OGS表示とは何ですか? スマートフォンのマトリクスの比較。 TN、IPS、AMOLED テクノロジーの違いは何ですか? どのスマートフォンが ogs テクノロジーを搭載していますか?

さまざまな最新のスマートフォンから自分に合ったものを選択するにはどうすればよいですか? 本日、bad-android チームはディスプレイの選択に関する役立つヒントをまとめた資料を用意しました。

デバイスに払いすぎないようにするにはどうすればよいですか? ディスプレイの種類に基づいて、どのようなことが期待できるかをどのように判断できますか?

行列の種類

現代のスマートフォンの使用 三つ行列の基本的なタイプ。

それらの最初のものは - と呼ばれるもので、有機発光ダイオードに基づいています。 残りの 2 種類は液晶ベースです。 IPSそして TN+フィルム.

よく見かける略語 TFT について言及しないわけにはいきません。

TFT- これらは、ディスプレイのサブピクセルを制御する薄膜トランジスタです(サブピクセルは三原色を担当し、それに基づいて「フル」「マルチカラー」ピクセルが形成されます。これについては後で説明します)。

テクノロジー TFT当てはまる 3つとも上記の行列のタイプ。 そのため、よく使われる比較は TFTそして IPS本質的に不合理だ。

長年にわたり、TFT マトリックスの主な材料はアモルファス シリコンでした。 現時点では、TFT マトリックスの改良された生産が開始されており、主な材料は次のとおりです。 多結晶シリコン、エネルギー効率が大幅に向上します。 トランジスタのサイズも縮小され、最高のパフォーマンスを実現できます。 ぴー(画素密度)。

行列のベースを整理しました。今度は行列のデータ型について直接説明します。

TN+フィルムマトリックス

これらのマトリックスはスマートフォンで初めて登場しました。 現時点では、それらは最も原始的なものであり、したがって安価です。

利点:

    お手頃な価格

欠点:

    狭い視野角 (最大 60 度)

    小さな角度でも画像を反転します

    コントラストレベルが低い

    演色性が悪い

ほとんどのメーカーは、欠点が多すぎるため、このタイプのマトリックスの使用を事実上放棄しています。

IPSマトリックス

現時点では、このタイプのマトリックスが最も一般的です。 また、IPS マトリックスは、次の略語で指定されることもあります。 S.F.T..

IPS-マトリックスの起源は数十年前です。 この期間中に、さまざまな修正や改良が開発されました。 IPS-表示します。

IPS の長所と短所を列挙するときは、具体的な点を考慮する必要があります。 サブタイプ。 要約すると、IPS の長所のリストとしては最良のサブタイプ (したがって最も高価な) を採用し、欠点については最も安価なサブタイプを念頭に置きます。

利点:

    優れた視野角 (最大 180 度)

    高品質な演色性

    高 ppi ディスプレイの生成の可能性

    優れたエネルギー効率

欠点:

    ディスプレイを傾けると画像がぼやける

    過彩度、または逆に彩度が不十分な可能性があります

AMOLEDマトリックス

このマトリックスは、他の 2 種類のマトリックスと比較して、最も深い黒色を提供します。 しかし、必ずしもそうではありませんでした。 最初の AMOLED マトリックスは、信じられないほどの色再現と不十分な色深度を持っていました。 写真には酸味があり、明るさが強すぎました。

これまで、内部設定が間違っていたため、一部のディスプレイの認識は IPS とほぼ同じでした。 しかし、 スーパーAMOLED表示され、すべての欠陥は正常に修正されました。

長所と短所をリストするときは、通常の AMOLED マトリックスを取り上げてみましょう。

利点:

    既存のすべてのタイプのマトリックスの中で最高品質の画像

    低消費電力

欠点:

    LED の寿命が不均一になる場合がある (色が異なる)

    AMOLEDディスプレイの慎重な構成の必要性

中間結果をまとめてみましょう。 明らかに、このマトリックスは画質の面で優れています。 ほとんどのトップエンドデバイスに搭載されているのはAMOLEDディスプレイです。 2位には、 IPSマトリックスには注意が必要です。メーカーがマトリックスのサブタイプを示すことはめったになく、これが画像の最終レベルで重要な役割を果たします。 デバイスに対しては、明確で断固とした「ノー」と言う必要があります。 TN+フィルム行列。

サブピクセル

ディスプレイの最終的な品質を決定する要因は、多くの場合、 隠れた表示特性。 画像認識は次のような影響を強く受けます。 サブピクセル.

