーです。 執筆時点では、すべてのゲームが 9 つの周辺機器でサポートされています。 誰もが周辺でプレーし、誰も中央でプレーしないが、周辺に奉仕するのは中央である。 センターが機能しない場合、ユーザーはゲームに参加できませんが、すでにログインしている場合はプレイを続けることができます。


ゲームサーバーはどこにありますか?

サーバー機器を収容する専用の建物をデータセンターと呼びますが、データセンターはユーザーから近いほど有利です。

したがって、Wargaming サーバーはすべてのゲーム地域に地理的に分散しています。 モスクワには 3 つのデータセンターがあります。 そのうちの 1 つは、World of Tanks、World of Warplanes、World of Warships の 3 つのゲームの装備を同時に収納しています。 モスクワの他の 2 つのサイトには合計 4 つのペリフェラルがあり、RU4 サーバーと RU8 サーバーはノボシビルスクとクラスノヤルスクでサービスを提供しています。 ヨーロッパには、アムステルダム、フランクフルト、ルクセンブルクの 3 つのデータセンターがあります。 西海岸と東海岸にアメリカのサーバーがあり、アジア地域にサービスを提供する韓国とシンガポールのクラスターもあります。 中国のクラスターはパートナーによって運営されています。

サーバー構造は非常に柔軟であり、迅速に変更を加えることができます。 システム管理者の観点からは、サーバー上にどのような資料があるか、つまり「戦車」、「飛行機」、または「船」であってもまったく違いはありません。


全員でプレイするには何台のコンピュータが必要ですか?

World of Tanks のとき は 1 つのクラスター上にのみ配置されており、最大許容オンライン負荷は 250 ~ 270,000 ユーザーでした。 このクラスターには、単一のユニットとして機能する約 100 台のサーバーがありました。 負荷制限は、物理ベースとプロバイダーの外部チャネルの両方にかかっています。 25 万人のプレイヤーがオンラインの場合、通信チャネルの負荷は約 6~7Gビット/秒tr afika (つまり、標準の 1.4 GB ムービーが 2 秒ごとに通過します)。

現在では周辺機器の増加により、プロジェクトは何にも制限されず、問題が発生するたびに解決されます。 1 台の物理サーバーは、250 ~ 3000 人のユーザーと約 60 ~ 70 Mbit/s のピーク トラフィック向けに設計されています。 一般的なクラスタは 50 ~ 80 台のサーバーを結合します。一部の周辺機器ではサーバーをすぐに追加できますが、通常、データ センターのサーバー ラックはすでに最大限に使用されています。


ユーザーはゲームのアップデートをどのように受け取るのでしょうか?

特別な訓練を受けたスタッフ、つまりビルド エンジニアが、ゲームのアップデートごとにパッチを準備します。 パッチは、ゲーム プログラムの一部を置き換え、特定のユーザーのゲームプレイに最新のアップデートを導入する情報を含むファイルです。 ユーザーがパッチをダウンロードするには、パッチは次の場所にアップロードされます。 CDN ( コンテンツ配達通信網「コンテンツ配信ネットワーク」)およびサーバー配布会社。 パッチのサイズが 30 MB を超える場合、配布の効率と速度を高めるために、Torrent ファイルが作成され、ユーザーのリクエストを待ちます。 CDN。

ユーザーがゲームを開始すると、ランチャーは更新サーバーに接続し、ランチャーで「トレントを許可」設定が有効になっているかどうかに応じて、パッチまたはそのトレント ファイルへのリンクを受け取ります。


ユーザーはどのようにしてゲームに参加するのでしょうか?

ユーザーはどのリージョンからでもどのサーバーにもアクセスできます。 ユーザーがログインしている場合 RU -クラスターの場合、どの辺にでも到達できます。 デフォルトでは、クライアント設定には周辺機器の自動選択が含まれており、プレーヤーが認証されると、そのリクエストはユーザーの ping を考慮するだけでなく、サーバー上の全体的な負荷も評価する複雑なアルゴリズムを通過します。 サーバーの場合バツ ロシアではサーバーよりも負荷が高い Y 、その後、ユーザーはサーバーにアクセスします Y 。 通常、システムはアムステルダムまたはノボシビルスクに送信できます。 ただし、ユーザーは自分でサーバーを選択できます。


格納庫はどこですか、戦争はどこですか、そしてプレイヤーが「戦闘!」ボタンを押すと何が起こりますか?

ユーザーにサービスを提供するサーバーがあります。たとえば、ゲーム プロセス、格納庫内のプロセス、ログイン プロセスなどをホストします。 ユーザーにサービスを提供しないが、システム情報を処理するものもあります。

たとえば、ユーザーがランチャーを起動すると、ログイン プロセスに入ります。 認証リクエストは内部チャネルを介して単一の認証センターに送信され、ユーザーのパスワードが正しく、ゲームへのアクセスを許可できることが確認されます。 認証後、ユーザーは格納庫に入り、データの管理は別のプロセスに移されます。

これは、実際には、サーバーに障害が発生した場合、プレーヤーはエラーに気付かずに冷静にセッションを終了する可能性があることを意味します。 たとえば、10 万人を超えるユーザーがオンラインになっているなど、周辺に重い負荷がある場合、クラスターが故障し、再起動が必要になる可能性があります。 ただし、物理サーバーが 1 台だけプロセスから外れても、残りのクラスターは正常に動作するため、ユーザーはゲームを続行できます。

最大の問題は、プレーヤーが認証されていたサーバーそのものがダウンした場合に発生する可能性があります。 その後、ゲームに入ろうとすると、ユーザーは別の周辺機器に接続されていることを示すメッセージを受け取ります。

この問題は、ペリフェラルを再起動することによってのみ解決されます。データベースには、ユーザーがペリフェラルに留まったこと、およびペリフェラルに留まったこと、つまりユーザーが特定のゲーム プロセスに参加していることを示すマークが保持されるためです。このマークは、サーバー上にあります。壊れた。 このマークが消えるまで、プレイヤーはどこにも入ることができなくなりますが、これはユーザーの利益と利益のために行われているのがミソです。

アカウントが凍結されたときにユーザーに他の周辺機器へのアクセスを「許可」することは技術的には可能ですが、アカウントは 2 時間ごとにデータベースに保存する必要があるため、「凍結された」周辺機器での 2 時間の進行状況が失われます。 したがって、この場合、受け取ったばかりのラセーニャヤ英雄メダルを失うよりは待った方が良いでしょう。

ネットワークおよびサーバー機器の信頼性が高く中断のない動作を保証するために、冗長性と二重化が広く使用されています。 たとえば、複製されたハード ドライブは論理的に 1 つになります。2 つのドライブのうち 1 つが故障しても、データはサーバーで利用可能なままになり、すべてが機能します。 各サーバーには 4 つのネットワーク カードがあり、ペアで結合されています。1 つはクラスター内のサーバー間の通信用、もう 1 つはプレーヤーとの通信用です。 新しいデータセンターのサーバーには、データセンターへの異なる電源入力に接続された 2 つの電源が装備されており、建物の異なる側から、また (可能な場合は) 異なるエネルギー供給会社から電源を供給する必要があります。 サーバーをインターネットに接続するためのチャネルは独立したサプライヤーから提供されており、独立した物理パスを介してデータセンターに持ち込む必要があります。 ほんの 2 ~ 3 年前までは、技術的な故障に気付かないことは不可能でしたが、今では、プレーヤーの誰も故障にまったく気付かないということも起こり得るのです。