の場合には 液晶ディスプレイ状況は非常に単純です: 誰もが有色人種です ( RGB) ピクセルは 3 つのサブピクセルで構成されます。 サブピクセルの形状はテクノロジーの変更によって異なります。サブピクセルは「チェックマーク」または長方形のような形状にすることができます。

サブピクセルの観点からディスプレイを実装する場合、すべてが多少複雑になります。 この場合、光源はサブピクセル自体です。 ご存知のとおり、人間の目は、緑とは対照的に、青と赤の色にはあまり敏感ではありません。 IPS サブピクセル パターンを繰り返すと画質に大きな影響を与えるのはこのためです (もちろん、 最悪側)。 リアルな色の表現を維持するために、テクノロジーが発明されました。

この技術の本質は、RG (赤-緑) と BG (青-緑) の 2 つのピクセルのペアを使用することです。これらのピクセルは、対応する色の対応するサブピクセルで構成されます。 サブピクセル形状の組み合わせが使用されます。緑のものは細長い形状をしており、赤と青のものはほぼ正方形です。

この技術はあまり成功していないことが判明しました。白色は率直に言って「汚い」もので、さまざまな色合いの接合部にノッチが現れました。 低料金で ぴーサブピクセルのグリッドが表示されるようになりました。 このようなマトリックスは、フラッグシップモデルを含む多くのスマートフォンにインストールされています。 「幸運にも」PenTile マトリックスを入手できた最後のフラッグシップは、 サムスンギャラクシーSIII.

当然のことながら、同じ状態で低品質のサブピクセルを実装した状況を放置することは不可能であったため、すぐに アップグレード上記のプレフィックスを受け取った、説明されているテクノロジー ダイヤモンド.

ppiを増やすことで ダイヤモンドペンタイル色の境界がギザギザになる問題を取り除くことが可能になり、白がより「きれい」になり、目に心地よくなりました。 そして、この開発は、Galaxy S4をはじめとするすべてのSamsungの主力製品に搭載されています。

そしてここ IPS-行列は、一般に 'ov の行列よりも弱いと考えられていますが、そのような問題に遭遇したことはありません。

どのような結論が導き出せるでしょうか? 必ず量に注意したほうがいいですよ ぴー-matrix付きのスマートフォンを購入した場合。 高画質な映像は、 300ppi。 しかし、 IPS行列にはそのような厳密な制限はありません。

革新的な技術

時間は止まらず、才能あるエンジニアがマトリックスを含むスマートフォンのあらゆる特性を改善するために熱心に取り組み続けています。 最近の重大な発展の 1 つはテクノロジーです O.G.S..

O.G.S.スクリーン自体と投影型静電容量センサーの間のエアギャップです。 この場合、テクノロジーは期待を 100% 満たし、演色性、最大輝度、視野角が向上しました。

そしてここ数年で O.G.S.スマートフォンに組み込まれているため、最も単純なデバイスを除いて、エアギャップで満たされた「ハンバーガー」ディスプレイの実装を見つけることはできません。

ディスプレイの最適化を模索する中で、デザイナーは携帯電話の画像を改善する別の興味深い機会に遭遇しました。 2011年に実験が始まりました ガラス おそらく、珍しいガラスの中で最も一般的なガラスの形状は、 2.5D- ガラスの湾曲したエッジの助けを借りて、エッジはより滑らかになり、画面はよりボリュームのあるものになります。


会社 HTCスマートフォンを発売した 感覚、ディスプレイの中央が凹んだガラスでした。 HTC のエンジニアによると、これにより傷や衝撃からの保護が強化されます。 しかし、中央が凹んだガラスは広く使用されることはありませんでした。

で行われたように、ガラスだけでなくディスプレイ自体を曲げるというコンセプト。 ディスプレイの側端の 1 つは湾曲した形状になっています。


スマートフォンを購入する際に注意すべき非常に興味深い特徴は、 センサー感度。 一部のスマートフォンには感度が向上したセンサーが搭載されており、通常の手袋をしたままでもディスプレイを十分に使用できるようになります。 また、一部のデバイスには、スタイラスをサポートするための誘導性基板が装備されています。

したがって、寒い中でテキストメッセージを送信したり、スタイラスを使用したりしたい人にとって、高感度センサーは間違いなく便利です。

既知の真実

画面解像度も画像の最終レベルに大きく影響することは周知の事実です。 これ以上のコメントは省略しますが、ディスプレイの対角線と解像度の対応表を示します。

結論

各マトリックスには独自の特性と隠れた特性があります。 -displays 、またはむしろ ppi ピクセル密度インジケーターには注意する必要があります。 300ppi未満、それなら画質を見れば率直にわかります。 がっかりするだろう.

のために IPS-マトリックスは重要です サブタイプ、サブタイプに応じて、スマートフォンのコストは論理的に比例して増加します。

曲面ガラス 2.5Dテクノロジーと同様に、写真の魅力が大幅に向上します O.G.S..

ディスプレイのサイズの問題はまったく個人的な問題ですが、マルチインチの「シャベル」では高解像度が適切です。

私たちはあなたを願っています 楽しいショッピング、友達!

今後もお楽しみに たくさんの面白い。

好みについては議論の余地はありません。さまざまなコンテンツを快適に視聴できるよう、大きなディスプレイを備えたスマートフォンを探している人もいれば、片手で操作しやすい小さな画面のポータブル モデルに満足している人もいます。

ケースの色や画面サイズよりも重要な特性があります。これらは技術的な特性です。 画面の機能仕様を読むと、非常に多くの詳細、略語、数字が記載されていることがわかります。 あなたはすでにそのようなデータに精通しており、それが何を意味するのかを正確に知っているかもしれません。 そうでない場合は、画面機能の参照として使用できるいくつかの一般的な機能をまとめました。

スマートフォンの画面の種類。

  • 数字.

スマートフォンの画面仕様を見ると、画面解像度を示す一般的な数字がいくつか表示されます。

1080p:この仕様は「フル HD」とも呼ばれます。 これは、画面の最も一般的な高解像度の 1 つであり、1920 x 1080 ピクセルで測定されます。

解像度 1080p のディスプレイは、高品質の画像を提供する強力なスマートフォンによく使用されます。 この解像度は、違いがより顕著になる大きな画面に適していますが、多くの小型スマートフォンにもこのタイプの解像度が搭載されています。 これは、メーカーが高画質で潜在的な購入者に好印象を与えようとしているという事実によって説明できます。 たとえば、5 インチの電話機の場合、解像度 1920 x 1080 のディスプレイは、1 インチあたり 440 ドット (1 インチあたりのピクセル数) という過剰な密度を意味するだけです。

720p:この仕様は低解像度として知られており、解像度は 1280 x 720 ピクセルであり、通常は小さな画面で使用されます。

ただし、多くのユーザーは実際にはフル HD とそれ以下の HD の違いがわかりません。 視覚が 20/20 であっても、特に小さな画面では、この違いを区別するのは非常に困難です。 同時に、フル HD 画面は、画面上に多数の小さなユーザー インターフェイス要素を表示するのに最適です。この要素は、Web ブラウザーを使用するときに顕著になります。

  • 名前.

使用されている数値の定義に加えて、Apple、Samsung、その他の有名なメーカーが使用しているような特定の名前や略語にも気づくかもしれません。

Retinaディスプレイは、Apple デバイスに搭載されている画面のブランド名で、解像度は 1136 × 640 ピクセルです。 Retina ディスプレイ技術は、ピクセル密度が高いため、ディスプレイを拡大することなく画像の鮮明さを向上させます。

HDスーパーAMOLED- OLED テクノロジーをサポートするスマートフォン ディスプレイの Samsung の名前。 OLED スクリーンは、LCD に比べて非常に明るいだけでなく、優れたバッテリー節約機能を備えていることで知られています。

PureMotion HD+- 1,280 × 768 ピクセルの解像度にはさまざまなプロパティが付属しています。 この名前はノキアを指します。

クリアブラック–再びノキア。 これは、Nokia の画面で使用されるアンチグレア フィルターの名前です。

よく見かけるその他の画面仕様では、画面の製造に使用されるテクノロジについても説明されています。

IPSは、より鮮明な画像と広い視野角を提供するために特別な方法で製造された LCD スクリーンの一種です。

O.G.S.– 1 つのグラスの使用。 これは、ガラス層の 1 つを除去することでディスプレイの厚さを減らすタッチ技術です。 従来の静電容量式タッチスクリーンで使用されます。

もちろん、メーカーは現在、基本仕様にさまざまな追加を行っており、私たちのリストは完全には程遠いです。 システムの明るさ、鮮明さ、スムーズな動作に影響を与える可能性のある主な仕様を特定しました。 スマートフォンの画面仕様をよく読んで、情報に基づいた選択を行ってください。

最新のスマートフォンで使用される画面マトリックスの基本的なタイプは、LCD と OLED の 2 つだけです。 ただし、製造やラベル表示に使用されるサブタイプ、マーケティング用語、技術の数により、エレクトロニクスの専門家でも混乱する可能性があります。 AMOLED、P-OLED、TN、OGS、In-Cell、TFT、その他の難解な略語はすべて、目の前にどんな獣があるのか​​を誰にでも明確に示しません。 このような紛らわしい用語の 1 つが GFF です。

GFF ディスプレイはスクリーン マトリクスの一種ではなく、一体型ディスプレイ モジュールの製造に使用される技術を指す頭字語です。 これは、Glass to Film to Film、つまり文字通り「ガラスからフィルムへフィルムへ」の略です。 訳せば分かる通り、センサーと保護ガラスを搭載したスクリーンマトリックスを2枚のフィルムで貼り合わせて一体化する手法です。

GFF テクノロジーには との類似点があります。 特に、これを使用して製造されるスクリーンモジュールは、特別な装置がなければLCD/OLEDマトリックスとセンサーに分割できない単一の部品です。 ただし、GFF スクリーンの「構造」は異なり、OGS よりも製造が容易です。

GFF 画面はスマートフォンでどのように機能しますか?

どのタッチ スクリーンにも、画像を形成するマトリックス、タッチを記録するセンサー、およびこれら 2 つの要素を損傷から保護する保護コーティングという 3 つの重要なコンポーネントが含まれています。 現在、スマートフォンには 2 種類のマトリックスがあり (冒頭を参照)、センサーは投影型静電容量方式であり、センサーを保護するために強化ガラス (Corning Gorilla Glass、Asahi DragonTail など) が使用されています。

GFF ディスプレイは、LCD (IPS、VA、または TN) マトリックスまたは OLED マトリックス上に構築できます。 ただし、LED パネルのメーカーはタッチ グリッドを LED パネルに直接埋め込むことを好むため、最初のオプションの方が一般的です。 透明な LOCA 接着剤または特別な OCA 接着剤フィルムの層が GFF スクリーン マトリックスの上に適用され、透明なタッチ グリッドが適用された別のフィルムがその上に接着されます。 この「サンドイッチ」の次の層は OCA/LOCA で、ディスプレイ モジュールのガラスが取り付けられます。

GFF スクリーン部品の接着スキーム

GFF を備えたデバイスの正確なリストは、非常に多数あるため困難です。 しかし、エアギャップのないスクリーンを備えた Xiaomi、Huawei、Meizu (およびその他の中国の大手メーカー) が提供するほとんどのスマートフォンには GFF ディスプレイが搭載されていると自信を持って言えます。 OGS は、iPhone 8 や HTC U12+ など、LCD IPS マトリックスを搭載したハイエンド デバイスの領域のままです。

X 軸および Y 軸センサー電極 (赤と青) のフィルム分離層を備えた GFF バリアント

GFF画面の特徴とOGSとの違い

GFF モジュールを使用すると、手頃な価格を維持しながら、スマートフォンに優れたマトリックスを装備することができます。 結局のところ、IPS パネル、タッチ フィルム、保護ガラスを接着することは、OGS の場合のようにタッチ電極をマトリックス上、ピクセル上、またはピクセル間に直接統合するよりもはるかに簡単で安価です。 したがって、現在、画面が OGS として指定されているほとんどの安価なスマートフォンには、実際には GFF テクノロジーを使用して製造されたモジュールが搭載されています。

OGS と GFF の違い

GFF モジュールは、前述の製造の容易さと低コストに加えて、メンテナンス性にも優れています。 もちろん、特別な機器がなければ、自宅ではこれはほとんど不可能です(試してみましたが、うまくいきませんでした)。 ただし、ガラスとセンサーのみが損傷した場合(マトリックス全体が破損した場合)、ワークショップで交換できるのはこれらの部品のみですが、OGS のタッチスクリーンが損傷した場合はモジュール全体が交換されます。

GFF テクノロジーを使用して製造されたスクリーンの欠点は、フィルムが 1 つまたは 2 つ多く存在するため、透明度が若干低下することです。 これは、2 つの同一のマトリックスを使用するが、1 つは OGS で、2 つ目は GFF を使用する場合、バックライトのエネルギー消費量は同じで、2 番目の輝度がわずかに低くなるということを意味します。

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Glass Solution (OGS) テクノロジーにより、低コストの投影型静電容量式タッチ ディスプレイが可能になります。 使い方?

静電容量式タッチ ディスプレイが抵抗膜式タッチ ディスプレイよりもはるかに高価である理由はいくつかあります。 その理由の1つは、保護ガラスとタッチセンサーの接着面が広いことです。 接着中にエラーが発生した場合、保護ガラスと高価なセンサーの両方が廃棄のために送られます。 Densitron は、接着ステップ中にミスがあった場合に分離できるディスプレイとセンサーを提供する数少ない企業の 1 つです。 そのおかげで不良品が大幅に減りました。

すべてのコンポーネントは 1 枚のガラス基板上にあります

OGS テクノロジーの出現により、静電容量式タッチ パネルは抵抗膜式タッチ パネルと同じコスト レベルに達しました。 OGS では、センサー基板と保護ガラス付きフィルムなどの複数の層を貼り合わせる代わりに、すべてのコンポーネントを 1 枚のガラス基板上に組み合わせることができます。 したがって、製造コストが大幅に削減される。 OGS ディスプレイは、顧客の要望に応じて、ガラス基板の厚さに応じて、さまざまな構成、必要な剛性と強度を取ることができます。

シンプルな機械設計に加えて、OGS パネルには非常に薄いというもう 1 つの利点があります。 標準のガラス厚は 1.2 mm と 1.8 mm です。 ATM など、特に耐久性のあるディスプレイが必要な場合は、厚さ 3.4 mm のガラスが製造されます。 厚さ 1.2 mm 未満の小型ディスプレイ (たとえば、スマート ウォッチ用) を製造することが可能です。 OGS スクリーンの寸法は 480 mm x 340 mm に達することがあります。 したがって、画面の対角は 1.44 インチ (3.66 cm) 未満から 15.6 インチ (39.94 cm) までの範囲になります。

形を自由に選べる

従来の投影型静電容量センサー (P-CAP) と同様に、センサー領域は表示領域のみをカバーできますが、他の作業面もカバーできます。 OGS テクノロジーを使用すると、画面に直接穴や曲線を作成できます。 表面の化学硬化や多色印刷など保護ガラスの加工も可能です。 OG S テクノロジーは、PM および AMOLED ディスプレイの作成に使用できます。

さまざまな形状を作成できる幅広い可能性は、さまざまな業界での応用を示唆しています。 OGS スクリーンは、ほぼあらゆる平面形状を取ることができます。 保護ガラスが製品の端まで届いている場合は、適切な研削と研磨を行った後、製品をスタイリッシュに装飾する要素として機能します。 さらに、ガラスには高硬度 (最大 9H) と高強度という疑いのない利点があります。 厚さ1.1mmのガラスに鋼球を1mの高さから落下させる試験に成功した。

保護ガラスにより、ディスプレイとセンサーの防水・防塵性が向上します。 完全密閉により、防湿・防塵等級IP65に準拠しています。 ディスプレイ/センサーの接点を接続した後、保護ガラスがケースの背面に接着されます。 3M 粘着テープをケースの片側にあらかじめ貼り付けることもできるため、組み立てが完了したら、保護フィルムを剥がしてタッチディスプレイを貼り付けるだけです。

厚さわずか 5 ミクロンの酸化インジウムスズ (ITO) 導体により、センサーは非常に薄くなります。 OGS 技術に基づくディスプレイは、ITO 電極、スルーホール接続、絶縁層、銀層などのさまざまな層で構成されています。 ディスプレイの構造は非常に微細かつ複雑な構造で構成されているため、プロセスを常に監視する必要があります。 深センのデンシトロンでは、専門家が最高の精度を達成しており、製品歩留まりはほぼ 100% です。

10本指対応のマルチセンサー

互いに平行および垂直に配置された個々の電極間の接続は銀メッキを使用して行われるため、カーボン介在物を介して接触することもできます。 OGS ガラスを設計する場合、導体のための十分なスペースを確保する必要があります。 従来の投影静電容量では、導体が 2 つの独立した層に担持されているため、センサー領域の表面に必要な導体スペースが少なくなり、配線が容易になります。

従来の投影型静電容量式ディスプレイ コントローラーはセンサーとともにフラット ケーブルに取り付けられ、Android、Microsoft、Linux に適しています。 ディスプレイは多数の同時タッチ (最大 10) に対応します。 I 2 C または USB コネクタが提供されます。 コントローラーのチャンネル数 (30 ~ 68) を考慮すると、投影型静電容量技術に基づくディスプレイの保守は、薄いゴム手袋だけでなく、厚いウールの手袋を使用して実行する必要があります (水や汚れの存在は考慮されません)。を考慮に入れてください)。 ソフトウェアを使用して、感度、明るさ検出(ランダムコマンドセット)、最小指サイズなどのパラメータを設定することができます。 その結果、通常の状態でも、ディスプレイが過酷な環境にある場合でも、メンテナンスの容易さが維持されます。

封じ込め設計の利点

OGS に基づく画面は、カスタム設計を作成する必要がある場合に理想的なソリューションです。 また、保護ガラスの通常のデザインを備えた薄膜型および投影型容量性モジュールもあり、その端は黒いフレームに押し付けられており、サイズと形状はディスプレイ形式によって異なります。 OGS モジュールは、あらゆる形状のディスプレイを備えたデバイスに簡単に統合できます。 非標準的なデザインのコストを考えると、これはお金を節約する絶好の機会です。 別のオプションとして、最初に標準ディスプレイを使用することもできます。これにより、デバイスの初期コストも削減されます。

投影型静電容量技術、特に OGS は、スクリーンの前面に汚れたフレームがないため、デバイスの内部に侵入する可能性のある強力な洗剤を使用する必要がないため、医療用途に最適です。 OGS スクリーンはモバイル デバイスにも最適です。保護ガラスとセンサーの厚さが 1.2 以下であるため、デバイスは薄くて軽いです。

最近、選択したスマートフォンの技術的特性に「OGS」という表記が表示されます。 現在、この技術は非常に有望であるため、多くの製造業者によって広く使用されています。 では、OGS ディスプレイとは何ですか?また、この謎の略語はユーザーにとって何を意味するのでしょうか?

ご存知のとおり、最新のスマートフォンの画面モジュールは、ピクセルから画像を形成するマトリックスと、ディスプレイを損傷から保護し、指のタッチに反応する要素であるタッチスクリーンの 2 つの部分で構成されています。

OGS (One Glass Solution - 英語の「1 枚のガラスによるソリューション」から) は、タッチ ガラスの層を画面の上ではなく、画面の一体部分として配置することを可能にするテクノロジーであり、その結果、厚みを減らすことができます。デバイスの性能が達成され、ディスプレイの消費者向けの品質がいくつか改善されました (これについては少し低くなります)。

OGS テクノロジーには、「レンズ上のセンサー」(「レンズ」は保護ガラスの層です)と「セル内のセンサー」の 2 種類があります。 最初のケースでは、LCD パネルの保護ガラスがセンサーとしても機能し、その内側に結晶またはダイオード (OLED ディスプレイの場合) に近接して配置される感応性コーティングの層が塗布されます。 「セル内センサー」は OGS 技術の一種で、感応要素が外側から薄いガラス マトリックスで覆われ、その上に別の保護層が適用されます (多くの場合、「ゴリラ ガラス」または「ドラゴンテイル」)。

で表示するメリットとデメリットO.G.S.

このテクノロジーには確かに多くの利点があります。

  • 薄い厚さ。
  • エネルギー消費の最適化。
  • 演色性が良い。
  • 屈折率が低いため、良好な視野角が得られます。
  • 高い透明性。
  • 汚染に対する保護(ディスプレイとタッチスクリーンの間の塵の形成は除外されます。そこには埃が入る場所がありません)。

完璧なものはありません。OGS テクノロジーがそれを証明しています。 欠点もあるため、開発者には開発の余地があります。

結論

このように、OGS はタッチパネルの設計全体が 1 つのモジュールで構成されるディスプレイを構築するための技術です。 このソリューションにより、スマートフォンの厚みを減らし、エネルギー消費を削減し、画面上の画像の品質を向上させることができます。

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